Stalker op 2 qo'shimchalari 2.09. O'yinni boshlash uchun ikkita seyv qildi
Uskuna haqida bir oz - biz hammamiz Stalker va uning modslarini o'ynaydigan kompyuter. Shunday qilib, siz o'yinni yuklab oldingiz, o'rnatdingiz, ishga tushirdingiz, lekin hamma narsa noto'g'ri: saqlash uzoq vaqt davomida yuklanadi, doimiy kechikishlar, muzlashlar, resurslar etishmasligi bilan bog'liq tez-tez tushunarsiz ishdan chiqishlar va nima uchun hali ham noma'lum .. . Nima qilish kerak?
Albatta, siz shunchaki do'konga borishingiz, ko'p pul ajratishingiz, ajoyib yangi kompyuter sotib olishingiz mumkin. Ammo bunday yechim har doim kerakli natijani bermaydi. Nega? Va yana bir narsa: moliyaviy imkoniyatlari cheklanganlar haqida nima deyish mumkin? Ular biror narsani yaxshilay oladimi?
Agar siz Stalker mexanizmi kompyuter resurslaridan qanday foydalanishini tushunishga harakat qilsangiz, bu ikkala savolga javob berish oson. Stalker dvigateliga yangi kompyuter umuman kerak emasligidan boshlaylik. Bizning holatlarimizda bu odatda pulni behuda sarflashdir. Nega? Dvigatel 2002 yilda yozilganligi sababli, hatto o'sha paytda ham Stalkerni maksimal sozlamalarda o'ynash mumkin edi. Shuning uchun, oddiygina kompyuterni almashtirish bu erda ko'p yordam bermaydi.
Lekin yechim bor. Juda oddiy va arzon. Deyarli hamma uchun mavjud. Biz shunchaki kichik yangilanishni amalga oshirishimiz kerak.
Bizga qanday yangilanish kerakligini tushunish uchun keling, kompyuterning qaysi resurslari dvigatelga ko'proq kerakligini bilib olaylik. Kuchli protsessor va ajoyib vidyuha - yo'q. 2007 yildagi protsessorlar va video kartalar uning so'rovlarini bajara oldi. Protsessor va video kartadan keyin vosita qattiq disk va xotiradan eng faol foydalanadi. Va bu erda biz vaziyatni keskin o'zgartirishimiz mumkin.
Birinchidan, xotira haqida. Dvigatel 32 bitli tizim sifatida 2 Gb dan ortiq xotiradan foydalana olmaydi. Shunday qilib, dvigatel xotirasidan maksimal darajada foydalanish uchun u so'ragan barcha 2 Gbni ajratishi kerak. Buni qanday qilish kerak? Oddiy: xotirani 4 Gb ga kengaytiring va 64 bitli Windows 7 yoki undan yuqori OSni o'rnating. Windows 7 dan past bo'lmagan versiyani o'rnatish muhim, chunki. faqat ushbu OS nihoyat 2 Gb dan ortiq xotira bilan qanday qilib to'g'ri ishlashni va uni ilovalarga to'g'ri taqsimlashni o'rgatishi mumkin. Buni qilganingizda, Windows-ni ishga tushirish jarayonida to'liq 3 va 4 gigabaytlarga o'tadi va dvigatelga kerakli darajada xotira beradi.
Endi qattiq disk haqida. SSD drayverlari deb ataladigan qurilmalar endi hamma joyda sotiladi. Bu bir xil qattiq disk, faqat u flesh-disk printsipiga muvofiq amalga oshiriladi - temir va mexanik qismlar yo'q. Bugungi kunda bunday disklardan yozish / o'qish tezligi eng tez temir HDD dan uch baravar tezroq. Bu erda tejash muhim emas. Qattiq disklar bugungi kunda eng sekin bo'g'indir va shuning uchun bizga siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan eng tezkor SSD kerak. Dvigatel qattiq disk bilan juda faol aloqa qiladi va bizning holatlarimizda SSD tezligi umuman Stalker va xususan, kompyuterning umumiy ish faoliyatini yaxshilash uchun juda muhimdir. SSD qanchalik tez bo'lsa, o'yin tezroq bo'ladi va yukni tejaydi, u paging fayli bilan tezroq ishlaydi, butun tizim tezroq ishlaydi. Shuning uchun, SSD ni tanlashda shoshilmang. Sharhlar va sharhlarni o'qing, reytinglarni ko'ring.
Yangi SSD yuklanishi mumkin bo'lishi kerak. Unga Windows 64bit-ni o'rnatishingiz kerak, paging fayli (sukut bo'yicha tizim bo'limiga to'g'ri keladi), Stalker, Solyanka, bu OP va saqlashlarni qo'ying. 60 Gb yetarli. Va biz eski diskimizni ikkinchisi sifatida ulaymiz va qolgan hamma narsani unga saqlaymiz.
2010 yil yanvar oyida yangi kompyuter sotib olish o'rniga men shunday yangilashni amalga oshirganimda, mening Windows ishlash indeksim darhol 4,3 dan 6,1 gacha ko'tarildi, Windows7 ish stoliga yoqilgan paytdan boshlab 18 soniya ichida yuklandi, OP-2 ishga tushdi. 14 soniyada menyuga, saqlash joyiga qarab 40-60 soniyada yuklanadi va bu kompyuter deyarli 10 yoshda bo'lishiga qaramay!!! Shu bilan birga, xotira buzilishi va resurslarning etishmasligi deyarli butunlay to'xtadi! Va OP-2 to'liq ushbu eski kompyuterda yaratilgan) Men bunday minimal xarajat bilan eski uskunaning ish faoliyatini yana nima yaxshilashi mumkinligini bilmayman. Agar kimdir biron bir fikrga ega bo'lsa, albatta baham ko'ring!
Shunday qilib, keling, xulosa qilaylik: sevimli Stalkerimiz va OP-2 bilan birgalikda minimal xarajat bilan ishlashni maksimal darajada oshirish va xotira buzilishini minimallashtirish uchun bizga kerak:
1. Xotirani kamida 4 Gb ga oshiring.
2. Biz uchun mavjud bo'lgan eng tezkor SSD ni sotib oling. Ovoz muhim emas, 60 Gb yetarli. Asosiysi, iloji boricha tezroq bo'lish.
3. Ushbu SSD-ni yuklanadigan qilib qo'ying, unga Windows 64bit-ni o'rnating, faylni almashtiring (sukut bo'yicha u tizim bo'limiga o'tadi), Stalker, OP-2 va saqlashlarni qo'ying. Windows-ning maksimal versiyasini o'rnatish shart emas, Home Basic yoki Home Extended-ni o'rnatish kifoya, ayniqsa siz kamida 60 Gb disk sotib olgan bo'lsangiz.
Va tamom.
Men o'zim foydalanaman: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Qo'shimcha xotira va SSD-dan tashqari barcha jihozlar 2005 yilda sotib olingan.
Va oxirgi narsa: hozirda ishlab chiqarilayotgan protsessorlar yaxshi "overclocked" bo'lishi mumkin, ya'ni ularning soat tezligini kompyuterda biron bir nosozlik yoki muzlash paydo bo'lmasdan oshirish mumkin. Agar siz bu masalada etarlicha rivojlangan bo'lsangiz, protsessorni "overclocking" ham FPSni oshiradi va tejashni yuklash vaqtini kamaytiradi)
49 13
Chiqarilgan yili: 2014
Janr: Harakat, RPG
Dasturchi: GSC Game World / Proper70 / Buusty / Akill
Platforma: Kompyuter
Ovoz tili: rus
Interfeys tili: rus
Nashr turi: qayta o'rash
Planshet: talab qilinmaydi
Tavsif: Stalker PM uchun eng mashhur global modning uzoq kutilgan davomi.
Bir shisha ichida eng qiziqarli: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, Shaxmatchi. Hammasi birga.
Bir qator yangi qurollar, buyumlar, yirtqich hayvonlar, NPClar, kvestlar.
PM + NS + OP1 kombinatsiyasidan bir yarim baravar ko'proq yangi topshiriqlar mavjud. Ko'pgina kvestlar yangi, noyob, bugungi kungacha tengsizdir.
O'yin davomida yuqori qiyinchilik va ajoyib hardkor.
Haqiqiy global mod. Zonada omon qolishning mutlaqo barcha jihatlariga ta'sir qiladi.
Mutlaqo boshqacha o'yin. OP-2 - bu boshqa o'yin. Bu boshqa, hali o'rganilmagan zona.
Modifikatsiya va modifikatsiyaning to'liq tavsifi:
. YO‘LBUCH mod tomonidan: "bosing"
. To'liq ma'lumot Birlashtirilgan to'plam 2:"bosing"
Tizim talablari:
DIQQAT:
Birlashtirilgan to'plam 2 kichikroq konfiguratsiyada ishlaydi, ammo keyin o'yinning barqarorligi kafolatlanmaydi.
- Operatsion tizim: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 (64 bitli tizim maqsadga muvofiqdir)
- 2,5 gigagertsli protsessor
- RAM: kamida 4 GB operativ xotira
— Video karta: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Proper70, Buusty, Akill
Proper70: Asosiy skript, birinchi navbatda, eng murakkab va amalga oshirish qiyin. Kichik topshiriqlar, o'yin muvozanati va atmosferasidagi barcha asosiy o'zgarishlar, PM va hodgepodge-ning barcha aniqlangan nomuvofiqliklari, buzilishlari va nosozliklarini tuzatish bo'yicha asosiy ish. Loyiha kuratori.
Buusty: Barcha yangi qurollar, yangi yirtqich hayvonlar, konfiguratsiya kuratori, katta janglarni yaratish, kvestlar.
Akill: Ajoyib miqdordagi yangi topshiriqlar va hikoyalar. Dialoglar, skriptlar.
Quyida OP-2 ni yaratishda faol yordam berganlarning kichik ro'yxati keltirilgan:
Aleksandrich: ko'plab yangi qurol modellari, teksturalarni tahrirlash/optimallashtirish, shuningdek, eski qurol modellari, ko'plab bochkalar u tomonidan maxsus OP-2 uchun "buyurtma berish" uchun qilingan. Ssenariy muallifi va OP-2 ning yangi syujetlaridan birining mafkuraviy ilhomlantiruvchisi. O'yindagi qurol balansini optimallashtirish bo'yicha bir qator amaliy maslahatlar.
Resident Evil, FenRiR: Deyarli barcha yangi topish qiyin keshlar. "Snayper" hikoyasining ssenariy mualliflari va rejissyorlari, embrionlar va orollar haqidagi hikoya.
volazar: alspawn bilan bog'liq barcha nosozliklar va nosozliklar, shu jumladan AC, Labyrinth va MG'dagi boshsizlar tuzatildi. Teleport keshlari va parvozlar haqidagi hikoyaning muallifi va ssenariy muallifi.
kot_begemot: Ko'p turli g'oyalar, takliflar. Voronin uchun Kollektor keshlari va hujjatlarining davomini yaratish. Bir nechta erishish qiyin keshlar muallifi.
bubulyka: Mafkuraviy ilhomlantiruvchi va OP-2da uchrashadigan barcha hazillarning muallifi)). Bir nechta erishish qiyin keshlar muallifi.
BoroDa!: Ba'zi ajoyib yashirin joylar muallifi va "Snayper" hikoyasidagi ajoyib kvestlar uchun ilhom.
ShiZ: Qurollar va NPC / yirtqich hayvonlar uchun ko'plab yangi piktogrammalar.
Artem_K., jgar: Yangi skriptsiz modellar.
Grisli: Hamma ovoz ishlaydi.
[elektron pochta himoyalangan], Grisli Shimmering: Davlumbazlar.
Lobsang, Chezet: Faol va juda chuqur sinov.
Qayta paketlash xususiyatlari:
Oyin:
. GSC Game World litsenziyasi asosida
. Hech narsa kesilmagan / hech narsa qayta kodlanmagan
. Qo'shimcha dasturlarni o'rnatish (DirectX, Visual C++)
. O'yin versiyasi: 1.0006
S.T.A.L.K.E.R. Chernobil soyasi 1.0006
Birlashtirilgan to'plam - 2.09 yamog'i va tuzatish 2, shuningdek 20 dan ortiq tahrirlar bilan 2
Qayerdan olish mumkin:
Diqqat! OP-2 ni o'rnatishdan oldin, agar sizda S.T.A.L.K.E.R. "Chernobil soyasi", uni kompyuterdan butunlay olib tashlash kerak. Odatiy o'chirishga qo'shimcha ravishda siz butun S.T.A.L.K.E.R.ni qo'lda o'chirishingiz kerak. butunlay, agar u har qanday shaklda qolsa, shuningdek, "Mening hujjatlarim" dan barcha mazmuni bilan stalker-shoc katalogi. O'rnatish vaqtida biz antivirusni butunlay o'chirib qo'yamiz, o'rnatuvchi yozgan hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqing.
O'yinni boshlaganingizdan so'ng, birinchi boshlanishda video kesiklarni o'tkazib yuborish mumkin emas! Bu vaqtda stsenariylar "shitirlashmoqda".
- S.T.A.L.K.E.R. Chernobil soyasi 2007 v.1.0004 va yangilanishlar 1.0005 va 1.0006
- (2,91 Gb)
- Bitta arxivdagi boshqa tahrirlar (410 Mb)
O'rnatilgan tahrirlar:
- V92_OP-2_Retexturing_v1.0 yangilash_1-1
- OP-2. O'lmas kvestlar. karavan150 dan 2.09_1-2. O'yinda kvestlar berganlar va juda muhim bo'lganlar juda hayotiy o'lishlari mumkin. O'yinni bir necha saqlashni qayta tiklashingiz va saqlash uchun ishga tushirishingiz kerak. Yumshoq qilib aytganda, bu noqulay: ehtimol ular Zonaning narigi tomonida 100 500 yirtqich hayvonlarni yo'q qilishgan. Aslida, tirilish artefakti bor, lekin men uni hech qachon ishlatmaganman (va aniq nima qilishni bilmasdan o'pish dargumon) va u erda tirilish uchun jasadlar saqlanadimi yoki yo'qligini bilmayman. Ushbu modni qo'yish osonroq va "omadli, u tirik qoldi, supermen" hali tirilishdan ko'ra mantiqiyroq.
- Eugen81 tomonidan ko'pgina OP-2 keshlari uchun teglar. Aks holda, ularni "yo'l yaqinidagi katta tosh yonida" kabi tavsiflar bo'yicha qidirish kerak va tanlash uchun bir nechta bunday tavsiflar bo'lishi mumkin (va kesh faqat bitta joyda), lekin u ko'rinmas bo'lishi mumkin. Va buni ko'rish uchun, hatto bu haqda bilsangiz ham, akrobatika kerak bo'ladi. Nafig-nafig, bu allaqachon RPG emas, balki qandaydir buzuqlik.
- Evgendan ko'rinadigan teleportlar. Ko‘rinmas teleporterlar bilan o‘ynash naqadar “qiziqli” ekanligini tasavvur qiling, ayniqsa, ma’lum bir tartibda ular ustidan sakrab o‘tishingiz kerak bo‘lsa.
- Qo'shimcha topshiriqlar uchun vaqt olib tashlanmoqda 2.09_2. Men taymerlarga chiday olmayman.
- Ayirboshlash limitini bekor qilish_2.09_2. Ba'zi sabablarga ko'ra, savdogarlar uchun almashtirish patronlari soniga cheklov qo'yildi, mantiq qayerda?
- Yaxshi holatda deyarli hamma narsa jasadlardan tushadi + 100% zirh tomchisi_2.09_2. Mantiqan. Va keyin u kimnidir o'ldirdi - lekin zirhni olib tashlab bo'lmaydi.
- OP-2 uchun patronlarni tahrirlash yaxshilandi. tushirilgan o'q-dorilar miqdorini oshirdi. Va bu g'alati: hech bo'lmaganda darhol kimnidir o'ldiring, lekin uning patronlari deyarli yo'q.
- Dsh va BlooderDen-dan yirtqich hayvonlarning aqlli tomchilari -- o'qlarning qayerga tegishiga qarab va hokazo.
- Peregardan Akim tomonidan tahrirlangan. Akim nusxalarini sotib oladi (qimmat), artefaktlar - umuman san'at asosiy daromad manbai bo'lishi kerak; Afsuski, ko'pchilik modmakerlar nima uchun stalkerlar Zonaga borishlarini unutib qo'yishgan. Shuningdek, 5.45, 7.62UZ va 12x108 patronlari sotuvga chiqdi, narxlar boshqalarga qaraganda ancha mos keladi.
- Hayvonlar va anomaliyalarning sun'iy yo'ldosh tasvirlari chiziqlar bo'yicha91, karavan tomonidan qurilgan150: Photo Hunt, Quiet Hunt va Photo of Anomalies (masalan, NO dan keyin) topshiriqlarini bajarishdan charchaganlar uchun men kamera mantig'iga tahrir joylashtiraman. Endi anomaliyalarni olib tashlang va hayvonlar (agar men hamma narsani to'g'ri tushungan bo'lsam) hayotning onlayn zonasida amalga oshiriladi (agar noto'g'ri bo'lsam, meni to'g'rilang, 300 metrga o'xshaydi, agar ko'p bo'lmasa).
- Tosh va devorlarni karvon otib tashlamaydi150. Mantiqiy, to'g'rimi? Va keyin ular o'q otishdi va faqat bitta yo'nalishda: qahramonga o'q uzganda.
- Voronin bilan urib tushirilgan vertolyotdagi hujjatlar, BFG va Evgendan olingan xayolparast yakuniy suhbat olib tashlandi.. Haqiqatan ham ahmoqlik bor edi.
- OP-2. GG o'z minalarida portlamaydi. Bu mantiqiy: u ularni qaerga qo'yganini va qanday qilib yashirganini biladi.
- 24 san'at uyasi. Nega yo'q? Bundan tashqari, to'rttasi doimo asboblar bilan band.
- Muammoli joylardagi belgilar bilan xaritalar. Qaerga borishni aniqroq qilish uchun xaritalardagi joylarning yorliqlari.
- OP-2. Zarrachalar bilan cheklovchilarning yoritilishi. Ba'zan hodisani qo'zg'atish uchun zarrachadan o'tish kerak va teleportatsiya qilishda u ishlamasligi mumkin. Ular yaxshiroq porlashiga imkon bering.
- OP-2 uchun katta shrift. Aks holda, mening 2560x1600 o'lchamimda u juda kichik.
- OP-2 musiqani o'chiring. Sidorovichdan va menyudan chiqqaningizda zerikarli qo'shiqni o'chiradi.
- gitara_to'plami. Gitarachilarga musiqa qo'shadi.
- Singarur22 va boshqalardan OP-2.09 tuzatish 2 (mm_op209f2) uchun mobil menejeri. Men uchuvchi kameradan foydalanaman, aks holda bu juda ko'p keshlarni olish uchun sof masochizmdir va bir necha joylarda xavfsiz marshrut bo'ylab harakatlanish kerak bo'lgan holatlar uchun teleportatsiya qilinadi (har bir o'tish besh daqiqa yoki undan ko'proq vaqtni oladi), ayniqsa siz juda ko'p narsalarni sudrab olishingiz kerak bo'lsa. yuk, ya'ni. bir necha marta qochish. Muhim vaziyatlarda bu o'zingiz uchun kerakli narsani yaratishga imkon beradi, ammo bu aldashdir.
Vaqtinchalik:
- O'lmas Buggy Sidorning qidiruvida
Siz qo'yolmaysiz:
- OP-2 uchun 5 daqiqada pazandachilik san'ati, chunki tahrirlash uyaga kirishi bilanoq jangovar qurollarning yomon holatini buzadi.
O'yin haqida etarli fikr-mulohazalar:
Kichik kirish.
Zamonaviy madaniyatda kompyuter o'yinlari ishonchli tarzda o'ziga xos o'ziga xos joyni egallab oldi, o'sha paytgacha u butunlay bo'sh edi. Ko'proq aytaman, 40 yil oldin hech kim uning mavjudligiga shubha qilmagan. Shunday qilib, ular endilikda insoniyat madaniyatining ajralmas qismi bo'lib, adabiyot, rassomlik, haykaltaroshlik va boshqa san'at turlari bilan ishonchli bir qatorda turishdi. Shu munosabat bilan ular o'zlarining yaratilishiga tegishli yondashuvni talab qiladilar. Kompyuter o'yinlarini yaratish san'ati an'anaviy madaniyat asarlarini yaratish san'atidan sezilarli darajada farq qiladi. Asosiysi, har doimgidek, yangi yaratilgan o'yinda birinchi navbatda san'at asari va shundan keyingina rassomning tuvaliga o'xshab ishning moddiy asosi bo'lgan tonnalab dastur kodlarini ko'radigan ishlab chiquvchining iste'dodi. va bo'yoqlar.
"Stalker" o'yin dunyosi kompyuter o'yinlari dunyosida kamtarona bo'lsa ham, o'ziga xos o'rinni egalladi. O'yin mashhurlikka erishdi, natijada ushbu o'yinlarda o'zida mujassamlangan sarguzashtlar mavzusida ko'plab "modlar" yaratildi. Afsuski, mening fikrimcha, to'liq kompyuter o'yinlari darajasiga da'vo qiladigan "modlar" soni juda oz, bir tomondan barmoqlardan kamroq. Ushbu ta'sirchan mod ulardan biri emas. Bunday ulug'vor ishning to'liq kompyuter o'yiniga aylanishiga nima to'sqinlik qildi?
Oxir-oqibat, modni ishlab chiqishda noto'g'ri hisob-kitoblar va qo'pol xatolarning oldi olindi. Aynan qanday?
Avvalo, ushbu o'yinning o'zi kodi, bu uning optimalligi haqida ko'plab savollar tug'diradi. 8 Gb operativ xotiraga ega 64-bitli yettida XR_3DA.exe jarayonining asossiz ravishda muzlatilishi ko'p marta kuzatilgan, bu vaqtga kelib u 3,5 dan 3,8 Gb tezkor xotirani egallagan.
Bundan tashqari, nosozliklar ham bo'lgan, masalan, quyidagilar: O'TGAN XATO Ifoda: Xotira tugaydi
Mutlaqo tasodifiy, sababsiz muvaffaqiyatsizliklar ham bor edi:
Tavsif: o'yin grafigida aniq daraja yo'q: 205",
Argumentlar: LUA xatosi: ...\scripts\bind_det_arts.script:120: C stekining to'lib ketishi;
Argumentlar: LUA xatosi: ...\scripts\state_mgr.script:197: C stekining to'lib ketishi.
va oxiridagi raqam har doim boshqacha edi.
Biroq, paradoksal ravishda, ushbu mod ko'plab ma'lum modlardan biri bo'lib, nisbati bilan o'lchanadi: navbatlar soni bir vaqtning o'zida bajarilgan topshiriqlar soniga.
Agar biz uni san'at asari deb hisoblasak, bu o'yin nima?
Siz eng oddiyidan boshlashingiz mumkin - ism bilan. OP-2 nima? Yong'in o'chirish vositalarining markasi mavjud. Siz uni "Stalker o'yini uchun dvigatelni sinab ko'rish uchun dasturiy ta'minot. Chernobil soyasi. Kumulyativ to'plam 2" sifatida ham ochishingiz mumkin. Bularning hammasini nega aytyapman? Keling, klassikalarni ko'rib chiqaylik. "... Bema'nilik va shaytonning butun bir arsenali ertakga ruh berish uchun hali ham etarli emas, agar u hayotga qandaydir falsafiy qarashga asoslangan chuqur rejani o'z ichiga olmasa ..." (E.T.A. Xofman. Malika Brambilla. (Balibiya) Muqaddimadan, 1820).
Nomiga ko'ra, bu o'yin nima haqida ekanligini tushunish mumkinmi? Unda mualliflarning chuqur niyati nimada? Hech kim bu savolga ijobiy javob berishi dargumon. Agar siz ozgina orzu qilsangiz ham, oddiy nomlar uchun bir nechta variantni topishingiz mumkin. Bu erda hech bo'lmaganda: "Bullseye sarguzashtlari. Ularning eng kichik tafsilotlari bilan eng to'liq taqdimoti, sevgi va o'lim, do'stlik va xiyonat, yovuzlik ustidan g'alaba". Menimcha, hozirgi nomidan yomonroq emas. Va "PM" qisqartmasi "OP" dan ko'ra qandaydir jozibali.
Birozdan keyin aytib o'tganimdek, o'yin o'ziga xos, juda ijobiy fazilatlarning butun arsenaliga ega. Biroq, o'tib ketayotib, bir uyushma beixtiyor yana bir klassik Saltikov-Shchedrin Mixail Evgrafovichning so'zlarini taklif qiladi: "- Marhum Darya Semyonovna aytardi: bizning hayotimiz Maloyaroslavl tavernasida xizmat qiladigan qishloq ayoliga o'xshaydi. Agar siz uni chayqalib yesangiz, qoshiqdan keyin qoshiq, - hech narsa, go'yo ovqat kabi emas, va agar siz aralashtirib, unga qaray boshlasangiz, kasal bo'lasiz! (Zamonaviy Idil, 1877).
Afsuski, ushbu o'yinda bunday noxush tuyg'ular juda ko'p. Va ularni ko'rgan yagona men emas edim. Ko'pgina forumlarda odamlar mualliflar tomonidan uyushtirilgan g'ayritabiiy g'ayrioddiy narsalardan nola qilishadi. Men bu erda aniq misollar keltirmayman, chunki. Forumlar hamma narsani o'qiy oladi.
Aftidan, ushbu mahsulotni yaratuvchilar undan foydalanmoqchi bo'lganlarga juda shafqatsiz munosabatda bo'lishadi. Yolg'on pozitivlari bilan yolg'iz anti-cheat deb atalmish narsaga arziydi. Juda yoqimsiz o'yin interfeysi. O'yinchi bilan o'zaro munosabat mafkurasi o'yinchiga nisbatan zo'ravonlik ruhi bilan singdirilgan bo'lib, u tom ma'noda eng uzoq va murakkab talablarni bajarishga majbur bo'ladi, ularning murakkabligi ko'pincha faqat tugmachalarni bosish tezligi bilan bog'liq. muayyan o'yin harakatlarini bajarishga imkon beruvchi ba'zi "o'yin mexanizmi xatolari" haqidagi "muqaddas" bilim. Biroq, odamlarning barchasi boshqacha. Ba'zilar xursand bo'lardi, lekin ularda bunday imkoniyatlar yo'q. Shu sababli, ishlab chiquvchilarning o'yinga "qiziqish" ni oshirish uchun barcha sa'y-harakatlarini bekor qiladigan echimlar topildi. Ammo buni odamlar har xil "xususiyatlarni" qidirmasliklari uchun qilish mumkin edi, lekin o'zlari o'yinni ular uchun eng yuqori darajadagi qiyinchilik darajasida yakunlashga harakat qilishdi. Va bu usullar uzoq vaqtdan beri ma'lum va ba'zi modlarda muvaffaqiyatli amalga oshirilgan. Men reyting tizimini nazarda tutyapman. Har bir muhim harakat uchun o'yinchiga ball beriladi. Muayyan qiymatga erishgandan so'ng, mukofot beriladi (chiroyli chizilgan medal yoki shunga o'xshash narsa), uni o'z xohishiga ko'ra "ish stoli" ga qo'yish mumkin va "unvon" beriladi. "Axloqiy" ga qo'shimcha ravishda "moddiy" rag'batlantirishni o'rnatish mumkin edi. Masalan, aniqlikni oshirish, ko'proq og'irlikni ko'tarish qobiliyati va boshqalar. Bu yerda nima qilish mumkin edi? Bularning barchasi yarim er osti "spawners", GG parametrlarini tahrirlash (sakrash, vazn, salomatlik va boshqalar) - o'yinning rasmiy chiplarini e'lon qiladi. Do'stona interfeysda hisob-kitob qiling. Shunday qilib, siz o'yinni o'zingiz uchun zo'riqishsiz sozlashingiz mumkin. Lekin! Mualliflar tomonidan ishlab chiqilgan "norma" dan har bir og'ish uchun - ma'lum miqdordagi ballarni olib tashlash, mukofotlardan, yutuqlardan mahrum qilish. Misol uchun, keshni olishni xohlaysizmi, lekin sakrashni emasmi? Iltimos, sakrashning balandligi yoki masofasini oshirish shkalasi sizning ixtiyoringizda. Koordinatalarga ko'ra, hudud bo'ylab g'ayritabiiy tarzda harakat qilmoqchimisiz? Xudo uchun! Ammo reytingdan kechirasiz, buning uchun qancha bo'lishi kerakligini ayiramiz. Va hokazo. Siz uzoqroqqa borishingiz mumkin. Masalan, o'yin davomida o'yinchining joriy reytingi xavfsiz shifrlangan ma'lum bir fayl yarating. Agar so'ralsa, ushbu o'yin uchun rasmiy forumlarda ularning statusiga muvofiq muhokamalarda ishtirok etish uchun taqdim etilishi mumkin. Ana xolos. Va zo'ravonlik kerak emas. Odamlar yuqori martabaga erishish uchun o'zlarini zo'rlashadi. Va kimdir nol reyting bilan o'yindan o'tadi. Birinchi marta. Va keyin u turish uchun uning oldiga qaytib keladi.
Men o'yin ritmi kabi narsani ta'kidlamoqchiman. Ushbu mod mualliflari u haqida eshitmaganga o'xshaydi. Bir qator dinamik jangovar to'qnashuvlar to'satdan biron bir sakrash kvestini yoki biror narsani qidirishda ekskursiyalarni bemalol, ba'zan zerikarli bajarish bilan yakunlanishi mumkin. Bu o'tish stavkalari o'rtasida muvozanat yo'q. Bunday muvozanatni yaratish ishlab chiquvchining eng yuqori malakasini talab qiladi va o'yinni rivojlantirishdagi eng qiyin va hal qiluvchi daqiqalardan biridir.
Ushbu o'yindagi kvestlarning mohiyati haqida bir necha so'z. Haqiqiy qidiruvning qiymati nimada? O'ylaymanki, munosib kvest faqat o'yin davomida GG tomonidan olingan ma'lumotlar asosida hal qilinishi kerak. Agar siz YouTube-da ko'rishlar sonini ko'paytirish orqali kvestlarni hal qilsangiz, bu endi kvest emas, balki o'yinga hech qanday aloqasi bo'lmagan boshqa narsa, masalan, Volazarning kvestlari va boshqalar. Oddiy misol - MG-dagi Volazar keshlarini qidirish. Birinchi teleportni "maktab xarobalarida" izlash kerak, bu so'zma-so'z iqtibos. Birinchidan, butun maktab turibdi, ikkinchidan, YouTube (!) da teleport turar-joy binosi xarobalarida bo'lib chiqadi. Menimcha, bu videoni ko'rishlar sonini oshirish uchun o'yinchini ataylab adashgan kiritish va bu oddiygina qilingan - bitta "y" harfi qoldirilgan. Agar bu tasodifan sodir bo'lgan bo'lsa, uni haqli ravishda buzish deb hisoblash mumkin. Yoki, masalan, "Yupiterdagi orollar" syujeti. "Teleporterni burchakdan qidiring" - iqtibos. Va teleport "burchakda" emas, balki "burchakda". Farqi bormi? Til qoidalari hali ham dolzarbdir. Shunga qaramay, yo hack-work, yoki o'yinchini adashib ataylab tanishtirish. Va afsuski, o'yinda bunday yoqimsiz til bilan bog'langan tilning qabul qilinishi mumkin bo'lmagan miqdori mavjud.
1. Kvest elementini o'yinchi tomonidan vizual aniqlash zonasidan tashqarida ixtiro qiling va yashiring, va undan ham yaxshiroq, agar GG unga yaqinlashsa yoki tasodifiy joylashtirilgan cheklovchilardan o'tib ketsa, u paydo bo'ladi;
2. O'yinchi o'yinda ushbu kvestning mavjudligi haqida hech qachon bilib qolmasligi uchun hamma narsani qiling;
3. Agar shunga qaramay, o'yinchi o'yinda kvest borligini bilib qolsa, u holda kvestni bajarish uchun unga tushunarsiz, xayolparast va ba'zan noto'g'ri dastlabki ma'lumot bering;
4. Hech kim topshiriqni bajara olmagani uchun xursandchilik bilan qo'llaringizni qarsak chaling.
Ob'ektivlik uchun shuni ta'kidlash kerakki, o'yinda "oddiy kvestlar" ham mavjud. Masalan, menga Lesnik uchun pashsha oqarini qidirish, Kostyaning axlat qutilaridagi Yantardagi yashirin joyi, Sharqiy Pripyatdagi Panadol, Vost.Pripyatdagi Dimak uchun televizor, Markaziy Pripyatdagi Kostyaning keshlari, Voronin uchun hujjatlarni qidirish (asosan) kabi topshiriqlar yoqdi. ) va boshqa bir nechta kvestlar, buning uchun siz tugmachalarni aqldan ozgan tezlikda bosishingiz shart emas va turli xil "maxsus jihozlardan" foydalanish befoyda, bu keshlarni topish kifoya va tamom.
O'yinga kirishim oson bo'lmadi. Kutilganidek, o'yin boshidanoq men barcha belgilangan qoidalarni qabul qildim va ularga vijdonan amal qildim. Ammo o'ynash oson bo'lmadi. Mening GG ning birinchi yutug'i sifatida ishlab chiquvchilar uni Semetskiy deb atashlarini aytish kifoya. Haqiqiy muammo Swamps joylashgan joyda boshlandi. Avvaliga bu juda arzimas narsa bo'lib tuyuladi - Sviblovdan "maxsus boshqaruvchi" ni yo'q qilish bo'yicha topshiriq olayotganda, u o'ldirilgan yirtqich hayvonning biron bir qismini olib kelishni so'radi. Bu erda kalit so'z, dialogda bo'lgani kabi, har qanday so'zdir. Biroq, topshiriqda allaqachon qizil miya kerak bo'lganligi yozilgan edi. Kechirasiz, lekin boshqaruvchining qo'li ham "yirtqich hayvonning har qanday qismi" ta'rifiga mos keladi. Savol tug'iladi, miya nimaga asoslanib yozilgan? Yaxshi. Biroq, bu kontrollerlarda tug'ilmagan miya edi. Men atrofdagi hamma narsani qidirdim, barcha boshqaruvchilarni topdim, ularning hech birida miya yo'q edi. Muammo. Forumlardagi mehribon odamlar miyani olish uchun ushbu topshiriqni bajarish paytida o'yinni yakunlab, keyin saqlashdan yuklash mumkin emasligini taklif qilishdi. Va shunday bo'ldi. Bu holat juda xavotirli. Keyingi voqealar yanada qiziqarli bo'ldi. Mushukning kvestlariga ko'ra, ChN bazasida stalkerni topish va undan Monolitlar haqida ma'lumot olish kerak edi. Biroq, qidiruv behuda ketdi. ChN bazasida bunday stalker yo'q edi. Hatto uning jasadi ham topilmadi. Shunga qaramay, bu muammo faqat meniki emas edi. U "anti-shnapps" videosida, shuningdek, forumning bir qator a'zolari orasida sirpanib ketdi. Hech kim yechim taklif qilmadi. Shunday qilib, kvestlarning butun tarmog'i mustahkam o'rnidan turdi. Aslida, bu bilan allaqachon o'yin bilan xayrlashish mumkin edi. Majoziy qilib aytganda, men buni qildim. Chunki spawn menyusi va boshqa losonlarni o'rnatgandan so'ng, OP-2 dan foydalanish endi o'yin kabi emas, balki tanishish rejimida "dasturiy ta'minot" sifatida o'tdi. Albatta, men avvalgidek - "qoidalarga ko'ra" o'ynashga harakat qildim, lekin agar biror narsa "noto'g'ri" bo'lsa, men "maxsus vositalar" yordamiga murojaat qildim. O'yin dunyosiga sho'ng'ish istagi bilan endi bu mumkin emas edi, mualliflarga ishonch yo'qoldi. Noaniq vaziyatda aniq emasligi sababli: GG noto'g'ri ish qildi yoki ishlab chiquvchilarning boshqa xatosi o'zini namoyon qildi. Va xatolar uzoq kutilmadi. Shunday qilib, masalan, GG uzoq vaqt davomida ATPda ikkinchi balyozni qidirdi (Sidorovichning qidiruvi). Va u hech qayerda emas edi. Hattoki, video muallifi uni qanday topganini qaerdan ko'rsatgan. Mana, mening GG, sichqoncha ko'rsatkichi bilan balyoz bo'lishi kerak bo'lgan joyni ovora qildi va birdan ko'z o'ngimizda hech narsa bo'lmagandek yer ostidan paydo bo'ldi. Ajab, onam!
Jasadlarning g'oyib bo'lishi bilan juda tushunarsiz voqea paydo bo'ladi. Ba'zi sabablarga ko'ra, o'yin uchun muhim bo'lgan jasadlar izsiz yo'qoladi, umuman keraksizlari esa butun o'yin atrofida yotadi va hech qaerga ketmaydi. Masalan, Kordondagi harbiy Andreyning jasadi, uni qidirish, PDA va eslatma topish kerak bo'lgan va aslida o'yinning juda katta syujet qismi boshlanadigan - izsiz g'oyib bo'lgan. qidirmoq! Shu bilan birga, Poligondagi uchta jasad, Kordonga o'tish joyi yonida (poligonga birinchi kirishda garovga qo'yiladi) - butun o'yin davomida yo'lda yotibdi. Buni aql-idrok nuqtai nazaridan qanday tushuntirish mumkin?
"O'yin joylashuvi" va "teleportlar" deb ataladigan narsalardan tashqarida kosmik o'yinda tizimli foydalanish, menimcha, yaxshi o'yin ohangining belgisi emas va juda yoqimsiz his-tuyg'ularni keltirib chiqardi. Bu har doim sodir bo'lganda, o'yin dunyosining tasviri yo'qoladi, GG bilan birga o'yinchi "joylashuv" uchun o'yin dunyosidan "tushadi". O'yin atmosferasi yo'qoldi. Bunday usulni, menimcha, bir yoki ikki marta qo'llash mumkin, lekin uni tizimga kiritib bo'lmaydi. Agar mualliflar standart joyda etarli joy bo'lmasa, nega uni kerakli chegaralarga kengaytirmaslik kerak? Siz boshqa yo'l bilan borishingiz mumkin - boshqa rejimlarda bo'lgani kabi, barcha to'siqlar va to'siqlarni o'tish mumkin bo'lgan qilib qo'ying.
Ammo bu holatlar, garchi yoqimsiz bo'lsa ham, tartibni ishlab chiqishning notijorat, havaskor darajasini hisobga olgan holda, tushunish bilan davolash mumkin. Bu holatda, ishlab chiquvchilarga juda muloyimlik bilan so'rashdan boshqa hech narsa qolmaydi: "Bolalar, biror narsani tuzata olasizmi?"
Ishlab chiquvchilarning hurmatiga shuni ta'kidlash kerakki, bir muncha vaqt o'tgach, ma'lum xatolarni tuzatuvchi yamalar paydo bo'ladi. Ammo mening vaziyatimda, mening GG bu o'yin daqiqalaridan ancha oldinda bo'lganida, aytib o'tilgan xatolarning ba'zilari tuzatildi. Shunday qilib, u aslida yozilgan.
O'yin davomida mualliflar topshiriqlar mazmunini tushunarsiz taqdim etish, xayolparast dialoglar bilan o'yinning qiziqarli va sirlilik darajasini "ko'tarish" istagida bo'lgan hissiyotlar takrorlandi. Men bu masalani "hamkasblar" bilan muhokama qildim. Mualliflar shu tarzda istisno zonasining "atmosferasini" ta'kidlashga harakat qilishlari taklif qilindi. Xuddi u erda oddiy odamlar yo'q, hamma yo giyohvand, yo mast yoki aqldan ozgan. Shuning uchun, hech kim hech narsani aniq tushuntira olmaydi. Xo'sh, bunday "badiiy" texnikaning o'z joyi bor. Biroq, nega u yoki bu belgi bilan suhbatdan so'ng, GG o'zining PDA-dagi qidiruv haqidagi oddiy ma'lumotlarni tushunmaydi va yozmaydi? Aytgancha, ba'zi topshiriqlarda bu amalga oshiriladi, delusional boshlang'ich dialog aqlli darajada qayta ishlanadi va PDA-ga joylashtiriladi.
Noaniq ish tavsifi. Misol uchun, Old-taymerning to'rtta keshini qidirish uchun quyidagicha ko'rinadi: "4 kesh. Orientirlar. Agropromdagi tom, Svoboda bazasidagi tom, Kordondagi nazorat punkti, nazorat punkti yaqinidagi vayronalar." Vazifaning ushbu tavsifidan "nazorat punkti yaqinidagi xarobalar" odatda boshqa joyda - axlatxonada joylashganligini qanday tushunish mumkin? Hech bo'lmaganda vergul o'rniga nuqta qo'ying yoki biror narsa. buzish;
"Kruglov uchun radiatsiyaviy himoya" kvestiga ko'ra. "Har xil turdagi kirpilarni toping, har biri 2 tadan." Klassikning so'zlari bilan aytmoqchiman: "Iltimos, butun ro'yxatni e'lon qiling". Ular qancha va qanday navlari bor? O'yinda bu haqda hech narsa yo'q, hack;
"Kruglovni radiatsiyadan himoya qilish" kvestiga ko'ra, "Bengazning billur ruhi" artefakti "Bengazning ruhi" deb ataladi, shuning uchun bu "jon" ni hamma joyda qidiring - uni hech qachon topa olmaysiz. Hack.
Saxarovning "har bir yirtqich hayvondan 1 ta embrion olib keling" degan izlanishi. Umuman olganda, zonada embrionlarning 32 turi mavjud va Saxarovga atigi 16 tasi kerak bo'ladi! Mana sizga va har bir yirtqich hayvonga!!! Shunday qilib, siz ushbu kvestni juda uzoq vaqt davomida olishingiz va o'tmasligingiz mumkin, shuningdek, hack-ish;
GG tomonidan "faqat zonada" snayper miltig'i sotilgandan so'ng, bu dialog Akimdan yo'qolmaydi, agar xohlasangiz, yana bir yoki bir nechta "faqat" miltiq sotib olishingiz mumkin. O'lik shahardagi keshda va boshqa ba'zi keshlarda bu miltiqning yana bir nechta "yagona nusxalari" mavjud. Bu o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, lekin uning texnik darajasini va ishlash madaniyatini tavsiflaydi;
O'lik shaharni oxirgi kun guruhidan tozalagandan so'ng, Bullseye Spark'dan eslatma topadi. Mana parfyumer keldi. Ular orasida dialog boshlanadi. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin negadir Parfyumerning nusxalari Tagged-da, Parfyumerning nusxalari esa Tagged-da bo'lib chiqdi. Engil kognitiv dissonansni oldi. buzish;
FA MAS Prototype3 kvest miltig'i (kvestda bo'lgani kabi) o'yinda FA MAS G2 sifatida belgilangan. Ushbu nomuvofiqlik tufayli Ravenga qurol izlash uzoq vaqt davomida bajarilmadi. Beparvolik yoki xakerlik ishi eng sof shaklda. Va bu yagona misoldan uzoqdir. Forumlarda odamlar qanday azob chekayotgani, "hamster" topshiriqlarini "halol" topshirishga harakat qilishlari haqida ko'plab xabarlar mavjud;
MGda "qaroqchilarni talon-taroj qilish" kvestida "Turistning quvonchi" konservalari "stew" deb ataladi. Ba'zi o'yinchilar nima haqida gapirayotganini tushunmay, ryukzaklarida 20 dan ortiq "quvonch" qutilari bo'lgan holda, barcha tanho va ajralmas burchaklardan "tavla" ni izlashlari ajab emas. Men buni "Evil Stalker" ning tegishli videosida ko'rdim. buzish;
Ko'pgina topshiriqlarda siz ma'lum miqdordagi o'q-dorilarni topishingiz kerak. Vazifalar miqdorni ko'rsatadi, ba'zi sabablarga ko'ra paketlarda. Inventarda - patronlar dona birliklarida hisoblanadi. Nega bunday nomutanosiblik? Miqdorning yagona tavsifi bo'lishi kerak. Qizig'i shundaki, kompyuter topshiriqni bajarish shartlarini tahlil qilish uchun birliklarni paketlarga "qayta hisoblash" ga majburmi? Nega bu ortiqcha resurslarni behuda sarflash? Bundan tashqari, kartridjlarning turi ko'rsatilmagan, ulardan bir nechtasi bo'lishi mumkin. O'yinchi qanday patronlar (odatiy, zirhli teshuvchi, izomorf) hali ham kerakligini taxmin qilishga majbur? buzish;
PDA-dagi o'tishlar ro'yxati xaritada belgilangan joylar orasidagi o'tish belgilariga mos kelmaydi. Misol uchun, o'tish ro'yxatlarida Sharqiy Pripyat xaritasida belgilangan "Yupiter" manziliga o'tish yo'q. Ba'zi o'tishlar, aksincha, ular ro'yxatlarda bo'lsa ham, xaritada yo'q. Masalan, ATPda Pripyatga o'tish va boshqalar. Bu kamchilik yoki aks holda - buzg'unchilik;
Ushbu misollar xatolarning to'liq ro'yxati sifatida berilmagan (aslida ulardan ko'plari bor), ular ishlab chiquvchilarning Stalker muxlislariga munosabati juda, juda beparvo, beparvo ekanligini tushunish uchun misol sifatida keltirilgan. Va ular o'zlarining rivojlanishiga hurmat va muhabbatsiz munosabatda bo'lishdi.
Bundan tashqari, mod darajasi zamonaviy kompyuter o'yinlari darajasiga yaqinroq bo'ladi, agar:
Xaritani ko'rayotganda va sichqonchani joylashuvga olib borganingizda, ba'zi bir "joylashuv haqidagi ma'lumotni" "ko'rib chiqish" mumkin edi, masalan, RMB bo'yicha, xususan: ekranda bu erda mavjud bo'lgan joriy kvestlar ro'yxatini ko'rish uchun , o'yin mantig'i noto'g'ri ketmasligi uchun to'g'ri tartibda shakllantirilgan, manzilda joylashgan faol kvest belgilar ro'yxati;
Xarita rejimida GPS mayoq bilan jihozlangan keshlar tarkibini ko'rayotganda, ekranda ko'rsatilgan tarkibni aylantirish imkoniyatini o'rnating, chunki ba'zi hollarda barcha elementlar ekranga sig'maydi;
Inventar interfeysini aylantirishni tuzatish - oxiridagi (ro'yxatning pastki qismidagi) biron bir element ko'chirilgandan so'ng boshiga o'tish, natijada bir guruh elementlarni ko'chirish uchun ko'p vaqt ketadi. Elementlarning guruh harakatini tashkil qilish yaxshi bo'lardi, shunda siz ularning sonini belgilashingiz mumkin (masalan, shuning uchun siz Swamp Doctor kvestida muntazam ravishda 100 ta bandaj harakatidan voz kechishingiz kerak edi va shunchaki urug'lardan foydalaning. menyu);
Ryukzakdagi (keshdagi) buyumlarning taqdimotini nafaqat rasm ko‘rinishida, balki buyumlar (qurollar, artefaktlar, dori-darmonlar va boshqalar) turiga ko‘ra bo‘limlarga bo‘lingan alifbo tartibida tartiblangan ro‘yxat ko‘rinishida tashkil etish. o'yinchi taqdimot turini tanlaydi;
Muloqot paytida o'yinni to'xtating;
O'yinchiga nafaqat savdogarlardan musiqa janrini tanlash, balki musiqani butunlay o'chirish imkoniyatini ham bering;
Kvest buyumlari (masalan, qurollar va h.k.) xalta ichiga qo'yilganda ta'kidlash yaxshi bo'lardi. Va RMB yordamida, bu narsa qaysi aniq topshiriq uchun kerakligini bilib olishingiz mumkin;
Agar o'yin boshida zona bo'ylab harakatlanish qiziq bo'lsa, unda bunday epik dostonning keyingi o'tish jarayonida u oxir-oqibat o'zining monotonligidan zerikadi. Nima istaysiz. Agar GG xaritada imzo bilan paydo bo'lishi uchun joylashuvning muhim joyini o'rgangan bo'lsa. Keyin, sichqonchani unga yo'naltirish va sichqonchaning o'ng tugmasi bilan quyidagi yozuvni ko'rish uchun: "Harakat qiling" va shunchaki u erga o'ting. Agar istak bo'lsa, Xudo uchun, iltimos, u erga oyog'ingiz bilan borishingiz mumkin;
GG ning barcha keshlari o'rtasida "uchdan oxirigacha" ulanishni tashkil qiling. Keshlardan birini ochish orqali boshqa mavjud keshlardagi ob'ektlarni manipulyatsiya qilish imkoniyatini yaratish;
Xabarlar tarixining vaqt doirasini kengaytiring, ba'zi sabablarga ko'ra u juda cheklangan, ba'zida u kun davomida xatlar sonini ham o'z ichiga olmaydi. Juda noqulay. Ba'zi taniqli modlarda bu hikoya zonadagi birinchi qadamlardan saqlanib qolgan. Yoki hech bo'lmaganda keraksiz xabarlarni o'chirishni yoki muhimlarini alohida saqlashni ta'minlang. Misol uchun, biz labirintda xazina qidirish uchun ikkinchi Bald qidiruvini keltirishimiz mumkin. O'yin davomida Taqirdan Bullseye uning oldiga kelishini so'rab, ko'zga tashlanmaydigan xabar keladi, bir voqea bor. Xo'sh, agar GG bu vaqtda faol "fazada" bo'lmasa. keyin siz ushbu xabarni ko'rishingiz mumkin. Agar bu vaqtda qandaydir harakat sodir bo'lsa-chi? Keyin GG bu xabarning mavjudligi haqida bilmaydi, chunki. u tez orada tarixdan yo'qoladi. Shunday qilib, ushbu qidiruvni yaratishdagi mashaqqatli mehnat zoe ketadi;
Ekranda yangi, o'qilmagan xabarlar sonini ko'rsatish mumkin edi. Shunday qilib, siz ularni xotirjam muhitda o'qishingiz va keraksizlarini o'chirishingiz mumkin;
PDA YY ga keladigan xabarlar ekranidagi manzilni o'zgartiring, ular pastki chap tomonda ko'rsatiladi. Inventarizatsiya ochiq bo'lsa (masalan, xalta va keshlar), ular ko'rinmaydi, chunki. ular kontent tasviri bilan qoplangan. Yuqori o'ng tomonda bo'sh joy mavjud bo'lsa-da, ularni u erga joylashtirish yaxshi bo'lar edi.
Kirish kodlari (masalan, Limansk portali), topshiriqlarni bajarish shartlari va o'yin uchun muhim bo'lgan boshqa xabarlar haqida muhim ma'lumotlarni saqlashni tashkil qilish qulay. Misol uchun, deb atalmish foydalaning. "kundalik". Ekranni qo'lda yasash taklifi, "bu erda hech kim bolaga qarashmaydi" degan dalil - bu masalada ularning professional qobiliyatsizligini yashirishga urinish;
Yuqori chap burchakdagi kompasning o'lchamini oshiring, mavjud bo'lganida harakat qilish mumkin emas;
Avtomatik nishonga ega bo'lgan kompyuter ob'ektlarida o'zining va boshqalarning ranglarini u yoki bu darajada rang ko'rligidan aziyat chekadigan odamlar uchun, masalan, sariq va ko'k ranglardan farqliroq qilib qo'ying;
Saqlashlar orasidagi vaqt oralig'ini sozlash imkoniyati bilan hozirgidek vaqti-vaqti bilan qayta yoziladigan bir emas, bir nechta avtomatik saqlashni (5-10) qiling;
Va nihoyat, savolni hal qiling: kim muhimroq? Shunday qilib, NPS bilan to'qnashuv kursida to'qnashuvda ular GGni tantanali ravishda siljitmaydilar, lekin u ularni harakatga keltirardi (masalan, tasodifan kasalxona eshigiga yopishib olgan qo'riqchi GGni o'tishiga imkon bermadi va deyarli. butun o'yinni buzdi);
Yuqorida yoki pastda joylashgan sathlarni farqlash qobiliyati bilan g'or va labirintning oddiy xaritasini tuzing;
Boshpanalarning xaritasini portlashlardan o'zgartiring, shunda uni qo'lga kiritgandan so'ng, boshpanalarning yorliqlari asosiy PDA GG xaritasida portlash paytida paydo bo'ladi.
Mod bilan yakunlandi. O'yin statistikasi quyidagicha: bajarilgan hikoya missiyalari - 616; syujet pastki vazifalari - 1682; tsiklik kvestlar - 236; o'yinga 15 kun va 6 soat "sof" o'yin vaqti sarflangan. 2014 yil may oyining o'rtalaridan beri real vaqtda o'ynayapman. 2015 yil fevral oyining boshiga qadar. Taassurot shundaki, o'yin o'yin deb ataladigan narsada juda charchagan. "o'yin". Qanday qiyinchilik bor? Bular sun'iy ravishda ixtiro qilingan keshlar (oddiy, o'rtacha o'yinchi ularni topishi va ularga etib borishi ko'pincha imkonsizdir) va yuklarni joydan ikkinchi joyga sudrab borish, ba'zan esa muvozanatsiz to'qnashuvlar va tashqaridan taklif qilmasdan bajarib bo'lmaydigan kvestlar. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar o'yinlar, jumladan, bo'sh vaqtni o'tkazish, dam olish usuli ekanligini unutgan. Va siz bilganingizdek, dam olish charchatmasligi kerak. Men bahslashmayman, o'yindagi muvozanat masalasi eng muhimi. Bu erda ikkita haddan tashqari narsa bor. Birinchidan - o'yin ibtidoiy kovboy otishmasiga aylanadi va qiziq bo'lmaydi. Ikkinchisi - o'yin "etib bo'lmaydigan cho'qqilarga ko'tariladi" sun'iy ravishda ixtiro qilingan murakkablik tufayli o'yin jarayonidan kelib chiqmaydi, o'yin mantig'ining yo'qolishi va o'ynab bo'lmaydigan holga keladi. Oltin o'rtachani topish juda qiyin. OP-2 misolida, o'yin muvozanati aniq asossiz murakkablik yoki ular aytganidek, "nerdness" yo'nalishiga o'tdi. O'yinni bunchalik qiyin qilishiga sabab nima? Mualliflarni psixikadagi jiddiy, halokatli og'ishlarga shubha qilish uchun mutlaqo asos yo'q. Keyin nima? Menimcha, mualliflar, shubhasiz, iqtidorli va qobiliyatli yigitlar, bu o'yinni yaratish uchun juda ko'p vaqt va kuch sarflashgan. Natijada, mualliflar uchun o'yin juda oddiy bo'lganida va ular buni "biroz" murakkablashtirish kerak deb qaror qilganda, "loyqalanish" paydo bo'ldi. Bu xato - ular hisobga olishmadi, ular o'yinni o'ynaydigan haqiqiy odamlarni unutishdi va mualliflarni juda bezovta qiladigan rivojlanishning barcha nozikliklari va nuanslari haqida hech qanday tasavvurga ega emaslar.
"Ta'qib qiluvchi" romantika, istisno zonasini o'rganish sezilarli darajada kamroq bo'ldi. Boshqa tomondan, pul va kuboklar savdosi bilan bog'liq "savdogar" tadbirlar soni ko'paydi. Bu ham o'ynash qobiliyatining oshishiga hissa qo'shmaydi.
Agar biz ushbu modni bir necha so'z bilan umumlashtirib, baholasak, klassikaning so'zlarini esga olishimiz mumkin: "Yirtqich hayvon oblo, yaramas, ulkan, tikilib, qichqiradi. (A.N. Radishchev, Sankt-Peterburgdan Moskvaga sayohat, 1790 yil). )".
Biroq, bunday qayg'uli birlashmaga qaramay, mod hali ham sodir bo'ldi deb o'ylayman. Mehnat juda katta sarflandi.
Bizga nima yoqdi:
Aslida, bu o'yin sanoatida yangi so'z. Yangilik - hikoyaning epik tabiati, voqealar ko'lami, personajlar soni va joylashuvi. Darhol, hatto "kattalar" o'yinlarida ham analoglarni eslamang. Ba'zilari bor, lekin u erda epiklik yangi mustaqil versiyalarni yaratish orqali yaratiladi: 1, 2, 3..., lekin bu erda hamma narsa bitta versiyada jamlangan.
Ajoyib qurol mavzusi. Buni oddiygina aytish mumkin - qo'shiq! Qurollar juda ko'p, ularning barchasi sevgi bilan, qalb bilan qilingan o'yinga qaraydi. Ular aytganidek, o'zingizga yoqqanini tanlang. Anomaliya xususiyatiga ega turli xil anomaliyalar va granatalarni mustaqil ravishda yaratish va ulardan foydalanish qobiliyati e'tiborni tortdi. Ba'zi hollarda juda samarali.
GG va NPS o'rtasidagi muloqotlar darajasi yuqori darajaga ko'tarildi. Shunday qilib, so'zlar orqasida GG xarakterining "engil silueti" ko'rina boshladi, u yanada qavariq, hajmli bo'ldi. Ko'pgina boshqa modlardan farqli o'laroq, dialog standart, tekis, yuzsiz iboralar bilan cheklangan.
O'qishga qarshi bo'lmaganlar uchun syurpriz. GG PDA-da "Guvohlar nigohi bilan zona" bo'limi mavjud bo'lib, unda u yoki bu sabablarga ko'ra istisno zonasida bo'lgan odamlarning vafotidan keyingi hikoyalari tasvirlangan. GG boshpanadagi ozodlikni kutayotganda siz o'qishingiz mumkin.
To'qnashuvlar paytida NPClarning intellekti oshdi, ular ko'proq harakatchan bo'lib, "ongli ravishda" o'zini taktik tutadi va boshpanalardan to'g'ri foydalanishadi.
Mutantlar o‘zini “aqlli” tuta boshladi. Jumladan, bir to‘da it hujumiga uchraganida, mushtlashuv jarayonida bir-ikkita it tirik qolsa, oxirini kutmasdan “ehtiyotkorlik bilan” jang maydonini tark etadi.
Shaxsiy hikoyalar yaxshi rivojlangan. Masalan, Pantera bilan munosabatlar, Qora Doktorning ekzoskeletini qidirish va boshqalar.
Kvestlar, sarguzashtlar soni cheksiz ko'rinadi (Santa-Barbara asabiy ravishda chekka chekadi), bu "Stalker" o'yini muxlislarining "ruhi uchun balzam".
To'qnashuvlar muvozanatini yaratishga urinishni olqishlash mumkin. Xususan, o'q-dorilar, granatalarning dahshatli etishmasligi o'yin tuyg'usini yanada kuchaytiradi. Bundan tashqari, agar GG ishlab chiquvchilar tomonidan o'rnatilgan fitna ortidan ergashsa, NPC ning o'ldirish qobiliyati, g'alati darajada, etarli ekanligini payqadim. Biroq, agar siz tasodifan yoki qasddan o'z yo'lingizga borsangiz, unda muammolar paydo bo'lishi mumkin. Masalan, mening GG asl o'yinda bo'lgani kabi, Kordondagi nazorat-o'tkazish punktida hujjatlar bilan ish olib borishga harakat qilganida (Sidorovichning izlanishlari), u muzlab qolgan maxsus kuchlarga kirib, hazil bilan Abakandan yarim jurnalni boshiga olib, boshiga qo'ydi. bir zarba bilan GG. Va agar siz ushbu ishni boshqa yo'l bilan olib tashlash bo'yicha operatsiyani amalga oshirsangiz, unda hech qanday muammo bo'lmaydi.
Ishlab chiquvchilar tufayli istisno zonasi bo'ylab sayohat qilish yanada qiziqarli va qiyinlashdi. Misol uchun, hatto Barning janubiy nazorat punktidan Junkyardga o'tishgacha bo'lgan oddiy uchastkada ham ular boshqa, sarguzashtli joylarni hisobga olmaganda, ko'plab kutilmagan hodisalarni o'ylab topishdi. Yoki artefakt paydo bo'ladi yoki mutant to'satdan hujum qiladi. Umuman olganda, ular sarguzasht muhitini olib kelishdi, yaxshi.
Savdo munosabatlari ham jonlandi. Ko'rib turganingizdek, turli xil savdogarlarning bir xil turdagi qurollari uchun narxlar sezilarli darajada farq qiladi, bu sizga "ushbu biznesni rejalashtirish" imkonini beradi, aslida yangi o'yin elementi joriy etiladi.
Musiqiy aranjirovka yaxshi bajarilgan. Afzallik sifatida - savdogarlardan musiqiy janrni tanlash imkoniyati.
Saytga xush kelibsiz! Ushbu sahifada siz eng yaxshi hiyla-nayranglarni yuklab olishingiz mumkin OP 2, ya'ni spawner va tahrirlar, ulardan foydalanib siz ushbu moddan o'tishni osonlashtirishingiz mumkin. Hech kimga sir emaski, ushbu modifikatsiyani bajarish juda qiyin, shuning uchun ko'plab o'yinchilar o'z o'yinlarini soddalashtirishning turli usullarini qidirmoqdalar. Va buni amalga oshirishning bir nechta ishlaydigan va tasdiqlangan usullari mavjud. Biz ularning har birini ushbu maqolada keyinroq batafsil ko'rib chiqamiz.
Unified Pack 2, ehtimol, o'yin uchun eng keng qamrovli modifikatsiyadir. Mod shu qadar ko'p tarkibni o'z ichiga oladiki, uni to'liq bajarish uchun bir necha oy vaqt ketishi mumkin. Bu erda o'yinchilar ko'plab hikoyalar, juda ko'p ikkilamchi topshiriqlar, aql bovar qilmaydigan miqdordagi yuqori sifatli qurol modellarini topadilar. Barcha istaklar bilan ushbu modning barcha yangiliklari va xususiyatlarini sanab bo'lmaydi, shuning uchun keling, maqolaning asosiy mavzusiga - xitlar va ushbu o'yinda aldashning boshqa usullariga o'tamiz.
karavan150 dan OP-2 (2.09 tuzatish 2) uchun spawn menyusi:
Ushbu ko'p funktsiyali spawner yordamida siz o'yinda mutlaqo istalgan narsani, jumladan zirh, qurol, artefakt, o'q-dorilar, dori-darmonlar, kvest buyumlari va hokazolarni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bir nechta qo'shimcha funktsiyalar mavjud, jumladan, berilgan koordinatalarda teleportatsiya, pul qo'shish qobiliyati, ob-havoni o'zgartirish qobiliyati va boshqalar. Quyida pauza paytida foydalanishingiz mumkin bo'lgan klaviatura yorliqlari ro'yxati keltirilgan.
S - SPAVN-MENU-ni faollashtirish.
M - 10000 pul qo'shing.
N - salomatlikni 100% gacha tiklang.
T - turli joylarga teleportatsiya. Fayldagi teleport nuqtalari ro'yxati - _ms_teleport.
W - ob-havoni o'zgartirish imkoniyati. Matn hujjatidagi arxivdagi tafsilotlar.
R - Bosh qahramonning guruhlanishini o'zgartiring.
O - rus tiliga tarjimasi bilan har qanday element nomini ko'rish qobiliyati.
U - koordinatalar bo'yicha teleportatsiya. Koordinatalarni olish uchun F1 tugmasidan foydalaning.
P - masofadan mutantlar va NPClarni urug'lang.
Y - Zarar uchun nomli tejashni amalga oshiring.
L - oxirgi saqlashni yuklash.
F1 - belgining joriy koordinatalarini ko'rsatish.
F2 - qidiruv uchun ob'ekt nomining bir qismi.
F3 - asosiy qahramondan 10 metr radiusdagi barcha anomaliyalarni olib tashlash qobiliyati.
F4 - kerakli ob'ektning bo'limi, miqdori.
F5 - o'chirish uchun nom yoki ob'ektning bir qismi.
F7 - urug'lantirish.
F8 - urug'lantirish.
F9 - ob'ekt bo'limi va miqdori (inventarizatsiyaga kirish uchun).
F10 - Oyog'ingiz ostidagi o'lik NPCni tiriltiring.
F11 - kerakli NPC bo'limi.
O'rnatish va foydalanish:
1) Barcha fayllarni arxivdan o'yin papkasiga ko'chiring.
2) O'yinga o'ting, oxirgi saqlashni yuklang.
3) ESC tugmachasini bosib o'yinni to'xtatib turing, so'ngra yuqoridagi tezkor tugmalardan birini bosing. Bular. O'yin davomida spawnerning asosiy funktsiyasini faollashtirish uchun ESC va keyin S ni bosing.
4) Sizga kerak bo'lgan narsalarni tanlang va ularni to'g'ridan-to'g'ri inventaringizga kiriting!
5) Boshqa funktsiyalardan foydalanish haqida batafsil ma'lumot arxivdagi matn hujjatida.
Tahrirlar:
Bundan tashqari, siz uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan turli xil tahrirlar tanlovini yuklab olishingiz mumkin. Arxiv quyidagi tahrirlarni o'z ichiga oladi:
✔ Kollektorning saqlash teglari (faqat 1 ta stash joylashuvi + har doim teglanadi)
✔ Ortiqcha yuklanganda xalta sindirishini o'chiring
✔ Gravitatsion kostyum va kamuflyaj ekzoskeletida qurol ishlatish qobiliyati
✔ Endi barcha ko'rinmas keshlar ko'rinadigan bo'ladi
✔ Artefaktlarni 3 daqiqada pishirish + san'at chiqarish paytida eskirmaydi
✔ Anomaliyalar va hayvonlarning sun'iy yo'ldosh fotosurati
✔ NPClar bosh qahramonning keshlarini talon-taroj qilmaydi
✔ To'liq singan qurol va zirhlarni ta'mirlash + ta'mirlash to'plamlaridan bir necha marta foydalanish qobiliyati
✔ Chernobil 2 da silkinishni o'chiring
va hokazo.
O'rnatish oddiy. Kerakli variantlarni tanlang va gamedata jildini o'yin papkangizga nusxalang. Agar kerak bo'lsa, fayllarni almashtirishga rozilik berishingiz kerak.
TAVSIF: Mod Stalker PM uchun OP-2 da firibgarlikka qarshi sozlamalarni bekor qilish uchun yaratilgan. Gamedata papkasini almashtirgandan so'ng, parametrlarni tahrirlash mumkin bo'ladi: o'yinlar, artefaktlar, GG va NPClar, qurollar va zirhlar.
Va h o'zgardi:
"Terminator" sozlamalari qo'shildi: Marked One tezligini va sakrash balandligini oshirdi, uni barcha jismoniy ta'sirlarga chidamliroq qildi (lekin u o'lik). Kvestlar OP-2da katta hajm va og'irlikdagi narsalarni sudrab borish bilan qilinganligini hisobga olib, men yuk og'irligini 450 kg ga oshirdim va ryukzak yirtilmasligiga ishonch hosil qildim va eng muhimi, bu mumkin bo'ladi. bunday og'irlik bilan teleport qilish.
Men FN2000 qurolini ham o'zgartirdim: jurnalni 45 turga ko'paytirdim, ishlatilgan patronlar ro'yxatiga NATOdan tashqari, barcha turdagi 5,45x39 ham qo'shildi. O'q-dorilarni olish osonroq bo'ladi. Bundan tashqari, standart optikani Fernir miltig'idagi ingl. To'liq ekran optikasi va biroz kattalashtirish. Lekin nishon belgilari va kattalashtirish yo'q.
Fenrir miltig'ining o'zini o'zgartirdi. Men NATOning 7,62x51 o'lchamdagi raundlarini 7,62x54 o'lchamdagi turlar bilan almashtirdim, shuningdek, jurnalni 45 raundga oshirdim. Optikaning yaqinlashuv doirasi kengaydi. Endi siz maqsadlar mavjudligini skanerlash uchun sichqonchaning g'ildiragini aylantirishingiz mumkin deyarli real hayotda abe:
Otish mumkin bo'ladi o'sish zoomsiz belgi bo'yicha:
va ko'zga kirishingiz mumkin bo'lgan darajada yaqin.
"Fenrir" artefakti yaxshilandi: 3 kg gacha engillashtirildi va himoya xususiyatlarini oshirdi (Fenrirning o'zini boshqarish qiyinroq bo'ladi)
O'yinni boshlash uchun ikkita seyv qildi.
Saqlangan cheater_1 zona xaritasiga Strelka keshlari uchun ikkita markerni (qizil) qo'shadi, shuningdek qo'shadi
Belgilanganga 750 ming rubl.
Birinchi kesh ko'prik tomon harakatlanayotganda vayron bo'lgan uyda yo'lning chap tomonida joylashgan bo'ladi.
Unda:
1. Ekzoskeletlarning ikki turi. Kevlar va SKAT 15m kompyuter majmuasi bilan
2. Miltiqlar: engil FN2000 va Fenrir miltig'i (hali uni olmang, aks holda g'ordan keyin yo'qoladi)
3. Artefaktlar: SKAT 15M zaryadlash uchun "Qora energiya" va "Fenrir" to'plami 5 dona.
4. Qurilmalar: ikkita detektor (anomaliya va artefaktlar), bioradar, anomal teleportlarni bostirish uchun qurilma.
Cross Teleport va Manual Teleport Prototipi (birinchisi usta bo'lganingizda ishlaydi, ikkinchisiga "Oy nuri" san'ati kerak, lekin o'yin boshida undan ham foydalanmagan ma'qul, o'yindan uzilishlar bo'ladi)
5. m209 5 zaryad uchun granata otish moslamasi
6. Sarf materiallari: o'q-dorilar, tibbiy buyumlar, qurol va zirhlarni ta'mirlash uchun to'plamlar
Ikkinchi kesh uyning chodirida yangi boshlanuvchilar qishlog'ida joylashgan, zinapoyalar Bo'rining yonida.
Unda:
1. Ekzoskeletlar
2. Zaryadli RPG granata otish moslamalari (qidiruv uchun topish qiyin va botqoqlardan xatolarni haydashdan oldin, avval Kordonda ikkita zirhli transport vositasini yo'q qiling)
3. O'q-dori bilan Fenrir miltig'i
4 Gravitatsion qurol
5. Dori vositalari
6. Fenrir artefaktlari x3 va ekzoskeletni qayta zaryadlash uchun "Qora energiya" artefaktlari. (Kuniga 2 ta san'at iste'mol qiladi)
Eslatma: SKAT-15M kostyumi kerak bo'lganda davolanish uchun ryukzakdagi barcha turdagi dori vositalaridan foydalanadi.
Ammo Black Energy artefaktlari kompyuter majmuasining batareyalarini zaryad qilish uchun talab qilinadi.
Kevlar ekzoskeleti "NS" kompyutersiz, lekin mutantlardan himoya qilish uchun ko'proq moslashtirilgan xususiyatlarga ega.
Keshlar qulflar bilan himoyalangan va GPS mayoqlariga ega. Boshqa keshlar uchun mayoqlarni olish mumkin, ammo qulflarni qoldiring sirlari to'la bo'lsa.
Chiter_2pechera saqlanmoqda g‘orning o‘tishini osonlashtiradi. Uskunaga FN2000 va 2000 tur qo'shildi.
G'orga birinchi marta kirganingizda o'yinni shu hisobdan boshlang. Tagged allaqachon artefaktlarni oldi va konchini qidirishga tayyor.
Talab: Stalker PM uchun o'rnatilgan OP-2 mavjudligi
Modni o'rnatish:
1. O'yin papkasini oching va o'yin ma'lumotlari jildidan nusxa oling, uni asl sifatida belgilang (masalan: gamedata(R.))
2. Gamedata papkasini arxivdan o'rnatilgan o'yinning asosiy papkasiga ko'chiring
3. Nusxalash vaqtida papkalarni birlashtirishga rozilik bildiring va shunga o'xshash fayl bilan nima qilish kerakligi so'ralganda: "Almashtirish bilan nusxalash" tugmasini bosing.
Ikkinchi o'rnatish varianti:
1. O'yin papkasini oching va gamedata papkasini o'yin papkasidan ushbu asl nusxani saqlashingiz mumkin bo'lgan istalgan joyga ko'chiring.
2. Arxivdan o'yin ma'lumotlari papkasini o'yin papkasiga ko'chiring (asl nusxasini o'chirmasdan o'zgartirishni olasiz)
Saqlashlarni o'rnatish:
1. Hujjatlaringizdagi stalker-shoc papkasini oching
2. Saqlangan o'yinlar arxiv jildini ochiq stalker-shoc jildiga nusxalash
3. Papkalarni birlashtirish so'roviga rozilik bilan javob bering.
Olib tashlash:
O'yin boshlanishi:
Agar siz firibgarlikka qarshi faqat moslashtirilgan o'yin ma'lumotlari papkasini o'rnatgan bo'lsangiz, o'yinni istalgan saqlashdan davom ettirishingiz mumkin.
Agar siz cheat save-larni o'rnatgan bo'lsangiz, sizga kerak:
1. O'yinni yangi sifatida ishga tushiring
2. "Stargazer" NPC bilan gaplashing, o'yinni saqlang va o'yindan chiqing
3. "chiter_1" saqlash bilan o'yinni boshlang
Nima uchun saqlashni yuklash juda qiyin?"Chiter_1" saqlovidan yangi o'yin yaratmasdan darhol o'yinni boshlash mumkin, ammo bu holda o'yin biroz sekinlashadi.
Saqlash papkasi qayerda ekanligini bilmasangiz, qayerdan nusxa ko'chirishingiz mumkin saqlangan o'yinlar nima qilish kerak?
Windows 7 uchun papkani saqlash yo'li: Mahalliy disk (C :) / Foydalanuvchilar / Umumiy / Umumiy hujjatlar / stalker-shoc
Siz uni boshqa yo'l bilan ochishingiz mumkin: Kompyuter / Ob'ektlarning chap ro'yxatida Hujjatlar ni tanlang / stalker-shokni oching.
Agar hujjatlarda stalker-shok papkalari ko'p bo'lsa, nima qilish kerak, boshqacha belgilanganmi? (Agar siz o'yinni avvalroq o'rnatgan bo'lsangiz va uni kompyuterdan noto'g'ri o'chirib tashlagan bo'lsangiz, bu sodir bo'ladi, bu esa saqlangan narsalarni qoldirmoqda)
Buning uchun quyidagi amallarni bajarib, kerakli jildni toping:
1. Biz o'yinni har qanday saqlashdan yoki yangisi sifatida boshlaymiz
2. Menyuga o'ting: o'yinni saqlang va saqlash nomini yozing: test proverka
3. Biz o'yindan chiqamiz va saqlangan o'yinlar papkalarini ochib, barcha stalker-shoc papkalarini tekshiramiz. Kerakli papkada ikkita bo'ladi
fayllar: test proverka.sav va test proverka.dds
Agar sizning OP-2 beqaror bo'lsa, avariyalar bo'lsa yoki ushbu mod ishlamasa, arxivda Sergey Soldan Repak OP-2 uchun torrent fayli mavjud.
Ajoyib barqaror o'yin OP-2 va o'rnatilgan Stalker PM o'yinini talab qilmaydi
Men foydalanuvchi Ilyas Fedorovga bunday modni yaratishga buyurtma bergani, barqaror OP-2 ni topgani va firibgarlikka qarshi o'yinni buzishda faol ishtirok etgani uchun o'z minnatdorchiligimni bildirmoqchiman. Rahmat, o'yin qiziqarli bo'ldi.
- 1c korxona 8.3 oyning yopilishi. Boshlang'ich hisobchi uchun chorakni qanday yopish kerak asta-sekin ko'rsatmalar. Tashkilotning buxgalteriya siyosatini o'rnatish
- Mahsulot tannarxini hisoblash va hisoblash Xarajatlarni taqsimlash orqali tannarxni hisoblash
- 1s 8.3 buxgalteriya ari sotish. Asosiy vositalar va mnma sotishni "1s"da qanday aks ettirish. Amortizatsiya badalini undirish bilan asosiy vositani sotish
- Er yuzidagi eng baxtli odamlar: xususiyatlar va qiziqarli faktlar