Padidinkite maksimalų stalkerio svorį. Kaip priaugti svorio filme „Stalker: Call of Pripyat“
kaip padidinti šuolį, kaip padidinti maksimalų nešiojimo svorį, kaip padidinti klipą. Viską pilnai atsakau.
BET, tik tie, kurie turi žaidimą išpakuoti, t. y. gali susikurti savo modifikaciją. yra žaidimų duomenų aplankas. Jei jos nėra, atsisiųskite žaidimo failų išpakavimo programą (tai buvo birželio mėnesio priklausomybė nuo lošimų), arba susiraskite tokią žaidimo versiją (nežinau kurią), o gal patys žinote kaip nors norėdami pasiekti žaidimo failus.
Taigi jums reikės žaidimų duomenų aplanko ir galimybės dirbti užrašų knygelėje.
Kaip padidinti šuolį:
Einame čia gamedata\config\creatures, randame failą actor.ltx, įdedame jį į užrašų knygelę.
Mes nustatome, kad priešais esanti eilutė jump_speed yra numatytasis 6 parametras
galite statyti bet ką, bet atminkite, kad jei įvesite per didelį skaičių, jūsų pažymėtas skaičius sudužs nusileidus. Skaičiaus 8, kaip bebūtų keista, užtenka, kad įliptum į sunkiai pasiekiamas vietas. Jei kyla problemų pravažiuojant Pripyat vietą, pakanka 20–30, kad peršoktumėte nematomas žemėlapio ribas ir peržengtumėte ją prieš pereinant į kitą vietą. AHTUNGAS! Jei įdėsite didelį skaičių, jums reikės pirmosios pagalbos vaistinėlių arba treniruoklio, nes nusileidus sveikata pamažu silps.
Kaip padidinti judėjimo greitį:
Atsidarome tą patį actor.ltx failą, randame eilutes:
run_coef - eilutėje yra paprasto bėgimo (tiksliau, ėjimo) parametras
sprint_koef - eilutėje yra sprinto parametras (veikia, kai paspaudžiamas X klavišas)
run_back_coef – eilutė nurodo parametrą, kuriuo reikia grįžti
walk_back_coef – linija nurodo ėjimo atgal, laikant nuspaustą Shift klavišą, parametrą.
Keisk kaip nori.
Kaip padidinti maksimalų nešiojimo svorį:
Einame čia gamedata \ config, joje randame failą system.ltx eilutę max_weight – ji nurodo kokį maksimalų svorį galite nešti, kad tuo pačiu galėtumėte bėgti sprintą su minimaliu ištvermės praradimu. Statykite tiek, kiek norite. Toliau grįžtame čia gamedata\config\creatures ir vėl randame failą actor.ltx eilutę max_walk_weight - ši eilutė rodo po kokio svorio negalėsite judėti ir kvailai stovėti su mandagiu užrašu apačioje ką nors išmesti. Aišku, kad šios eilutės parametras turi būti didesnis nei max_weight eilutės parametras system.ltx faile.
Kaip padidinti mėgstamos statinės apkabą:
Einame čia gamedata\config\weapons, randame failą su jūsų mėgstamu ginklu. Pavyzdžiui, w_abakan.ltx yra eilutė ammo_mag_size – ji nurodo, kiek kasečių yra jūsų dėtuvėje. Manau, kad protu dėti 50-60 vnt. Taip pat galite sumažinti ginklų susidėvėjimą naudodami eilutę condition_shot_dec (kūrėjai net pasivargino prieš ją parašyti, ką tai reiškia), po taško pridėti daugiau nulių ar net įdėti tik vieną nulį, tada pagaliau ginklas bus nemirtingas .
Kaip atnaujinti savo mėgstamą pižamą:
Užlipame čia gamedata \ config \ misc randame failą outfit.ltx, jame randame jūsų mėgstamą kostiumą. Pavyzdžiui, jums patinka stalkeris švarkas – pradedančiojo kostiumas
Ieškau eilučių:
burn_protection – apsauga nuo ugnies
strike_protection – apsauga nuo smūgių
šoko_apsauga – apsauga nuo elektros smūgio
žaizdos_apsauga – žaizdų apsauga
radiation_protection – radiacinė apsauga
telepatinė_apsauga – apsauga nuo telepatinių bangų
Chemical_burn_protection - apsauga nuo cheminių medžiagų
explosion_protection – apsauga nuo sprogimo
fire_wound_protection – apsauga nuo šūvio
0,0 reikšmė rodo, kad kostiumas neapsaugo jūsų nuo tokio poveikio jokiu procentu, 1,0 reiškia, kad jūsų kostiumas 100% apsaugos jus nuo šio negalavimo.
Toliau, norėdami sumažinti kostiumo nusidėvėjimą, ieškome linijų:
degimo_imunitetas
streiko_imunitetas
šoko_imunitetas
žaizdos_imunitetas
radiacinis_imunitetas
telepatinis_imunitetas
cheminis_nudegimo_imunitetas
sprogimo_imunitetas
ugnies_žaizdos_imunitetas
visos šios linijos atitinkamai parodo paties kostiumo apsaugą nuo įtakų.
Kuo daugiau nulių po taško, tuo kostiumas atsparesnis tokiai infekcijai. Nerekomenduoju nustatyti nulių.
Yra daug daugiau būdų, kaip pakeisti žaidimą už jus, bet jūs negalite jų visų pasakyti
Viena pagrindinė taisyklė: nepašalinkite jokių taškų, kablelių, skliaustų, nes jei jie yra, vadinasi, to kažkam reikia.
Tęsiame ginklo modifikavimo temą.
To paties Abakano pavyzdžiu:
Jūsų pasirinktas gamedata\config\weapons failas. Mūsų noras sustojo adresu w_abakan.ltx. Line ammo_class - vamzdžio šovinius galite papildyti bet kokiais, kurių norite, svarbiausia jas teisingai užregistruoti (taip tai daroma unikaliems ginklams).
Line granade_class – galite iš naujo pažaisti granatas statinei. Trūksta granatų NATO ginklams, todėl galima išrašyti granatų nuo sovietinių ginklų iki NATO vamzdžių.
Line inv_weight – jei sąžinė neleidžia padidinti maksimalaus nešiojimo svorio, bet mėgstate neštis daug vamzdžių, tuomet galite sumažinti šios linijos parametrą, nes tai reiškia ginklo svorį.
Linija cam_dispersion – yra parametras, rodantis vadinamąjį vertikalųjį atatranką. Koks ten skaičius, kampas padidėja tokiu laipsnių skaičiumi su kiekviena kulka. Galite sumažinti šį nustatymą pridėdami nulius po taško. Tada kamienas mažiau šokins rankose.
Linijoje condition_shot_dec - kaip jau sakiau, yra parametras, nurodantis, kiek vienetų jūsų ginklas pablogės su kiekvienu šūviu. Geriau jį sumažinti po taško pridedant nulius.
Hit_power eilutėje yra parametras, nurodantis, kokio dydžio kulkos skylė bus žmoguje, kurį nušovė šiuo vamzdžiu. Tai vienas iš tų svarbių parametrų, didinančių ginklų galią, tačiau netiesiogine prasme: kuo didesnė skylė, tuo greičiau auka miršta.
Linijoje bullet_speed yra pradinis greitis, kuriuo kulka palieka ginklo vamzdį. Jis turi būti keičiamas atsargiai ir kartu su kitais parametrais, nes vietoj norimo galite pasiekti priešingą efektą.
Šios eilutės yra daugiau apie demonstravimą:
light_color – liepsnos spalvos degant
light_range – liepsnos spindulys
light_var_color – skirtingos pateiktos spalvos
light_var_range – kintančios spalvos spindulys
light_time – laikas
Iš esmės to pakanka statinei patobulinti, nors parametrų dar yra. Aš tai išsiaiškinsiu ir parašysiu apie juos.
Gali būti netikslumų, bet tikiuosi, kad jų nėra.
Atlygį už užduotis galite pakeisti taip:
raskite failą task_manager.ltx aplanke gamedata\\config\misc, atidarykite jį užrašų knygelėje ir pažiūrėkite. Pirma, pateikiamas žaidimo užduočių sąrašas apskritai: pateikiami užduočių „tėvai“ ir jų vardai. Mes praleidžiame šias eilutes. Toliau pateikiamas modelis:
(užklausos pavadinimas)
tip=*užklausos tipas*
bendruomenė=aktorius
init_condition=(=taikinio vieta ir užduoties vieta)
tekstas = xest tekstas
description=užklausos aprašymas iš failo
tėvas=quest tėvas
taikinys=taikinys
reward_money=atlygio pinigų suma
reward_reputation = pridėtos / pašalintos reputacijos kiekis
reward_relation=atlygis santykių su nurodyta frakcija pagerinimas/pablogėjimas
reward_rank=pridėtas reitingas už užduotį
reward_item=prekė, prekė, prekė
laikas = laikas ieškojimui.
Atkreipkite dėmesį į geltonai paryškintus laukus. Kiekvienoje užduotyje po ženklo = pinigai už užduotį rašomas už tai gautas daiktinis atlygis. Kai kurios užduotys turi abu šiuos laukus, kai kurios turi tik pinigus arba tik daiktus. Norėdami pakeisti piniginį atlygį už užduotį, pakeiskite skaičių lauke reward_money į norimą, kad gautumėte pinigų už užduotį, kurioje nėra šios eilutės, tiesiog pridėkite šią eilutę žemiau, po visu modeliu.
Daiktai yra sunkesni. Norėdami įdėti bet kurį daiktą kaip atlygį, turite užrašyti jo pavadinimą kableliu po likusių elementų. Vardai, kuriuos pats žinau:
granata_rgd5 - RGD 5 granata
ammo_12x76_zhekan - šoviniai šautuvui "Zhekan"
af_medusa – Medūzos artefaktas
af_cristall_flower – akmeninės gėlės artefaktas
af_night_star – nakties žvaigždės artefaktas
af_mincer_meat – artefaktas Mėsos gabaliukas
af_gravi – Gravi artefaktas
af_blood – akmens kraujo artefaktas
af_fuzz_kolobok – Koloboko artefaktas
af_vyvert – vyvert artefaktas
af_fireball – ugnies kamuolio artefaktas
af_rusty_kristall – Crystal Thorn artefaktas
af_electra_flash – blykstės artefaktas
af_gold_fish – auksinės žuvelės artefaktas
af_ameba_slug – šliužo artefaktas
af_electra_moonlight – mėnulio šviesos artefaktas
af_dummy_pellicle – filmo artefaktas
af_rusty_sea-urchin – artefaktas Jūrų ežiukas
af_dummy_battery – akumuliatoriaus artefaktas
medkit_army - armijos rinkinys
wpn_ak74u – AK 74u ginklas
ammo_5.45x39_ap - kasetės, skirtos Kalash
conserva – iš tikrųjų konservai
mutant_krovosos_jaw – kraujasiurbių žandikaulis
ammo_12x76_dart – šoviniai šautuvui „smiginis“
degtinė – degtinė
granata_f1 - F1 granata
medkit_scientic – mokslinis pirmosios pagalbos vaistinėlė
antiradas – antiradas
wpn_lr300 - ginklas lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 – NATO granatsvaidis
wpn_addon_scope_susat – NATO taikymo sritis
wpn_addon_silencer – duslintuvas
dolg_scientific_outfit – „Dolg“ mokslinė apranga
science_outfit - SEVA
ammo_vog-25 - kasetė VOG25 statinei
wpn_sig550 - SIG ginklas
af_cristall – krištolo artefaktas
Kas žino, pridėkite. Vėliau paskelbsiu modifikuotų ginklų pavadinimų sąrašą – jo pagalba bus galima gauti ką tik kvestoje duotus vamzdžius ir gauti naujus.
Jei eilutės reward_item nėra, parašykite ją žemiau, po nurodytu modeliu.
Taip pat galite padidinti užduoties laiką arba, atvirkščiai, sumažinti.
Norėdami tai padaryti, vietoj senosios vertės laiko eilutėje turite įrašyti savo vertę, didesnę ar mažesnę nei jau buvo.
Tikiuosi pakankamai aiškiai pasakiau...
Modifikuotų ginklų sąrašas:
wpn_svd_m1 – SVD „Trucker“
wpn_eagle_m1 - Dykumos Egle kitai kasetei
wpn_groza_m1 – Kalašo perkūnija
wpn_val_m1 – snaiperis Val
wpn_mp5_m2 ir wpn_mp5_m1 - Vipers su duslintuvu ir pistoleto šoviniu
wpn_rg6_m1 – granatsvaidis
wpn_spas12_m1 - SPAS šautuvas
wpn_winchester_m1 – patobulintas kietasis diskas
wpn_colt_m1 – koltas
wpn_ak74_m1 – AK rodyklės greitis
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 su duslintuvu.
2008 m. išleistas „Stalker: Clear Sky“ (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky), pagal siužetą, yra mylimo „Stalker Shadow of Chernobyl“ („S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl“) istorija.
Siužetinė linija pasakoja apie samdinį, pravarde Scar, matyt, vedlį, kuris, vesdamas mokslininkų grupę per pelkes, netikėtai patenka į stiprų protrūkį, bet, laimei, išgyvena. Po Lebedevo, „Clear Sky“ būrio vado pasakojimo apie išmetamųjų teršalų priežastis zonoje, jis gauna užduotį skubiai nužudyti Streloką, nes jis įsiskverbė į smegenų degiklio teritoriją ir zoną, bandydamas ją sunaikinti. , greitai sunaikins visą aplinkinį gyvenimą, kitaip ir visą pasaulį.
Naujausia oficiali Stalker: Clear Sky 1.5.10 versija buvo išleista 2009 m. liepos 6 d. Remiantis šia versija, šis straipsnis buvo parašytas siekiant padėti žaidėjams palengvinti savo gyvenimą zonoje.
„Clear Sky“ žaidimų pasaulį sudaro 12 vietų:
- pelkės,
- Kordonas,
- išmesti,
- Mokslinių tyrimų institutas „Agroprom“,
- Tyrimų instituto „Agroprom“ požemiai,
- tamsus slėnis,
- Gintaras,
- raudonas miškas,
- kariniai sandėliai,
- Limanskas,
- apleista ligoninė,
- ir, tiesą sakant, Černobylis.
Kurios teritorijoje uoliai, nenuilstamai dirba ir dėl dominavimo zonoje kovoja kelios grupės:
- Švarus dangus,
- Neutralūs sekliai,
- karinis,
- Renegatai
- banditai,
- samdiniai,
- Laisvė,
- pareiga,
- Mokslininkai,
- Monolitas.
„Clear Sky Stalker“ praėjimas nesukelia žaidėjui ypatingų sunkumų, tačiau, kad žaidimas būtų patogesnis, atskleisime kai kurias jo paslaptis.
Kaip padidinti nešiojamą svorį „Stalker“: „Clear Sky“.
Norint padidinti „Stalker: Clear Sky“ svorį, nereikia diegti papildomų modifikacijų. Tai galima padaryti žaidimo aplanke. Naudojant užrašų knygelę, reikia tik redaguoti ACTOR.LTX failus, esančius aplanke GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES, ir SYSTEM.LTX, esančius aplanke GAMEDATA/CONFIGS.
Norėdami padidinti šių failų svorį, pakeiskite šiuos parametrus:
ACTOR.LTX:
- max_item_mass – didžiausias svoris, kuriuo randas gali važiuoti (nustatykite vertę į 5000)
- max_walk_weight – didžiausias svoris, kuriuo randas gali judėti (nustatykite vertę į 6000)
Sistemoje SYSTEM.LTX:
- max_weight – didžiausias svoris, kurį galima vežti (nustatykite reikšmę 5000)
Vertybes galite nustatyti savo nuožiūra. Tiesiog būtinai pakeiskite juos dviejuose failuose vienu metu.
Jei žaidimų aplanke nėra aplanko GAMEDATA, nenusiminkite. Jis tiesiog neišpakuotas. Jį galima išpakuoti naudojant specialų išpakavimo įrenginį, kuris yra šiek tiek nuobodus, arba atsisiųsti žemiau ir įtraukti į žaidimo aplanką.
Taip pat šiuose failuose galite keisti pagrindinius veikėjo parametrus, tokius kaip bendra sveikatos būklė, žaizdų gijimo greitis, šuolio stiprumas, bėgimo greitis, tolerancija spinduliuotei, sprogimams, kulkų žaizdoms, psi spinduliuotei ir pan. Ar net ginklo charakteristikos: taiklumas, mirtina jėga, spaustuko talpa ir pan.
Kaip pridėti pinigų prie „Stalker“: „Clear Sky“.
Apgaulės už pinigus, kaip ir bet kuri kita, „Clear Sky“ nebuvo teikiamos, todėl neapsieisite be trečiųjų šalių programų, tokių kaip „Artmani“. Tačiau yra keletas gudrybių, kurias pastebėjo dėmesingi žaidėjai.
1. Pavyzdžiui, „Raudonajame miške“ iš miškininko gausite užduotį paimti iš banitų artefaktą „Kompasas“. Paėmę, atlikę užduotį atiduokite miškininkui, o jis jums duos šautuvą. Tada nedelsdami palikite dialogą neužduodami kito klausimo. Tada vėl pasikalbėk su juo ir jis vėl duos tau šautuvą. Ir taip tiek kartų, kiek nori. Na, manau, neverta aiškinti, kaip parduoti.
2. Antroji klaida pelkėse, pačioje žaidimo pradžioje. Reikia eiti į neigiamus pinigus, į skolas. Turite 200 rublių pinigų, tik PM iš ginklų. Išnaudok kaip gali, sugadink, sulaužyk. Po to, kai nunešite jį į vietinį Kulibiną ir patobulinsite. Tada paspauskite "taisyti" ir turite -200 rublių. Ir nusipirk bet ką. Pinigai nesibaigs.
Nieko neparduodami, norėdami išlikti su neigiamu balansu, pasiekite momentą, kai banditai iš jūsų atima absoliučiai viską – tai sąvartyne, rūsyje ar duodama prie įėjimo į vietą už stogo. Ir balansas gerokai pakyla.
Unikalus ginklas Stalker: Clear Sky
Zonoje gausu ginklų, įvairiausių dalykų, kiekvienam skoniui. Nėra prasmės aprašyti kiekvieną statinę atskirai, todėl kalbėsime tik apie unikalius ginklus, kuriuos galima gauti arba sunkiai, arba atsitiktinai.
- Nominalus PM galima gauti atlikus vieno iš neutralių persekiojančių šiukšlių užduotį;
- modifikuota statinė 45 kalibro galima paimti iš banditų lyderio, pavadinto „Joga“;
- Tanko kulkosvaidis galima rasti rezervuaro liuke, Raudonojo miško vietoje, imant užduotį jo ieškoti;
- „Gang Chaser“ 13 galima gauti atlikus vieno iš banditų užduotį;
- Šautuvas "Ripper" duoti už skolininko užduoties „Agroprom“ įvykdymą.
Likusių ginklų aprašymo nereikia. Jis tiesiog įgyjamas žaidimo siužeto eigoje.
Aktoriaus sąranka. Parašė Rekongstor.
Kelias į reikiamą failą: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Atidarykite „Notepad++“ viršutiniame meniu, spustelėkite „Sintaksė“ - „L“ - „Lua“
max_element_mass = 50,0
Ir pakeiskite visą bloką dešimt eilučių žemiau:
max_element_mass = 999 ; Verta nurodyti reikšmes, mažesnes nei parametras max_walk_weight (žr. aukščiau).
šuolio_greitis = 60 ; Šuolio aukštis. Neįtraukite astronominių verčių. Ch. herojus vis tiek neskris į kosmosą))
crouch_coef = 1; Nuskaitymo greitis „labai sėdi“ (pagal numatytuosius nustatymus „Ctrl“ + „Shift“)
lipimo_koef. = 2; Kaip pritūpęs (Ctrl)
run_coef = 3; Įprastas paleidimas, kai konsolės parametras „g_always_run“ nustatytas į 1
sprinto_koef. = 4; sprintas
paleidimo_atgal_koef = 3; bėk atgal
ėjimo_atgal_koef = 2 ; vaikščiojimas atgal su Shift klavišu
air_control_param = 1 ; skrydžio valdymas. Naudinga šuolių į aukštį greičio vertėms, kaip galite greitai judėti žemėlapyje
vaikščioti_accel = 17; nežinomas parametras
pickup_info_radius = 5 ;spindulys, kuriuo prekių pavadinimai rodomi paspaudus "F" klavišą.
kameros_aukštis_faktorius = 0,85; apibrėžia žiūrėjimo aukštį. Priartinkite ir žaidėjas taps vizualiai aukštesnis
(jau redaguota)
disp_base = 0 ;kulkos plitimo kampas (laipsniais), kai aktorius stovi vietoje
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;kiek padidės dispersija esant 10 m/s greičiui (nebūtinai važiuojant)
disp_accel_factor = 0 ;dar vienas padidėjimas, jei aktorius veikia (+ greitis)
disp_crouch_factor = 0 ;sumažinti, jei aktorius sėdi
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;sumažinti, jei aktorius sėdi + jokio pagreičio
Norėdami sumažinti regėjimo dydį, galite tai padaryti.
Norėdami padidinti išgyvenamumą, pakeiskite žemiau esančią vertę.
degimo_imunitetas = 0,0
strike_imunitetas = 0,0
šoko atsparumas = 0,0
žaizdos_imunitetas = 0,0
radiacijos_imunitetas = 0,0
telepatinis imunitetas = 0,0
cheminis_nudegimo_atsparumas = 0,0
Atsparumas sprogimui = 0,0
ugnies_žaizdos_atsparumas = 0,0
O geresnė sąranka yra tokia:
sotumo_v = 0; sotumo mažėjimo greitis laikui bėgant
spinduliuotė_v = 1 ;spinduliavimo mažėjimo greitis
sotumo_jėga_v = 1 ;Jėga didėja, kai sotumo jausmas mažėja
sotumo_sveikata_v = 1 ;sveikata didėja, kai sotumo jausmas mažėja
sotumo_kritinis = 0 ;Kritinė sotumo reikšmė (procentais 0..1), kai sveikata pradeda silpti
radiation_health_v = 0 ;sveikatos sumažėjimas veikiant spinduliuotei
morale_v = 1 ;moralės atkūrimo greitis
psichikos sveikatos_v = 1 ;psichikos sveikatos atkūrimo rodiklis
alkoholio_v = -1
Health_hit_part = 0 ;Patikimų procentas, išleistas sveikatos nutekėjimui
power_hit_part = 0 ;patikimo procentas, kuris patenka į energijos suvartojimą
max_power_leak_speed = 0 ;nuovargio kaupimasis (maksimali riba, iki kurios atkuriama galia) per žaidimo laiko sekundę
maksimalus_vaikščiojimo svoris = 1000; Svoris, kuriuo žaidėjas negali judėti. Galite nurodyti bet kokią vertę.
kraujavimas_v = 0 ;kraujo netekimas esant vardinei žaizdai per sekundę
žaizdos_įsikūnijimas_v = 1 ; žaizdų gijimo greitis
min_žaizdos_dydis = 0 ;Mažiausias žaizdos dydis, po kurio ji laikoma užgijusia
Min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v galima praleisti, jei jums reikia nemirtingumo
Ugdykime ištvermę...
Pavadinkite eilutę „jump_power“
Keičiame taip, kad žaidėjas niekada nepavargtų, nebent užsideda ant savęs 5 ugnies kamuolius))
šuolio_jėga = 0 ;sumažėjusi galia su šuoliu neatsižvelgiant į svorį
šuolio_svorio_galia = 0 ;sumažėjusi šuolio galia, atsižvelgiant į krovinio svorį, didžiausiam leistinam svoriui
overweight_jump_k = 1 ;svorio šuolio perkrovos koeficientas (padaugintas iš jump_weight_power)
stovo_galia = 0
walk_power = 0 ; galios praradimas per sekundę einant neatsižvelgiant į naštos svorį
walk_weight_power = 0 ; galios sumažinimas per sekundę einant, atsižvelgiant į naštos svorį, iki didžiausio leistino svorio
overweight_walk_k = 1 ; naštos perkrovos koeficientas (padaugintas iš walk_weight_power)
accel_k = 1; bėgimo koeficientas (padaugina eisenos_jėgą, eisenos_svorio_jėgą)
sprint_k = 1 ;sprinto bėgimo koeficientas (padaugina ėjimo_jėgą, eisenos_svorio_jėgą)
Vertes su komentaru „koeficientas“ ir didesnes nei 1 (neprivaloma) reikšmes rekomenduojama pakeisti į 1.
limping_health_begin = 0 ;sveikatos riba, žemiau kurios aktorius pradeda šlubuoti
šlubavimo_sveikatos_pabaiga = 0;sveikatos riba, kurią viršijus aktorius nustoja šlubuoti
limping_power_begin = 0 ;galios slenkstis, žemiau kurio aktorius pradeda šlubuoti
limping_power_end = 0; galios riba, kurią viršijus aktorius nustoja šlubuoti
cant_walk_power_begin = 0 ;galios slenkstis, žemiau kurio aktorius negali judėti
cant_walk_power_end = 0; galios slenkstis, virš kurio aktorius galės judėti
cant_sprint_power_begin = 0 ;galios slenkstis, žemiau kurio aktorius negali spurtuoti
cant_sprint_power_end = 0; galios riba, kurią viršijus aktorius gali sprukti
Daugelis žaidimo „Stalker“ gerbėjų susidūrė su neįmanomumo žaidimo pasaulyje problema nešti daug svorio A: Pagal numatytuosius nustatymus svorio limitas yra 60 kilogramų, o tai, žinoma, nėra pakankamai ir sukelia daug nepatogumų. Juk žaidėjas norėtų įgyti tiek daug pranašumo! Taip, jokiu būdu negalima to imtis.
Žinoma, net 60 kilogramų yra nemaža ir net didžiulė našta, todėl kūrėjai orientavosi į realizmą, neleisdami nešti didesnio svorio, nebent galbūt pasitelkus egzoskeletą. Tačiau mes kalbame apie žaidimo realybę, o kompiuterinis žaidimas yra žaidimas, kuriame visada galite rasti būdą, kaip pabėgti nuo realizmo, o tai reiškia - padidinti didžiausią leistiną svorį, kurį leidžiama perduoti.
Ką daryti, kad padidintumėte maksimalų svorį
Pirmiausia suraskite aplanką, kuriame įdiegtas žaidimas; jis turi dar vieną priedą – aplanką „gamedata“. Atidarykite jį. Ten rasite kitą aplanką – „configs“, atidarykite jį ir pamatysite aplanką „creatures“. Būtent jame rasite norimą failą pavadinimu „actor.ltx“. Jūsų kelias į reikiamą failą galiausiai atrodys taip: aplankas su Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Failą su plėtiniu .ltx (ne tik mums reikalingą actor.ltx, bet ir kitus) galite atidaryti įprastu bloknotu, kuris pagal nutylėjimą yra integruotas į Windows sistemą.
Atidarę failą rasite eilutę maksimalus_vaikščiojimo svoris = 60 Skaičius 60, kaip jau supratote, reiškia didžiausią leistiną svorį, kurį pagrindinis veikėjas gali pakelti ir nešti be pašalinės pagalbos (jei naudojatės egzoskeleto „paslaugomis“, šis parametras žymiai padidėja). Žinoma, reikšmę 60 reikia pakeisti bet kokiu norimu skaičiumi. Galite klijuoti, pavyzdžiui, 100 ar daugiau. Tada išsaugokite tekstinį failą (paspauskite klavišų kombinaciją Ctrl + S) ir uždarykite. Sveika! Svorio problema išspręsta.
Dabar reikia susidoroti su kritinės masės korekcija, kai žaidėjo personažas pradeda staigiai ir greitai prarasti jėgas šokinėdamas ir atlikdamas kitus judesius. Raskite failą šiuo keliu: gamedata\configs\system.ltx. Kai atidarote failą system.ltx su užrašų knygele, ieškokite eilutės maksimalus svoris = 50. Pagal numatytuosius nustatymus tai yra 50 kilogramų, tai yra kritinis svoris. Turėdamas jį už nugaros, pagrindinis veikėjas pradeda sparčiai alinti. Jūs elgiatės panašiai: pakeiskite 50 reikšmę į skaičių, kurį laikote tinkamu, tada dokumentas išsaugomas, uždaromas – viskas nustatyta.
Veikia visose žaidimo Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat ir Clear Sky versijose!
Paleiskite žaidimą ir įsitikinkite, kad visi jūsų pataisymai veikia. Reikėtų pažymėti, kad aukščiau pateiktas vadovas taikomas visiems žaidimo „Stalker“ variantams ir serijoms - tai Černobylio šešėlis, skaidrus dangus, Pripjato skambutis. Be to, tai aktualu ir įvairiems modams, kurių kiekviename savo nuožiūra galite reguliuoti kritinio ir didžiausio leistino svorio parametrus. Dabar jūsų galimybės labai padidintos, tai yra, galite patenkinti savo poreikius ir surinkti tiek swag, kiek norite ar galite gauti. Svarbiausia teisingai apskaičiuoti parametrus ir nepersistengti. Sėkmės ir sėkmės!
Kultinis projektas „Stalkeris: Černobylio šešėlis“ išlieka populiarus iki šių dienų, nepaisant įspūdingos „patirties“. Šią sėkmę, žinoma, palengvina žaidimo atmosfera – tai nenusakoma, kaip ir įvairios modifikacijos, papildančios virtualų Černobylio išskirtinės zonos pasaulį.
Keliaudamas po žaidimų erdves, žaidėjas randa daugybę ginklų, įrangos, artefaktų ir tiesiog įdomių dalykų, kuriuos gaila išmesti. Šiuo atžvilgiu daugeliui žaidėjų kyla klausimas dėl projekto „Stalker: Shadow of Chernobyl“ - kaip padidinti nešiojamą svorį? Dabar pabandykime išspręsti šią problemą.
Reikalingi įrankiai
Manipuliuodami vidiniais žaidimo failais, keisdami juose išsaugotus parametrus, nesunkiai susikursite naujas sąlygas keliauti per išskirtinę zoną – tai yra pagrindas kuriant modifikacijas. Tačiau pirmiausia turite išpakuoti archyvus, esančius standžiajame diske. Tam buvo sukurta programa!STALKER! Duomenų išpakavimo priemonė.
Jį naudodami pateksite į žaidimo dokumentus, kuriuos patys kūrėjai pataisė kurdami „Stalker: Shadow of Chernobyl“. Kaip padidinti nešiojimo svorį? Ši problema netrukus bus išspręsta.
Programos diegti nereikia. Dukart spustelėję piktogramą, atsidarysite programos meniu, kuriame turėsite nurodyti kelią į aplanką su įdiegtu projektu. Dėmesio! Būtina nurodyti žaidimo katalogą, o ne gamedata.db žaidimų archyvus. Pasirinktinai galite nurodyti išpakuotų archyvų saugojimo vietą. Pagal numatytuosius nustatymus jie bus „saugomi“ žaidimo šakniniame aplanke.
Keičiame svorį
Išpakuokite kompiuterinio žaidimo „Stalker: Shadow of Chernobyl“ duomenis. Kaip padidinti nešiojimo svorį? Gavę prieigą prie „gamyklinių“ dokumentų, šį klausimą galite išspręsti patys.
- Rasti actor.ltx. Galite naudoti paiešką arba galite atidaryti projekto aplanką, tada žaidimų duomenis, po konfigūracijų ir galiausiai būtybes, jei nepasirinkote kito būdo išpakuoti duomenis.
- Naudodami integruotą Notepad programą atidarykite rastą failą.
- Raskite eilutę max_walk_weight, kur skaičius reiškia didžiausią galimą transportavimo svorį – pakeiskite jį į norimą reikšmę.
- Uždarykite dokumentą ir išsaugokite visus pakeitimus.
Norėdami supaprastinti užduotį, galite naudoti integruotą „Notepad“ paiešką: „Redaguoti -> Rasti“. Belieka pataisyti tik vieną išpakuoto projekto „Stalkeris: Černobylio šešėlis“ archyvo dokumentą. Kaip padidinti nešiojimo svorį? Kad šis klausimas jūsų nebejaudintų, turite atlikti šiuos veiksmus:
- Raskite system.ltx failą "living" adresu gamedata\configs.
- Atidarykite ir suraskite jame parametrą max_weight ir pataisykite skaičius į norimas reikšmes, bet taip, kad jie būtų mažesni už anksčiau pakeistą parametrą.
- Išsaugokite pakeitimus ir uždarykite dokumentą.
- Keliaudami tikriausiai pastebėjote, kad 50 kg svorio GG pradėjo greitai pavargti net nuo vaikščiojimo. Kad taip nenutiktų, prireikė paskutinių štrichų.
Nuvalome pėdsakus
Žaidimas „Stalker: Shadow of Chernobyl“ (1.0006) su išpakuotais žaidimų archyvais užima daug vietos. Padidinti nešamąjį svorį pavyko, tačiau negalima pamiršti ir kompiuterio.
Kad visi pakeitimai būtų išsaugoti ir failai neužimtų daug vietos, turite:
- Žaidimo šakniniame kataloge sukurkite gamedata aplanką, jame konfigūruokite ir įdėkite redaguotą system.ltx dokumentą.
- Atlikite tą patį su pakeistu actor.ltx failu, įdėdami jį į įdėtus aplankus, žaidimų duomenis, tada konfigūracijas ir galiausiai būtybes.
- Ištrinkite visus likusius failus iš savo kompiuterio.
Po tokių manipuliacijų žaidimas „Stalker: Shadow of Chernobyl“ neužims daug vietos kietajame diske. Kaip padidinti nešiojamą svorį? Jūs pats sėkmingai išsprendėte šią problemą.
- 1c įmonė 8.3 mėnesio uždarymas. Kaip uždaryti ketvirtį pradedančiajam buhalteriui žingsnis po žingsnio instrukcijos. Organizacijos apskaitos politikos nustatymas
- Gaminių savikainos apskaičiavimas ir apskaičiavimas Savikainos apskaičiavimas paskirstant sąnaudas
- Vapsvų pardavimas 1s 8.3 apskaitoje. Kaip „1s“ atspindėti ilgalaikio turto pardavimą ir mnma. Ilgalaikio turto pardavimas susigrąžinus nusidėvėjimo priemoką
- Laimingiausi žmonės žemėje: bruožai ir įdomūs faktai