Peržiūros vadovas „Stalker“ kritusios žvaigždės apžvalga. Peržiūra „Stalker: Fallen Star“.
Pirma užduotis – Partneris
Pradedame naują žaidimą ir žiūrime du įvadinius vaizdo įrašus. Pasirodome Rūšiavimas. Leidžiamės nuo kalno ir kalbamės su Bisonu, iš ko sužinome, kad jis ir jo partneris pametė degtinę. Tada pasukame 180 laipsnių kampu ir einame į barą. Norėdami patekti į barą, turime eiti į kelią ir pasukti į dešinę arba tiesiog sekti ženklą. Kaip pasukome į dešinę – einame į vienvietes ir į kairę (nepraleiskite). Įėję į barą išvystame užrašą „Prologas“ ir prieiname prie chaki spalvos uniformos pasidabinusio kario – tai Hugo. Mes kalbame ir užbaigiame užduotį.
Antroji užduotis – vadovas pulkininkui
Pasikalbame su barmenu, tada bėgame į Sidychą.
Trumpas kelias į Sidychą: Išeiname iš baro ir išeiname į kelią. Sukame į dešinę ir stengiamės nepraleisti tunelio aukštyn.
Vykstame į Sidorychą aplankyti ir imame degtinę iš dėžės, kuri yra iš karto priešais įėjimą pravers .. Kalbamės su Sidoru ir sužinome, kad pulkininkui reikia vadovo. Bėgame pas pulkininką.
Pulkininko nuoroda: Išeiname iš Sidycho guolio, sukame į kairę ir bėgame pro vienišius į kalvą. Tada bėgame palei tiltą, išeiname į kelią - ir tada palei ženklą. Prie įėjimo sakome, kad turime reikalų su pulkininku ir mus įleidžia. (Jie neįleis tavęs, kol nepasikalbėsi su barmenu). Kalbamės su pulkininku ir užbaigiame užduotį (laikoma nesėkminga)
Trečia užduotis – išsinuomoti kambarį
Atkeliauja žinutė nuo Hugo. Bėgame į barą. Mes kalbamės su Hugo, ir jis prašo mūsų išsinuomoti kambarį. Bėgame pas Sidorovičių senuoju keliu. Mes einame ir kalbamės su juo. Sužinome, kad Kuzbaso-Mandaro gauja jam trukdo.
Ketvirtasis uždavinys – Colt Law
Grįžtame namo ir metame visus stogelius į dėžę - mums to neprireiks. Išeiname į gatvę ir čia mūsų laukia gaujos vadeiva .. Su juo kalame strėlę. Išeiname į lauką. ir eik į Sidorychą nusipirkti ginklų. Sidorichas atsisako. Arba einame arba einame į Barą – ten Hugo mums duos 3 mėtymo peilius. Pakeliui į gamyklą kairėje pusėje ant kalvos jūsų laukia pasala. Išimame peiliu ir išimame šiukšles. Einame į gamyklą ir metame granatą į trečią aukštą. Visų išvežimas - 75%.Ieškome visų nelaimingų ir vykstame į Sidorą. Kalbamės su Sidoru ir užbaigiame užduotį.
Penkta ir šešta užduotis – du pelkėje ir talpykloje
Kalbamės su Sidoru ir sužinome, kad žvejai nesusisiekia. Ką atsakyti „pamačiau už gamyklos“ ar „mačiau, kaip jie žvejojo“, nesvarbu. Bėgame prie balos ir matome nelaimingųjų lavonus. Ieškome, gauname užduotį surasti tai, ko ieškojo žvejai. Jie ieškojo ten, kur yra ekskavatoriaus kaušas. Gali nepabusti iš karto. Tačiau po pokalbio su Sidoru kuprinė visada yra vietoje. Taigi gali tekti bėgti. Stovime veidu į kaušą – atgal į ekskavatorių ir nusukame kamerą žemyn. Iš kuprinės paimame ksenoformą ir einame į Sidorą. Grąžiname ir išsiaiškiname, kam skirtas šis ksenoformas. Einame į barą ir pranešame Hugo.
Septintasis uždavinys – Bratva
Išėjus iš baro, mums kelią užstoja bandos ir sako, kad banditų vadas Lioša nori su juo susitikti.
Greitas kelias į Liošu: Išeiname iš baro, sukame į dešinę ir važiuojame iki galo, kol pamatome tiltą. Lipame, einame į tarpeklį ir patenkame į jį. Mes kalbamės su Lyosha.
Aštuntasis uždavinys – Snaiperis
Mums duota sutartis nužudyti Snaiperį. Lyosha suteikia ksenoformą. Einame į Sidorą ir su dviem parduotuvėmis keičiame ksenoformą į SVD. Eime į balą. Kad scenarijus suaktyvintų snaiperį, reikia rasti dokumentą.Dokumentas yra pakrantės pakraštyje šalia kolbos. Paimame popieriaus lapą ir nuleidžiame snaiperį. Įsikūręs gamykloje, trečiame aukšte, pačiame dešiniajame lange.
Ieškoma. Pranešame Lyokhai.
Devintas uždavinys – kirsti perimetrą
Einame į barą ir kalbamės su Hugo, gauname talpyklų informaciją. Mes kalbamės su barmenu ir gauname įrangą. Kalbamės su katinu. Mes gausime leidimą į ChEZ iš Koti. Einame į patikros punktą. Paslėpiame ginklą inventoriuje. Įdedame leidimą į pistoleto angą ir praeiname su niekuo nekalbėdami (galite atidaryti geležines dureles). Eime į Kordoną.
Dešimtoji užduotis – Snaiperio persekiojimas
Vykstame į savo Fat Sider bunkerį. Ieškome talpyklos ir suprantame, kad mūsų krūtinę apiplėšė graikas.
Išeiname, žiūrime į jūsų pirmojo įėjimo į premjerą sceną.
Jūs negalite kovoti TD (X-18), jei sutinkate dirigentą prie kordono.
Jis sėdi prie ugnies, netoli nuo lokomotyvo, stovinčio prie tunelio.
Artėjant sušlapiname kraujasiurbį, į kurį pavirto tavo mentorius :)
Tada mes skaitome PDA
Einame į gamyklą, kuri yra priešais tiltą. Kalbamės su laisvai samdomais darbuotojais. Gera žiūrėti, kas jam atsitiks.
Nutolstame nuo incidento ir bėgame per tiltą, šokinėjame per šachtas. Pirmyn į sąvartyną. Eikime toliau.
Sušlapiname atskirus valdiklius – psi-strike veikia per atstumą.
Pakeliui užsukame į tarnybos patikros punktą ir pasikalbame su graiku. Jis sako, kad įdarbinimas atiteko TD. Eime į TD.
Pro tiltą, kur reikėjo išlipti iš bandos bazės, aplenkiame svodovičius. (Geriau nesiartinti.)
tamsus slėnis
Mes einame į X-18. Sutinkame būrį jerboų ir snorkų. Nieko nešlapiname – nešvaistome kasečių. Vis tiek išeik kitu keliu. Mes einame. Mus pasitinka samdinys Arnoldas, mes išeiname iš dialogo, einame už nugaros ir visus nužudome. Na, kas gali tai padaryti. Iš Arnoldo lavono paimame tris dokumentus ir pistoletą.
Einame į kambarį antrame aukšte. KUR SOLIANKOSE PSEUDOGIGANTAS. (Dabar yra vert), einame po vamzdžiu.
Tada tu pats – eik į Sąvartyną.
Toliau bėgame į Lioką rūšiuoti. Atlikime užduotį.
Vienuoliktoji užduotis – malūnsparnis iš pragaro
Einame pas pulkininką ir pasikalbame. Mes jam pasakojame apie malūnsparnius. Sako, eik pasirūpink sutartimi.
Įrangą gauname vienu aukštu žemiau. Grįžtame pas pulkininką ir paimame įprastą leidimą.
Dvyliktasis ieškojimas - tėvas Vitalijus
Einame į barą ir kalbamės su Hugo. Tada einame į Sidorą. Ant slenksčio gauname SMS iš Lešos. Mes kalbamės su Sidoru, ir jis pateikia nuotrauką. Eime pas Lešą. Jis mums siūlo darbą. Mes imame. Einame pas iškamšą kraujasiurbį, atidarome duris. Truputį pravažiuojame tuneliu ir akmeninių kopėčių pagalba kylame į antrą aukštą pas Gene. Mes kalbamės su Gene. Vykstame į Kordoną.
Kordonas. Einame į pietus prie patikros punkto susitikti su gidu.
Einame į antrą aukštą, karinį postą, ten mus pasitinka "šėtonas"
Jis nuveda mus į Pelkes.
Eikime toliau. Į pelkę.
Einame į bažnyčią ir kylame į antrą aukštą – ten stovi tėvas Anufry
Mes su juo kalbamės. Jis praneša apie Vitalijaus tėvo dingimą.
Einame pas dirigentą-Šėtoną. PDA jis pažymėtas mėlynu lauku.
Mes su juo kalbamės, jis veda į bazę.
Ateiname, prie laužo matome banditą (Arapą), kalbamės su juo.
Dialoge jis mini, kad tėvas Vitalijus iškeliavo į Raganų pelkę.
Jis ir mus ten nuveda.
Eime į raganų pelkę.
Toliau ieškome Vitalijaus tėvo – randame. Kalbamės su tėvu.
Kantriai klausykite jo istorijos – įdomios.
Tėvo Vitalijaus paieškos vieta.
Jis yra name pelkėje.
Nenustebkite, reikia jį įskaudinti.
Prieš pasiekiant perėjimą, tėvas Vitalijas gauna SMS su prašymu grįžti.
Mes grįžtame jis kalba apie Geigerį apleistame kaime.
Pakalbėję su juo einame į Apleistą kaimą.
Apleistas kaimas
Tryliktoji užduotis – Geigeris
Einame ant ženklo iki Geigerio. Galite eiti į jį 2 būdais - pridedu. Kalbamės su Geigeriu. O kas buvo tas žmogus, sužinome pristatomame vaizdo įraše – „Face Changer“.
Gintaras
Keturioliktoji užduotis – trūksta komandų
Vykstame į Jantarą, paskui į mokslininkų stovyklą. Kalbamės su graiku. Einame į Agroprom.
Kalbamės su Svobodovets juodu kostiumu. Įsikūręs pelkės pakraštyje, eikite tiesiai iš perėjimo iš Yantar. Tada einame į požemius, jei pamiršai, kur jie yra – pridedu širmą. Leidžiamės žemyn, praeiname per elektros salę ant pirmosios pagalbos vaistinėlių, sukame dešinėn į perėjimą. Metro einame į priekį ir ieškome Rönn. Tai paprasta, todėl nėra ekrano.
Kalbame ir sekame skrydį. Mes kylame su leitenantu, žiūrime, kaip atkeliauja Vertukha ir dingsta skrajutė.
Mes paimame jo PDA.
Ir einame į Rūšiavimą – perduoti užduoties.
Penkioliktoji užduotis – pabėgimas
Pranešame pulkininkui. Čia viską darome greitai – pakalbėję su pulkininku mintyse jį įamžiname ir iškart nuleidžiame iš bazės.
Jei šiek tiek užtruksite, pamatysite, kaip Snaiperis nužudo pulkininką ir visi kariai jus užpuls, mes stojame į mūšį.
Neieškokite kūnų. Susirgti maru ir lėta mirtimi. Galite paimti ginklus ir pasiimti iš jų amuniciją. Vykstame į Lechą. Pakeliui iš jo ateina SMS, priežastis ta, kad snaiperis užmušė pulkininką bazėje ir kariai mano, kad tai tu. Pasikalbame su Lyokha ir einame į patikros punktą (pirmiausia persirengsite į bandito striukę.). Pravažiuojame į Kordoną ir einame į pelkes. Taksi išvažiuojame iki konduktoriaus ir einame į bandos bazę. Kalbamės su graiku.
Color=green]Šešioliktoji ir septynioliktoji užduotis – „Prokhor-Machine Gun“ ir „Gosh Sliced“.
Mes susitiksime su Prokhoru prie X-16, o su Gosha - buferio sąvartyne. Einame ir kalbamės su visais banditais bare (Pelkėje). Būtinai nusipirkite medalį už 5-8 vnt. Einame į raganų pelkę – apleistą kaimą – gintarą. Manau, kad visi žino, kaip įvesti X-16. Įeiname ir leidžiamės laiptais žemyn. Pačiame apačioje bus Prokhoras su inventoriumi. Bėgame prie psi diegimo (originale). Pasiekiame pačią viršūnę ir sutinkame besikeičiantį veidą.
Blogiausia jau tuoj prasidės. Einame į tunelį. Pravažiuojame tunelį, prie grotelių skylės įdedame inventorių į pistoleto lizdą ir judame toliau. Esame teleportuojami ir sveiki atvykę į „Yantar-Buffer“!
Gintaro buferis – perėjimas prie karinių sandėlių
Priešais jus guli sužeistas pareigos kovotojas, leitenantas Jakovlevas.
Pateikiame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Žinome, kad atvykome laiku.
Atmušame Geeks puolimą. (Gerai pateisina savo vardą)
Atlikę užduotį prieiname prie Jakovlevo ir bendraujame.
Mes ateiname trumpoji žinutė nuvalykite Geeks pagrindą. Mes sekame karius.
Padedame skoloms sutvarkyti bazę.
Prieš išvykdamas pasikalbėk su Jakovlevu, imkis užduotį nužudyti Hroną, mainais jis tau duos vokiškus medalius.
Mes ateiname trumpoji žinutė nuo Ivancovo prieiti prie jo.
Sužinome daug įdomių ir naudingų dalykų. Taip pat gauname atlygį. žetonas
Norėdami sutvarkyti mūsų inventorių, Ivancovas pataria sandėliuose surasti Grišką Budulius.
Norėdami suremontuoti keitiklį.
Keliaujame į laukinę teritoriją.
Chron supratimas.
Dėmesio. Nepamirškite, kad nužudyti jį reikia tik mėtant peilius.
Jei nebuvo svarstoma užduotis sunaikinti išleidimo angą - nekreipkite dėmesio ir bėkite į bazę.
Perduodame užduotį.
Einame į sąvartyną susitikti su Goša Riazanovu.
Mes su juo kalbamės. Atidžiai perskaitykite dialogą.
Jis padeda jums atidaryti praėjimą į karinius sandėlius.
Jis taip pat prašo ūkyje surasti „Bullshit“, kad būtų galima perkelti „flash drive“ ir skaitytuvą.
Eime.
Kariuomenės sandėliai
Ūkyje apsistojame name nesąmonių lavonas, ieškokite jo ir suraskite skaitytuvą.
Einame pas remontininką Budulay į buvusią Laisvės bazę.
Visur tik kovotojų lavonai.
Einame į tunelį.
Susipažinkite – Andrejus Che.
Būkite atsargūs čia.
Į klausimus atsakome lėtai ir apgalvotai.
Tai darydami gausite daug naudingos informacijos.
Atsisveikiname su Andrejumi.
Eikime išnešti Samdinius (samdinių stovykla originaliame žaidime)
Ir perėjimas prie ATP. Eime ten. Ir skaitykite toliau.
ATP
Čia mus iš karto sutinka Baida iš Laisvės grupės.
Paaiškiname jam, kad ieškome Budulay.
Klausomės dialogo ir sekame grupę.
Artėjant prie kovotojų bazės, bendraujame su Svobodoveco Kreminas
Kalbamės su juo ir sužinome apie problemą su maistu ir banditais miške.
Susipažįstame ir palaikome draugišką dialogą.
Tada yra dar vienas įdomus personažas. Gruveris.
Susipažinkime vieni su kitais ir gaukime reikalingą informaciją.
Grįžkime prie Byde.
Sužinome viską apie sunkvežimį su plastidu (kurį pasiėmėte pakeliui AS ATP ir banditai Raudonajame miške.
Tame pačiame pastate kylame į antrą aukštą.
Ir mes susitinkame Gromovy. (remontininkas)
Mes su juo kalbamės.
Dabar keliaujame į Raudonąjį mišką susitikti su broliais.
Epizodo ištraukos variantas „Pagauk bėglius“.
Įdėję „flash drive“ į POISK grupės talpyklą ir pasikalbėję su vokiečiu, neskubėkite išeiti iš kultūros namų.
Dar vienas dialogas su vokiečiu ir po jo – viena iš siužetinių užduočių.
Kai einate į Černobylio atominę elektrinę bėgliams, yra dvi galimybės vystyti įvykius su sužeistaisiais.
Šiame vaizdo įraše parodyta viena iš parinkčių, kurios daugeliui nepavyksta.
Labai ačiū Hacker ir http://stalker-worlds.ru už pagalbą rašant apžvalgą
Grįžti į Rūšiavimą. Pelkės. Ieškokite ksenomorfų ir keitiklio.
„Sraigtasparnis iš pragaro“
Grįžtame pas pulkininką Varį apie rūšiavimą. Mes pasakojame, ką matėme, jis yra sukrėstas ir prašo padėti savo žmonėms. Gauname įrangą - Berylą ir taktinį puolimo šautuvą Colt M4a1 (tam reikia nusileisti į ginklų salę).
Jis taip pat duoda JJ aukštos kokybės įprastą leidimą, o senojo neišmetame - mums jo reikia, mes jį nešiojamės su savimi.
Iš Rūšiavimo neišeiname – dar yra ką nuveikti.
SMS ateina iš Lesha Borman (jei SMS nėra, tada mes patys einame pas jį). Perduodame snaiperio ieškojimą. Išeiname iš urvo, bendraujame su kariu ir per pusę litro degtinės sužinome daug naujų dalykų.
Toliau nužingsniuojame į Hugo barą – pasakojame jam viską, ką matome. Tada pasikalbame su Sidoru ir jis pateikia JJ nuotrauką.
Ir vėl prie Bormanno. Jis mums siūlo darbą. Mes imame. Einame pas iškamšą kraujasiurbį, atidarome duris. Šiek tiek pravažiuojame tuneliu ir kylame į „antrą aukštą“ su perėjimu siauru keliuku į Geną.
Jis pasakoja apie Fritz ir jų patirtį. Suprantame, kad vokiečių apdovanojimai, ginklai ir kt. dabar mums to tikrai reikia!
Dabar galite saugiai eiti į Kordoną.
„Ieškokite tėvo Vitalijaus“
Antrame Kordono karinio posto aukšte sutinkame Afrikos ukrainiečio Šėtono pavidalu prisidengusį Gidą. Jis laiko JJ į pelkes. Jau pelkėse jis siunčia didvyrį į bažnyčią ir lieka šalia kaimo. Apgriuvusioje bažnyčioje bendraujame su kunigu Onufry (jis antrame aukšte). Suprantame – dabar reikia surasti tėvą Vitalijų ir paieškas reikia pradėti nuo banditų bazės (buvusios ChN bazės).
Tarpu atveju galite šiek tiek „apsipirkti“: urve po geležinkelio tiltu yra artefaktas „Imbierinis žmogelis“ ir sugedęs Sraigtinis pjaustytuvas (galite parduoti arba vėliau panaudoti varžto remontui iš Hugo talpykla apleistame kaime).
Toliau – pas Dirigentą (vieta nurodyta žemėlapyje), jis persikelia į „CHN“ bazę. Kalbamės su banditu prie laužo, tada jis sako, kad matė kunigą, kuris elgėsi neadekvačiai ir ėjo į Raganų pelkę. Banditas nuplukdo JJ į perėją į Raganų pelkę.
Raganų pelkėje iškart pereiname prie perėjimo, kuris matomas PDA žemėlapyje.
Netoli perėjos, dešinėje pusėje, jei pažvelgsite į žemėlapį, bus namas, kuriame JJ laukia šiek tiek pamišusio tėvo Vitalijaus.
Pistoleto šūvis į koją padeda jam atsigauti.
SVARBU: jis pameta ginklą. Gydome jį, ginklų nerenkame – juk JJ kuprinėje turi Kseniją (AK-74u), apie kurią buvo užsiminta anksčiau (quest "Chasing a snaiper"). Bėgame link perėjimo. Atkeliauja SMS žinutė nuo Vitalijaus tėvo. Po to vėl kalbamės su kunigu ir duodame „ksenia“, einame ieškoti ginklo, kurį numetė tėvas Vitalijus, ir stebimės, kaip gyvena kunigai, kokius kamienus turi.
Alternatyvus būdas suimti užpakalio kamieną neprarandant jo dialogo metu: sužeistas tėvas Vitalijus atmeta statinę nuo „arklių“, mes nusileidžiame ir pasiimame, vėl numetame ant žemės ir vėl paimame. Viskas. Pagalvokite, kad jis pamiršo savo ginklą. Kaip variantas – pasiimk tik po antrojo dialogo apie Geigerį. Mainais galite duoti kunigui savo „Kseniją“ ... už 12 890 rublių.
„Ieškoti Geigerio ir jo informacijos“
Einame į Perėjimą į apleistą kaimą.
Atvažiuojame į Apleistą kaimą ir tuoj pat pasineriame į asfaltuoto kelio plyšį. Geigeris ten slepiasi.
Pagaliau pasirodo patikima informacija ir tikslas jau šmėžuoja. „Face Changer“ egzistuoja – jis gyvesnis už visus gyvuosius.
Išvykstame iš Geigerio, šalia parduotuvės išsirenkame "Moonlight" ir sušlapiname tris burerius (mažame tunelyje, kur yra Baras ant Rūšiavimo). Šiame urve randame įdomią kuprinę ir artefaktą „Vampyras“.
Nepamirškite apie „Hugo“ talpyklą, kuri taip pat yra šioje vietoje, ir eikite į perėjimą prie „Yantar“.
„Dingę komandosai“
Jantare naujas susitikimas su graiku - jis vis dar gyvena buvusioje Sacharovo laboratorijoje. Po to drąsiai einame į Agroprom. Žinoma, galite įsėsti į X-16, bet prasmės bus mažai, išskyrus snorkų naikinimą, standartinių PM dūrių paiešką ir krūvos meno kolekciją – teleportuotoją beveik prie pat išėjimo iš tunelis į Yantar JJ niekur neleis ir sugrąžins į Yantar vietą šalia komplekso.
„Agroprom“ mūsų herojus iškart pasitiks Deadman.
Po pokalbio galima bėgti į Karinę bazę, bet ten nelabai yra ką veikti, išskyrus ten nužudyti kontrolierį, kuris persikūnija iš persekiotojo.
Taip ir einame į Agropromo požemius, kur pamatome standartinį trijų kraujasiurbių rinkinį, meną „Jūrų ežiukas“... Galima pasižvalgyti į Streloko slėptuvę, nepamirštant atkarpos prie įėjimo.
Mums iš tikrųjų reikia perėjimo į laboratorijos požemius iš žaidimo „Clear Sky“.
Ieškome leitenanto Rönn, pakeliui viename iš tankų „šmonuojame“ mokslininkų lavonus swag ir slėptuvėms.
Mes netingime ir gerai apžiūrime visus tris tankus. Kaip atlygį „už dėmesingumą“ galite pasiimti egzoskeletą: +100 kg nešiojamo svorio su įjungtu bėgimu!
Susirandame Rönną, pasikalbame su juo ir kartu pereiname prie Agroprom.
Einame į Agro pas leitenantą. Rönn nuskrenda ant patefono, kuris atėjo į pagalbą, ir pametė PDA. Čia suprantame, kad tai buvo antras dingęs sraigtasparnis, o tai reiškia, kad Rönn buvo vaiduoklis, kaip ir pati sargybinė.
Taigi, leitenantas Rönn išskrido ir būtina apie tai pranešti Rūšiavimo pulkininkui.
„Grįžti į rūšiavimą“.
"Pabėgimas"
Ateiname pas pulkininką Varį ir pranešame apie esamą situaciją. Situacija ne tokia karšta, pulkininkas susierzinęs, bet pinigus grąžina. Tai baigia pokalbį ir pulkininkas kažkur išvyksta. Bet čia nelaimė... prie išėjimo iš štabo jį "gražiai" numuša snaiperis.
Dabar JJ turi du kelius:
a) greitai, labai greitai pabėgti nuo bazės;
b) kirsti visus amerus, nes kvaili kariai mano, kad tai JJ pasiuvo jų pulką.
Panašu, kad amerikiečių karių sunaikinimas tolimesniam praėjimui įtakos neturi. Palaikų ieškoma puikiai – GG neserga ir nemiršta. Pasisekė, randame daug įdomių artefaktų iš Pindoso.
Išeiname iš bazės ir gauname SMS iš Lyosha Borman – einame pas jį.
Bormanas sako, kad mūsų reikalai blogi ir reikia palaukti, bet tikrasis tipo amerų leidimas nebegalioja. Todėl susirandame seną leidimą, apsivelkame bandos švarką (duoda Bormaną) ir einame į Sidorą (duoda mums užduotį ieškoti ksenomorfų „Dovanos iš požemio“ – 18 vienetų mainais į inverterį. Užduotis labai lengva - Tau tereikia bėgti.
Beje, dėžė numeris 8 yra Agroprom metro)
DĖMESIO! Jei einate į juostą žaidimo intervale nuo Bormanno SMS žinutės iki užduočių iš jo gavimo išvykti į pelkes, pereinant iš rūšiavimo į Cordoną laukia neišvengiamos scenarijų avarijos.
Pirmuoju pravažiavimu pereiname į Kordoną, nes dabar jau mirusio Vario perėja yra užblokuota ir einame į pelkes.
Po to perėjimas prie Rūšiavimo nebeaktyvus!
„Pelkės... Dar pelkės...“
Pelkėse trypčiojame pas afroukrainiečių dirigentą, kuris vėl nuveda JJ į banditų bazę.
Pirmas dalykas, kurį pastebime, yra tai, kad bare atsiranda prekeivis, jam galima geromis kainomis parduoti ginklus, vėliau – monstrų dalis.
Šiame bare jūs tikrai turėtumėte pasikalbėti su banditais prie baro. Vienas iš jų pasiūlys užbaigti užduotį pašalinti Pelkėse naujai atsiradusią konkurentų gaują tik peiliais. Gauname užduotį „Šaltas plienas“.
Papildymas iš grekvin: jei nevykdysite užduoties „Šaltas plienas“ pelkėje, tada „Stoop Raudonajame miške“ neturės antrosios dialogo dalies apie furgoną. Bus tik išpirkos galimybė už 30 000 žaliųjų pinigų.
"Šaltas plienas"
Vienas iš įdomiausių užduočių yra pašalinti 12 banditų tik mėtant peilius. Įgyvendinimui pageidautina eiti po pačia stotimi. Yra nemalonus momentas: jei banditai pradeda šaudyti ir sužaloja vieną iš savųjų, tada sužeistojo pribaigti svaidomuoju peiliu beveik neįmanoma – reikia pakartoti. Peilius nuvalius pagrindą galima pasiimti.
Galite atsisakyti užduoties. Panašu, kad nė vienas žaidėjas nenustatė, kad tai turės įtakos tolimesniam sklypo praėjimui (išskyrus anksčiau minėtą patikslinimą dėl furgono).
Banditų bazėje būtinai reikia pasikalbėti su graiku – antrame aukšte.
Iš jo gauname vokiečių kareivio raštelį, kuriame paminėtas „Veidų keitėjas“, be to, prie baro atsiranda dialogas su vienu iš banditų apie trofėjų užsakymus.
Vieną trofėjų perkame iš jo už 5000, o kitą galime gauti iš jo draugo Prokhoro. Čia iškrenta dar viena užduotis ieškant šio Prokhoro - „Prokhor-kulkosvaidis“.
Iškart po to pasirodo banditų lyderio Lyosha pasiuntinys ir įteikia mums „Nimitsky grotelę ir nurodė sąvartyne surasti tam tikrą Gosha Rezanny, kuris galėtų nuvežti JJ pas karius“ (c).
Po dialogo su graiku, kuriame jis pasakoja, kaip gėrė su savo tėvu Vitalijumi, reikia pasivaikščioti iki bažnyčios. Ten pasirodo tėvas Vitalijus, po pokalbio galite gauti linksmą brošiūrą.
„Dovanos iš požemio“
„Stalker Shadow of Chernobyl“ apžvalgos: „Mados kritusių žvaigždžių samdinio garbė“
Pratarmė.
Modifikacija Fallen Star. Samdinio garbė yra Apokalipsės trilogijos siužeto tęsinys. Įvykiai klostosi po netikėtos „Pareigos. Karo filosofijos“ pabaigos, dėl kurios kilo daug klausimų. „Kritusios žvaigždės“ herojus – samdinys, vardu John-Jo, beveik neturintis silpnybių, lakoniškas, subalansuotas, be humoro jausmo, galintis praktiškai plikomis rankomis susidoroti su keliolika priešininkų. Beveik be silpnybių – taip yra todėl, kad jis nesavanaudiškai myli pinigus ir šventai laikosi nerašyto samdinių kodekso. Ir žaidėjas turės tikrai vadovautis samdinio garbės sampratomis.
Daugelis priimtų sprendimų ir netikėtų susidūrimų modifikacijoje lemia skirtingus siužeto posūkius ir skirtingas modifikacijos pabaigas.
- Naujo žaidimo pradžioje paleidžiama scena, kurioje žaidėjui pateikiama Apocalypse, Quest ir Duty modifikacijų santrauka. Karo filosofija.
– Rūšiavimo vietoje pasirodo samdinys JJ. Turite susitikti su partneriu, vardu Hugo. Tai primena ir įrašas PDA, taip pat PDA yra Žurnalo skyrelis, kuriame įrašomi asmeniniai herojaus užrašai.
NEAPLEISKITE PERŽIŪRĖTI ŽURNALO!
- Jame yra informacijos, kuri padeda suvokti, kas vyksta Zonoje!
- Iš ginklų herojus turi tik mėtymo peilį pistoleto lizde. Mažas niuansas metant peilį. Peilis pataiko šiek tiek į dešinę nuo tos vietos, kur mes taikomės, mes į tai atsižvelgiame.
DĖMESIO! Peilio neišmetame ir neprarandame!
– Kaip užvesti automobilį? Pagrindiniame meniu eikite į "Parinktys" - "Valdymas" ir priskirkite raktą funkcijai "Uždegimas". Arba - užsiregistruokite konsolėje (norėdami atidaryti konsolę žaidime, paspauskite klavišą: ~ / e):
bind turn_engine k... vietoj elipsės įdėkite jums patogų klavišą ir paspauskite Enter. Tai yra, jei konsolėje rašote, pavyzdžiui, bind turn_engine kz , tada variklis užsives mygtuku Z.
– Beje, kai JJ tampa statistikos meistru, jis mato, kas yra atsitiktinėse talpyklose.
- Užduotis - "Domino principas" įvykdytas su sąlyga, kad bus nužudyti visi persekiotojai "pakeitėjai" vietose iki užtvaros! Vykdant šią užduotį reikia sunaikinti 120 „domino“. Taigi, norint apbėgti šliuzus, tenka „suktis ratu“.
Išsamiau apie užduotį „Domino principas“ JJ nušvies Veido keitiklį – vienoje iš pabaigų.
Kur galiu gauti SEVA?
1. Sidorovich ant Rūšiavimo – ji retkarčiais iššoka į prekybą – kaip ir kiti įvairūs kostiumai.
2. Lašai nuo vilkolakio Tamsiajame slėnyje – netoli perėjimo į Kordoną
Kur galiu gauti PSZ-9Md universalią apsaugą (darbo kostiumą)?
1. Laboratorijoje X-10 (perėjimas nuo radaro, apatinis aukštas, (pirmosios durelės) už antrųjų koduotų durų (kodas -1)
2. Sidorovich ant rūšiavimo – ji retkarčiais iššoka į prekybą – kaip ir kiti įvairūs kostiumai.
3. PseudoBartender pirmą kartą Bare – atsitiktinai
Patarimas iš filoreto talpykloje:
Kai JJ pasieks „master“ lygį – nėra bloga galimybė atidaryti talpyklas. AC vietoje daug „šeimininko“ lygio NPC of Duty (lavonų), lakstome aplink juos, pasipila slėptuvių angos (su neblogu swag’u). Paliekame vietą ir grįžtame į AC, vėl surengiame reidą – šaunu. Raudonojo miško ir Limansko vietos apskritai buvo patenkintos.
Modifikacija Stalker: Fallen Star. Samdinio garbė yra „Apokalipsės“ siužeto tęsinys. Visi šio modelio įvykiai vyksta netikėtai pasibaigus serijai "Pareiga. Karo filosofija". Pagrindinis „kritusios žvaigždės“ veikėjas yra samdinys, vardu Johnas-Joe. Jis turi didelę jėgą, subalansuotas, be humoro ir silpnybių, plikomis rankomis gali pasmaugti keliolika priešų. Jis taip pat myli pinigus, laikosi samdinių kodekso.
Verta paminėti, kad aplenkiant modą Stalker: Fallen Star. Samdinio garbė, galimi daugybė scenarijų, priklausomai nuo to, kokie sprendimai priimami. Pradėjus žaidimą, prasidės scena, kurioje bus kalbama apie trumpą Apocalypse: Search and Duty turinį. Karo filosofija.
Kaip užvesti automobilį?
Tiesiog atidarykite nustatymus ir nustatykite funkciją „Uždegimas“. Tada sėskite į automobilį ir laikykite nuspaudę raktą. Važiuos transportas. Prie kariškių geriau nešaudyti
Neknaisiokite po jų kišenes, nes tai gali baigtis blogai. Kai atsidursite Kordono vietoje, eikite ta kryptimi, kur yra sunaikintas tiltas. Tada pažiūrėkite į tuščią gamyklą, esančią kairėje pusėje. Netoliese yra stalkeris, prieikite prie jo ir pabendraukite. Bet turiu laiko pastebėti, kad tai būtina norint padidinti adrenalino kiekį kraujyje ir tiek. Tada „Stalker: Fallen Star“ ištraukoje. Samdinio garbę reikia gerai ištirti dialoguose. Jei atsidūrėte aklavietėje, tiesiog nepamirškite, kad bare jūsų visada laukia vienas partneris kuratorius. Visada gali ateiti pas jį ir pabendrauti. Tada atidžiai sekite pranešimus, kurie ateis. Jei norite pasigilinti į istoriją, eikite į PDA ir suraskite ten viską. Net jei atsidursite beviltiškoje situacijoje, tiesiog peržiūrėkite savo asmeninius užrašus PDA, kad suprastumėte, ką reikia daryti toliau.
Jei norite pailsėti, tuomet paskambinkite į kontekstinį meniu „Inventorius“ ir ten pasirinkite „poilsio“ mygtukus – taip eisite miegoti. Jei paspausite mygtuką „Inventorius“ pavadinimu „Radijo skaitytuvas“, galėsite jį naudoti pagal paskirtį. Tačiau verta paminėti, kad šis mygtukas bus pasiekiamas, kai rasite šį pastatą.
Taip pat galite pažymėti žemėlapį PDA. Jei pažvelgsite į viršutinį PDA skydelį, pamatysite du mygtukus: nustatyti ir panaikinti žymėjimą. Ir pačiame diegimo lange pamatysite slėptuvę: T-pakeiskite kalbą, uždarykite langą kryželiu, pažymėkite rodyklę.
Pirma užduotis – Partneris
Pradėkite šią užduotį Stalker: Fallen Star. Pagerbkite samdinį žiūrėdami du vaizdo įrašus. Tada atsidursite vietoje – Rūšiavimas. Dabar reikia šiek tiek nusileisti ir susitikti su Bisonu. Pabendravus su juo paaiškėja, kad jis su kolega pasėjo degtinę. Dabar reikia apsisukti 180 laipsnių ir eiti į barą. Norėdami patekti į jį, tereikia eiti keliu, o tada pasukti į dešinę arba tiesiog eiti išilgai žymos. Tą akimirką pasukę į dešinę pamatysite vienišus žmones, eisite prie jų, o paskui pasukite į kairę. Prie įėjimo į barą pažiūrėkite į užrašą „Prologas“, o tada prieikite arčiau uniformoje stovinčio kariškio – tai Hugo. Po pokalbio su juo ši užduotis bus laikoma baigta.
Antroji užduotis – vadovas pulkininkui
Suradę barmeną ir pasikalbėję, turite greitai nuvykti į Sidychą. Norėdami pasirinkti spartųjį klavišą: pirmiausia išeikite iš juostos į takelį. Tada pasukite į dešinę ir eikite į tunelį, vedantį į viršų. Tada eikite aplankyti Sidych ir pasiimkite butelį degtinės iš dėžutės su savimi. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad pulkininkas ieško vadovo. Greitai eikite link jo trumpiausiu keliu: išlipę iš Sidycho guolio, pasukite į dešinę, o po to pasukite į kairę. Taigi, jūs atsidursite šalia vienišių, kuriuos turite praeiti „Stalker: Fallen Star“ ištraukoje. Samdinio garbė – užbėgti į kalną. Tada pereikite tiltą ir išvažiuokite į kelią, kad galėtumėte sekti žymą. Priartėję prie įėjimo paskelbkite, kad turite svarbų pokalbį su pulkininku. Bet jie tavęs neįleis. Bet tam, kad tave įleistų, eik pas barmeną ir su juo pasikalbėk. Baigęs pokalbį su pulkininku, testas bus laikomas baigtu, tačiau jūsų lentelėje bus įskaitytas kaip nesėkmingas.
Trečia užduotis – išsinuomoti kambarį
Šiuo metu gausite žinutę nuo Hugo. Tada bėkite į barą, kur turėtumėte jį rasti ir pasikalbėti. Jis paprašys išnuomoti jam kambarį. Pasikalbėję su juo, galite eiti į Sidorovičių tuo pačiu keliu. Pabendravus su juo paaiškės, kad jo rankas surišo Kuzbų-mandarų gauja.
Ketvirtasis uždavinys – Colt Law
Grįžę namo visus stogelius sumeskite į dėžę, nes jų nebereikia. Tada eik į lauką. Ten sutiksite gaujos atamaną. Numušę su juo strėlę, eikite į lauką ir judėkite link Sidycho, kad padidintumėte savo arsenalą. Bet jis tau to atsisakys. Tęskite per Stalker: Fallen Star. Pagerbk samdinį eidamas prie baro, nes jame Hugo parūpins tau tris mėtymo peilius. Pakeliui į gamyklą būkite atsargūs, nes priešininkai apsigyveno dešinėje. Naudokite peilį ant jų, o tada pasiimkite naudingų dalykų. Tada eikite į gamyklos pastatą, užlipkite į trečią aukštą ir meskite ten granatą. Detonacijos garantija -75%. Kai jis dunksuoja, eikite prie kūnų ir apžiūrėkite juos, o tada trypkite į Sidorą, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Šia pastaba šis etapas baigiasi.
Penkta ir šešta užduotis – du pelkėje
Pabendravus su Sidychu, paaiškėja, kad žvejai tarpusavyje nebendrauja. Pasikalbėję su draugu nubėgkite prie balos ir suraskite ten lavonus, kurių reikia ieškoti. Turėsite konkrečią užduotį: surasti tai, ko ieškojo niurzgos. Ir štai daiktas, kurio jie ieškojo, yra šalia ekskavatoriaus kaušo. Verta paminėti, kad jis gali išneršti ne iš karto. Tačiau po to, kai pasikalbėsite su Sidoru, eikite į kuprinę, kur jums jos reikia. Dabar jums reikės šiek tiek pabėgti „Stalker: Fallen Star“ ištraukoje. Samdinio garbė, o tada stovėti veidu į kaušą, kad atsuktum nugarą ekskavatoriui. Tada naudokite fotoaparato slinktį. Tada išimkite ksenoformą iš kuprinės ir eikite į Sidorovičių.
Būtent jis gali pasakyti, koks tai ksenoformas. Tada eik į kavinę ir papasakok Hugo apie viską.
Septintasis uždavinys – Bratva
Kai norėsi išeiti iš baro, tavo kelią užkirs banditas, kuris sakys, kad vadas nori tave pamatyti. Į Lehą galite eiti trumpu keliu: pirmiausia išeikite iš baro, tada pasukite į dešinę ir važiuokite tol, kol tiltas atsidurs prieš jus. Išlipkite ir eikite juo iki tarpeklio, o tada įšokkite į jį. Dabar mes kalbamės su Lesha.
Aštuntasis uždavinys – Snaiperis
Dabar modifikacijos „Stalker: Fallen Star“ ištrauka. Samdinio garbė, gausite kontraktą, kuriame kalbama apie Snaiperio pašalinimą. Kai Lekha išduos ksenoformą, eikite į Sidorovičių. Tik jis gali išduoti SVD su dviem šovinių diržais mainais į ksenoformą. Tada eik į balą. Norėdami suaktyvinti rodyklę, turite rasti dokumentą. Eikite į krantą ir ten gerai viską apžiūrėkite, susiraskite butelį, o šalia gulės. Kai dokumentas bus jūsų rankose, galite sunaikinti gamykloje atsisėdusį snaiperį prie lango, kuris yra pačiame gale dešinėje. Tada eikite prie lavono, apieškokite jį ir praneškite apie viską Lesha.
Devintas uždavinys – kirsti perimetrą
Įėję į juostą ir radę Hugo, eikite ir pasikalbėkite su juo, nes jis gali suteikti jums informacijos apie talpyklas. Tada eikite į barmeną ir, pasikalbėję su juo, gaukite savo įrangą. Tada susiraskite ir pasikalbėkite su Kostja, kuri išduos leidimą ChEZ. Juk eikite į patikros punktą. Ten, „Stalker: A Fallen Star“ ištraukoje. Samdinio garbei reikia ginklą paslėpti inventoriuje. Tada įdėkite leidimą į pistoleto angą ir judėkite toliau su niekuo nebendraudami. Tada išvažiuokite į Kordoną.
Dešimtoji užduotis – Snaiperio persekiojimas
Dabar reikia eiti į bunkerį, kuriame atsisėdo Sidoras. Pasiknisę talpykloje suprasite, kad graikas spėjo joje apsilankyti anksčiau nei jus ir viską sutvarkyti. Išėję iš jo, peržiūrėkite pirmojo smūgio sceną PM. Nereikia daug šaudyti į TD, jei sutinkate vadovą Kordone. Jį galima rasti šalia ugnies, esančios prie dyzelinio lokomotyvo, esančio netoli tunelio. Kai priartėsite prie jo, nužudykite vampyrą, kuriuo tapo jūsų mentorius. Tada galite skaityti PDA. Tada važiuokite transportu į gamyklą. Prieš pasiekdami tiltą, pasikalbėkite su Svoboda, o tada pažiūrėkite, kas jam nutiks. Dabar galite šiek tiek iš šios baisios vietos bėgti per tiltą, stengdamiesi nepatekti į miną. Tada eik į šiukšlyną ir pervažiuok jį.
Verta paminėti, kad tolimesnėje „Stalker: Fallen Star“ ištraukoje. Samdinio garbė, galite nužudyti atskirus valdiklius iš arti, nes psi smūgis yra aktyvus tik per atstumą. Pakeliui eikite į patikros punktą ir ten pabendraukite su graiku. Jis jums pasakys, kad samdiniai nuėjo į TD. Reikia ir tau ten nuvykti. Tada reikia apeiti svobodovičius prie tilto, kuris yra prie banditų guolio. Patariu neprisiartinti per arti.
Tamsus slėnis ir x18
Eikite ten, kur yra X-18. Pakeliui pamatysite snorkus ir jerboas. Kol kas nereikia nieko žudyti, norint sutaupyti amunicijos atsargų. Ir kodėl, jei reikia eiti kitu keliu. Tada jus pasitiks kitas samdinys, vardu Arnoldas. Po pokalbio nužudykite visus iš nugaros. Tada eik prie Arnoldo kūno ir paimk iš jo tris popieriaus lapus ir ginklą. Tada įeini į kambarį, pakilęs į antrą pakopą. Ten, eik po vamzdžiu. Tada eikite į sąvartyną. O po jo bėkite į rūšiavimą, kur laukia Lechas. To jam reikia šiam darbui atlikti.
Vienuoliktoji užduotis – malūnsparnis iš pragaro
Pravažiuojant Stalker: Fallen Star. Samdinio garbė, reikia važiuoti pas pulkininką ir pradėti su juo pokalbį apie sraigtasparnius. Jis papasakos, kaip baigsite sutartį ir įsigysite įrangą. Tada ši įranga jums bus suteikta žemiau esančiame aukšte. Dabar galite grįžti pas pulkininką ir paimti leidimą iš jo rankų.
12 užduotis – tėvas Vitalijus
Atsidūrę šioje vietoje, eikite ten, kur dabar yra Hugo, ir pasikalbėkite. Po pokalbio eikite į Sidorą. Verta paminėti, kad vos atsistoję ant slenksčio gausite pranešimą iš Lehio. Po pokalbio su Sidoru nusifotografuokite. Tada eik pas Lešą, nes jis tau pasiūlys darbą. Žinoma, verta paimti, o tada eiti pro iškamšą vampyrą ir atidaryti duris. Tada eikite šiek tiek per tunelį, o tada lipkite laiptais į antrą pakopą. Atsikėlę eikite ieškoti Genų, kalbėkitės su juo. Po pokalbio eikite į Kordoną.
Kordonas
Patekę į šią vietą, turite eiti į pietinį kontrolės punktą susitikti su gidu. Tada eikite į antrą aukštą į karinį postą, kur jūsų lauks „Šėtonas“. Būtent jis bus jūsų vadovas po pelkes. Sek jį.
Pelkė
Pravažiuojant šią teritoriją Stalker: Fallen Star. Samdinio garbė, reikia važiuoti į bažnyčią, o tada pakilti vienu skrydžiu aukščiau, ant kurio tavęs jau laukia tėvas Anufry. Po pokalbio sužinosite, kad tėvas Vitalijus staiga dingo. Tada eikite į Šėtono vadovą, kuris PDA pažymėtas mėlyna spalva. Po pokalbio turėtumėte nedelsdami eiti į bazę. Atsidūrę vietoje, pastebėsite prie ugnies besišildantį gangsterį, ateikite ir pabendraukite su juo. Jis pasakos, kad popiežius Vitalijus pėsčiomis nuėjo į pelkę. Beje, verta paminėti, kad bandos norės tapti jūsų vedliu į šią pražūtingą vietą. Pasinaudokite jo paslaugomis ir pasiekę tikslą skubėkite ieškoti tėvo Vitalijaus, kuris apsigyveno šiose pelkėse esančiame name. Po susitikimo su juo neskubėkite išeiti, o verčiau pasikalbėkite. Turėtumėte pasiklausyti jo ilgos istorijos, ji bus labai įdomi. Tada įskaudink jį.
- 1c įmonė 8.3 mėnesio uždarymas. Kaip uždaryti ketvirtį pradedančiajam buhalteriui žingsnis po žingsnio instrukcijos. Organizacijos apskaitos politikos nustatymas
- Gaminių savikainos apskaičiavimas ir apskaičiavimas Savikainos apskaičiavimas paskirstant sąnaudas
- Vapsvų pardavimas 1s 8.3 apskaitoje. Kaip „1s“ atspindėti ilgalaikio turto pardavimą ir mnma. Ilgalaikio turto pardavimas susigrąžinus nusidėvėjimo priemoką
- Laimingiausi žmonės žemėje: bruožai ir įdomūs faktai