Проход игры сталкер зов припяти. Прохождение Сталкер: Зов Припяти (Сюжетные квесты)
Собственно начало. Задание — найти пять вертолето
в. Практически сразу сталкиваемся со сталкерами
, беседуем, получаем задание добраться до безопасного места. Однако ну какой сталкер при памяти сразу пойдет туда не пробежавшись по окрестностям в поисках вкусненького? Двигаем на запад, наблюдаем двух сталкеров возле аномалии «Котел»
. Один из них лезет вперед, попадает в аномалию, даем ему аптечку
и имеем детектор «Медведь»
в благодарность. Подбираем артефакт
, идем на сгоревший хутор
. В норе под хутором контролер
, подбегаем и валим его в упор. Поднимаемся на хутор, берем артефакт, на крыше одного из зданий берем винторез
. Холм на котором стоит хутор изрезан пещерами, среди аномалий берем артефакты и исследуем труп сталкера
, походу выполняем задание которое не получили еще %). Идем на кораблик, беседуем, набираем заданий.
Техник
за водку грейдит инвентарь, главное не переборщить а то заснет бедолага 🙂
Инструмент для грубой работы
берем на лесопилке
на чердаке.
Инструмент для точной работы
— на подстанции
. Там сидят голодные и злые наемники
, перед походом желательно набрать консервов что-б они угомонились.
Баллон с газом для кровососов
на разрушенном мосту, в уазике под мостом документы
и ключ
, второй ключ в уазике который на мосту вдалеке от колонны.
Возле заправки пещеры со снорками
, там в запорожце железный ящик
, открывается техником за денежку, внутри приятный инвентарь.
Встреча с Глухарем
у портовых кранов — Глухарь
находится рядом в сарае.
Полезно заказывать уникальный инвентарь — хоть и дорого но полезно. Модификация СВД «Рысь»
, прокачанная на точность — убийственная штука.
Янов.
Копачи
, куда отправляемся с Дядькой Яром
. На на чердаке одного из зданий тайник с Гром-С14
и зарядами.
На заводе где нужно найти детали для Азота
. На верху башни военный шлем
. Внизу тайник Стрелка
.
Еще один тайник Стрелка
с запиской — здоровенная землеройная машина на карьере.
Третий тайник Стрелка
— Юпитер
, юго-восточная часть, конструкция из пяти стоящих емкостей, в подвале под ними.
СВД
и патроны к ней — на крыше локомотива южнее цементного завода
.
Спасти заложника
— зайдя в комнату нужно сразу стрелять в бандита, иначе заложник убит, задание провалено.
Задание сорвать сделку с оружием
— в одном из зданий на чердаке дробовик «СПСА-14»
. Там-же обследуем трупы, с трупа Моргана
берем его КПК
.
На локации периодически происходят стычки Долга
и Свободы
, шмон трупов дает приятные вещи, например СВД
с убитого свободовца.
Инструмент для грубой работы
— вагоны состава под мостом.
Инструмент для точной работы
— здание у юго-западного угла завода «Юпитер»
, на чердаке, там-же в электрах артефакт
. В тайнике за забором этого здания — СГИ-5к
Завод «Юпитер»
— на одном из этажей первого корпуса в столе дробовик «Отбойник»
, на него еще можно оптику ставить. В том-же здании внизу под лестницей — Гром-С14
и заряды. У одного из убитых наемников — ГП37
.
находится под вентиляционным комплексом
, однако вход в него немного западнее, там железная дорога, полустанок и в здании в стене ход.
Как пройти Оазис
. Алгоритм прохождения Оазиса
простой. Проходим прямо через колонны по правому краю, идем дальше, отбрасывает назад, идем через колонны через следующий ряд… так пока не пройдем все. Правильные места для прохода будут светится, проходим через них, идем дальше. Берем артефакт «Сердце Оазиса»
и по лестнице наверх.
ЗРК
— вход закрыт кодовой дверью
, бумага с кодом — в здании чуть дальше, правая часть, на столе. В подземелье — тушканы
и бюрер
, пройдя и поднявшись имеем гранатомет с зарядами.
Детектор сварог
. Квест дают на Затоне
, до этого нужно собрать три велеса
, получив квест идем в бункер ученых
, отдаем Новикову
, через время забираем сварог на Затоне.
Имея сварог
идем на градирню
, ловим сигнал, из пузыря сверху падают трупы долговцев, на одном КПК основателя Долга
.
Пристроить монолитовцев
. Заводим хорошие отношения с Долгом
или Свободой
. Для этого нужно найти КПК основателя Долга
и КПК Моргана
. Отдаем эти КПК либо Долгу либо Свободе (кому кто нравиться). За КПК Моргана
еще запустят в склад где можно оружие и припасы набрать.
Припять.
Инструменты для калибровки
— в подвале универмага и в здании старого КБО, второй этаж.
В здании речного вокзала
, на вышке, сидит монолитовец с отбойником
, убиваем, с трупа берем КПК
, видим два тайника с аптечками и аккумуляторами.
Два здания соединенных лианами с летающей аномалией. Поднявшись по лиане на балконе одного из зданий подбираем артефакт
и пулемет
.
Чуток скринов.
Тайники Стрелка
, с записками, в одном из них еще и ствол Стрелка
.
Труп одного из квестовых друзей механика, аномалия соснодуб
.
СПСА-14
, квест на сделку с оружием
.
РПГ
на ЗРК
.
Монолитовец с Отбойником
, на Речном вокзале
Карт с артефактами не будет. В этом нет никакого смысла, артефакты находятся там где указывают персонажи, как и положено в аномалиях . В соснодубе один наверху, на ветках, а так без проблем все. Расписывать где лежит каждая аптечка или коробка с патронами — вообще глупо, теряется интерес к игре.
Если этот FAQ помог или просто понравился можете поддержать автора переводом любой суммы на web-money кошелек Z627343809665
If this FAQ helped or simply pleased can support an author translation of any sum on the web-money purse of Z627343809665
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Сталкер Зов Припяти , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Сталкер Зов Припяти . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Зов Припяти читайте у нас на сайте.
Следуйте к свечению, поднимите штурвал и отнесите его Бороде. Поговорите с Воблой за пределами убежища Бороды, можете отдать артефакт, а можете оставить. Разберитесь с засадой, отдайте артефакт, либо попытайтесь убить сильных сталкеров. Артефакт можно продать Бороде.
Инструменты
На двух локациях есть механики. Можно взять у них задание по добыче инструментов. На чердаке лесопилки есть первый набор (Затон). Неподалеку от Юпитера, идите на юг от Янова и прямо под мостиком обнаружите вагон. Внутри есть Электра, а рядом - инструменты. На заводе Юпитер на чердаке одного из зданий есть еще один набор. Прямо в Припяти под универмагом лежит четвертый набор. Двигайтесь на КБО и на втором ярусе найдите еще немного инструментов. Кардан сможет вам сделать экзоскелет 4 поколения, который практически не будет иметь отрицательных качеств.
Наезд
Задание берется у Султана. Выбирайте; помогаем Султану убить сталкеров, либо рассказываем о злом умысле Султана Бороде. Во втором случае Вы будете помогать именно сталкерам.
Сделка
В ночное время суток можно получить данный квест. Постарайтесь взять его сразу, иначе потом этого сделать уже будет нельзя. Борода попросит помочь сталкерам. Вы должны помешать бандитам приобрести оружие. Встретьтесь ночью со сталкерами у лесничества, подслушайте беседу бандитов и человека в экзоскелете. После этого убейте всех. Возьмите, к примеру, Винторез, чтобы пробить экзоскелет. Можете обыскать труп сталкера, найдете в нем КПК. В КПК есть имя - Морган. Сыч, если вы назовете ему имя, даст вам 4000р. Убив врагов, говорим с главарем сталкеров, тот даст награду и направит к Бороде. Возьмите награду у Бороды.
Сорока
Вам нужно разыскать Сороку, а сам квест берется в Скадовске. Идите к Юпитеру, следуйте к Карьеру, где отыщите умирающего сталкера. Поговорив с тем, идите в Янов. Найдите Флинта, он и есть Сорока. Если выполнить задание с Химерой, то Флинт будет хвастаться, что это сделал он, и будет понятно, что он, на самом деле, и есть Сорока. Идите к главарю Свободы, сдайте тому Флинта, а в Скадовске сообщите Гонте о выполнении миссии.
Недоступный тайник
Внутри бара на локации Скадовск можно встретить Корягу. Поговорите и получите задание - передать Коряге хабар. Машина находится в овраге со снорками. Идите туда, спуститесь и поднимите контейнер. Убейте врагов и через подземелья выберитесь наверх. Отдайте Коряге этот хабар, поделите с ним его поровну. Можно выбрать две вещи.
Исчезновение сталкеров
Задание берется у Глухаря. Пропадают люди, виною всему - кровососы. Последним пропавшим стал охотник по имени Данил. Идите по маркеру, поговорите с Глухарем по рации, узнаете о логове кровососов. Идите туда, встретьтесь с Глухарем, нужно идти в КРУГ. Убейте внутри кровососов, не стреляйте в вашего напарника. Используйте даже нож. Идите ниже, наткнётесь на логово. Пройдите аккуратно мимо спящих врагов, вприсядку. Выйдите, идите к Бороде, возьмите другое задание, где надо будет идти в Складск. Идите туда, Глухаря нет. Узнайте у Бороды его местонахождение. Глухарь пошел в порт, на краны. Идите туда, найдите труп Данилы. Войдите в будку, увидите Глухаря с напарником, который будут пить кровь Данилы. Тремор застрелится. Вернитесь к Бороде, получите награду и навык Сыщик. В Скадовске теперь за каждое расследование вы получите аптечки, прямо в ящик.
Логово кровососов
Рассказываем Бороде про логово кровососов, тот попросит Вас отыскать газ. Идите к Сычу, дайте ему деньги и узнаете информацию. Около моста была военная колонна машин с газом. Идем туда, ищем грузовую машину с баллоном в контейнере. Заберитесь в кабину, возьмите документы и узнаете про ключи. Ключ А находится внутри сейфа машины. Идите к лесничеству, машина будет свисать с края моста. Ключ Б находится в сейфе другой машины, которая упала вниз. Идите от лесничества в другую сторону, чтобы добраться до машины. Заполучив две ключа, откройте контейнер и заберите газ. Найдите вентиляцию на карте, поставьте туда баллон с газом и поверните вентиль. Подождите примерно минуту, убейте врагов, затем идите к Бороде и сообщите о выполнении миссии.
Припасы
Идите на подстанцию, где находятся наемники. Можно раздобыть разрешение у Тесака. Отыщите для него 6 консервов или палок колбасы, либо хлеба. Пройдите теперь в лагерь к наемникам, мимо стройки и окажетесь в месте, где те отдыхают. Тут есть инструменты для механиков.
Карты местности
Осмотрите Скат-2 и найдете карты. В Складске можете отдать карты Лоцману. Он снизит стоимость своих услуг. Например, за 1000р можно будет добраться из Янова на Затон.
Лагерь наёмников
Сыч дает вам задание - нужно проведать наемников и собрать информацию об их планах. Возьмите с собой Прибой и отправьте на тот свет всех жителей лагеря. С Хребта заберите КПК, найдите ноутбук с планами наёмников. Идите к Сычу, отдайте КПК и ноутбук за деньги.
Три детектора "Велес"
Зачистив лагерь, Вы получите задание от Сыча, связанные с поиском 3 детекторов Велес. Их надо будет найти и отдать ученым на базе Юпитер. Один детектор вы получаете после зачистки лагеря с кровососами. Второй детектор находится в Копачах на экскаваторе. Третий детектор можно получить, выполняя несложные поручения ученых. Собрав их, передайте детекторы ученым и вернитесь на Затон. Сыч откажется делиться и расскажет про султана. Либо припугните Сыча, оказав помощь Бороде. Можете просто уйти. В любом случае - новый квест.
Компас
Борода и Султан ищут редкий артефакт, который есть у Ноя на старой барже чуть к северу от Скадовска. Если со сталкерами дружите - идите к Ною и просто попросите артефакт. Отдайте Бороде или Султану, вновь вернитесь к Ною и попросите еще один артефакт. Если попросите еще один, то получите пулю в лоб. Если ищите артефакт для Султана, то можете просто убить Ноя.
Охота на Химеру
Узнав про гибель Данилы и Глухаря, Гонта даст вам задание, связанное с охотой на Химеру. Согласившись, идите в 3 часа ночи к Изумрудному, химера будет отдыхать. Убейте её двумя очередями из АК-47. Получите в награду дробовик СПАС от Гонты, а у Зверобоя - деньги.
Три товарища
Берите задание у Кардана, который расскажет про двух своих приятелей, пришедших вместе с ним на Затон. Прыгните в отверстие в земле примерно на половине пути от сгоревшего хутора до Изумрудного. В подземелье найдите труп Баржи. Около аномалии Соснодуб в кустах можно найти труп Шутника. У них обоих есть КПК - заберите и передайте Кардану. Награды не будет.
Юпитер. Охота на болотных кровососов
У зверобоя можно получить данную миссию. Если есть дробовик, то с легкостью перебейте кровососов. Убив трех врагов, вернитесь за премией.
Охота на неизвестных мутантов
Под Юпитером есть новый вид мутантов. Это Бюреры. Используйте в борьбе с ними нож, либо ракетницу. Получите у Зверобоя награду в размере 5000р.
Охота на химеру, ещё одну
У Зверобоя можно взять задание на убийство ещё одной химеры. Не отказывайтесь, берите его, идите по карте на юг и подождите, когда наступит ночь. Примерно 2 или 3 часа ночи. Устройте засаду на цистерне, к которой ведёт лестница. Если химера не выйдет, слезайте вниз и встаньте в центре площадки. Химера побежит на вас. Очень живучее создание, будьте бдительны, запаситесь аптечками и выпейте энергетик в начале боя. От Зверобоя заберите деньги и его дробовик.
Долги
Найдите Вано на станции Янов, узнайте про его долг перед бандитами и о том, что те требуют с него проценты. Согласитесь, получите от Вано 5000р, передайте их главарю по имени Валет. Либо убейте всех, либо заплатите за Вано проценты. Лучше выберите первый вариант, чтобы не тратить деньги и получить Отбойник. Разобравшись со всеми вопросами, завершите квест у Вано.
Копачи
На Янове отыщите дядьку Яра, являющегося членом Свободы. Тот просит Вас сопроводить его до Копачи, где есть дом со снайперской винтовкой. Убивайте зомби, разберитесь и с наёмниками. Получите от Яра награду.
Радиотехника
Найдите Азота, который страсть как любит радиотехнику. Он просит Вас отыскать для него различные детали. Идите ан цементный завод, главные ворота закрыты, обойдите завод и по лестнице на северной части заберитесь на контейнер с Электрой. Прыгайте в люк, осмотрите завод. Можно найти 3 текстолитовые основы, 2 канифоли, 2 мотка медной проволоки. Идите к Азоту, получите от него скидку.
Оазис
Задание берётся у ученых прямо на Юпитере. Нужно отыскать некий Оазис, влияющий в положительную сторону на человека. У сталкеров можете даже не пытаться спрашивать за Оазис. Идите дальше, убейте врагов около вентиляции, войдите в здание, продвигайтесь, сверните влево и найдёте вход в шахту. Следуйте через туннели, окажетесь в небольшом помещении, это последняя точка. Пробежитесь по периметру, пройдите электрический дождь, бегите по периметру к другому проходу, где есть аномалия. Вновь окажетесь у первого выхода, включится другая секция. Бегите по периметру, трижды. Пройдите через коридор в Оазис ниже круглой плиты. Возьмите квест у ученых, идите по железной дороге от Янова и с левой стороны от туннеля будет видна постройка. Войдите туда, идите туда, откуда лезут тушканчики. Следуйте по трубе, окажетесь в зале с колоннами, заблестят «звезды». Идите в проходы и найдете Оазис. Заберите сердце, убейте псов и бегите к учёным. После сохранения идите к Оазису, поднимите артефакт и уносите свои ноги, забравшись наверх по лестнице. Идите к ученым, передайте тем артефакт.
Записки Стрелка
Идите на северо-запад от Юпитера и найдите упавший разведывательный модуль. Внутри есть черный ящик от Стрелка. Прочитать невозможно. Несите ящик к Азоту в Янове, который расшифрует код. Заплатите ему деньги, погуляйте и вернитесь. Заберите модуль, на карте появляются метки с местами Стрелка, где хранятся припасы и вооружение.
Пси-излучение
Ученые на своей базе дают новое задание. Отправляйтесь в дальний северный туннель вместе с наемниками, разберитесь с зомби вокруг артефакта и заберите его. Когда будете идти назад, то встретитесь с контроллером. Убейте и наемников, отдайте артефакт ученым.
Замеры
Помочь нужно ученым. Нужно расставить девайсы внутри аномалий. Эти устройства каждый раз будут оповещать вас, когда в аномалиях появляются новые артефакты. Далее сопроводите сталкеров, которые будут выполнять замеры аномалий. Замеры делаются долго, будьте бдительны и охраняйте ваших союзников. Лучше всего использовать дробовик.
Замеры. Часть 2
Ученые выяснили, что устройства, которые вы поставили внутри аномалий, негативно влияют на монстров и те становятся ещё куда бешенее. Нужно поставить устройство в аномалию Битум. Потом подождите, когда произведётся замер. А в это время отбивайтесь от снорков. Можно попытаться заманить снорков внутрь этой аномалии.
Последние разработки
Нужно отыскать документы на Юпитере. Идите туда, отыщите, это несложно. На вас нападут наемники. Убейте всех, заберите КПК главного и передайте учёным вместе с документами. Помогите ученым с новой охраной - попросите об этой услуге Долговцев. Поговорите с их главным и всем.
Куда пристроить «Монолит»
Бывшие монолитовцы с северо-западной части Юпитера хотят попасть на Янов. Можете приписать тех либо к группировке Долг, либо - к Свободе. Для этого общайтесь с их главными. Но до этого войдите к ним в доверие - окажите помощь дяде Яру в Копачи, Азоту с радиотехникой, Зверобою, а затем отдайте кому-то КПК мертвого долговца, который получен на Градирне.
Припять. Один выстрел
Во дворе общежития есть главарь наемников и заказчик. Убейте обоих из снайперской винтовки СВД, либо, что лучше всего, используйте Гаусс-рифлу.
Вступление
Итак, мы оказываемся на территории «Зоны» в роли майора Службы Безопасности Украины Алексея Дегтярева. В руках у нас старенький «Калаш», а из кобуры выпирает наградной пистолет. Не густо, учитывая, что нас отправили на сверхсекретное и, конечно же, сверхважное сверхзадание. Никаких тебе лазерных винтовок с системой самонаведения, нанокостюмов с миллионом полезных функций… даже медикаментов толком не дали. Начальство пояснило это тем, что Дегтяреву ни в коем случае нельзя выделяться среди обычных сталкеров, так как это может привлечь к нему ненужное внимание. Ну что ж, приказы не обсуждаются, так что отправляемся в путь. Наша задача - разузнать все об упавших несколькими днями ранее правительственных вертолетах. Вызнав у первого повстречавшегося искателя приключениях о том, что неподалеку разбился какой-то вертолет, отправляемся к нему, ориентируясь по желтой стрелке на компасе. Так же вы можете открыть карту (Кнопка «P») и изучить путь более детально. Буквально через несколько минут пути нам повстречается одинокий сталкер. Поговорив с ним, выясняем, что где-то в южной части «Зоны» разбился еще один вертолет. Как туда добраться никто не знает (знали бы, так давно уже все растащили), однако, некий Ной может нам с этим помочь.
Получив новое задание, отправляемся в ближайший лагерь сталкеров под названием «Скадовск». По пути мы познакомимся со слабейшими представителями местной живности - с псами. Они, наверное, учуяли колбаску, которой Алексея угостил доброжелательный путник, и решили ее у него отобрать. Давайте проучим наглых шавок. Тратить на псов патроны от автомата не советую - у него не слабая отдача, так что большая часть выпущенных патронов уйдет в молоко. Проще всего воспользоваться пистолетом - патронов к нему хоть отбавляй, а дохнут облезлые шавки очень и очень быстро. Проучив невоспитанных собак, возвращаемся в путь. Вообще, останавливаться в «Скадовске» не обязательно (пройти мимо него тем временем все равно придется - только так можно попасть к каморке Ноя), так как для сюжетной линии там нет ничего интересного. Однако, если вы хотите немного подзаработать, улучшить снаряжение или закупиться провизией, то спешить не советую - ближайший населенный пункт в двадцати минутах ходьбы. Закончив с сайд-квестами, отыскиваем «ковчег» Ноя и входим внутрь. Гостеприимством старый отшельник явно не отличается и откроет огонь из дробовика стоит нам только показаться ему на глаза. К счастью, меткостью он тоже не отличается, так что можно смело приступать к диалогу. Главное не обижайте его собаку - это моментально настроит старика против нас и пройти игру будет невозможно.
#2
Прохождение «Сталкер: Зов Припяти»
Приведенное ниже прохождение касается только основной сюжетной линии. Помимо указанных миссий игра предлагает еще массу возможностей развлечься.
Прохождение «Сталкер: Зов Припяти» начинается с довольно простой миссии «Скат-5», основной задачей в которой является исследование места падения вертолета данной серии. Все, что здесь нужно - это добраться до аномалии «Топь» и тщательно обследовать обломки. Следующая миссия «Скат-2» также подразумевает исследование места падения воздушного судна. На этот вам раз вам предстоит отправиться в юго-западную часть карты к аномалии «Железный лес». На подходе к обломкам вас поджидает полтергейст, которого потребуется убить, не производя лишних движений.
Основная задача следующей миссии «Карты местности» заключается в том, чтобы найти кого-нибудь, кто бы захотел приобрести обнаруженные карты. Для ее завершения отправляйтесь на сухогруз «Складовск» и переговорите с Лоцманом. После этого отправляйтесь на очередной исследование обломков вертолета. Новый квест носит название «Скат-3». И это первая миссия, в ходе выполнения которой у большинства игроков возникают трудности. Для того чтобы подобраться к обломкам третьего вертолета, необходимо сначала встретиться со Сталкером Ноем и уговорить его стать нашим проводником. Следуйте за Ноем и телепортируйтесь возле аномалии «Цирк». Это самый короткий путь к вертолету. Будьте внимательны: возле обломков вертолета в большом количестве пасутся снорки.
Следующая миссия - «Места эвакуации». В ходе ее выполнения вам потребуется проверить точки эвакуации на предмет появления в них военных (они отмечены на обнаурженный вами картах). Сначала возвращайтесь на «Складовск» и переговорите с Бородой. Он расскажет вам о том, что знает о военных. После точки Б2 переходите к точке Б205. для этого переместитесь на ЗРК. Будьте готовы отражать атаки зомбированных. Осмотрите здание и найдите записку от Соколова.
Квест «Скат-4» связан с исследованием места крушения «Скат-4». Чтобы его пройти, зайдите на завод и пройдите по подземелью. Выполнение данного задание нужно больше для галочки, так как ничего ценного оно не приносит.
Из информации, полученной при дешифровке Черного ящика, вы узнаете, что военные должны были эвакуироваться в точку Б28 в Припяти. Вам необходимо проверить эту точку. А для начала найти себе проводника, который согласится вас к ней проводить. Перед этим обыщите здания завода «Юпитер», лабораторного корпуса, отдела доставки, ремонтного цеха. Во всех этих местах вы будете находить документы с важной информацией. После того как все бумаги будут найдены, возвращайтесь к Азоту на Янов, чтобы узнать о подземном ходе на Припять.
Следующий квест - «Припять-1». Основная задача на эту миссию - проверить точку Б28. Для этого вам потребуется купить у Гавайца специальный костюм и нанять несколько бойцов в качестве охраны, не забывая про лейтенанта Соколова. Кстати, чтобы получить для него костюм, вам потребуется проходить дополнительную миссию. После того как вы отправитесь в путь, очень тщательно следите за состоянием здоровья ваших бойцов: никто из них не должен умереть. Готовьтесь отражать атаки снорков, монолитовцев, снайперов, тушканов и зомби и будьте уверены, что этот поход вам надолго запомнится.
Следующий квест - «Неизвестное оружие». В нем требуется найти то, чем пользовались монолитовцы, чтобы сбить вертолет с военными. Чтобы пройти миссию, пригласите капитана Тарасова пройти с вами к госпиталю. Здесь устройте засаду на монолитовцев и после атаки внимательно осмотрите их тела. Главная задача на квест - убить монолитовца с Гаусс-пушкой на крыше. После того как вы расправитесь с врагом и заберете его оружие, отправляйтесь на Затон и переговорите с Карданом. Он отошлет вас на завод «Юпитер» за документацией по оружию. Искать ее следует во втором зале.
Следующий квест - «Пропавшая разведгруппа». В данной миссии необходимо найти разведчиков Ковальского, которые уже давно не выходят на связь. Искать их следует в районе общежития в Припяти. Чтобы пройти квест «Скопление «Монолита», запаситесь терпением и хладнокровием, так как он потребует от вас уничтожение всех фанатиков засевших в здании. В качестве помощников в этой нелегком деле выберите Вано и Соколова. Убивать монолитовцев следует, пока они пребывают в трансе.
В квесте «Пропавший часовой» необходимо найти военного, исчезнувшего со своего поста. Следуйте отметке на карте, пока не услышите крики и выстрелы. Как только вы приблизитесь к часовому, он неожиданно выстрелит сам в себя. Далее перед вами покажется контролер, которого следует убить, используя Гаусс-пушку.
Квест «Один выстрел» является наиболее интересным в основной сюжетной линии. Для того чтобы начать эту миссию, переговорите с Гариком и далее с Ковальским. Пройдите с Кириловым на точку, дождитесь остальных членов команды. Ваша задача - убрать заказчика и наемников. Лидера наемников лучше не трогать, так как в этом случае вы не узнаете, кто вообще задумал это нападение. Перед уходом не забудьте обыскать трупы, чтобы найти ключ от Лаборатории Х8. В следующем квесте отправляемся в Лабораторию, чтобы найти документы о проводившихся в ней секретных опытах. Искать их следует там же, где и документацию по оружию. Квесты «Радиопомехи» и «Неизвестный отряд + «Скат» предшествуют заключительной миссии «Эвакуация». В первом от вас потребуется ликвидировать помехи, путем уничтожения их источника. Во втором - узнать причину падения вертолета. Наконец в финальной миссии вам предстоит эвакуироваться за пределы Зоны. Для этого сначала переждите выброс, получите распоряжение от начальства и используйте оставшееся время до следующего выброса, чтобы эвакуировать весь состав.
Начало игры:
(смотреть с 4-й минуты).
Пример прохождения «Скат-2»:
(смотреть с самого начала)
Прохождение «Скат-3»:
(смотреть с 1-й минуты).
Прохождение квеста «Лаборатория Х8»:
(смотреть со 2-й минуты).
Прохождение одной из последних миссий «Радиопомехи»:
(смотреть с самого начала).
Финальная часть игры:
(смотреть с 1-й минуты).
Прохождение «Сталкер: Тайные Тропы 2»
Предлагаем вам погрузиться в мир нового мода «Сталкера Тайные Тропы 2» и вместе с нами начать прохождение первой его части. Начальное задание - добраться с Лесником о его хижины в лесу. После того как Лесник выйдет из автобуса, он будет долго рассматривать местность в бинокль, а затем просто сорвется с места. Нам не останется и ничего другого, кроме как следовать за ним. Первый привал состоится у зеленой ментовской Нивы. Здесь Лесник снова надолго зависнет с биноклем, а потом опять побежит вглубь локации. Наконец после долгих петляний мы подойдем к проходу в нужную нам локацию. Оказавшись в доме у Лесника, выслушиваем все, что он имеет нам сказать. Следующий квест - найти корень мандрагоры. Получить его можно, как вы уже догадались, у того же Лесника. Он же должен выдать нам базовое снаряжение. Это один из самых длинных квестов, которые предоставляет возможность вволю налюбоваться на лес и редкие аномалии. Обращаем ваше внимание на то, что в данном моде выносливость и сила некоторых тварей значительно увеличена, что превращает атаку плотней в настоящую игру на выживание. Мандрагору следует искать в овражке за камнем.
Новый квест - найти доцента Васильева. Его мы также получаем у Лесника. По словам старика, доцент прячется от мутантов в пещере. Следуем за точкой на карте и подходим к камню, который почти полностью закрыт аномальным полем. Идем болотами и подбираемся ближе к камню. Под ним находим небольшое отверстие - вход в подземные пещеры. Здесь находим нашего старого знакомого Васильева. Он просит нас помочь ему забрать с Янтаря лекарства для Лесника.
Собственно, это и есть очередной новый квест. Пока Васильев бежит вперед, просто следует за ним. По пути узнаем от ученого о том, как можно попасть на Янтарь через подземелье. В новой локации помогаем экологу отбиться от зомби и узнаем еще много полезной информации. Забежав в будку начальника охраны, получаем направление к Сахарову. Беседуем с этим персонажем и берем у него лекарства для Лесника.
Лекарства получены, теперь их нужно доставить по назначению. Весь обратный путь проходим без отметок на карте, следуя подсказкам Сахарова. У Лесника получаем новое задание - забрать ящик с провизией.
Для этого нам потребуется сходить в Мертвый город и найти старый тайник Лесника. В новой локации нас ожидает встреча с тремя сталкерами из группировки Скитальцы. Переговорив с их лидером, отправляемся к Лейле. Она сообщает нам, что у нее есть то, что мы ищем (то есть еда), и просто так нам ее обратно, естественно, не отдадут. Чтобы отработать паек, необходимо произвести зачистку города от мутантов. Параллельно выполняем задание по поискам Демона. Собственно, найти его не сложно, так как его местоположение с самого начала отмечено на карте. Встреча с Демоном приносит нам новый абакан и комбинезон, а также очередное задание. На сейчас раз от Стрелка требуется зачистить пятиэтажку. Здание следует искать вблизи дома с проломленной кровлей. В основном зомби здесь группируются на лестничной клетке, проверять комнаты особо не требуется. После того как здание будет свободно от зомби, снова возвращаемся к Демону, а затем к Лейле. Последняя отдает нам паек и мы благополучно возвращаемся в лес с провожатым. Квест закончен.
Новая миссия - найти три корня мандрагоры. Отправляемся в пещеру, через которую Васильев провел нас на Янтарь. Идем по ней вперед, пополняя свой инвентарь новыми артефактами. Первый корень нужно искать в районе стены, в которую мы упремся через пару минут путешествия под землей. Далее сворачиваем по развилке налево и находим второй корень. Возвращаемся обратно и сворачиваем по развилке направо, идем прямо и снова сворачиваем направо. Здесь находим третий и последний корень, а также полтергейста. Продаем Леснику корни за 45 000 и завершаем миссию. Под самый занавес узнаем, что у Лейлы в Мертвом городе есть информация о нашем брате. Идем к Лейле, она перенаправляет нас к проводнику.
Новый квест - найти Грига. Григ - это тот самый проводник. Его местоположение отмечено на карте, поэтому просто идем в нужную сторону. Переговорив с Григом, узнаем, что следы нашего брата теряются в Припяти, и что Григ согласен показать нам туда короткий проход за определенную плату - 10 собачьих хвостов. Бог знает, зачем они ему понадобились, но нам не остается ничего другого, как только обыскать все окрестности города, чтобы добыть нужный товар. После того как Григ получит свой заказ, мы узнаем, как пройти в Припять. Наш путь лежит через подземелье Мертвого города. Отправляемся в сквер с фонтанами и идем в сторону припаркованного поблизости запорожца. Стрелка переносит под землю в тоннель, в конце которого нас ждет еще одна телепортация. Стрелок обнаруживает себя в автобусе, узнает, что все его деньги и артефакты разорвало в воронке, и что нашедший его сталкер является членом Монолита. Чтобы вступить в группировку, нам предлагают пройти испытание. Для начала - уничтожить стаю снорков в Припяти.
Чтобы выполнить новый квест, отправляемся к колесу обозрения и изучаем окрестности. Брони у нас уже нет, поэтому действовать приходится очень осторожно. Кольт, который дал нам монолитовец, хорошо разносит головы сноркам. Когда он не срабатывает, убиваем противника обычным ножом. Наконец, со снорками покончено. Возвращаемся в автобус и отчитываемся о выполненном задании, после чего оказывается в саркофаге в Чернобыле.
Примеры прохождения игры можно посмотреть по следующим ссылкам:
(смотреть с 0:10).
Поиск корня мандрагоры
Поиск Грига и добыча хвостов для собак
Поиск трех корней мандрагоры
(небольшой ролик, смотреть с самого начала).
Поговорив со стариком, отправляемся вместе с ним на плато. После того как Ной сиганет вниз с обрыва (он не сошел с ума - так надо), спрыгиваем за ним, аккуратно передвигаясь между аномалиями. Определить их месторасположение можно при помощи болта. Или же вы можете обогнуть полянку по правому боку - этот путь в несколько раз длиннее, но зато безопаснее. Так ил иначе добравшись до странной аномалии, похожей на врата, входим внутрь и попадаем прямиком к вертолету. Осмотрев вертолет и изъяв черный ящик, вы узнаете, что несколько человек успели покинуть транспорт перед падением. Их местонахождение будет отмечено на карте, однако, идти туда нам еще рано. Для начала нужно осмотреть место падения второго вертолета - «СКАТ-2». Далеко бежать не придется - он совсем рядом. Главное остерегаться аномалий «Железный лес».
#3
#4
До самого вертолета вы, скорее всего, доберетесь без проблем. Рядом с местом крушения валяется редкий артефакт - достать его не трудно, а лишние деньги вам всяко не помешают. Осмотрев обломки и выяснив, что вертолет рухнул из-за того, что в нем резко отключилась вся электроника, отправляемся на поиски причины. Забегая вперед, скажу, что найти их вы сможете только после посещения Припяти, так что пока можно со спокойной душой возвращаться в «Скадовск», где, судя по карте, находится одна из многочисленных точек эвакуации членов экипажа.
#5
Точка Эвакуации Б205
Что ж, пора отправляться к месту крушения «СКАТ-1». По полученной от сталкеров информации он рухнул где-то в районе «Вертолетных площадок», расположенных на юге. Закупавшись провизией (путь будет долгим - моментально переместиться туда у нас не получится), отправляемся в путь. На подходе к цели мы поймаем сигнал военных, благодаря которому узнаем, что те заминировали подход к заброшенным вертолетным площадкам. Вся проблема в том, что никаких обходных путей нет и нам придется переть прямо по минному полю. Впрочем, помочь нам не взорваться сможет болт, броском которого можно определить безопасен путь или нет. Если после броска болта вы услышите щелчок, то идти дальше нельзя. Все просто. Добравшись до вертолета и изъяв очередной черный ящик, смотрим сценку на движке. К сожалению ящик зашифрован и для того, чтобы его «вскрыть» понадобится помощь дешифровщика. Закончив с обыском вертолета, вновь пересекаем минное поле (в этот раз будет попроще, так как стадо мутировавших кабанов (!), захотев отведать вашего мясца, подорвало большую часть зарытых зарядов) и отправляемся к ближайшему населенному пункту.
#6
Черный ящик с вертолета "СКАТ-1"
Вручив бортовой компьютер рухнувшего вертолета Азоту (он сидит в своей мастерской, расположенной в «Янове»), отправляемся по своим делам. На работу мастеру понадобится три часа, в которые вы можете заняться чем угодно. Сходить в магазин и закупиться провизией, поохотится на кабанов, выполнить парочку сайд-квестов или в конце концов зайти в бар и послушать бородатые анекдоты. Вернувшись к Азоту через обговоренное время и вручив тому за работу пять тысяч рублей (или можно убить его и забрать самописец силой - но тогда вы не сможете улучшить свое оружие в этом городе), забираем компьютер и прослушиваем аудиозапись. Из нее мы узнаем, что выжившие члены экипажа договорились собраться в городе-призраке - Припяти. Выбора у нас нет, так что придется посетить это небезызвестное местечко.
#7
Путь в Припять
Припять-1
Изучив найденные нами документы, Азот сообщит, что может перезапустить генераторы, однако один он до Юпитера топать не собирается и просит нас для начала собрать команду подготовленных бойцов. Кроме того он предупредит, что тоннель под заводом заполнен токсичным газом и для того, чтобы пройти там понадобится защитный костюм с замкнутой дыхательной системой. Такой костюм можно выторговать у барыги Гавайца, обитающего в «Янове» (вам придется выложить за него от 20-ти до 50-ти тысяч рублей в зависимости от ваших отношений с группировкой «Свобода») или заказать у Шустрого, который продаст вам его за фиксированные тридцать тысяч рублей.
#8
Правда, во втором случае придется подождать своего заказа от пяти до семи игровых дней - это не так много, ведь вам еще нужно будет найти «эскорт». Закончив с костюмом, отправляемся на поиски товарищей для «похода». Первым делом навестим Зулуса, проживающего в башне, расположенной справа от «Янова». Зулус мужик общительный и поэтому с порога предложит нам выпить. А потом еще. И еще. И еще. И так, пока герой не отрубится. Очнувшись на следующий день и поговорив с Зулусом, мы получаем координаты троих людей, которые возможно согласятся пойти с нами. В отряд можно взять только троих, не считая Зулуса. Это Бродяга (бывший член «Монолита»), Вано (наемник с «Янова») и лейтенант Соколов (один из выживших членов экипажа СКАТ-2). К кому пойти первым, решать вам - разницы никакой.
#9
Первым делом поговорим с Соколовым, найти которого можно в бункере ученых. Вояка согласен идти с нами, однако, есть одна проблемка: у него нет нужного защитного костюма, поэтому он предлагает обсудить условия его получения с одним из местных ученых - неким Озерским. Озерский отправит нас в зону аномальной растительности и попросит принести ему несколько образцов. Нам нужно попасть в карьер, расположенный неподалеку от «Янова». Нужные нам образцы находятся аккурат в центре аномальной зоны, так что без средств химзащиты туда лучше не соваться. Кроме того здесь практически на каждом шагу расставлены опасные аномалии - будьте внимательны. Добравшись до центра карьера и забрав странный красный цветок, выбираемся на поверхность и возвращаемся с полученным образцом к Озерскому. Обрадованный нашим успехом доктор вручит нам защитный костюм и предложит еще немного на него поработать. Впрочем, это уже за дополнительную плату и совершенно не обязательно. Сообщив Соколову, что есть костюм у нас, сообщаем координаты места встречи и отправляемся вербовать остальных членов нашего будущего отряда.
#10
Найти Вано можно за барной стойкой в «Янове». Поговорив с ним, соглашаемся помочь с возвращением долгов и покидаем забегаловку. Наша цель - выбить деньги из пяти должников Вано. Все они отмечены на карте, так что проблем с поиском не возникнет. Все, что от вас требуется, это подойти к должнику и предложить ему добровольно отдать вам деньги. Если тот начнет брыкаться, убиваем и обыскиваем труп. Собрав долги, возвращаемся к Вано и предлагаем тому вступить в наш отряд. Бандит согласится, если «одолжить» ему десять тысяч рублей на защитный костюм.
#11
Бродяга дожидается нас в хижине на болоте, расположенном неподалеку от ЗРК «Волхов». Для того чтобы он согласился помочь нам необходимо выполнить для него несколько простеньких поручений (прогнать с болот свору собак, обследовать аномалию и принести найденный там артефакт и разобраться с парнем по кличке Боров, обитающим в «Скадовске») и вручить тридцать тысяч рублей для покупки защитного костюма.
#12
Путепровод
Неизвестное оружие
Выбравшись на свежий воздух и оказавшись в Припяти, направляемся к группе солдат на холме и в диалоге выбираем реплику «Показать удостоверение УСБ». В противном же случае вояки откроют по нам огонь. Немного поболтав с новыми друзьями, следуем за ними к командиру группы Ковальскому и сообщаем тому о нашем задании. После непродолжительной беседы майор расскажет, что вертолеты, из-за которых, собственно, нас сюда и направили, были сбиты из какого-то неизвестного, но невероятно мощного оружия. Разработать подобное могла лишь одна группировка на Зоне - «Монолит». Ковальский приказывает нам с ними разобраться, сообщив, что команда поддержи ждет нас у ворот лагеря. Прежде чем уходить закупить провизией и осмотрите сарай - внутри вас ждет несколько аптечек и неплохая снайперская винтовка. Закончив с мародерством, встречаемся с людьми Ковальского и отправляемся к убежищу Монолита. Добравшись до места, заходим в здание и поднимаемся на крышу. Достав снайперскую винтовку, занимаем выгодную позицию и ждем появления врагов. Рано или поздно среди рядовых монолитовцев появится боец с гаус-пушкой. Он-то, собственно, нам и нужен. Прикончив ублюдка, спускаемся вниз и подбираем оружие. Дело сделано, так что мы можем возвращаться с находкой к Майору. Вручив игрушку Ковальскому и узнав, что она повреждена, отправляемся на поиски механика, способного ее починить.
#13
Неизвестное оружие – разгадка
Разобраться с загадкой гаус-пушки нам поможет Кардан - механик со «Скадовска». Добраться туда из Припяти можно только при помощи проводника, дожидающегося вас в заброшенной прачечной. Встретившись с Карданом и показав ему пушку, отправляемся гулять на несколько суток. Скоротать время можно за сайд-квестами или же банально хорошенько отоспавшись в какой-нибудь хибаре. Вернувшись к технику через обговоренный срок, мы узнаем, что для более детального изучения пушки Кардану понадобятся документы, найти которые можно в испытательном цехе. Идти не особо далеко - вход, ведущий в цех, находится неподалеку от хижины Ноя. Проникнув внутрь при помощи карты доступа, полученной от Кардана, спускаемся на несколько этажей вниз и на развилке сворачиваем налево. Не расслабляйтесь: впереди вас ждет несколько Кровососов. Оказавшись в просторном помещении, сразу же спрыгиваем в яму между рельсами. Это на некоторое время обезопасит вас от атак псевдогиганта. Разделавшись с монстров, выбираемся на поверхность и поднимаемся наверх по навесной лестнице. В конечном итоге вы должны попасть в вентиляционный люк, откуда без проблем можно добраться до лаборатории с прототипом гаус-пушки. Отыскав документы я ящике стола, смотрим сценку на движке. Вернувшись с бумагами к Кардану и забрав отремонтированное оружие, отправляемся к Ковальскому в Припять.
#14
Лаборатория Х-8
Неизвестный
По возвращению в Припять Ковальский сообщит, что вертолеты, которые должны были забрать нас домой, немного задержатся. Впрочем, скучать нам не придется, так как с майором свяжется его человек и расскажет, что засек какой-то неизвестный сигнал. Скорее всего, это обычные диверсанты «Монолита», однако, осторожность еще никому не вредила. Прибыв на место и поговорив со связистом, мы узнаем, что источник того самого сигнала начал движение. Координаты его очередной остановки скинут на наш мини-компьютер. Добравшись до цели и осмотрев трупы, мы получим сообщение от Ковальского, в котором тот приказывает вернуться на базу. Выполняем. Разведчики Ковальского сообщили тому, что «Монолит» собирается напасть на базу, так что нужно как следует подготовится. Выполнив несколько элементарных заданий майора (нужно будет поговорить с парочкой человек и раздать им боеприпасы), занимаем удобную позицию и ждем. Впрочем, никакой атаки не будет - зато будет «выброс». Переждать его можно в подвале заброшенной прачечной. Когда свистопляска закончится, выбираемся на поверхность и встречаем Стрелка. Наш старый знакомый (он фигурировал во всех предыдущих играх) расскажет, что военные вертолеты никто не сбивал, а причинной падения послужили самые банальные аномалии. Наше задание выполнено - осталось лишь передать полученную информацию в штаб.
#15
Эвакуация
Прохождение сюжетных миссий
Aero, эксклюзивно для сайт
«Скат-1»
Вам отдали приказ
разыскать и осмотреть вертолеты с позывными «Скат». Вертолет с первым
порядковым числом рухнул на уровне Окрестности Юпитера. Хотя подход к вертолету
заблокирован минами, мы можем подобраться к нему, идя вдоль забора. После
осмотра забираем черный ящик и относим на уровень Янов, к Азоту. Починка
обойдется в три тысячи и займет несколько часов. Через три часа у нас в руках
окажется запись. В ней говорится, что выжившим после аварии следует собраться в
точке Б28.
«Скат-2»
Чтобы найти вертолет «Скат-2», идите на юго-запад. Вертолет вы найдете неподалеку от аномалии «Железный лес». Прямо перед вертолетом отдыхает полтергейст. Он реагирует на движение, поэтому замедлите шаг. Если он вас заметит, то начнет в вас кидаться. В этом случае прячьтесь, и постепенно сокращайте дистанцию. Когда подкрадетесь достаточно близко, убейте его. Перед тем как зайти в вертолет обыщите раскиданные вокруг трупы, чтобы собрать амуницию. Теперь можно заняться осмотром вертолета.
Во время видеовставки
станет ясно, что экипаж вертолета погиб ещё в воздухе. В компьютере вертолета
сохранилось несколько карт местности.
«Скат-3»
Идем в сторону портовых кранов. На одном их кораблей мы найдем парня по имени Ной. Во время разговора он предложит провести нас к Плато. Мы соглашаемся и попадаем в сгоревшую деревню. Точно следуйте за Ноем - кругом полно аномалий «Жарка». Постарайтесь в них не попасть, иначе сильно оплавите скафандр. Если заблудились - используйте болты.
Подойдя к краю, отойдите назад, возьмите разгон и прыгайте в аномалию «Телепорт». Мы оказались возле аномалии «Цирк». Теперь идем на Плато. Скоро вы увидите вертолет, но перед тем как исследовать его, осмотритесь: неподалеку расположилась стая снорков - разберитесь сначала с ними.
В вертолете вы обнаружите, что оба двигателя отказали. Также из бортового журнала в ПДА будут загружены точки эвакуации Б2, Б28 и Б205.
«Скат-4»
Чтобы добраться до четвертого вертолета, зайдем на завод через южные ворота. Пройдя по подземным помещениям, выйдем прямо к нему. Осмотрим его, но ничего полезного не найдем.
«Скат-5»
«Скат-5» можно обнаружить внутри аномалии «Топь». Проходя через неё, используйте болт, а также держитесь подальше от мутантов, населяющих карту, в основном это собаки.
Дойдя до вертолета, обыщите его. Похоже, что вся электроника сгорела. У вас появится новая задача: узнать, почему она вышла из строя.
Карты местности: Найти заинтересованных
Эта миссия появится после того, как будет исследован «Скат-2» и найдены карты. Для выполнения квеста идите на корабль «Скадовск». Там вы найдете сталкера Лоцмана. Поговорите с ним, предложите взять карты. Он согласится. Теперь у нас на карте отмечен короткий путь между станцией Янов и Скадовская. Это позволит нам в будущем экономить при переходах.
Места эвакуации: Проверить точку Б2
Этот квест появится после того, как вы исследовали «Скат-3». В его бортовом журнале указана точка эвакуации Б2. Проверьте, есть ли здесь военные. Для этого идите в Скадовск, поговорите с Бородой. Он уверен, что военных тут нет.
Места эвакуации: Проверить точку Б205
Этот квест появится после того, как вы исследовали «Скат-3». В его бортовом журнале указана точка эвакуации Б205.Следует проверить, не появлялись ли там военные.
Наш путь лежит к карте Окрестности Юпитера. Идем к Ракетному комплексу Волхоа, по пути расстреливая врагов. На месте заходим в здание и обыскиваем его. На столе мы найдем записку с цифрами 1421. Также сообщается, что Лейтенант Соколов отправился к точке эвакуации Б205. Так как его оттуда не подобрали, он ушел к передвижной лаборатории.
Код 1421 подходит к закрытой двери в подвале. Там же нас встречает несколько врагов, а также один Бюррер, так что приготовьте оружие и сохранитесь. Чтобы его победить, прячьтесь от его атак за ящиками. Полезайте вверх по лестнице и обыщите комнату с оружием.
Путь в Припять
После исследования «Ската-1» и расшифровки черного ящика, а также «Ската-3» станет известно три точки эвакуации. Одна из них - Б28. Её координаты соответствуют Припяти. Поговорите с проводником, чтобы он сказал, как туда добраться, но он не знает, и отправляет нас на завод Юпитер искать документы.
Заходим на завод через центральный вход. Справа административное здание - нам туда. На третьем этаже лежит папка с приказом, где говорится об эвакуации производственного комплекса, но куда не указано. За подробностями нужно отправиться в лаборатории. На этом же этаже есть переход в лабораторный корпус. Сразу после перехода поворачиваем налево и находим бумага об изделии №62. Что касается эвакуации, то становится ясно, что искать ответы надо в отделе доставки.
Выходим из корпуса и идем вглубь завода. В следующем здании мы найдем накладную на изделие №62. Обходим главное здание, проходим южные ворота и по подземным коридорам попадаем в главное помещение. После небольшой перестрелки, обыскиваем его: на столе лежит документ. Из него мы узнаем, что подземный пуль в Припять не сказка.
В цехе химических
соединений, мы поймем, что подземный путь «Припять-1» заблокирован газом. Вход
в этот проход расположен за транспортным шлюзом. Разыщите здесь информацию о
проходе. Уходим отсюда и отправляемся на Янов к Азоту и разговариваем с ним.
Припять-1
После выполнения квеста «Путь в Припять» появится этот. Янов говорит, что мог бы открыть проход, но не советует идти туда одному, и уж точно не пойдет с нами сейчас. Зулус считает, что для похода хватит трех человек. Количество людей зависит от того, сколько квестов вы выполните.
Итак, для прохождения вам нужно собрать команду и раздобыть скафандр для каждого, включая себя. Обеспечить им себя быстрее всего можно, купив его у Гавайца здесь же, на Янове. У Вано можно одолжить на него денег. У Бродяги есть свой скафандр. Для Соколова его придется выпрашивать у Озерского. За эту услугу он попросит достать ему аномальное растения с края карьера.
После сбора команды Азот откроет двери в подземелье Юпитера. Весь путь до просторного зала на отряд нападают снорки - главнее, чтобы никто из группы не погиб. На закрытые двери нужно подать питание. Для этого лежим по лестнице на трансформатор и включаем электричество. Видите контейнеры? Оттуда будут выбегать монолитовцы.
После того как включим питание, идем в диспетчерскую. По пути встречаем снайперов и несколько бойцов Монолита. После того как мы нажмем на рычаг, двери откроются - бежим к ним и отравляемся дальше по коридору, расстреливая разношерстных мутантов. Доходим до лестницы - поднимаемся вверх - смотрим ролик.
Неизвестное оружие
С прибытием в Припять! Ковальски даст новое задание: найти оружие, из которого сбили вертолет. На пару с Тарасовым идем в госпиталь. Занимаем позиции и выжидаем подходящего момента, когда монолитовцы пройдут в центр двора. Убиваем их, спускаемся, чтобы обыскать. В это время другие станут мстить за убитых товарищей. Наша задача снять парня, стоящего на крыше пятиэтажного здания - у него гауссова пушка. Когда расправимся со всеми, забираем эту пушку, и идем к Ковальскому.
К сожалению, добытый экземпляр не работает. Нужно найти того, кто смог бы его починить: отправляемся на Затон к Кардану. Поговорите с ним, и ждите, когда он оклемается. Он скажет, что для починки ему нужна документация. Уходим к аномалии «Железный лес». Тут неподалеку дверь, к которой подойдет ключ-карта, которую нам отдал Кардан.
Спускаемся. В коридоре убиваем зомби, снова спускаемся. В этом зале нас ждем встреча с псевдогигантом. Он не слишком шустрый, но почти не пробиваем, так что поменяйте патроны на бронебойные, а также приготовьте ракеты. Когда закончим с ним, поднимаемся по лестнице. В трубе находим дыры и попадаем в вентиляцию. В конце пути попадаем окажемся в нужном зале. Тут лежит и документация и изделие №62. Также забираем ключ-карту от Лаборатории X8.
Возвращаемся к Кардану, пусть чинит пушку. Когда закончит - забираем оружие и оружие, и идем к Ковальскому в Припять.
Пропавшая разведгруппа
По радио принят странный радиосигнал. Ковальски считает, что его послала разведгруппа. Отправляемся в район общежития в Припяти. Недалеко от него на поляне лежат трупы.
Скопление «Монолита»
Когда разведгруппа найдена убитой, Ковальский приказывает разобраться с монолитовцами. Идем к магазину «Книги». Внутри медитируют монолитовцы. Как можно скорее расстреливаем их и исследуем сооружение в комнате.
Пропавший часовой
После выполнения миссии «Пропавшая разведгруппа» Ковальский прикажет отыскать ещё одного военного. Идем к гастроному, и слышим, как солдат отстреливается, но когда мы подбегаем, он стреляет в себя и умирает. Скоро мы понимаем, что его ум взял Контролер. Убиваем его, и связываемся с Ковальским.
Один выстрел
Гарик расскажет о наемниках, которые хотели его убить. Докладываем об этом Ковальскому, и у нас появляется два варианта:
Первый путь - убить главаря наемников. Это простой выбор, но тогда кто был заказчиком останется тайной.
Второй вариант - разобраться и с наемниками и с заказчиком. Кирилов отведет нас на место, даст снайперскую винтовку и патроны. Когда вся шайка будет на месте, начинаем стрелять. Наши цели - Шакал и Сербин, наемник и заказчик соответственно. Обыскиваем трупы: у Сербина есть ключ-карта от лаборатории X8. Говорим Ковальскому, что задание выполнено.
Лаборатория х8
Миссия появится после того, как вы отыщите документы в цеху с изделием №62. Здесь может быть информация о тайных экспериментах. В этом квесте придется много стрелять, так что стоит взять с собой патроны и аптечки. После этого идем в КБО «Юбилейный». Чтобы подняться выше, нужно подать питание на лифт. Поднимаемся наверх, расстреливаем толпу зомби и монолитовцев. На пятом этаже вы найдете КПК, где говорится, что генератор расположен на шестом этаже. Поднимаемся, включаем генератор, вызываем лифт и спускаемся в лабораторию X8
Здесь вам понадобятся две ключ-карты: желтая и красная. После второй двери, открытой ключом вы попадете в арсенал. Заходим в класс и идем вдоль аномалии и спускаемся вниз. Здесь в зале лежит журнал экспериментов. Забирайте её и отправляйтесь ко входу. Проходя через столовую. Мы встретим двух мутантов.
Поднимаемся по лестнице и заходим в столовую. Слышим детский плач. В туалете нас поджидает Бюрер. Потом обыщите комнату, и возьмите информацию об исследовании. Идите ко входу и спускайтесь к лаборатории. На этот раз поднимаемся по правой лестнице. Убиваем полтергейста и спускаемся вниз, в лабораторию. Здесь забираем последний документ.
Проходим по лаборатории, отбиваемся от тушканчиков. В комнате с двумя баками находится распоряжение о переводе и антибиотик против выброса. Спускаемся, заходим в правую шахту лифта и поднимаемся до открытых дверей шахты. Встречаем Бюрера, убиваем и обыскиваем комнату - в числе находок два документа и антибиотики.
Убиваем Контролера и возвращаемся тем же путем назад. В Прачечной поговорите с Коваленко. Если вы достанете шесть документов, то миссию можно считать завершенной.
Радиопомехи
После возвращения с X8 Ковальский даст задание устранить источник помех.
Сперва находим взрывчатку на одном из трупов во дворе рядом со школой. Связываемся с Ковальским, он даст координаты источника помех. Это детский сад. Входную дверь выносим взрывчаткой. Поднимаемся на второй этаж и встречаем Полтергейста. В западном крыле находится источник помех и уничтожаем его. Внизу открываем холодильник и находим труп военного. Докладываем об этом Ковальскому
После взрыва мы уже можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж и переходим в западное крыло. Там будет полтергейст. Как доберемся в западное крыло, увидим установку, это и есть источник помех. Получаем задание его уничтожить. кидаем туда несколько гранат ф1.
После уничтожения, слышим какой-то стучащий звук, доносящийся снизу. Нужно проверить источник звука. Открываем холодильник и находим там пропавшего военного, после этого идем говорить с Ковальским.
Отряд "Скат": Узнать причину падения вертолётов
После «радиопомех» появится этот квест. Бежим вслед за сигналом, когда он начнет перемещаться. Вскоре выяснится, что он идет из-под земли. Возвращаемся на базу и смотрим ролик
Эвакуация
После того как выяснится, почему разбились «Скаты» настанет черед финальной миссии. После выброса герой свяжется с командованием и получит задание эвакуироваться. Поговорим с Ковальским, берем под свой патронташ Стрелка и пробиваемся к вертолетам. Наш путь лежит к точке Б28 - памятнику Прометею.
Первые враги - зомби. За ними нам встреться мутанты, а затем целый взвод Монолитовцев. Когда подбежим к точке, нужно отбиваться до прибытия вертолетов. Тут мы по-прежнему отстреливаемся от Монолита и его снайперов. Улетаем (или остаемся) и смотрим заключительный ролик.
Первые неуверенные шаги сталкера Дегтярева по просторам Зоны. Старенький АКМ, немного припасов и громадная ответственность лежит на плечах сталкера. С чего начать? Его непостоянство Cлучай посылает Вам сталкера-одиночку. С ним стоит поговорить, поскольку он подскажет, как добраться до ближайшего лагеря сталкеров и с чего начинать поиски упавшего вертолета.
ПУТЬ НА ПЛАТО: УЗНАТЬ ДОРОГУ У НОЯ
БЕЗОПАСНОЕ МЕСТО: ДОБРАТЬСЯ ДО СКАДОВСКА
Этот квест и заданием назвать тяжело, скорее подсказкой - куда бежать, чтобы отсидеться, пополнить запасы и получить информацию. Хм... оказывается, кроме возможности напиться - тут можно получить и работу. Именно со Скадовском будет связано прохождение игры Stalker Зов припяти на локации Затон. За стойкой Бармен, похоже у него найдется задание для Вас.
СТРАННОЕ ЯВЛЕНИЕ: НАЙТИ ИСТОЧНИК СВЕЧЕНИЯ НА ЗЕМСНАРЯДЕ
Описание: несколько сталкеров заметили необычное даже для Зоны свечение на Земснаряде. Вас, как новичка, просят сходить посмотреть, что там творится. Бармен говорит, что там довольно сильная радиация.
Прохождение: Если радиация, значит надо разжиться антирадином, да и, мало ли что, аптечки тоже лишними не будут. Добравшись до места, Вы увидите 2 пути попадания на объект: по мосткикам и по трубе, которая соединена с Земснарядом сзади. Если зайти сзади, то сразу попадете на лестницу (находится труб), по ней попадете внутрь корабля. В рубке вместо штурвала будет странный артефакт. При выходе из объекта к Вам подойдет сталкер, который попросит у Вас артефакт что бы вылечить больного товарища (на самом деле он просто хочет продать артефакт Бороде). Поэтому лучше всего сразу выстрелить ему между глаз, а потом угостить свинцом парочку дружков, которые спрятались неподалеку.
Дополнительно: возле земснаряда кроме многочисленных аномалий, могут оказаться и весьма полезные артефакты. Некоторые из них можно заметить по движущимся кругам на воде (артефакты при прохождении игры Stalker Call of Pripyat появляются после каждого выброса, причем вид и местоположение артефакта могут быть различными)Награда: 3000+координаты тайника
НЕДОСТУПНЫЙ КОНТЕЙНЕР: ПРИНЕСТИ КОРЯГЕ КОНТЕЙНЕР
Описание: Коряга добыл довольно неплохой хабар, но ему не повезло. Произошло землетрясение и хабар, спрятанный в запорожце, ушел под землю. Да и еще непонятно откуда появились снорки. Вобщем, хабар он забрать так и не смог, просит что бы Вы забрали Хабар и поделили его по-честному.
Прохождение: чтобы выполнить это задание, необходимо добраться до разлома, указанного на карте, перепрыгивать с камня на камень, спуститься вниз, обыскать запорожец. После этого предстоит длинный путь наверх. Большинство туннелей Вас именно туда и выведут, но на пути встретятся снорки, которых лучше всего успокаивает дробовик. Выберетесь наружу возле аномалии "Коготь".
Теперь о сдаче задания. Перед тем, как отдать контейнер решите, будете ли Вы делить содержимое с Корягой, либо взломаете сами (рекомендую именно этот вариант) (на сюжетное и дополнительное прохождение Stalker Зов припяти это сильно не повлияет). Чтобы взломать контейнер, надо отнести его к реммастеру, который за 500 рублей его быстренько. Содержимое Вас очень порадует.
Если захотите делить с Корягой, то перед сдачей задания сохранитесь. Рекомендую остановить свой выбор при дележке на медицинском наборе и либо артефакте, либо шлеме.
Дополнительно: Аномалия "Коготь" может содержать артефакты, так что самое время поработать с детектором. Если Вы не можете найти артефакт и при поиске упираетесь в стенку, то он может быть расположен выше: в небольшой пещерке с аномалией на входе. Что бы попасть в пещерку надо забраться на каменные "когти" и с них прыгнуть в соседний (без аномалий) проход, которые соединен с тем, в котором аномалия и артефакт.
НАЕЗД
Описание: Султан - это местный бандит, который пытается следить за порядком в Зоне. Он решил немного "потрясти" карманы сталкеров, которые обосновались на корабле "Шевченко" неподалеку. Он просит Вас помочь в вымогательстве.
Прохождение: Есть два варианта: помочь сталкерам или бандитам. Для первого решения неплохо было бы поговорить с Бородой. Далее поговорите с Кастетом, вместе с ним дождитесь полуночи. Появившись возле "Шевченко" подойдите к Кастету и скажите, что готовы идти. Добравшись до места стычки, пред вами предстанет выбор в кого стрелять в сталкеров или бандитов....
Награда:При помощи бандитам: 2100+ координаты тайника +задание от Султана "Сделка"
При помощи сталкерам: 4 шт. водки, аптечка 2 шт., антирадин 5 шт., бинт 4шт., координаты тайника + задание от Бороды "Сделка"
СДЕЛКА: ВСТРЕТИТЬСЯ СО СТАЛКЕРАМИ ВОЗЛЕ ЛЕСНИЧЕСТВА
Описание: Борода просит Вас встретиться с дружественными сталкерами возле лесничества неподалеку, что бы воспрепятствовать покупке оружия.
Прохождение: Добравшись до места, следуете по маршруту вместе со сталкерами. Чтобы сработал ролик, надо войти в сторожку, которую обступили ваши друзья - сталкеры. После маленькой сценки надо устранить противников, обыскать солдата Долга, забрав у него КПК, собрать оружие и, конечно, получить награду.
Награда: 2500, координаты тайника +3500 (выдает Борода)
Дополнительно: КПК Долговца не продавайте Сычу, а придержите до прохождения игры Сталкер Зов Припяти на локации Юпитер).
СДЕЛКА: ВСТРЕТИТЬСЯ С БАНДИТАМИ ВОЗЛЕ ЛЕСНИЧЕСТВА
Описание: Султан просит Вас присмотреть за сделкой, которая будет проходить возле лесничества.
Прохождение: Добравшись на место, сначала поговорите с бандитами, после заходите вместе с ними внутрь здания (если не запускается ролик, то выйдете и снова войдите в комнату). К сожалению Долг начнет палить в Вас, мол Вы привели хвост. Необходимо уничтожить и Долг и сталкеров.
Награда: 5000, координаты тайника.
ИСЧЕЗНОВЕНИЕ СТАЛКЕРОВ
Описание: Глухарь рассказал Вам, что в последнее время начали бесследно пропадать сталкеры. Недавно был найден труп одного из них, абсолютно обескровленный - отсюда напрашивается вывод о кровососах. Глухарь отправил на поиски охотника Данилу, но тот не вернулся. Вам надо обследовать место возле локации Соснодуб, а Глухарь обследует другое возможное место.
Прохождение: Когда Вы доберетесь до места, указанного на карте, Глухарь сообщит, что нашел-таки логово тварей и попросит вас прибежать туда. Но прежде лучше поискать артефакты в Соснодубе, также тут может лежать скелет одного из приятелей реммастера. В Соснодубе скорее всего будут два артефаката, один - в аномалиях внизу, а другой - на самой верхушке. Чтобы туда забраться, надо найти корень, по которому можно идти и потом последовательно двигаться к вершине (если Вы найдете на верху Колобок, то не продавайте его - он Вам пригодится для прохождения Stalker Зов Припяти на локации Юпитер (дополнительный квест).
Далее к ВНЗ "Круг", в котором и находиться логово с кровососами. Готовы немного пострелять - тогда вперед. По ходу прохождения Stalker Call of Pripyat на этом объекте Вам встретятся 2 кровососа, против которых очень эффективен дробовик. В дальнейшем необходимо следовать за Глухарем. Справа от комнаты со сталкерами - решештка, за ней труп сталкера, у которого может быть артефакт.
После обыска трупов сталкеров Глухарь откороет дверь, Вы пройдете по коридору и... Только не стреляйте, кровососы мирно спят, главное их не задеть, пока будете там, тогда они так и останутся спать. Дальше два варианта развития событий: либо убежать с Глухарем (более разумно), либо устроить кровавую мясорубку - не разумно и очень тяжело, но классно...
Итак, кровавая мясорубка: выходите на середину лестницы, бросаете гранату, достаете оружие (очень хорош дробовик) и подымаясь спиной по лестнице отстреливаете нечисть. Поднявшись постоянно бегаете по залу, достреливая еще несколько, потом вновь по лестнице но уже в этот раз вниз. Бегать по лестнице удобно тем, что противники постоянно впереди. Не забывайте использовать аптечки.
Также был найден еще один вариант прохождения этой миссии: спустившись с маленькой лестницы в зал с кровососами, прижмитесь спиной к стене, разбудите первого из кровососов выстрелом в голову и... просто отсреливайтесь. Первое массовое нападение будет самым тяжелым, потом они будут просто бегать по коридору и будут относительно легкой мишенью.
После прыжка в яму бегите по направлению, противоположному к направлению бега Глухаря - найдете аптечки, бинты и препарат, позволяющий пережить выброс. Если мясорубка была успешной, то в прохождении Сталкер Зов Припяти будет на одно задание меньше, хотя награду вы за него получите.
После выхода можете идти к Бороде. Через некоторое время на КПК придет сообщение о встрече с Глухарем, но на корабле его нет... Борода подскажет, что Глухаря Вы сможете найти возле портовых кранов - жаль будет слишком поздно. Прибыв на место, Глухаря следует искать не под самим краном, а в домике неподалеку (метров 20-40). В пристройке найдете труп Данилы, а в самом доме - мертвого Глухаря и доктора Тремора, стоящего рядом с ножом. Тремор застрелится и сам, так что не стоит тратить патроны, а вот послушать его можно.... Обыщите труп Тремора - найдете приличный запас медикаментов. Далее к Бороде за наградой.
Награда: 5000+детектор "Велес"+координаты тайника (непосредственно после убийства кровососов)+10000+координаты 2 тайников (после смерти доктора) - если проходить по варианту убил всех пришел героем) +10000+координаты 2 тайников
5000+Велес+ дополнительный квест на убийство кровососов
Также за раскрытие этого нелегкого дела Вам в ящик на Скадовске будут добавляться аптечки и медицинские препараты, которые помогут в прохождении игры Stalker Call of Pripyat.
ОБЫСКАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ - СКАТ 5
Один из вертолетов упал прямо возле выхода из туннелей из ВНЗ "Круг" посреди аномалии Топь. Чтобы добраться к вертолету необходимо использовать болты (кнопка 6), чтобы не попасть в аномалии. Дойдя до вертолета, сможете его обыскать (должен включиться видео-ролик). Возле вертолета найдете ящики с припасами. Также в аномалии Топь можно найти несколько артефактов.
В одном из зданий (смотри фото), есть тайник. В моем случае там лежал Винтарь. Что бы к нему добраться надо зайти в сам дом (именно там, где куча аномалий), по обугленной лестнице на остатки чердака и там найдете это прекрасное оружие.
ЛОГОВО КРОВОСОСОВ
Борода попросит именно Вас разобраться с кровососами. Для этого необходимо найти газ, который можно пустить в систему вентиляции. Где найти газ, знает Сыч (торговец на втором этаже), который потребует 2000 рублей за информацию. Согласно его данным, газ должен находиться в брошенной автоколонне военных, которая застряла на мосту возле Лесничества. Что бы взять газ, необходимо выполнить следующие действия:
- добраться сквозь аномалии на мосту к первому УАЗику, в багажнике которого находится ящик с документами и ключем 1.
- дойти до начала колонны, спрыгнуть на нижний пролет моста и добраться до другого УАЗика, в котором находится ключ 2 и документы.
- залезть в ЗИЛ, стоящий посреди колонны и открыть ящик с газом.
Далее Вам необходимо добраться до ВНЗ "Круг", установить баллон в установку и подождать около минуты: скучать не придется: 2 кровососа с удовольствием составят Вам компанию. После всего, необходимо доложить Бороде о выполненном задании и получить награду. Документы, найденные в автоколонне, можете продать Сычу.
ЛАГЕРЬ НАЕМНИКОВ
Описание: Сыч просит Вас принести ему любую информацию, найденную в лагере наемников.
Прохождение: Лагерь находится на станции переработки отходов, добраться к которой можно по мосту с военной техникой (там где надо было искать газ для кровососов). Далее будет непосредственно лагерь наемников. Основной вход закрыт, поэтому лучше обойти слева, вдоль забора, до упавшей секции. На территории базы около 10 хорошо вооруженных наемников. В основной вход лучше не соваться, а убрать издалека несколько противников и зайти с другого входа (например на уровень ниже справа от основного). Хорошим вариантом станет отстрел противника перед лестницей, по которой они будут спускаться. Вам необходимо взять у двоих наемников КПК и на 3 этаже (ориентируйтесь по значкам на миникарте) взять ноутбук. В здании на полках можно найти значительно количество аммуниции.
Награда: 1000*2(за КПК)+2000(за ноутбук)
Дополнительно: если при прохождении Stalker Зов Припяти Вы сможете найти и продать 10 объектов информации, то получите достижение "Торговец информацией", которое обеспечит существенные скидки на покупку Вами информации.
ОБЫСКАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ: СКАТ 2
Необходимо добраться до локации Железный Лес.
На локации из противников только полтергейст. Чтобы убить это существо, надо стрелять не в летающие предметы, а в самого полтергейста - синюю, похожую на электрический заряд сферу. Стрелять лучше вплотную: соприкосновение с полтергейстом не приведет к потере здоровья. Для стрельбы лучше всего подходит дробовик. В бортовом компьютеры были карты местности, которые необходимо показать местному проводнику. С помощью них он сможет водить "экскурсии" по новому маршруту, более безопасному, так что для Вас существенные скидки.
Дополнительно: Неподалеку аномалии - детектор в руки и вперед на поиски приключений....
ОБЫСКАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ: СКАТ 3
Описание: Скат 3 находиться на южном плато, на которое нет простого пути. По многочисленным слухам, некто Ной, живущий на Старой Барже, знает как туда добраться.
Прохождение игры Stalker Зов Припяти в этом задании может иметь несколько вариантов.
Вариант 1. Необходимо найти Ноя, местоположение которого указанно на карте. Чтобы попасть внутрь, необходимо воспользоваться дверью сбоку судна - будьте готовы к выстрелу дробовика от персонажа: он немного безумен. Он расскажет Вам, что на плато есть нора снорков и их популяцию Вам придется сильно уменьшить - но уже не привыкать. Согласившись, что бы он Вас провел, окажетесь в Сгоревшем Хуторе. На ролике увидите как необходимо пробежать и прыгнуть. Но.. Не спешите - достаньте детектор, поищите артефакт а потом, обязательно с разгону, прыгайте в аномалию. К сожалению Ноя уже с Вами не будет - поэтому со снорками уж как-нибудь сами.
Вариант 2. Между Южным Плато и аномалией Цирк есть небольшой проход, ведущий в пещеру со снорками, пройдя через которую Вы окажетесь на южном плато.
Добравшись до вертолета, снорков можете и не встретить, обыщите его - получите указания на точки эвакуаций, которые необходимо будет посетить для дальнейшего прохождение Stalker Call of Pripyat.
МЕСТА ЭВАКУАЦИИ: ПРОВЕРИТЬ ТОЧКУ Б2
Описание: Судя по данным, найденным на вертолете, вам необходимо проверить эвакуационную точку, которая расположена на "Скадовске".
Подойдите к Бороде и спросите насчет военных.
РЕПУТАЦИЯ
Описание: Покупка оружия у Шустрого очень поможет вам в прохождении Сталкер Зов Припяти, ведь у него можно купить самые мощные образцы вооружения и амуниции. Например экзоскелет можно купить еще в начале игры и повысить свои шансы в борьбе с противниками. Перед покупкой лучше сохраниться. После закажите нужное Вам оборудование, внесите залог, и ждите сутки (можно отоспаться на кровати неподалеку). Когда придет извещение о доставке - заберите заказ, уплатив недостающую сумму и оцените заказ. Если не понравится, можно перезагрузиться и заказать снова (модель оружия может быть уже другая). После очередной покупки у Шустрого оружия к Вам пристанет Коряга с заявлением, что, мол, это его оружие и лучше его по-хорошему отдать.
На самом деле Коряга Вас пытается просто обмануть. Лучшим ответом станет отказ. Если сходите к Шустрому, то он сообщит, что это не первые нечестные требования Коряги, и что надо с этим что-то решать. Борода сообщит Вам, что Коряга ждет Вас возле портовых кранов. Но... Коряги там не будет, а будет лишь шайка бандитов, требующая у Вас деньги. Прийдется их всех ликвидировать. Бой будет нелегким, поэтому аптечки и запас патронов рекомендуются. На данной локации Вы Корягу уже не найдете.
Сей малоприятный персонаж появится на станции Янов, но сделает вид, что не узнал вас, как же...
После того, как Вы получите достижение "Гонец за справедливостью" (смотрите Прохождение Stalker Call of Pripyat локация Юпитер) в Ваш ящик на Янове будут добавлены вещи, которые таинственным образом исчезнут. Разобраться в происходящем поможет местный врач, который порекомендует Вам отправиться к сталкеру на вышке неподалеку. От него узнаете, что Коряга (а это был именно он), направился к Полустанку. Добравшись на место, увидите интересную ситуацию, Коряга лежит на полу, а над ним нависает бандит Султана. Что с ним делать - решайте сами. В любом случае информацию о тайнике вы получите - или от живого Коряги, или из КПК, который найдете при обыске его трупа.
Но не тут-то было. Проводник Лоцман не знает дороги в Припять, да и не горит желанием самолично открывать сей маршрут. Зато он говорит нам, что в Припять ведет подземный туннель с завода "Юпитер" и советует поискать какие-нибудь документы, свидетельствующие об этом. Искать всякие документы нам уже не привыкать еще по прошлым играм "S.T.A.L.K.E.R.", поэтому смело отправляемся в путь.На заметку: если Вы уже обратили внимание, то мы еще не исследовали место падения вертолета "Скат-4", который потерпел крушение на территории завода. Мы можем сделать это сейчас, заодно и поискав документы о подземном туннеле, и нам не придется бродить по "Юпитеру" два раза.
Лоцман посоветовал начать поиски документов с административного здания (оно отмечено на карте маркером), поэтому сначала заглянем туда. Поднимаемся на второй этаж и сразу поворачиваем налево. Ориентируясь по стрелке на компасе, находим документы. Теперь нам предлагается исследовать лабораторный комплекс. Благо, он отмечен на карте, и искать его не придется. Нам даже не требуется выходить на улицу. От лестничного пролета направо ведет длинный коридор, ведущий в лабораторный комплекс. Поворачиваем налево и в конце помещения находим тетрадный лист на полке железного стеллажа. Ну вот, отлично, теперь нам нужно исследовать отдел доставки завода. Чертыхнувшись и помянув кого следует, идем в этот самый отдел.
Стрелка компаса приводит нас в небольшую комнатушку, где на столе лежат бумаги. Прочтем их. Как Вы уже, наверное, догадались, нам нужно сходить еще кое-куда, а именно в ремонтный цех завода. Ну ничего страшного, нам все равно по пути: совсем рядом находиться упавший вертолет, который нужно осмотреть.
Это к месту:
в отделе доставок на четвертом этаже в первой комнате слева лежат административные документы, которые пригодятся для дальнейших квестов. Здесь же в опрокинутом столе с тумбочкой Вы найдете "Отбойник" с патронами. После того, как возьмете документы, на Вас нападут наемники, поэтому будьте осторожны. У лидера наемников Черного, который поджидает Вас на первом этаже, заберите КПК, он также пригодится в дальнейшем.
Вход на завод находится с западной стороны. Входим внутрь. Справа наблюдаем лестницу вниз, спускаемся. Видите слева проем в стене? Следуем туда. Проходим через коридоры и двигаемся дальше. Благо, ориентиры на компасе есть, так что не заблудимся. По пути мы заходим в небольшую конторку, где на стальном столе лежат бумаги с записями. Смотрим короткий ролик. Отлично, в ремонтный цех нам больше не нужно, зато надо проверить транспортный шлюз и первый отдел завода. Но не спешим убегать: вертолет-то мы еще не осмотрели. Поэтому идем дальше. В большом помещении с полуразрушенной крышей мы и находим "Скат-4". Осмотрим его.
Это к месту: справа от большого зеленого станка у стены стоят стальные столы, а на одном из них листок бумаги. Возьмем его.
Осмотрели вертолет? Теперь можно проверить транспортный шлюз. Проходим через небольшое помещение за железным ограждением справа от вертушки и оказываемся в следующем корпусе завода. Пройдя немного вперед, видим рубку управления. Она ярко освещается мигающей красной лампой, поэтому не пропустим. В ней находим журнал дежурной смены и снова смотрим небольшой ролик. Ну а теперь можно покинуть завод и проверить первый отдел. Выходим на улицу и двигаемся на северо-восток завода. Первый отдел отмечен маркером, поэтому если заблудитесь, то сориентируйтесь по карте. Документы лежат на втором этаже на полке железного стеллажа.
Итак, теперь мы точно знаем, что подземный путепровод до Припяти существует. Но он заполнен газом, а чтобы открыть шлюз, ведущий в путепровод, нужно запустить генератор. Но мы, видимо, в ПТУ не учились, поэтому ни черта в генераторах не понимаем. А значит, пойдем к технику просить помощи. Поблизости есть только один - Азот со станции "Янов". К нему и направимся.
Это к месту: слева от завода есть аномалия «Бетонная ванна». Там Вы найдете артефакт. Будьте осторожны: на другой стороне канала Вас будут поджидать агрессивно настроенные бандиты. В их небольшом лагере есть множество медикаментов: бинты, аптечки, антирады.
Тайник: рядом с лагерем бандитов Вы увидите небольшой бассейн, больше напоминающий лужу. Видите огромную нишу? Там вы найдете тайник.
Это к месту: неподалеку от нас есть инструменты для тонкой работы. Откройте карту. Видите на северо-западе завода бассейн в форме буквы Г? Справа от него на карте обозначено здание. В нем Вы и найдете инструменты. Войдя в здание, поднимайтесь по железной лестнице наверх. Вы окажитесь в помещении, где полно «электр». В другом его конце в зеленом железном шкафчике лежит набор инструментов. Здесь же Вы найдете артефакт.
- 1с предприятие 8.3 закрытие месяца. Как закрывать квартал начинающему бухгалтеру пошаговая инструкция. Настройка учетной политики организации
- Продажа ос в 1с 8.3 бухгалтерия. Как в «1с» отразить продажу основных средств и мнма. Продажа основного средства с восстановлением амортизационной премии
- Расчет и калькуляции себестоимости продукции Расчет себестоимости путем распределения расходов
- Самые счастливые люди на Земле: особенности и интересные факты