ការបញ្ចប់បាល់មាសរបស់ Stalker ដំណើរការឡើងវិញ។ ការបញ្ចប់បាល់មាសរបស់ Stalker ទាញយក torrent
នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបអានឯកសារដែលខូច។
Stalker "បាល់មាស ឬការបញ្ចប់ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Zhekan" របៀបអានឯកសារដែលខូច
នៅក្នុងវីដេអូនេះ យើងនឹងអានឯកសារដែលខូចដោយប្រើចង្កៀងមិនប្រក្រតី។Golden Orb: ការបញ្ចប់ - កន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកវត្ថុបុរាណ 3 Lens និងរបៀបអានឯកសារ
នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវរកវត្ថុបុរាណ Lens ទាំងបីនៅជាយក្រុង និងរបៀបអានឯកសារដោយប្រើចង្កៀង។ការជាវឆានែល
ឆានែលទីពីរ
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ ឯកសារខូចខាត📄
ការលំបាក៖ គ្រូ10:24 - ជួសជុលវិទ្យុ
13:24 - ឧទ្ធម្ភាគចក្រធ្លាក់
19:27 - កញ្ចក់សម្រាប់ចង្កៀងលេខ 1
20:17 - ឃ្លាំងសម្ងាត់ Zaurus
31:11 - កញ្ចក់សម្រាប់ចង្កៀងលេខ 2 និងលេខ 3
33:00 - អានឯកសារដែលខូច
វេទិកា៖ ស្រមោលនៃ Chernobyl 1.0004
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ [អ៊ីមែលការពារ], Charsi
ការកំណត់គុណភាព៖ អតិបរមា
បញ្ជីចាក់៖
ក្រុម VK របស់ខ្ញុំ៖
បាល់មាស៖ ការបញ្ចប់ - នេះគឺជារឿងថ្មីទាំងស្រុងរបស់ Stalker ដែលមានឈ្មោះថា Zhekan ។ នៅក្នុងការកែប្រែនេះ អ្នកនឹងរកឃើញការច្នៃប្រឌិតប្លែកៗជាច្រើនដែលអ្នកមិនធ្លាប់បានឃើញពីមុនមក។ គ្រោងដ៏អស្ចារ្យមួយ ការបង្កើតថ្មីនៃការលេងហ្គេមមួយចំនួនធំ ដំណើរស្វែងរកបន្ទាប់បន្សំមួយចំនួនធំ អាវុធ និងឧបករណ៍ជាច្រើនប្រភេទ តំបន់ដែលនៅក្មេងនៅឡើយ តំបន់វាលខ្សាច់ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងបាល់មាស៖ ការបញ្ចប់ការកែប្រែ។ គ្រោងនឹងនាំយើងទាំងពីរឆ្លងកាត់កម្រិតស្តង់ដារនៃ Shadows of Chernobyl ហើយក៏នាំយើងទៅកាន់ទឹកដីថ្មីផងដែរ។
កុំព្យូទ័ររបស់ខ្ញុំ៖
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 10 Home
ដំណើរការ៖ Intel(R) Core(TM) i5-4670 [អ៊ីមែលការពារ] 3.40GHz
RAM: 8.00 GB (មាន៖ 7.89 GB)
កាតវីដេអូ៖ GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKER ស្រមោលនៃ Chernobyl
# សកម្មភាព
# RPG
# stalker
# ការរស់រានមានជីវិត
# ក្លែងធ្វើ
#បាល់មាស
បាល់មាស
ហ្សីកាន
Golden Orb: បញ្ចប់
នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលយើងនឹងទទួលបានដោយការអានឯកសារដែលខូចដែលបានរកឃើញនៅជាន់ទី 2 នៃ Atp Cordon យើងបានអានវាដោយជំនួយពីចង្កៀងតុ និងវត្ថុបុរាណ 3 Lens
ក្រុម VK៖
ជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឆានែល៖
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
បាល់មាស។ ការបញ្ចប់ - កន្លែងដែលត្រូវរកឯកសារខូច? ហើយតើពួកគេសម្រាប់អ្វី?
សួស្តី!!!នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកឯកសារដែលខូច។ វីដេអូសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង :)
កុំបោះបង់ចោល ឬលក់វាឡើយ។
បាល់មាស។ ការបញ្ចប់ - Kalash មិនធម្មតា។ តើយើងទទួលបានអ្វីខ្លះដោយការអានឯកសារដែលខូច
នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលយើងនឹងទទួលបានដោយការអានឯកសារដែលខូចដែលបានរកឃើញនៅជាន់ទី 2 នៃ Atp Cordon យើងបានអានវាដោយជំនួយពីចង្កៀងតុ និងវត្ថុបុរាណ 3 LensMod បាល់មាស។ បំណះចុងក្រោយ 3.3
ភ្ជាប់ទៅបញ្ជីចាក់ទាំងមូល
ភ្ជាប់ទៅបញ្ជីចាក់ជាមួយកន្លែងពិបាក (របៀបធ្វើវា)
សូមរីករាយទស្សនា!!)😀
បាល់មាស។ ការបញ្ចប់ - របៀបចូលទៅរូងភ្នំ Bitard ។ បោះចេញពីរូងភ្នំទៅផ្ទៃ
សួស្តី!!!នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ Bitard បន្ទាប់ពីអ្នកសម្រេចចិត្តទុកគាត់ឱ្យនៅរស់។
ដូច្នេះហើយ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវត្ថុបុរាណពាក់កណ្តាលពីរ មួយសម្រាប់ច្រកចេញ មួយទៀតសម្រាប់ច្រកចូល នៅពេលដែលអ្នកប្រើពាក់កណ្តាលសិល្បៈដើម្បីចេញពីរូងភ្នំ ចូរបោះវាចោលនៅពីក្រោយអ្នកញៀននេះ (Bitord) ព្រោះប្រសិនបើអ្នកបោះពាក់កណ្តាល។ សិល្បៈដែលអ្នកបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង បន្ទាប់មក Teleport នឹងបង្កើតនៅទីនោះ ហើយនៅពេលដែលអ្នកចេញពីបន្ទប់មួយនៃរូងភ្នំ អ្នកនឹងចូលទៅក្នុង Teleport ភ្លាមៗនៅ Bitard ហើយវានឹងត្រូវបានបោះចោលទៅលើផ្ទៃ។
ហើយទីពីរ ប្រើវត្ថុបុរាណដើម្បីត្រឡប់ទៅរូងភ្នំវិញ ធ្វើវាឱ្យឆ្ងាយពីរូងភ្នំដោយខ្លួនឯង ព្រោះបើអ្នកធ្វើវានៅក្បែរអ្នក អ្នកនឹងត្រូវបានគេបញ្ជូនទៅកាន់ការឈូសឆាយ ហើយមិនទៅរូងភ្នំនោះទេ។
វាហាក់បីដូចជាមនុស្សគ្រប់រូបអាចយក morphine ទៅកាន់មនុស្សឆ្កួតបាន ត្បូងមរកតនឹងមិនជួយគាត់ទេ (គាត់មិនយកវា) ដល់ទីបញ្ចប់។
បរិច្ចាគទៅអ្នកផ្សាយ៖
ក្រុម VK៖
ជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឆានែល៖
(អ្នកដែលបានបរិច្ចាក សំណូមពរធំមួយសរសេរទៅ PM ទាក់ទងមក () ព្រោះខ្ញុំនឹងធ្វើពិធីរំលឹកគុណូបការៈក្នុងក្រុម VK ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់បំភ្លេចបាន!!! សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា)
Sberbank (កាត) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការជាវ ចូលចិត្ត ពាក្យសប្បុរស និងការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ!!! :)
បាល់មាស។ ការបញ្ចប់ - អ្នកទទួល។ ហេតុអ្វីបានជាវាត្រូវការ និងរបៀបប្រើវា?
សួស្តី!!!នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបប្រើអ្នកទទួល ដែលយើងបានរកឃើញនៅពេលបំពេញការស្វែងរកគេហទំព័រ
ក្រុម VK៖
ជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឆានែល៖
(អ្នកដែលបានបរិច្ចាក សំណូមពរធំមួយសរសេរទៅ PM ទាក់ទងមក () ព្រោះខ្ញុំនឹងធ្វើពិធីរំលឹកគុណូបការៈក្នុងក្រុម VK ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់បំភ្លេចបាន!!! សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា)
Sberbank (កាត) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការជាវ ចូលចិត្ត ពាក្យសប្បុរស និងការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ!!! :)
Stalker "បាល់មាស ឬការបញ្ចប់ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Zhekan" ឯកសារសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក "ភ្ញៀវដែលមិនបានរំពឹងទុក"
នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកកុំព្យូទ័របន្ទះឆ្លាតវៃសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកភ្ញៀវដែលមិននឹកស្មានដល់បាល់មាស។ ការបញ្ចប់ - តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជួសជុលរថយន្ត (APC)? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចាប់ផ្តើមរថយន្ត?
សួស្តី!!!ក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបជួសជុលរទេះរបស់អ្នក :)
បរិច្ចាគទៅអ្នកផ្សាយ៖
ក្រុម VK៖
ជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឆានែល៖
(អ្នកដែលបានបរិច្ចាក សំណូមពរធំមួយសរសេរទៅ PM ទាក់ទងមក () ព្រោះខ្ញុំនឹងធ្វើពិធីរំលឹកគុណូបការៈក្នុងក្រុម VK ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់បំភ្លេចបាន!!! សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា)
Sberbank (កាត) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការជាវ ចូលចិត្ត ពាក្យសប្បុរស និងការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ!!! :)
បាល់មាស។ ការបញ្ចប់ - ឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរក ការពិសោធន៍ភ្លេច៖ ឯកសារលេខ 2
សួស្តី!!!នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកផ្នែកទីពីរនៃឯកសារសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកការពិសោធន៍ភ្លេច។
ក្រុម VK៖
ជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឆានែល៖
(អ្នកដែលបានបរិច្ចាក សំណូមពរធំមួយសរសេរទៅ PM ទាក់ទងមក () ព្រោះខ្ញុំនឹងធ្វើពិធីរំលឹកគុណូបការៈក្នុងក្រុម VK ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់បំភ្លេចបាន!!! សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា)
Sberbank (កាត) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការជាវ ចូលចិត្ត ពាក្យសប្បុរស និងការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ!!! :)
Stalker "បាល់មាស ឬការបញ្ចប់ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Zhekan" Swag Snowden និង Evil Zadrot
វីដេអូនេះបង្ហាញពីកន្លែងដែល swag របស់ Snowden និង Evil Zadrot ស្ថិតនៅ។បាល់មាស។ ការបញ្ចប់ - តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជួសជុល APC នៅជាយក្រុងនៃតំបន់ តើខ្ញុំអាចរកឧបករណ៍ជួសជុលនៅឯណា?
សួស្តី!!!នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់ជួសជុលរថពាសដែកនៅជាយតំបន់ និងរបៀបជួសជុលវា។
គាត់មិនបាញ់ទេ!
អ្នកអាចជួសជុលវាបានដោយលេងជាយោធា !!!
ជួសជុលបានត្រឹមតែ Prapor!
បរិច្ចាគទៅអ្នកផ្សាយ៖
ក្រុម VK៖
ជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឆានែល៖
(អ្នកដែលបានបរិច្ចាក សំណូមពរធំមួយសរសេរទៅ PM ទាក់ទងមក () ព្រោះខ្ញុំនឹងធ្វើពិធីរំលឹកគុណូបការៈក្នុងក្រុម VK ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់បំភ្លេចបាន!!! សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា)
Sberbank (កាត) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការជាវ ចូលចិត្ត ពាក្យសប្បុរស និងការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ!!! :)
បាល់មាស។ ការបញ្ចប់ - ការណែនាំសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង របៀបបំបែកវត្ថុបុរាណ? កន្លែងដែលត្រូវរកវត្ថុបុរាណពីចម្ងាយ
សួស្តី!!! (វីដេអូសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង)នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីមូលហេតុដែលអ្នកមិនមានភារកិច្ចស្វែងរកវត្ថុបុរាណ និងអ្វីដែលត្រូវធ្វើដើម្បីធ្វើឱ្យកុងសូលដំណើរការសម្រាប់អ្នកនៅលើ f5 --- ការបំបែកវត្ថុបុរាណ
ក្រុម VK៖
ជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឆានែល៖
(អ្នកដែលបានបរិច្ចាក សំណូមពរធំមួយសរសេរទៅ PM ទាក់ទងមក () ព្រោះខ្ញុំនឹងធ្វើពិធីរំលឹកគុណូបការៈក្នុងក្រុម VK ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់បំភ្លេចបាន!!! សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា)
Sberbank (កាត) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការជាវ ចូលចិត្ត ពាក្យសប្បុរស និងការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ!!! :)
បាល់មាស។ FINAL - តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានចង្កៀងមរណៈ? (ដោយមិនប្រើការបំបែកវត្ថុបុរាណ)
សួស្តី!!!នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបយកចង្កៀងមរណៈដោយមិនប្រើការបំបែកវត្ថុបុរាណ។
បរិច្ចាគទៅអ្នកផ្សាយ៖
ក្រុម VK៖
ជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឆានែល៖
(អ្នកដែលបានបរិច្ចាក សំណូមពរធំមួយសរសេរទៅ PM ទាក់ទងមក () ព្រោះខ្ញុំនឹងធ្វើពិធីរំលឹកគុណូបការៈក្នុងក្រុម VK ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់បំភ្លេចបាន!!! សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា)
Sberbank (កាត) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការជាវ ចូលចិត្ត ពាក្យសប្បុរស និងការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ!!! :)
បាល់មាស។ ការបញ្ចប់ - គន្លឹះរបស់ប្រធានអគ្គីភ័យ របៀបបើកបន្ទប់សម្រាក
សួស្តី!!!ក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកទាំងអស់គ្នាអំពីសោររបស់ប្រធានសន្តិសុខ ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការសោរនេះ ហើយបើកអ្វី?
Stalker "បាល់មាស ឬការបញ្ចប់ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Zhekan" ដំណើរស្វែងរក "ការងារកខ្វក់" Ch-1
នៅក្នុងវីដេអូនេះ យើងនឹងចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក Dirty Workបាល់មាស។ ការបំពេញរបៀបដើម្បីសង្គ្រោះ Helm ពីភាពពិការភ្នែកពេលយប់
សួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នា ក្នុងវីដេអូនេះខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបរក្សាទុក stalker (master key) Sloop ពីភាពពិការភ្នែកពេលយប់។Stalker "បាល់មាស ឬការបញ្ចប់ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Zhekan" របៀបចូលទៅក្នុងបន្ទប់សម្រាក
នៅក្នុងវីដេអូនេះ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបចូលទៅក្នុងបន្ទប់សម្រាកដែលបិទដោយរបារ។សកម្មភាពនេះកើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០០៨ (កាន់តែពិសេសគឺនៅថ្ងៃទី ១៨ ខែសីហា)។
មួយឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការផ្ទុះលើកទីពីរ។ តំបន់នេះនៅក្មេងនៅឡើយ ប៉ុន្តែសកម្មភាពមិនធម្មតាបានរីករាលដាលរួចទៅហើយនៅក្នុងនោះ។
មិនមានក្រុមទេ (អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចូលទៅខាងក្នុងហៅខ្លួនឯងថា "កាយរឹទ្ធិ" ឬ "អ្នកថ្មី" អាស្រ័យលើបទពិសោធន៍) មិនមានមូលដ្ឋានទេ មានមនុស្សពី 30 ទៅ 50 នាក់នៅក្នុងតំបន់សរុប (មិនរាប់បញ្ចូលយោធានៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ) ។ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីភាពមិនប្រក្រតី សត្វ mutants ជាដើម ប៉ុន្តែវត្ថុបុរាណដំបូងបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ហើយមនុស្សជាតិអាចដឹងគុណពួកគេ។
យុវជនម្នាក់មកតំបន់។ វាត្រូវបានគេស្គាល់តែអំពីគាត់៖
1) ឈ្មោះហៅក្រៅ (Zhekan);
2) គោលដៅនៅក្នុងតំបន់ (ស្វែងរក "Wishmaster");
៣) កាលពីមុនគាត់ជាមនុស្សធម្មតា គ្មានបទពិសោធន៍រស់ក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ។
CORDON
យើងលាក់ខ្លួននៅក្នុងគុម្ពោតហើយរង់ចាំ។
សំណួរកើតឡើង៖
[ខ្ញុំ]
ចាំបាច់៖
CORDON
ការអនុម័តចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាអ្នកត្រូវយកឈ្នះលើប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យនៅលើ Cordon ដើម្បីចូលទៅក្នុងតំបន់ខ្លួនឯង។
នៅក្នុងដំណើរការ វីរបុរសនេះត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយទាហាន ចាក់សោនៅក្នុងបន្ទប់មួយ និងសួរចម្លើយ។
ក្រោយពីសួរចម្លើយរួចក៏មានឱកាសរត់គេចខ្លួនដែរ ។
អ្នកត្រូវនិយាយតាមបង្អួចជាមួយអ្នកជ្រើសរើសដែលតែងតែរត់ទៅបង្គន់។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា ធ្វើពុតថាយើងមានអារម្មណ៍មិនល្អ។ សុំថ្នាំ ប្រញាប់ឡើង។
ទាហាននឹងជឿ (ដើម្បីជឿ អ្នកត្រូវផឹកថ្នាំពីឧបករណ៍សង្គ្រោះដំបូងនៅលើតុ) បើកទ្វារ ហើយយើងត្រូវរត់។
យើងមានពេលប្រហែល 30 វិនាទីដើម្បីទៅកាន់ចម្ងាយសុវត្ថិភាពមុនពេលយោធាបើកការបាញ់ប្រហារ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យការរត់គេចខ្លួនកាន់តែមានសុវត្ថិភាព អ្នកអាចប្រើថ្នាំ morphine ។
បន្ទាប់ពីការដោះលែង យើងត្រូវជួបជាមួយនឹងបុរសម្នាក់ដែលនឹងបង្ហាញយើងពីជំរករបស់កាយរឹទ្ធិក្នុងតំបន់។ យើងដឹងពីកូអរដោនេនៃទំនាក់ទំនង។ យើងទៅគាត់ គាត់នាំយើងទៅភូមិ។ នៅទីនោះយើងនិយាយភ្លាមៗជាមួយ Sanya គាត់ណែនាំឱ្យងាកទៅ Skidan (ពាណិជ្ជករ) ។
Skidan នៅក្នុងលេនដ្ឋានផ្តល់ឱ្យយើងនូវរឿងមួយចំនួន និងនិយាយអំពីអ្នកស្រុក។
បន្ទាប់មកយើងអាចធ្វើសកម្មភាពដោយខ្លួនឯងបាន។
ពេលកំពុងរុករក Cordon យើងជំពប់ដួលលើឧបសគ្គដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចយកឈ្នះលើស្ពានផ្លូវដែក និងផ្លូវរថភ្លើងទាំងមូល ដែលបែងចែកទីតាំងជា 2 ផ្នែក។
របាំងនេះគឺជាភាពមិនធម្មតាដ៏ធំដែលសម្លាប់នរណាម្នាក់ដែលចូលទៅជិតផ្លូវដែក។
អ្នកស្រុកក៏ហៅវាថា "ផ្លូវដែក"។
មានកំណែមួយដែលយោងទៅតាម "Zhelezka" អាចយកឈ្នះបានតែដោយការលះបង់មនុស្សរស់ម្នាក់ទៅវា។
បន្ទាប់ពីនោះ វាត្រូវបានបិទក្នុងរយៈពេលខ្លី ហើយផ្លូវរថភ្លើងអាចឆ្លងកាត់បានទាន់ពេលវេលា។
នៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីស្ពាន យើងចាប់សញ្ញានៅលើ PDA របស់យើងសុំជំនួយ វាមកពីរោងម៉ាស៊ីនចាក់សោ។
យើងចូលទៅជិតវា ហើយតាមបង្អួច យើងនិយាយជាមួយអ្នកថ្មីដែលអង្គុយនៅខាងក្នុង។ នេះគឺជាចចក។
គាត់បានជាប់ដោយសារតែការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់គាត់៖ជនចម្លែកខ្លះបានចាក់សោគាត់នៅទីនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ស្វែងរកកន្លែងនោះ។ ឆ្កែចចកសុំឱ្យយើងទៅជំរុំរបស់ពួកគេ ដែលមានទីតាំងនៅខាងកើត លួចសោទ្វារពីទីនោះ ហើយដោះលែងគាត់។
បន្ទាប់ពីយើងធ្វើដូចនេះ (អ្នកត្រូវលួចកូនសោពីកាបូបស្ពាយដែលដេកដោយភ្លើង។
អ្នកគួរតែចូលទៅជិតជំរុំពីចំហៀងនៃឆ្មាំដែលកំពុងដេក) ចចកណែនាំថារង់ចាំអ្នកចម្លែកត្រឡប់មកវិញហើយដើរតាមពួកគេ។
យើងលាក់ខ្លួននៅក្នុងគុម្ពោតហើយរង់ចាំ។
មនុស្សចម្លែកបីនាក់ចូលរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ។
ពេលយើងចូលទៅជិតបង្អួចដើម្បីមើលពួកវា ពួកវាក៏បាត់ទៅហើយ ហាក់ដូចជារលាយទៅក្នុងខ្យល់ស្តើង។
នៅលើឥដ្ឋនៅកន្លែងដែលពួកគេឈរ យើងរកឃើញវត្ថុដែលមើលទៅដូចជា flash drive។ យើងរើសវាហើយបង្ហាញវាទៅ Skidan (ជាអ្នកដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុត)។
វាស្គាល់សោអេឡិចត្រូនិចនៅក្នុង "flash drive" ។
ចំពោះការលេចចេញមនុស្សប្រដាប់អាវុធចម្លែកនៅតំបន់នោះ គាត់គ្មានកំណែទេ។
លើសពីនេះទៀត ព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើងដូចខាងក្រោម៖ នៅមិនឆ្ងាយពីភូមិ យើងចាប់សញ្ញានៅលើ PDA ថាមានអ្នករបួសនៅក្បែរនោះ ហើយគាត់ត្រូវការជំនួយ។
យើងរកឃើញគាត់នៅក្នុងរ៉ឺម៉កតាមផ្លូវ ប៉ុន្តែពេលយើងយល់ព្រមជួយ យើងត្រូវបានវាយប្រហារដោយបុរសប្រដាប់អាវុធបីនាក់ ដែលមើលទៅដូចជាមនុស្សចម្លែកពីរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ។
អ្នកគ្រាន់តែអាចរត់ចេញ អ្នកអាចចូលរួមប្រយុទ្ធបាន។
បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ពួកគេយើងនិយាយជាមួយ "អ្នករបួស" ចាស់ដែលគំរាមកំហែងយើងហើយបាត់ខ្លួនពណ៌ខៀវដូចជាសមមិត្តរបស់គាត់។
ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា គាត់សុំឱ្យយើងត្រឡប់ "កូនសោ" ដែលយើងបានរកឃើញមុននេះ ប៉ុន្តែត្រូវបានបដិសេធ។
យើងប្រាប់អំពីព្រឹត្តិការណ៍របស់ Skidan ។
គាត់មានការព្រួយបារម្ភអំពីការគំរាមកំហែងដែលបានកើតឡើង ហើយណែនាំយើងឱ្យយកឈ្នះលើ "ដែក" ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយទៅកាន់តំបន់ ដោយលើកហេតុផលថានៅលើ Cordon តូច អ្នកដេញតាមនឹងងាយស្រួលរកយើង ហើយមនុស្សស្លូតត្រង់អាចរងទុក្ខជាមួយយើង។
យើងសម្រេចចិត្តធ្វើតាមការណែនាំរបស់គាត់។
សំណួរកើតឡើង៖តើអ្នកណាត្រូវបរិច្ចាគភាពមិនធម្មតា? Skidan ប្រាប់យើងថា ដំបូងយើងត្រូវធ្វើឱ្យមនុស្សចម្លែកវាយប្រហារ ហើយបន្ទាប់មកទាក់ទាញពួកគេឱ្យចូលទៅក្នុងភាពមិនធម្មតា ហើយនៅពេលដែលវាដំណើរការ សូមបំបែកដែកយ៉ាងលឿន។
យើងយល់ព្រមហើយទៅស្ពានដោយដេកនៅទីនោះហើយរង់ចាំសញ្ញាពីឈ្មួញ។
សញ្ញាកើតឡើងបន្ទាប់ពីពីរបីនាទី - មនុស្សចម្លែកបានមកលេងភូមិបានសួរអំពីយើងហើយឥឡូវនេះពួកគេកំពុងទៅស្ពាន។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការវាយប្រហារ។ បុរសប្រដាប់អាវុធបីនាក់ចូលទៅជិតស្ពាន ហើយចាប់ផ្តើមស្វែងរកយើង។
យើងជំរុញឱ្យពួកគេវាយប្រហារ (មុនពេលដែលអ្នកត្រូវមើលមិនឃើញ!) បន្ទាប់ពីពួកគេម្នាក់ត្រូវបានសម្លាប់ដោយ "ដែក" - យើងបានបំបែកស្ពានយ៉ាងលឿន (យើងមានពេលប្រហែល 15 វិនាទី) ។ ដូច្នេះផ្លូវទៅកាន់តំបន់គឺបើកចំហសម្រាប់យើងប៉ុន្តែស្ពានត្រឡប់មកវិញត្រូវបានដុត។
ក្នុងករណីដែលយើងមិនមានពេលឆ្លងកាត់ផ្លូវរថភ្លើង មានជម្រើសមួយផ្សេងទៀត។ នៅភាគខាងលិចនៃស្ពាននៅក្នុងទំនប់ទឹកមានផ្លូវរូងក្រោមដីមួយដែលក្នុងនោះមាន "ធ្នូ" ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយ។
វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដីដោយសារតែវា ប៉ុន្តែ Skidan ប្រាប់យើងថា ប្រសិនបើអ្នកពាក់ឈុតវិទ្យាសាស្ត្រពិសេសនោះ តាមទ្រឹស្ដី អ្នកអាចទប់ទល់នឹងការផ្លុំនៃ "ធ្នូ" ហើយបំបែកទៅម្ខាងទៀត។
ឈុតនេះស្ថិតនៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យយោធា វាស្ថិតក្នុងសោសុវត្ថិភាពក្នុងបន្ទាយដែលយើងត្រូវបានរក្សាទុកដើម្បីសួរចម្លើយ។
ចាំបាច់៖
ក) ពាក់ឈុតក្លែងបន្លំរបស់ Skidan (ដើម្បីលាក់ខ្លួនពីអ្នកលបបាញ់របស់កងទ័ព)
ខ) ទៅកាន់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ និងចូលទៅក្នុងបន្ទាយដោយស្ងាត់ស្ងៀម (អ្នកគួរតែឡើងលើរបងក្នុងតំបន់បង្គន់ ហើយព្យាយាមមិនឱ្យគេឃើញ)
គ) យកលេខកូដទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពជាមួយឃ្លាំងអាវុធ (នឹងមានតម្រុយមួយ) ហើយយកឈុតពីទីនោះ ចាកចេញពីកន្លែងត្រួតពិនិត្យតាមមធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។
លើសពីនេះ គោលដៅរបស់យើងនឹងជាការជួបជាមួយមន្ត្រីស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ក្នុងតំបន់ (កាយរឹទ្ធិគឺជាគំរូនៃអ្នកតាមដានដំបូង)។
យើងរកឃើញគាត់នៅកសិដ្ឋានមួយដែលយើងជួយប្រយុទ្ធនឹងជ្រូកព្រៃ។ បន្ទាប់មកយើងទៅជាមួយគាត់ទៅកាន់ទីជំរកដែលនៅជិតនោះ។
នៅទីនោះ យើងអាចរកឃើញទឹក ចង្ក្រាន និងកន្លែងដេក (មានជម្រកស្រដៀងគ្នានៅកន្លែងផ្សេងទៀត)។
ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាដំបូង Andrei (នោះជាឈ្មោះរបស់កាយរឹទ្ធិ) បានប្រព្រឹត្តចំពោះយើងយ៉ាងត្រជាក់ចិត្ត ដោយមិនមានការជឿជាក់អ្វីច្រើនឡើយ។ រំពេចនោះក៏ឮសំឡេងគន្លងបុរសរងរបួសក្នុងឯកសណ្ឋានយោធារត់ចូលបន្ទប់ស្រែកឱ្យគេជួយ ។
បន្ទាប់មកក៏ដួលទៅលើដីបាត់ស្មារតី។
Andrei បញ្ជាឱ្យយើងទៅឃ្លាំងសម្ងាត់របស់គាត់ភ្លាមៗហើយនាំយកវត្ថុបុរាណដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិព្យាបាល - ពួកគេអាចជួយអ្នករបួសបាន។
យើងយកវត្ថុបុរាណមកមើល ហើយឃើញថាយោធាមានភាពប្រសើរជាងមុនហើយគាត់ដឹងខ្លួន។
Andrei សារភាពថាគាត់ត្រូវការវត្ថុបុរាណជាការធ្វើតេស្តនៃភាពសមរម្យរបស់យើង។
យើងនិយាយជាមួយយោធា (ឧត្តមសេនីយ អូវរៈ)។
គាត់និយាយថាគាត់គឺជាសហអ្នកបើកបរនៃឧទ្ធម្ភាគចក្រ MI-24 ដែលបានធ្លាក់នៅក្បែរនោះ។ ពេលចុះចតរថយន្តធ្លាក់ចូលក្រឡាប់ បណ្តាលឲ្យស្លាប់តែម្តងរត់គេចខ្លួនបាត់ ។
មេចង់ត្រឡប់ទៅប៉ុស្តិ៍វិញ ដោយដឹងថាបេសកកម្មជួយសង្គ្រោះនឹងមិនត្រូវបានបញ្ជូនឱ្យគាត់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះទេ។ Andrey ដែលបានធ្វើអន្តរាគមក្នុងការសន្ទនានោះ និយាយថា ទោះបីជាផ្លូវត្រឡប់មកវិញត្រូវបានរារាំងដោយ Iron ក៏ដោយ ក៏វាមានវិធីមួយដើម្បីឆ្លងកាត់វាដោយមិនបណ្តាលឱ្យមនុស្សស្លាប់។
ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវមានវត្ថុបុរាណប្លែកៗជាមួយអ្នក - នេះនឹងផ្តល់ឱកាសតែមួយដើម្បីយកឈ្នះឧបសគ្គដ៏សាហាវនេះ។ វត្ថុបុរាណនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់កាយរឹទ្ធិម្នាក់ទៀតឈ្មោះ Vasily ដែលរស់នៅភាគខាងជើងក្នុងកន្លែងសំរាម។ ដោយសារ Andrei ក៏ត្រូវធ្វើដំណើរទៅទីនោះដែរ នោះក៏គ្មានផ្លូវចេញសម្រាប់យើងដែរ។ ការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីទៅកន្លែងចាក់សំរាមជាមួយគ្នា។
នៅតាមផ្លូវទៅសំរាមគឺជាប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យចាស់។
នៅពេលខិតជិតមកដល់ Andrei កត់សម្គាល់សាកសពអ្នកចំណូលថ្មីដែលគាត់បានជួបនៅទីនេះមុនហើយព្រមានយើងពីគ្រោះថ្នាក់។
នៅចំណុចត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯង យើងឃើញក្រុមហ៊ុនមនុស្សតាំងទីលំនៅទីនោះ។ ទាំងនេះគឺជា Tyrsa (ប្រធាន), Shustril (ជំនួយការរបស់គាត់) និង Abdul ជាក់លាក់ដែលមើលដំបូងមើលទៅដូចជាមនុស្សឆ្កួត។
ផ្លូវទៅកាន់សំរាមត្រូវបានបិទដោយទ្វារមួយ ដែលជាគន្លឹះនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ Tyrsa ។
សម្រាប់ការអនុម័តគាត់ត្រូវការប្រាក់ច្រើន: 200 ពាន់រូប្លិ៍។
ដោយសារគ្មានកន្លែងណាដើម្បីយកពួកគេទេ Andrei ចាប់ផ្តើមគំរាមកំហែង Tyrsa ប៉ុន្តែ Abdul វាយគាត់និងសំខាន់ដោយការវាយប្រហារ psi ដឹកនាំចេញពីរាងកាយរបស់គាត់ដែលធ្វើឱ្យពួកគេបាត់បង់ស្មារតី។
យើងខ្លួនឯងក៏ទទួលរងពីវាដែរ ប៉ុន្តែតិចជាងច្រើន។
បន្ទាប់ពីនោះ Tyrsa ស្នើឱ្យយើងចេញដោយខ្លួនឯង ដោយលើកហេតុផលថា កាយរឹទ្ធិ និងយោធានៅតែត្រូវបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីដែលត្រូវយកពីយើងផ្ទាល់ទេ។
ដោយមើលឃើញពីភាពអស់សង្ឃឹមរបស់មិត្តភក្តិយើងអាចធ្វើដូចខាងក្រោមៈបើកដោយផ្ទាល់ទៅ Abdul បង្ហាញគាត់នូវ "flash key" ដែលបានរកឃើញ ហើយនៅពេលដែលគាត់ត្រូវការផ្តល់វាទៅគាត់ ជាថ្នូរនឹងការទាមទារឱ្យធ្វើកូដកម្ម psi ឥឡូវនេះទៅលើ Tyrsa និង Shustril ដែលគាត់ធ្វើ។
Andrey និងមេធំដែលបានដឹងខ្លួនឡើងវិញបានជំរុញអ្នកវាយឆ្មក់ចេញពីប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ (យើងនឹងជួបជាមួយពួកគេនៅពេលក្រោយ) ដោយពីមុនបានដកសោទ្វារទៅកន្លែងចាក់សំរាមពីពួកគេ។
Abdul បានទទួល "កូនសោ" របស់យើងបាត់ខ្លួនដូចជាមនុស្សចម្លែកពីម៉ាស៊ីនកិន។
CORDON
ការអនុម័តចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាអ្នកត្រូវយកឈ្នះលើប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យនៅលើ Cordon ដើម្បីចូលទៅក្នុងតំបន់ខ្លួនឯង។
នៅក្នុងដំណើរការ វីរបុរសនេះត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយទាហាន ចាក់សោនៅក្នុងបន្ទប់មួយ និងសួរចម្លើយ។
ក្រោយពីសួរចម្លើយរួចក៏មានឱកាសរត់គេចខ្លួនដែរ ។
អ្នកត្រូវនិយាយតាមបង្អួចជាមួយអ្នកជ្រើសរើសដែលតែងតែរត់ទៅបង្គន់។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា ធ្វើពុតថាយើងមានអារម្មណ៍មិនល្អ។ សុំថ្នាំ ប្រញាប់ឡើង។
ទាហាននឹងជឿ (ដើម្បីជឿ អ្នកត្រូវផឹកថ្នាំពីឧបករណ៍សង្គ្រោះដំបូងនៅលើតុ) បើកទ្វារ ហើយយើងត្រូវរត់។
យើងមានពេលប្រហែល 30 វិនាទីដើម្បីទៅកាន់ចម្ងាយសុវត្ថិភាពមុនពេលយោធាបើកការបាញ់ប្រហារ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យការរត់គេចខ្លួនកាន់តែមានសុវត្ថិភាព អ្នកអាចប្រើថ្នាំ morphine ។
បន្ទាប់ពីការដោះលែង យើងត្រូវជួបជាមួយនឹងបុរសម្នាក់ដែលនឹងបង្ហាញយើងពីជំរករបស់កាយរឹទ្ធិក្នុងតំបន់។ យើងដឹងពីកូអរដោនេនៃទំនាក់ទំនង។ យើងទៅគាត់ គាត់នាំយើងទៅភូមិ។ នៅទីនោះយើងនិយាយភ្លាមៗជាមួយ Sanya គាត់ណែនាំឱ្យងាកទៅ Skidan (ពាណិជ្ជករ) ។
Skidan នៅក្នុងលេនដ្ឋានផ្តល់ឱ្យយើងនូវរឿងមួយចំនួន និងនិយាយអំពីអ្នកស្រុក។
បន្ទាប់មកយើងអាចធ្វើសកម្មភាពដោយខ្លួនឯងបាន។
ពេលកំពុងរុករក Cordon យើងជំពប់ដួលលើឧបសគ្គដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចយកឈ្នះលើស្ពានផ្លូវដែក និងផ្លូវរថភ្លើងទាំងមូល ដែលបែងចែកទីតាំងជា 2 ផ្នែក។
របាំងនេះគឺជាភាពមិនធម្មតាដ៏ធំដែលសម្លាប់នរណាម្នាក់ដែលចូលទៅជិតផ្លូវដែក។
អ្នកស្រុកក៏ហៅវាថា "ផ្លូវដែក"។
មានកំណែមួយដែលយោងទៅតាម "Zhelezka" អាចយកឈ្នះបានតែដោយការលះបង់មនុស្សរស់ម្នាក់ទៅវា។
បន្ទាប់ពីនោះ វាត្រូវបានបិទក្នុងរយៈពេលខ្លី ហើយផ្លូវរថភ្លើងអាចឆ្លងកាត់បានទាន់ពេលវេលា។
នៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីស្ពាន យើងចាប់សញ្ញានៅលើ PDA របស់យើងសុំជំនួយ វាមកពីរោងម៉ាស៊ីនចាក់សោ។
យើងចូលទៅជិតវា ហើយតាមបង្អួច យើងនិយាយជាមួយអ្នកថ្មីដែលអង្គុយនៅខាងក្នុង។ នេះគឺជាចចក។
គាត់បានជាប់ដោយសារតែការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់គាត់៖ជនចម្លែកខ្លះបានចាក់សោគាត់នៅទីនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ស្វែងរកកន្លែងនោះ។ ឆ្កែចចកសុំឱ្យយើងទៅជំរុំរបស់ពួកគេ ដែលមានទីតាំងនៅខាងកើត លួចសោទ្វារពីទីនោះ ហើយដោះលែងគាត់។
បន្ទាប់ពីយើងធ្វើដូចនេះ (អ្នកត្រូវលួចកូនសោពីកាបូបស្ពាយដែលដេកដោយភ្លើង។
អ្នកគួរតែចូលទៅជិតជំរុំពីចំហៀងនៃឆ្មាំដែលកំពុងដេក) ចចកណែនាំថារង់ចាំអ្នកចម្លែកត្រឡប់មកវិញហើយដើរតាមពួកគេ។
យើងលាក់ខ្លួននៅក្នុងគុម្ពោតហើយរង់ចាំ។
មនុស្សចម្លែកបីនាក់ចូលរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ។
ពេលយើងចូលទៅជិតបង្អួចដើម្បីមើលពួកវា ពួកវាក៏បាត់ទៅហើយ ហាក់ដូចជារលាយទៅក្នុងខ្យល់ស្តើង។
នៅលើឥដ្ឋនៅកន្លែងដែលពួកគេឈរ យើងរកឃើញវត្ថុដែលមើលទៅដូចជា flash drive។ យើងរើសវាហើយបង្ហាញវាទៅ Skidan (ជាអ្នកដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុត)។
វាស្គាល់សោអេឡិចត្រូនិចនៅក្នុង "flash drive" ។
ចំពោះការលេចចេញមនុស្សប្រដាប់អាវុធចម្លែកនៅតំបន់នោះ គាត់គ្មានកំណែទេ។
លើសពីនេះទៀត ព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើងដូចខាងក្រោម៖ នៅមិនឆ្ងាយពីភូមិ យើងចាប់សញ្ញានៅលើ PDA ថាមានអ្នករបួសនៅក្បែរនោះ ហើយគាត់ត្រូវការជំនួយ។
យើងរកឃើញគាត់នៅក្នុងរ៉ឺម៉កតាមផ្លូវ ប៉ុន្តែពេលយើងយល់ព្រមជួយ យើងត្រូវបានវាយប្រហារដោយបុរសប្រដាប់អាវុធបីនាក់ ដែលមើលទៅដូចជាមនុស្សចម្លែកពីរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ។
អ្នកគ្រាន់តែអាចរត់ចេញ អ្នកអាចចូលរួមប្រយុទ្ធបាន។
បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ពួកគេយើងនិយាយជាមួយ "អ្នករបួស" ចាស់ដែលគំរាមកំហែងយើងហើយបាត់ខ្លួនពណ៌ខៀវដូចជាសមមិត្តរបស់គាត់។
ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា គាត់សុំឱ្យយើងត្រឡប់ "កូនសោ" ដែលយើងបានរកឃើញមុននេះ ប៉ុន្តែត្រូវបានបដិសេធ។
យើងប្រាប់អំពីព្រឹត្តិការណ៍របស់ Skidan ។
គាត់មានការព្រួយបារម្ភអំពីការគំរាមកំហែងដែលបានកើតឡើង ហើយណែនាំយើងឱ្យយកឈ្នះលើ "ដែក" ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយទៅកាន់តំបន់ ដោយលើកហេតុផលថានៅលើ Cordon តូច អ្នកដេញតាមនឹងងាយស្រួលរកយើង ហើយមនុស្សស្លូតត្រង់អាចរងទុក្ខជាមួយយើង។
យើងសម្រេចចិត្តធ្វើតាមការណែនាំរបស់គាត់។
សំណួរកើតឡើង៖តើអ្នកណាត្រូវបរិច្ចាគភាពមិនធម្មតា? Skidan ប្រាប់យើងថា ដំបូងយើងត្រូវធ្វើឱ្យមនុស្សចម្លែកវាយប្រហារ ហើយបន្ទាប់មកទាក់ទាញពួកគេឱ្យចូលទៅក្នុងភាពមិនធម្មតា ហើយនៅពេលដែលវាដំណើរការ សូមបំបែកដែកយ៉ាងលឿន។
យើងយល់ព្រមហើយទៅស្ពានដោយដេកនៅទីនោះហើយរង់ចាំសញ្ញាពីឈ្មួញ។
សញ្ញាកើតឡើងបន្ទាប់ពីពីរបីនាទី - មនុស្សចម្លែកបានមកលេងភូមិបានសួរអំពីយើងហើយឥឡូវនេះពួកគេកំពុងទៅស្ពាន។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការវាយប្រហារ។ បុរសប្រដាប់អាវុធបីនាក់ចូលទៅជិតស្ពាន ហើយចាប់ផ្តើមស្វែងរកយើង។
យើងជំរុញឱ្យពួកគេវាយប្រហារ (មុនពេលដែលអ្នកត្រូវមើលមិនឃើញ!) បន្ទាប់ពីពួកគេម្នាក់ត្រូវបានសម្លាប់ដោយ "ដែក" - យើងបានបំបែកស្ពានយ៉ាងលឿន (យើងមានពេលប្រហែល 15 វិនាទី) ។ ដូច្នេះផ្លូវទៅកាន់តំបន់គឺបើកចំហសម្រាប់យើងប៉ុន្តែស្ពានត្រឡប់មកវិញត្រូវបានដុត។
ក្នុងករណីដែលយើងមិនមានពេលឆ្លងកាត់ផ្លូវរថភ្លើង មានជម្រើសមួយផ្សេងទៀត។ នៅភាគខាងលិចនៃស្ពាននៅក្នុងទំនប់ទឹកមានផ្លូវរូងក្រោមដីមួយដែលក្នុងនោះមាន "ធ្នូ" ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយ។
វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដីដោយសារតែវា ប៉ុន្តែ Skidan ប្រាប់យើងថា ប្រសិនបើអ្នកពាក់ឈុតវិទ្យាសាស្ត្រពិសេសនោះ តាមទ្រឹស្ដី អ្នកអាចទប់ទល់នឹងការផ្លុំនៃ "ធ្នូ" ហើយបំបែកទៅម្ខាងទៀត។
ឈុតនេះស្ថិតនៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យយោធា វាស្ថិតក្នុងសោសុវត្ថិភាពក្នុងបន្ទាយដែលយើងត្រូវបានរក្សាទុកដើម្បីសួរចម្លើយ។
ចាំបាច់៖
ក) ពាក់ឈុតក្លែងបន្លំរបស់ Skidan (ដើម្បីលាក់ខ្លួនពីអ្នកលបបាញ់របស់កងទ័ព)
ខ) ទៅកាន់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ និងចូលទៅក្នុងបន្ទាយដោយស្ងាត់ស្ងៀម (អ្នកគួរតែឡើងលើរបងក្នុងតំបន់បង្គន់ ហើយព្យាយាមមិនឱ្យគេឃើញ)
គ) យកលេខកូដទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពជាមួយឃ្លាំងអាវុធ (នឹងមានតម្រុយមួយ) ហើយយកឈុតពីទីនោះ ចាកចេញពីកន្លែងត្រួតពិនិត្យតាមមធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។
លើសពីនេះ គោលដៅរបស់យើងនឹងជាការជួបជាមួយមន្ត្រីស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ក្នុងតំបន់ (កាយរឹទ្ធិគឺជាគំរូនៃអ្នកតាមដានដំបូង)។
យើងរកឃើញគាត់នៅកសិដ្ឋានមួយដែលយើងជួយប្រយុទ្ធនឹងជ្រូកព្រៃ។ បន្ទាប់មកយើងទៅជាមួយគាត់ទៅកាន់ទីជំរកដែលនៅជិតនោះ។
នៅទីនោះ យើងអាចរកឃើញទឹក ចង្ក្រាន និងកន្លែងដេក (មានជម្រកស្រដៀងគ្នានៅកន្លែងផ្សេងទៀត)។
ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាដំបូង Andrei (នោះជាឈ្មោះរបស់កាយរឹទ្ធិ) បានប្រព្រឹត្តចំពោះយើងយ៉ាងត្រជាក់ចិត្ត ដោយមិនមានការជឿជាក់អ្វីច្រើនឡើយ។ រំពេចនោះក៏ឮសំឡេងគន្លងបុរសរងរបួសក្នុងឯកសណ្ឋានយោធារត់ចូលបន្ទប់ស្រែកឱ្យគេជួយ ។
បន្ទាប់មកក៏ដួលទៅលើដីបាត់ស្មារតី។
Andrei បញ្ជាឱ្យយើងទៅឃ្លាំងសម្ងាត់របស់គាត់ភ្លាមៗហើយនាំយកវត្ថុបុរាណដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិព្យាបាល - ពួកគេអាចជួយអ្នករបួសបាន។
យើងយកវត្ថុបុរាណមកមើល ហើយឃើញថាយោធាមានភាពប្រសើរជាងមុនហើយគាត់ដឹងខ្លួន។
Andrei សារភាពថាគាត់ត្រូវការវត្ថុបុរាណជាការធ្វើតេស្តនៃភាពសមរម្យរបស់យើង។
យើងនិយាយជាមួយយោធា (ឧត្តមសេនីយ អូវរៈ)។
គាត់និយាយថាគាត់គឺជាសហអ្នកបើកបរនៃឧទ្ធម្ភាគចក្រ MI-24 ដែលបានធ្លាក់នៅក្បែរនោះ។ ពេលចុះចតរថយន្តធ្លាក់ចូលក្រឡាប់ បណ្តាលឲ្យស្លាប់តែម្តងរត់គេចខ្លួនបាត់ ។
មេចង់ត្រឡប់ទៅប៉ុស្តិ៍វិញ ដោយដឹងថាបេសកកម្មជួយសង្គ្រោះនឹងមិនត្រូវបានបញ្ជូនឱ្យគាត់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះទេ។ Andrey ដែលបានធ្វើអន្តរាគមក្នុងការសន្ទនានោះ និយាយថា ទោះបីជាផ្លូវត្រឡប់មកវិញត្រូវបានរារាំងដោយ Iron ក៏ដោយ ក៏វាមានវិធីមួយដើម្បីឆ្លងកាត់វាដោយមិនបណ្តាលឱ្យមនុស្សស្លាប់។
ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវមានវត្ថុបុរាណប្លែកៗជាមួយអ្នក - នេះនឹងផ្តល់ឱកាសតែមួយដើម្បីយកឈ្នះឧបសគ្គដ៏សាហាវនេះ។ វត្ថុបុរាណនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់កាយរឹទ្ធិម្នាក់ទៀតឈ្មោះ Vasily ដែលរស់នៅភាគខាងជើងក្នុងកន្លែងសំរាម។ ដោយសារ Andrei ក៏ត្រូវធ្វើដំណើរទៅទីនោះដែរ នោះក៏គ្មានផ្លូវចេញសម្រាប់យើងដែរ។ ការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីទៅកន្លែងចាក់សំរាមជាមួយគ្នា។
នៅតាមផ្លូវទៅសំរាមគឺជាប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យចាស់។
នៅពេលខិតជិតមកដល់ Andrei កត់សម្គាល់សាកសពអ្នកចំណូលថ្មីដែលគាត់បានជួបនៅទីនេះមុនហើយព្រមានយើងពីគ្រោះថ្នាក់។
នៅចំណុចត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯង យើងឃើញក្រុមហ៊ុនមនុស្សតាំងទីលំនៅទីនោះ។ ទាំងនេះគឺជា Tyrsa (ប្រធាន), Shustril (ជំនួយការរបស់គាត់) និង Abdul ជាក់លាក់ដែលមើលដំបូងមើលទៅដូចជាមនុស្សឆ្កួត។
ផ្លូវទៅកាន់សំរាមត្រូវបានបិទដោយទ្វារមួយ ដែលជាគន្លឹះនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ Tyrsa ។
សម្រាប់ការអនុម័តគាត់ត្រូវការប្រាក់ច្រើន: 200 ពាន់រូប្លិ៍។
ដោយសារគ្មានកន្លែងណាដើម្បីយកពួកគេទេ Andrei ចាប់ផ្តើមគំរាមកំហែង Tyrsa ប៉ុន្តែ Abdul វាយគាត់និងសំខាន់ដោយការវាយប្រហារ psi ដឹកនាំចេញពីរាងកាយរបស់គាត់ដែលធ្វើឱ្យពួកគេបាត់បង់ស្មារតី។
យើងខ្លួនឯងក៏ទទួលរងពីវាដែរ ប៉ុន្តែតិចជាងច្រើន។
បន្ទាប់ពីនោះ Tyrsa ស្នើឱ្យយើងចេញដោយខ្លួនឯង ដោយលើកហេតុផលថា កាយរឹទ្ធិ និងយោធានៅតែត្រូវបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីដែលត្រូវយកពីយើងផ្ទាល់ទេ។
ដោយមើលឃើញពីភាពអស់សង្ឃឹមរបស់មិត្តភក្តិយើងអាចធ្វើដូចខាងក្រោមៈបើកដោយផ្ទាល់ទៅ Abdul បង្ហាញគាត់នូវ "flash key" ដែលបានរកឃើញ ហើយនៅពេលដែលគាត់ត្រូវការផ្តល់វាទៅគាត់ ជាថ្នូរនឹងការទាមទារឱ្យធ្វើកូដកម្ម psi ឥឡូវនេះទៅលើ Tyrsa និង Shustril ដែលគាត់ធ្វើ។
Andrey និងមេធំដែលបានដឹងខ្លួនឡើងវិញបានជំរុញអ្នកវាយឆ្មក់ចេញពីប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ (យើងនឹងជួបជាមួយពួកគេនៅពេលក្រោយ) ដោយពីមុនបានដកសោទ្វារទៅកន្លែងចាក់សំរាមពីពួកគេ។
Abdul បានទទួល "កូនសោ" របស់យើងបាត់ខ្លួនដូចជាមនុស្សចម្លែកពីម៉ាស៊ីនកិន។
DUMP
បន្ទាប់ពីទទួលបានផ្លូវទៅកាន់កន្លែងចាក់សំរាម យើងទាំងអស់គ្នាទៅទីនោះជាមួយគ្នា។
នៅច្រកចូលយើងឃើញថាផ្នែកខាងជើងនៃទីតាំងត្រូវបានកាន់កាប់ដោយភាពមិនធម្មតាជាច្រើនដែលមានចលនាឥតឈប់ឈរ។
យើងបានយកឈ្នះតំបន់គ្រោះថ្នាក់ ដោយនាំ Andrei និងមេនៅពីក្រោយគាត់ (អ្នកត្រូវព្យាយាមរក្សាពួកគេឱ្យនៅរស់)។ យើងទៅដល់គែមខាងត្បូងនៃទីតាំង ដែលជាកន្លែងដែលយើងរកឃើញកន្លែងដាក់ជំរករបស់កាយរឹទ្ធិ Vasily ។
មិនយូរប៉ុន្មានគាត់ផ្ទាល់លេចឡើង។ យើងរួមគ្នាចូលទៅក្នុងជំរករបស់គាត់ ហើយនិយាយជាមួយម្ចាស់។
យើងសួរគាត់អំពីផ្លូវទៅកាន់កណ្តាលនៃតំបន់ (ដែលយោងទៅតាមរឿងព្រេងមាន "Wishmaster" ដែលយើងត្រូវការ) ។ គាត់និយាយថាផ្លូវដោយផ្ទាល់ទៅភាគខាងជើង (ទៅទឹកដីនៃរោងចក្រ Rostok) ត្រូវបានជីកយករ៉ែ។
អ្នកមិនអាចលួចចូលតាមមីនបានទេ ប៉ុន្តែមានជម្រើសមួយទៀត៖ ជួសជុលរថពាសដែកដែលគេបោះបង់ចោល ហើយឆ្លងកាត់ផ្នែកគ្រោះថ្នាក់នៃផ្លូវនៅលើវា។
មានឱកាសមួយដើម្បីចូលទៅក្នុងជ្រលងភ្នំងងឹត ដែលយើងអាចស្វែងរកគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់ជួសជុលរថយន្ត។ យោងតាម Vasily នាងគួរតែនៅក្នុងរោងចក្រដែលគេបោះបង់ចោល។
នៅក្នុងវេន ផ្លូវទៅកាន់ជ្រលងភ្នំត្រូវបានរារាំងដោយ "ពពក" ដ៏ចម្លែកមួយ។
ដើម្បីបដិសេធ អ្នកត្រូវស្វែងរកវត្ថុបុរាណ "បៃតង" "ក្រហម" និង "បាល់លឿង" នៅកន្លែងចាក់សំរាម។
យើងស្វែងរកពួកគេ ហើយចូលទៅក្នុងជ្រលងភ្នំងងឹត។
វ៉ាឡេ។
នៅជិតផ្លូវឆ្លងកាត់ដែលយើងត្រូវបានជួបដោយអ្នកកាយរឹទ្ធិក្នុងស្រុក Seryoga គាត់បង្ហាញផ្លូវទៅជំរករបស់គាត់ ហើយពន្យល់ពីស្ថានភាព។
Mutants និងភាពមិនធម្មតាជាច្រើនបានតាំងលំនៅនៅក្នុងរោងចក្រ។
សមមិត្តរបស់គាត់ដែលពីមុនមកតាំងទីជម្រកនៅបន្ទប់ក្រោមដីនៃរោងចក្រនោះបានស្លាប់។
ចាប់តាំងពីពួកគេបានចូលរួមក្នុងការប្រមូលវត្ថុគ្រប់ប្រភេទនៅក្នុងហាង និងបរិវេណនោះ គ្រឿងបន្លាស់ពីក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនពាសដែក ដែលយើងត្រូវការ ភាគច្រើនទំនងជាពួកគេមាន។
អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកអដ្ឋិធាតុរបស់ពួកគេ យកកូនសោទៅកាន់ទីជំរក ដោះសោទ្វារ និងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។
នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី យើងរកឃើញកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់កាយរឹទ្ធិ វានិយាយថា នរណាម្នាក់ដែលចេញពីខាងក្រោយទ្វារច្រេះនៅជ្រុងនៃបន្ទប់ក្រោមដីបានប្លន់ឃ្លាំងសម្ងាត់របស់ពួកគេ ហើយក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតបានយកមួយផ្នែកពីនាវាផ្ទុកពាសដែក។
ជំហានបន្ទាប់របស់យើងគឺស្វែងរកគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនផ្សារនៅលើទឹកដីនៃរោងចក្រ ដោះសោទ្វារដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ (ផ្សារដែកដោយកាយរឹទ្ធិ) ជាមួយវា ហើយជ្រាបចូលទៅក្នុងបន្ទប់ពិសោធន៍សម្ងាត់ (X-18)។
X-18 ។
នៅច្រកចូលយើងត្រូវបានវាយប្រហារភ្លាមៗដោយជ្រូកហ្គីណេ (មនុស្សផ្លាស់ប្តូរ) ហើយចាក់សោរក្នុងបន្ទប់ដាក់ទណ្ឌកម្ម។
សត្វ mutants ម្នាក់ទៀតកំពុងអង្គុយជាមួយយើង អ្នកអាចនិយាយជាមួយគាត់បាន។
វាប្រែថាគុកងងឹតត្រូវបានរស់នៅដោយអតីតមុខវិជ្ជាធ្វើតេស្តមួយចំនួននៃមន្ទីរពិសោធន៍ X-18 ។
បន្ទាប់ពីឧបទ្ទវហេតុលើកទី 2 បុគ្គលិកបានចាកចេញពីវាយ៉ាងលឿនហើយមុខវិជ្ជាធ្វើតេស្តដោយបានចេញពីទ្រុងបានបង្កើតសង្គមមួយដែលមានឋានានុក្រមផ្ទាល់ខ្លួន។
សង្គមរបស់ពួកគេត្រូវបានសាងសង់នៅលើគោលការណ៍ និងច្បាប់ពាក់កណ្តាលសាសនា ដែលស្រដៀងទៅនឹងបទបញ្ញត្តិក្នុងព្រះគម្ពីរ។ ពួកគេចាត់ទុក "ព្រះ" របស់ពួកគេជា "វេជ្ជបណ្ឌិតដ៏អស្ចារ្យ" ជាក់លាក់ - អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចុងក្រោយនៃមន្ទីរពិសោធន៍ដែលនៅរស់រានមានជីវិតដែលបានរារាំងខ្លួនឯងនៅកម្រិតទាបបំផុតនិងតាមរយៈប្រព័ន្ធឃ្លាំមើលនិង intercom គ្រប់គ្រងជីវិតរបស់ប្រធានបទពិសោធន៍។
ភារកិច្ចចម្បងរបស់យើង (រួមជាមួយនឹងការស្វែងរកគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់នាវាផ្ទុកពាសដែក) គឺត្រូវរកវិធីចាកចេញពីមន្ទីរពិសោធន៍ ដោយហេតុថា មុខវិជ្ជាធ្វើតេស្ត អនុវត្តតាមច្បាប់របស់វេជ្ជបណ្ឌិត មិនត្រូវឱ្យនរណាម្នាក់ចេញពីវាឡើយ។
មួយរយៈក្រោយមក ពិសោធន៏ទីដប់បីបានមកដល់បន្ទប់ដាក់ទោស គាត់ធ្វើការសួរចម្លើយខ្លីមួយ បន្ទាប់មកគាត់បានកាត់ទោសប្រហារជីវិតយើង។
ទោះជាយ៉ាងណា គាត់មិនចាប់អារម្មណ៍នឹងការសម្លាប់យើងដោយសាមញ្ញទេ ហើយគាត់សម្រេចចិត្តទទួលបានប្រយោជន៍ពីរឿងនេះ។
យើងត្រូវបានជំរុញចូលទៅក្នុងបន្ទប់ពិសោធន៍ដែលមានជាតិវិទ្យុសកម្មយ៉ាងខ្លាំង ដែលយើងត្រូវជួសជុលឧបករណ៍អគ្គិសនីដែលខូចមួយរយៈ។
ដូច្នេះហើយ មុខវិជ្ជាធ្វើតេស្តចង់ធ្វើការពិសោធន៍លើមនុស្សម្នាក់ ដោយចង់ដឹងថាតើរាងកាយរបស់គាត់អាចទប់ទល់នឹងវិទ្យុសកម្មដ៏សាហាវបានរយៈពេលប៉ុន្មាន។
ករណីមួយមករកជំនួយរបស់យើង៖ ក្នុងចំណោមសម្ភារៈបរិក្ខារដែលខូច យើងរកឃើញឃ្លាំងថ្នាំប្រឆាំងវិទ្យុសកម្មទុកដោយនរណាម្នាក់ ហើយដូច្នេះនៅរស់។
បន្ទាប់ពីនោះ ទីដប់បីបានដោះលែងយើង ប៉ុន្តែយើងនៅតែមិនអាចចេញទៅក្រៅបន្ទប់ពិសោធន៍បានទេ។
មុខវិជ្ជាសាកល្បងផ្តល់ឱ្យយើងនូវភារកិច្ចដូចខាងក្រោម - ដើម្បីស្វែងរកចំនួនជាក់លាក់នៃសៀគ្វីអេឡិចត្រូនិចនៅកម្រិតដំបូងនៃមន្ទីរពិសោធន៍ហើយដំឡើងវានៅក្នុងដំណើរការម៉ាស៊ីនភ្លើង។
ម៉ាស៊ីនភ្លើងនេះត្រូវតែចាប់ផ្តើមតាមបញ្ជារបស់វេជ្ជបណ្ឌិតខ្លួនឯង។
នៅក្នុងដំណើរការនៃការស្វែងរក យើងបានស្គាល់សមាជិកមួយចំនួននៃសង្គមនេះ ហើយរកឃើញថាក្នុងចំណោមពួកគេមានការឃុបឃិតគ្នាមួយកំពុងប្រឆាំងនឹងមុខវិជ្ជាតេស្តកម្រិតទីពីរ - មានសិទ្ធិច្រើនជាង ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយវេជ្ជបណ្ឌិតសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់មួយ។
ការជ្រើសរើសមិនចូលរួមក្នុងការងារលំបាក និងការប្រមូលអាហារទេ ការផ្គត់ផ្គង់ទាំងអស់សម្រាប់ពួកគេត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ដោយមុខវិជ្ជាធ្វើតេស្តកម្រិតទីមួយ។
សំខាន់៖ ដរាបណាអ្នកទទួលបានសេរីភាពនៃការធ្វើចលនាជុំវិញមន្ទីរពិសោធន៍ សូមចូលទៅកាន់បន្ទប់ជាមួយធុងភ្លាមៗ ហើយយកប្រអប់លេខពីក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនពាសដែកនៅក្នុងប្រអប់។
យើងនិយាយជាមួយទីដប់ គាត់ពន្យល់ពីស្ថានភាព ហើយយើងយល់ព្រមជួយគាត់ធ្វើរដ្ឋប្រហារ។
បន្ទាប់ពីបន្ទប់ដាក់ទោស យើងទៅរកអ្នកទោសដែលអង្គុយក្នុងផ្ទះបាយ យើងប្តូរគ្រោងឆ្អឹងកណ្តុរបីសម្រាប់កាំបិត។
បន្ទាប់យើងទៅទីដប់បីហើយសុំឱ្យចូលរួមក្នុងការសាកល្បងនៃអ្នកបញ្ចេញ Kaimanov ។
ក្នុងអំឡុងពេលនីតិវិធីយើងចុចកុងតាក់កាំបិតលាក់ (ពីជញ្ជាំង) ឧបករណ៍ត្រូវបានផ្ទុកលើសទម្ងន់ការផ្ទុះនៃវិទ្យុសកម្មកើតឡើងហើយទីដប់បីបានដួលសន្លប់។
អ្នកត្រូវមានពេលវេលាដើម្បីសម្លាប់គាត់ដោយកាំបិត។
បន្ទាប់មកយើងយកផែនទីចេញពីរូបគាត់ ហើយទៅមាត់ទ្វារទៅថ្នាក់ក្រោម រួមជាមួយនឹងមុខវិជ្ជាពិសោធន៍ផ្សេងទៀតដែលយើងចុះទៅក្រោម។ មុខវិជ្ជាតេស្តដ៏កាចសាហាវដើរលេងខាងក្រោម សម្លាប់ដោយមើលមុខ អ្នកត្រូវរត់ទៅរកពួកគេពីខាងក្រោយ ហើយវាយពួកគេដោយកាំបិត។ ទី 10 ស្នើសុំឱ្យស្វែងរក 5 បន្ទះសៀគ្វីពួកគេនៅក្នុងថតនៅលើថ្នាក់ទាបនៃមន្ទីរពិសោធន៍។
យើងនាំពួកគេមក ឧបករណ៍បញ្ជា (ផ្លាស់ប្តូរ) លេចឡើង យើងនាំគាត់ចុះ។ បន្ទាប់មកទ្វារបើកប៉ុន្តែកុំរត់ទៅមុខភ្លាមៗ - មានប៉មពីរ។
ពួកគេអាចត្រូវបានបិទជាមួយនឹងគ្រាប់បែកដៃពីកន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។
បន្ទាប់មកយើងធ្វើដំណើរទៅកាន់បន្ទប់ខាងលើ នៅទីនោះយើងនិយាយជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិតដ៏អស្ចារ្យ យើងទទួលបានគន្លឹះ និងឱកាសដើម្បីចេញពីបន្ទប់ពិសោធន៍ X-18។
វ៉ាឡេ។
ពេលយើងចេញពីគុកភ្លាម សារមួយចេញមកពីកាយរឹទ្ធិ Seryoga គាត់ចង់និយាយ។
តោះទៅគាត់។
Serega បានកត់សម្គាល់ឃើញអ្វីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងអគារដែលមិនទាន់បញ្ចប់ គាត់ចង់ទៅទីនោះ ហើយសុំឱ្យយើងគ្របដណ្តប់វា។ យើងយល់ព្រម។
ដំបូង Seryoga បញ្ជូនយើងក្នុងការស្វែងរកវត្ថុបុរាណ "Beehive" យើងទៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញយើងឃើញ Werewolf Izlom នៅទីនោះ។
អ្នកអាចវាយប្រហារគាត់ភ្លាមៗ ប៉ុន្តែអ្នកអាចនិយាយជាមួយគាត់បាន។
ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រមឱ្យគាត់លេបថ្នាំ នោះអ្នកនឹងត្រូវទូរស័ព្ទទៅអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពីវេជ្ជបណ្ឌិត Pilman នៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃ (នៅក្នុងជំរក) បន្ទាប់មកទិញថ្នាំពីពួកគេ ហើយនាំពួកគេទៅ Izlom ។
គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវ "សំបុកឃ្មុំ" ។
យើងត្រលប់ទៅ Serega យើងធ្វើដំណើរជាមួយគាត់តាមរយៈវិចិត្រសាលទៅកាន់អាគារដែលមិនទាន់រួចរាល់។
យើងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការលាតសន្ធឹងនៅទីនោះ យើងមកដល់អារម្មណ៍របស់យើងរួចហើយនៅក្នុងការជាប់ឃុំឃាំងពីភ្នាក់ងារ (នៅក្នុងទ្រុង)។
ភ្នាក់ងារកំពុងប្រតិបត្តិ Seryoga នៅក្នុងវត្តមានរបស់យើង។
រួមគ្នាជាមួយយើង Abdul ស្ថិតនៅក្នុងគុក យើងសួរគាត់ ហើយទទួលបានព័ត៌មានលំអិតអំពីប្រធានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងបន្តិចបន្តួចអំពីបាល់មាស (ដែលគេចោទថាគាត់នៅ Pripyat)។
បន្ទាប់មក យើងយល់ព្រមរត់ចោល បោះប៊ូតុងលើជញ្ជាំងរហូតដល់បែក ហើយទ្វារទ្រុងបើក ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ភ្នាក់ងារទាំងអស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (មានប្រហែល 15 នាក់) ហើយឡើងទៅជាន់ខាងលើជាកន្លែងដែលត្រូវរកម៉ាស៊ីនភ្លើង (ដោយសំឡេង) ហើយបិទវា។ នេះក៏នឹងបិទបង្គោលសុវត្ថិភាពជុំវិញមូលដ្ឋានផងដែរ។
នៅមិនឆ្ងាយពីម៉ាស៊ីនភ្លើងនឹងមានគ្រីស្តាល់ហ្គាម៉ា - សារធាតុត្រូវតែខូច។ នៅពេលដែលយើងធ្វើបែបនេះ ភ្នាក់ងារទាំងអស់នឹងសន្លប់។ អ្នកក៏អាចទៅកាន់ការិយាល័យរបស់អ្នកដឹកនាំផងដែរ ដែលអ្នកអាចយកសោរទៅកាន់ artsenal នៅក្នុងប្រអប់ (របស់ដែលយើងរឹបអូសបាននៅទីនោះ)។
យើងរត់ជាមួយគាត់ទៅកាន់រទេះដាក់ជំរក (លាក់ខ្លួនពីគ្រាប់កាំភ្លើង) នៅពេលដែលយើងចូលទៅខាងក្នុង ឧទ្ធម្ភាគចក្រនឹងហោះទៅឆ្ងាយ។ យើងនិយាយជាមួយ Abdul ហើយគាត់ស្នើឱ្យទៅ Pripyat ជាមួយគ្នា។
តោះទៅកន្លែងចាក់សំរាម។
បាល់មាស។ ការបញ្ចប់
វេទិកា៖ S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl v.1.0006
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: [អ៊ីមែលការពារ], Charsi
កាលបរិច្ឆេទចេញ: 17.07.2017
Charsi - ដើរតួជា guru និង sensei រួមបញ្ចូលគ្នា។
Mega_Cherv - ការពិគ្រោះយោបល់ SDK
អ្នកបង្កើតកម្មវិធីបន្ថែមសម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេម v.10007
Rafael, Andrey S. , TehTron , Assol និង Olya - អ្នកសាកល្បង
Vlador និង Pidzhoe - ហៅឃ្លារបស់តួអង្គ
Phorumer , Ed_rez , Editor46 និង Fedot "qwqwqw" - គំរូអាវុធ និង NPCs ។
Artos - ម៉ូឌុលស្គ្រីប
Voltmod - ធ្វើការលើសំឡេង
ដល់អ្នកបង្កើត mod OGSE 0692
GSC សម្រាប់ហ្គេមការគោរព
ហើយក៏ចំពោះអ្នករាល់គ្នាដែលចូលទៅ Zhekan សម្រាប់ឧបករណ៍ថ្មី។
1) S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl v.1.0006
2) លុបថតឯកសារ
3) ចម្លងមាតិកានៃប័ណ្ណសារ Goldsphere_mod_v1.00_part1 និង Goldsphere_mod_v1.00_part2 ទៅថតហ្គេម
4) ត្រូវប្រាកដថាដំឡើងបំណះ 3.3
5) ប្រសិនបើមិនមានសំឡេងនៅក្នុងហ្គេមទេ សូមដំឡើង Open_AL ពីបណ្ណសារទីពីរ។
សូមអរគុណសមមិត្ត Vinomo
ជាងដែក
អ្នកប្រមូល
បញ្ឆោត
អ្នកចម្បាំង
អ្នកស្នេហាជាតិ
Komsomolets
អ្នកជីកខ្មៅ
អ្នកគឺជាអ្នកប្រមាញ់កំណប់ពិតប្រាកដ! ដោយបានជីកផ្នូរចំនួនគ្រប់គ្រាន់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់មនុស្សល្អ និងមិនសូវល្អ អ្នកបានបង្កើនថាមពលមិនធម្មតានៃវត្ថុបុរាណ "Bashka" ដែលចង្អុលអ្នកទៅកាន់សកម្មភាពដ៏គួរឱ្យរំភើបបែបនេះ។ តេប] ទុគ្គតិ។
សូមអរគុណសមមិត្ត Vinomo
ជាងដែក
អ្នកគឺជាអ្នកស្រឡាញ់អាវុធពិត! ដោយបានសិក្សាចំនួនគ្រប់គ្រាន់នៃសម្ភារៈអប់រំ អ្នកបានទទួលជំនាញក្នុងការតម្លើងកម្មវិធីបន្ថែម (ការមើលឃើញ ឧបករណ៍បំបិទសំឡេង ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ)។
អ្នកប្រមូល
អ្នកគឺជាអ្នកប្រមាញ់វត្ថុបុរាណពិតប្រាកដ! ដោយបានរកឃើញវត្ថុបុរាណគ្រប់ប្រភេទដែលបានរកឃើញនៅក្នុងតំបន់ នោះអ្នកបានស្គាល់ពីលក្ខណៈរបស់វា។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានវត្ថុបុរាណពីតំបន់ដែលមិនប្រក្រតីញឹកញាប់ជាងមុន។
បញ្ឆោត
អ្នកគឺជាអ្នកស្វែងរកការរំភើបចិត្តពិតប្រាកដ! ដោយបានឆ្លងកាត់ភាពមិនប្រក្រតីដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុតទាំងអស់នៃតំបន់ អ្នកបានបង្រួបបង្រួមចរិតរបស់អ្នក និងបង្កើនសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នក។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់កន្លែងដែលគ្រោះថ្នាក់បំផុតដោយមិនមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិតរបស់អ្នក។
អ្នកចម្បាំង
អ្នកគឺជាអ្នកប្រយុទ្ធពិតប្រាកដ! តាមរយៈការបំផ្លាញមេដឹកនាំនៃសង្គមធំៗទាំងអស់នៅក្នុងតំបន់ នោះអ្នកបានបង្ហាញថាអ្នកណាជាចៅហ្វាយនៅទីនេះ។ នេះបានបង្កើនសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នក ហើយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកប្រាក់ចំណូលបន្ថែមពីការលក់វត្ថុបុរាណ។
អ្នកស្នេហាជាតិ
អ្នកគឺជាពលរដ្ឋពិតប្រាកដនៃប្រទេសរបស់អ្នក! តាមរយៈការផ្តល់ជំនួយដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានដល់យោធាក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងគ្រោះថ្នាក់នៃតំបន់ អ្នកបានផ្តល់នូវសេវាកម្មសន្តិសុខដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់។ នេះបានបង្កើនសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នក ហើយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានជំនួយដោយឥតគិតថ្លៃជាទៀងទាត់ពីកងទ័ពក្នុងទម្រង់ជាអាវុធ គ្រាប់រំសេវ និងការផ្គត់ផ្គង់។
Komsomolets
អ្នកគឺជាសមាជិក Komsomol ពិតប្រាកដ! ដោយរក្សាបាននូវនិមិត្តសញ្ញាមួយនៃលទ្ធិកុម្មុយនិស្ត អ្នកបានបង្ហាញពីការគោរពរបស់អ្នកចំពោះតម្លៃសង្គមនិយម។ ឥឡូវនេះ ថ្មឥដ្ឋគ្មានប្រយោជន៍មួយចំនួនដែលអ្នករកឃើញនៅក្នុងតំបន់ អាចប្រែក្លាយជាវត្ថុបុរាណដ៏មានតម្លៃនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ដើម្បីមាតុភូមិ សម្រាប់លេនីន!
អ្នកជីកខ្មៅ
អ្នកគឺជាអ្នកប្រមាញ់កំណប់ពិតប្រាកដ! ដោយបានជីកផ្នូរចំនួនគ្រប់គ្រាន់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់មនុស្សល្អ និងមិនសូវល្អ អ្នកបានបង្កើនថាមពលមិនធម្មតានៃវត្ថុបុរាណ "Bashka" ដែលចង្អុលអ្នកទៅកាន់សកម្មភាពដ៏គួរឱ្យរំភើបបែបនេះ។ ឥឡូវនេះវត្ថុបុរាណនេះទទួលបានលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ហើយបានផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វា ក្លាយជា "លលាដ៍ក្បាលមិនធម្មតា" ។
អ្នកកាប់សាច់
អ្នកគឺជាអ្នកកាប់ឈើពិតប្រាកដ! ដោយការលួចសម្លាប់គូប្រជែងដ៏គ្រោះថ្នាក់ដោយកាំបិត អ្នកបានបង្ហាញថាអ្នកអាចកាន់អាវុធនេះបានល្អជាងអ្នកដទៃជាច្រើន។ ឥឡូវនេះជំនាញរបស់អ្នកជាមួយនឹងកាំបិតបានកើនឡើង ហើយប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រយុទ្ធគ្នាបានប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង ដែលវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយជាមួយគូប្រជែងភាគច្រើនដោយការវាយតែម្តង។
អ្នកលបបាញ់
អ្នកគឺជាអ្នកលបបាញ់ពិតប្រាកដ! ដោយបានបំផ្លាញគូប្រជែងជាង 20 នាក់ដោយប្រើកាំភ្លើងវែង និងអាវុធអ្នកលបបាញ់ផ្សេងទៀត អ្នកបានបង្កើនជំនាញរបស់អ្នកក្នុងការគ្រប់គ្រងអាវុធប្រភេទនេះ។ ឥឡូវនេះអ្នកមានសមត្ថភាពក្នុងការបាញ់កាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពដោយប្រើកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ និងអាវុធថ្នាក់ sniper rifle ដ៏មានឥទ្ធិពល។
នៅលើអ្នកដែលនៅក្នុង borscht!
អ្នកគឺជាមនុស្សឃោរឃៅ! បន្ទាប់ពីបំផ្លាញសត្រូវចំនួន 10 នាក់ពីកាំភ្លើងខ្លីដែលបាញ់ចេញពីចម្ងាយជិត អ្នកទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាឃាតករដ៏ឃោរឃៅ។
កាយរឹទ្ធិ
អ្នកគឺជាកាយរឹទ្ធិដែលប្រុងប្រយ័ត្ន និងឈាមត្រជាក់។ តាមរយៈការលួចមើលភ្នាក់ងាររបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់នៅក្នុង Underbuild ដោយមិនបង្ហាញខ្លួនអ្នក អ្នកបានបង្កើនជំនាញបំបាំងកាយរបស់អ្នក។
ចង់ដឹងចង់ឃើញ
អ្នកគឺជាមនុស្សដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ។ បន្ទាប់ពីចំណាយពេលរបស់អ្នកដើម្បីប្រមូលវត្ថុដែលហាក់ដូចជាគ្មានប្រយោជន៍ អ្នកទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការប្រែក្លាយវត្ថុបុរាណមួយទៅជាវត្ថុផ្សេងទៀតដោយប្រើអាល់ប៊ុមវត្ថុបុរាណដែលមិនប្រក្រតី។
គន្លឹះពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដទៃទៀត Old_Kontroler៖ "1) កុំផ្តល់វត្ថុបុរាណ "ពីចម្ងាយ" ដល់ Skidan ក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ! អ្នកនឹងបាត់បង់សមត្ថភាពដ៏មានប្រយោជន៍ក្នុងការបំបែកវត្ថុបុរាណទូទៅណាមួយ ដោយទទួលបានមកវិញនូវទ្រព្យសម្បត្តិបណ្តោះអាសន្នដូចជាការខូចខាតអាវុធ ភាពរស់រានមានជីវិត។ ការព្យាបាលជម្ងឺ ការបញ្ជូនទូរលេខសម្រាប់ចម្ងាយខ្លី ភាពធន់នឹងវិទ្យុសកម្ម psi និងសមត្ថភាពក្នុងការជំរិតយកព័ត៌មានពី NPCs សំខាន់ៗអំពីឃ្លាំងសម្ងាត់បន្ទាប់បន្សំរបស់ពួកគេ។ យក "ពីចម្ងាយ" ហើយចុចប៊ូតុង - អ្នកនឹងមិនសោកស្តាយវាទេ។
2) ប្រសិនបើអ្នកមានតុក្កតា សូមតម្រង់ទៅ NPC គន្លឹះដោយមើលឃើញ ហើយចុច Tab - វានឹងផ្តល់ការពិពណ៌នាសង្ខេបអំពីតួអក្សរនេះ។
3) ការចម្លងនៃ GG ជាមួយនឹងការសន្សំរហ័សអាស្រ័យលើសំណាងរបស់គាត់ (កម្មផល) ។ បើគេសប្បាយចិត្ត កម្មផលក៏វិជ្ជមាន បើខឹងក៏អវិជ្ជមាន។
4) ប្រសិនបើអ្នកចេញទៅក្រៅតំបន់សុវត្ថិភាពនៅពេលយប់ ហើយមានកម្មផលអាក្រក់ នោះអ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារឥតឈប់ឈរដោយពួក mutants ។ សញ្ញាសម្គាល់តំបន់សុវត្ថិភាពគឺជាផ្ទះបៃតង។ ជាទូទៅវាល្អជាងក្នុងការគេងពេលយប់ដូចមនុស្សធម្មតាទាំងអស់។
ដំបូន្មានពីសមមិត្ត Assoll៖ "ពេលវេលាល្អសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា ខ្ញុំបានអាន 28 ទំព័រនៃវេទិកា ខ្ញុំនឹងផ្តល់អនុសាសន៍មួយចំនួន (ដែលមិនត្រូវការវា - រមូរឆ្លងកាត់ដោយមិនរអ៊ូរទាំ) លើសំណួរចម្បងនៃផ្លូវមកទល់ពេលនេះ:
1. ក្បាល - អ្នកមិនចាំបាច់បោះវាចោល ឬកប់វាទេ នៅពេលអ្នកបើកផ្នូរទាំង 15 នៅ Cordon, Dump, Agro និង TD Locations - វានឹងប្រែទៅជាសិល្បៈត្រជាក់ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែប្រយ័ត្ន។ ជាមួយនឹងការជីកផ្នូរនីមួយៗ អ្វីដែលគេហៅថា សំណាងថយចុះ ដែលជះឥទ្ធិពលដល់ពេលព្រលប់ សត្វនឹងកក្រើកមករកអ្នក ពេលលោតទឹក ការបាញ់ប្រហារនឹងត្រឹមត្រូវ ។ល។ គួរតែបង្កើនសំណាងជាមួយអំពើល្អ (តុក្កតាក្នុងកាបូបស្ពាយនឹងផ្តល់សញ្ញាដោយការសើច)។
2. ជាយក្រុង - ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យទៅទស្សនា និងឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរកទាំងអស់ ជាលទ្ធផលនៃ GG វានឹងមានភាពស្អាតស្អំ (Exa មួយជាមួយនឹងទម្ងន់ផ្ទុក 140 គីឡូក្រាមគឺមានតម្លៃអ្វីមួយ) ដៃ ចង្កោមសិល្បៈធម្មតា Patroshki និងថ្នាំ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ - ដើម្បីយកផ្នែកខាងយោធាគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត - វាជាការល្អក្នុងការក្រោកឡើង។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យទៅជាយក្រុងដោយប្រើកាំភ្លើងខ្លី (អ្នកនឹងទទួលបានវាពី Stash នៅ ATP) ហើយយោងទៅតាមគ្រោងការវាយប្រហាររបស់ភ្នាក់ងារក្នុងឈុតខ្លីៗ។ មកពីទីនោះដោយកម្មផលល្អ អ្នកអាចបើកផ្នូរបាន។ (ដោយវិធីនេះ សំណាងកាន់តែខ្ពស់ ជាញឹកញាប់ Doll កត់សម្គាល់ឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលលាក់)។
3. Kortra នៅលើ ATP - ដើម្បីកុំឱ្យបំបែកគ្រោងនិងមិនត្អូញត្អែរថាការរក្សាទុកកំពុងវាយដំអ្នកត្រូវធ្វើវាយោងទៅតាម Stealth ។ ខ្ញុំបានឆ្លងកាត់យ៉ាងងាយ ហើយក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងលេងហ្គេម។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់នេះ៖ យ៉ាងហោចណាស់ 24 គ្រឿងដែលបានពង្រឹង។ មក ATP ហើយទៅច្រកចេញពី ATP ទៅជាយក្រុង ដោយរត់ជាទៀងទាត់ - សើម Zombies នៅក្បាលដោយបាញ់មួយគ្រាប់។ នៅពេលដែល Contra ចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ - រត់ទៅឆ្ងាយឆ្ពោះទៅរកការផ្លាស់ប្តូរទៅក្រៅទៅដើមឈើ - គាត់ស្ងប់ស្ងាត់ចុះ។ ដូច្នេះក្នុងរយៈពេល 20-30 នាទី។ រំខាន Zombies ក្រោកឡើងហើយប្រើកាំបិត ...
ដោយវិធីនេះ - កុំភ្លេចយក Elite Detector តាមប្រអប់បញ្ចូលរបស់ Doll ។
4. ប៉មនៅ Mill លេចឡើងភ្លាមៗ នៅពេលដែលអ្នកដោះស្រាយជាមួយភ្នាក់ងារនៅក្នុងឈុតខ្លីៗ វាត្រូវបានកម្ទេចយ៉ាងងាយដោយការបាញ់ពី 8-10 គ្រាប់ពី Berdanka ពីផ្នូរ ឬឈុតឆាកតូចមួយ ឡើងក្រោមដំបូល និងចេញ។ នៃគម្លាតជាមួយនឹងការបាញ់ចំនួន 5 ពី Drobash ។
5. ថ្នាំពុលត្រូវបានព្យាបាលដោយថ្នាំពីប៉េស្ត បាក់ឆ្អឹង និងរបួស - ដោយប្រើថង់ពេទ្យ - ប្រើវា វាបង្ហាញពីអ្វីដែលត្រូវព្យាបាល (បាននៅជាយក្រុង អ្នកនឹងស្តុកទុកលើអ្វីៗទាំងអស់នេះ)។
6. ការបំបែកការរក្សាទុកទៅរបារ (ទីតាំង 4 ត្រូវបានអនុវត្តដោយគ្មានកំហុស) ជាមូលដ្ឋាន ប្រសិនបើអ្នកមិនទៅតាមគ្រោង ឬដូច Counter នៅលើ ATP សូមប្រើកាំបិតមិនមែនយោងទៅតាម Stealth ។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ Plot យឺត ៗ ដោយបញ្ចប់កិច្ចការមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតនឹងមិនមានបញ្ហាទេ។
7. ភាពមិនប្រក្រតីនៃការចាក់សំរាម (អ្នកដែលចាប់ឡើងហើយពិការ) - ឆ្លងកាត់បានយ៉ាងងាយស្រួលយកពីដើមទៅខាងស្តាំឆ្លងកាត់ព្រៃហើយបន្ទាប់មកដោះស្រាយរឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវប្រញាប់ទេព្រោះអ្នកនឹងចូលទៅជិតតំបន់ ជាមួយនឹងភាពមិនប្រក្រតីបែបនេះ អ្នកនឹងឃើញ "shard" ដែលកំពុងដំណើរការ ហើយកំណត់គន្លងរបស់វា (ប្រសិនបើអ្នកមាន Elite Anomaly Detector ជាមួយ ATP នៅលើ Cordon រួចហើយ)
ខ្ញុំនិយាយម្តងទៀត - ទាំងនេះគ្រាន់តែជាការណែនាំនៃ Mod ពីមុនប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនមែនជាការណែនាំសម្រាប់ការប្រើប្រាស់នោះទេ មនុស្សគ្រប់គ្នាលេងតាមរបៀបរបស់ពួកគេ ហើយខ្ញុំសុំឱ្យអ្នកកុំសរសេរការពន្យល់ព្យាបាទដែលផ្ញើមកខ្ញុំ។ ដោយក្តីគោរពទាំងអស់គ្នា”។
ដំបូន្មានពីមិត្តម្នាក់
នៅជិតផ្ទះនៅក្នុងព្រៃនៅក្នុងកាបូបស្ពាយ
-តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចូលទៅក្នុងផ្ទះបិទជិតនៅក្នុងភូមិនៃអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង?
លោតពីផ្ទះជិតខាងហើយឡើងតាម attic
-កន្លែងដែលត្រូវអូសសាកសពរបស់ stalker នៅលើ Cordon?
ដំបូងអូសវាទៅភ្លើងដែលជាកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Stalkers បន្ទាប់មកយកវាទៅទីបញ្ចុះសព
-អ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយឧបករណ៍បញ្ជានៅលើ ATP?
វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យសម្លាប់គាត់ដោយស្ងាត់ដោយកាំបិតសម្រាប់ការនេះយើងចូលទៅក្នុងព្រៃនៅខាងឆ្វេងហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យប្រាកដថា zombies មិនកត់សម្គាល់អ្នក (ខ្ញុំបានធ្វើវា 5 ដង)
-តើខ្ញុំអាចយកតុក្កតានៅឯណា?
នៅក្នុងផ្ទះដែលចចកឈរពីដើម
-តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីនិយាយជាមួយចចកនៅឯរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ?
មកបង្អួច
-ខ្ញុំញ៉ាំអីក៏ចាប់ផ្តើមបោះ តើវាជាអ្វី?
ឥឡូវនេះ នំប៉័ងគ្មានតម្លៃត្រូវបានបិទ។ នេះគឺជាការចាកចេញ។ ព្យាបាលដោយទឹក និងអាហារធម្មតា។
-ឆ្លងមេរោគ តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេច?
ទិញថ្នាំព្យាបាលជំងឺប៉េស្ត (Skidan តម្លៃ 5k)
-តើខ្ញុំអាចរកគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់កាំភ្លើងនៅឯណាតាមការណែនាំរបស់ Skidan?
នៅកន្លែងចាក់សំរាម។ នៅក្នុងទីបញ្ចុះសពនៃបច្ចេកវិទ្យា, សាកសពរបស់ជនបរទេសមានកាំភ្លើងដែលខូច។ អ្នកឱ្យវាទៅ Skidan
-តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានជុំវិញភាពមិនប្រក្រតីនៅក្នុង Junkyard នេះ?
នៅដើមឡូគីយកភ្លាមទៅខាងស្ដាំលើភ្នំចូលទៅក្នុងកាំរស្មីហើយរត់ដោយគិតពីផ្លូវបន្តិច
-អ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅជាយក្រុង?
នេះមិនមែនជាទីតាំងចាំបាច់នោះទេ ប៉ុន្តែដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅទីនោះ។
-តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីត្រលប់មកវិញតាមរយៈដុំដែក? ខ្ញុំមានអ្នកណែនាំ ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែស្លាប់
ស្វែងរករន្ធនៅក្នុងស្ពាន។ ទាំងអស់ដូចនៅក្នុងដើម។ (ខ្ញុំមិនដឹងថានេះជាកំហុស ឬជាលក្ខណៈ)
-តើខ្ញុំអាចរកវត្ថុបុរាណនៅលើដំណើរស្វែងរក "ឱកាស" នៅឯណា?
នៅទីបញ្ចុះសពនៃបច្ចេកវិទ្យា។ ចាក់សំរាម។ ទៅស្តង់នោះអ្នកនឹងយល់
-តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយក "ចង្កៀងមរណៈ"?
មានតែក្នុងចិត្តមួយ។ បីដងហើយអ្នកស្លាប់។ សាកល្បង (វាបានប្រែក្លាយ 10 ដងនៅកន្លែងណាមួយ)
-តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឡើងលើជួរឈរដើម្បីទទួលបានបាល់នៅលើកិច្ចការនៅក្នុងកន្លែងចាក់សំរាម?
ដំបូងចាប់អ្នកទូរលេខ បន្ទាប់មកដើរតាមគែមជួរទីមួយ
-តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបញ្ចប់ភារកិច្ច "នៅក្រោមក្រណាត់"?
បំផ្លាញជ្រូក យកហើយដាក់វត្ថុបុរាណនៅកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការ បន្ទាប់មករកសាកសពរបស់អ្នកដើរលេង (តុក្កតានឹងនិយាយថាផ្ទះមួយណា ពេលចូលទៅជិតវា) ហើយយកកូនសោខ្មៅចេញពីសាកសព (អ្នកគ្រាន់តែមិនអាចសម្គាល់ឃើញពួកវា) បន្ទាប់មកស្វែងរកអ្វីដែលអ្នកអាចរកបានដោយប្រើសោទាំងនេះ នៅទីនេះយល់រួចហើយ (បន្ទប់ក្រោមដីនៅក្នុងផ្ទះដែលវត្ថុបុរាណត្រូវបានគេបោះចោល)
-មិនអាចបើក "សុវត្ថិភាពរបស់អ្នកសង្កេតការណ៍" នៅជាយក្រុងបានទេ។
បន្ទាប់ពីស្វែងរកគន្លឹះត្រឹមត្រូវ អ្នកមិនចាំបាច់បើកបន្ទប់ក្រោមដីទេ វាជាការធុញទ្រាន់ក្នុងការបើកការរក្សាទុក (ភាគច្រើនទំនងជាមានកំហុសនៅក្នុងការពិពណ៌នា ឬនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកទាំងមូល របៀបទៅដល់បន្ទប់ក្រោមដីគឺមិនច្បាស់ទេ)
-រក្សាទុកហោះហើរនៅជាយក្រុង
ភាគច្រើនទំនងជាមិនមែនគ្រប់គ្នាហោះហើរ ចាប់ផ្ដើមពីកម្មករ ឬរក្សាទុកវាតែតាមរយៈកុងសូលទេ (ពួកគេនិយាយថាវាជួយ)
-អ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយកាមេរ៉ាដែលខ្ញុំបានរកឃើញនៅក្នុងគំនរសំរាមនៅជិតសាកសព?
ទៅកាន់ Vasily ហើយពីទីនោះដំណើរស្វែងរក "The X-Files" នឹងចាប់ផ្តើម។ អ្នកនឹងត្រូវថតរូបឆាប់ៗនេះ
រហូតមកដល់ពេលនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងហាក់ដូចជាប៉ុន្តែវានឹងអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបំពេញបន្ថែមខ្ញុំខ្លួនឯងឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀត
មគ្គុទ្ទេសក៍ជំហានគឺស្ថិតនៅក្នុងប័ណ្ណសារជាមួយបំណះ។
ការដើរ + ណែនាំបាល់មាស។ ការបញ្ចប់
ប្រធានបទផ្លូវការរបស់ អេ អឹម ខេ
បាល់មាស - ការប្រកួតរូបថតអេក្រង់!
Golden Ball: Spoilers - សម្រាប់តែអ្នកដែលបានបញ្ចប់ mod ដល់ទីបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះ។
សូមពិនិត្យមើលជាប្រចាំនូវពាក្យបញ្ឆោត "ការបន្ថែមពីសិប្បករ" និង "ដំបូន្មានពីសមមិត្ត" ដោយសារប្រធានបទត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជានិច្ច ហើយអ្នកអាចរកឃើញអ្វីដែលថ្មី និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់អំពីវគ្គនេះ សូមអានជាមុនសិន
អំពីគ្រោង៖
សកម្មភាពនេះកើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០០៨ (កាន់តែពិសេសគឺនៅថ្ងៃទី ១៨ ខែសីហា)។ មួយឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការផ្ទុះលើកទីពីរ។ តំបន់នេះនៅក្មេងនៅឡើយ ប៉ុន្តែសកម្មភាពមិនធម្មតាបានរីករាលដាលរួចទៅហើយនៅក្នុងនោះ។ មិនមានក្រុមទេ (អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចូលទៅខាងក្នុងហៅខ្លួនឯងថា "កាយរឹទ្ធិ" ឬ "អ្នកថ្មី" អាស្រ័យលើបទពិសោធន៍) មិនមានមូលដ្ឋានទេ មានមនុស្សពី 30 ទៅ 50 នាក់នៅក្នុងតំបន់សរុប (មិនរាប់បញ្ចូលយោធានៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ) ។ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីភាពមិនប្រក្រតី សត្វ mutants ជាដើម ប៉ុន្តែវត្ថុបុរាណដំបូងបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ហើយមនុស្សជាតិអាចដឹងគុណពួកគេ។
យុវជនម្នាក់មកតំបន់។ វាត្រូវបានគេស្គាល់តែអំពីគាត់: 1) ឈ្មោះហៅក្រៅ (Zhekan); 2) គោលដៅនៅក្នុងតំបន់ (ស្វែងរក "Wishmaster"); ៣) កាលពីមុនគាត់ជាមនុស្សធម្មតា គ្មានបទពិសោធន៍រស់ក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ។
ដំណើរស្វែងរកបន្ទាប់បន្សំ៖
ការណែនាំអំពីការដើរ៖
1) CORDON ។
- យើងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងតំបន់ ទៅកាន់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ដែលជាកន្លែងដែលយោធាត្រូវបានបញ្ជូនភ្លាមៗ ក្នុងការតាមរកយើង ចុះចាញ់ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់។
- បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយ យើងត្រូវយកឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមពីតុផឹកថ្នាំ ហើយនិយាយជាមួយទាហានដែលរត់ទៅបង្គន់ (ចាំបាច់ធ្វើពុតជាឈឺ)។
- មួយសន្ទុះក្រោយមក ទាហាននឹងបើកទ្វារឲ្យយើង ហើយយើងត្រូវរត់ជាបន្ទាន់។ យើងនឹងមានពេលប្រហែល 30 វិនាទីដើម្បីរត់ទៅកាន់ចម្ងាយសុវត្ថិភាព បើមិនដូច្នេះទេអ្នកលបបាញ់នឹងសម្លាប់ GG
- បន្ទាប់ពីរត់រួច យើងត្រូវទៅជួបបុរសម្នាក់នៅក្បែរភូមិ គាត់នឹងនាំយើងទៅជំរំ ជាកន្លែងដែលយើងស្គាល់អ្នកស្រុក។ យើងអាចទទួលបានឧបករណ៍ពី Skidan ។ បន្ទាប់មកយើងអាចធ្វើសកម្មភាពដោយខ្លួនឯងបាន។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យបំពេញរាល់សំណើរបស់ Stalkers នៅក្នុងភូមិ
- ផ្លូវទៅកាន់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃទីតាំងត្រូវបានរារាំងដោយទំនប់ផ្លូវរថភ្លើង ដែលសម្លាប់នរណាម្នាក់ដែលចូលទៅជិតវា។ នៅរោងម៉ាស៊ីនចាស់ ដែលឈរក្បែរស្ពាន យើងចាប់ប៉េឡេងសុំជំនួយ
- យើងចូលទៅជិតបង្អួច និយាយជាមួយចចក ដឹងថាគាត់ជាប់សោ ហើយមនុស្សចម្លែកមានកូនសោ។ យើងយល់ព្រមលាបសោ។
- យើងទៅចំណតឡានរបស់ Strangers ហើយនៅមើលមិនឃើញ យើងយកសោពីកាបូបស្ពាយ (មនុស្សចម្លែកក៏នឹងអង្គុយក្បែរភ្លើងដែរ កុំអោយគេរកយើងឃើញ អ្នកត្រូវចូលទៅជិតកាបូបស្ពាយពី ផ្នែកខាងអ្នកដេកលក់)
- បន្ទាប់ពីយើងបើកទ្វារហើយ យើងត្រូវនិយាយជាមួយចចក ហើយគាត់ផ្តល់ឱ្យតាមអ្នកចម្លែក។ យើងយល់ព្រមដោយលាក់ខ្លួននៅក្នុងគុម្ពោត
- ជនបរទេសចូលរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ ដរាបណាយើងចូលទៅជិតពួកគេ - ពួកគេនឹងរលាយបាត់ វត្ថុដែលមើលទៅដូចជា flash drive នឹងនៅតែមាននៅលើឥដ្ឋ។
- យើងទៅជាមួយ Flash to Skidan គាត់ស្គាល់ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចមួយចំនួននៅក្នុង flash drive ។
- បន្ទាប់ពីយើងឆ្លងកាត់រ៉ឺម៉កតាមផ្លូវ យើងនឹងចាប់សត្វខ្លាឃ្មុំដើម្បីសុំជំនួយ។
- យើងចូលទៅជិតបុរសរបួស យល់ព្រមជួយ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនោះ ពួកយើងត្រូវបានជនចម្លែកវាយប្រហារភ្លាមៗ
- អ្នកអាចរត់អ្នកអាចសម្លាប់មនុស្សចម្លែកក្នុងករណីណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីការសន្ទនាអ្នករបួសនឹងបាត់ទៅវិញ។
- យើងប្រាប់ Skidan អំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ គាត់ណែនាំឱ្យទៅរកដុំដែក Skidan ប្រាប់ពីរបៀបដែលនេះអាចត្រូវបានធ្វើ។
- បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Skidan យើងទៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញយើងកំពុងរង់ចាំសញ្ញាពីអ្នកជំនួញ
- ដរាបណាសញ្ញាត្រូវបានទទួល យើងរង់ចាំរហូតដល់មនុស្សចម្លែកមករកដុំដែក
- យើងធ្វើឱ្យពួកគេជាមួយនឹងរូបរាងរបស់យើង រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពមិនប្រក្រតី ហើយបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ដុំដែកយ៉ាងលឿន (យើងនឹងមានពេលប្រហែល 15 វិនាទី)។ ផ្លូវទៅកាន់តំបន់នេះគឺឥតគិតថ្លៃ ប៉ុន្តែវានឹងមិនដំណើរការដើម្បីត្រឡប់មកវិញនៅពេលនេះទេ។
- ផ្លូវជំនួស!!!
- Skidan ប្រាប់យើងពីវិធីជំនួសដើម្បីឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដីដែលមានភាពខុសប្រក្រតី ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការគ្រាន់តែឆ្លងកាត់
- ដើម្បីឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដី យើងត្រូវការឈុតពីប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យយោធា ដើម្បីទទួលបានវា អ្នកត្រូវការ៖
ក) ពាក់ឈុតក្លែងបន្លំរបស់ Skidan (ដើម្បីលាក់ខ្លួនពីអ្នកលបបាញ់របស់កងទ័ព)
ខ) ទៅកាន់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ និងចូលទៅក្នុងបន្ទាយដោយស្ងាត់ស្ងៀម (អ្នកគួរតែឡើងលើរបងក្នុងតំបន់បង្គន់ ហើយព្យាយាមមិនឱ្យគេឃើញ)
គ) យកលេខកូដទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពជាមួយឃ្លាំងអាវុធ (នឹងមានតម្រុយមួយ) ហើយយកឈុតពីទីនោះ ចាកចេញពីកន្លែងត្រួតពិនិត្យតាមមធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។
- បន្ទាប់ពីយើងធ្វើផ្លូវនៅពីក្រោយដុំដែក - យើងទៅកសិដ្ឋាន ដែលជាកន្លែងដែលវាជួយអ្នកកាយរឹទ្ធិប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វ mutants យើងទៅជាមួយគាត់ទៅកាន់ជម្រកក្បែរនោះ។
- បន្ទាប់ពីយើងមកដល់ជំរក - យើងនិយាយជាមួយកាយរឹទ្ធិ Andrey
- ក្នុងពេលសន្ទនា បុរសយោធាម្នាក់បានចូលទៅក្នុងជម្រក ដួលទៅនឹងឥដ្ឋ ហើយសុំជំនួយ។
- យើងនិយាយជាមួយ Andrey គាត់សុំនាំយកវត្ថុបុរាណពីឃ្លាំងសម្ងាត់ (ឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី)
- ពេលត្រឡប់មកវិញ យើងឃើញបុរសយោធាម្នាក់ដែលមានសុខភាពល្អ ។ នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយ Andrey យើងដឹងថាភារកិច្ចគឺត្រូវពិនិត្យមើល GG សម្រាប់ភាពសមរម្យ។
- យើងនិយាយជាមួយយោធា យើងដឹងថាគាត់គឺជាសហអ្នកបើកបរឧទ្ធម្ភាគចក្រដែលបានធ្លាក់។ មេចង់ត្រឡប់ទៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យវិញ ប៉ុន្តែ Iron កំពុងរារាំងផ្លូវរបស់គាត់។ សមត្ថភាពក្នុងការឆ្លងកាត់បំណែកដែកដោយមិនមានគ្រោះថ្នាក់អាចត្រូវបានផ្តល់ដោយវត្ថុបុរាណពិសេសដែល stalker Vasily មាននៅក្នុងសំរាម។ ដោយសារតែមិនមានជម្រើសទៀតទេ យើងទៅកន្លែងចាក់សំរាមនៅ 3 ។
- នៅចំណុចត្រួតពិនិត្យយើងរកឃើញសាកសពអ្នកចំណូលថ្មី។ នៅឯប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯង យើងឃើញអ្នករ៉ាកែត Tyrsa និង Shustril និង A certain Abdul ដែលស្ថិតនៅក្នុងសេវាកម្មរ៉ាកែត។
- ចោរសុំ ២០០ ពាន់សម្រាប់ការឆ្លងកាត់ហើយចាប់តាំងពី GG មិនមានលុយបែបនេះ Andrey ចាប់ផ្តើមគំរាមកំហែង Tyrsa ដែលគាត់ទទួលបានការវាយប្រហារ psi ពី Abdul ធំក៏ត្រូវបានដកហូតអាវុធ Tyrsa អញ្ជើញយើងឱ្យចេញ។ នៃប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ
- ដើម្បីដោះស្រាយស្ថានការណ៍ យើងងាកទៅ Abdul បង្ហាញ flash drive ពីជណ្តើរយន្ត ប្រគល់វាមកវិញ ជាថ្នូរនឹងយើងសុំឱ្យអ្នកបន្សាប racketeers ។
- Abdul បំពេញតាមការស្នើសុំរបស់យើង យើងទទួលបានគន្លឹះទៅកាន់ទ្វារ ហើយ Abdul បាត់ខ្លួនដូចជាមនុស្សចម្លែកពីរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ។
2) ចាក់សំរាម។
៣) ជ្រលងងងឹត។
4) X-18 ។
- ពេលចូលមក យើងត្រូវបានជ្រូកហ្គីណេវាយប្រហារភ្លាម
- យើងភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងបន្ទប់ដាក់ទណ្ឌកម្ម យើងនិយាយជាមួយមនុស្សផ្លាស់ប្តូរ។ ស្វែងយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅទីនេះ
- បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ ទីដប់បីបានមករកយើង ដែលនាំយើងទៅពិសោធន៍។
- GG ត្រូវបានជំរុញទៅក្នុងកោសិកាដែលមានជាតិវិទ្យុសកម្ម
- យើងនិយាយជាមួយនឹងមុខវិជ្ជាប្រឡងមួយទៀត យើងរៀនពីគាត់អំពីកន្លែងដាក់ក្រោមជណ្តើរ។ (នៅពេលតម្រង់ទៅប្រអប់ នោះមានពាក្យប្រឌិតតូចមួយលេចឡើង។ ចម្លើយគឺជាលេខកូដ កាលបរិច្ឆេទនៃការរកឃើញទ្វីបមួយចំនួន ឬអ្វីដែលស្រដៀងគ្នា)
- យើងរើសរបស់របរ ក្រោយមកទីដប់បីដោះលែងយើង ប៉ុន្តែយើងមិនអាចចាកចេញពីមន្ទីរពិសោធន៍បានទេ ទោះបីជាយើងទទួលបានសេរីភាពក្នុងការធ្វើចលនាក៏ដោយ។
- បន្ទាប់ពីនោះ យើងឆែកឆេរបន្ទប់ជាមួយធុង យកប្រអប់លេខសម្រាប់រថពាសដែក
- យើងស្គាល់អ្នកផ្លាស់ប្តូរផ្សេងទៀត យើងអនុវត្តកិច្ចការរបស់ពួកគេ។
- បន្ទាប់ពីបំពេញភារកិច្ចរបស់សត្វ mutants ផ្សេងទៀត អ្នកនឹងត្រូវជួយអ្នកទី 12 បើកសុវតិ្ថភាពសម្រាប់រឿងនេះ យើងត្រូវការឧបករណ៍ឌិកូដដែលស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ជាប់នឹងច្រកចូលបន្ទប់ពិសោធន៍។
- យើងមកដល់បន្ទប់ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានចាក់សោ។ អ្នកត្រូវការផ្គត់ផ្គង់អាហារ។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រឡោះ អានការណែនាំ ជម្មើសជំនួស សាកល្បងបន្សំផ្សេងគ្នានៃការប្តូរនៅលើឧបករណ៍ប្តូរកាំបិត។ បន្ទាប់ពីយើងធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ - ទ្វារនឹងបើកវានឹងមានអ្នកឌិកូដអ្នកការទូត
- យើងបើកសុវតិ្ថភាពដោយជំនួយពីអ្នកឌិកូដ ផ្តល់ឯកសារដល់ទីដប់ពីរ យល់ព្រមផ្ទេរទៅក្រឡាដាក់ទណ្ឌកម្មទីដប់ដើម្បីបរិភោគ
- យើងនិយាយជាមួយអ្នកទីដប់បី គាត់ឲ្យយើងទៅទីដប់។
- យើងនិយាយជាមួយអ្នកទោស រៀនអំពីការឃុបឃិត
- បន្ទាប់ពីការសន្ទនាគ្នាយើងទៅរកអ្នកទោសដែលកំពុងអង្គុយនៅក្នុងទ្រុងយើងយកកាំបិតពីពួកគេ។
- យើងជួយអ្នកបំប្លែងនៅធុងដើម្បីជួសជុលខ្សែភ្លើង ហើយបន្ទាប់មកជួសជុលរន្ធនៅក្នុងបំពង់។
- យើងទៅទីដប់បីយើងយល់ព្រមចូលរួមក្នុងការសាកល្បងនៃអ្នកបញ្ចេញ
- បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមនីតិវិធី យើងត្រូវចុចដងថ្លឹង ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកម្ខាងៗនៃជញ្ជាំង
- ទីដប់បីដួលសន្លប់ សម្លាប់គាត់ទៅ
- យើងយកផែនទីចេញពីរាងកាយរបស់គាត់ ចុះទៅកម្រិតទីមួយ ដែលជាកន្លែងដែលយើងសម្លាប់សត្វ mutants ទាំងអស់នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ងូតទឹក។
- យើងជួបជាមួយសមគំនិតរបស់យើងនៅមាត់ទ្វារបិទ។ គេសុំរកយើង៣បន្ទះធំ២តូច។ ពួកវាត្រូវបានរាយប៉ាយនៅក្នុងប្រអប់សាកាដូពាសពេញមន្ទីរពិសោធន៍។
- យើងរកឃើញបន្ទះសៀគ្វីបើកទ្វារ
- យើងផ្លាស់ទីចូលទៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ដោយប្រុងប្រយ័ត្នបន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងសាល (ប្រយ័ត្នមានប៉ម) - យើងលោតយ៉ាងលឿនចូលទៅក្នុងផ្លូវនៅខាងឆ្វេង។ នៅទីនោះ យើងនឹងរកឃើញឧបករណ៍មួយចំនួន ហើយមានគ្រាប់បែកដៃនៅក្នុងប្រអប់ធ្លាក់។
- ដោយមានការជួយពីគ្រាប់បែកដៃ យើងបំផ្លាញបន្ទាយយើងឡើងទៅបន្ទប់ពេទ្យ
- យើងនិយាយជាមួយគាត់ បន្ទាប់ពីការសន្ទនា យើងទទួលបានគន្លឹះ
- យើងយករបស់របស់យើង។
- ការចេញពីមន្ទីរពិសោធន៍
5) ជ្រលងងងឹត។
- បន្ទាប់ពី GG បញ្ចប់អាជីវកម្មរបស់គាត់នៅក្នុង X18 ហើយមកដល់ផ្ទៃខាងលើ សារនឹងមកពី Seryoga ។ យើងទៅទីជម្រកនិយាយជាមួយគាត់
- នៅក្នុងការសន្ទនា យើងរៀនអំពីអគារមិនទាន់បញ្ចប់ អំពីវត្ថុបុរាណដែលគេលួច "សំបុកឃ្មុំ" ដែលយើងត្រូវស្វែងរក។
- យើងរកឃើញកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ចោរ។ នៅទីនោះយើងជួបគ្នាសម្រាក យើងនិយាយជាមួយគាត់ដឹងពីការឈឺក្បាល យើងយល់ព្រមយកថ្នាំមកឲ្យ
- តាមរយៈកុំព្យូទ័រយួរដៃ យើងងាកទៅរកវេជ្ជបណ្ឌិត Pilman ។ យើងរៀនថាក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងកំពុងរង់ចាំយើងនៅកន្លែងណាមួយនៅទីតាំង។ យើងកំពុងស្វែងរកសញ្ញាសម្គាល់ - យើងទៅរកពួកគេ។
- អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាចទិញវត្ថុបុរាណ ប៉ុន្តែសម្រាប់ថ្នាំគ្រាប់ ពួកគេនឹងសុំវត្ថុបុរាណកម្រិត 3 យើងយល់ព្រម
- យើងឲ្យថ្នាំទៅក្ងាន យើងរៀនអំពីសំបុកឃ្មុំ ដែលនៅក្បែរនោះលើរចនាសម្ព័ន្ធដែក
- យើងនិយាយជាមួយ Seryoga យើងទៅប្រអប់នៅរោងចក្រ យើងនិយាយជាមួយ Seryoga យើងធ្វើដំណើរទៅរោងចក្រ។
- បន្ទាប់ពីចុះពីជណ្ដើរមក យើងធ្វើឲ្យខូចផ្លូវ។ យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយ Seryoga ត្រូវបានសម្លាប់ ហើយយើងបានជួបមិត្តចាស់ម្នាក់
- យើងនិយាយជាមួយ Abdul រៀនអំពីការពិសោធន៍ ក៏ដូចជារបៀបចេញពីក្រឡា។ ការគប់គ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើជញ្ជាំង
- បន្ទាប់ពីទ្វារបានបើក - យើងរត់ទៅជ្រុងឆ្ងាយទៅសាកសពស្វែងរកកាំបិត
- យើងនិយាយជាមួយ Abdul យើងចេញពីបន្ទប់ក្រោមដី យើងទៅរកមើលគន្លឹះទ្វារខាងស្តាំ សម្លាប់ភ្នាក់ងារនៅតាមផ្លូវ
- យើងរកឃើញកូនសោនៅក្នុងកាបូបស្ពាយ (ជាន់ទី 1 បន្ទប់ទល់មុខឃ្លាំងអាវុធ)
- នៅក្នុងបន្ទប់របស់ Borov យើងរកឃើញគន្លឹះទៅកាន់ Arsenal
- នៅលើដំបូលអគារដែលមិនទាន់បញ្ចប់ យើងរកឃើញម៉ាស៊ីនភ្លើង បិទទ្វារ និងកន្លែងការពារ
- នៅកន្លែងដដែលនៅលើដំបូលយើងបំផ្លាញគ្រីស្តាល់។
- យើងចុះទៅ Abdul និយាយជាមួយគាត់ទៅជំរក
- នៅក្នុងជំរកយើងនិយាយជាមួយ Abdul បន្ទាប់មកយើងទៅកន្លែងចាក់សំរាមទៅកាន់នាវាផ្ទុកពាសដែក។
6) ចាក់សំរាម។
- នៅ Dump ក្នុងជំរក យើងរកមិនឃើញដៃគូរបស់យើងទេ ប៉ុន្តែយើងរកចំណាំបាន យើងយកវាទៅ។
- យើងនិយាយជាមួយ Abdul យើងនិយាយអំពីការចាប់ពង្រត់។ អាប់ឌុលប្រាប់ផែនការស្ទាក់ចាប់ យើងទៅប្រជុំជាមួយអ្នករ៉ាកែត។
- នៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីជំរុំរបស់ racketeers យើងនិយាយជាមួយ Abdul បន្ទាប់ពីយើងទៅនិយាយជាមួយ Racketeers ។
- បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា យើងដំណើរការវត្ថុបុរាណ យក PDA ចេញពីសាកសព ហើយរត់យ៉ាងលឿនទៅកាន់សញ្ញាដែលលេចឡើង។
- នៅក្នុងតំបន់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញយើងរកឃើញសមមិត្តយើងនិយាយជាមួយ Vasily យើងទៅជំរក
- នៅក្នុងជំរកដែលយើងនិយាយជាមួយ Vasily ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអ្នកកាត់បន្ថយចូលទៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនពាសដែកចាប់ផ្តើមឡើងទៅកាន់របារ។
7) របារ។
8) ARM.WAREHOUSES ។
នៅដើមដំបូង យើងនិយាយជាមួយ Abdul ហើយចូលទៅកាន់រនាំង ដែលត្រូវបានបិទសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ ដោយសារភាពមិនប្រក្រតីនៃចរន្តអគ្គិសនីដ៏ធំមួយ។ Abdul ស្នើឱ្យស្វែងរកសម្ភារៈពិសេសនៅលើអង្គភាពយោធាដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងយកឈ្នះវា តោះទៅទីនោះ។ នៅក្នុងអគារកណ្តាលនៅក្នុងទូទឹកកក យើងរកឃើញកាយរឹទ្ធិដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលធ្វើពុតជាឆ្កួតហើយរត់ចេញពីយើង។ អ្នកមិនចាំបាច់ដេញគាត់ទេ អ្នកគួរតែទៅបន្ទាយ១ ហើយយកឯកសារដាក់ក្នុងប្រអប់នៅទីនោះ (សម្លាប់អ្នកប៉ូតឡេកតាមផ្លូវ)។ បន្ទាប់មក តាមសញ្ញាសម្គាល់ យើងរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់របស់វិកលចរិត យកកូនសោនៅទីនោះ ហើយទៅបន្ទាយទី ២ យើងឃើញភាពខុសប្រក្រតីមួយនៅទីនោះ ដែលចាំងពន្លឺពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។ ការបញ្ជាទិញឆ្លងកាត់: ស - ខៀវ - ក្រហម។ យើងឆ្លងកាត់វា នៅកន្លែងដដែលក្នុងប្រអប់ យើងរកឃើញឯកសារបន្ថែមទៀត និងទទួលបានស្លាកសម្រាប់ឃ្លាំងសម្ងាត់ផ្សេងទៀត។ ក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់នេះ យើងរកឃើញដបចម្លែកមួយផឹកកាត់ចុះ ហើយមកដល់អារម្មណ៍យើងនៅក្នុងភូមិដែលគេភ្លេច។ អ្នកមិនអាចគ្រាន់តែចេញពីវាបានទេ។ យើងទទួលដំណឹងពីជីតា មករា យើងរត់ទៅផ្ទះគាត់ គេចពីអ្នកជញ្ជក់ឈាម។ យើងពិនិត្យមើលផ្ទះដែលគាត់សុំ នាំយកវត្ថុមកគាត់ (រួមទាំងឧបករណ៍ចម្លែកមួយ) បន្ទាប់មកយើងទទួលបានភារកិច្ចស្វែងរកផ្នែកណាមួយនៃរូបតំណាងដែលខូច ឬធ្វើអ្វីមួយជាមួយឧបករណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសស្វែងរករូបតំណាង៖ យើងរកឃើញផ្នែកដោយសញ្ញានៅក្នុងថត។ នៅពេលដែលយើងរកឃើញទាំង 4 ពួកគេនឹងបញ្ចូលគ្នា យើងនឹងត្រលប់ទៅផ្ទះជីតាវិញ ហើយភាពមិនធម្មតានៅជុំវិញភូមិនឹងត្រូវបានរំសាយចេញ វានឹងអាចផ្លាស់ទីដោយសេរីនៅជុំវិញទីតាំង។ ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសឧបករណ៍៖ យើងឡើងជាមួយវាទៅកម្រិតខាងលើនៃប៉មទឹក នៅទីនោះយើងប្រើឧបករណ៍នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ ហើយភាពមិនធម្មតាត្រូវបានរំសាយចេញ អ្នកអាចត្រលប់ទៅជីតារបស់អ្នក ហើយចាកចេញពីភូមិវិញ។ ឥឡូវយើងទៅកាន់សញ្ញាឆ្កួតៗ និយាយជាមួយគាត់ ហើយបង្ហាញឧបករណ៍។ គាត់សារភាពអ្វីគ្រប់យ៉ាងប្រាប់យើងថាដើម្បីលុបបំបាត់ភាពមិនធម្មតានៅលើរនាំងអ្នកគ្រាន់តែត្រូវបើកការដំឡើងអង់តែននៅទីនេះនៅលើទឹកដីនៃអង្គភាព។ យើងអនុវត្តរឿងនេះ ហើយត្រឡប់ទៅ Abdul វិញ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅជាមួយគាត់ទៅរ៉ាដា។
៩) រ៉ាដា។
ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរទៅរ៉ាដា យើងមានអារម្មណ៍ដូចជាវា យើងបាត់បង់ស្មារតី ហើយឃើញប្រធានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅពីមុខយើងដែលកំពុងព្យាយាមស្វែងរកផែនការរបស់យើង។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់ យើងចូលចិត្តនិយាយជាមួយ Abdul ហើយដើរទៅមុខ។ Abdul ចូលទៅក្នុងការលាតសន្ធឹង (គាត់រងរបួស) ភ្នាក់ងារ 4 លេចឡើងភ្លាមៗពួកគេត្រូវតែត្រូវបានលុបចោល។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធ យើងនិយាយជាមួយ Abdul គាត់សុំពេលវេលាដើម្បីសង្គ្រោះ ហើយបញ្ជូនគាត់ទៅប្រយុទ្ធជាមួយភ្នាក់ងារដ៏ល្អបំផុត Phoenix ។ យើងទៅឧទ្ធម្ភាគចក្រដែលធ្លាក់ ពេលយើងទៅ នោះ Phoenix មករត់។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែបាញ់គាត់ នោះគាត់នឹង teleport អ្នកត្រូវវាយក្បាលគាត់បន្ទាប់មកគាត់នឹងដួលហើយអ្នកអាចសួរចម្លើយគាត់បាន។ បន្ទាប់ពីនោះយើងត្រលប់ទៅ Abdul ហើយឃើញថាគាត់ត្រូវបានគេចាប់ពង្រត់។ នៅក្នុងកំណត់ត្រាដែលនៅសេសសល់ គាត់និយាយថា ពួកគេចង់នាំគាត់ទៅកាន់លេណដ្ឋានក្រោមដី (X-10)។ យើងអាចទៅ Pripyat ភ្លាមៗ ឬយើងអាចទៅច្រកចូល X-10 ហើយព្យាយាមជួយសង្គ្រោះ Abdul ។ ប្រសិនបើនៅពេលដំណាលគ្នាដាក់ឈុតភ្នាក់ងារ និងរបាំងឧស្ម័ន នោះពួកគេនឹងមិនវាយប្រហារយើងជាមុនទេ វាអាចនិយាយជាមួយពួកគេ និងអាចចូលទៅកាន់ X-10 សម្រាប់ខ្សែសង្វាក់នៃដំណើរស្វែងរក។ អ្នកអាចវាយប្រហារភ្លាមៗ បន្ទាប់មកគន្លឹះទៅកាន់ច្រកចូលនឹងស្ថិតនៅលើរាងកាយរបស់ភ្នាក់ងាររបស់ព្យាការី។
10) X-10 ។
ប្រសិនបើយើងចូលទៅក្នុងលេនដ្ឋានជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធមួយ នោះកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនឹងបើក ហើយបន្ទាប់មក Abdul (ដែលមានទីតាំងនៅបន្ទប់ខាងក្រោយ) អាចត្រូវបានសម្លាប់ដោយភ្នាក់ងារ ដូច្នេះយើងនឹងត្រូវការទៅរកគាត់ទាន់ពេល ដោយកម្ចាត់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅតាមបណ្តោយផ្លូវ។ វិធី។ យើងជួយសង្គ្រោះ Abdul គាត់សុំឱ្យយើងបើកកម្មវិធីដុតខួរក្បាល។ បើកកុងតាក់នៅសាលធំ ហើយរត់យ៉ាងលឿនទៅច្រកចេញ។
១១) រ៉ាដា។ 12) PRIPYAT ។
ប្រសិនបើយើងមក Pripyat ដោយគ្មាន Abdul នោះកិច្ចការដែលត្រូវស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់របស់គាត់នឹងដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលក្នុងនោះនឹងមានកំណត់ចំណាំជាមួយនឹងការណែនាំអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើបន្ទាប់ទៀត។ ប្រសិនបើយើងមកជាមួយ Abdul បន្ទាប់មកយើងនិយាយជាមួយគាត់ហើយផ្លាស់ទីតាមដងផ្លូវ។ នៅផ្លូវបំបែក Abdul ត្រូវបានរងរបួសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដោយអ្នកលបបាញ់ នៅក្នុងការសន្ទនាចុងក្រោយគាត់បានសុំឱ្យយើងស្វែងរកពេលវេលាមួយ។ យើងដើរតាមផ្លាកសញ្ញាថ្មីទៅសាលាមត្តេយ្យ នៅទីនោះ មុនដំបូងនៅទីធ្លាក្បែរឡាន យើងយកឯកសារចេញពីវ៉ាលី បន្ទាប់មកយើងលូនចូលខាងក្នុង។ យើងត្រូវប្រយ័ត្នអ្នកទូរលេខនៅច្រករបៀង គាត់នឹងបោះយើងចូលក្នុងទីធ្លា។ នៅជាន់ផ្ទាល់ដីយើងឃើញប្រោននីសម្លាប់គាត់ (ដោយសំឡេង ប៉ុន្តែអ្នកអាចវាយជុំវិញគាត់ដោយចៃដន្យ) គន្លឹះនៃជំនួយសង្គ្រោះបឋមធ្លាក់ពីគាត់។ នៅក្នុង mepunkte (ជាន់ទីពីរ) យើងអានទស្សនាវដ្ដីមួយ យើងទៅជាន់ទីមួយ នៅទីនោះយើងសម្លាប់ brownie ទីពីរ ហើយគន្លឹះទៅទូរទឹកកកធ្លាក់ចេញពីវា។ យើងទៅផ្ទះបាយ ក្នុងទូទឹកកក យើងឃើញថ្នាំមួយកំប៉ុង។ ឥឡូវនេះយើងលោតចូលទៅក្នុង teleporter នៅក្នុងច្រករបៀង, គាត់បានបោះវាចូលទៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់ជាមួយ teleporters ។ យើងឆ្លងកាត់បីបន្ទប់ទាំងនេះ ហើយនៅទីបញ្ចប់យើងចូលទៅក្នុងការិយាល័យនាយក។ នៅទីនោះក្នុងសុវតិ្ថភាព យើងរកឃើញកាសែតមួយដែលមានការលើកឡើងអំពីកន្សោមពេលវេលា។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវទៅស្ថានីយ៍ឡានក្រុង។
នៅស្ថានីយ៍ឡានក្រុង យើងឃើញសុវត្ថភាពនៅក្នុងបន្ទប់ យើងប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកជញ្ជក់ឈាម (វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការសម្លាប់គាត់ដោយរូបតំណាងពីយោធា) យើងសម្លាប់ហើយបើកសុវត្ថិភាពដោយប្រើក្រញ៉ាំរបស់គាត់។ វាមានកំណត់ចំណាំដែលអ្នកត្រូវជួបនៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ យើងទៅទីនោះ យើងត្រូវបានជួបដោយប្រធានភ្នាក់ងារសាវក (គាត់នឹងអព្យាក្រឹត)។ យើងនិយាយជាមួយគាត់ ហើយយើងមានជម្រើស ២ គឺយល់ព្រមស្តាប់ការអធិប្បាយរបស់គាត់ ឬវាយប្រហារ។ ប្រសិនបើយើងវាយប្រហារ៖ ភ្នាក់ងារ 10 នាក់ទៀតរត់មក យើងសម្លាប់ពួកគេ។ ចេញពីរាងកាយរបស់សាវក យើងយកកូនសោទៅកាន់កីឡដ្ឋាន ហើយទៅទីនោះ។ ប្រសិនបើយើងយល់ព្រម: យើងត្រូវបានផ្ទេរទៅកន្លែងកើតហេតុដែលសាវ័កអានសុន្ទរកថា។ ចប់យើងចូលទៅជិតគាត់ គាត់ធ្វើឱ្យយើងផឹកអីក៏សន្លប់ យើងមកលើដំបូលផ្ទះ។ ចិត្តរបស់យើងលេចចេញមក យើងនិយាយជាមួយវា យើងការពារវាពីខ្មោចអសុរកាយ ហើយដរាបណាមនុស្សចុងក្រោយត្រូវបានសម្លាប់ យើងក៏ត្រូវបានផ្ទេរទៅឆាកវិញ។ ភ្នាក់ងារទាំងអស់នឹងអសកម្ម បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយសាវក អ្នកអាចដកសោទៅកាន់កីឡដ្ឋានពីគាត់ ហើយទៅទីនោះ។
ពេលយើងឈានជើងចូលទៅក្នុងកីឡដ្ឋាន ឧទ្ធម្ភាគចក្រមួយនឹងហោះចូល ហើយបាញ់មកលើយើង។ យើងរត់ទៅតុដែលធ្លាក់យ៉ាងលឿន យក RPG ពីប្រអប់ ហើយបាញ់ទម្លាក់ (1 គ្រាប់)។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវស្វែងរកសាកសពរបស់ភ្នាក់ងារនៅក្នុងឈុតខ្លីៗ ហើយស្វែងរកពេលវេលាដោយសញ្ញាសម្គាល់ ដែលនៅក្នុងនោះ microcircuit នឹងកុហក។ យើងអាចដើរដោយសុវត្ថិភាពនៅលើរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl ។
១៣) Chernobyl ។
តំបន់ទាំងមូលស្ថិតនៅក្រោមឥទិ្ធពលនៃភាពមិនប្រក្រតីនៃអាកាសធាតុដ៏ធំមួយ ហើយមានវិទ្យុសកម្មខ្លាំង។ មានខ្យល់កួចជាច្រើនដែលបំផ្លាញគ្រឿងសឹករបស់យើង និងឆ្លងដោយវិទ្យុសកម្ម។ ចាំបាច់ត្រូវពាក់ឈុតវិទ្យាសាស្ត្រ បន្ទាប់មកស្វែងរកសាកសពភ្នាក់ងារនៅស្ពាន។ ភារកិច្ចមួយនឹងលេចឡើងដើម្បីស្វែងរក 4 ផ្នែកនៃលេខកូដពីទ្វារទៅស្ថានីយ៍។ យើងរកឃើញសញ្ញាសម្គាល់ ហើយស្វែងរកសាកសពរបស់ភ្នាក់ងារ នៅពេលដែលយើងធ្វើបែបនេះ ព្យុះវិទ្យុសកម្មក៏ចាប់ផ្តើម។ អ្នកត្រូវលាក់ខ្លួនពីគាត់នៅកន្លែងពិសេស (សម្គាល់នៅលើផែនទី) ។ យើងរកឃើញភ្នាក់ងារចុងក្រោយ គាត់នៅរស់ ប៉ុន្តែរត់ចេញពីយើង។ យើងអានព័ត៌មានពីកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់គាត់ (កន្លែងដែលគាត់អង្គុយ) យើងទទួលបានសញ្ញាសម្គាល់នៅលើអាសនៈ ហើយស្វែងរកវា។ យើងរកឃើញបំណែកមួយនៅក្នុងអាសនៈ ត្រឡប់ទៅភ្នាក់ងារ ហើយប្រគល់វាទៅគាត់ ដែលយើងទទួលបានផ្នែកចុងក្រោយនៃកូដ។ យើងបើកទ្វារ។ នៅពីក្រោយទ្វារ ការវាយឆ្មក់នឹងរង់ចាំយើង ហើយការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។
14) មជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រង។
នេះគឺជាទីតាំងចុងក្រោយ យើងយកឈ្នះវាដោយគ្មានការជ្រៀតជ្រែក។ នៅក្នុងសាលកណ្តាលនៅលើតុយើងឃើញកុំព្យូទ័រមួយយើងធ្វើឱ្យវាសកម្មដោយមានជំនួយពី microcircuit ។ ប្រធានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រលេចឡើង ហើយពន្យល់ពីអ្វីដែលជាអ្វី។ បន្ទាប់មកទៀត យើងបិទប្រព័ន្ធការពាររបស់ Golden Ball តាមរយៈកុំព្យូទ័រ ហើយទ្វារទៅកាន់សាលជាមួយនឹង Ball នឹងបើក។ យើងចូលទៅជិតវា ហើយយើងមានជម្រើស 2៖ ប៉ះបាល់ ឬរង់ចាំរហូតដល់វាឡើងកំដៅ ហើយរត់ចេញតាមច្រកចេញមួយទៀត។ អាស្រ័យលើជម្រើស យើងទទួលបានការបញ្ចប់មួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។
អំពីអត្ថបទ៖
បាល់មាស៖ ការបញ្ចប់គឺជាការកែប្រែដែលមិនត្រឹមតែមានគ្រោងចំបងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងប្លែកៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានដំណើរស្វែងរកបន្ទាប់បន្សំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ ដែលលាតត្រដាងនៅទីតាំងនីមួយៗនៃ PM ដើម ក៏ដូចជាចាប់យកទឹកដីថ្មីពីការកែប្រែ។
ស្វែងរក Maxim Kammerer
រឿងនេះចាប់ផ្តើមពីការពិតដែលថា GG រកឃើញតុក្កតានៅក្នុងផ្ទះមួយ ដែលសុំឱ្យគាត់ស្វែងរក Kammerer ជាក់លាក់មួយ។ យើងអាចយល់ព្រមជួយតុក្កតា ឬបដិសេធ។ រឿងនេះនឹងនាំយើងទៅកាន់ទីតាំងមួយដែលមិនប៉ះពាល់ដោយគ្រោងសំខាន់។
1. យើងរកឃើញតុក្កតានៅក្នុងផ្ទះមួយក្នុងចំណោមផ្ទះនៅលើ Cordon
2. យើងរកឃើញអ្នកទទួលតាមដំបូន្មានរបស់តុក្កតាយើងយកផ្នែកចេញពីវា។
3. នៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីរោងម៉ាស៊ីននៅលើ Cordon យើងឃើញរថពាសដែក ហើយនៅមិនឆ្ងាយពីវា យន្តហោះចម្បាំងដែលមាន walkie-talkie
4. យើងជួសជុលវិទ្យុដោយមានជំនួយពីផ្នែកពីអ្នកទទួល រៀនអំពីកុំព្យូទ័របន្ទះ។ យើងទៅភូមិសួរអ្នកស្រុកអំពីថេប្លេត
5. យើងរៀនអំពី Tablet ពី Sanya ប៉ុន្តែជាថ្នូរនឹងគាត់សុំវត្ថុបុរាណពិសេសមួយ។
៦.យើងទៅតំបន់មិនប្រក្រតី យកវត្ថុបុរាណចេញពីដើមឈើ ប្រគល់ឲ្យសាន់យ៉ា យកគ្រាប់
6. ស្វែងយល់អំពីចំណុចជម្លៀសនៅវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ សូមទៅទីនោះ
7. យើងស្រាវជ្រាវចំណុចជម្លៀស ស្វែងយល់អំពីករណីនៅវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ
8. នៅក្នុងអគារដែលមានឧទ្ធម្ភាគចក្រ យើងរកឃើញករណីមួយ រើសវាឡើង ស្វែងយល់អំពីក្បួននៅក្នុងកន្លែងចាក់សំរាម
9. យើងរកឃើញជួរឈរនៃឡាននៅក្នុង Landfill ស្វែងរកអ្វីដែលយើងត្រូវការសម្រាប់ Yantar
10. ការសន្សំសាស្រ្តាចារ្យ Sakharov (សូមមើលខាងក្រោម)
11. យើងនិយាយជាមួយ Kamerrerom ដែលកំពុងអង្គុយនៅក្នុងលេនដ្ឋាន
12. យើងមានជម្រើសមួយ។ ទាំងផ្តល់ឱ្យតុក្កតាឬរក្សាវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក
ជាយក្រុងនៃតំបន់
នៅពេលដែលយើងបង្ហាញខ្លួននៅទីតាំងនេះ យើងក្លាយជាសាក្សីនៃការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងយោធានិងអ្នករត់ពន្ធនៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ យើងអាចជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាង ឬម្ខាងទៀតអាស្រ័យលើជម្រើស យើងទទួលបានសាច់រឿង៖
ក) អ្នករត់ពន្ធ។ យើងសម្លាប់យោធា និយាយជាមួយ Savik ហើយរត់យ៉ាងលឿនជាមួយគាត់ ហើយអ្នកដែលនៅសល់ទៅកាន់ជំរំ (បើមិនដូច្នេះទេ តុកកែនឹងហោះទៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ហើយបើកភ្លើង)។ នៅក្នុងជំរុំយើងនិយាយដំបូងជាមួយឈ្មួញ Moishe បន្ទាប់មកជាមួយ Boar គាត់បានបញ្ជូនយើងទៅពិនិត្យសាកសពរបស់អ្នករត់ពន្ធធ្មេញដែលបានស្លាប់ដោយភាពមិនប្រក្រតី។ យើងពិនិត្យមើលវារកឃើញពាក្យ«បោកបញ្ឆោត» នាំវាទៅឲ្យជ្រូក ។ គាត់បង្រៀនយើងឱ្យបើកវា បើកវា ហើយទូរលេខលេចឡើង។ យើងលោតនៅទីនោះហើយចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ។ នៅក្នុងរូងភ្នំ អ្នកត្រូវតែស្វែងរកសាកសពរបស់ Ruslan ជាដំបូង យកសោពីគាត់ ដោះសោបន្ទប់ជាមួយសាកសពនៃសោមេ យក "ល្បិច" មួយទៀតពីគាត់ បើកវា ហើយលោតចូលក្នុងទូរលេខម្តងទៀត។ ឥឡូវនេះយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់ដែល Bitard កំពុងអង្គុយ និយាយជាមួយគាត់ ហើយជ្រើសរើសថាតើត្រូវសម្លាប់គាត់ឬអត់។ ប្រសិនបើយើងសំលាប់ នោះយើងទទួលបានព័ត៌មានមួយនៅលើ swag និងឱកាសដើម្បីចេញ ប្រសិនបើមិនដូច្នេះទេ វានឹងមិនមានការ swag នោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងផ្តល់អោយយើងនូវ "ល្បិច" ផ្សេងៗតាមកាលកំណត់។ បន្ទាប់ពីយើងទៅដល់ផ្ទៃខាងលើ យើងទៅ Kaban ហើយនិយាយអំពីរូងភ្នំ និង Ruslan ។ គាត់សុំយើងទៅរោងចក្រដែលគេបោះបង់ចោល ហើយពិនិត្យមើលនៅទីនោះ។ នៅរោងចក្រយើងធ្វើផ្លូវរវាងធុងគ្រោះថ្នាក់ទៅជាន់ទីពីរនៅទីនោះយើងជួប Bolt ។ គាត់នឹងប្រាប់យើងថាអ្នករត់ពន្ធបានក្បត់គាត់ហើយសុំឱ្យនាំយកឱសថសម្រាប់ការព្យាបាល។ យើងទៅភូមិដែលគេបោះបង់ចោលស្មៅ។ នៅក្នុងភូមិយើងចាប់សញ្ញា SOS នៅលើ PDA ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយតបនឹងវា អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរក "នៅក្រោមក្រណាត់" ដើម្បីចេញ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឆ្លើយតបហើយគ្រាន់តែរើសស្មៅនោះអ្នកអាចត្រលប់ទៅ Bolt ហើយផ្លាស់ប្តូរវាជាមួយគាត់សម្រាប់ thermos ជាមួយនឹង decoction មួយ។ យើងយកទែរម៉ូទៅជ្រូក គាត់ប្រោសអ្នករបួសដោយថ្នាំជ្រលក់។ គាត់មកដឹងខ្លួនហើយនិយាយពីកន្លែងលាក់ទំនិញដ៏មានតម្លៃ។ Boar សុំឱ្យយើងជួយ Courier ដឹកជញ្ជូនទំនិញនេះទៅកាន់គោលដៅរបស់វា យើងយល់ព្រម។ អ្នកនាំសំបុត្រមក យើងនិយាយជាមួយគាត់។ គាត់ឃើញឧទ្ធម្ភាគចក្រដើរល្បាតតំបន់នោះ ហើយបដិសេធមិនទៅបោះជំរំ។ យើងនិយាយជាមួយ Boar គាត់សុំបាញ់ទម្លាក់ឧទ្ធម្ភាគចក្រ យើងយល់ព្រម។ យើងទៅស្ថានីយ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យ នៅទីនោះយើងជួបអ្នករត់ការបីនាក់កំពុងវាយឆ្កែ។ យើងជួយពួកគេ ហើយរួមគ្នាជាមួយពួកគេ យើងចាប់ផ្តើមស្វែងរកឃ្លាំងក្រោមដី។ យើងរកឃើញក្រឡាចត្រង្គនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី (វានឹងចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យវាសកម្មម្តង) យើងរាយការណ៍ទៅ Lenka ។ គាត់និយាយថាប្រជាជនរបស់គាត់នឹងរើសសោ។ យើងយកសោមេមួយឈុតមកពួកគេ សោរបើក ហើយយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី ដែលយើងឃើញមានសុវត្ថិភាព ប៉ុន្តែវាស្ថិតនៅពីក្រោយបារ។ យើងសួរអ្នកបោកប្រាស់អំពីរឿងនេះ ពួកគេណែនាំឱ្យមើលទៅក្នុងផ្ទះល្វែងនៅជាន់ខាងលើ ហើយឱ្យកាក់មួយ។ នៅលើជណ្តើរទៅផ្ទះល្វែងយើងបោះកាក់មួយចូលទៅក្នុងពាងមួយដើម្បីហុច។ នៅក្នុងផ្ទះល្វែងខ្លួនយើងអានឯកសាររបស់មេបញ្ជាការយើងរកឃើញកូនសោរបស់គាត់ (នៅវិមានសម្រាប់លេនីន) យើងបើកក្រឡាចត្រង្គនៅពីមុខសុវត្ថភាពសម្រាប់ពួកគេហើយនៅក្នុងសុវត្ថិភាពខ្លួនយើងយើងយកកំណត់ត្រាជាមួយលេខកូដពីមូលដ្ឋាន។ ច្រកទ្វារ។ យើងរាយការណ៍ទៅ Lenka គាត់និយាយថាយើងត្រូវទៅយោធា។ នៅលើភ្នំ យើងដើរជាមួយពួកគេនៅទីនោះ។ នៅមូលដ្ឋានដំបូងយើងចូលទៅជិតបុរសយោធាដែលកកហើយជ្រើសរើសគន្លឹះបន្ទាប់មកនៅក្នុងឃ្លាំងនៅក្រោមដំបូលនៅក្នុងប្រអប់ដែលខូចយើងយកដបប្រេងចាក់វាទៅក្នុងម៉ាស៊ីនភ្លើង។ បន្ទាប់មកយើងបើកបន្ទប់ដោយប្រើកូនសោ អានឯកសារទៅជាន់ទី 2 ចុចប៊ូតុងរោទិ៍នៅទីនោះ ហើយត្រឡប់ទៅទីលានដង្ហែរវិញ សម្លាប់ chimera ។ ពី chimera យើងយកកូនសោទៅឃ្លាំងនៅទីនោះយើងរកឃើញ RPG ។ យើងទៅស្ថានីយ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យ ឡើងលើប៉ម រង់ចាំឧទ្ធម្ភាគចក្រហោះឡើង ហើយបាញ់ទម្លាក់ចុះ។ យើងត្រលប់ទៅអ្នកនាំសំបុត្រវិញ។ យើងនិយាយជាមួយគាត់ ហើយអមដំណើរគាត់តាមទីតាំងទាំងមូលទៅកាន់គោលដៅ (មនុស្សប្រែក្លាយនឹងវាយប្រហារ) ។ ប្រសិនបើអ្នកនាំសំបុត្រត្រូវបានសម្លាប់ នោះវានឹងអាចដកគ្រោងឆ្អឹងចេញពីគាត់ យកទំនិញរបស់គាត់ (សុវត្ថិភាព) ហើយប្រគល់វាដោយខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីសម្រាលកូនរួច យើងត្រឡប់ទៅភូមិវិញ ហើយនិយាយជាមួយ Moishe ។ ចប់។
ខ) យោធា។ យើងសម្លាប់អ្នករត់ពន្ធ យើងនិយាយទៅកាន់ Chernovs ។ គាត់សុំឱ្យយើងជួយចាប់អ្នករត់ពន្ធ Kaban និងក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ ហើយបញ្ជូនយើងទៅ Alexandrov ដើម្បីធ្វើការសង្ខេប។ គាត់ផ្តល់កូអរដោនេនៃជំរុំយើងទៅទីនោះវាទទេ។ នៅក្នុង cellar ពីសាកសពយើងយក PDA ជាមួយ nifa មួយផងដែរនៅក្នុង attic ពីសាកសពមួយផ្សេងទៀតដែលយើងយកគន្លឹះ។ យើងដោះសោបន្ទប់ក្រោមដីនៃផ្ទះដោយប្រើកូនសោនេះនៅទីនោះយើងយកបញ្ជីប្រេកង់វិទ្យុនៅលើតុយើងយកវាទៅ Chernov ។ គាត់បញ្ជូនយើងទៅស្ថានីយ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យយើងទៅទីនោះហើយបាញ់មនុស្សបីនាក់នៅលើដងខ្លួនរបស់ប្រធាន (នៅលើប៉ម) យើងរកឃើញកាក់មួយ។ យើងបោះកាក់នេះទៅក្នុងពាងមួយនៅច្រកចូល ចូលទៅក្នុងអាផាតមិន អានឯកសាររបស់មេបញ្ជាការនៅទីនោះ ហើយយកកូនសោរបស់គាត់ចេញពីឃ្លាំងសម្ងាត់ (វិមានដល់លេនីន)។ យើងប្រើគន្លឹះដើម្បីបើកសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកសង្កេតការណ៍នៅលើដំបូល យកឯកសារនៅទីនោះ ហើយត្រឡប់ទៅ Chernov វិញ។ ឥឡូវនេះគាត់បញ្ជូនយើងទៅរុករកជ្រោះ ចូលទៅទីនោះ ហើយស្វែងរក "ល្បិច" បើកវា ហើយចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ។ នៅក្នុងរូងភ្នំ អ្នកត្រូវតែស្វែងរកសាកសពរបស់ Ruslan ជាដំបូង យកសោពីគាត់ ដោះសោបន្ទប់ជាមួយសាកសពនៃសោមេ យក "ល្បិច" មួយទៀតពីគាត់ បើកវា ហើយលោតចូលក្នុងទូរលេខម្តងទៀត។ ឥឡូវនេះយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់ដែល Bitard កំពុងអង្គុយ និយាយជាមួយគាត់ ហើយជ្រើសរើសថាតើត្រូវសម្លាប់គាត់ឬអត់។ ប្រសិនបើយើងសំលាប់ នោះយើងទទួលបានព័ត៌មានមួយនៅលើ swag និងឱកាសដើម្បីចេញ ប្រសិនបើមិនដូច្នេះទេ វានឹងមិនមានការ swag នោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងផ្តល់អោយយើងនូវ "ល្បិច" ផ្សេងៗតាមកាលកំណត់។ បន្ទាប់ពីយើងទៅដល់ផ្ទៃខាងលើ យើងត្រលប់ទៅ Chernov វិញ។ ឥឡូវនេះគាត់សុំឱ្យយើងត្រួតពិនិត្យរោងចក្រ យើងទៅទីនោះ ហើយជួប Bolt នៅទីនោះ ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីជំរុំបម្រុងនៃអ្នករត់ពន្ធ។ យើងទៅដល់ទីនោះ បំផ្លាញអ្នកឈ្លានពាន ហើយត្រឡប់ទៅ Chernov វិញ។ គាត់និយាយថាពួកគេបានប្រទះឃើញអ្នកនាំសំបុត្រដែលសន្មត់ថាដឹកជញ្ជូនទំនិញគ្រោះថ្នាក់ហើយសុំឱ្យរំលាយវាហើយប្រគល់ទំនិញឱ្យគាត់។ យើងយល់ព្រមទៅកសិដ្ឋានសម្លាប់អ្នកនាំសំបុត្រជាមួយឆ្មាំយកទំនិញពីខ្លួនគាត់ (សុវត្ថិភាពគឺធ្ងន់ដើម្បីអូសវាអ្នកត្រូវប្រើ exoskeleton ដឹកទំនិញ) ។ នៅពេលយើងទៅជិតប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យយើងឃើញជំនួយការរបស់ Chernov យើងប្រគល់ទំនិញទៅគាត់។ នៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យយើងយកកូនសោពី Aleksandrov ហើយប្រហែលជា។ បើកសុវត្ថិភាពរបស់មេបញ្ជាការជាមួយនឹងរង្វាន់។ ចប់។
បោះចោល៖ស្វែងរកក្រុម Dyatlov1. យើងនិយាយជាមួយ Vasily រៀនអំពីក្រុម Dyatlov ។
2. យើងឆ្ពោះទៅកាន់ឃ្លាំង ប៉ុន្តែវាត្រូវបានបិទ។ យើងរកឃើញសាកសព រៀនពី PDA អំពីកន្លែងភ្ញាស់ ដែលអ្នកអាចចូលទៅក្នុងឃ្លាំងបាន។
3. យើងរកឃើញរន្ធលូដែលចង់បាន។ យើងនឹងចុះ
4. ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់យើងរកឃើញសាកសពស្វែងរកវាអានព័ត៌មាន។
5. ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ស្ងាត់ផ្លូវរបស់យើងទៅជាន់ទី 2 នៃវិចិត្រសាលនៅទីនោះយើងរកឃើញសាកសព 1 បន្ថែមទៀតស្វែងរកវាអានព័ត៌មាននៅក្នុង PDA
៦.យើងបន្តទៅទៀតតាមពិដានទៅត្រើយម្ខាងនៃរោង (នៅខាងទី ១ ផ្លូវត្រូវបិទដោយទូរគមនាគមន៍ យើងទៅផ្លូវផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឲ្យចូលតាមដំបូល ដើម្បីកុំឲ្យមនុស្សតឿមិនធុំក្លិន។ យើង)
7. នៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវ, នៅជិតបំណែកនៃរថយន្តស្ទូច, យើងរកឃើញចំណាំ, អានវា។
8. ហើយយើងរៀនអំពីកំណត់ចំណាំអំពីឃ្លាំងសម្ងាត់នៅក្នុងកាប៊ីនស្ទូច យើងឡើងនៅទីនោះ យើងរកឃើញចំណាំមួយ។ របស់ល្អទាំងអស់ត្រូវបានគេយកទៅកន្លែងណាមួយ។
9. នៅឃ្លាំង យើងរកឃើញ PDA រកមើលកន្លែងដែលក្រុមបានទៅ
១០.យើងមកដល់កន្លែងដែលគេសម្គាល់លើផែនទី គឺនៅតំបន់ព្រៃក្នុងទីលានចាក់សំរាម។ យើងរកឃើញសុវត្ថិភាព PDA ។
11. យើងយកសុវត្ថិភាពទៅ Vasily យើងទទួលបានភារកិច្ចដើម្បីស្វែងរកឧបករណ៍
12. នៅ Agroprom យើងរកឃើញឧបករណ៍ចាំបាច់ទាំងអស់នៅក្នុងទីតាំងស្មុគស្មាញនៃឧបករណ៍នៅ Agroprom វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ Agroprom Yuri, Redrick Shewhart, Agroprom Dungeon
1. បន្ទាប់ពី GG ចូលទៅក្នុងទឹកដីនៃស្មុគ្រស្មាញគាត់ទទួលបានការហៅឱ្យជួយ។
2. តាមរយៈដំបូល យើងធ្វើផ្លូវទៅកាន់កន្លែងស្មុគស្មាញ ជាកន្លែងដែលយើងជួប Stalker
3. យើងនិយាយ យើងរៀនអំពីប្រោននីដែលមើលមិនឃើញ យើងសម្លាប់ យើងនិយាយម្តងទៀត។ យើងរៀនអំពីគុកងងឹត សុវត្ថិភាព ឯកសារ។
៤.រកឃើញឯកសារចំនួន១ក្នុងគ្រោងរថយន្ត
5. យើងរកឃើញផ្នែកទី 2 នៃឯកសារនៅខាងក្រោយ KAMAZ
6. យើងនិយាយជាមួយ Stalker រៀនអំពីបន្ទះអគ្គិសនី។
7. តោះទៅរកមើលឈុតដើម្បីការពារខ្លួនពីអគ្គីសនី
8. បើកបន្ទះអគ្គិសនីនៅតាមផ្លូវ (អ្នកអាចមានមួយទៀត មាន 3 សរុប ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី)
9. បើកដំណើរការកុងតាក់ចំនួន 2 នៅជាន់ទី 1 នៃអគារ
10. យើងនិយាយជាមួយ Stalker បន្ទាប់មកយើងទៅឈ្លបយកការណ៍នៅក្នុងអគារជិតខាង
11. នៅក្នុងអគារយើងរកឃើញវត្ថុអាថ៌កំបាំងមួយ ក៏ដូចជាសាកសព ស្វែងរកអានព័ត៌មានពីសាកសពនៅក្នុង PDA
12. យើងរកឃើញកុងតាក់បិទវត្ថុអាថ៌កំបាំង ឡើងទៅជាន់ទី 2 សាកសពនៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ លេខកូដសម្រាប់ឃ្លាំងសម្ងាត់ (5784442)
13. យើងបើកឃ្លាំងសម្ងាត់, យកមាតិកា, Stalker ព្រមានពីការលុកលុយរបស់សត្វចម្លែក, ប្រយុទ្ធត្រឡប់មកវិញ, និយាយជាមួយ Stalker, ត្រឡប់ទៅសុវត្ថិភាព។
14. យើងបើកសុវតិ្ថភាព ស្វែងយល់ពីមន្ទីរពិសោធន៍ ទៅជាមួយ Stalker ទៅតាមផ្លូវ ដែលយើងទទួលបានកាំភ្លើងពីគាត់ ឡើងទៅលើដំបូល ពិនិត្យមើលជុំវិញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះអ្នកបង្កបញ្ហានឹងមកដល់ ដែលយើងនឹងមាន។ សំលាប់។
15. បន្ទាប់ពីត្រួតពិនិត្យ 1 កន្លែង Stalker ឈានទៅ 2 ហៅ GG មកគាត់
16. យើងរៀនថាយើងត្រូវការឌីណាមិច យើងទៅស្មុគស្មាញមួយទៀត
17. នៅច្រកចូលទឹកដីនៃស្មុគ្រស្មាញ, យើងនិយាយជាមួយ Yuri, រៀនអំពីទីជំរក, និងគន្លឹះទ្វារ, យើងចូលទៅក្នុងការស្វែងរក 18. យើងរកឃើញកូនសោនៅក្នុងកាប៊ីនរបស់ excavator
19. យើងចូលទៅក្នុងជម្រក ស្វែងរកកាបូបស្ពាយ យកឈុត Redrick Shewhart មកជួបយើងនៅច្រកចេញ ព្រមានយើងអំពីដៃគូ ហើយប្រាប់យើងថាចាំបាច់ត្រូវបើកកុងតឺន័រ 11-78
20. បន្ទាប់ពីការសន្ទនាយើងទៅ Yura យើងនិយាយជាមួយគាត់យើងទៅពិនិត្យស្មុគស្មាញ។
21. យើងរកឃើញនៅក្នុងផ្ទះមួយរបស់ Smolin យើងនិយាយជាមួយគាត់ យើងរកមើលខ្សែស្មានៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ (ក្នុងប្រអប់សុវត្ថិភាព កាបូបស្ពាយ) (លេខកូដពីសុវត្ថិភាព: 178)
22. យើងផ្តល់ឱ្យ Smolin ខ្សែស្មា, បន្ទាប់ពីការធ្វើអត្តឃាតរបស់គាត់យើងស្វែងរកសាកសព, យកគន្លឹះ
២៣. យើងបើកបន្ទាយដែលជាប់សោ យើងរកឃើញថាមវន្តពីទាហានម្នាក់
24. យើងនិយាយជាមួយ Yuri យើងចេញដំណើរទៅបំផ្លាញច្រកចូល catacombs
25. យើងដាក់ឌីណាមិចធ្វើឱ្យខូចច្រកចូលចុះក្រោម។
26. បនា្ទាប់ពីតំណពូជយើងនិយាយជាមួយដៃគូយើងទៅរកមើលធុងមួយ។
27. ដោយបានឈានទៅមុខបន្តិច យើងជំពប់ដួលលើសាកសពរបស់ Stalker និងទ្វារបិទជិត។ យើងស្វែងរកសាកសព រកឃើញបាល់ចំនួន 1 ក្នុងចំណោម 3 គ្រាប់ ចូលទៅស្វែងរកនៅសល់ (ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនឹងបង្ហាញនៅក្នុង PDA បន្ទាប់ពីស្វែងរកសាកសព)
28. បាល់មួយស្ថិតនៅក្នុងសាលធំនៅពីក្រោយជួរឈរ មួយទៀតនៅក្នុងរូងក្រោមដីដែលមានអេឡិចត្រុង
29. បន្ទាប់ពីយើងប្រមូលបាល់បានទាំង 3 គ្រាប់ហើយ យើងឈរក្នុងរង្វង់ភ្លឺចំនួន 3 ដែលមិនឆ្ងាយពីសាកសព បន្ទាប់មកចីវលោមមួយនឹងលេចឡើងនៅពីលើក្រឡាចត្រង្គ នៅក្រោមនោះមានសាកសព 1 ទៀត។
30. យើងចូលទៅក្នុងចីវលោ, ផ្លាស់ទីទៅសាកសពទី 2, ស្វែងរកវា, យកផែនទី, funnel នឹង teleport យើងត្រឡប់មកវិញ។
31. បើកទ្វារ, បន្ត។
32. នៅក្នុងសាលដែលជាកន្លែងដែលអ្នកជញ្ជក់ឈាមរស់នៅក្នុងដើមយើងរកឃើញក្រណាត់យើងនិយាយជាមួយដៃគូយើងបន្តទៅមុខទៀត។
33. ពេលមកដល់រថក្រោះធំ យើងនិយាយជាមួយដៃគូ។
34. យើងឡើងទៅកាន់ធុងចំហរ លោតចូលទៅក្នុងវា រើសធុង។ (នៅពេលនេះ យើងមានជម្រើសមួយ៖ បើកធុង ដូចដែល Redrick បាននិយាយ ឬមិនបើកវា ខ្ញុំបើកវា។ សកម្មភាពបន្ថែមត្រូវបានពិចារណា។ ពិចារណាអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ)
35. ដៃគូងើបមករកយើង ស្វែងយល់ពីកុងតឺន័រ ទុកយើងចោល។
36. បន្តិចក្រោយមក ក្រហមមករកយើង ជួយចេញពីធុង។ យើងចុះជាមួយគាត់ទៅទ្វារចាក់សោ យើងនិយាយ។
37. ខណៈពេលដែលក្រហមបើកទ្វារ - យើងការពារគាត់។
38. បន្ទាប់ពីទ្វារបើក យើងទៅច្រកចេញ។
39. នៅតាមផ្លូវ Red ចូលទៅក្នុងចាហួយ យើងនិយាយជាមួយគាត់ រៀនអំពីធុង (នៅពេលនេះយើងមានជម្រើសមួយ៖ ទុកក្រហម ហើយសង្គ្រោះខ្លួនយើង ឬជួយក្រហម បើកក្រណាត់ ហើយរត់គេចជាមួយគ្នា។ បានជ្រើសរើសជម្រើស 2. សកម្មភាពបន្ថែមទៀតដែលបានពិចារណាលើការអភិវឌ្ឍន៍នេះ)
40. ចូរយើងទៅរកមើលពីចម្ងាយដើម្បីបើកការផ្គត់ផ្គង់អគ្គិសនី។ វាមានទីតាំងនៅមិនឆ្ងាយពីផ្លូវរូងក្រោមដីអគ្គិសនី។
41. យើងត្រលប់ទៅឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយនៅជាប់នឹងក្រណាត់បើក
42. រង់ចាំម៉ោងរត់ចេញ ការពារក្រហម
43. បន្ទាប់ពី Red ក្រោកឡើង ហើយពេលវេលានៅលើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងគឺចប់ហើយ - យើងនិយាយជាមួយគាត់ ចេញទៅខាងក្រៅ
44. លើផ្ទៃយើងរៀនពីវិធីព្យាបាលមេរោគពីករណីនេះ យើងទៅរកមើលវា (វាស្ថិតនៅខាងក្រោយឡាន KAMAZ មានគំនូសនៅលើផែនទី។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលោតចូលបាន។ រាងកាយបោះឈុតខ្លះនៅក្រោមជើងរបស់អ្នក)
45. យើងរកថ្នាំផឹកទៅកន្លែងស្នាក់នៅ និយាយជាមួយក្រហម ស្វែងយល់លំអិតអំពីយូរ៉ា អំពីករណី។ យើងក៏អាចបន្តធ្វើអាជីវកម្មជាមួយ Redrick ផងដែរ។
ទឹកភ្លើង និងបំពង់ស្ពាន់
ដំណើរស្វែងរកនេះត្រូវបានផ្តល់ដោយ Red បន្ទាប់ពីដំណើរស្វែងរកមុនត្រូវបានបញ្ចប់។ មើលខាងលើ
1. យើងទទួលបានភារកិច្ច យើងរៀនអំពីក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលត្រូវបានចាក់សោរលើដំបូលអគារ
2. គាត់ទៅស្មុគ្រស្មាញ យើងរកឃើញសាកសពនៅទីនោះ យើងអានព័ត៌មានដែលយើងទទួលបានពីពួកគេ យើងរៀនអំពីភាពខុសប្រក្រតី។
3. យើងត្រូវចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនភ្លើងជណ្តើរយន្ត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងត្រូវការទៀនដែលស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់មួយនៅខាងក្រោយយានដ្ឋាន។
4. បន្ទាប់ពីយើងចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនភ្លើង - អ្នកត្រូវឡើងទៅជាន់ចុងក្រោយបំផុត។
5. យើងចេញទៅក្រៅដំបូល យើងឃើញអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងទាហានដែលកំពុងឈរជុំវិញវត្ថុបុរាណ។ ៦.យើងបំផ្លាញវត្ថុបុរាណ កងទាំងមូលស្លាប់ លើកលែងតែអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ១នាក់ យើងនិយាយជាមួយគាត់ យើងចុះទៅផ្លូវ។
7. និយាយជាមួយគាត់ម្តងទៀត នាំគាត់ទៅជំរក
8. និយាយជាមួយក្រហមទទួលបានរង្វាន់ ជ្រលងងងឹតការសង្គ្រោះ Angela
1. យើងមកស្ថានីយប្រេងឥន្ធនៈក្នុងអគារក្បែរនោះ យើងឃើញស្លាកសញ្ញាពណ៌លឿងចំនួន២
2 នៅជាន់ទី 1 យើងឃើញលោក Patrick ដែលបាញ់ខ្លួនឯងចំក្បាល យើងជ្រើសរើសឯកសាររបស់គាត់ កូនសោ
3. នៅជាន់ទី 2 យើងរកឃើញ Angela យើងនិយាយជាមួយនាង
4. បន្ទាប់ពីការសន្ទនា អ្នកជញ្ជក់ឈាមរត់មក យើងសម្លាប់ យើងនិយាយម្តងទៀត
5. ការចាកចេញពីអាគារ
6. នៅតាមផ្លូវទៅកាន់លំហ អេនជេឡា ត្រូវបានគេដឹកទៅដោយភាពមិនប្រក្រតី
7. យើងនិយាយជាមួយ Seryoga រៀនអំពី teleports ដូចគ្នានៅក្នុងវាលភក់
8. យើងចាប់ teleport នៅក្នុងវាលភក់។ យើងបញ្ជូនទៅកាន់ Angela ។ យើងនិយាយជាមួយនាង យើងទទួលបានកាំភ្លើងមួយ យើងការពារខ្លួនពី jerboas (កាបូបស្ពាយត្រូវបានបាត់បង់ក្នុងអំឡុងពេល teleportation ។ )
9. បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយក្មេងស្រីម្តងទៀតយើងទទួលបានព័ត៌មានពី PDA ដែលបានរកឃើញ
10. យើងដាក់វត្ថុបុរាណនៅលើខ្សែក្រវាត់ ហើយចូលទៅក្រោមដើមឈើណូអែលទាំង 3 ដើម ដើម្បីបន្លឺសំឡេងសត្វទីទុយ។ បន្ទាប់ពីនោះ teleports ពណ៌បៃតងនឹងលេចឡើង បាញ់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវបំផ្លាញ teleports ទាំង 3 ពួកគេអាចហៅម្តងទៀត
11 បន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ teleports - នាំ Angela ទៅ lair (យើងក៏អាចយកកាបូបស្ពាយដែលបាត់វាត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី)
12 បន្ទាប់ពីដំណើរផ្សងព្រេងទាំងអស់ យើងនៅតែមានវត្ថុបុរាណដែលជួយសម្រួលដល់ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនានាបានយ៉ាងងាយស្រួល (ទូរគមនាគមន៍បានបង្ហាញខ្លួនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្ទេរពីផ្នែកមួយនៃទីតាំងទៅមួយផ្សេងទៀត) បារចលនាអចិន្រ្តៃយ៍ជំនួយ Alan
1. យើងរៀនពី Alan អំពីសុវត្ថិភាពនៅក្នុង Katelnaya ក៏ដូចជាអំពីគន្លឹះនៅក្នុងបន្ទប់របស់មេបញ្ជាការ
2. យើងមកដល់បន្ទប់មេបញ្ជាការ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានចាក់សោ
3. យើងចូលទៅជិតអគារនេះពីម្ខាងទៀត តាមបង្អួចយើងឃើញ Stalker ។ យើងនិយាយជាមួយគាត់។
4. គាត់ប្រាប់យើងអំពីគន្លឹះនៅក្នុងទីធ្លា តោះទៅមើល
5. យើងរកឃើញ zombie រស់នៅលើទឹកដីនៃរុក្ខជាតិ សម្លាប់វា យកគន្លឹះពីវា។ យើងបើកទ្វារ។
6. ពីមនុស្សដែលយើងនិយាយជាមួយ នៅសល់តែឆ្អឹង និងកុងទ័រមួយប៉ុណ្ណោះ។ យើងយកវាយើងនឹងត្រូវការវា។
7. បើកទ្វារទៅបន្ទប់ boiler ។ មុនពេលយើងលេចឡើង 1 ឧបសគ្គបន្ថែមទៀត ភាពមិនប្រក្រតី
៨-ព័ត៌មានដែលទទួលបានពីសពដែលស្ថិតក្នុងបន្ទប់ឡចំហាយនិយាយថាភាពមិនប្រក្រតីអាចត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយការបិទកង្ហារ
9. នៅខាងក្រៅយើងរកឃើញកង្ហារបិទពួកវាជាមួយ capacitor
10. យើងទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព ប្រើគន្លឹះដើម្បីបើកវា រើសវត្ថុបុរាណ
11. យើងនិយាយជាមួយ Alan ។ គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកផ្តល់វត្ថុបុរាណដល់គាត់។ ផ្តល់ឱ្យឬមិន - ជម្រើសគឺអាស្រ័យលើអ្នកលេង ដែនដីព្រៃ៖ Gregory, Poltergeist, កុម្មុយនិស្ត
1. នៅច្រកចូល Wild Territory យើងធ្វើដំណើរដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅកាន់ Stalker (Turrets ពីអាគារនឹងបាញ់មកលើយើង)
2. គាត់ស្រវឹងដូចជា insole ។ មិនអាចនិយាយជាមួយយើងបានទេ។ យើងទៅអគារខាងក្រៅ ដែលឈរនៅក្បែរនោះ។
3. មានចំណាំនៅលើឥដ្ឋអាន
4. ទៅកាន់ Stalker ម្តងទៀត និយាយ ច្រៀងចម្រៀង យកកូនសោទៅវិចិត្រសាល
5. បន្តទៅមុខទៀត។ នៅលើប៉មយើងរកឃើញសាកសពរបស់កាយរឹទ្ធិ យើងអានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់។
6. យើងឡើងចូលទៅក្នុងផ្ទះក្បែរនោះតាមដំបូលផ្ទះ នៅទីនោះយើងរកឃើញចំណាំមួយ អានវា ហើយចេញទៅរកមើលគន្លឹះទៅកាន់ការិយាល័យ។
7. ផ្លូវទៅកាន់កន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់កាយរឹទ្ធិត្រូវបានបិទដោយភាពមិនប្រក្រតីនៃចរន្តអគ្គិសនី អ្នកត្រូវស្វែងរកខែលដើម្បីបិទវា
8. បិទភាពមិនប្រក្រតី
9. នៅលើដំបូលអគារដែលមានខែល យើងរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលមានលិខិតឆ្លងដែន បារីមួយកញ្ចប់
10. នៅក្នុងជំរក យើងក៏ឃើញផ្នែកទី 2 នៃកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ (នៅក្នុងជំរកដូចគ្នា មានសុវត្ថភាពជាមួយវត្ថុបុរាណមិនធម្មតា)
11. យើងរៀនពីចំណាំថា Grigory មានគន្លឹះទៅកាន់យានដ្ឋាន។ យើងទៅរកគាត់យើងយកសោ
12. នៅក្នុងយានដ្ឋានយើងរកឃើញផ្នែកទី 3 នៃកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។ យើងអាន ហើយយករូបតំណាងចេញពីឃ្លាំងសម្ងាត់
13. យើងរកឃើញផ្នែកទី 4 នៃឯកសារនៅក្នុង hangar នៅក្បែរនោះ។
14. យើងអានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ យើងចាកចេញពីលេនដ្ឋាន។ យើងជួប Seryoga យើងនិយាយថា Seryoga បាត់។
15. យើងឡើងចូលទៅក្នុងរាងកាយរបស់ Kamaz យើងរកឃើញនៅទីនោះផ្នែកទី 5 នៃកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ
16. បន្ទាប់ពីយើងទៅនិយាយជាមួយ Grigory យើងរៀនអំពីមូលនិធិរួម
17. សញ្ញាឃ្លាំងសម្ងាត់លេចឡើងនៅលើផែនទី សូមទៅទីនោះ។ យើងយកមាតិកាតាមរយៈបង្អួច។ ការអានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ
18. យើងដើរតាមរថយន្តមួយក្នុងចំណោមឡាន ក្នុងការស្វែងរកផ្នែកទីពីរនៃ Diary of Gregory
19. យើងទៅនិយាយជាមួយហ្គ្រីហ្គោរី យើងទៅយកដែកកង់ឡានពីគាត់ យើងទៅទម្លុះទ្វារក្នុងអាគាររដ្ឋបាល
20. ស្វែងរកករណី, ធ្វើឱ្យវាសកម្ម, ទទួលបានគន្លឹះ។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ យើងអាចបំបែកបំបាក់ ឬយកទៅជាមួយ (បើយើងយកវា យើងទទួលបានសមិទ្ធផលកុម្មុយនិស្ត)
21. យើងទទួលបានសារថា poltergeist កំពុងរង់ចាំយើងនៅក្នុងទីធ្លា
22. យើងទៅទីលាន KAMAZ យើងឃើញ poltergeist ដែលមានមុខលេនីន។ យើងសម្លាប់ យើងដកកំណត់ត្រាចេញពីខ្លួន និងថ្នាំមួយច្បាប់
23. យើងនិយាយជាមួយហ្គ្រេហ្គោរីយើងរៀនអំពីផ្លូវទៅយ៉ានតា។ យើងទទួលបានភារកិច្ចដើម្បីស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់របស់ហ្គ្រេហ្គោរី (ស្លាកនឹងមាននៅលើផែនទី)
24. យើងយកឧបករណ៍បញ្ជូនពីឃ្លាំងសម្ងាត់
25. យើងត្រលប់ទៅហ្គ្រេហ្គោរីវិញ។ គាត់សុំឱ្យយើងប្រគល់ដុំថ្មរបស់លេនីនទៅគាត់ (អ្វីដែលត្រូវធ្វើគឺអាស្រ័យលើអ្នក)
26. នៅតាមផ្លូវទៅ Yantar យើងបានជួបមន្រ្តីយោធាដែលសុំឱ្យនាំយក Gregory មកពួកគេយើងយល់ព្រម
27. យើងនាំហ្គ្រេហ្គោរីទៅដំបូលនៃអាគារដែលមិនទាន់រួចរាល់ យើងនិយាយម្តងទៀត។ យើងយកប៊ិចរបស់គាត់។ គាត់ផ្តល់ឱ្យយើងនូវកិច្ចការ 1 បន្ថែមទៀត - ដើម្បីយក flash drive ទៅ Sakharov - យើងយល់ព្រម អំពិលរក្សាទុក Sakharov និង X16
1. នៅច្រកចូលមូលដ្ឋានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ យើងនិយាយជាមួយយោធា យើងផ្តល់សំណូក យើងហុច
2. ទ្វារអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានចាក់សោ យើងកំពុងនិយាយជាមួយអាជ្ញាធរមូលដ្ឋាន
3. យើងទប់ទល់ការវាយប្រហាររបស់សត្វចម្លែក
4. យើងនិយាយជាមួយអាជ្ញាធរម្តងទៀត ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងចូលទៅក្នុងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនោះទេ។
5. យើងទៅឧទ្ធម្ភាគចក្រដែលបានធ្លាក់នៅជិតវាលភក់ ប៉ុន្តែមុននឹងទៅដល់វាបានទទួលសារពីទាហានម្នាក់។ យើងត្រឡប់មកវិញ
6. យើងនិយាយជាមួយទាហានម្នាក់រៀនអំពី Sakharov ។ ប្រសិនបើ GG មានកាំភ្លើងដែលមានវិសាលភាព នោះយើងឡើងទៅលើដំបូលនៃលេនដ្ឋាន ដើម្បីរកមើលក្រុមកាយរឹទ្ធិ។ បើមិនអញ្ចឹងទេ យើងឡើងចូលទៅក្នុងវាលភក់ រកមើលសាកសពដែលមានកាំភ្លើង។
7. នៅលើដំបូលនៃលេនដ្ឋាន យើងឈរនៅចំនុចដែលបានចង្អុលបង្ហាញ យកកែវយឹត ហើយរង់ចាំក្រុមកាយរឹទ្ធិ
8. ដរាបណាក្រុមកាយរឹទ្ធិបង្កើតឃ្លាំងសម្ងាត់ គាត់នឹងត្រូវបាញ់
9. តោះទៅយកឃ្លាំងសម្ងាត់
10. យើងអូសកាយរឹទ្ធិទៅជំរុំទៅមេ
11. យើងនិយាយជាមួយមេ
12. យើងទៅស្វែងរកក្រុមដែលបាត់
13. ច្រកចូលទឹកដីនៃរោងចក្រនេះត្រូវបានរារាំង។ នៅកន្លែងបាត់ខ្លួន យើងប្រើឧបករណ៍វិទ្យុដែលរកឃើញមុន យើងទាក់ទងបុរសយោធាដែលនៅរស់។ ស្វែងយល់អំពីខ្សែពួរ
14. នៅកន្លែងសម្គាល់យើងរកឃើញខ្សែពួរសូមប្រើវា។ យើងទៅដល់ទឹកដីនៃរុក្ខជាតិ។ កំពុងស្វែងរកទាហាន
15. យើងនិយាយជាមួយទាហាន រៀនអំពី Sakharov ដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ - អ្នកត្រូវលុបបំបាត់ការល្បាតមនុស្សតឿ (របៀបដែលយើងនឹងធ្វើសកម្មភាពអាស្រ័យលើការសន្ទនាដែលបានជ្រើសរើស)
16. សម្លាប់មនុស្សតឿ - បន្តទៅមុខកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងរុក្ខជាតិ
17. យើងចូលទៅជិតទ្វារចាក់សោយើងទទួលបានធុងនៅលើក្បាល
18. យើងនិយាយជាមួយស្តេច Burrers យើងទៅគុកងងឹត
19. នៅក្នុងគុកងងឹតនៅផ្ទាំងបញ្ជាយើងរកឃើញ Sakharov យើងនិយាយយើងទទួលបានភារកិច្ច: ស្វែងរកឯកសារ
20. យើងចុះទៅខាងក្រោមទៅចាហួយ យើងរកឃើញធុងមួយដែលមានឯកសារនៅទីនោះ យើងយកវាទៅ Sakharov យើងនិយាយជាមួយគាត់។
21. យើងចេញដំណើរទៅរកផ្នែកទី 2 នៃឯកសារ - វាស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ដែលខ្មោចនៅក្នុងដើម
22. យើងយកឯកសារទៅ Sakharov យើងទទួលបានភារកិច្ច: វាស់សីតុណ្ហភាពនៃដំណោះស្រាយអំបិលនៅក្នុងដប។ យើងចូលទៅក្នុងទ្វារមួយ ដែលមានទីតាំងនៅជាប់នឹងឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ
23. យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមបំពង់ទៅខួរក្បាល នៅពេលដែលយើងចូលទៅជិត យើងនិយាយជាមួយវា យើងទទួលបានព័ត៌មាន យើងត្រឡប់ទៅ Sakharov
24. តោះទៅ បើក 3 កុងតាក់ ដូចយើងបានធ្វើនៅក្នុង PM ដើម
25. យើងបើក Knife Switches និយាយជាមួយ Sakharov រៀនអំពីរបៀបនៃប្រតិបត្តិការខួរក្បាល។ យើងអាចជ្រើសរើសរបៀបដោយខ្លួនឯង ឬយើងអាចសួរខួរក្បាលថាតើយើងត្រូវការរបៀបណា
យកចិត្តទុកដាក់៖ ជម្រើសនៅក្នុងប្រអប់នេះនឹងរួមបញ្ចូលនូវផលវិបាកមួយចំនួន។ ខ្ញុំបានជ្រើសរើសជម្រើសទី 2
26. យើងរៀនព័ត៌មានពីខួរក្បាល យើងត្រលប់ទៅ Sakharov យើងនិយាយជាមួយគាត់។ កំពុងរង់ចាំទស្សនិកជនដែលមានមនុស្សតឿ
27. យើងនិយាយជាមួយមនុស្សតឿ។ យើងដឹងថាគេចង់សម្លាប់យើង យើងរត់ទៅបន្ទប់ទី២នៃឯកសារដាក់។ យើងកំពុងរង់ចាំ Sakharov យើងបិទទ្វារ
28. យើងនិយាយជាមួយ Sakharov យើងទទួលបានការប្រកួត យើងដុតភ្លើង
29. យើងធ្វើការរត់គេចខ្លួនតាមរយៈបរិវេណក្រោមដីទៅកាន់ជំរុំ នៅកន្លែងដដែលដែលយើងនិយាយជាមួយមេធំ ហើយបន្ទាប់មកជាមួយ Sakharov ។ យើងទទួលបានរង្វាន់
30. បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ ពលបាល ដែលត្រូវគេកាត់ចេញពីរោងចក្រ គាត់អង្គុយក្បែរមេ គាត់នឹងអោយរបស់ពួកយើង
Enchanted Place, Anton, ស្វែងរកដ្រាយវ៍ពន្លឺស្រាវជ្រាវ
1. បន្ទាប់ពីយើងនាំយក flash drive របស់ Grigory ទៅ Sakharov គាត់នឹងផ្តល់ការងារ 1 បន្ថែមទៀតដើម្បីស្វែងរកទិន្នន័យពីក្រុមរបស់ Anton
2. យើងទៅជំរុំរបស់ Anton នៅជាយក្រុង Yantar យើងរកឃើញ PDA របស់គាត់នៅក្នុងតង់ យើងអាន
3. បើកដំណើរការឧបករណ៍ ស្វែងរកម៉ាស៊ីនស្កេនចំនួន 3 នៅជិតជំរុំ
4. យើងបញ្ចូលម៉ាស៊ីនស្កែនចូលទៅក្នុងឧបករណ៍នោះ Stalker ដែលរងរបួសត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ជំរុំ
5. យើងចូលទៅជិតគាត់សន្លប់។ យើងអាចចាក់ថ្នាំ Morphine ឬយើងអាចបញ្ចប់
6. បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសសកម្មភាព 2 យើងនិយាយជាមួយគាត់
7. យើងយក Stalker ទៅជំរុំអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ យើងនិយាយជាមួយគាត់នៅទីនោះ យើងរៀនអំពីឃ្លាំងសម្ងាត់
8. ពេលមកដល់កន្លែងដែលមានកន្លែងលាក់ខ្លួន យើងដើរលើផ្លូវលាត។
9. យើងត្រឡប់ទៅជំរុំវិញ និយាយជាមួយមេ រកមើលកន្លែងដែល Stalker បានទៅ
10. ឆ្ពោះទៅកាន់ទឹកដីព្រៃ
11. នៅពេលផ្លាស់ប្តូរយើងជួប Stalker និយាយជាមួយគាត់ រកមើលអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះគាត់ ក៏ដូចជាលេខកូដពីប្រអប់នៅក្នុង flash drive
12. យើងត្រលប់ទៅជំរុំរបស់ Stalkers នៅរោងចក្របើកប្រអប់ (លេខកូដ 377541)
13. យើងនាំយក Flash drive ទៅ Sakharov ។ ការទទួលបានរង្វាន់
បាត់ហើយរកឃើញកុងតឺន័រយោធានៅរោងចក្រ
បន្ទាប់ពីយើងរក្សាទុកសាស្រ្តាចារ្យ Major យើងនឹងត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ច "Lost and Found" ដែលក្នុងនោះយើងនឹងតម្រូវឱ្យស្វែងរកធុងចំនួន 2 នៅលើទឹកដីនៃរោងចក្រ Amber (កុងតឺន័រអាចស្ថិតនៅក្រោមការ Save-Load textures ឬបញ្ចូលម្តងទៀត។ ទីតាំងនឹងកែតម្រូវស្ថានភាព)
ធុងទីមួយ
ធុងទីពីរ
សត្វតូចៗនៅក្នុងស្តុក
1. បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Ensign Volodarsky និងទទួលបានលេខកូដពីការដំឡើងអង់តែន សំណួរមួយលេចឡើងនៅក្នុងការសន្ទនាអំពីរបៀបដែលគាត់បានរស់រានមានជីវិតតែម្នាក់ឯង។
2. បន្ទាប់ពីការសន្ទនាវាប្រែថាគាត់ត្រូវបាន "ទទួលបាន" ដោយសត្វតូចៗនៅក្នុងឃ្លាំង។ យើងយល់ព្រមជួយ យើងយកកូនសោទៅឃ្លាំង ហើយទៅអាគារដែល Cook នៅដើម។
3. នៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោយនៃឃ្លាំងយើងបំបែកប្រអប់ដែលក្នុងនោះមាន jerboa ពណ៌ក្រហម។ យើងសម្លាប់ហើយក្នុងអំឡុងពេលស្វែងរកសាកសពយើងបានរកឃើញក្បាលរបស់ Jerky King
4. យើងបាញ់ jerboas ដែលរត់មក ហើយត្រឡប់ទៅ Ensign វិញដើម្បីរង្វាន់ - វត្ថុបុរាណ "Mushroom" Nick ចាស់
ជីវិតថ្មី
1. ប្រសិនបើមុនពេលនិយាយជាមួយ Ensign អ្នកព្យាយាមមានឥទ្ធិពលលើគាត់ជាមួយនឹងវត្ថុបុរាណនៃក្រុមចម្រុះ (Spiral, Crystal, Snail, Bagel) បន្ទាប់មកនៅក្នុងការសន្ទនា "ខ្ញុំបានឃើញទ្វារចាក់សោនៅជាន់ទីពីរនៃអាគារ។ តើនេះជាទីស្នាក់ការឬ? កំណែថ្មីនៃការសន្ទនាលេចឡើង - "តើអ្នកត្រូវបាត់បង់អ្វី? ... " ។ ជាលទ្ធផលនៃការសន្ទនា Ensign នឹងស្នើឱ្យអ្នកស្វែងរកគាត់នូវឯកសារថ្មី និង 50,000 rubles ។
2. ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក អ្នកត្រូវរក្សាទុកកាយរឹទ្ធិ និងយកគន្លឹះទៅកាន់កន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់កាយរឹទ្ធិនៅក្នុងឃ្លាំងកងទ័ព។
3. បន្ទាប់ពីបើកការដំឡើងអង់តែន ម៉ាស៊ីនស្កែនវិទ្យុរកឃើញសញ្ញា 2៖ សាធារណរដ្ឋប្រជាមានិត Chernobyl និងសញ្ញាអាសន្ននៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធអ៊ុយក្រែន។ យើងទាក់ទងជាមួយជំនួយរបស់វិទ្យុ Prapor ជាមួយសាធារណរដ្ឋប្រជាមានិត Chernobyl ហើយបន្តឆ្ពោះទៅកាន់កសិដ្ឋានភាគខាងជើង។
4. នៅលើកសិដ្ឋានយើងនិយាយជាមួយ Ataman Chekhov ហើយជ្រើសរើសជម្រើសមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ព្រឹត្តិការណ៍។ ប្រសិនបើជម្រើសឈ្លានពាន "ស្ថានភាពគឺអាក្រក់។ យើងត្រូវដោះស្រាយវាដោយកម្លាំង" ត្រូវបានជ្រើសរើសយើងទទួលបានភារកិច្ច "No pasaran" - ដើម្បីគាំទ្រក្រុមរបស់ Chekhov ក្នុងសមរភូមិជាមួយអ្នកប្រយុទ្ធ APU ។ បន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់យោធានៅលើ Southern Farm យើងទទួលបានរង្វាន់ - អាវកាក់ការពារគ្រាប់កាំភ្លើងខាងលិច និងវត្ថុបុរាណរបស់ Devil's Egg ។
5. នៅក្នុងករណីនៃការជ្រើសរើសជម្រើសនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដោយសន្តិវិធីនៃព្រឹត្តិការណ៍ "ខ្ញុំគិតថាអ្នកត្រូវនិយាយថា" Chekhov ប្រគល់ឱ្យយើងនូវបេសកកម្មនៃការចរចា។
6. ចាកចេញពីកសិដ្ឋានទៅខាងជើងទៅថ្ម យើងទទួលបានសារ SMS សុំជំនួយ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបន្តទៅថ្មបន្តិចហើយជួយអ្នកកាយរិទ្ធ Ivan ។
7. ដើរតាមកាយរឹទ្ធិទៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យខាងលិច។
8. ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាជាមួយ Goblin អ្នកត្រូវទទួលភារកិច្ច "Golden Hands" ដើម្បីស្វែងរកឧបករណ៍កំណត់ជួរនៅលើរថពាសដែក។ ឃ្លាសំខាន់ក្នុងការសន្ទនាគឺ «ត្រែ... អ៊ូ... អ្វី?» ។
9. ទីតាំងនៃរថពាសដែកនឹងបង្ហាញនៅលើផែនទី។ រថក្រោះ ឬរថពាសដែកនីមួយៗមានឃ្លាំងសម្ងាត់។ ចំណាំដែលមានគោលដៅកំណត់ជួរគឺនៅក្នុងប្រអប់មួយនៅជាប់ APC នៅក្នុងវាលភក់។
10. នៅក្នុងផ្ទះនៅក្នុងវាលភក់ យើងយកឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ហើយបញ្ជូនវាទៅ Goblin ។ ភារកិច្ច "ដៃមាស" ត្រូវបានបញ្ចប់ រង្វាន់គឺស្រោមដៃមិនប្រក្រតី។
11. យើងសុំឱ្យ Goblin ជួយក្នុងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃភាពមិនធម្មតា "ទម្ងន់" សម្រាប់រឿងនេះគាត់ត្រូវការប្រេងឥន្ធនៈ។ យើងទទួលបានភារកិច្ច "ប្រសិនបើអ្នកមិនខាញ់ - អ្នកនឹងមិនទៅ" កំប៉ុងមួយហើយឆ្ពោះទៅធុងប្រេងឥន្ធនៈនៅផ្លូវបំបែក។
12. យើងត្រលប់ទៅ Goblin ដោយប្រេងឥន្ធនៈ ផ្តល់កំប៉ុង (ការបញ្ចប់ភារកិច្ច "ប្រសិនបើអ្នកមិនខាញ់ - អ្នកនឹងមិនទៅ") ហើយទៅរកភាពមិនធម្មតា។ ពេលចូលទៅជិតភាពមិនប្រក្រតី យើងសង្កេតឃើញទិដ្ឋភាពកាត់បន្ថយភាពមិនប្រក្រតីក៏បាត់។ យើងស្វែងរកសាកសពរបស់វរសេនីយ៍ឯក Sharia ។
13. យើងត្រឡប់ទៅកាយរឹទ្ធិ Ivan វិញ គាត់ផ្តល់កូនសោរដល់ទីជម្រករបស់កាយរឹទ្ធិ។ យើងទៅទីជម្រករបស់កាយរឹទ្ធិ ហើយទទួលយកភារកិច្ចពី Husky Hugh ។
14. យើងរកឃើញវត្ថុបុរាណ ហើយម្តងទៀតយើងហៅថា Hoarse Hugh ។ យើងយល់ស្របជាមួយគាត់អំពីឯកសារ។ យើងផ្តល់វត្ថុបុរាណដែលបានរកឃើញ ហើយរង់ចាំឧទ្ធម្ភាគចក្រហោះទៅឆ្ងាយ។
15. ជាថ្មីម្តងទៀតយើងយកការបញ្ជាទិញពី Hoarse Hugh ស្វែងរកវត្ថុបុរាណមួយ ហើយទូរស័ព្ទទៅអតិថិជន។ ឥឡូវនេះ យើងទទួលបានលិខិតឆ្លងដែន និងលុយរួចរាល់សម្រាប់វត្ថុបុរាណមួយ។
16. យើងទៅ Ensign ឲ្យលុយគាត់ និងឯកសារ យកកូនសោទៅការិយាល័យមេបញ្ជាការ។ បេសកកម្ម "ជីវិតថ្មី" បានបញ្ចប់។
17. បើកក្រឡាចត្រង្គ ហើយយក Database របស់អង្គភាពយោធាចេញពីកុំព្យូទ័រ
18. យើងទៅ Chekhov យើងនិយាយជាមួយគាត់យើងទទួលបានឧបករណ៍រាវរកមីន។ ដំណើរស្វែងរក "នៅលើផ្លូវពិត" ចាប់ផ្តើម
19. យើងមកកសិដ្ឋានភាគខាងត្បូង ហើយដើរជុំវិញវានៅខាងស្តាំ ឡើងលើរបងក្បែរជង្រុក ដែលមិនមានមីន។ ឧបករណ៍រាវរកមីនត្រូវតែពាក់នៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់។
20. នៅក្នុងផ្ទះយើងនិយាយជាមួយពលបាល Gerashchenko (ឈរនៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយក្រោមរូបភាពរបស់ Bandera)
21. បន្ទាប់ពីការសន្ទនា យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងជង្រុកមួយ ហើយនិយាយជាមួយ Petrenko ឯកជន។ យើងទទួលបានព័ត៌មានជំនួយនៅលើប្រអប់ជាមួយថ្នាំ។
22. យើងចាកចេញពីជង្រុកហើយតាមរបៀបដូចគ្នាដែលយើងមកយើងចាកចេញពីកសិដ្ឋានដើម្បីរកមើលប្រអប់មួយ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលមិនចូលទៅក្នុងភ្នែករបស់ពលបាល Gerashchenko ។
23. យើងរកឃើញប្រអប់មួយនៅខាងក្រោយជំរករបស់កាយរឹទ្ធិ ហើយត្រឡប់ទៅកសិដ្ឋានវិញ។
24. យើងផ្តល់ថ្នាំដល់ឧត្តមសេនីយ៍ Tkachenko ។ យើងយករបស់របស់យើងចេញពីប្រអប់ដែលមានទីតាំងនៅកន្លែងដែលពលបាល Gerashchenko ឈរ។
25. យើងត្រលប់ទៅ Ataman Chekhov ហើយរាយការណ៍អំពីការងារដែលបានធ្វើ។ ដំណើរស្វែងរក "នៅលើផ្លូវពិត" និង "ប្រទេសតូច" ត្រូវបានបញ្ចប់។ អ្នកនិពន្ធនៃដំណើរស្វែងរកនេះ៖
- 1c សហគ្រាស 8.3 បិទនៃខែ។ របៀបបិទមួយភាគបួនសម្រាប់គណនេយ្យករទើបចាប់ផ្តើម ការណែនាំជាជំហានៗ។ ការបង្កើតគោលនយោបាយគណនេយ្យរបស់អង្គការ
- ការគណនានិងការគណនាថ្លៃដើមនៃផលិតផល ការគណនាតម្លៃថ្លៃដើមដោយបែងចែកថ្លៃដើម
- ការលក់ wasps ក្នុង 1s 8.3 គណនេយ្យ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីការលក់ទ្រព្យសកម្មថេរនិង mnma នៅក្នុង "1s" ។ ការលក់ទ្រព្យសកម្មថេរជាមួយនឹងការងើបឡើងវិញនៃបុព្វលាភរំលោះ
- មនុស្សដែលមានសុភមង្គលបំផុតនៅលើផែនដី: លក្ខណៈពិសេសនិងការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍