Kur rasti pirmąją Kolekcionieriaus talpyklą. „Stalker Apokalipsė“: apžvalga
Slėptinių šaudyklių trilogija „Stalker“ sulaukė neįtikėtino pripažinimo visame pasaulyje, nors ją sukūrė Ukrainos įmonė. Čia jūs gaunate galimybę žaisti kaip stalkerį postapokaliptiniame pasaulyje, kovoti tiek su kitais žmonėmis, tiek su daugybe monstrų. Turite pereiti per kiekvieno žaidimo siužetą, taip pat išspręsti daugybę šalutinių užduočių - visa tai gali užtrukti labai ilgai, tačiau daugelis žaidėjų net negali būti tuo patenkinti - „Stalkers“ yra tokie geri. Ir čia į pagalbą ateina faktas, kad „Stalker“ yra atvirojo kodo – tai reiškia, kad bet kuris žaidėjas gali jį perrašyti ir sukurti savo visavertę modifikaciją, kuri gali pakeisti keletą smulkmenų žaidimo eigoje ir pridėti visas vietas, naujas personažai ir net siužetai. Šiame straipsnyje bus aprašyta „Stalker: Apocalypse“ ištrauka – viena populiariausių istorijos modifikacijų.
Žaidimo pradžia
„Stalker: Apokalipsės“ ištrauka prasideda patikros taške, kuriame sužinosite savo personažo istoriją ir tai, kas jūsų laukia ateityje. Kol kas ypatingų veiksmų imtis nereikia – reikia apsidairyti ir surinkti visus įmanomus daiktus, o svarbiausia – pasikalbėti su visais žmonėmis, kurie ten bus pasiekiami. Kai tai baigsite, eikite į Naujokų kaimą ir ten pakartokite tuos pačius veiksmus – pirmiausia apsidairykite ir susirinkite, kas yra blogai, o tada pradėkite derybas su visais veikėjais, kurie nori su jumis bendrauti. Dabar sužinosite šiek tiek daugiau apie siužetą, o svarbiausia – gausite kelias užduotis vienu metu – nuo šios akimirkos prasidės visavertis „Stalker: Apokalipsės“ ištrauka.
Pirmosios užduotys
Visiškas „Stalker: Apocalypse“ aprašymas jums užtruks ne tiek daug laiko, kaip ir bet kuris kitas modifikavimas. Faktas yra tas, kad modifikacijas kuria gerbėjai namuose, o originalų žaidimą sukūrė daugybė profesionalų, todėl nereikėtų tikėtis ypatingo masto iš modifikacijų. Kartais jie gali nustebinti, tačiau daugeliu atvejų siužetinės linijos apima tik kelias žaidimo valandas. Taigi, kokias užduotis turite atlikti? Technikas duos jums pagrindinį istorijos užduotį – išeikite iš zonos. Ją galite atlikti tik žaidimo pabaigoje, todėl pereikite prie kitų užduočių. Pavyzdžiui, Nemetsas ir Jaroslavkinas atsiųs jus pasikalbėti su Sidorovičiumi, iš Toliko gausite užduotį ieškoti artefakto, kurį galima rasti kraujasiurbių kaime. Lapė paprašys jūsų rasti pamestą seifą, kuris yra Pripyat viešbutyje, viename iš kambarių. Iš Shustroy gausite užduotį išvalyti visus priešus Kordone, taip pat verta paminėti, kad kai kurie personažai nukreips jus kalbėtis su kitais herojais - pavyzdžiui, Sidorovičius išsiųs jus derėtis su visais užduočių herojais, o Kuznecovas. - Jaroslavkinui. Žaidimas „Stalker: Apocalypse“, kaip jau supratote, apima daug pokalbių su veikėjais, tačiau tuo pačiu jis bus atskiestas dinamiškesnėmis užduotimis, tokiomis kaip Kordono valymas.
Žygis į Jantarą
Žaidime „Stalker: Apocalypse“ 2 dalis prasideda nuo to momento, kai kalbate su Jaroslavkinu. Jis yra kontrolinio punkto, kuriame pradėjote žaidimą, vadas ir siunčia jus į Yantar su užduotimi pristatyti atsargas. Bet tai bus daug smagiau, nei jūs manote. Pirmiausia turėsite galimybę apieškoti persekiotoją Sacharovą, kuris yra įtartinas, o tada turėsite eiti į laboratoriją išsiaiškinti, kas atsitiko Jantare. Norėdami tai padaryti, turėsite asmeniškai apžiūrėti suzombėjusių žmonių lavonus. Kažkas pasaulyje negerai, ir jūs turite suprasti, kuo tai jums gresia. Siųsti ieškoti reikalingų lavonų, juos apžiūrėti ir grąžinti su ataskaita į laboratoriją. Štai jūsų misija baigėsi, todėl dabar jums reikia ieškoti naujos veiklos – eikite į Barą, kad surinktumėte dar daugiau informacijos. Žaidimo „Stalker“ modifikacija „Apokalipsė“ toli gražu nėra pirmoji ir ne vienintelė, tačiau ji turi tokį garsiai susuktą siužetą, kad tikrai turėtumėte į jį atkreipti dėmesį.
Bare
Žaidime „Stalker: Apocalypse“ Kolekcionieriaus talpyklos tikrai patrauks jūsų dėmesį – apie jas sužinosite tiesiog Bare. Tačiau verta paminėti, kad jie neturi nieko bendra su siužetu, todėl šiame vadove jie nebus nagrinėjami. Bet rekomenduojama pabandyti juos surasti, nes iš jų galima išgauti labai naudingų daiktų. Kas tavęs laukia istorijoje? Reikia elgtis pagal seną schemą – rinkti grobį, o tada bendrauti su visais veikėjais. Barmenas lieps atvesti pas jį Timokhą – tai padaryti galite labai greitai, nes Timokha priklauso grupei „Paieška“, kuri dabar yra Bare. Pasikalbėkite su visais dalyviais – nė vienas iš jų nebus Timokha, bet kai baigsite, jis pasirodys ir galėsite nuvesti pas Barmeną. Be to, Yermol ir Gena duos jums užduočių, susijusių su „Junkyard“. Pirmasis nusiųs jus ten ieškoti modifikuoto kulkosvaidžio, o mainais suteiks galimybę iš jo įsigyti ginklų, amunicijos ir įrangos. O antrasis norės gauti nešiojamąjį kompiuterį su informacija, kuriam suteiks galimybę pakeisti grupavimą. Žaidime „Stalker: Apocalypse“ 1 dalis yra šiek tiek paprastesnė nei vėlesnės, todėl nenustebkite, jei šiame etape gali kilti problemų.
Atominė elektrinė
Žaidime „Stalker: Apocalypse“ 2 dalis nukelia jus į AC – po to, kai Barmenas pasikalbės su Timokha, jis jus ten nusiųs. Jūsų užduotis bus derėtis su Lukašu, frakcijos „Laisvė“ lyderiu. AC reikės susitarti dėl susitikimo su Lukašu, bet neleis su juo normaliai pasikalbėti - pasirodys Voroninas ir pasakys, kad reikia skubiai į laboratoriją, bet ne į tą, kur jau esi. buvo, bet dar vienas. Tik ten atvykus paaiškėja, kad reikia slapto kodo iš pilies. Pagal užduotį reikės aplankyti kelias vietas, kur gali būti kodas, tačiau visa tai bus beprasmiška. Tačiau turėsite galimybę susisiekti su informatoriumi, kuris yra pasirengęs suteikti jums kodą, bet prieš tai norės gauti specialų artefaktą. Eikite į Agroprom, kur rasite personažą, kuris saugo šį artefaktą – Mole. Metro rasite jo lavoną ir, gavę kodą, galėsite saugiai pasiimti artefaktą ir nunešti informatoriui.
Laboratorija
Laboratorijoje turi rasti bylą su įslaptinta informacija – būtent dėl jo buvai išsiųstas. Pasikalbėkite apie tai su keliais herojais, o tada nuneškite į Voroniną. Būsite nusiųstas į kitą laboratoriją, kad ten apklaustumėte vieną veikėją – kai tik tai padarysite, galėsite grįžti į Voroniną. Atėjo laikas ryžtingiems veiksmams – reikia suvienyti frakcijas, kad kartu pultumėt Apokalipsę.
Grupavimas
Iš viso reikia įtikinti penkias frakcijas susiburti bendros grėsmės akivaizdoje. Pradžia bus gana paprasta, nes pirmoji grupė priklauso Voroninui, o jis pats yra atsakingas už visą šį judėjimą. Tada eikite į Lukašą ir prisijunkite prie grupės „Freedom“. Tada jums reikia grįžti į patikros postą į Jaroslavkiną, kad gautumėte kariuomenės paramą. Liko tik dvi grupės – „Zonos veteranai“, taip pat Charono globotiniai. Tik dabar pastarąjį galėsite pasiekti atlikę kitą užduotį.
Pasiruoškite proveržiui
Taigi šios modifikacijos ištrauka baigiasi. Dabar jums reikės šiek tiek pabėgioti, kad sulauktumėte vieno įtakingiausių persekiotojų Slaveno ir jo didžiulės grupės palaikymo. Pirma, tai yra neįtikėtina ugnies jėga, antra, Charonas atsisako dalyvauti puolime, nebent Slavenas būtų su juo. Taigi, jei galite įvykdyti visus Slaven įsakymus ir prisijungti prie bendrųjų pajėgų, galite pereiti prie paskutinės žaidimo dalies.
Audra
Taigi, visos grupės yra surinktos ir pasiruošusios puolimui. Jūsų tikslas yra Apokalipsės grupė, kuri ruošiasi sunaikinti visą gyvybę ir užgrobti valdžią. Taigi jūsų laukia labai epiškas mūšis, todėl ši modifikacija yra viena populiariausių. Pirmiausia reikia šturmuoti Černobylio atominę elektrinę, kurioje sėdi Apokalipsės lyderiai. Ten pamatysite ir Charono savižudybę, kuri netrukdys jums įgyti persvarą šiame mūšyje. Tačiau tuo pačiu metu pagrindinės Apokalipsės jėgos palieka zoną, ko jūs negalite leisti. Jums reikės persekioti ir sunaikinti penkias grupes, kurios buvo Apokalipsės dalis. Tik po to galėsite perduoti užduotį Voroninui, pasikalbėti su vokiečiu ir palikti zoną, atlikę ištrauką.
Ištraukos mod: iš autorių
kordono pradžia
Visų pirma, patikrinimo punkte ir „Antine of Beginners“ turite pasikalbėti su visais įmanomais personažais (karo technikas, kontrolės punkto vadu kapitonas Jaroslavkinas, Nemetsas, Tolikas, lapė, vilkas, vikris), tai suteiks mums keletą užduočių ir papildomų. užduotys:
1. Technikas: užduotis „Išeiti iš zonos“ – bus pasiekiama žaidimo pabaigoje;
2. Vokietis, Jaroslavkinas: užduotis „Surask ką veikti“ – pasikalbėk su Sidorovičiumi;
3. Tolikas: užduotis „Patikrink seną legendą“ – Armijos sandėlių kraujasiurbių kaimelyje surask artefaktą „Kontrolerio širdis“ (artefaktą galima atiduoti Barmenui arba Pelkės daktarui);
4. Lapė: užduotis „Rasti atvejį Pripjate“ – viename iš Pripjato viešbučio kambarių;
5. Naklus: užduotis „Išvalyti kordoną“ – sunaikinti visus Kordono banditus (ATP, patikros punktas priešais sąvartyną);
6. Sidorovičius: užduotis: „Rasti nuotykius savarankiškai“ – pasikalbėkite su kvesto veikėjais (Vilkas, Petrukha, Kapitonas Kuznecovas);
7. Kuznecovas: užduotis „Pasikalbėk su patikros punkto vadu“ (Jaroslavkinas).
Gintaras ir baras
Dėl to Jaroslavkinas siunčia mus į Jantarą su užduotimi „Pristatyti gaminius į Yantar“. Ieškome Sacharovo „Yantar“ ir gauname užduotį „Sužinok, kas atsitiko“ su užuomina aplankyti x16. Laboratorijoje sutinkame Pinochetą, jis siunčia jį pas Vaiduoklį, kuris duoda užduotį „Rasti informaciją“ – ištirti tris zombifikuotų lavonus (du prie bunkerio, o vieną pakeliui iš perėjimo į DT į x16). Ieškome, pranešame Vaiduokliui (lipame laiptais aukštyn, atsisakant eiti į kitą vietą). Ieškodami informacijos pereiname į Barą.
Bare vėl bandome pasikalbėti su visais įmanomais užduočių personažais:
1. Barmenas: užduotis "rasti Timokha Merka" - "Paieškų" grupė yra pagrįsta Baro teritorija - kai mes kalbamės su visais, Timokha pasirodys prie židinio arčiausiai baro angare.
2. Yermol: rasti modifikuotą MP-5 tunelyje prie šiukšlių - randame, atvežame, Yermol parduoda ginklus ir kostiumus;
3. Gena Hacker: Dump'e susirask dėklą su nešiojamu kompiuteriu - randame (kranas prie angaro), Gena gauna galimybę pakeisti GG grupavimą;
Po pokalbio su Merck vėl kalbamės su Barmenu, kuris siunčia jį į AC pasikalbėti su Laisvės lyderiu. Norėdami pasikalbėti su Lukaszu, pirmiausia turite pasikalbėti su Maksu ir Skryaga. Pokalbio su Lukašu metu ateina kvietimas iš Voronino – judame pirmyn į Barą.
Voroninas siunčia GG į laboratoriją x18 Tamsiajame slėnyje, bet prieš tai reikia rasti trūkstamą kodą nuo durų.
X-18
Tamsiajame slėnyje ieškant kodo reikia apžiūrėti kelias vietas (Senjoro kambarys Bazėje, seifas degalinės administracijos pastato antrame aukšte, dėžė vienoje iš fermų prie perėjimo į Kordoną , durys į laboratoriją), po kurių einame pas informatorių (užuomina yra užduoties aprašyme ). Už savo kodą informatorius reikalauja surasti artefaktą „Juodoji siela“, esantį Agroprome esančiame kurmie.
„Agroprome“ sutinkame Hitlerį, padedame. „Agroprom“ metro randame Molės lavoną, pasiimame artefaktą (tuo pačiu metu galite apžiūrėti vamzdžius „Strelka“ grupės talpykloje, ar nėra autoriaus arsenalo, apie kurį pelkių daktaras užsimena, jei mes jam pasirodysime). su menu "Kontrolerio širdis"), nuneškite informatoriui, gaukite kodą iš laboratorijos.
Įeiname į x18 ir randame dėklą su informacija (taip pat randame daug šiukšlių racijų, nešiojamųjų kompiuterių ir sisteminių blokų pavidalu, kuriuos galima tik parduoti, jie nereikalingi ieškojimams). Kadangi gauname SMS iš Charono, apie atvejį pirmiausia kalbame su informatoriumi, paskui su Barmenu ir tik tada nukreipiame Voroniną. Generolas siunčia pasikalbėti su užfiksuotu mokslininku, iš kurio sužinome apie Apokalipsės grupės bazę radare. Mes prašome Sidorovičiaus padaryti Strelką prekeiviu ir pereiti prie radaro.
Laboratorijoje x10 (arčiau degiklio jungiklio) randame numerį 11 ir kalbamės su juo tol, kol užduotis „Patikrinti laboratoriją“ bus skaičiuojama kaip atlikta (galite išeiti iš pokalbio nepasakę paskutinės frazės, arba 11-oji taps lavonas prieš pokalbį, tada užduotis bus skaičiuojama ieškant jo lavono, kitaip visa grupė raudonuoja).
Mes pranešame Voroninui, jis siunčia į Bolotny Doctor (Strelka grupės talpyklą Agroprom požemyje).
Daktaras įteikia Strelkui kvietimą į susitikimą iš Charono Pripyate, kad kartu atakuotų Apokalipsę Černobylio atominėje elektrinėje.
Norėdami tai padaryti, GG turi susitarti su grupėmis dėl susivienijimo ir su paieškos grupe dėl kelionės į Pripyatą. Gydytojas taip pat duoda užduotį „Agroprom“ surasti tris detektorius ir nuvežti juos į Voroniną (vagonas pelkėje, vakarinio komplekso pagrindinio pastato pirmas aukštas, rytinio „Agroprom“ komplekso centrinio korpuso antras aukštas) . Surandame detektorius, nuvežame į Voroniną, užduotis suskaičiuojama ir detektorius galima tiesiog parduoti.
Užduotis „Sutarti su grupėmis:
1. Sutinkame su Voroninu;
2. Sutinkame su Lukašu;
3. Deramės su kariškiais (kapitonas Jaroslavkinas Kordono kontrolės punkte);
4. Deramės su Zonos veteranais (Petruha in the Ancient Beginners on Cordon).
5. Pripjate deramės su Charonu (Charonas pasirodys tik atlikus Slaveno užduotį „Pasiruošk proveržiui“).
Slaveno užduotis: „Pasiruoškite proveržiui“.
1. Kalbamės su Slavenu, jis ir grupė sutinka prisijungti prie GG Pripyate, bet tam reikia gauti 6 Daggers;
2. Kalbamės su Barmenu, jis siunčia Sidorovičių už pinigus ir siūlo pasikalbėti apie uždarbį su Yermol ir Grisha Budulai;
3. Yermol pasiūlo pasiimti bylą iš Behemoth in the Dark Valley (Gena Hacker gali pakeisti GG grupavimą). Užduotis skaičiuojama tiriant Begemoto lavoną, grįžtame į Jermolį ir pranešame;
4. Griša Budulai prašo surasti jo draugą Laukinėje Teritorijoje - randame lavoną (viršuje, krano sijos kabinoje prie nukritusio malūnsparnio), pranešame, gauname pinigų;
5. Sidorovičius duoda pinigų ir sako, kad GG ieškojo Gerbėjo. Ventiliatorius turi užduotį – atnešti dėklą iš laboratorijos x16 „Yantar“, mes atvežame – gausime atlygį „Stunner“;
6. Surenkama suma, iš Barmeno paimame durklus, išdaliname Paieškos grupės nariams (Slaven paims du, už kitą Ieškoją, kuris prisijungs prie Pripyat).
7. Mes einame į vokietį Kordone, perduodame Slaven įsakymą ir paimame „flash“ diską, kad suaktyvintume teleportą į Pripyat (šarvuočio vežėjas į rytus nuo patikros punkto, įduboje, prie nuvirtusio medžio, kartais tereikia pajudinkite viduje, kad pradėtumėte).
Pripyat, Černobylis, finalas
Pripjate susitinkame su Charonu, jis siunčia pranešimą daktarui, jis siunčia Jaroslavkinui, kad jį sraigtasparniu išsiųstų į Černobylio atominę elektrinę.
Atvykstame į Stotį, pasikalbame su kuo nors (nesvarbu su kuo) iš vieningos grupės, šturmuojame Černobylio atominę elektrinę.
Sarkofage sutinkame Charoną, kalbamės su juo, stebime savižudybes ir pasipiktinę einame į Monolito valdymo bunkerį sunaikinti Apokalipsės grupės lyderių. Kalbamės su jais, naikiname (tuo pačiu matome ir antros dalies autoriaus atsilikimą), grįžtame į stotį, kalbamės su Paieškos grupės vyresniuoju, žengiame į vokietį.
Pakeliui vykstame į Voroniną, sužinome apie Apokalipsės grupės narių grupes, paliekančias zoną, susitariame jas sunaikinti, apžiūrime nužudytųjų lavonus, kalbamės su Ivancovu, klausomės jo patarimų, sunaikiname grupes (Yantar, Agroprom). , Sąvartynas, Tamsusis slėnis, Kordonas),
Sąvartyne - autobusų stotelėje vardas ir pavardė F.A.
Kordone - patikros punktas tolimi vartai
Agroprom - Centrinis korpusas, 2 aukštas
-karinė bazė, pastatas į dešinę nuo angarų, jei išlipsite iš požemio
T.D - pastate x-18 1 aukštas - prieš pasukus į laiptus į 2 aukštą
- sukčiai su kairiuoju Gauso kūnu
Yantar - kur yra autobuso išmatavimai
Pranešame Voroninui.
Mes ateiname pas vokietį ir paliekame zoną...
Nuo 1994 m. rugsėjo 19 d. iki 2009 m. balandžio 2 d. Jį prodiusavo „Constant c Productions“ ir „Amblin Television“ kartu su „Warner Bros. televizija. ER seka išgalvotos grafystės bendrosios ligoninės Čikagoje, Ilinojaus valstijoje, greitosios pagalbos skyriaus (ER) vidinį gyvenimą ir įvairias svarbias problemas, su kuriomis susiduria kambario gydytojai ir personalas. Laida buvo rodoma 15 sezonų, iš viso buvo 331 epizodas ir tapo Ji laimėjo 23 „Primetime Emmy“ apdovanojimus, įskaitant 1996 m. išskirtinio dramos serijos apdovanojimą, ir gavo 124 „Emmy“ nominacijas, todėl tai yra daugiausiai nominuota dramos programa istorijoje. ER iš viso laimėjo 116 apdovanojimų, įskaitant Peabody apdovanojimą, o aktoriai pelnė keturis Ekrano aktorių gildijos apdovanojimus už puikų ansamblio pasirodymą draminiame seriale.
Gamyba
Plėtra
Elektros įranga pavojingose zonose
„Goshawk“ ištakos prasidėjo aštuntojo dešimtmečio viduryje, kai JAV karinis jūrų laivynas pradėjo ieškoti vieno orlaivio pakaitalo tiek savo reaktyviniams treniruokliams T-2, tiek TA-4. JAV karinis jūrų laivynas VTXTS pažangių treniruoklių programą pradėjo 1978 m. ) ir McDonnell Douglas (MDC) pasiūlė „Hawk“ versiją ir 1981 m. su jais buvo sudaryta T-45 sutartis.
„Hawk“ nebuvo sukurtas vežėjams, todėl reikėjo atlikti daugybę modifikacijų, kad jis būtų tinkamas naudoti vežėjams. Tai apėmė valdymo mažu greičiu charakteristikų patobulinimus ir artėjimo greičio sumažinimą. Nustatyta, kad orlaivis buvo linkęs sustoti esant mažam reikiamam artėjimo greičiui. Modifikacijas sukūrė BAe Anglijoje; Visų pirma buvo sukurta paprasta lentjuosčių sistema, valdoma pavara ir jungimo mechanizmu, kad tilptų į mažą turimą erdvę. Fiuzeliažas taip pat buvo pridėtas brūkšniais, siekiant pagerinti oro srautą. Perdarytas dizainas leido T-45 tapti nešiotoju. Kiti pakeitimai buvo sustiprintas lėktuvo korpusas, tvirtesnė ir platesnė važiuoklė su katapultos vilkties kabliu ir stabdymo kabliu. Jame yra dviejų ratų priekinė važiuoklė.
Lockheed T-33
The Lockheed T-33 Shooting Star(arba T-paukštis) yra amerikiečių reaktyvinis treniruoklis. Jį pagamino „Lockheed“, o pirmąjį skrydį atliko 1948 m., pilotuojamas Tony LeVier. T-33 buvo sukurtas iš Lockheed P-80/F-80, pradėtas kurti kaip TP-80C/TF-80C, tada buvo paskirtas T-33A. Jį naudojo JAV. Navy iš pradžių kaip TO-2 tada TV-2, o po 1962 m. T-33B. 2015 m. Kanadoje pagaminti pavyzdžiai vis dar buvo naudojami Bolivijos oro pajėgose.
Dizainas ir plėtra
Pirmajame XX amžiaus dešimtmetyje Keuffelis ir Esseris pristatė kitą, naują matavimo prietaisų liniją, paremtą italų imigranto Hobokeno Johno Paolio darbais. 1906 m. buvo pastatytas naujas Keuffel ir Esser gamybos kompleksas. 1975 m. pastatas buvo pakeistas į būstą ir 1985 m. rugsėjo 12 d. buvo įtrauktas į Nacionalinį istorinių vietų registrą.
atgal
Dainų sąrašas:
dainų tekstai
1%, Dimna Veil
1 Mudwayne'as
1%
Rodin sm juodoje nebylioje
ty kažkaip dėdė mi ir az!
Bascha mi escho būti iš Tiya
pagimdyk per siaubingą valandą!
Pagarbiai mkata e su mumis
ir kažkaip mano seneliai!
Vargame karste vis tiek lengva!
Virš manęs nėra herbo, bet saugokitės!
Oddavna mkata e iš mūsų!
Pagimdyk per siaubingą valandą!
atgal
Nuotrauka: JAV karinis jūrų laivynas / 1-osios klasės pareigūnas Dominique A. Pineiro
Trumpas sako, kad JAV Jei amerikiečių taikiniai būtų užpulti, jis pasiektų 52 Irano svetaines
Redaguoti 2020 m. sausio 5 dPrezidentas Donaldas Trumpas šeštadienį pareiškė, kad Jungtinės Valstijos nusitaikė į 52 Irano atakas, kurias smogs Irano amerikiečiams ar JAV. turtą atsakant į JAV Bepiločio lėktuvo smūgis, per kurį Irake žuvo Irano kariuomenės vadas Qassemas Soleimani. Nerodydama jokių ženklų, kad sieks sumažinti įtampą, kurią sukėlė penktadienį jo įsakytas streikas, JAV. prezidentas socialiniame tinkle „Twitter“ paskelbė griežtą grasinimą Iranui ... ambasada Teherane ... ....
atgal
nuotrauka: Creative Commons / Matt Joyce
Irano programišiai sugadino JAV vyriausybės bibliotekos svetainę
Redaguoti 2020 m. sausio 5 dĮsilaužėliai, teigiantys, kad yra iš Irano, išniekino ir JAV federalinės depozitoriumo bibliotekų programos svetainėje įdėjo proiranietišką žinią ir kruviną JAV prezidento Donaldo Trumpo atvaizdą, kaip smogta kumščiu į veidą, teigiama JAV federalinio depozitoriumo bibliotekų programos svetainėje.
- 1c įmonė 8.3 mėnesio uždarymas. Kaip uždaryti ketvirtį pradedančiajam buhalteriui žingsnis po žingsnio instrukcijos. Organizacijos apskaitos politikos nustatymas
- Gaminių savikainos apskaičiavimas ir apskaičiavimas Savikainos apskaičiavimas paskirstant sąnaudas
- Vapsvų pardavimas 1s 8.3 apskaitoje. Kaip „1s“ atspindėti ilgalaikio turto pardavimą ir mnma. Ilgalaikio turto pardavimas susigrąžinus nusidėvėjimo priemoką
- Laimingiausi žmonės žemėje: bruožai ir įdomūs faktai