Bar stalker fotografda nima shitirlaydi. "Stalker: Fotosuratchi" yo'nalishi
Muqaddima
"Fotograf" rejimi butun o'yinni o'ylangan, diqqatli va bemalol o'tishni talab qiladi. Turli xil qahramonlar bilan suhbatlashganda, dialoglarni diqqat bilan o'qing, ular o'yin davomida oldinga siljish yoki biron bir qo'shimcha vazifani bajarish uchun kerakli ma'lumotlarni o'z ichiga olishi mumkin. dialog o'yinidan oldin saqlash tavsiya etiladi, shunda siz keyinroq ushbu dialogga qaytishingiz mumkin.Kiruvchi xabarlar o'yinda juda muhim, ayniqsa qizil rang bilan ta'kidlanganlar. Barcha kiruvchi xabarlarni diqqat bilan qayta o'qib chiqishingizni maslahat beraman, ular mazmunini o'z ichiga oladi. o'yinning keyingi o'tishi haqida.
O'yinda juda ko'p audio dialog mavjud. Ovozli dialogni boshlashdan oldin saqlash tavsiya etiladi, chunki dialogni tinglagandan keyin u hech qayerda saqlanmaydi va ular juda muhim ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.
Fotosuratchi rejimida barcha topshiriqlar tasodifiy ravishda paydo bo'ladi. Shuning uchun, hech kim sizga kvest elementining aniq manzilini ayta olmaydi. Kvest elementlarini o'zingiz qidirishingiz kerak bo'ladi. Shu munosabat bilan qo'llanmada qo'shimcha vazifalarning bajarilishi tasvirlanmagan. Quyida ushbu mavzu bo'yicha ma'lum topshiriqlar uchun urug'lanish joylari, shuningdek, topshiriqlarning o'tishi haqidagi videolar beriladi. Men sizga ko'p vazifalarni olmaslikni maslahat beraman.
Ko'pgina kvest vazifalari asosiy syujetning o'tishi bilan bog'liq. Shuning uchun, topshiriqni qabul qilishdan oldin, uni amalga oshirish shartlarini o'qing. Agar u siz hali kirish imkoniga ega bo'lmagan joyga ulangan bo'lsa, hikoya sizga kvest topshirig'i bilan bog'liq joyga ko'chib o'tishni aytmaguncha, uni qabul qilishni kutgan ma'qul. Aks holda, topshiriqni bajarish uchun berilgan muddat tugaganidan keyin bajarilmasligi ehtimoli mavjud.
Barchangizga "Fotograf" rejimidan o'tishda katta zavq olishingizni tilayman va qo'llanma, menimcha, ushbu moddan o'tishda siz uchun qo'llanma bo'ladi.
Omad va ajoyib o'yin-kulgi!
Cheklash zonasi bilan tanishish.
tinchlik majmuasi.
Uzoq muqaddimadan so'ng, Fotosuratchi laqabli qahramonimiz Tinchlikni saqlash majmuasi hududida, ma'lum bir general Smit qo'mondonlik qiladigan tinchlikparvar kuchlar bazasida, istisno zonasida uyg'ondi. Qahramonimiz bazaga qanday etib kelganini eslolmaydi. Esimda faqat vertolyot va halokat bor. Fotosuratchi karavotdan turib, fotografning to‘shagidan uncha uzoq bo‘lmagan joyda turgan general Smitning oldiga boradi. General Smit bilan suhbat boshlanadi. Muloqotda Fotosuratchi bazaga qanday etib kelganini bilib oladi. General bilan gaplashgandan so'ng, fotosuratchi unchalik uzoq bo'lmagan qutiga boradi va narsalarni oladi. Fotosuratchi narsalarni yig'ishda ba'zi qimmatli narsalar etishmayotganini aniqladi. General Smitga yaqinlashadi va unga etishmayotgan narsalar haqida gapiradi. General yiqilgan vertolyot tomon yo'l oladigan Shaved ismli ta'qibchiga murojaat qilishni maslahat beradi. Ayni paytda u baza mexanigi Mario bilan birga. Biz baza mexanikiga boramiz va u erda Shaved bilan uchrashamiz. U bilan gaplashib, vertolyot qulagan joyga boramiz. Halokat sodir bo'lgan joyda biz hududni yaxshilab tekshiramiz. Biz stalkerning jasadini topamiz va u bilan elektron daftarimizni topamiz.
Biz Britomga yaqinlashamiz va u bilan etishmayotgan narsalar haqida gaplashamiz. U kamera haqida mahalliy savdogar Sidorovichga murojaat qilishni maslahat beradi. Biz Shoved bilan qishloqqa boramiz. Qishloqda biz Sidorovich bilan gaplashamiz.
Moroders.
Sidorovich brigadirga murojaat qilishni maslahat beradi. Boramiz, brigadirni topamiz va u bilan gaplashamiz. Brigadir fotosuratchi va uning yigitlari talonchilarga hujum qilishni va talonchilardan topilgan PDAni olib kelishni taklif qiladi. Biz rozi bo'lamiz, biz yigitlarning oldiga boramiz va ular bilan birga talonchilarni topamiz va ularni yo'q qilamiz, ulardan biriga PDA-ni olamiz, unda keshni topish haqida ma'lumotlar mavjud. Biz talonchilar lageri yonida joylashgan g'orga tushamiz, u erda qolgan talonchilarni yo'q qilamiz va barcha narsalarimizni to'ldirilgan psevdo itda topamiz. Biz qishloqqa brigadirga qaytamiz va unga talonchilarning PDAsini beramiz.
Brigadir bilan gaplashganimizdan so'ng, biz general Smitga qaytamiz. Siz Sidorovichning oldiga borib, unga g'amxo'rlik qilishingiz va o'q-dorilaringizni ta'mirlashingiz mumkin. Bazaga qaytib, biz general Smitga boramiz va u bilan gaplashamiz. Suhbatda biz istisno zonasi haqida ko'p narsalarni bilib olamiz. U bilan suhbat oxirida u Fotosuratchini polkovnik Braunga yo'naltiradi. Polkovnikga boradigan yo'lda siz mexanik Marioning oldiga borib, undan Land Rover kaliti evaziga asboblarni olib kelish vazifasini olishingiz mumkin. Mexanik bilan suhbatda biz asbobning taxminiy joyini bilib olamiz.
Polkovnik Braunni topib, biz undan "Agentni toping va zararsizlantiring" degan birinchi vazifamizni olamiz, ammo bu vazifa haqida batafsil ma'lumotni fotosuratchiga mahalliy ma'lumotchi Sidorovich berishi kerak.Biz qishloqqa Sidorovichga boramiz, lekin undan oldin. siz Mario Benelli uchun asbob uchun zavodga yugurishingiz va Land Rover orqali Sidorovichga borishingiz mumkin. Biz Sidorovichdan mahalliy birodarlardan biri zonaga olib borishi kerak bo'lgan bir guruh yollanma askarlar haqida bilib olamiz. Bundan oldin, albatta, agar xohlasangiz, Sidorovichdan qo'shimcha topshiriqlarni olamiz, xususan:
- qazuvchi do'kondorni o'ldirish;
- planshetni toping;
- mutatsiyaga uchragan itning dumini torting;
- yaxshilangan to'pponchani toping.
Qishloqda biz keyingi podvalga kiramiz va u erda biz Dron ismli stalker bilan tanishamiz, u unga Bratkov qishlog'ida joylashgan qora charm plash olib kelishni so'raydi.
Bratkov qishlog'i.
Bratkov qishlog'ida biz darhol Barga boramiz. Ular bizni Barga kiritishmaydi, men o'tish uchun flayer ko'rsatishni talab qilaman. Flyer, bu birodarlar bilan, o'tishga o'xshash narsa. Bardan chiqamiz va bardan besh-olti metr narida, qora chopon kiygan birodarlardan biri Toxa Bull.
O‘tib ketayotib, pichirlab gapiradi. Bu varaqani Borya Serov ismli mahalliy do'kon sotuvchisidan olish mumkin. Hech narsa qilish kerak emas, keling, uning oldiga boraylik. Biz Borya bilan gaplashamiz, u flayer evaziga undan o'nta antiradar qismini olishni so'raydi. Biz Ukraina garnizonining harbiy bazasiga boramiz. Shunga ko'ra, u erda Fotosuratchiga ruxsat berilmaydi. Biz polkovnik Braunga qaytamiz, u bilan gaplashamiz, u bizga bir shisha konyak beradi va biz harbiy bazaga qaytamiz. Bu safar bizni baza hududiga kiritishdi. Biz baza komandiri Krasavskiyga ketyapmiz. Biz u bilan gaplashamiz, u bizni omborchiga yo'naltiradi. Do‘konchi bizga o‘n bo‘lak antirad berishga rozi bo‘ladi, lekin buning evaziga 2 shisha aroq, bir banka quyultirilgan sut, bir banka tuzlangan bodring va bir banka madrid qo‘ziqorin so‘raydi. Keling, qidiramiz. Maslahat. Savdogardan tovarlar sotib olishdan oldin yoki Tinchlikni saqlash majmuasi aholisi bilan tovar ayirboshlashdan oldin, saqlang va agar ular kerakli assortimentga ega bo'lmasa, shunchaki qayta yuklang va ularning assortimenti o'zgaradi. Va shuning uchun kerakli mahsulotni topmaguningizcha takrorlang. Biz almashtirish uchun kerak bo'lgan hamma narsani topamiz va do'kondorga qaytamiz. Biz undan o'n quti antirad olib, do'konga Boris Serovga boramiz. Biz unga antiradlarni beramiz va buning evaziga varaqa olamiz. Biz varaqani olib, barga boramiz.
Yashirin yo'l.
Peshtaxta yonidagi barda biz turar joy bilan tanishamiz, undan biz juda omadli bo'lgan Jorik haqida bilib olamiz. Boshqa kuni unga bir guruhni zonaga olib borishni taklif qilishdi va ular buning uchun yaxshi pul to'lashga va'da berishdi. Biz bardan chiqib, Jorikni qidirishga boramiz. O'zingiz bilan bir necha shisha pivo olib ketish tavsiya etiladi.
Jorik.
Biz Jorikni do'kon yaqinidagi uydan, kabinalardan birida topamiz. Shubhasiz, u ichishdan keyin juda kasal bo'lib qolgan. Biz unga pivo beramiz va mijozlarini o'zi bilan olib ketishini so'raymiz. Jorik rozi bo'ladi, lekin mijozlar sezmasligi uchun fotosuratchi undan uzoqroq turish sharti bilan. Va biz unga ergashamiz. Bu vazifani bajarayotganda, Jorikdan ikki yuz uch yuz metr uzoqlikda turing, yaqinlashmang. Biz yog'och panjara yonida to'xtab, "Yashirin yo'lni toping" xabari kelishini kutamiz. Bu vaqtda Jorik mijozlar bilan uchrashadi va ularni yashirin yo'lga olib boradi. Ularning mini-xaritadagi belgisi deyarli chegaradan oshib ketdi. PDA monitorining chegaralari va biz ularga yaqinlashmasdan ularning ortidan harakat qilishni boshlaymiz. Mini-xaritaning oxiridagi belgi siz uchun qo'llanma. Ular to'xtashi bilan siz ham to'xtab, kutasiz. "Yo'q qilish" xabari paydo bo'lishi bilanoq agent, "keyin biz jasorat bilan boramiz va ularning hammasini yo'q qilamiz. Albatta, Jorik o'sha paytda allaqachon o'lgan bo'ladi. Ularning barchasi yo'q qilinishi bilan biz ularga yaqinlashamiz, ularni qidiramiz, agentdan PDAni olamiz. PDAni olish. , biz polkovnik Braunga boramiz.Biz uni PDAga beramiz va uning shifrlanishini kutamiz.Xabar kelishini kutgandan so'ng, biz polkovnik Braun bilan borib gaplashamiz, u sinov maydoniga borish va u erda razvedka o'tkazish vazifasini oladi. , K.ga tashlaydi U erda va orqaga o'tish nuqtasining kompyuter koordinatalari.
II bob
.Noma'lum tomon.
Sinov sayti.
Biz o'rgangan yo'lda biz Sinov maydoniga boramiz. Sinov maydonida fotograf general Voronin bilan gaplashishi kerakligi haqida xabar oladi. Generalga borishdan oldin biz ko'rsatilgan joylardan suratga olamiz. General Voronin bilan borib tanishamiz. General Voronin Fotosuratchiga Ukraina tinchlikparvar kuchlarining sinov poligonida joylashgan harbiy bazasiga qanday borishni aytib beradi. Bundan tashqari, biz undan qo'shimcha topshiriqlarni olamiz, shu jumladan benzinli kanistrni olamiz, buning uchun u bizga joylashuv bo'ylab harakatlanishimizga yordam beradigan dala mashinasini beradi. Undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda professor Saxarov joylashgan. General Voronin bilan gaplashganimizdan so'ng, biz professorga boramiz. Professor Saxarov o'zining ilmiy yutuqlarini Fotosuratchiga ko'rsatadi va undan dotsent Lavrovni botqoqlardan topishni yoki unga nima bo'lganini bilishni so'raydi. Biz dotsent Lavrovni topishga rozimiz.
Polishchuk uchun posilka.
Bularning barchasidan keyin biz Tinchlikni saqlash majmuasiga qaytamiz va Ukraina harbiy bazasiga boramiz. Bizda Ukraina harbiy bazasiga kirish uchun ruxsatnomamiz bor. Harbiy bazada biz kapitan Krasavskiy bilan, keyin do'kondor bilan gaplashamiz va shundan so'ng biz sinov poligonidagi baza boshlig'ining ukasi oshpazni qidirishga boramiz. Diqqat, oshpaz kapitan va do'kondor bilan gaplashgandan keyingina paydo bo'ladi. Oshpazga olib boradigan yo'l shiypon va angar o'rtasida, dala oshxonasi turgan joyda joylashgan. U erda siz oshpazni ko'rasiz. Biz oshpazga yaqinlashamiz va u bilan gaplashamiz. Fotosuratchi bazaga etib borishi uchun u posilkani akasiga topshirishni so'raydi va unga o'z talonini beradi. Biz posilka, yo'llanma olib, Test maydoniga boramiz.
Diqqat! Posilka qat'iy ravishda undagi mahsulotlar ro'yxatiga muvofiq o'tkazilishi kerak.
Cho'chqa hujumi.
Sinov maydonida paydo bo'lganingizda, Digger qishlog'iga mutant hujumini qaytarishga yordam berishingizni so'ragan xabar keladi. Biz qishloqqa yuguramiz va qazuvchilarga hujumni qaytarishga yordam beramiz. Shuncha qirg'inlardan so'ng, Fotosuratchi Edik bilan gaplashish uchun xabar oladi. Edik - qazuvchilar qishlog'idagi oqsoqol. Biz unga yaqinlashamiz va u bilan gaplashamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz leytenant Polishchukning Ukraina harbiy bazasiga boramiz. Bazaga etib, biz binoga kiramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda leytenant Polishchukni topamiz va unga ukasidan bir paket beramiz. U bilan suhbatda biz ikkita qochqin ulardan qochib qutulganini, ulardan birini tutganini, ikkinchisi esa sinov maydonchasi hududida yashiringanligini bilamiz.
Qochqin.
Dezertir haqida bilib, biz hamkasblarimiz uni topmaguncha shoshilinch ravishda uni qidirishga boramiz. Biz uni eski ATP hududida topamiz. Biz u bilan gaplashamiz va u bilan rozi bo'lamiz, u laboratoriya haqida bilgan hamma narsani yozadi va biz unga qazuvchilarga biriktirilishiga yordam beramiz. Biz qishloqqa Edikga boramiz va u bilan dezertir haqida rozi bo'lamiz. Edik qochqinni qabul qilishga qarshi emas, lekin u kirish uchun uchta armiya birinchi tibbiy yordam to'plamini so'radi. Qochqin bu uchta armiya birinchi tibbiy yordam to'plamini qayerdan olishi aniq. Biz Voroninga bazaga boramiz va ularni Petrenkodan sotib olamiz. Biz Edikga birinchi tibbiy yordam to'plamini olib kelamiz va darhol dezertirga boramiz. Biz dezertir bilan gaplashamiz va uni qazuvchilar qishlog'iga kuzatib boramiz. Biz undan va'da qilingan hujjatlarni olib qo'yamiz. Bularning barchasidan keyin biz professor Saxarovning ko'rsatmasi bilan botqoqlarga bemalol borishimiz mumkin.
Botqoqliklar.
Professor PDA-ga Fotosuratchiga o'tish uchun koordinatalarni tashladi. O'tish joyi temir yo'l tunnelida, joyning g'arbiy tomonida, Diggers qishlog'ining orqasida joylashgan. Biz o'tishga boramiz. Tunnelda bizni bir nechta qizil tarakanlar bilan nazoratchi mamnuniyat bilan kutib oladi. U va uning birodarlari bilan muomala qilib, biz xotirjamlik bilan botqoqlarga o'tamiz. Biz darhol harbiylar tomonidan qo'riqlanadigan olimlar bazasiga etib boramiz. Biz professor Vasilevni bazada topamiz, undan dotsent Lavrov haqida so'raymiz. U bu haqda Swamp Doctor bilan bog'lanishimizni maslahat beradi.
Dotsent Lavrovni qidirish.
Fotosuratchi Vasilevni tark etib, yaxshi do'sti Kruglovni uchratadi. Kruglov unga anomaliyalarni o'rganishda yordam berishni so'raydi, buning uchun u unga ixtiro qilingan birinchi turdagi "Anomaliya detektori" ni beradi.Siz kelajakda sizga foydali bo'ladigan anomaliya detektorini olmaysiz va siz ham juda qiziqarli kvest topshiriqlaridan birini bajarish imkoniyatini yo'qoting.Albatta, o'zingizni tanlang.Agar siz ushbu topshiriqni bajargan bo'lsangiz, unda siz yetti turdagi anomaliyalarni topishingiz kerak bo'ladi: Snowball, Elektra, Funnel, Springboard, Carousel, Frying, Studen .Bu anomaliyalarning barchasi shu joyda. Shuningdek, men sizga olimlar joylashgan tunnel bo'ylab yuqoriga chiqishingizni va mayor Shpakning topshirig'ini olishingizni maslahat beraman. Topshiriq juda oson. Botqoqlarga keyingi tashriflarda esa doimiy ravishda o'z vazifalarini bajaring. Bu sizga kelajakda bioradar kabi qiziqarli moslamani olish imkoniyatini beradi.Biz botqoq shifokoriga boramiz, yo'lda Kruglovdan kvestni olgan bo'lsangiz, anomaliyalarni tekshiramiz. Botqoq shifokori RU. Uning uyi janub tomonda vayron bo'lgan ko'prikdan uzoqda joylashgan. U bilan suhbatda biz dotsent Lavrovning taxminiy joylashuvi yoki undan qolgan narsalarni bilib olamiz. Men qidiraman. Biz uni botqoqlarning janubiy qismida, tashlandiq fermada, omborlardan birining tagida topamiz.
Biz uning PDA-ni olib, Swamp Doctorga qaytamiz. U professor Saxarovga eslatma beradi va agar biz ularni bajargan bo'lsak, anomaliyalarni tekshirish bo'yicha topshiriqlarni Kruglovga topshirganimizdan so'ng, sinov maydoniga qaytamiz. Biz Saxarovga boramiz, unga Lavrovning PDA va Swamp Doctordan eslatma beramiz. Biroz vaqt o'tgach, ejeksiyon boshlanadi. Ejeksiyondan keyin Saxarovdan uning oldiga kelishni so'rab xabar keladi.
Kristal transformatsiyalari.
Biz u bilan gaplashamiz va undan "Birinchi tartibdagi to'rt psi-zonasida transformatsiyalarni bajaring" topshirig'ini olamiz. Shu paytdan boshlab biz kristallarni yig'ishni boshlaymiz. Men hammani darhol ogohlantiraman, ryukzakda kristallarni uzoq vaqt kiyish GGda gallyutsinatsiyalarni keltirib chiqaradi. va keyin uzoq davolanish jarayoni kerak bo'ladi.Ularni tanho yashirin joyda saqlangan ma'qul.Sinov maydonidagi barcha ishlarni tugatib, biz polkovnik Braun huzuridagi Tinchlikni saqlash majmuasiga yo'l oldik.Yo'lda shunday qiling. Qabul qilingan topshiriqlarni bajarishni unutmang.Polkovnik Braunga kelib, biz unga topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz va dam olishga boramiz.
III bob.
Sichqoncha tuzog'i operatsiyasi
Kamerani yaxshilash.
Muayyan vaqtdan keyin general Smitdan xabar keladi. Biz uning oldiga kelamiz va u fotografni sinov maydonchasiga olim Drozdovga yuboradi va undan kamerani yangilashni so'raydi, ammo bundan oldin keyingi harakatlar uchun polkovnik Braunga borishingiz kerak. Braundan general Voronin bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz yana sinov maydoniga qaytib, to'g'ridan-to'g'ri general Voroninning qarorgohiga boramiz. U bilan suhbatda biz juda ko'p foydali narsalarni o'rganamiz va eng muhimi, ma'lum bir Charon anomal o'rmonga va sanoat zonasiga o'tishni bilishi kerak. General bilan gaplashganimizdan so'ng, biz darhol olim Drozdovni qidirishga boramiz. Xuddi shu binoda joylashgan. Drozdovni topib, biz undan kamerani yangilay olmasligini bilib oldik, lekin uni yangilay oladigan Levsha ismli bitta qazuvchi bor. Bu qazuvchi Barning bir joyida.
Charon.
Drozdov bilan suhbatdan so'ng biz Charonni qidirishga boramiz. Diqqat! Biz Charonni qidirishni keyinroq qoldirmaymiz, keyin siz uni boshqa ko'rmaysiz va o'yinni keyingi o'tish imkonsiz bo'ladi. Shunday qilib, biz darhol borib, Charonni qidiramiz. Quyidagi tartibda qidiring. Biz botqoqlarga o'tish joyi joylashgan temir yo'l tunnelidan to'siqdan oshib, qishloq tomon boramiz. Muayyan masofani bosib o'tgandan so'ng, panjarada teshik paydo bo'ladi. Biz bu teshikka kiramiz va u erda ikkita yog'och binoni qidiramiz, ulardan biri dumaloq minora shaklida. Aynan shu minorada Charon sizni kutadi ..
Charon bizga sanoat zonasiga o'tishning koordinatalarini beradi, ammo buning uchun Fotosuratchi konteynerni o'rmonga koordinatalarni beradigan ma'lum bir Lukashga olib borishi kerak. Charon bilan suhbatdan so'ng, biz polkovnik Braun huzuridagi Tinchlikni saqlash majmuasiga boramiz. Biz polkovnik Braundan nazorat punktidan o'tish va sanoat zonasiga borish uchun ruxsatnomani olamiz.
Sanoat zonasi.
Sanoat zonasida bizni uning aholisi kutib oladi. Biz tezda Lukashni topishga o'tamiz, bu xaritada ko'rsatilgan. Yo'l davomida biz kristallarni yig'amiz va iloji bo'lsa, olingan kvest vazifalarini bajaramiz. Lukashni topib, biz unga idishni beramiz. Lukash PDA-ni Angarada joylashgan Hornet ismli qazuvchiga olib borishni so'raydi va buning evaziga u o'rmonga koordinatalarni beradi. Biz PDA-ni olib, Angarga boramiz. Biz u erda Hornetni topamiz, unga PDA beramiz va Lukashga qaytamiz. To'satdan Angarada kuchli portlash eshitiladi. Biz qaytib keldik va butun Hornet guruhi o'lganini ko'ramiz. Biz Lukashning oldiga qaytamiz va u bizga hamma narsani tushuntirib, angarni egallashga yordam berishimizni so'radi. Biz rozimiz. Biz angarni egallashga yordam beramiz. Biz Lukas bilan gaplashamiz. U anomal o'rmonga o'tish koordinatalarini beradi. Biz o'tishga ketyapmiz, lekin zavodni himoya qilishga yordam beradigan xabar keladi. Biz qochqinlarga qo'nishni bartaraf etishga yordam beramiz, shundan so'ng biz Maksga yaqinlashamiz, mukofot olamiz va o'rmonga boramiz.
Yollanma askarlarning birinchi guruhi rahbarining PDA-ni oling.
O'rmonga o'tish yaqinida biz o'zimizni yashiramiz va yollanma askarlarni kutamiz. Ma'lum bir vaqtda, yollanma askarlar yaqinlashganda, "Sichqoncha tuzog'i operatsiyasining boshlanishiga yo'l qo'ymaslik" xabari keladi.Biz barcha yollanma askarlarni yo'q qilamiz, guruh rahbaridan PDAni olib, o'rmonga boramiz.
Yollanma askarlarning ikkinchi guruhi rahbarining PDA-ni oling.
Biz ham o'rmonda tanho joy topamiz va yollanma askarlarni kutamiz. Diqqat! Sanoat zonasida ham, o'rmonda ham pistirma qilishdan oldin, siz yollanma askarlar kelishi kerak bo'lgan joyni topishingiz kerak. Bu joyni topganimizda, siz "Yoldamchi askarlarning o'tishga kelishini kuting" degan xabarni olasiz. Shundan so'ng biz pozitsiyani egallaymiz. Xabardan keyin biz barcha yollanma askarlarni yo'q qilamiz, agentlardan PDA ni olib, boramiz, qarang. Test maydoniga o'tish uchun.
Biz o'tishni topamiz va bir vaqtning o'zida qabul qilingan topshiriqlarni bajarib, aloqaga o'tamiz. Xabarchi general Voronin bazasida.
Biz vazifani aloqa bo'limi xodimiga va yollanma askarlarning PDAsiga topshiramiz. Biz darhol general Voroninga boramiz va unga anomal o'rmonga o'tish haqida xabar beramiz. Voronin bizni Petrenkoning oldiga yo'naltiradi va u haqiqatan ham uning oldiga kelishimizni so'radi. Biz Petrenkoga boramiz, u o'nta halokatga uchragan vertolyotning qora qutilaridan ma'lumotlarni o'qishni so'raydi va bizga qora qutilardan ma'lumotlarni o'qish uchun qurilma beradi.
Barga boradigan yo'l.
Shundan so'ng biz kamerani yangilash uchun barga boramiz. Biz Tinchlikni saqlash majmuasiga o'tamiz. Uning hududida ikkita vertolyot bor. Biz ularning qora qutilaridan ma'lumotlarni olib tashlaymiz va sanoat zonasiga boramiz. Sanoat zonasida biz boshqa vertolyotni topamiz, uning qora qutisidan ma'lumotlarni olib tashlaymiz va Barga boramiz. Barga o'tish joyning boshqa uchida joylashgan. Bir guruh banditlar tomonidan qo‘riqlanadi. Aytgancha, biz Sidorovichdan vazifani oladigan qaroqchilarning rahbari ham bor. Biz Banditlarni yo'q qilamiz va Bar joylashgan joyga boramiz.
Barni tozalash.
Biz bar tomon boramiz. Yo'lda biz Lefty boshchiligidagi Diggers guruhini uchratamiz. Biz Lefty bilan gaplashamiz. U fotografdan mutantlarni bardan haydab chiqarishga yordam berishini so'raydi. Biz ularga yordam beramiz, shundan so'ng yana Lefty bilan gaplashamiz. Lefty eshikdan Barning podvallariga olib boradigan dekoderni topish va Diggersni u erdan olib chiqish vazifasini beradi. Dekoder qidirilmoqda Qidiruv printsipi quyidagicha, keling, biz Barning butun hududini qidiramiz. Fotosuratchining "Ichaklarimda u qayerdadir ekanligini his qilaman" deganini eshitishingiz bilan biz bu sohada diqqat bilan qaray boshlaymiz. Dekoder aynan shu yerda yotadi, lekin u yaxshi yashiringan. Biz dekoderni topamiz va Brom bilan darhol zindonga boring va uni va uning jamoasini yerto'ladan olib chiqing.
Kamerani yangilash.
Biz unga kamerani beramiz. Lefty yangilash uchun unga ikkita kristall olib kelishni so'raydi. Keling, bu ikki kristallni qidiramiz. Bu kristallarni topishimiz bilan darhol ularni olib kelib, Leftiga beramiz. Chap qo'lni yangilash uchun vaqt kerak. Leftidan xabar kutamiz. Bu vaqtda siz Petrenkoning topshirig'ini bajarishingiz va Bar hududida vertolyotni topishingiz va uning qora qutisidan ma'lumotlarni olib tashlashingiz mumkin. Biz barga boramiz va Barda bufetchi bo'lgan Misha amaki bilan tanishamiz. U bilan muloqotda biz xizmatlarimizni taklif qilamiz.
Radio tugun.
U radio blokni ta'mirlash uchun unga kuchaytirgich olishni so'raydi, uni professor Kaymanov bilan sinov maydonchasida topish mumkin. Biz rozimiz va Bardan Sanoat zonasiga boramiz. Sanoat zonasida, agar siz Pied Piperdan topshiriqni olgan bo'lsangiz, ko'rshapalaklar to'ldirishingiz mumkin. 13 ta sichqonchani emas, balki 26 tani olish tavsiya etiladi. Kelajakda bu sizga yordam beradi. F-1 granatasi bilan ko'rshapalaklar olish yaxshiroqdir. Sanoat zonasidan biz anomal o'rmon orqali sinov maydoniga boramiz. O'rmonda biz vertolyotning qora qutisidan ma'lumotni olib tashlaymiz, u joyning shimoliy qismida toshlar bilan qoplangan g'or yaqinida joylashgan. Sinov poligonida biz general Voronovning qarorgohida bo'lgan olim Kaymanga boramiz. Biz undan Bardagi radiostansiya uchun kuchaytirgich so'raymiz.
Kaimanov uchun hujjatlar.
Ma'lum bo'lishicha, uning kuchaytirgichi bor, lekin u juda eskirgan. Uni yaxshilash uchun bizga Ukraina harbiy bazasidagi arxivdagi sxemalar kerak. Biz Ukraina harbiy bazasiga boramiz, uchinchi qavatga chiqamiz, u erdan arxiv xodimini topamiz va u bilan gaplashamiz. U diagrammalarni topishga rozi bo'ladi, lekin buning evaziga Fotograf o'zining maktublarini topishi kerak, ular hozirda O'lik shaharda bo'lgan serjant bilan. Biz rozimiz. Darhol baza hududida biz Lefty uchun ratsionni topamiz, albatta, agar siz ushbu topshiriqni Lefty-dan olgan bo'lsangiz. Bundan tashqari, kristallarni to'plashni va ularni psi zonalariga aylantirishni unutmang. Barcha to'rtta psi zonani topib olishingiz bilanoq, Saxarovga boring va bu vazifani bajaring, lekin quyidagilarni oling: "Ikkinchi tartibdagi ikkita anomal psi-zonasini aniqlang." Ma'lum vaqtdan so'ng, Leftydan xabar keladi. Kamera tayyor. Barga boramiz, kamerani olib, radio orqali topshiriqni bajargan bo‘lsak va Tinchlikni saqlash majmuasiga qaytamiz, general Smitga topshiramiz. bu vazifa "Kamerani yaxshilash" tugallandi.
General Smitning topshirig'i.
General Smit zonaning markaziga borish va yo'lda zonaning bir nechta asosiy nuqtalarini suratga olish vazifasini beradi. Bu vaqtda aloqachidan xabar keladi. Fotosuratchi uni kutib olish uchun o'rmonga o'rmonchining uyiga kelishi kerak.
O'rmonda uchrashuv.
Biz o'rmonga boramiz. Yo'lda, ikkilamchi vazifalarni bajarib, biz kristallarni topamiz va ularni mutlaqga aylantiramiz. O'rmonda biz o'rmonchining kulbasini topamiz, lekin unda faqat bitta o'rmonchi bor. Biz u bilan gaplashamiz, u bizdan Tinchlikni saqlash majmuasi hududidagi Bratkov qishlog'ida yashovchilardan biri tomonidan chiqarilgan ikki shisha damlamani olishimizni so'raydi. Agar sizda allaqachon Pied Piper dan damlamasi bo'lsa, darhol unga bering va darhol vazifani bajaring. Biroz vaqt o'tgach, xabarchi keladi. Biz u bilan gaplashamiz va undan polkovnik Braundan "Nemis olimlari va maxsus kuchlariga O'lik shahardan chiqishga yordam berishga harakat qiling, shuningdek, ular qanday yollanma askarlarni uchratganini bilib oling" topshirig'ini olamiz. O'lik shaharga yo'lni o'rmonda joylashgan ovchilardan bilib olish mumkin. Keling, ovchilarga boraylik.
O'lik shaharga yo'l topish.
Biz ularning Stooped ismli kattasiga yaqinlashamiz va undan O'lik shaharga qo'llanmani qayerdan topishingiz mumkinligini so'raymiz. U bizga yo'lboshchini qayerdan topish kerakligini aytishga rozi, ammo buning uchun Fotograf uning uchun ishlashi kerak. Biz rozimiz, u ovchini topib, idishini olib kelishni topshiradi. Biz ovchilar lagerining chap tomonida joylashgan ko'lga boramiz. G'orga kirish ko'lning markazida joylashgan. Biz g'orga kiramiz, u erda ovchi topamiz, undan idishni olib, Stoopga olib boramiz. U bizga dirijyor hozir Barda ekanligini va uning ismi Filin ekanligini aytdi. Men barga boraman. Barda biz Brom ismli qazuvchini topamiz, u Lefty bilan bir joyda va u Boyqushni qaerdan topish kerakligini aytadi. Boyqush o'lik shaharga yo'l ko'rsatishga rozi bo'ladi, lekin buning evaziga Fotograf unga botqoqlardan olish mumkin bo'lgan ikkita shisha sharob olib kelishi kerak. Keling, botqoqlarga boraylik. Biz Lazarevga yaqinlashamiz. U bizni urib tushirilgan vertolyot tomon yo'naltiradi va u erda albatta vino borligini aytdi. Biz vertolyotga boramiz, sharob va biz uchun foydali narsalarni topamiz va barga boramiz. Biz sharobni Owlga beramiz va O'lik shaharga o'tish koordinatalarini olamiz. Biz unga va'da qilganimizdek, Boyqushdan Bromga boramiz va undan "Likvidator" artefaktini olishingiz kerak bo'lgan Qizil Gladiator chodirini qidirishni topshiramiz. Biz ma'lum nuqtalardan o'q otamiz. Barcha ishimizni tugatib, Biz O'lik shaharga boramiz.
O'lik shahar.
O'lik shahar va uning atrofi zombi va turli mutantlar bilan to'lib-toshgan. Ular bizni xursandchilik bilan kutib olishadi, hech bo'lmaganda bizdan biron bir narsani tortib olishga harakat qilishadi. Ammo biz allaqachon qotib qolgan bo'rilar bo'lganimiz sababli, biz ularning hazillarini oldindan ko'ramiz va bizga berilgan vazifalarni bajarib, oldinga boramiz. Bir maslahat, zombi pichoq bilan yo'q qilish yaxshidir. Bu o'q-dorilarni tejaydi.
Filin qurilmasi.
Biz shahar markaziga o'tamiz va u erda ularning qo'mondoni Geynrix boshchiligidagi nemis maxsus kuchlarini topamiz. Biz u bilan gaplashamiz va undan sobiq rahbar Filin bergan qurilma haqida so'raymiz. U shahar qo'mitasining qo'shni binosiga yordamchisi Jaegerga yo'naltiradi. Jaegerning aytishicha, bosh olim Gertruda hozirda qurilmaga ega. Biz shahar qo'mitasining tomiga ko'tarilib, ko'rsatilgan joydan suratga tushamiz. Biz Gertrudaga ketyapmiz. Qurilma evaziga u fotografdan doktor Vulfni topib, undan ilmiy ma'lumotlar bilan ish olib borishni so'raydi.
Doktor Vulfni qidiring.
Biz Geynrixga tushamiz, u bilan gaplashamiz va doktor Vulfni qidiramiz. Shuningdek, siz odatda shahar va uning chekkalari bo'ylab aylanib, olingan vazifalarni bajarishingiz mumkin. O'lik shahar hududida sayr qilib, siz juda ko'p yaxshi va foydali narsalarni topishingiz mumkin. Joylashuv chegaralari panjarasi ortida biz qizil chodirni va uning ichida "Likvidator" artefaktini topamiz. Bu joylashuvning janubi-sharqiy qismida joylashgan. Joylashuvning shimoliy qismida, panjara ortida vertolyot bor. Qora qutilardan ma'lumotlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi.Ularga erishish uchun siz ba'zi joylarda shunchaki panjaradan sakrab o'tishingiz mumkin, lekin agar siz shimoldan janubga to'siqdan o'tsangiz, panjara ichidan o'tish joyini topishingiz mumkin. sharqiy tomon... Bularning barchasini doktor Vulfni qidirayotganda qilamiz.
Serjant Zubarev.
Shahardan uncha uzoq bo‘lmagan qirlarda, janubi-sharqiy tarafdagi uylardan birida ayblovchi hujjatlari bor qochoq serjantimiz Zubarevni uchratamiz. Biz u bilan suhbatni boshlaymiz va suhbat paytida kimdir uni o'ldiradi. Uni ta'qib qilib, men sizga o'q otishni maslahat bermayman, u kanalizatsiyaga yuguradi va yashirinadi. Biz doktor Vulfni qidirishda davom etamiz. Va nihoyat, biz doktor Vulfning jasadini topamiz. U joyning janubi-g'arbiy tomonida, tepada joylashgan ikkita uy o'rtasidagi panjara yaqinidagi butalar ichida joylashgan. Biz uning ishini olib, tezda Gertrudaga boramiz.
O'lik shahardan o'tish.
Biz unga sumkani beramiz, qurilmani olib, o'lik shahardan chiqish yo'lini izlashga boramiz. Biz chiqish yo'lini topamiz va Geynrixga qaytamiz. Biz butun guruhni O'lik shahardan olib chiqamiz.
Ushbu vazifa bo'yicha "Nemis olimlari va maxsus kuchlariga O'lik shahardan chiqishga yordam bering".
Kutilmagan tanishuv.
Kutilmagan holatlar.
Ammo keyin ma'lum bo'ladiki, biz bu o'tishni boshdan kechira olmaymiz, biz doimo orqaga tashlanadi.
Biroz o‘ylanib, doktor Vulfdan bir parcha gazeta va bir oz eslatma topganimizni esladik. Ularni diqqat bilan o'qib chiqqach, biz ma'lum bir fizik A.S. Medvedko. Xo'sh, biz bu A.S.ni qidirishimiz kerak. Medvedko. Yaxshilab o'ylab, biz besh qavatli binolardan fizik qidirishga qaror qildik, chunki parchada Lenin haykalidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda besh qavatli bino haqida gap bor edi. Biz barcha besh qavatli binolarni aylanib chiqamiz va shu bilan birga mini-xaritaga qaraymiz. Mini-xaritada, har qanday uyda sariq nuqta paydo bo'lishi bilan biz darhol u erga boramiz. Ammo u erga borish unchalik oson emas. Biz qo'shni uyning simlarini kuzatib borishimiz kerak. Biz A.S. Medvedko va u bilan suhbatda u bizdan binafsha rangli to'pni olib kelishimizni so'raydi.
Binafsha to'p.
Hech narsa qilish kerak emas, biz borib ko'rishimiz kerak, lekin undan oldin uning xotini bilan gaplashamiz. Biz joyning janubi-g'arbiy tomoniga boramiz va to'siqdan boshqa tomonga o'tamiz yoki sakrab o'tamiz. Biz panjara bo'ylab joyning eng past burchagiga boramiz. Tepaliklardan birida biz bitta uyni ko'ramiz va uyga kiraverishda biz binafsha rangli to'pni topamiz, uni olib, ryukzakka qaraymiz, agar u joyida bo'lsa, A.S.ga qaytib boramiz. Medvedko. Biz unga to'pni beramiz.
Router.
Keyin biz uning rafiqasi bilan gaplashamiz va nima uchun o'tishni boshdan kechira olmaganimizni sababini bilib olamiz. Biz unga marshrutizator deb ataladigan la'nati qurilmani beramiz, shuning uchun biz o'tishdan o'ta olmadik va O'lik shahardan chiqishga chiqa olmadik. O'lik shahardan keyin biz anomal o'rmonga kiramiz. Biz u erda uzatgichni olamiz, uning yordamida biz O'lik shaharni tark etib, barga boramiz. Barda biz transmitterni Filinga beramiz va Bromga boramiz. Biz unga "Tukuvchi" artefaktini beramiz. Ushbu topshiriqni bajarib bo'lgach, "Anomaliyalarni bartaraf etuvchi" artefaktini sanoat zonasi hududidan topish mumkin, albatta, agar sizga kerak bo'lsa. 18 va aloqa sxemasini oling. Test saytini arxiv qo'riqchisiga. Biz unga nima bo'lganini aytib beramiz. Qo'riqchi Misha amaki bilan gaplashishni maslahat beradi.
Shoir Misha.
Biz yana barga qaytib, Misha amaki bilan gaplashamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng bardan chiqib ketamiz va birdan kimdir "bu yerda, mana" deb shivirlaganini eshitamiz. dialog, uni topish qiyin emas.Biz teleportni topamiz va yo'lda vazifalarni bajaramiz.
Harflar uchun teleportlar orqali.
Diqqat! Har bir boshqa joyga teleportatsiya qilingandan so'ng, maslahati bor ryukzakni toping. Bu odatda siz tark etgan teleporterni ko'rgan joyda sodir bo'ladi, ya'ni siz orqaga o'girilib, yana bir necha soniya yonib turadigan teleporter ostida ishorali ryukzak bo'ladi. Kimdir Shoir bilan suhbatni diqqat bilan o‘qib chiqsa, bu ishorasiz tushunadi. Bir nechta teleportatsiyalardan so'ng biz O'lik shaharga boramiz, teleport u erda joylashgan joyning shimoliy qismida joylashgan muzlatgich yonida joylashgan bo'lib, u erda biz vertolyotning qora qutisidan ma'lumotni faqat botqoq yaqinidagi joyda oldik. Biz X10 ga boramiz, u erda keyingi teleportga qo'shimcha ravishda biz kelajakda haqiqatan ham kerak bo'ladigan eshik kodini topishimiz kerak. Kodni hamma narsaga yozish mumkin, masalan, singan eshik, devor va hokazo. Shuning uchun hamma narsa diqqat bilan ko'rib chiqilishi kerak. (kod 51273). Tinchlikni saqlash majmuasi hududida teleportni Sidorovich savdo qiladigan qishloq yaqinida joylashgan buzilgan traktor yonida qidirish kerak. Anomal o'rmonda, ekskavator yaqinidagi karerda teleport. U darhol paydo bo'lmasligi mumkin, ekskavatorni aylanib chiqing va u paydo bo'ladi. Biz g'orga kiramiz. Qorong'i atrofida. Na yorug'lik, na tungi yorug'lik yordam beradi. Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga boramiz va mana, oldimizda muzlab qolgan bufetchining yordamchisi Greta va uning yonida qandaydir artefakt turibdi. Biz bu artefaktni olamiz va Greta uyg'ondi. Biz u bilan xatlar haqida gaplashamiz, u eslatma beradi va shundan so'ng biz sinov maydoniga arxiv qo'riqchisi leytenant Minchukovga boramiz. Biz unga Gretadan eslatma beramiz. Uni o‘qiydi, shundan so‘ng bizga va’da qilingan hujjatlarni beradi. "Minchukovning yo'qolgan harflarini toping" topshirig'i bajarildi. Biz Minchukov bilan yana gaplashamiz va u aytadiki, biz g'orda topilgan artefakt hozirda yuqori qavatda turgan praporshch Shepelmanni qidirayotgan edi. praporshchik Shepelman, unga artefakt taklif qiling, u besh, olti qadam orqaga chekinishni va uni tark etishni so'raydi.Biz shunday qilamiz.Bu vaqtda uchta sharpa paydo bo'ladi va praporshch o'z joniga qasd qiladi.
Voqealarning kutilmagan burilishlari.
Sir X-18.
Biz zinapoyadan tushamiz va binodan chiqishga boramiz. Binodan chiqib, biz signalni e'lon qilgan sirenaning qichqirig'ini eshitamiz. "Harbiy bazani hujumdan himoya qilishga yordam bering" degan xabar keladi.Bazaga qilingan hujumni qaytarganimizdan so'ng vazifa bajariladi.Leytenant Polishchukning oldiga boramiz va u bilan gaplashamiz.Polishchuk Fotosuratchini o'ldirmoqchi.O'q ovozi eshitiladi va leytenant Polishchuk yiqilib o'ldi. Biz orqaga o'girilib, bizning qutqaruvchimiz polkovnik Braunni ko'ramiz. Biz polkovnik bilan gaplashamiz va ko'p yangi narsalarni o'rganamiz. Polkovnik Fotosuratchiga "Himoya to'sig'ini o'chiring" topshirig'ini beradi. Biz undan himoya kostyumini olamiz. va X-18 ga boring.Ammo biz avvalo olingan hujjatlarni doktor Kaymanovga olib boramiz.Bu topshiriq bo'yicha "Kaimanovga kerakli hujjatlarni olib keling".
Arvoh.
Endi X-18 ga boramiz. Yo'lda tunnellarda bizni arvoh kutib oladi va bizdan unga qurol va o'q-dorilar berishimizni so'radi. Hech ikkilanmasdan qo'lingizdan kelganini qiling. Kelajakda siz hamma narsani tushunasiz. Biz X-18 ga tushamiz, u erda professor Ploymerni topamiz va unga polkovnik Braunning takliflarini beramiz. Professor, aqlli bosh, darhol rozi bo'ladi, to'siqni va Ubersoldierni o'chiradi va Fotosuratchi bilan birga yuzaga chiqadi. Biz polkovnik Braunning oldiga kelamiz va ularni yolg'iz qoldiramiz. Biroz vaqt o'tgach, Braundan uning oldiga xabar keladi.
Braunga kelish, Pol
S.T.A.L.K.E.R. - Fotosuratchi. o'zlari orasida begona
©
Modderlarning yana bir asari
Ajablanarlisi shundaki, o'yin to'qqiz yildan beri davom etmoqda va siz unda doimiy ravishda yangi g'oyalar, o'yin imkoniyatlari va original echimlarni topasiz, albatta, bu asl o'yin haqida emas (chunki u butun dunyo bo'ylab o'tib ketganligi sababli) ko'p marta), lekin ushbu o'yinlar seriyasi uchun ko'plab o'zgarishlar haqida.
Juda achinarlisi S.T.A.L.K.E.R ning oxirgi qismidan boshlab. hech kim bu darajadagi otishmalarni qilmaydi.
Men sizga darhol qutilarga tuzatish kiritishingizni maslahat beraman (men tartibni rasmiy saytdan emas, torrentdan yuklab oldim) va u erda oxirgi yamoq qo'shilgan bo'lsa ham), yog'och qutilar singanida o'yin hali ham qulab tushdi.
Va soqov qarg'alarni tuzatishga ishonch hosil qiling, chunki ularning qichqirig'i bir soatlik o'ynaganimdan so'ng menga tushdi.
Shunday bo'ldiki, bu mod qandaydir tarzda yonimdan o'tib ketdi va men uni hozir sinab ko'rdim, bundan oldin buni payqamaganimga hayron bo'ldim.
Blog uchun bu nomni tasodifan tanlaganim yo'q, ikkita sabab bor, keling, GG aslida u o'zi da'vo qilayotgan kimsa emasligidan boshlaylik, lekin asosiy sabab shundaki, bu mod o'zining o'yin jarayoni bilan boshqalardan farq qiladi.
Darhol aytamanki, bu moddaning ishqibozlari va juda ko'p suratga olishlari yoqmaydi, chunki bu erda suratga olish asl nusxasiga qaraganda bir necha baravar kamroq, boshqa modifikatsiyalar haqida gapirmasa ham bo'ladi.
Asosan, bu erda siz faqat mutantlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi va dushman sifatida NPClar juda kam, bu mod tushunchasi, hatto harbiylar va banditlar ham sizning dushmanlaringiz emas, kamdan-kam istisnolar bundan mustasno.
Modda mutlaqo yangi syujet, yangi topshiriqlar, yangi joylar, belgilar mavjud, garchi ba'zi belgilar asl PMda bo'lsa ham, bu uning barcha tarkibiy qismlari bilan deyarli yangi o'yin.
Nomidan tushunganingizdek, biz fotograf, muxbir (GG afsonasi shunday) uchun o'ynaymiz va kamera o'yinning ajralmas qismi bo'ladi, siz bir nuqtada turli xil narsalarni, odamlarni suratga olishingiz kerak bo'ladi. siz kamerani yangilashingiz kerak bo'ladi, shunda uning anomal faolligi bilan zonadagi rasmlar buzilmasdan olinadi.
Siz faqat kunduzi suratga olishingiz mumkin, kechasi esa muvaffaqiyatga erisha olmaysiz va, albatta, bunday qilmaysiz, lekin buning uchun siz mukofot olasiz va bundan ham muhimi, siz ham pul ishlashingiz mumkin. bu ma'lum bir izlanish orqali.
Ushbu modda pul ishlash juda qiyin, ayniqsa boshida, boshqa modlar bilan solishtirganda.
Ekzoskeletlar va vintli kesgichlar yo'lda aylanmaydi, ularni faqat topshiriq uchun mukofot sifatida olish mumkin, shuningdek, boshqa ko'plab magistrallar va zirhlar.
Yuqorida yozganimdek, bu erda NPCga o'q uzish juda kam uchraydi, topshiriqlar GG har qanday muammoni tinch yo'l bilan hal qilishi, muzokaralar olib borishi, yashirin harakat qilishiga asoslanadi, ko'pincha NPCni jimgina kuzatib borish kerak bo'ladi.
Bu erda siz har bir dialogni diqqat bilan o'qib chiqishingiz, NPClarning aytganlarini tinglashingiz va PDA-ni doimiy ravishda kuzatib borishingiz kerak bo'ladi, chunki ko'pincha ma'lum bir topshiriqda nima qilish kerakligi PDAda umumiy ma'noda ko'rsatilgan va ko'pincha kvest belgisi. shunchaki yo'qoladi, ba'zan esa qidiruv tizimi PDAda og'irlik qilmaydi, siz barcha ma'lumotlar va vazifalarni dialoglardan olasiz va ko'pincha qidiruvda oldinga siljish uchun nima qilish kerakligini bilib olishingiz kerak bo'ladi. .
Hech kimga sir emaski, ushbu seriyaning asosiy maxsus o'yinlaridan biri bu artefaktlarni qidirish va to'plashdir, shuning uchun ushbu modda odatiy ma'noda hech qanday artefakt yo'q, juda qiziqarli o'yin xususiyati ixtiro qilingan, u juda original tarzda qilingan. va agar siz unga suyansangiz, vaqtning juda katta qismini olishi mumkin, lekin buning uchun hammasini aniqlab olishingiz kerak, shuning uchun u juda chalkash tarzda amalga oshirildi.
Hech kim sizni qasddan buni qilishga majburlamaydi, bir nechta hikoyaviy topshiriqlar bundan mustasno, bu erda siz hali ham bir nechta kristallarni topishingiz kerak (bu erda artefaktlarning birinchi bosqichi deyiladi), ya'ni. siz usiz o'yindan o'tishingiz mumkin, lekin buni qilish qiyinroq bo'ladi, ayniqsa ustada o'ynasangiz, chunki artefaktlar turli xil anomaliyalardan, radiatsiyadan, ehtiyojlardan va zararlardan himoya qiladi, o'yinni osonlashtiradi va keyin siz o'yinning juda qiziqarli qismini o'tkazib yuboradi.
Men ushbu paragrafni iloji boricha qisqaroq yozmoqchi edim, lekin biror narsa ishlamayapti.
Agar siz artefaktlar bilan bog'liq bo'lgan butun o'yinni qisqacha tasvirlab bersangiz, unda siz kristallarning bir nechta qismlaridan artefakt yasashingiz kerak bo'ladi va keyinroq, eng kuchli turdagi pivo tayyorlashda siz hayvonlarning ma'lum bir qismidan foydalanishingiz kerak bo'ladi (bu Buni faqat syujetning ma'lum bir bosqichidan o'tganingizdan so'ng amalga oshirishingiz juda muhim va birinchi ejeksiyon o'tadi, eng kuchli artefaktlar tumorlar deb ataladi, shuningdek, ma'lum bir topshiriqni bajarib, maxsus topshiriqni olganingizdan keyingina pishirishingiz mumkin bo'ladi. yuqori darajadagi psi-zonasi detektori). Kristallar ma'lum joylarda, odatda jarliklar va pasttekisliklarda har qanday joyda tuxum qo'yadi.
Kristalli pivoning mohiyati shundan iboratki, har bir kristalning qo'sh bo'lishi va u faqat rangi bilan farqlanadi, lekin bir xil shaklga ega, mos keladigan kristallar juftini topib, siz joylashgan joyda ma'lum bir turdagi psi-zonasini topishingiz kerak bo'ladi ( ular har bir joyda joylashgan) ekranda bunday zonaga kirganingizda tegishli yozuv paydo bo'ladi (bu zonada juda uzoq vaqt qolishning iloji yo'q, aks holda GG shunchaki o'ladi) va agar sizda tegishli kristallar bo'lsa. yozing, keyin siz kerakli psi-zonasiga kirganingizda, turli xil vizual va ovoz effektlari ham bo'ladi, siz bir xil kristalli juftlikni tashlashingiz kerak va ular yanada rivojlangan shaklga payvandlanadi - mutlaq, undan oldin saqlash yaxshidir. kristallarni qaynatish, chunki bu jarayon har doim ham muammosiz o'tmaydi, kristallar payvandlanmaslik ehtimoli bor va sizda faqat bittasi qoladi.
Siz topadigan kristallar hech qanday xususiyatga ega emas, siz ikkita kristalni payvandlaganingizda, u mutlaq, artefaktning keyingi bosqichiga aylanadi, lekin u juda ko'p salbiy ta'sirlarga ega va bir nechta ijobiy ta'sirlar bo'ladi, shuning uchun siz uni kiyishingiz dargumon. Absolyutlarni juftlashganda, siz ularni ham payvand qilishingiz mumkin, natijada siz talisman olasiz, u kamroq salbiy xususiyatlarga ega va ko'proq ijobiy xususiyatlarga ega. sinov joyida joylashgan olim) va maxsus psi- zona detektori, uni kamaringizga osib qo'ying, siz usiz tumorlarni payvand qila olmaysiz, shuningdek, hayvonlarning ma'lum bir qismi kerak bo'ladi.
PDA-da birinchi mutlaqni pishirganingizda, ushbu mutlaqning retsepti va tavsifi, shuningdek uni qaysi psi-zonada pishirish kerakligi haqida maslahat paydo bo'ladi, bundan tashqari, psi-zonasi xaritasida belgilar mavjud. siz har qanday kristallni payvand qildingiz.
Kristalni payvandlaganingizda, psi-zonasi qayta zaryadlash uchun vaqt kerak (ya'ni bir vaqtning o'zida bir nechta bo'laklarni payvand qila olmaysiz), psi-zonaning darajasi qanchalik baland bo'lsa, zaryadlash uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi, birinchi daraja - bir soat. va oxirgi pishiradigan joyni uch soat ushlab turing.
Yuqorida yozganimdek, bir nechta topshiriqlarga qo'shimcha ravishda, bularning barchasini bajarish shart emas, lekin birinchidan, bu juda qiziq, ikkinchidan, bu sizga o'yinni o'tkazishni osonlashtiradi, bu ustaga juda yaxshi tuyuladi. .
Kristallar bilan bog'lanishning yana bir asosiy xususiyati shundaki, ular psi-zonalarda to'plangan va pishirilganda, GGda gallyutsinatsiyalar paydo bo'ladi va siz ushbu kristallar, absolyutlar, tumorlarni inventaringizda va kamaringizda qanchalik ko'p kiysangiz, shunchalik kuchliroq bo'ladi. gallyutsinatsiyalarga aylanadi.
Avvaliga bu shunchaki turli xil tovush effektlari bo'ladi, keyin ekranda turli effektlar paydo bo'ladi, jamlanganda u xiyonatni ekishi mumkin va siz g'ishtlarni bir necha marta tashlab qo'yasiz (albatta, keyinroq ko'nikasiz), masalan, GG orqasidan psevdo-it o'ng'iradi, siz orqaga o'girilasiz va u erda hech kim yo'q, yoki oldingizda granata portlaydi yoki anomaliya paydo bo'ladi, men ekran turli xil ranglarda porlaydi, deb aytmayapman, GG ikki baravar ko'radi va umuman olganda, turli xil salbiy ta'sirlar bo'ladi, umuman olganda, bularning barchasi kasal qo'shimchalar emas, lekin bu ham o'ylagandek eng yomoni emas, bu gallyutsinatsiyalarning oxirgi bosqichida kamera o'zini tutadi. oldindan aytib bo'lmaydigan, ya'ni. u bir lahzada o'zboshimchalik bilan o'zini turli yo'nalishlarga aylantiradi va hatto barcha muammolar shu bilan tugamaydi, GG bir joydan ikkinchisiga teleportatsiya qiladi, ba'zida men bir joyga o'xshab qoldim. juda uzoq vaqt, chunki men kelgan joyga doimo teleportatsiya qildim.
Quyidagi shaklda siz ushbu gallyutsinatsiyalarni tekshirishingiz mumkin.
Siz barcha artefaktlarni xaltadan chiqarib, Saxarov qiladigan in'ektsiya qilish orqali barcha gallyutsinatsiyalardan xalos bo'lishingiz mumkin, ammo oxir-oqibat, agar siz yana artefaktlarni kiysangiz va ovqat pishirsangiz, u qaytadan boshlanadi, buning uchun yagona yo'l. gallyutsinatsiyalardan abadiy qutulish - tumorni pishirish, ya'ni. birinchi jozibangizni pishirganingizda, gallyutsinatsiyalar abadiy yo'qoladi.
Umuman olganda, o'yinda GG ning salbiy holati juda ajoyib tarzda amalga oshiriladi, men ta'riflagan gallyutsinatsiyalarga qo'shimcha ravishda, o'yin yana bir nechta qiziqarli xususiyatlarga ega.
O'yinda oziq-ovqat va suv muhim rol o'ynaydi, oziq-ovqat unchalik muhim emas, rostini aytsam, men ochlikning salbiy ta'siri nima ekanligini tushunmadim, garchi odatda indikatorni qizil holatga keltirmaganman, lekin Agar GG chanqagan bo'lsa, o'yinda suv juda muhim, men darhol aytamanki, siz o'zingiz bilan bir necha shisha suv olib yurishingiz kerak. vaqt chunki. GG chidamliligini tiklash uchun deyarli har soniya kutishingiz kerak bo'ladi.
Uzoq masofalarni bosib o'tishning muqobil varianti bor, o'yinda transport mavjud va bu ba'zan juda ko'p yordam beradi, chunki siz tez-tez oldinga va orqaga yugurishingiz kerak (darhol aytaman, uning boshqaruvi juda ko'p narsani xohlaydi), lekin Xavf shundaki, yo'lda juda ko'p anomaliyalar mavjud, ularni sezish juda qiyin va siz juda ehtiyotkorlik bilan haydashingiz kerak, aks holda bu juda tez tugaydi.
Tabiiyki, GG o'yini uyquni talab qiladi, buning uchun sizda uxlab yotgan sumkangiz bor, printsipial jihatdan, hech qanday maxsus narsa yo'q, agar qahramon haqiqatan ham uxlashni xohlasa, u ham ekranda turli xil effektlarga ega bo'ladi, masalan, u bulutli bo'ladi. Ammo, masalan, tunni kutish uchun ham uxlash kerak, chunki tunda joylarni aylanib chiqish eng yaxshi fikr emas, hatto tungi ko'rish bilan ham juda qorong'i yoki masalan, siz faqat qabul qilishingiz mumkin. kunduzi fotosuratlar yoki topshiriqni bajarish uchun ma'lum vaqt kerak bo'lsa, uyqu bu borada juda ko'p yordam beradi.
Ammo uyqu bilan bog'liq yana bir xususiyat bor, agar siz tez-tez energetik ichimlikdan foydalansangiz (kimdir bilmasa, bu chidamlilikni tiklovchi vositadir), shuning uchun uni suiiste'mol qilsangiz, GG uzoq vaqt uxlay olmaydi. uzoq vaqt, ya'ni. siz tunda joylarni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.
O'yinning salbiy xususiyatlaridan yana biri bu turli xil er osti laboratoriyalarida olinishi mumkin bo'lgan virus bo'lib, salbiy effektlar ekrandagi turli effektlardan iborat bo'ladi, GG doimo yo'talayotganda kamerani silkitadi va virus qanchalik ko'p rivojlanadi. , bu ta'sirlar qanchalik kuchli bo'lsa, biologik infektsiya indikatori paydo bo'ladi va u dastlab yashil bo'ladi, lekin virus o'sib borishi bilan u qizil rangga aylanadi, menimcha, GG oxir-oqibat o'ladi, men uni hech qachon bunday holatga keltirmaganman. davlat.
Shunday qilib, virusni yuqtirmaslik uchun, fitnaga ko'ra, siz maxsus skafandr olasiz, usiz siz birinchi marta laboratoriyalarga kira olmaysiz (kelajakda siz yurishingiz mumkin bo'ladi) ularni skafandrsiz, lekin siz darhol virusni ushlaysiz). Qolaversa, bu skafandr ham jiddiy shikastlansa sizni qutqara olmaydi.Laboratoriyalarda zombi va boshqa yovuzliklar juda ko'p, menimcha, skafandr birinchi navbatda turli salbiy ta'sirlardan himoya ekanligini eslatib o'tishning hojati yo'q. va o'qlardan emas, o'z navbatida, agar siz tezda elakka aylantirilgunga qadar juda ehtiyot bo'lmasangiz.
Syujetga ko'ra, siz vaktsina topasiz, keyin olimlar uni yaxshilaydi, uni qabul qilganingizda, siz ham suv ichishingiz kerak bo'ladi, lekin virusni engishning osonroq yo'li bor, bu ikki yoki uchta ilmiy olish. birinchi yordam to'plamlari.
O'yinning yana bir qiziqarli jihatini aytmasa, kechirib bo'lmaydi.
Har kim biladiki, stalker seriyasidagi o'yinlarda shablon muhim rol o'ynaydi, ular uni yig'adilar, o'zlari bilan olib yuradilar, sotadilar, bu nafaqat stalkerning jihozlari, uning qurollari va turli xil yordamchi asboblari, patronlari, o'q-dorilari uchun asosdir. , zirh va boshqalar, lekin bu hali ham yomon daromad emas, bularning barchasini sotish orqali siz yaxshi pul ishlashingiz mumkin.
Ammo bizning GG hali ham fil emas va barchasini o'zi ko'tara olmaydi, shuning uchun uni biron bir joyda saqlash kerak, o'yinda tabiiy ravishda ma'lum joylarda qutilar, yashirin joylar mavjud va hatto ryukzaklarni sotib olish va o'zingiz kesh qilish imkoniyati mavjud. istalgan joyda va hatto GPS mayoqlarini qo'ying, shunda siz PDA xaritasida ma'lum bir keshda nima borligini darhol ko'rishingiz mumkin, bu juda qulay.
Shunday qilib, o'yinda keshlaringizni tozalaydigan bitta qiziqarli belgi bor.
Natijada, sotib olingan hamma narsa amalga oshmaydi, yaxshi, umuman olganda, tushunasiz va sizning keshingiz qanchalik semiz bo'lsa, uning tozalanishi ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi, barcha tuxumlaringizni bir joyga qo'ymaslik printsipi. savat shu yerda ishlaydi.
Ba'zi kesh tozalangandan so'ng, siz bunday joyda kesh tozalanganligi haqida xabar olasiz, kun davomida siz ushbu joyga borishingiz va tegishli kuzatuv bilan o'g'rini topishingiz mumkin, yagona muammo shundaki, siz g'alaba qozongansiz. narsalaringizni qaytarib bermang, lekin agar bu o'g'rini o'ldirsa, vaziyat yanada yomonlashadi.
Zapadlo bobo bilan tanishing
Bu sizning keshlaringizni tozalaydigan o'rtoq, lekin keling, uni o'ldirishga qaytaylik, shuning uchun agar siz uni ursangiz, uning nevarasi paydo bo'ladi, u sizning keshlaringizni ancha qat'iyat bilan tozalaydi va siz uni topa olmaysiz. , ikkita yomonlikdan kichikini tanlang.
Bularning barchasi haqiqatan ham zerikarli va siz uzoq vaqt davomida to'plagan va pishirgan artefaktlaringiz bilan kesh tozalanganligi haqida yana bir xabar olganingizda, beshinchi nuqtani yoqish uchun bir necha marta sabab bo'ladi, shuning uchun unchalik yaxshi emas. bu muammoni qanday hal qilish kerak, hamma narsa oddiy.
Siz ma'lum bir topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi, ya'ni bobo Zapadloning keshlarini o'g'irlashda qo'lga olish uchun, ikkita o'g'irlikdan keyin siz uni topishingiz kerak bo'ladi, ya'ni. falon joydagi kesh o'g'irlanganligi haqida xabar olasiz, siz shu joyga shoshilasiz va o'g'rini qidirasiz, natijada uning nabirasini qutqarish uchun dialogda filiali bor, lekin yodda tuting. uni faqat o'lik shaharda hikoya izlashdan keyin qutqara oladi.
O'yin, shuningdek, sotish qobiliyatiga ega (swag, art, va hokazo. NPS), lekin almashish muhim emas, masalan, siz shikastlangan zirhni yangisiga o'zgartirishingiz mumkin, albatta, NPS banditni o'zgartirmaydi. armiya zirhlari uchun kurta, ayirboshlash ekvivalent bo'lishi kerak.Ba'zi NPClar uchun, asosan savdogarlar noyob qurollarni, o'q-dorilarni ma'lum miqdordagi turli xil narsalar yoki mutantlarning qismlariga almashishlari mumkin.
Bu haqda, ehtimol, men to'xtataman, kim haqiqatan ham qiziqarli o'yin o'ynashni xohlasa, men sizga ushbu modni o'rnatishingizni maslahat beraman, uni o'rnatish uchun seriyaning muxlisi talab qilinadi.
O'yinda juda ko'p o'ziga xos va qiziqarli topshiriqlar mavjud bo'lib, ular ustida siz miyangizni sindirishingiz kerak bo'ladi.
Men o'yinning eng qiziqarli xususiyatlarini tasvirlab berdim, quyida barcha xususiyatlarning to'liq ro'yxatini ko'rishingiz mumkin.
Butunlay Yangi uchastka, eski uchastka butunlay kesilgan.
Asosiy hikoya chizig'i bilan bir-biriga bog'langan bir nechta parallel kvestlar qatoriga ega yangi kvestlar.
Kristallar, tumorlar, mutlaq minerallar va talismanslarni topish va o'zgartirishga qaratilgan parallel tadqiqot turi amalga oshirildi.
Ikkilamchi kvestlarni berish uchun mutlaqo yangi tizim, ularning soni 60 ga yaqin. Oltita belgi o'yinda ushbu vazifalarni beradi, vazifalar hikoyaning rivojlanishi bilan beriladi.
O'yin 15 ta aholi yashaydigan joyni o'z ichiga oladi, ularning barchasi hikoyada ishtirok etadi va mantiqan bir-biriga bog'langan.
Joylar orasidagi o'tishlar o'yinchiga hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng darhol mavjud bo'ladi.
Yangi ishlab chiqilgan yuklash ekranlari va o'yin menyulari.
Bosh qahramon ba'zi minerallar yoki kristallar bilan aloqa qilganda o'zini namoyon qiladigan gallyutsinatsiyalar tizimi paydo bo'ldi.
Bosh qahramon tashnalikni his qila boshladi va aktyor virusli infektsiyaga moyil.
O'yinning butun ovoz komponentini qayta ishlash bo'yicha ko'p ishlar amalga oshirildi, o'zimizning belgilar ovozi, turli xil tovushlar, turli topshiriqlarning bajarilishiga qarab qahramonning nusxalari va davom etayotgan voqealar, shuningdek, musiqiy tarkib.
O'yinda Pasxa tuxumlari juda ko'p, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan va bemalol o'tish bilan siz ko'plab qiziqarli o'yin yangiliklarini topishingiz mumkin.
Fotosuratchi mod printsipi qahramonni zonani o'rganishning kelib chiqishiga ko'chirishni nazarda tutadi. Buning yordamida GGning o'zi turli hodisalar, anomaliyalar va mutantlarga nom beradi. Shuning uchun, sizning PDA-da zonaning yuqoridagi ob'ektlari haqida bilish uchun siz avval tadqiqot o'tkazishingiz kerak.
PDA ikkita bo'limga ega bo'ladi, birinchisi Jurnal - u turli xil qahramonlardan olingan ma'lumotlarni yozib oladi va siz hikoya davomida uchrashasiz. Ikkinchi bo'lim - Fotosuratchining eslatmalari - u erda bosh qahramonning o'zi tomonidan topilgan zona haqida ma'lumot to'planadi.
Grafik yaxshilanishlarni maksimal darajada oshirish uchun o'yinga tekstura to'plami qo'shildi.
O'yin o'z ichiga juda xavfli raqiblar bo'lgan Fire Chimera va Iron Claw kabi mutantlarni o'z ichiga oladi.
Bunday artefaktlar o'yinda yo'q bo'ladi, chunki syujet bo'yicha amalga oshirilayotgan harakatlar uning paydo bo'lishi va rivojlanishning dastlabki bosqichida istisno zonasini taklif qiladi. Shuning uchun, o'yinda artefaktlar o'rniga kristallar deb ataladigan narsalar paydo bo'ladi, ularning xususiyatlarini o'rganish kerak bo'ladi. Shu munosabat bilan o'yinga retseptlar va anomal transformatsiyalarni olish tizimi kiritildi. Ba'zi anomal zonalarni faollashtirish uchun maxsus qurilma kerak bo'ladi.
Siz tayyor retseptlarni kutmasligingiz kerak, kerakli foydali xususiyatlarni olish uchun ingredientlarni taqqoslash va tanlash orqali ularni o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi. Retseptlarni olish uchun GG jiddiy mukofotlarga ega bo'ladi. Muvaffaqiyatli o'zgartirishlar va ushbu transformatsiya muvaffaqiyatli bo'lgan shartlar haqidagi barcha ma'lumotlar PDA-ning maxsus bo'limida qayd etiladi.
O'yin kiyinish xonasining shaharchasidagi uyning koridorida boshlanadi, bu erda tinchlikparvar korpus deb ataladi. Ko'rsatilgan xabarlardan hamma narsa aniq. Mini xaritada maqsad bor.
Biz polkovnik bilan gaplashamiz, ular tushgan vertolyotni topish kerak. Polkovnik kimga murojaat qilishni va uni qayerdan topishni aytadi. Biz boramiz, soqol ismli stalkerni topamiz, gaplashamiz, bizni yiqilgan vertolyotgacha kuzatib boradi. Biz uni tekshiramiz, talonchining jasadida biz daftarimizni topamiz, lekin kamera yo'q, talonchilar uni sudrab olib ketishdi. Biz yana soqolli odam bilan gaplashamiz, u bizni savdogar sidorichga olib boradi. Sidor ustaga yuboradi deymiz. Biz ustaga boramiz, joy minimapda belgilangan, biz gaplashamiz, u evaziga rahbarning PDA-ni olib kelishni so'raydi. Biz boramiz, yo'q qilamiz, PDA-ni olamiz, ustaga qaytamiz va u kameramizni qaerga yashirish mumkinligini aytadi. Boramiz va olib ketamiz. Biz Braunga qaytamiz va unga hisobot beramiz.
Braun yana Sidorga yuboradi. Sidorning aytishicha, aka-ukalarning barida, tepalikdagi qishloqda, muammomizni hal qilishda yordam beradigan rahbar bor. Yo'l-yo'lakay, boshqa yerto'lada Dron ismli stalker bor va unga charm palto topishni so'raydi. Yomg'ir paltosi tasodifiy paydo bo'ladi, shuning uchun siz qishloqdagi barcha uylar va chodirlarni, barning qarshisida va bar yaqinidagi tepalikda tekshirishingiz kerak bo'ladi. Biz barga boramiz, kiraverishda bandit bor va u sizni barga flayersiz kiritmaydi, bu o'tishga o'xshaydi. Biz orqaga o'girilib ketamiz. O'ng tarafdagi barning darvozasi orqasida, butaning yonida bir uka bor va sizga bu chiptani qayerdan olishingiz mumkinligini aytadi. Biz do'konga boramiz, u erda bir savdogar yuguradi, tashqi ko'rinishi to'ng'izga o'xshab, unga 10 antirad olib kelish uchun ruxsatnoma so'raydi. Antiradlarni Ukraina tinchlikparvar kuchlari bazasida olish mumkin, bu tog'da, u erda vertolyot maydonchasi bor edi. Kelajakda bu bazaga yo'llanma kerak bo'ladi.
Biz antiradni savdogarga olib kelamiz va u bizga chipta beradi. Biz yana barga boramiz, akaga yo'llanmani ko'rsatamiz va pastga tushamiz. Biz hamma bilan gaplashishga harakat qilamiz va stolda bufetchiga qarab turgan birodarlardan biri bilan ikkita shisha aroqni yalang'och qizlarning suratiga almashtiramiz. Endi biz bufetchi peshtaxtasi yonida turgan peshonaga keldik. Biz u bilan ichamiz va u bizga dirijyor Jorik haqida gapirib beradi va Jorik och qolib ketganini va pivo olib kelishi kerakligini aytadi. Biz darhol bufetchidan pivo sotib olamiz va gid Jorikni qidirishga boramiz. Jorik do‘konning chap tomonidagi tepalikdagi kabinada uxlaydi. Biz topamiz, biz uni pivo bilan davolaymiz va buning uchun u bizga yollanma askarlarni va informatorni olib boradigan yashirin yo'lni ko'rsatishga rozi bo'ladi. Biz Jorikni kuzatib boramiz, unga yaqinlashmang, mijozlar sizni ko'rishi mumkin emas, biz yog'och panjaraga etib boramiz va uni oldinga o'tkazamiz. Biz "maxfiy yo'lni toping" xabarini kutmoqdamiz, ya'ni Jorik mijozlar bilan uchrashdi va endi ularni yashirin yo'l bo'ylab olib boradi.
Umuman, to‘siqning narigi tomonida yurib, yog‘och panjaraga yetganimdan keyin sal uzoqroqda to‘xtab, xabar kutdim. Xabar kelishi bilan men kirish joyi tunnel bo'lgan qoya tomon yugurdim va panjara tomon o'ngga o'tdim, yana panjaraga yaqinlasholmaysiz, ular sezishadi. Minimapda Jorik belgisi paydo bo'lishi bilan u to'xtadi va kutdi, Jorikning belgisi harakatlana boshlaydi, bu Jorik ularni joylashuv chegarasiga olib boradi va keyin ularni joylashuv chegarasi bo'ylab to'rga olib boradi, to'rda teshik bor va Jorik yollanma askarlarni unga yetaklaydi. Shuningdek, biz qoya bo'ylab chapga, tunnelga va undan keyin uylarga o'tishni boshlaymiz. Biz birinchi uyning xarobalarida to'xtab qolamiz, biz panjaraga yaqinlashmaymiz. Dürbün orqali biz guruh qanday qilib to'rdan o'tib, jar bo'ylab botqoq tomon ketayotganini kuzatamiz. Biz ularga yaqinlashmasdan ergashamiz. Biz "Axborotchini yo'q qiling" xabari kelishini kutmoqdamiz, biz ularning barchasini yo'q qilamiz, Jorik allaqachon o'lgan, biz qidiramiz, ma'lumot beruvchidan PDAni olamiz. Biz Dronega boramiz va unga yomg'ir paltosini beramiz, Drone xabar berishicha, qandaydir chet ellik meni ko'rmoqchi bo'lgan. Men bu chet ellik bilan gaplashmadim, qidiruv ikkinchi darajali. Sidor ish haqida bir qator dialogga ega.
Biz boramiz va Braunga topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz va unga ma'lumot beruvchining PDA-ni beramiz. Braun kutishni so'raydi. Biz kutmoqdamiz, xabar keladi, biz boramiz va Braun bilan gaplashamiz, U bizga sinov maydoniga borish vazifasini beradi va oldinga va orqaga o'tish joyini ko'rsatadi.
O'tishdan keyin siz Voronin bilan gaplashishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Avval katta xaritada belgilangan nuqtalarga boramiz, suratga olamiz. Voroninga boramiz, gaplashamiz. U sinov poligonidagi Ukraina bazasiga qanday borishni tushuntiradi. Saxarov o'sha erda boshqa xonada turibdi, biz u bilan gaplashamiz, u kristallar bilan tajriba ko'rsatadi va PDA botqoqlarida o'z xodimi Lavrovni topishni so'raydi. topishga rozimiz. Biz MKga qaytib, Ukraina bazasiga boramiz. U erda siz oshpazni topishingiz kerak, IPdagi Ukraina bazasi boshlig'ining ukasi, bizda allaqachon ruxsatnoma bor, shuning uchun eshiklar ochiq. Biz angar orqasidan boramiz, u yerda to‘xtash belgisi bor, olov yoqasidagi tepalikda oshpaz bor, oshpaz shunday deb ataladi, uning o‘rnida paydo bo‘ladi. Biz oshpaz bilan gaplashamiz, paketni olib, IP-ga o'tamiz. Joyga kirganingizda, sizdan yovvoyi cho'chqalarning qazuvchilar qishlog'iga hujumini qaytarishga yordam berishingizni so'ragan xabar keladi, biz bu chaqiruvga albatta javob beramiz va agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, sizga Edik bilan gaplashish uchun xabar keladi, bu qazuvchilar qishlog'idagi oqsoqol. Shundan so'ng biz Ukraina bazasiga boramiz. Oshpaz bizga ruxsat berdi, shuning uchun ular bizni o'tkazib yuborishdi. Idm binoga kirib, ikkinchi qavatda biz leytenant Polishchukni topamiz. Biz u bilan gaplashamiz, dialogni diqqat bilan o'qib chiqamiz. U dezertir haqida gapiradi, shuning uchun bizning vazifamiz jangchilardan oldin bu dezertirni topishdir. Biz bu dezertirni ATP xarobalarida, qazuvchilar qishlog'i ro'parasida topamiz. Biz u bilan gaplashamiz va taklif qilamiz. Shundan so'ng biz qishloqdagi Edikka boramiz va u bilan dezertir haqida rozi bo'lamiz. Edik hissa sifatida armiyadan uchta birinchi tibbiy yordam to'plamini so'raydi. Birinchi yordam to'plamlarini oldindan sotib olish yoki MKga yugurish va sidordan yoki boshqa joydan sotib olish kerak. Biz Edikga birinchi tibbiy yordam to'plamini beramiz, dezertirga boramiz va uni qishloqqa olib kelamiz. Biz undan hujjatni olamiz.
Shundan so'ng siz Vasilevga botqoqqa borishingiz mumkin. Vasilev botqoq shifokori bilan gaplashishni maslahat beradi.
Mana Kruglovning do'sti. U bilan suhbatdan biz u anomaliyalarni tekshirishi kerakligini bilib olamiz, biz bu vazifani olishimiz mumkin yoki biz uni qabul qila olmaymiz. Agar siz uni olgan bo'lsangiz, siz 7 ta anomaliyani topishingiz kerak bo'ladi: Elektra, Snezhka, Huni, Studen, Frying, Carousel, Springboard.
Biz shifokorni vayron bo'lgan ko'prikdan unchalik uzoq bo'lmagan uyida topamiz. Biz u bilan gaplashamiz, dialogni diqqat bilan o'qiymiz. Biz Lavrovning jasadini qidirmoqdamiz, biz yana botqoq shifokoriga boramiz, shifokor Saxarovga eslatma beradi. Biz Saxarovga boramiz va unga PDA va eslatma beramiz. Endi siz Saxarovdan kristallarni o'zgartirish bo'yicha topshiriq olishingiz mumkin yoki uni ololmaysiz.
Biz Braunga boramiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz. Braun biz dam olishimiz kerakligini aytadi, keyin general Smit bizga qo'ng'iroq qiladi. Biroz vaqt o'tgach, Smitdan xabar keladi. Keling, uning oldiga boraylik. Biz gaplashyapmiz. Smitning xabar berishicha, fotosuratlar chiqmagan va kamerani yangilash kerak. Smit ikkita yollanma askar guruhini yo'q qilish uchun asosiy vazifani qo'yadi va bizni sanoat zonasiga, qurilish axlatxonasiga va anomal o'rmonga yuboradi, lekin u erda hech qanday o'tish yo'q, Smit Voroninga borib, u bilan urushga o'tish haqida gaplashishni taklif qiladi. sanoat zonasi va anomal o'rmon, lekin kamerani yangilash haqida olim Drozdov bilan gaplashish kerak, u Voronin bilan bir binoda.
Biz bazadagi IP-ga boramiz, Drozdovni topamiz va undan kamerani yangilashni so'raymiz, Drozdov buni qila olmaydi va uni Lefty-ga barga yuboradi. Barga kirish ham sanoat zonasi orqali amalga oshiriladi. Biz Voroninga boramiz, u ham o'tish joyini bilmaydi, lekin ma'lum bir zohid Charonga ishora qiladi. Biz Charonni qidirishga boramiz, agar biz uni darhol topmasak, u ketadi va endi paydo bo'lmaydi va biz sanoat zonasiga o'tmaymiz. Biz qazuvchilar qishlog'ining orqasidan panjaraga boramiz. Devorda o'tish joyi bor, biz unga kiramiz va darhol chapga o'tamiz. Biz ochiq ochiq binoni ko'ramiz, bu erda Charon bor. Biz u bilan gaplashamiz, u o'tishni ko'rsatishga rozi, lekin Lukashga sanoat zonasiga paketni o'tkazish kerak, Lukash ham anomal o'rmonga o'tishni ko'rsatishi mumkin, biz paketni olishga rozimiz va biz o'tishni olamiz sanoat zonasi.
Biz Braunga xabar beramiz, u nazorat punktiga yo'llanma beradi, biz ruxsatnomani ko'rsatamiz va bizni o'tkazishga ruxsat berishadi.
Biz sanoat zonasiga o'tamiz va Lukashni qidirishga boramiz. Lukash angar ro‘parasida treylerda turibdi. U o'tish joyini ko'rsatishga rozi bo'ladi, lekin uning buyrug'ini bajarish kerak, PDAni angardagi qazuvchilarga olib borish kerak. havola qilamiz. Biz Lukashga xabar beramiz, ular hududni tozalaguncha biz uni angargacha kuzatib boramiz.Lukash gapirmaydi, biz quyida turib, dezertirlarning tozalashni tugatishini kutamiz, xabar keladi, biz Lukash bilan gaplashamiz, u o'tish joyini belgilaydi xaritada qizil nuqta xaritada paydo bo'ladi. Biz shu nuqtaga boramiz, angardan chiqishda harbiy desant paydo bo'ladi, biz uni yo'q qilishga yordam beramiz. Belgilangan joyga etib boramiz, lekin o'tish hali ham yopiq. Biz yollanma askarlarning birinchi guruhining kelishini kutishimiz kerak, ular bizni topib qo'ymasliklari uchun yashirinishimiz kerak, men o'ngdagi tepalik orqasiga yashirindim, yollanma jangchilar bu erga, o'tish joyiga kelganliklarini aytishi bilanoq o'rmon ochilib, barcha yollanma askarlarni o'ldiradi, PDAni qidiradi va oladi. Biz o'rmonga boramiz, xaritaga qaraymiz, u erda ham nuqta bor. Biz shu nuqtaga boramiz, xabar keladi. Vaqtigacha yollanma askarlar bizni payqamasin, deb yashiramiz, men daraxt orqasiga yashirindim. Biz kutmoqdamiz va yollanma askarlar o'tish joyida to'xtab, gaplasha boshlaganlarida, biz ularni yo'q qilamiz, PDA-ni qidiramiz va olib ketamiz. Endi siz o'rmondan Voroninga IP-ga chiqishingiz kerak. Yana biz xaritaga qaraymiz, joylashuv chegarasida qizil nuqta bor, biz unga boramiz. Biz IP-ga o'tamiz va kurerga bazaga boramiz, biz unga ikkala yollanma askarning PDA-ni beramiz. Biz Voroninga boramiz va o'tishlar haqida xabar beramiz. Voroninning aytishicha, Petrenko haqiqatan ham kirishni so'ragan. Biz Petrenkoni topamiz, u o'nta yiqilgan vertolyotdan qora quti ma'lumotlarini olib kelishni so'raydi, biz bu vazifani bajaramiz. Endi siz kamerani yangilash uchun barga o'tishingiz mumkin. MKda biz 2 ta vertolyot topamiz va qora qutilardan ma'lumotlarni olamiz. Biz sanoat zonasiga boramiz, u erda biz boshqa vertolyot topamiz va ma'lumotlarni olamiz. Biz barga o'tishga boramiz.
Lefty kiraverishda turibdi. U barni egallab olgan mutantlarni yo'q qilish uchun yordam so'raydi. Biz boramiz va barni mutantlardan tozalaymiz, Lefty va jamoa tortayotganda oldinga borib, hududni tozalashimiz kerak. Ayniqsa, bunker va asl nusxada Voronin turgan hudud. Yechilgandan so'ng, Lefty bilan gaplashish uchun xabar keladi. Biz bunkerga boramiz va gaplashamiz. Lefty zindon eshigidan dekoderni topishni so'raydi, biz eng chap burchakdagi omborxonada dekoder topamiz, biz qazuvchilarni bo'shatish uchun boramiz va Lefty bilan kamerani yangilash haqida gaplashamiz. Lefti unga ish uchun 2 ta kristal olib kelishni so'raydi. Biz olib kelamiz, beramiz va tayyor bo'lishini kutamiz, siz esa vertolyot qidirishingiz mumkin. Biz barga boramiz va bufetchi Misha amaki bilan gaplashamiz, u qandaydir kuchaytirgichni topishni so'raydi va uni professor Kaymanovning IP-dan topish mumkinligini aytadi. Biz o'rmon orqali IP-ga boramiz, yo'lda biz vertolyot topamiz va qora qutidan o'qishni olamiz, bazaga boramiz va u erda Kaymanovni qidiramiz. Kaymanov Ukraina bazasidagi arxivga yuboradi. U erda biz arxiv qo'riqchisi bilan gaplashamiz, u MGdan xatlarni olib kelish uchun hujjatlarni so'raydi.
Barga boramiz, Lefti hali kamera yasamagan, kutamiz. Leftydan xabar keladi. Biz gaplashamiz, kamerani olib, General Smitga hisobot berish uchun boramiz. Smit turli joylarda bir nechta suratga olish uchun yuboradi. Braun kontaktidan xabar keladi. Biz o'rmonga, o'rmonchining kulbasiga boramiz. Kulbada biz o'rmonchi bilan gaplashamiz va birozdan keyin xabarchi keladi. Messenjer Braundan MGga borish va nemis ekspeditsiyasiga u erdan chiqishga yordam berish so'rovini yubordi va Sutuli guruhining yo'lboshchisi u erga borishni biladi. Sutulomga boramiz, iltimosini bajaramiz. Engashib, konduktor bardagi qazuvchilarga borganini aytadi. Biz Lefty uchun barga boramiz, u boshqa birov bilan gaplashish uchun yuboradi. Brom o'sha erda o'tiradi, biz u bilan gaplashamiz, u gidning ismi burgut boyo'g'li ekanligini va u asl nusxada Petrenko turgan qo'shimchada turganini aytadi. Boyqush 2 shisha sharob olib kelishni so'raydi, biz boramiz, topamiz, boyqushni olib kelamiz.
Biz uni qaytarib beramiz va u MGga o'tishni ko'rsatadi va u erdan qanday qaytishni tushuntiradi. MGga borishdan oldin biz Bromga bunkerga kiramiz. Suhbatdan so'ng biz MGga boramiz.
MGda paydo bo'lishimiz bilan biz darhol panjara bo'ylab o'ngga boramiz, panjara ortida biz Brom gapirgan qizil chodirni ko'ramiz, biz Zuborevni tepalikdagi uylardan birida topamiz. Biz u bilan gaplashamiz va suhbat davomida uni o'ldirishadi, shunday bo'lishi kerak. Biz yo'lga boramiz, orqaga burilib, panjara bo'ylab boramiz. Biz panjara ichidan o'tish joyini topamiz, o'tamiz va ko'prikning chap tomoniga o'tamiz, uni kesib o'tamiz va qoya tepasi bo'ylab o'ngga boramiz, qizil chodirni topamiz va jasaddagi Brom uchun artefaktni olamiz. Biz ko'prikka qaytamiz va oldinga boramiz, kichik botqoqning orqasida, pasttekislikda, biz o'qishimiz kerak bo'lgan vertolyot bo'ladi. Endi biz maydonga boramiz va yodgorlikning o'ng tomonidagi binoda biz asosiy nemis Geynrixini topamiz. Geynrix bizni Jaggerning qarshisidagi uyga yo'naltiradi. Jagger bizni Gertrudaga qaytarib yuboradi. Gertrude yo'qolgan olimni topib, hujjatlarini olib qo'yishni talab qiladi. Biz paydo bo'lgan joyga boramiz va yana panjara bo'ylab boramiz, lekin boshqa yo'nalishda va butalar ichida biz olimning jasadini topamiz. Biz undan barcha hujjatlarni olib, Gertrudaga boramiz. Biz qurilmani olib, shaharning sharqiy qismida o'tish joyini qidirishga boramiz. O'tish to'g'ri joyga yaqinlashganingizdan so'ng darhol paydo bo'ladi. Biz hamma shaharni tark etishiga ishonch hosil qilishimiz kerak. Oxirgi odam ketishi bilanoq, olimlarni olib qo'yish vazifasi hisoblab chiqiladi, ammo o'tishga yaqinlashish mumkin emas, u orqaga tashlaydi. Bu erda biz Wolfning eslatmasi haqida eslashimiz kerak va bu fizikni qidirib topishimiz kerak, bu vaziyatda faqat u yordam berishi mumkin. Biz fizik faqat qandaydir uyda, ehtimol besh qavatli binoda bo'lishi mumkin deb o'ylashni boshlaymiz, ammo bu erda bunday uylar unchalik ko'p emas. Biz barcha uylarni aylanib chiqamiz va minimapga qaraymiz, sariq nuqta ko'rishimiz bilan u erga yuguramiz. Biz fizik Sergey Andreevich Medvedkoni topamiz. Biz u bilan gaplashamiz, uning taklifiga rozi bo'lamiz. Biz fizikning xotini bilan gaplashamiz, fizik nima so'raganini qidirishga boramiz. Biz yana teshikka kiramiz va to'siq bo'ylab joylashgan joyning janubi-g'arbiy qismiga, xaritaning pastki chap burchagiga boramiz. Uyning yaqinidagi tepaliklardan birida biz binafsha rangli to'pni topamiz, uni oling, u xalta ichida paydo bo'lishi kerak, orqaga qaytib, bu to'pni fizikga beramiz. Keyin biz fizikning xotini bilan gaplashamiz va o'lik shaharni tark etamiz. O'rmon joylashgan joyda, toshlar orasidagi g'orda biz qabul qiluvchi topamiz va barga boramiz.
Barda biz qabul qilgichni Owlga beramiz, biz likvidator artefaktini Bromga beramiz. Biz aloqani topamiz. Biz X18-ga kirish va aloqa sxemasini olish vazifasini olamiz, ammo u erga qanday borish kerakligi aniq emas.
Biz IP-ga Ukraina bazasiga boramiz, biz arxiv qo'riqchisi bilan gaplashamiz, u barda bufetchi bilan gaplashishni maslahat beradi. Keling, unga hamma narsani aytib beraylik. Biz bardan chiqamiz, shivir-shivir eshitamiz, panjara ortiga boramiz, shoir bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz. Keling, birinchi teleportni qidiraylik. Birinchi teleport axlatxonaga o'tish joyidan unchalik uzoq emas, siz jarlikning yoniga borishingiz kerak.
Har bir teleportatsiyadan so'ng, tashqi ko'rinishning yonida, keyingi teleport uchun ishorali ryukzak bor, teleport hali ham bir muncha vaqt ryukzak ustida turadi. Bir necha sakrashdan so'ng, biz o'lik shaharga tushamiz, u erda muzlatgichni topishimiz kerak, biz botqoq yaqinidagi joyning shimoliy qismida muzlatgichni izlashimiz kerak. X10-da, teleportning o'ziga qo'shimcha ravishda, siz eshik kodini topishingiz kerak, teleport paydo bo'lgan joyda, uni yozish mumkin bo'lgan hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqing (kod 51273). Tinchlikni saqlash korpusida siz qismlarga bo'lingan traktorni topishingiz kerak, traktorning qoldiqlari butalar orasidagi yo'lning yonida yotadi. Topilgan ekskavator yaqinidagi o'rmonda siz chelakning yonidan o'ng tırtılga sakrashingiz kerak, ba'zida teleport darhol paydo bo'lmasligi mumkin. G'orga kirganingizdan so'ng, qo'rqmang yoki vahima qo'ymang, lekin xotirjamlik bilan mini-xaritada ko'rinadigan anomaliyalar tomon oldinga boring.
Butun yo'lni bosib o'tgach, biz Petrenkoga boramiz va unga vertolyotlarni skanerlash natijalarini beramiz. Keyin biz Ukraina bazasiga boramiz va arxiv qo'riqchisiga Gretadan eslatma beramiz. Biz general bilan gaplashamiz va unga g'orda topilgan g'alati narsalarni qoldiramiz, Ukraina bazasini himoya qilishga yordam beramiz, Poleshchuk bilan gaplashamiz va polkovnik Braun bilan uchrashamiz. Braun x18 laboratoriyasining maxfiy qismiga yuboradi. Biz boramiz, tunnelda arvoh uchrashadi va unga bir bochka va bir paket patron berishni so'raydi. Biz unga to'liq yuklangan barrelni, yaxshisi o'zimiznikini beramiz va bir paket patron tashlaymiz, negadir u mendan patronlarni olmadi. Biz oldinga boramiz, laboratoriyada professor Ploymerni topamiz, u bilan gaplashamiz, u hamkorlik qilishga rozi bo'ladi, biz uni yuqori qavatda kuzatib boramiz va Braunga hisobot beramiz. Shundan so'ng, biz qishloq xo'jaligi zindonlarida ma'lumot va virusga qarshi dori bilan noutbukni topish vazifasini olamiz. Mayor Shpak botqoqdagi olimlar himoyasidan agro metrosiga o'tishni biladi. Mayor tunnel tepasida mast holda yotibdi. Biz u bilan gaplashamiz, siz uning iltimosiga rozi bo'lishingiz mumkin yoki siz rozi bo'lmaysiz, u har qanday holatda ham o'tishni ko'rsatadi.
Biz aggro zindoniga tushamiz, barcha zombilarni otib tashlaymiz, lekin biz yuqori darajaga chiqmoqchi bo'lganimizda, otishma bizni yashiringan joyga tashlaydi va u erda biz bilgan bandit-she'r biz bilan gaplashadi, u hamma narsani olib ketadi. o'q-dorilar. Biz chiqish yo'lini topishga harakat qilyapmiz, bir muncha vaqt o'tgach, Ukraina bazasidagi tunnelda uchrashgan sharpa paydo bo'ladi va endi biz undan bochka berishini so'raymiz, sharpa bizga o'z barrelimizni qaytaradi, biz unga berdik. Biz qamoqxonadan chiqib, yuqori darajaga chiqamiz, u erda biz barcha birodarlar va xoin olimni yo'q qilamiz. Jasadlarda biz noutbuk va virusga qarshi vaktsina olamiz, ammo vaksinadan faqat bitta tabletka qolgan va uni professor Ploymerga etkazish kerak. Qutidagi xuddi shu joyda biz mulkimizni topamiz.
Keling, Braunga hisobot beraylik. Braun laboratoriyalar orasidagi o'tishlarni skaut qilish uchun yuboradi, biz bu vazifani bajaramiz, biz x18 da kodlangan eshikdan dekoderni topamiz va biz doktor Ploymer bilan suhbatlashgan x18 laboratoriyasining o'sha qismiga boramiz. Biz Ukraina bazasi tunneliga chiqamiz va Braunga hisobot berish uchun boramiz.
Braun Chervono kolxoziga yo'l topishni so'raydi va buning uchun siz Voronin bilan gaplashishingiz kerak, Voronin Saxarovga yuboradi va shu bilan birga o'rmondan mashina haydashni so'raydi. Saxarovning aytishicha, biz o'rmonga ovchilarga borishimiz kerak.
Biz o'rmonga boramiz, u erda Sutulini topamiz va undan yordam so'raymiz. U pulga rozi bo'ladi va yo'lboshchi - it beradi. Biz itning orqasidan yuguramiz, uni yirtqich hayvonlardan himoya qilamiz, lekin yollanma askarlar uni yo'lda o'ldiradilar. Biz barcha yollanma askarlarni o'ldiramiz va qidiramiz, ulardan biridan PDA olamiz, kolxozga o'tish paydo bo'ladi.
O'tishdan keyin biz Saxarovdan topshiriq olamiz. Biz qabristonga boramiz, bir vaqtning o'zida hayvonlarni, yirtqich hayvonlarni va zombilarni yo'q qilamiz. Qabriston yaqinidagi qishloqda biz birodarlarni yo'q qilamiz. Qishloq orqasida biz ikkita osilgan orolni topamiz, ularga yaqinlashamiz, Saxarov bilan suhbat va yangi vazifa paydo bo'ladi. Biz vertolyotga yuguramiz, olim Ortmontni qutqaramiz. Biz olim bilan birga uchadigan orollarga boramiz. Orollar yaqinida, olim bilan suhbatlashgandan so'ng, siz snayperlarni zararsizlantirishga vaqt topishingiz kerak. Ikkita snayperni otamiz, orqadan paydo bo‘ladi, Xudoga shukur, bir vaqtda emas, yana O‘rmon bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng uchinchi orol paydo bo'ladi, undan akademik Ioffening jasadi tushadi, ba'zida jasad tushmaydi, keyin biz katta orol ostidagi anomaliyaga kirib, bu orolning tepasiga chiqamiz, boshqa orolda biz akademikning jasadini ko'ring, orolga sakrab chiqing va undan flesh-diskni oling, flesh-diskni O'rmontga bering. Suhbatdan keyin O'rmont o'rmonga o'tishni qaytaradi. Bu erda ikkita yo'l bor - siz Braunga xabar berish uchun borishingiz mumkin yoki biz yana katta uchuvchi orol ostidagi anomaliyaga boramiz, biz teleportga tushamiz va biz yana bu orolning tepasiga tashlaymiz. Biz kichik orolga sakrab tushamiz va bizni ferma angarlaridan birining burchagiga o'tkazamiz. Biz aka-ukalarning super ekzoskelet va uni topish imkoniyati haqidagi suhbatini tinglaymiz, suhbat tugagandan so'ng biz tashqariga chiqamiz va aka-ukalarni yo'q qilamiz, men qaerga qarashni bilaman, deyishadi, ichki monolog. Biz o'rmonga o'tishga yuguramiz, Voronin uchun dala topamiz, uni sinov maydonchasiga baza darvozasiga olib boramiz, Voroninga xabar beramiz, shundan so'ng biz IP-da Iroquoisni topamiz va undan boshqaruvchining terisini sotib olamiz. , MK ga qaytish.
Biz kameramizni dastlab topgan g'orga boramiz, kirishdan oldin biz boshqaruvchining terisini kiyib, g'orga kiramiz.
To'ldirilgan hayvon joylashgan xonada to'ldirilgan hayvonning orqasidagi eshik o'tirgan boshqaruvchi tomonidan to'sib qo'yilgan. Unga yaqinlashganda, u o'rnidan turishi va GGni tozalashi kerak. Ikkinchi eshik yonida ikki kishi turibdi. Ularga yaqinlashganda, kiyim kodi kabi bir necha soniya pauza kutiladi va keyin ular yon tomonlarga tarqaladi. Bu erda eshiklar ochiladi. Biz pastga tushamiz. Temir va asosiy boshqaruvchi o'tirgan kichkina xonaning eshigi bor. Eshikda bitta boshqaruvchi va uning yonida boshqa boshqaruvchi bor, yana kiyinish kodi kabi pauza kutilmoqda, jami 6 ta kontroller va g'orda temir bo'lishi kerak. Biz ichkariga kirib, Temirga yaqinlashamiz. Eshik yopiladi va qulflanadi. Temir ekzoskeletni qaerga yashirganligi haqida ma'lumotni g'o'ldiradi. Shunday qilib, qandaydir tarzda tashqariga chiqib, uni topish kerak bo'ladi (agar istak bo'lsa). Dazmolni tinglaganimizdan so'ng, biz boshqaruvchiga yaqinlashamiz va Dazmolni tugatish taklifini eshitamiz. Biz pichoqni olib, tezda boshqaruvchiga uramiz, eshik ochiladi va siz g'ordan chiqishingiz mumkin. Siz urush qilishingiz va barcha boshqaruvchilarni o'ldirishingiz mumkin, bu keyingi voqealarga ta'sir qilmaydi.
Keyinchalik, biz temirning keshini qidirish uchun poligonga boramiz yoki IP-da Braunga boramiz va qizil chiziqda yerdan o'tish joyini topish vazifasi tugaganligi haqida xabar beramiz.
Agar siz temirning ekzoskeletini qidirishga qaror qilsangiz, u pichirlaganidek, u ko'prik yaqinida yashiringan va tayanchlarda turgan idish ostidagi panjara kalamush ushlagichining ekzoskeleti va undan keyin. uni topish va olish, uchta kontroller paydo bo'ladi va GG o'ladi. Demak, siz buni qabul qila olmaysiz.
Agar siz Temir ekzoskeletini qidirmaslikka qaror qilsangiz, biz Braunga boramiz. Braunning aytishicha, Voronin bilan Chervone kolxozini chiqarish bo'yicha kelishuv bor, lekin avval Voronin bilan harakatlarni muvofiqlashtirish kerak. Voronin Plichkoga Chervone kolxozidagi zavodni tortib olishga yordam berishni topshiradi. Biz yana o'rmon bo'ylab kolxozga boramiz va u erda Plichko bilan uchrashamiz. Biz Plichko bilan gaplashamiz va zavodni ozod qilish uchun yuguramiz, biz oldinga intilmaymiz, aks holda biz vazifani bajara olmaymiz, yollanma askarlarni otishda yordam beramiz. Biz Plichkoning kelishini kutamiz, agar u yo'q bo'lsa, biz uni kutib olish uchun boramiz va unga ergashamiz. Biz u bilan yana gaplashamiz. Chiqarishni kutmoqdamiz. Ejeksiyondan keyin biz yana Plichko bilan gaplashamiz. Plichko qochib ketgan rahbarni topishni va uning PDA-ni ma'lumot bilan olib ketishni so'raydi. Biz qishloqqa boramiz, rahbarni topamiz va undan PDAni olamiz. Biz Voroninning kelishini kutmoqdamiz.
Biz fabrikadagi barcha binolarni aylanib chiqamiz va Voroninni topamiz, Petrenko ham u erda, mini xaritada yashil melankolik. Biz Voroninga yollanma askarlar rahbarining PDAsini beramiz.
Voronin bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Braunni zindonlardan qidirishga boramiz. Biz uni x10 da yarim o'lik holda topamiz, Shubinning sharpasi yaqin joyda paydo bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz.
Shubin Braunni qutqarishni va'da qiladi, lekin biz unga inson shaklini topishga yordam berishimiz kerak va buning uchun biz 4 ta pentagramni topib, ularga zarur bo'lgan hamma narsani tashlab, ularni faollashtirishimiz kerak. Pentagrammalarda yozilgan narsalarni tushunish uchun Shubin kitobdan barg beradi, bu alifbodan boshqa narsa emas.
Biz pentagramlarni topamiz, ularni faollashtiramiz va Shubin bilan gaplashamiz. Biz unga o'lik ko'rshapalak va o'lik qarg'ani beramiz, Shubin dori qiladi va Braunni davolaydi.
Biz Braunni Ukraina bazasigacha kuzatib boramiz. Biz uning orqasidan ikkinchi qavatga ko'tarilib, u bilan gaplashamiz. Uning aytishicha, Shubin bizni anomal o'rmondagi toshlar ostidagi g'orda kutmoqda.
Biz o'rmonga boramiz, Shubinni g'orda topamiz. O'lganlarning ruhini ozod qilish kerakligini aytadi, faqat 11 ta ruh. Bular: tinchlikparvar korpus - 3 jon, botqoqlar - 1 jon, o'rmon - 1 jon, sanoat zonasi - 3 jon va bar - 3 ta.
Biz MKga yollanma askarlar Jorikni o'ldirgan qabristonga boramiz, u erda biz gaz niqoblari bilan uchta xochni topamiz. Ulardan biriga yaqinlashganda, tovush eshitila boshlaydi va xoch ustida uchqun paydo bo'ladi, keyin biz Shubin trubkasini puflashni boshlaymiz, katta shar paydo bo'lishi kerak va keyin u kichik bir to'pga qisqaradi va erga tushadi, biz quvurni puflaymiz. shar paydo bo'lguncha, ba'zan biz 2-3 marta zarba berishimiz kerak. Biz erdan to'pni tanlaymiz, uni birinchi teshikka joylashtiramiz va osmonga otamiz, ruhning qanday uchib ketishini tomosha qilamiz. Ruh uchib ketganidan keyin ovoz eshitiladi. Biz ikkinchi xochga boramiz va xuddi shu narsani takrorlaymiz, keyin uchinchi xochga kelamiz. Agar xochga yaqinlashganda tovush bo'lmasa, biz oldinga siljiymiz va keyin yana xochga yaqinlashamiz.
Biz uchta jonni ozod qildik va endi biz botqoqlikka boramiz. Botqoqlikda xoch uyning qarshisidagi panjara yaqinida joylashgan bo'lib, u erda agrosanoat metrosiga o'tish joyi mavjud. Biz ruhni ozod qilish uchun barcha harakatlarni qilamiz. Endi biz anomal o'rmonga boramiz. O'rmonda xoch Stuly turgan treyler orqasida, bir oz janubda, katta daraxt ostida joylashgan. Biz ruhni ozod qilamiz va sanoat zonasiga boramiz.
Sanoat hududida 1 ta xoch bor.Tunnel, uylar va 2 ta katta minoralar yaqinida. Uydan qoya yonidagi Yo'l bo'ylab minoralar orasidagi o'tish joyigacha. 2. MK ga o'tish joyidan Fura ni qidirib toping, uning orqasida jarlik yaqinida. 3. Barga o'tish joyiga borganingizda, siz tirkamalardan (Lukash bo'lgan joyda) o'tasiz va o'ng tomonda qoyaga o'tasiz.
Biz barcha 3 jonni ozod qildik va endi barga boramiz.
Bardagi xochlar - 1. qoziqli ariqdan o'tayotganda, to'siq tomonidan chap tomonda. 2. janubiy nazorat punkti oldidagi yo‘lning o‘ng tomonidagi konteynerlar orqasida. 3. Rojdestvo daraxti orqasidagi binoning orqasida chap tomonda MGga o'tish tomon borganingizda.
Shundan so'ng, biz toshlar ostidagi g'orda Shubinga boramiz, biz old tomonga xabar beramiz. Shubin, mukofot sifatida, maxfiy g'orga o'tish joyi qayerda ekanligini bilmasligini aytadi, lekin Pripyatdagi vayron bo'lgan binolarning turli yerto'lalarida yashiringan sobiq atom elektr stansiyasi muhandisi Pashkani biladi.
Biz o'rmonchiga boramiz, u 2 shisha damlamani olib kelishni so'raydi, esda tutingki, kalamush ovchi damlamani qiladi, Shundan so'ng biz MKga boramiz va kalamush ovchiga boramiz. SMS Smitdan keladi, biz SMS_ke-dagi ko'rsatmalarga muvofiq boramiz. Smitning aytishicha, Pripyatga o'tish haqidagi ma'lumotlar kimda bo'lishi kerak. Biz ko'rsatilgan joyga boramiz, biz Razuvaevni topamiz, undan PDAni olib tashlaymiz, Pripyatga o'tish paydo bo'ladi.
O'tishni olganimizdan so'ng, biz u erga boramiz, Pashka bilan gaplashish uchun sizda 1 banka quyultirilgan sut bo'lishi kerak (qolganini keyin Pripyatdagi keshda topish kerak). Birinchidan, biz yashirin g'ordagi eshiklardan kodlar va Pashka uchun quyultirilgan sut bilan kesh topamiz. Kesh to'rtta joydan birida paydo bo'lishi mumkin:
1. Stadionda - shimoliy tribuna, chap o'rindiqlar orasida.
2. Stadionning sharqiy qismi, panjara yaqinidagi yerda.
3. Avtovokzaldagi deli pochta qutilari joylashgan burchakda.
4. Avtovokzal yaqinidagi oziq-ovqat do'konida yerto'laga kiraverish yaqinida ..
Biz keshni topamiz va Pashka uchun kodlar va quyultirilgan sut bilan PDA-ni olamiz.
Biz Pashkani qidirishga boramiz, uni klubning yerto'lasidan topamiz, unga quyultirilgan sut beramiz va yashirin g'orga yo'l olamiz.
O'tishdan keyin biz o'zimizni yuqori darajada topamiz, hodgepodgeda bu labirint, biz kodli eshik joylashgan ikkinchi darajaga o'tamiz. Biz bu eshikni Pripyatdagi keshda topilgan kod yordamida ochamiz. Biz qutidagi o'q-dorilarni olib, keyingi bosqichga o'tamiz. Birinchi darajada, biz kod bilan bunkerning birinchi eshigini ochamiz va oldinga boramiz, yuqoriga chiqamiz, ikkinchi eshikni ochamiz, yana yuqoriga ko'tarilamiz, oxirgi xonada biz xaritasi bo'lgan qutini topamiz, uni olamiz va keyin sarkofagga o'tish haqida xabar paydo bo'ladi. Biz uchinchi eshikni ochamiz va tashqariga chiqamiz, Charon bizni u erda kutmoqda, u biz bilan gaplashadi va g'oyib bo'ladi. Biz xaritaga qaraymiz va labirintning pastki qismiga o'tamiz. Biz birinchi navbatda teleportni topamiz, u labirintning boshqa darajasiga o'tadi, keyin esa sarkofagga o'tadi. Sarkofagda hamma narsa asl nusxadagidek.
Kristallarni o'zgartirish uchun Psi zonalari:
Deyarli har bir joyda kristallar mavjud. Ular Saxarovning professor Lazarevni botqoqlikda qidirish va Saxarovga topshirgandan so'ng paydo bo'ladi va undan kristallarni o'zgartirish vazifasini oladi. Shu bilan birga, jurnalda o'zgarishlarning tavsifi paydo bo'ladi.
Ryukzakda 24 ta kristalning to'liq to'plami bo'lishi kerak, keyin u psi zonasiga kirganida, u kerakli kristallarga ovoz bilan reaksiyaga kirishadi, qo'shiq aytishni boshlaydi. Shundan so'ng, siz ularni juft-juft qilib tashlashni boshlaysiz, masalan, 1 va 13, 2 va 14 va hokazo, transformatsiya sodir bo'lguncha. Keyin bularning barchasini qolgan kristallarga ovoz bilan reaksiyaga kirishadigan boshqa psi zonasida takrorlaysiz.
Barcha kristallar xalta ichida bo'lganda, juftlarning o'xshashligi sezilarli bo'ladi, masalan, bir xil shakldagi 1 va 13, shuningdek, qolgan juftliklar.
Transformatsiya uchun zarur bo'lgan kristallar:
1-sonli zonada 10-22,
2-sonli zonada 07-19,
3-sonli zonada 04-16,
zonasida №4 03-15
Agar siz Maksdan, poligondagi angarda, podvallarda xalta qidirishni topshirgan bo'lsangiz, u erga etib borolmaysiz, barcha aniq yo'llar yopiladi. Biz perimetri bo'ylab ko'chadan angarni aylanib chiqamiz, asfaltda panjarali teshiklar bor. Biz panjarasiz qidiramiz va unga sakrab tushamiz, ular butalar orasida hali ham borligini aytishadi.
Biz xalta topamiz. Ryukzakni olganingizdan so'ng, siz to'lqinlar bo'ylab ketadigan o'tish joyiga kirishingiz kerak, sizni tashlab ketguncha kuting - parda paydo bo'ladi, esda tuting, biz bo'shliqqa boramiz, biz ham chiqishga harakat qilamiz - uni tashqariga tashlaydi va parda paydo bo'ladi. , esda tutingki, biz qo'shaloq chiqishga chiqamiz va ko'chaga olib boradigan chap tomondan o'tamiz - u uni tashlaydi va parda paydo bo'ladi, esda tuting, biz angardagi Vintga olib boradigan o'tish joyiga ketamiz, xuddi shu harakatlar , parda paydo bo'ladi va keyin biz zinapoyalar bilan o'tish joyiga kirib, Angar hovlisiga chiqamiz. Hammasi!)
"Fotograf" - bu S.T.A.L.K.E.R. o'yinining global modifikatsiyasi. butunlay yangi hikoya bilan. Siz urush muxbiri va skaut rolida "Fotograf" qo'ng'iroq belgisi bilan zonaning markaziga yaqinlashib, ulkan energiyaning sirli manbasini topishingiz kerak. Bunga parallel ravishda, Zonada sodir bo'layotgan hodisalarni tadqiq qilish va tavsiflash kerak.
"Stalker: Fotosuratchi" bizni butunlay yangi syujet bilan xursand qiladi
Ilgari "Stalker" "Secret Paths 2" modifikatsiyasini ishlab chiqqan mod yaratuvchilari yaxshi ish qilishdi: yangi joylar qo'shildi, o'yinning ovoz komponenti qayta ishlandi, grafikalar yaxshilandi, original syujet ishlab chiqildi. bir nechta parallel kvest chiziqlari bilan. Asosiy topshiriqlarni bajarishdan tashqari, siz minerallar, talismans va tumorlarni izlashingiz, ularning xususiyatlarini o'rganishingiz, yangi foydali narsalarni olish uchun retseptlar ixtiro qilishingiz kerak.
Ushbu maqola mod S.T.A.L.K.E.R.ning o'tishini batafsil ko'rib chiqadi. "Fotograf": topshiriqlarni bajarish, yashirin joylar, ob'ektlar va artefaktlarni qidirish, qo'shimcha vazifalar.
E'tibor bering, "Stalker: Photographer" parchasi bemalol va o'ylangan o'yin uchun mo'ljallangan. O'yinchining beparvoligi tufayli ko'plab qiziqarli syujetlarni o'tkazib yuborish mumkin.
Stalker Photographer bo'lagida "Tinchlikni saqlash korpusi" joylashuvi
O'yinni yuklab olib, boshlaganingizdan so'ng, polkovnikga boring va u bilan gaplashing. Qutidan narsalarni olganingizdan so'ng, siz kameraning yo'qolishi haqida bilib olasiz. Yana polkovnikni kuzatib boring va qahramon bilan suhbatlashing. U sizga Shaved laqabli stalker bilan gaplashish kerakligini aytadi. Uni halokatga uchragan vertolyotgacha kuzatib borish kerak bo'ladi. Halokat sodir bo'lgan joyga boring va uni diqqat bilan tekshiring. Qaroqchining jasadini ko'zdan kechiring va daftarni toping. Ammo kamera hali ham yo'q.
Shaved bilan gaplashing va Sidorovichning oldiga boring, u o'z navbatida qahramonni brigadirga yo'naltiradi. Brigadir to'g'ridan-to'g'ri Sidorovich bunkerining ro'parasidagi binolardan birida joylashgan.
U bilan gaplashgandan so'ng, boshqa to'rtta jangchi bilan birga talonchilar lageriga yuguring. Tozalashdan so'ng siz etishmayotgan PDA-ni NPC-ga berishingiz kerak bo'ladi. Otryadda harakatlaning va chuqurdagi g'orga kirishni topish uchun qiyalikdan pastga tushing. Qaroqchilarni o'ldirgandan so'ng, hammani qidiring va PDA-ni toping. Ustaga qayting va unga kerakli narsani bering. U sizga kerakli narsalar qaerda bo'lishi mumkinligini aytadi.
Orqaga qayting, olov yonidagi to'ldirilgan itga boring va narsalarni oling. Agar ilgari qilgan bo'lsangiz, quyida tavsiflanganidek davom eting. Braunga ergashing va missiyaning muvaffaqiyati haqida hisobot bering. Yana siz Sidorovichga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u sizga doimiy ravishda banditlar barida yashaydigan gid haqida aytib beradi. Uning so'zlariga ko'ra, u sizga muammoni hal qilishda yordam bera oladi.
Sidorovich bunkeri yonidagi podvalga boring va dronni toping. U bilan gaplashing. Qahramon sizdan unga charm plash olishingizni so'raydi. Qaroqchilar turar joyiga qaytib, plashini toping. U bir nechta joylardan birida bo'lishi mumkin - tasodifiy tanlangan. Ammo barcha holatlarda plash binolardan birining ichidagi chodirda yotadi. "Sehrli quvur" ni olish uchun podvalda yashovchi Pied Piperga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling. Tez orada sizga kerak bo'ladi. Rad etmang va unga o'lik ko'rshapalaklar keltiring.
Barga ergashing va ichkariga kirishga harakat qiling - sizga ruxsatnoma kerak. Kirish joyida siz qanday qilib ruxsat olishni aytib beradigan baland bo'yli yigitni uchratishingiz mumkin. Do'konga boring va sotuvchi bilan gaplashing. Yo'llanma evaziga u sizdan 10 ta antirad talab qiladi. Darhol yodga Fallout seriyasi keladi... Ularni topish uchun tinchlikparvarlar bazasiga tashrif buyurib, angarda o‘tirgan praporshch bilan gaplashish kerak bo‘ladi. Shunga qaramay, hamma narsa shunchaki emas: siz unga stalkerlar bilan almashishingiz mumkin bo'lgan mahsulotlarni berishingiz kerak. Bazaga yo'llanma kelajakda foydali bo'ladi. Antiradlarni olgandan so'ng, u ularni Borisning varaqasiga almashtiradi.
Barga qayting va ichkariga kirish uchun varaqani ko'rsating. Qahramonlar bilan muloqot qilishga harakat qiling. Ko'zlari bufetchiga qaratilgan qaroqchilardan birida aroq shishalarini yalang'och qizlarning fotosuratlariga almashtirdilar. Bardagi Gillesga boring va u bilan birga iching. Undan siz Jorik ismli dirijyor haqida bilib olasiz. U hozir yomon osilib qolgan va bir shisha pivoni rad etmaydi. Barda bu ichimlikni sotib oling va Jorani qidiring.
Va Jorik hozir do'konning chap tomonida joylashgan tepalikdagi kabina ichida dam olmoqda. Uni topgach, pivoni uzating. U yollanma askarlar va ma'lumot beruvchilar o'tishi mumkin bo'lgan maxfiy o'tish joyini topishga rozi bo'ladi. Jorikdan keyin harakatlaning, uning aytganini qiling - uzoq masofaga yaqinlashishingiz shart emas, lekin shu bilan birga ko'rish zonasida qolishingiz kerak - buning uchun durbindan foydalaning.
Ma'lumot beruvchining yo'q qilinishi haqida xabar olguncha kuting. Barcha dushmanlarni o'ldiring. Bu erda xato bo'lishi mumkin, ikkinchi yollanma askar yo'q qilinganda, qidiruv "Muvaffaqiyatsiz" bosqichiga o'tadi. Bunday holda, yigit tirik qoldirilishi va keyinroq tugatilishi kerak. Jorik shu vaqtgacha o'ldirilgan bo'ladi. Barcha jasadlarni qidiring va ma'lumot beruvchining jasadidan kerakli PDAni oling. Siz Karanni xavfsiz sotishingiz mumkin.
Drone-ga qayting va unga charm plash bering. Undan sizni chet ellik qidirayotganini bilib olasiz. Kvest ixtiyoriy. Aytgancha, Sidorovichga yangi ish bo'yicha takliflar bo'ladi, bu hikoya chizig'iga zarracha ta'sir qilmaydi. Vazifalarni bajarish yoki qilmaslik - o'zingiz qaror qiling. Braunni kuzatib boring va topshiriq haqida xabar bering. Informatordan olingan PDA ni bering. Braun siz biroz kutishingiz kerakligini aytadi. Shunday qiling. Natijada, yangi xabar paydo bo'lishi kerak. Braunga boring va u bilan gaplashing. Siz sinov joyiga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, xaritada o'tish nuqtasi paydo bo'ladi, bu vazifani sezilarli darajada osonlashtiradi.
Stalker Photographer o'tish joyidagi "Sinov maydonchasi" joylashuvi
Joyga borganingizda, siz boshqa xabarni ko'rasiz. Siz Voronin bilan gaplashishingiz kerak. Xaritada ko'rsatilgan belgilarga o'ting va kerakli ob'ektlarni suratga oling. Bu suratlarning barchasi kun davomida olinishi shart!!!
Voroninga tashrif buyuring va qahramon bilan suhbatlashing. Undan siz poligon hududidagi ukrainaliklar bazasiga qanday kirishni o'rganasiz. Keyingi xonada siz Saxarov bilan gaplashishingiz mumkin. Kristallardan foydalanish tajribasini ko'ring va undan kvestni oling. Botqoq hududida Lavrovga tegishli PDAni topish kerak. "Tinchlikni saqlash korpusi" manziliga qayting va baza hududiga boring. Bu erda oldingi joydan (Proving Ground) baza boshlig'ining ukasi bo'lgan Kukni toping. Bu angarning orqasida.
Agar topmasangiz, xo'jayinning kabinasiga boring va hamma bilan gaplashing. Shundan so'ng, oshpaz yuqorida ko'rsatilgan joyda paydo bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, paketni olib, sinov joyiga qayting. Joyga borganingizda, siz xabarni ko'rasiz, unga ko'ra siz qazuvchilar qishlog'i hududida yovvoyi cho'chqalar bilan jangda yordam berishingiz kerak. Ularga yordam berishga ishonch hosil qiling! Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, siz Edik bilan suhbatlasha olasiz - tegishli xabar paydo bo'lishi kerak! Siz u bilan keyinroq uchrashasiz.
Ukrainaliklar bazasiga boring, chunki endi sizda oshpazdan olingan yo'llanma bor. Ikkinchi qavatga boring va Polishchuk bilan gaplashing. Dialogni juda ehtiyotkorlik bilan o'rganish kerak! Siz harbiylardan oldin eng yaxshi topilgan dezertir haqida bilib olasiz. O'z vaqtida bo'lish uchun darhol ketishingiz kerak!!! Kerakli belgi ATP xarobalari hududida - qazuvchilar qishlog'i oldida joylashgan. U bilan gaplashgandan so'ng, taklif qiling.
Qishloqdagi Edikning oldiga yuguring va u bilan gaplashib, dezertir bilan shartnoma tuzing. Buning evaziga siz armiyaga 3 ta birinchi tibbiy yordam to'plamini berishingiz kerak bo'ladi. Ular Petrenkodan tinchlikparvar kuchlar bazasida sotib olinishi yoki kimdir bilan almashtirilishi mumkin. Birinchi yordam to'plamlarini Edikga olib boring va yana dezertirni toping. Uni qishloqqa olib boring va kerakli hujjatni oling.
Botqoqlikda joylashgan Vasilevga yuguring. Izsiz g'oyib bo'lgan Lavrovni topish kerak. Qahramonning aytishicha, Lavrovni yaxshi bilgan botqoqlikdagi shifokor bilan gaplashish yaxshidir.
Kruglov ham shu yerda, u bilan suhbatda u anomaliyalarni tekshirmoqchi ekanligini bilib olasiz. Bu ixtiyoriy topshiriq! Agar siz uni olsangiz, bir vaqtning o'zida 7 ta anomaliyani topishingiz kerak bo'ladi - elektr, huni, qovurish, qor to'pi, tramplin, jele va karusel. Topshiriqni bajarish uchun siz anomaliya detektorini olasiz. Lekin darhol emas - bir kunda amalga oshiriladi. Shikastlangan ko'prik yonida joylashgan shifokorning uyiga boring va hamma narsani gapiring. Dialogni o'rganing va Lavrovning jasadini toping.
Saxarovga xabarni olish uchun yana shifokorga qayting. Ushbu xabarni va Lavrovning jasadida topilgan PDAni Saxarovga yetkazing. Endi siz kristallarning o'zgarishi bilan bog'liq yangi topshiriqni olishingiz mumkin. Tinchlikni saqlash korpusi hududidagi Braunga qayting va missiya tugaganligi haqida xabar bering.
Braun siz dam olishingiz mumkinligini aytadi. Keyinchalik general Smit sizga qo'ng'iroq qiladi - siz undan xabar olasiz. Muvaffaqiyatsiz fotosuratlar haqida bilish uchun borib, qahramon bilan suhbatlashing. Kamerangizni yangilashingiz kerak bo'ladi. Yangi vazifa paydo bo'ladi - siz ikkita dushman guruhini yo'q qilishingiz kerak. Buning uchun siz sanoat zonasiga tashrif buyurishingiz kerak - xuddi shu axlatxona. Siz o'tish joyi hali mavjud bo'lmagan anomal o'rmon hududiga ham borishingiz kerak.
Smit sizga Voroninga tashrif buyurishni taklif qiladi, u bilan bu ikki joyga ko'chib o'tish haqida gaplashishingiz kerak. Shuningdek, siz kamerani yaxshilashda yordam beradigan Drozdov bilan uchrashishingiz kerak. Ikkala qahramon ham bitta binoda. Sinov maydonidagi bazaga tashrif buyuring va u erda Drozdovni toping. Undan kamerani yaxshilashni so'rang. Drozdov buni qila olmasligini aytadi, shuning uchun siz barda Leftiga tashrif buyurishingiz kerak. Baza hududiga o'tish Sanoat zonasi hududida joylashgan.
General Smit
Voroninga ergashing, lekin u o'tish haqida hech narsa bilmasligini aytadi. Ammo baribir siz bir maslahat olasiz - Charon ismli zohidni topishingiz kerak. Uning oldiga boring, lekin ehtiyot bo'ling. Agar siz uni darhol topmasangiz, Charon ketadi va siz uni boshqa o'yinda ko'rmaysiz. Bu fitna muvaffaqiyatsizlikka olib keladi va bundan buyon siz qulog'ingiz kabi sanoat zonasining o'tishini ko'rmaysiz. Unga o'tish joyini topish uchun qazuvchilar qishlog'ining orqasida joylashgan devorni kuzatib boring.
Bu panjara ortidan Charonni toping va hamma narsa haqida gapiring. U sizga o'tish joyini ko'rsatishga tayyorligini aytadi, lekin u sanoat zonasida yashovchi Lukash uchun paketni etkazib berishi kerak. Lukash, o'z navbatida, anomal o'rmon hududiga borishingiz mumkin bo'lgan joyni ko'rsatadi. Rozi bo'ling va sanoat zonasiga o'tish nuqtasini oling. Hamma narsani Braunga xabar qiling, so'ngra yo'l to'sig'iga o'ting. Oldinga borish uchun talonni ko'rsating.
Stalker Photographer-da sanoat zonasi va anomal o'rmon
Angar oldida mashina ichida turgan Lukashni qidirib boring. U sizga o'tish nuqtasi qaerdaligini ko'rsatishga rozi bo'ladi, lekin agar siz uning vazifasini bajarsangiz. PDA-ni angarga olib borish kerak, u erda qazuvchilar sizni kutmoqda. Uni oling, lekin kutilmagan hodisalarga tayyor bo'ling. Voqea haqida Lukashga xabar bering va uni angarga olib boring. Hudud tozalanmaguncha, Lukash hech kim bilan gaplashmaydi. Pastda turing va qochqinlar dushmanlarni o'ldirguncha kuting. Siz xabar olishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz Lukashga xavfsiz tashrif buyurishingiz mumkin.U bilan gaplashing, shundan so'ng u sizning xaritangizda anomal o'rmon hududiga o'tish nuqtasini belgilaydi. Bu qizil belgi bo'ladi.
Bu joyga ergashing. Angardan chiqayotganda siz parashyutchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Belgilangan joyga etib kelganingizda, siz o'tish joyi bloklanganligini bilib olasiz. Yollanma askarlarning kelishini kutish kerak. Ko'rinmasligingiz uchun yashiring. Yollanma askarlarning suhbatidan o'tish joyi qachon ochilishini bilib olasiz. Hammani o'ldirgandan so'ng, PDAni oling, anomal o'rmonga boring va xaritani o'rganing. Xaritada yana bir nuqta bo'ladi - unga o'ting va xabar oling.
Boshqa yollanma askarlar sizni sezmasliklari uchun yashiring va kuting. Dushmanlar o'tish joyi oldida turib, suhbatni boshlaganlarida, ularning hammasini o'ldiring va jasadlarni qidiring. Boshqa PDA oling. O'rmondan siz Voronin joylashgan sinov uchastkasiga borishingiz mumkin. Xaritaga qarang va siz chegarada yana bir qizil nuqta ko'rasiz - unga boring, mashg'ulot maydoniga boring va kuryer joylashgan bazaga tashrif buyuring. Unga bir vaqtning o'zida ikkita topilgan PDA bering va ikkita o'tish haqida aytib berish uchun Voroninga boring. Erkak Petrenko sizni u bilan birga bo'lishingizni so'raganini aytadi. Uni yaqin atrofdagi xonadan toping va topshiriq oling - siz uning uchun 10 ta halokatga uchragan vertolyotdan qora qutilarni topishingiz kerak. Bu qidiruvni olish kerak. Kamerangizni yangilash uchun barga tashrif buyuring. Barga o'tishni kuzatib boring.
Leftydan xabar olgandan so'ng (bu biroz vaqt talab etadi), kamerani olib, topshiriq haqida hisobot berish uchun general Smitga qayting. Smit sizni suratga olish uchun turli joylarga yuboradi. Braun kontaktidan xabar paydo bo'ladi. O'rmonchining uyiga boring va egasi bilan gaplashing. Biroz vaqt o'tgach, sizga Braunning iltimosi haqida aytib beradigan aloqachi paydo bo'ladi - siz o'lik shaharga tashrif buyurib, nemis olimlariga yordam berishingiz kerak. To'g'ri joyga o'tishni Sutuly guruhining bir qismi bo'lgan dirijyor biladi. U karer yonida joylashgan. Vazifani bajaring, so'ngra Stoop bilan yana gaplashing va yo'riqnoma Lefty bilan barda ekanligini bilib oling.
O'lik shahar hududidagi muhim ob'ektlar
Barga qaytib, Lefty bilan suhbatlashing. U bar ichidagi qazuvchilar bilan gaplashish kerakligini aytadi. Chap tomonda siz Bromni stolda o'tirganini topishingiz mumkin. Qahramon bilan suhbatlashing va sizga kerak bo'lgan qo'llanmaning taxallusi Owl ekanligini bilib oling. U asl o'yinda Petrenko bilan uchrashgan ilovaning ichida joylashgan.
Boyqush unga ikki shisha sharob olib kelishingizni xohlaydi. Sharob botqoq hududida joylashgan. Siz oziq-ovqat bilan halokatga uchragan vertolyot haqida aytib beradigan olimlar bilan gaplashishingiz kerak. Vertolyot yaqinida qutilarni toping va sharobni oling. Uni Owlga olib borganingizdan so'ng, siz O'lik shaharga o'tish joyini qaerdan qidirishni bilib olasiz. U erga borishdan oldin, Brom bilan gaplashishni unutmang. Shundan so'ng, O'lik shaharga boring.
Stalker Photographer o'tish joyidagi "O'lik shahar" joylashuvi
Ushbu joyning hududida, chekka yaqinidagi binoda joylashgan Zubarevni qidiring. Ushbu belgi klonini besh qavatli binoda topish mumkin - bu tuzoq, shuning uchun u erga bormaslik yaxshiroqdir. Haqiqiy Zubarev bilan gaplashgandan so'ng, o'ldirishga tayyor bo'ling. Hikoya shunday bo'lishi kerak! Yo'lni kuzatib boring va panjara bo'ylab yurish uchun orqaga buriling. Unda o'tish joyini toping va ko'prikka ergashing. U orqali o'ting va jarlikning tepasiga ergashish uchun o'ngga buriling. Chodir uzoqdan ko'rinib turadi. Jasadni qidirgandan so'ng, Bromga kerak bo'lgan artefaktni oling.
Serjant Zubarev
Vertolyot ichidagi qora qutidagi ma'lumotlarni saqlang. Saytga va yodgorlikning o'ng tomonidagi binoning ichiga ergashing, nemis olimlarining rahbari Geynrixni toping. U sizni qarama-qarshi binoda joylashgan Jaggerga yuboradi. O'z navbatida, bu belgi Gertrudaga tashrif buyurishingizni aytadi. Ayol sizdan hujjatlarga ega bo'lgan Vulf ismli olimni topishingizni so'raydi. Vulfdan qog'ozlarni olib, ayolga qayting. Kerakli qurilmani olib, anomal o'rmonga o'tish nuqtasini qidirishga o'ting.
O'tish to'g'ri joyga yaqin bo'lganingizda darhol paydo bo'ladi. O'lik shaharni tark etish uchun guruh bilan kelishib oling va yo'lda zombilarni o'ldiring. Oxirgi belgi hududni tark etganda, vazifa hisoblab chiqiladi - siz olimlarga yordam berdingiz. Aytgancha, ulardan biri eshik oldida tiqilib qolishi mumkin. Diqqatli bo'ling! Siz o'tishning o'ziga yaqinlasha olmaysiz - sizning xarakteringiz chetga tashlanadi.
Vulfning eslatmasini eslaysizmi? Besh qavatli vazifa ichida joylashgan fizikni qidirishga o'ting. Ichkariga kirishni keyingi kirish joyidan topish mumkin - simlarni kuzatib boring. Medvedkoni toping va u bilan gaplashing. Taklifga rozi bo'ling, unga ko'ra binafsha rangli to'pni topishingiz kerak. Joyning pastki qismiga panjara ortidan boring va tepaliklardan birida siz yolg'iz uyni ko'rasiz. Ichkariga kirish joyi yaqinida siz binafsha rangli to'pni topishingiz mumkin - bu sizga kerak! Medvedkoning xotini bilan gaplashgandan so'ng, to'pni qidirib toping.
Teshikdan o'ting va joylashuvning pastki chap qismidan o'ting - joylashuvni kuzatib boring. To'pni olganingizda, uning xaltangizda borligiga ishonch hosil qiling. Orqaga ergashing va to'pni Medvedkoga uzatdi. Xotini bilan gaplashib, shahar hududini tark et. Anormal o'rmonda, toshlar orasidan qabul qiluvchini toping va barga o'ting - siz kelgan joydan unchalik uzoq emas.
Bar hududida Owlni toping va unga qabul qiluvchini bering. Bromga likvidatorni (artifaktni) bering. U sizga boshqa bunday artefaktni qayerdan topishingiz mumkinligini aytadi. Kontaktni toping va X-18 laboratoriyasiga kirish uchun topshiriq oling. Uning ichida sizdan aloqa sxemasini topishingiz so'raladi. Lekin birinchi navbatda siz laboratoriyaga qanday kirishni tushunishingiz kerak. Sinov maydoniga tashrif buyuring, bazaga boring va arxiv xodimi bilan gaplashing. U barmen o'tish nuqtasini bilishi mumkinligini aytadi. Barga ergashing va egasiga hamma narsani aytib bering. Barni tark etganingizda, sizni Sokin Whisperer to'xtatishi kerak. Aniqroq aytadigan bo'lsak, "bu erda" so'zini eshitasiz.
Ovoz eshitiladigan tomonga qarab yuring. Siz esankirab qolasiz. Siz Shoirni ko'rasiz. U bilan suhbatdan so'ng, teleportni qidirishga o'ting. Agar siz hamma narsani diqqat bilan o'qib chiqsangiz, teleporterni muammosiz topasiz. Buni bajarib, boshqa vazifalarni bajaring. Siz topishingiz kerak bo'lgan hamma narsa keshlarda joylashgan. Axlatxona kirish joyi yonida joylashgan birinchi teleporterni toping. Siz qoya bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi.
Teleportlarni qidiring va diapazonga qayting
Siz har safar teleportatsiya qilasiz. Shu bilan birga, barcha harakatlardan keyin ryukzaklarni qidiring, ularning ichida quyidagi teleportlar joylashgan. Ularni olish juda muhim, chunki bu shunchaki maslahat emas, balki teleporterni faollashtirishda muhim qadamdir. Ryukzakdan maslahat olganingizdan keyingina keyingi portal faollashadi. Oxir-oqibat, siz O'lik shaharga ko'chasiz.
Mana, shimoliy qismga boring va botqoqning yonida muzlatgichni toping. X10 laboratoriyasida teleporterni ham, eshik kodini ham toping. Ekskavator yonidagi o'rmon hududida, chelak tomondan qaralganda, transport vositasining o'ng tomonidagi tırtılning yonida sakrab o'ting. Teleport darhol paydo bo'lmaydi! G'or ichida siz vahima qo'ymasligingiz kerak - mini-xaritadagi anomaliyalarga o'ting. Chiroyli Gretani o'tkazing va artefaktni oling. O'q otish joyidagi arxiv boshlig'iga xat beradigan qiz bilan gaplashing.
Petrenkoga yuguring va halokatga uchragan o'nta vertolyot haqida ma'lumot bering. Bazaga boring va Gretadan olingan eslatmani arxiv boshlig'iga bering. Yuqori qavatdagi papor bilan gaplashgandan so'ng, g'ordan buyumni bering. Tashqariga chiqsangiz, sirena ovozini eshitasiz - bu bazaga hujum haqida xabar beradi. Askarlarga qarshi kurashda yordam bering, lekin granatalardan foydalanishga shoshilmang, chunki siz darhol dushmanga aylanadigan ittifoqchilaringizga zarar etkazishingiz mumkin. Bazani himoya qilgandan so'ng, Poleshchukga boring va nima bo'lganini bilib olishga harakat qiling. Ammo ular uni o'ldirishadi.
X18 laboratoriyasiga tashrif buyurishingizni aytadigan Braun bilan tanishing. To'g'ri joyga boring va tunnel ichidagi arvohni toping. U sizdan bochka va o'q-dori so'raydi. Unga qurol bering, uni oldindan to'xtash joyiga o'rnatib qo'ying va keyin unga bir paket patron tashlang. Laboratoriya ichidan professor Ploymerni toping va u bilan gaplashing. Shunday qilib, u qahramon bilan hamkorlik qilishga rozi bo'ladi. Professorga yuqori qavatda hamrohlik qiling va Braunga missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar bering.
Keyingi kvestga muvofiq siz ma'lumotlarni o'z ichiga olgan noutbukni topishingiz kerak. Xuddi shu joyda, Agroprom zindonlarida siz virusga qarshi dori topishingiz kerak bo'ladi. Agroprom zindoniga boradigan yo'lni botqoqlikdagi olimlar qo'riqchilarining bir qismi bo'lgan mayor Shpakdan bilib olish mumkin. U erga boring, yuqori qismda joylashgan mast mayorni toping. U bilan gaplashgandan so'ng, siz so'rovga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin. Nima bo'lganda ham, u sizdan bir quti aroq olib kelishingizni so'raydi, keyin esa boshqa topshiriq beradi. Joyga o'tish nuqtasi haqida bilish uchun siz uchta shisha pivo topishingiz kerak bo'ladi. Rozi bo'ling va Agroprom zindoniga kirish uchun olib keling.
Stalker Photographer bo'lagidagi "Agroprom zindonining" joylashuvi
To'g'ri joyga tushganingizdan so'ng, yuqori darajaga o'tib, zombilarni o'ldiring. Siz Strelok keshiga o'tasiz, u erda siz o'q-dorilarni olib ketadigan Shoir bilan uchrashasiz. Oldindan olib tashlang va biron joyga yashiring! Biroz vaqt o'tgach, siz asosiy tunnelda ko'rgan sharpa paydo bo'ladi. Yordam so'rang. U barrelni sizga qaytarib beradi. Qamoqxonani tark eting va yuqoriga chiqing. Olimlarning dushmanlari va xoinlarini o'ldiring. Aytgancha, ikkita olim - aka-uka bo'ladi. Hammani qidiring va olimning cho'ntagidan vaksina oling. Vaktsina ichish shart emas, chunki u faqat bitta.
Yaqin atrofdagi qutida narsalaringizni toping va Braunga nima bo'lganligi haqida xabar bering. U sizni razvedkaga yuboradi - siz laboratoriyalar orasidagi o'tishlarni o'rganishingiz kerak. X18 laboratoriyasida eshikdan dekoderni topganingizdan so'ng, siz o'zingizni uning Ploymer bilan aloqa qilgan qismida topasiz. Dekoder laboratoriyadagi olimning jasadida. Ukraina bazasining tunneliga kiring va nima bo'lganini xabar qilish uchun Braunga boring. Qahramon sizdan "Chervone" kolxozi joylashgan joyga o'tish joyini topishingizni so'raydi. Buning uchun Voronin bilan gaplashing, u sizni Saxarovga yuboradi. U sizdan o'rmonda qolgan mashinani bosib o'tishingizni so'raydi. O'rmonda ovchilarni ziyorat qilish kerak. Bu o'sha engashgan!
U erga boring, xarakterni toping va yordam so'rang. U rozi, lekin unga pul kerak. Shoirning jasadida avvalroq bir quti dollar yoki yevro topilgan edi. Unga yo'lboshchi it olish uchun pul bering. Uning orqasidan yuguring va dushmanlarni o'ldiring. Yo'lda siz itni tugatadigan yollanma askarlarga duch kelasiz. PDA va Red Drawbar joylashgan joyga o'tish nuqtasini topish uchun ularni o'ldiring va jasadlarni qidiring.
Stalker Photographer bo'lagida "Chervone kolxoz fermasi" joylashuvi
To'g'ri joyga kelganingizdan so'ng, siz Saxarovdan xabar olasiz - qabriston hududiga ko'chib o'ting, bir nechta dushmanni o'ldiring va joylashgan qishloq hududida qaroqchilar bilan kurashing. Qishloq orqasida osilgan orol bo'ladi. Unga yaqinlashing va Saxarovdan xabar oling. Undan siz olimni qutqarish bo'yicha yangi missiya haqida bilib olasiz.
Yarador Ormont vertolyot yonida joylashgan - uni davolagandan so'ng, uni orolga kuzatib boring va uning ostida anomal zona joylashganligini bilib oling. Do'stingizni parallel ravishda yopish paytida siz uni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling: olim anomal zonada paydo bo'lishidan oldin saqlang. Olimni yo'q qilishdan oldin o'ldirilishi kerak bo'lgan snayperlar bo'ladi. Dushmanlar birma-bir paydo bo'ladi.
Shundan so'ng, orol ostidagi anomaliyaga boring, Ioffening jasadini toping va Ormontga berilishi kerak bo'lgan flesh-diskni oling. U bilan gaplashing va anomal o'rmonga o'tishni oling. U erga ergashing va Voroninning mashinasini toping, u Foresterning uyiga olib boradigan yo'lda joylashgan. Mashinani mashg'ulot maydonchasiga, bazaning darvozalarigacha haydab, keyin Voroninga operatsiyaning muvaffaqiyati haqida xabar bering. Braunga qayting va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot bering.
Qahramon Voronin bilan kolxozni tozalash bo'yicha shartnoma tuzganini aytadi. Ammo birinchi navbatda Voroninning o'zi bilan kelajakdagi harakatlaringizni muvofiqlashtirishingiz kerak. U topshiriq beradi, unga ko'ra siz Plichkoga yordam berishingiz kerak. Plichko kolxoz hududidagi zavodni tortib olishi kerak. Joyga boring va Plichko bilan uchrashing. U bilan suhbatlashing va ozod qilish uchun ergashing. Oldinga yugurmang, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Yollanma askarlarni otishda yordam bering.
Bunga parallel ravishda Ozerovni himoya qiling. Plichko sizning oldingizga kelishini kuting. Agar bu sodir bo'lmasa, unga qarab boring va uni kerakli joyga kuzatib boring. Ba'zida qahramon, agar manzilda hali ham yollanma askarlar yoki navbatchi jangchilar, hatto yaradorlar bo'lsa, gapirishdan bosh tortishi mumkin. Plichko bilan gaplashgandan so'ng, ejeksiyonni kuting va u bilan yana gaplashing. Kerakli ma'lumotlarga ega bo'lgan PDAga ega bo'lgan qochib ketgan rahbarni topish kerak. Qishloqqa boring, rahbarni toping va uning PDA-ni olib qo'ying.
Voronin paydo bo'lishini kuting va uni binolardan birida qidiring. Petrenko ham u erda bo'ladi. Xaritada yashil belgilar paydo bo'ladi - bular kerakli belgilar. Rahbardan olingan PDAni topshiring va keyin kolxozga nima bo'lganini bilib oling. Braun va uning jamoasi katta ehtimol bilan zindonda vafot etgan. Siz "Qarz" hududiga taklifnoma haqida xabar olasiz. Rad eting va Braunni qidirishga boring. Agar siz zeriksangiz, unda siz, albatta, "Qarz" ga qo'shilishingiz mumkin. Brown X10 laboratoriyasida joylashgan. Uning jamoasi a'zolari halok bo'ldi. Bu erda siz Shubinni uchratasiz - u Braunni qutqarishi mumkin, ammo bosh qahramon unga inson qiyofasini olishga yordam bergan taqdirdagina. Buning uchun siz to'rtta pentagramni topishingiz kerak, ularni ham faollashtirishingiz kerak (siz pentagrammalarga to'g'ri narsalarni tashlashingiz kerak bo'ladi).
Stalker Photographer bo'limida pentagramlarni qidiring
Ba'zi mutantlarning qismlari va qizil talisman sizga yordam beradi. Agroprom zindonining hududida saylanganlar bilan tunnelga boring, u erda siz mushukning dumini, singan qo'lni va qizil talismanni tashlashingiz kerak. Keyinchalik, keyingi tashrif buyuradigan joyni bilib olasiz. Davom eting va barchani faollashtirgandan so'ng, Shubinga tashrif buyuring. Ko'rshapalak tana go'shti va qarg'aning tana go'shtini o'tkazing. U sizga Braunni tiklaydigan dori beradi. Braunni bazaga kuzatib boring va u bilan gaplashing. U Shubin anomal o'rmon toshlari orqasida yashiringan g'orda ekanligini aytadi.
O'rmonga boring va g'orda Shubin bilan gaplashing. Siz 11 o'lik ruhni ozod qilishingiz kerak. Ulardan uchtasi tinchlikparvar korpusda, bittasi botqoqliklarda, bittasi o‘rmonda, uchtasi Sanoat zonasida va uchtasi barda.
Sanoat zonasi hududida tunnel, barga o'tish va tinchlikparvar korpusga o'tish yonida ruhlarni qidiring. Barning yonida, uchta xoch yoniga, konteynerlar orqasiga darhol kirish joyiga qarang, agar siz sanoat zonasidan ko'chsangiz, shuningdek, O'lik shaharga o'tish joyi yoniga.
G'or ichidagi Shubinga boring va unga vazifa haqida gapiring. Mukofot sifatida siz yashirin g'orga o'tish joyi qaerda joylashganligini bilib olasiz. Aniqrog'i, siz atom elektr stantsiyasining Pasha ismli muhandisi g'orga qanday kirishni bilishini bilib olasiz. Pashka odatda Pripyat hududida vayron bo'lgan uylarning podvalida yashirinadi. Shubin sizga yashirinish joylari haqida gapirib beradi. Uning aytganlarini diqqat bilan tinglang. Smitdan xabar paydo bo'ladi, u Pripyatga o'tish nuqtasi haqida topilgan ma'lumotlar haqida xabar beradi.
Siz Razuvaevni qishloq hududidan topib, uning PDA-sini olib ketishingiz kerak. U yerga boring. Banditlar bar ustida joylashgan. PDA-ni oling va siz xaritada Pripyatga o'tish joyini ko'rasiz.
Stalker Photographer o'tish joyidagi "Pripyat" joylashuvi
O'tish paytida siz o'zingiz bilan bir quti quyultirilgan sut olishingiz kerak bo'ladi, bu Pashka bilan suhbatda foydali bo'ladi. Qolgan narsalarni Pripyat hududidagi keshlarda topasiz. U erga kelgandan so'ng, avval keshni toping - bu sizga maxfiy g'orning eshiklari uchun kodlarni topishga imkon beradi. U stadion tribunalarining shimoliy qismida, chap tarafdagi skameykalar orasiga joylashishi mumkin. Ehtimol, uning sharqiy qismida, panjara yaqinidagi erga yoki avtobus bekatidagi oziq-ovqat do'konida, pochta qutilari joylashgan burchakda. Oxirgi potentsial joy xuddi shu deli podvaliga kirish joyi yonida. Keshni topgandan so'ng, PDA kodini va quyultirilgan sut qutisini oling.
Pashkani qidirishga boring. Uni klubdagi podvalda topgandan so'ng, quyultirilgan sutni uzating va yashirin g'orga o'tish haqida bilib oling. Ichkariga kiring.
Stalker Photographer bo'lagida "Sarkofag" joylashuvi
Siz juda ko'p dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun o'q-dorilarni zaxiralang. Monolit yaqinida bo'lganingizda, bosh qahramon hayratda qoladi. O'zingizga kelganingizda, Smitni ko'rasiz. U bilan suhbatlashing va qiziqarli narsalarni bilib oling. Uning yonida siz Braunning tanasiga ko'chib o'tgan Shubinni ko'rasiz. U qahramonni qutqaradi. Suhbat davomida qahramon otib tashlanadi - siz o'zingizni sirli joyda topasiz. Sizning oldingizda ko'k daraxtni ko'rasiz, siz fotosuratchining ismini bilib olasiz va o'yinning oxirini ham ko'rasiz. Tanlov sizniki!
- 1c korxona 8.3 oyning yopilishi. Boshlang'ich hisobchi uchun chorakni qanday yopish kerak asta-sekin ko'rsatmalar. Tashkilotning buxgalteriya siyosatini o'rnatish
- Mahsulot tannarxini hisoblash va hisoblash Xarajatlarni taqsimlash orqali tannarxni hisoblash
- 1s 8.3 buxgalteriya ari sotish. Asosiy vositalar va mnma sotishni "1s"da qanday aks ettirish. Amortizatsiya badalini undirish bilan asosiy vositani sotish
- Er yuzidagi eng baxtli odamlar: xususiyatlar va qiziqarli faktlar