সোনার বল উড়ে যায়। সোনার বল
ইস্যুর বছর: 2017
ধারা: অ্যাকশন / শুটার / 3D / 1ম ব্যক্তি
বিকাশকারী: জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড
প্রকাশক: [ইমেল সুরক্ষিত], চরসি
প্রকাশনার ধরন: রিপ্যাক
গেম সংস্করণ: 1.0006
মোড সংস্করণ: n/a + প্যাচ 3.3
ট্যাবলেট: সেলাই করা
সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:
? অপারেটিং সিস্টেম: উইন্ডোজ 7 / উইন্ডোজ 8.1 / উইন্ডোজ 10
? প্রসেসর: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
? RAM: 2 GB
? ভিডিও কার্ড: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? সাউন্ড কার্ড: DirectX® 9.0c সামঞ্জস্যপূর্ণ সাউন্ড ডিভাইস
? বিনামূল্যে হার্ড ডিস্ক স্থান: 9 গিগাবাইট
বর্ণনা:
গোল্ডেন বল: সমাপ্তি - এটি ঝেকান নামে একজন স্টকারের সম্পূর্ণ নতুন গল্প। এই পরিবর্তনে, আপনি অনেকগুলি অনন্য উদ্ভাবন পাবেন যা আপনি আগে দেখেননি। একটি অসাধারণ প্লট, বিপুল সংখ্যক গেমপ্লে উদ্ভাবন, বিপুল সংখ্যক সেকেন্ডারি অনুসন্ধান, বিভিন্ন ধরণের অস্ত্র এবং সরঞ্জাম, একটি তরুণ, নির্জন অঞ্চল এবং আরও অনেক কিছু আপনার জন্য গোল্ডেন বল: সমাপ্তি মোডে অপেক্ষা করছে। প্লটটি আমাদের উভয়কেই চেরনোবিলের ছায়ার আদর্শ স্তরের মধ্য দিয়ে নিয়ে যাবে এবং আমাদের নতুন অঞ্চলে নিয়ে যাবে। গোল্ডেন বলের উত্তেজনাপূর্ণ প্লটটি সম্পূর্ণ করতে: সমাপ্তি পরিবর্তন, আপনাকে গেমটিতে মোটামুটি বড় পরিমাণ সময় ব্যয় করতে হবে
প্লট সম্পর্কে:
ChEZ এর আশেপাশে দ্বিতীয় বিস্ফোরণের পর মাত্র 2 বছর অতিক্রান্ত হয়েছে। অঞ্চলে বাণিজ্য সবেমাত্র তার যাত্রা শুরু করছে, অসঙ্গতিগুলি এখনও অধ্যয়ন করা হয়নি, নিরাপদ পথ তৈরি করা হয়নি, একটি একক দল এখনও তৈরি হয়নি, তবে ভবিষ্যতে যারা নিজেদেরকে স্টলকার বলে ডাকবে তারা ইতিমধ্যে এই বিষাক্ত অঞ্চলে আসছে . তারা এই অঞ্চলের ভবিষ্যত কিংবদন্তি। একই সময়ের মধ্যে, তার জন্য একটি নতুন ব্যক্তি ChEZ এর অঞ্চলে প্রবেশ করেছে। তার সম্পর্কে যা জানা যায়: নাম - ঝেকান, উদ্দেশ্য - ইচ্ছার নির্বাহকের জন্য অনুসন্ধান করুন। এই সব এবং আরও অনেক কিছু আপনার জন্য অপেক্ষা করছে গোল্ডেন অর্বের পরিবর্তনের জন্য: সমাপ্তি
পরামর্শ
সহযোগী বিকাশকারী Old_Controler থেকে টিপস: 1) স্কিডানে কখনও আর্টিফ্যাক্ট "রিমোট" দেবেন না! অস্ত্রের ক্ষয়ক্ষতি, বেঁচে থাকার ক্ষমতা, রোগের চিকিৎসা, স্বল্প দূরত্বে টেলিপোর্টেশন, পিএসআই রেডিয়েশন প্রতিরোধ এবং তাদের সম্পর্কে তথ্যের জন্য মূল এনপিসি ছিনিয়ে নেওয়ার ক্ষমতার মতো অস্থায়ী বৈশিষ্ট্যের বিনিময়ে আপনি যেকোনো সাধারণ শিল্পকর্মকে বিভক্ত করার খুব দরকারী ক্ষমতা হারাবেন। নামযুক্ত ক্যাশে। "রিমোট" নিন এবং বোতাম টিপুন - আপনি এটির জন্য অনুশোচনা করবেন না।
2) আপনার যদি একটি পুতুল থাকে, তাহলে একটি দৃষ্টি দিয়ে কী এনপিসিতে লক্ষ্য করুন এবং ট্যাব টিপুন - এটি এই চরিত্রটির একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেবে।
3) একটি দ্রুত সংরক্ষণের সাথে GG এর প্রতিলিপিগুলি তার ভাগ্য (কর্ম) এর উপর নির্ভর করে। যদি তারা খুশি হয়, তাহলে কর্মফল ইতিবাচক, যদি তারা বিরক্ত হয়, তবে তা নেতিবাচক।
4) আপনি যদি রাতে নিরাপদ অঞ্চলের বাইরে যান এবং খারাপ কর্মের সাথে যান তবে আপনি ক্রমাগত মিউট্যান্টদের দ্বারা আক্রান্ত হবেন। নিরাপদ অঞ্চল চিহ্নিতকারী একটি গ্রিন হাউস। সাধারণভাবে, সমস্ত সাধারণ মানুষের মতো রাতে ঘুমানো ভাল।
কমরেড অ্যাসোল থেকে টিপস: সকলের জন্য শুভ সময়, আমি ফোরামের 28 পৃষ্ঠা পড়লাম, আমি এখন পর্যন্ত উত্তরণের মূল প্রশ্নগুলির উপর কয়েকটি সুপারিশ (যাদের এটির প্রয়োজন নেই - বিড়বিড় না করে স্ক্রোল করুন) দেব:
1. মাথা - আপনাকে এটি ফেলে দেওয়ার বা কবর দেওয়ার দরকার নেই, যখন আপনি কর্ডন, ডাম্প, এগ্রো এবং টিডি অবস্থানগুলিতে সমস্ত 15টি কবর খুলবেন - এটি একটি বরং দুর্দান্ত শিল্পে পরিণত হবে, তবে আপনাকে সতর্ক থাকতে হবে, প্রতিটি খনন কবরের সাথে তথাকথিত ভাগ্য হ্রাস পায়, যা প্রভাবিত করে একটি গলপে, প্রাণীরা আপনাকে আক্রমণ করবে, একটি গলপে, শুটিং সঠিক হবে ইত্যাদি। ভাল কাজের সাথে ভাগ্য বাড়ানোর পরামর্শ দেওয়া হয় (ব্যাকপ্যাকের একটি পুতুল হাসির সাথে সংকেত দেবে)।
2. বহিরাগত - আমি অত্যন্ত পরামর্শ দিচ্ছি যে সমস্ত অনুসন্ধানগুলি পরিদর্শন করা এবং তার মধ্য দিয়ে যাওয়া, GG-এর ফলস্বরূপ, এটি খুব ঘোলাটে হবে (একটি Exa + 140kg বহন ওজনের মূল্য কিছু), বাহু নিজেই, সাধারণ শিল্পের একটি গুচ্ছ, Patroshki এবং ঔষধ। আমার মতে - মিলিটারির পক্ষ নেওয়াই সবচেয়ে ভালো বিকল্প - উঠে যাওয়াই ভালো। আমি একটি শটগান নিয়ে আউটস্কার্টে যাওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি (আপনি এটি ATP-এ স্ট্যাশ থেকে পাবেন) এবং ট্রেলারে এজেন্টদের অ্যাম্বুশের প্লট অনুযায়ী। সেখান থেকে ভালো কর্মফল নিয়ে এসে কবর খুলতে পারেন। (যাইহোক, ভাগ্য যত বেশি, পুতুল ততবার লুকানো ক্যাশে লক্ষ্য করে)।
3. ATP-এ Kortra - যাতে প্লট না ভাঙে এবং অভিযোগ না করে যে সেভ মারছে, আপনাকে স্টিলথ অনুযায়ী এটি করতে হবে। আমি খুব সহজে এবং খেলার সময় পার হয়েছি। এর জন্য আপনার যা দরকার: কমপক্ষে 24টি রিইনফোর্সড ঝেকান। এটিপিতে আসুন এবং এটিপি থেকে আউটস্কার্টে প্রস্থান করুন, পর্যায়ক্রমে দৌড়াও - এক শটে জম্বিদের মাথা ভিজিয়ে দিন , যখন কন্ট্রা নামতে শুরু করে - বৃক্ষের বহির্মুখী স্থানান্তরের দিকে ছুটে যান - তিনি শান্ত হন। তাই 20-30 মিনিটের মধ্যে। জম্বিদের বাধা দিন, উঠুন এবং একটি ছুরি ব্যবহার করুন...
যাইহোক - পুতুলের প্রম্পটে এলিট ডিটেক্টর নিতে ভুলবেন না।
4. মিলের বুরুজটি অবিলম্বে প্রদর্শিত হবে, আপনি ট্রেলারে এজেন্টদের সাথে মোকাবিলা করার সাথে সাথে, কবর থেকে বেরডাঙ্কা থেকে 8-10টি শট দিয়ে খুব সহজেই এটি ভেঙে ফেলা হবে, বা সামান্য মঞ্চায়ন, ছাদের নীচে এবং বাইরে যান। ড্রবাশ থেকে 5 শট নিয়ে ব্যবধানে।
5. প্লেগ, ফ্র্যাকচার এবং আঘাতের ওষুধ দিয়ে বিষের চিকিৎসা করা হয় - একটি মেডিকেল ব্যাগ দিয়ে - আপনি এটি ব্যবহার করেন, এটি দেখায় যে কী নিরাময় করা যায় (বহিরাগত অঞ্চলে থাকার কারণে, আপনি এই সমস্ত কিছু সংরক্ষণ করবেন)।
6. ব্রেকিং বারে সেভ করে (4টি অবস্থান কার্যত বাগ ছাড়াই পাস করা হয়) মূলত, আপনি যদি প্লট অনুযায়ী না যান বা ATP-তে কাউন্টারের মতো না যান, তাহলে স্টিলথ অনুযায়ী নয় একটি ছুরি ব্যবহার করুন। আপনি যদি ধীরে ধীরে প্লটের মধ্য দিয়ে যান, একের পর এক কাজ শেষ করেন, তবে কোনও সমস্যা হবে না।
7. ল্যান্ডফিলের অসঙ্গতিগুলি (যারা ধরা পড়ে এবং ক্ষতবিক্ষত হয়) - সহজেই পাস করুন, একেবারে শুরু থেকে ডানদিকে, বনের মধ্য দিয়ে যান এবং তারপরে এটি বের করুন, মূল জিনিসটি তাড়াহুড়ো করা নয়, কারণ আপনি এলাকাটির কাছে যাবেন। এই ধরনের অসঙ্গতির সাথে, আপনি একটি চলমান "শার্ড" দেখতে পাবেন এবং এর গতিপথ নির্ধারণ করবেন (যদি আপনার ইতিমধ্যেই কর্ডনে এটিপি সহ এলিট অ্যানোমলি ডিটেক্টর থাকে)
আমি আবারও পুনরাবৃত্তি করছি - এগুলি কেবলমাত্র অতীতের মোডের সুপারিশ, এবং ব্যবহারের জন্য নির্দেশাবলী নয়, প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব উপায়ে খেলে এবং আমি আপনাকে আমার সম্বোধন করে দূষিত টীকা না লিখতে বলি। সকলের প্রতি শ্রদ্ধা রেখে।"
সহকর্মী Reign_of_Monolith থেকে পরামর্শ: "সংরক্ষণগুলি ভেঙে গেছে, এটি সমাধান করা খুব সহজ - সংরক্ষণ করার আগে, NVG চালু করার চেষ্টা করুন যদি এটি কাজ করে, তাহলে সবকিছু ঠিক আছে, সংরক্ষণটি ভাঙবে না, যদি NVD চালু বা বন্ধ না হয়, তাহলে স্ক্রিপ্টগুলি ভাঙ্গা, শেষ না ভাঙা সংরক্ষণ থেকে ডেস্কটপে বন্ধ করে গেমটি পুনরায় চালু করতে হবে
স্থাপন:
01. exe.file চালান
02. নির্দেশাবলী অনুসরণ করে ইনস্টল করুন
03. খেলুন
গেমটিতে কোন শব্দ না থাকলে, Open_AL ইনস্টল করুন, এটি ইনস্টলারে রয়েছে।
রিপ্যাক বৈশিষ্ট্য:
খেলাাটি:
- কিছুই কাটেনি
- কিছুই রিকোড করা হয়নি
- গেম সংস্করণ: 1.0006
- মড সংস্করণ: n/a + প্যাচ 3.3
তাই: অ্যাকশনটি 2008 সালে সংঘটিত হয় (আরো বিশেষভাবে, 18 আগস্ট)। দ্বিতীয় বিস্ফোরণের পর এক বছর পেরিয়ে গেছে, জোনটি এখনও তরুণ, কিন্তু এর মধ্যে অস্বাভাবিক কার্যকলাপ ইতিমধ্যেই ব্যাপক। কোন দল নেই (যারা ভিতরে প্রবেশ করেছে তারা অভিজ্ঞতার উপর নির্ভর করে নিজেদেরকে "স্কাউট" বা "নবাগত" বলে ডাকে), কোন ঘাঁটি নেই, জোনে মোট 30 থেকে 50 জন লোক রয়েছে (চেকপয়েন্টে সামরিক গণনা করা হচ্ছে না)। অসঙ্গতি, মিউট্যান্ট ইত্যাদি সম্পর্কে কেউ সত্যিই কিছু জানে না, তবে প্রথম শিল্পকর্মগুলি ইতিমধ্যে বিজ্ঞানীদের হাতে পড়েছে এবং মানবতা তাদের প্রশংসা করতে সক্ষম হয়েছে।
জোনে আসে এক যুবক।
এটি শুধুমাত্র তার সম্পর্কে জানা যায়:
1) ডাকনাম (ঝেকান);
2) জোনে লক্ষ্য ("উইশমাস্টার" খুঁজুন);
3) অতীতে, তিনি একজন সাধারণ মানুষ, চরম পরিস্থিতিতে বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা নেই।
কর্ডন
উত্তরণটি এই সত্য দিয়ে শুরু হয় যে জোনে প্রবেশ করার জন্য আপনাকে কর্ডনের চেকপয়েন্টটি অতিক্রম করতে হবে। প্রক্রিয়ায়, এই নায়ককে সৈন্যরা ধরে ফেলে, একটি ঘরে তালাবদ্ধ করে জিজ্ঞাসাবাদ করে। জিজ্ঞাসাবাদ শেষে পালানোর সুযোগ রয়েছে। আপনাকে একজন নিয়োগকারীর সাথে জানালা দিয়ে কথা বলতে হবে যিনি প্রায়শই টয়লেটে যান। কথোপকথনের সময়, ভান করুন যে আমাদের খারাপ লাগছে। ওষুধ চাই, তাড়াতাড়ি কর। সৈনিক বিশ্বাস করবে (বিশ্বাস করার জন্য, আপনাকে টেবিলের প্রাথমিক চিকিৎসা কিট থেকে বড়ি পান করতে হবে), দরজা খুলুন এবং আমাদের অবশ্যই দৌড়াতে হবে। সামরিক বাহিনী গুলি চালানোর আগে আমাদের কাছে নিরাপদ দূরত্বে যেতে প্রায় 30 সেকেন্ড সময় আছে। পালানো নিরাপদ করতে, আপনি মরফিন নিতে পারেন।
মুক্তির পরে, আমাদের অবশ্যই একজন ব্যক্তির সাথে দেখা করতে হবে যিনি আমাদের স্থানীয় স্কাউটদের আশ্রয় দেখাবেন। আমরা পরিচিতির স্থানাঙ্কগুলি জানি৷ আমরা তার কাছে যাই, সে আমাদের গ্রামে নিয়ে যায়। সেখানে আমরা অবিলম্বে সানিয়ার সাথে কথা বলি, তিনি স্কিদান (বণিক) এর দিকে যাওয়ার পরামর্শ দেন। বাঙ্কারে স্কিডান আমাদের কিছু জিনিস দেয় এবং স্থানীয়দের সম্পর্কে কথা বলে। তাহলে আমরা নিজেরাই কাজ করতে পারব। কর্ডন অন্বেষণ করার সময়, আমরা একটি বাধার উপর হোঁচট খাই যা রেলওয়ে সেতু এবং সমগ্র রেলপথকে অতিক্রম করা অসম্ভব করে তোলে, যা অবস্থানটিকে 2 ভাগে বিভক্ত করে। এই বাধা একটি বিশাল অসঙ্গতি যা রেলপথের কাছে আসা যে কাউকে হত্যা করে। স্থানীয়রা একে "রেলরোড" নামেও ডাকে। এমন একটি সংস্করণ রয়েছে যা অনুসারে "ঝেলেজকা" কেবলমাত্র একজন জীবিত ব্যক্তিকে উত্সর্গ করে এটি কাটিয়ে উঠতে পারে। এর পরে, এটি অল্প সময়ের জন্য নিষ্ক্রিয় করা হয় এবং সময়মতো রেলপথটি অতিক্রম করা যায়।
সেতু থেকে দূরে নয়, আমরা আমাদের PDA-তে সাহায্যের জন্য একটি সংকেত ধরি, এটি একটি তালাবদ্ধ মিল থেকে আসে। আমরা এটির কাছে যাই এবং জানালা দিয়ে ভিতরে বসা একজন নবাগতের সাথে কথা বলি। এই নেকড়ে. তিনি কৌতূহলের কারণে আটকা পড়েছিলেন: কিছু অপরিচিত লোক তাকে এখানে তালাবদ্ধ করে রাখে যখন সে প্রাঙ্গনে অনুসন্ধান করে। নেকড়ে আমাদের পূর্বে অবস্থিত তাদের ক্যাম্পে যেতে বলে, সেখান থেকে দরজার চাবি চুরি করে তাকে মুক্ত করে। আমরা এটি করার পরে (আগুনের কাছে পড়ে থাকা ব্যাকপ্যাকের চাবিটি চুরি করতে হবে। ঘুমন্ত সেন্ট্রির পাশ থেকে আপনাকে শিবিরের কাছে যেতে হবে), নেকড়ে অপরিচিতদের ফিরে আসার জন্য অপেক্ষা করতে এবং তাদের অনুসরণ করার পরামর্শ দেয়। আমরা ঝোপের মধ্যে লুকিয়ে অপেক্ষা করি। তিন অপরিচিত লোক মিলের মধ্যে প্রবেশ করে। যত তাড়াতাড়ি আমরা তাদের দেখতে জানালার কাছে যাই, তারা অদৃশ্য হয়ে যায়, যেন পাতলা বাতাসে দ্রবীভূত হয়। তারা যেখানে দাঁড়িয়েছিল সেখানে মেঝেতে, আমরা একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভের মতো দেখতে একটি বস্তু পাই। আমরা এটি তুলে নিই এবং স্কিডানকে দেখাই (সবচেয়ে অভিজ্ঞ হিসেবে)। এটি "ফ্ল্যাশ ড্রাইভে" একটি ইলেকট্রনিক কী চিনতে পারে। জোনে অদ্ভুত সশস্ত্র লোকদের উপস্থিতির জন্য, তার কোনও সংস্করণ নেই। আরও, ঘটনাগুলি নিম্নরূপ বিকশিত হয়: গ্রাম থেকে খুব দূরে নয়, আমরা পিডিএতে একটি সংকেত পাই যে কাছাকাছি একজন আহত ব্যক্তি রয়েছে এবং তার সাহায্যের প্রয়োজন। আমরা তাকে রাস্তার ধারে একটি ট্রেলারে খুঁজে পাই, কিন্তু আমরা সাহায্য করতে রাজি হওয়ার সাথে সাথেই আমরা তিনজন সশস্ত্র লোকের দ্বারা আক্রমণ করি যারা মিল থেকে অপরিচিতদের মতো দেখতে। আপনি শুধু পালিয়ে যেতে পারেন, আপনি লড়াইয়ে যোগ দিতে পারেন। তাদের পরাজিত করার পরে, আমরা সেই পুরানো "আহতদের" সাথে কথা বলি যারা আমাদের হুমকি দেয় এবং তার কমরেডদের মতো নীল থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়। কথোপকথনের সময়, তিনি আমাদের আগে পাওয়া "কী" ফেরত দিতে বলেন, কিন্তু প্রত্যাখ্যান করা হয়।
আমরা স্কিডানের ঘটনা সম্পর্কে বলি। তিনি উদ্ভূত হুমকি সম্পর্কে উদ্বিগ্ন এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব "আয়রন" কাটিয়ে উঠতে এবং জোনে যাওয়ার পরামর্শ দেন, এই যুক্তিতে যে ছোট কর্ডনে অনুসরণকারীরা সহজেই আমাদের খুঁজে পাবে এবং আমাদের সাথে নিরপরাধ লোকেরাও কষ্ট পেতে পারে। আমরা তার পরামর্শ অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। প্রশ্ন জাগে: কাকে অসঙ্গতি দান করবেন? স্কিডান আমাদের বলে যে আমাদের প্রথমে অপরিচিতদের আক্রমণ করার জন্য উস্কানি দিতে হবে, তারপর তাদের মধ্যে একজনকে অসঙ্গতিতে প্রলুব্ধ করতে হবে এবং যখন এটি কাজ করে তখন দ্রুত আয়রন ভেঙ্গে ফেলতে হবে। আমরা সম্মত হই এবং সেতুতে যাই, সেখানে শুয়ে থাকি এবং বণিকের কাছ থেকে একটি সংকেতের জন্য অপেক্ষা করি। কয়েক মিনিট পরে সংকেত আসে - অপরিচিত ব্যক্তিরা গ্রামে গিয়েছিলেন, আমাদের সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছিলেন এবং এখন তারা সেতুতে যাচ্ছেন। আক্রমণের জন্য প্রস্তুত হচ্ছে। তিনজন সশস্ত্র লোক ব্রিজের কাছে এসে আমাদের খুঁজতে থাকে। আমরা তাদের আক্রমণ করার জন্য উস্কানি দিই (যার আগে আপনাকে অলক্ষিত থাকতে হবে!), তাদের মধ্যে একজনকে "আয়রন" দ্বারা হত্যা করার পরে - আমরা দ্রুত ব্রিজটি ভেঙে ফেলি (আমাদের কাছে প্রায় 15 সেকেন্ড আছে)। এইভাবে, জোনের পথ আমাদের জন্য উন্মুক্ত, তবে সেতুগুলি পুড়ে গেছে।
আমাদের যদি রেলপথ অতিক্রম করার সময় না থাকে তবে অন্য বিকল্প রয়েছে। বাঁধের সেতুর পশ্চিমে একটি টানেল রয়েছে, যেখানে একটি শক্তিশালী অসঙ্গতি "আর্ক" রয়েছে। এটির কারণে সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে যাওয়া অসম্ভব, তবে স্কিডান আমাদের বলে যে আপনি যদি একটি বিশেষ বৈজ্ঞানিক স্যুট পরেন তবে তাত্ত্বিকভাবে আপনি "আর্ক" এর আঘাত সহ্য করতে পারেন এবং অন্য দিকে ভেঙে যেতে পারেন। স্যুটটি সামরিক চেকপয়েন্টে অবস্থিত, এটি ব্যারাকের একটি তালাবদ্ধ নিরাপদে রয়েছে যেখানে আমাদের জিজ্ঞাসাবাদের জন্য রাখা হয়েছিল। এটি প্রয়োজনীয়: ক) স্কিডানের ক্যামোফ্লেজ স্যুট পরুন (আর্মি স্নাইপারদের থেকে লুকানোর জন্য), খ) নিঃশব্দে চেকপয়েন্টে এবং ব্যারাকে যান (আপনার টয়লেটের কাছে বেড়ার উপরে আরোহণ করা উচিত এবং দেখা না হওয়ার চেষ্টা করা উচিত) , c) অস্ত্রাগারের সাথে নিরাপদে কোডটি তুলে নিন (একটি ইঙ্গিত থাকবে) এবং সেখান থেকে স্যুটটি নিয়ে যে কোনও সম্ভাব্য উপায়ে চেকপয়েন্টটি ছেড়ে দিন।
আরও, আমাদের লক্ষ্য হবে স্থানীয় গোয়েন্দা অফিসারের সাথে একটি মিটিং (স্কাউটরা হল প্রথম স্টকারদের প্রোটোটাইপ)। আমরা তাকে একটি খামারে খুঁজে পাই, যেখানে আমরা বুনো শুয়োরের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সাহায্য করি। তারপর আমরা তার সাথে কাছাকাছি অবস্থিত আশ্রয়ে যাই। সেখানে আমরা পানি, একটি চুলা এবং ঘুমানোর জায়গা খুঁজে পেতে পারি (অন্যান্য স্থানে একই ধরনের আশ্রয় রয়েছে)। প্রথম কথোপকথনের সময়, আন্দ্রেই (এটি স্কাউটের নাম) আমাদের সাথে খুব আস্থা ছাড়াই শান্তভাবে আচরণ করে। হঠাৎ পায়ের আওয়াজ শোনা যায় এবং সামরিক ইউনিফর্ম পরা একজন আহত ব্যক্তি সাহায্যের জন্য চিৎকার করে রুমে দৌড়ে আসে। এর পরে, তিনি মাটিতে পড়ে যান এবং জ্ঞান হারান। আন্দ্রেই আমাদের অবিলম্বে তার ক্যাশে যেতে এবং একটি নিরাময় সম্পত্তি আছে এমন একটি আর্টিফ্যাক্ট আনতে আদেশ দেয় - তারা আহতদের সাহায্য করতে পারে। আমরা আর্টিফ্যাক্টটি নিয়ে আসি এবং দেখি যে সামরিক বাহিনী ইতিমধ্যে অনেক উন্নত এবং সে সচেতন। আন্দ্রেই স্বীকার করেছেন যে আমাদের শালীনতার পরীক্ষা হিসাবে তার আর্টিফ্যাক্টটির প্রয়োজন ছিল। আমরা সামরিক বাহিনীর (মেজর ওভরাখ) সাথে কথা বলি। তিনি বলেছেন যে তিনি একটি MI-24 হেলিকপ্টারের কো-পাইলট যেটি কাছাকাছি বিধ্বস্ত হয়েছিল। অবতরণ করার সময়, গাড়িটি একটি মোবাইল অসঙ্গতির মধ্যে পড়েছিল, ক্রু মারা গিয়েছিল এবং শুধুমাত্র সে পালাতে সক্ষম হয়েছিল। মেজর চেকপয়েন্টে ফিরে যেতে চায়, জেনে যে তার জন্য শীঘ্রই একটি উদ্ধার অভিযান পাঠানো হবে না। আন্দ্রে, যিনি কথোপকথনে হস্তক্ষেপ করেছিলেন, বলেছেন যে যদিও ফেরার পথটি আয়রন দ্বারা অবরুদ্ধ, তবে মানুষের হতাহতের ঘটনা ছাড়াই এটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার একটি উপায় রয়েছে। এটি করার জন্য, আপনার সাথে কিছু অনন্য শিল্পকর্ম থাকতে হবে - এটি এই মারাত্মক বাধা অতিক্রম করার একক সুযোগ দেবে। এই আর্টিফ্যাক্টটি ভ্যাসিলি নামে অন্য একজন স্কাউটের মালিকানাধীন, যিনি উত্তরে বাস করেন, আবর্জনার মধ্যে। যেহেতু আন্দ্রেইকেও সেখানে তার পথ তৈরি করতে হবে, আমাদের জন্যও কোনও উপায় নেই। একসঙ্গে ল্যান্ডফিলে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়।
আবর্জনার পথে একটি পুরনো চেকপয়েন্ট। এটির দিকে যাওয়ার সময়, আন্দ্রে নতুনদের মৃতদেহ লক্ষ্য করেন যাদের তিনি এখানে আগে দেখা করেছিলেন এবং আমাদের বিপদ সম্পর্কে সতর্ক করেছিলেন। চেকপয়েন্টেই আমরা দেখি একদল লোক বসতি স্থাপন করেছে। এরা হলেন টাইরসা (প্রধান), শুস্ত্রিল (তার সহকারী) এবং একজন নির্দিষ্ট আব্দুল, যাকে প্রথম নজরে পাগলের মতো দেখায়। আবর্জনা যাওয়ার পথটি একটি দরজা দ্বারা অবরুদ্ধ, যার চাবিটি টাইরসার পকেটে রয়েছে। উত্তরণের জন্য, তার প্রচুর অর্থের প্রয়োজন: 200 হাজার রুবেল। যেহেতু তাদের নিয়ে যাওয়ার কোথাও নেই, আন্দ্রেই টাইরসাকে হুমকি দিতে শুরু করে, কিন্তু আব্দুল তাকে এবং মেজরকে তার শরীর থেকে একটি নির্দেশিত সাই-স্ট্রাইক দিয়ে আঘাত করে, যেখান থেকে তারা জ্ঞান হারিয়ে ফেলে। আমরা নিজেরাও এতে ভুগি, তবে অনেক কম। এর পরে, টাইরসা পরামর্শ দেয় যে আমরা ব্যক্তিগতভাবে বেরিয়ে পড়ি, যুক্তি দিয়ে যে স্কাউট এবং সামরিক বাহিনী এখনও শেষ হয়ে যাবে, তবে ব্যক্তিগতভাবে আমাদের কাছ থেকে নেওয়ার কিছু নেই। বন্ধুদের অসহায়ত্ব দেখে, আমরা নিম্নলিখিতগুলি করতে পারি: সরাসরি আবদুলের কাছে ফিরে যান, তাকে পাওয়া "ফ্ল্যাশ কী" দেখান এবং যখন তিনি তাকে এটি দেওয়ার দাবি করেন, বিনিময়ে, এখন টাইরসার উপর একটি psi-স্ট্রাইক দেওয়ার দাবি করুন এবং শুস্ত্রিল, যা সে করে। আন্দ্রে এবং মেজর, যারা চেতনা ফিরে পেয়েছে, চেকপয়েন্ট থেকে র্যাকেটরদের তাড়িয়ে দেয় (আমরা তাদের সাথে পরে দেখা করব), এর আগে তাদের কাছ থেকে ল্যান্ডফিলের দরজার চাবিটি কেড়ে নিয়েছিল। আবদুল, আমাদের "চাবি" পেয়ে কল থেকে অপরিচিতদের মতো অদৃশ্য হয়ে যায়।
ডাম্প
ল্যান্ডফিলে যাওয়ার পর আমরা সবাই একসাথে সেখানে যাই। প্রবেশদ্বারে, আমরা দেখতে পাই যে অবস্থানের উত্তর অংশটি ক্রমাগত চলমান অনেক অদ্ভুত অসঙ্গতি দ্বারা দখল করা হয়েছে। আমরা আন্দ্রেই এবং তার পিছনের মেজরকে নেতৃত্ব দিয়ে বিপদের অঞ্চলটি অতিক্রম করেছি (আপনাকে তাদের বাঁচিয়ে রাখার চেষ্টা করতে হবে)। আমরা অবস্থানের দক্ষিণ প্রান্তে পৌঁছেছি, যেখানে আমরা স্কাউট ভ্যাসিলির আশ্রয়ের ট্রেলারটি খুঁজে পাই। শীঘ্রই তিনি নিজেই হাজির। একসাথে আমরা তার আশ্রয়ে বসতি করি এবং মালিকের সাথে কথা বলি। আমরা তাকে জোনের কেন্দ্রে যাওয়ার পথ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি (যেখানে, কিংবদন্তি অনুসারে, আমাদের প্রয়োজন একজন "উইশমাস্টার" আছে)। তিনি বলেছেন যে উত্তরে (রোস্টক প্ল্যান্টের অঞ্চলে) সরাসরি উত্তরণটি খনন করা হয়েছে। আপনি মাইনগুলির মধ্যে দিয়ে লুকিয়ে যেতে পারবেন না, তবে আরেকটি বিকল্প রয়েছে: একটি পরিত্যক্ত সাঁজোয়া কর্মী বাহক ঠিক করুন এবং এটির উপর দিয়ে রাস্তার একটি বিপজ্জনক অংশ অতিক্রম করুন। ডার্ক ভ্যালিতে যাওয়ার সুযোগ রয়েছে, যেখানে আমরা গাড়ি মেরামতের জন্য একটি অতিরিক্ত অংশ খুঁজে পেতে পারি। ভ্যাসিলির মতে, তার একটি পরিত্যক্ত কারখানায় থাকা উচিত। পরিবর্তে, উপত্যকার উত্তরণ একটি বড় অসঙ্গতি "ক্লাউড" দ্বারা অবরুদ্ধ। এটি নিষ্ক্রিয় করতে, আপনাকে ল্যান্ডফিলে "সবুজ", "লাল" এবং "হলুদ বল" শিল্পকর্মগুলি খুঁজে বের করতে হবে। আমরা তাদের খুঁজে পাই এবং অন্ধকার উপত্যকায় প্রবেশ করি।
উপত্যকা
ক্রসিংয়ের কাছে আমরা একজন স্থানীয় স্কাউট সেরয়োগা দেখা করি, তিনি আমাদেরকে তার আশ্রয়ের পথ দেখান এবং পরিস্থিতি ব্যাখ্যা করেন। মিউট্যান্ট এবং অনেক অসঙ্গতি কারখানায় বসতি স্থাপন করেছে। তার কমরেডরা, যারা আগে কারখানার বেসমেন্টে একটি আশ্রয় স্থাপন করেছিল, তারা মারা যায়। যেহেতু তারা দোকান এবং প্রাঙ্গনে সমস্ত ধরণের জিনিস সংগ্রহে নিযুক্ত ছিল, তাই আমাদের সাঁজোয়া কর্মী বাহকের অতিরিক্ত অংশ সম্ভবত তাদের কাছে ছিল। আপনাকে তাদের দেহাবশেষ খুঁজে বের করতে হবে, আশ্রয়ের চাবি পেতে হবে, দরজা খুলতে হবে এবং বেসমেন্টে প্রবেশ করতে হবে। বেসমেন্টে আমরা স্কাউটদের ডায়েরি দেখতে পাই, এতে বলা হয়েছে যে বেসমেন্টের একেবারে কোণে একটি মরিচা পড়া দরজার পিছনে থেকে বেরিয়ে আসা কেউ তাদের ক্যাশে লুট করেছে এবং অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে একটি সাঁজোয়া কর্মী বাহকের থেকে একটি অংশ নিয়ে গেছে। আমাদের পরবর্তী পদক্ষেপ হল কারখানার অঞ্চলে ওয়েল্ডিং মেশিনের খুচরা যন্ত্রাংশ খুঁজে বের করা, এটি দিয়ে উপরে উল্লিখিত দরজাটি (স্কাউট দ্বারা ঢালাই করা) আনলক করা এবং গোপন পরীক্ষাগারে (এক্স-18) প্রবেশ করা।
X-18
প্রবেশদ্বারে, আমরা অবিলম্বে গিনিপিগ (মিউটেটেড মানুষ) দ্বারা আক্রমণ করা হয় এবং একটি শাস্তি সেলে তালাবদ্ধ করা হয়। আরেকজন মিউট্যান্ট আমাদের সাথে বসে আছে, আপনি তার সাথে কথা বলতে পারেন। দেখা যাচ্ছে যে অন্ধকূপটি X-18 পরীক্ষাগারের প্রাক্তন পরীক্ষার বিষয়গুলির একটি সংখ্যা দ্বারা বসবাস করে। দ্বিতীয় দুর্ঘটনার পরে, কর্মীরা তাড়াহুড়ো করে এটি ছেড়ে চলে যায় এবং পরীক্ষার বিষয়গুলি খাঁচা থেকে বেরিয়ে এসে তাদের নিজস্ব শ্রেণিবিন্যাস সহ এক ধরণের সমাজ প্রতিষ্ঠা করেছিল। তাদের সমাজ ধর্মীয় নীতি এবং নিয়মের উপর ভিত্তি করে নির্মিত, কিছুটা বাইবেলের আদেশের অনুরূপ। তারা তাদের "ঈশ্বর" কে একটি নির্দিষ্ট "মহান ডাক্তার" মনে করে - গবেষণাগারের বেঁচে থাকা বিজ্ঞানীদের মধ্যে শেষ, যিনি নিজেকে সর্বনিম্ন স্তরে বাধা দেন এবং নজরদারি ব্যবস্থা এবং ইন্টারকমের মাধ্যমে পরীক্ষামূলক বিষয়গুলির জীবন নিয়ন্ত্রণ করেন। আমাদের প্রধান কাজ (সাঁজোয়া কর্মী বাহকদের জন্য খুচরা যন্ত্রাংশ অনুসন্ধানের সাথে) হল পরীক্ষাগার ছেড়ে যাওয়ার উপায় খুঁজে বের করা, যেহেতু পরীক্ষার বিষয়গুলি, ডাক্তারের নিয়ম অনুসরণ করে, কাউকে এটি থেকে বের হতে দেবেন না। কিছু সময় পরে, পরীক্ষামূলক ত্রয়োদশ শাস্তি সেলে আসে, তিনি একটি সংক্ষিপ্ত জিজ্ঞাসাবাদ করেন, যার পরে তিনি আমাদের মৃত্যুদণ্ড দেন। যাইহোক, তিনি কেবল আমাদের হত্যা করতে আগ্রহী নন এবং তিনি এটি থেকে লাভবান হওয়ার সিদ্ধান্ত নেন। আমরা একটি পরীক্ষাগার এলাকায় বিকিরণের দ্বারা ব্যাপকভাবে দূষিত হয়, যেখানে আমাদের কিছুক্ষণের মধ্যে একটি ভাঙা বৈদ্যুতিক যন্ত্র ঠিক করতে হবে। এইভাবে, পরীক্ষার বিষয়গুলি, ঘুরে, একজন ব্যক্তির উপর একটি পরীক্ষা চালাতে চায়, তার শরীর কতক্ষণ মারাত্মক বিকিরণ প্রতিরোধ করতে পারে তা খুঁজে বের করতে চায়। আমাদের উদ্ধারের জন্য একটি সুযোগ আসে: সরঞ্জামের ধ্বংসাবশেষের মধ্যে, আমরা কেউ একজনের রেখে যাওয়া অ্যান্টি-রেডিয়েশন ড্রাগস খুঁজে পাই এবং এইভাবে বেঁচে থাকি। এর পরে, ত্রয়োদশ আমাদের মুক্তি দেয়, তবে আমরা এখনও পরীক্ষাগারের বাইরে যেতে পারি না। পরীক্ষার বিষয়গুলি আমাদের নিম্নলিখিত কাজ দেয় - পরীক্ষাগারের প্রথম স্তরে বেশ কয়েকটি ইলেকট্রনিক সার্কিট খুঁজে বের করতে এবং জেনারেটর প্রসেসরে তাদের ইনস্টল করতে। এই জেনারেটরটি অবশ্যই ডাক্তারের নির্দেশে চালু করতে হবে। অনুসন্ধানের প্রক্রিয়ায়, আমরা এই সমাজের কিছু সদস্যের সাথে পরিচিত হই এবং জানতে পারি যে তাদের মধ্যে দ্বিতীয় স্তরের পরীক্ষার বিষয়গুলির বিরুদ্ধে একটি ষড়যন্ত্র চলছে - আরও বিশেষ সুবিধাপ্রাপ্ত, একটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে ডাক্তার দ্বারা নির্বাচিত। নির্বাচিতরা রুক্ষ শ্রম এবং খাদ্য সংগ্রহে নিযুক্ত নয়, তাদের জন্য সমস্ত সরবরাহ প্রথম-স্তরের পরীক্ষার বিষয় দ্বারা সরবরাহ করা হয়। গুরুত্বপূর্ণ: আপনি ল্যাবের চারপাশে চলাফেরার স্বাধীনতা পাওয়ার সাথে সাথেই ট্যাঙ্কের সাথে রুমে যান এবং বাক্সে থাকা সাঁজোয়া কর্মী বাহক থেকে গিয়ারবক্স নিন। এর পরে, আমাদের অবশ্যই প্রথমে উনবিংশকে সাহায্য করতে হবে (কোডারটি খুঁজে বের করুন এবং সেফগুলি আনলক করুন), তারপর তিনি আমাদের শাস্তি সেলে বসে থাকা তার কমরেডের কাছে খাবার স্থানান্তর করতে বলবেন। আমরা ত্রয়োদশের সাথে কথা বলি, তিনি আমাদের সেখানে যেতে দেন। আমরা দশম সাথে কথা বলি, তিনি পরিস্থিতি ব্যাখ্যা করেন এবং আমরা তাকে একটি অভ্যুত্থান করতে সাহায্য করতে সম্মত হন। শাস্তি সেলের পরে, আমরা রান্নাঘরে বসে বন্দীদের কাছে যাই, আমরা একটি ছুরির জন্য তিনটি ইঁদুরের মৃতদেহ পরিবর্তন করি। এরপরে, আমরা ত্রয়োদশে যাই এবং কাইমানভ ইমিটারের পরীক্ষায় অংশগ্রহণ করতে বলি। প্রক্রিয়া চলাকালীন, আমরা একটি লুকানো সুইচ (দেয়াল থেকে) টিপুন, ডিভাইসটি ওভারলোড হয়, বিকিরণ বিস্ফোরণ ঘটে এবং ত্রয়োদশ অজ্ঞান হয়ে যায়। তাকে ছুরি দিয়ে হত্যা করার জন্য আপনার সময় থাকতে হবে। তারপরে আমরা তার শরীর থেকে একটি কার্ড নিয়ে যাই এবং নীচের স্তরের দরজায় যাই, অন্যান্য পরীক্ষামূলক বিষয়গুলির সাথে আমরা নীচে যাই। আক্রমনাত্মক পরীক্ষার বিষয় নীচে ঘোরাঘুরি, একটি চেহারা সঙ্গে হত্যা, আপনি পিছন থেকে তাদের দৌড়াতে হবে এবং একটি ছুরি দিয়ে তাদের মারতে হবে। দশম 5টি চিপ খুঁজতে বলে, সেগুলি ল্যাবের নীচের স্তরের ড্রয়ারে রয়েছে। আমরা তাদের নিয়ে আসি, নিয়ন্ত্রক (মিউট্যান্ট) উপস্থিত হয়, আমরা তাকে নামিয়ে আনি। তারপরে দরজাটি খোলে, তবে অবিলম্বে এগিয়ে যাবেন না - দুটি টারেট রয়েছে। তারা প্যান্ট্রি থেকে গ্রেনেড দিয়ে নিষ্ক্রিয় করা যেতে পারে. তারপরে আমরা উপরের রুমে আমাদের পথ তৈরি করি, সেখানে আমরা মহান ডাক্তারের সাথে কথা বলি, আমরা চাবি পাই এবং X-18 পরীক্ষাগার থেকে বের হওয়ার সুযোগ পাই।
উপত্যকা
অন্ধকূপ থেকে বের হওয়ার সাথে সাথে স্কাউট সেরিওগা থেকে একটি বার্তা আসে, সে কথা বলতে চায়। চলো তার কাছে যাই। সেরেগা অসমাপ্ত বিল্ডিংটিতে আকর্ষণীয় কিছু লক্ষ্য করেছেন, তিনি সেখানে যেতে চান এবং আমাদের এটি কভার করতে বলেন। আমরা রাজি. Seryoga প্রথমে "বিহাইভ" আর্টিফ্যাক্টের সন্ধানে আমাদের পাঠায়, আমরা নির্দেশিত জায়গায় যাই, আমরা সেখানে একটি ওয়্যারউলফ ইজলম দেখতে পাই। আপনি অবিলম্বে তাকে আক্রমণ করতে পারেন, তবে আপনি তার সাথে কথা বলতে পারেন। আপনি যদি তাকে ওষুধ নিতে রাজি হন, তাহলে আপনাকে ল্যাপটপে (আশ্রয়স্থলে) ডাঃ পিলম্যানের বিজ্ঞানীদের কল করতে হবে, তারপর তাদের কাছ থেকে বড়ি কিনে ইজলমকে আনতে হবে। তিনি আমাদের "বিহাইভ" দেবেন। আমরা সেরেগাতে ফিরে যাই, আমরা তার সাথে গ্যালারী দিয়ে অসমাপ্ত বিল্ডিংয়ে যাই। আমরা সেখানে একটি প্রসারিত মধ্যে পড়ে, আমরা ইতিমধ্যে এজেন্টদের (একটি খাঁচায়) থেকে বন্দী আমাদের ইন্দ্রিয় আসি. এজেন্ট আমাদের উপস্থিতিতে Seryoga মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়. আমাদের সাথে, আবদুল কারাগারে রয়েছে, আমরা তাকে জিজ্ঞাসা করি এবং প্রধান বিজ্ঞানী সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য এবং গোল্ডেন বল (কথিতভাবে তিনি প্রিপিয়াত) সম্পর্কে কিছু তথ্য পাই। এর পরে, আমরা পালাতে সম্মত হই, দেওয়ালের বোতামে বোল্টগুলি নিক্ষেপ করি যতক্ষণ না এটি ভেঙ্গে যায় এবং খাঁচার দরজা খোলে। এখন আপনাকে সাবধানে সমস্ত এজেন্টকে অতিক্রম করতে হবে (এদের মধ্যে প্রায় 15 জন আছে) এবং উপরের তলায় আরোহণ করতে হবে, যেখানে আপনি জেনারেটর (শব্দ দ্বারা) খুঁজে পেতে পারেন এবং এটি বন্ধ করতে পারেন। এটি ঘাঁটির চারপাশে নিরাপত্তা টারেটগুলিও বন্ধ করে দেবে। জেনারেটর থেকে খুব দূরে একটি গামা পদার্থের স্ফটিক থাকবে, এটি অবশ্যই ভাঙতে হবে। একবার আমরা তা করি, সমস্ত এজেন্ট অজ্ঞান হয়ে পড়বে। আপনি নেতার অফিসেও যেতে পারেন, যেখানে আপনি বাক্সে অস্ত্রাগারের চাবি নিতে পারেন (আমাদের বাজেয়াপ্ত জিনিসগুলি সেখানে রয়েছে)। এরপর, আমরা আব্দুলের সাথে কথা বলি, তিনি আমাদের অনুসরণকারী এজেন্টদের একটি হেলিকপ্টার সম্পর্কে সতর্ক করেন। আমরা তার সাথে আশ্রয়ের ট্রেলারে ছুটে যাই (টার্নটেবলের গুলি থেকে লুকিয়ে), ভিতরে যাওয়ার সাথে সাথে হেলিকপ্টারটি উড়ে যাবে। আমরা আব্দুলের সাথে কথা বলি এবং সে একসাথে প্রিপিয়াত যাওয়ার প্রস্তাব দেয়। চলো ল্যান্ডফিলে যাই।
ডাম্প
আশ্রয়ের ডাম্পে আমরা ভ্যাসিলি, আন্দ্রে এবং মেজরের অনুপস্থিতি দেখতে পাই, মেঝেতে একটি নোট রয়েছে। এটিতে, টাইরসার পক্ষে, "তীর" আমন্ত্রণ এবং মুক্তিপণ সম্পর্কে শব্দ। আমরা আব্দুলকে বলি, সে আমাদের আর্টিফ্যাক্ট দেয় "চুলকানি", আমরা "তীরের" জায়গায় যাই, আব্দুল লুকিয়ে আছে। আমরা টাইরসার সাথে কথা বলি, শেষ মন্তব্যের ঠিক পরে আমরা আমাদের ইনভেন্টরিতে "ইচিং" ব্যবহার করি। দস্যুরা অজ্ঞান হয়ে পড়ে, আব্দুল একটি অ্যামবুশ থেকে টাইরসাকে হত্যা করে, আমরা তার শরীর থেকে পিডিএ নিয়ে গিয়ে তথ্য পড়ি। আমরা মানচিত্রে প্রদর্শিত বিন্দুতে দ্রুত ছুটে যাই। সেখানে আমরা শেষ ঘাতককে হত্যা করি এবং বন্দীদের মুক্ত করি। এখন আমরা ভ্যাসিলির সাথে কথা বলছি, আমরা তাকে গিয়ারবক্স দিই, তিনি সাঁজোয়া কর্মী বাহকটি মেরামত করেন এবং আপনি মাইনফিল্ডের মাধ্যমে বারে যেতে পারেন।
বার
গুরুত্বপূর্ণ: বারে উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে সাঁজোয়া কর্মী বাহক থেকে অবিলম্বে লাফ দেওয়া ক্লান্তিকর কারণ এটি শীঘ্রই বিস্ফোরিত হবে। আমরা আব্দুলের সাথে কথা বলি, আমরা "বাস" অসঙ্গতিতে যাই। এটি কাটিয়ে উঠতে, আপনাকে দ্রুত এক কঙ্কাল থেকে অন্য কঙ্কালে যেতে হবে যতক্ষণ না আমরা বাসের সামনের দরজায় আছি। কেবিনে আমরা একটি টেপ রেকর্ডার দেখতে পাই, এটি বন্ধ করুন এবং অসামঞ্জস্যতা নিঃসৃত হয়। আমরা আব্দুলের সাথে কথা বলি, আমরা সেই জায়গায় যাই যেখানে ভাঙা UAZ-ik রাস্তার পাশে দাঁড়িয়ে আছে এবং রেডিও হিসিস করছে। আমরা এটি নির্বাচন করি, এটি ব্যবহার করি এবং বিজ্ঞানীর সাথে যোগাযোগ করি। আবার আমরা আব্দুলের সাথে কথা বলি, আমরা জানতে পারি যে বারে একটি ভাইরাস ছড়িয়ে পড়েছে এবং আমরা সংক্রামক জম্বিদের ভিড় ভেদ করে টাওয়ারে চলে যাই। টাওয়ারে আমরা ভ্লাদিমিরের সাথে কথা বলি, তিনি হেলিকপ্টার থেকে পড়ে যাওয়া ওষুধটি খুঁজে পেতে বলেন এবং এটিতে একটি চিহ্ন দেন। লেবেলে কোনও ওষুধ নেই, তবে একটি বামন মিউট্যান্ট রয়েছে, তিনি আমাদের অন্য একজন বিজ্ঞানীর মৃতদেহের কাছে নিয়ে যান, যার কাছ থেকে আমরা চাবিটি নিই। আমরা ভ্লাদিমিরের সাথে এই সম্পর্কে কথা বলি, আমরা বেসমেন্টের দরজায় একটি চিহ্ন পাই। আমরা সেখানে যাই, পথে জম্বিদের হত্যা করি এবং অন্ধকূপে নেমে যাই। সেখানে আমরা ক্লান্ত স্কাউট অ্যালানকে দেখতে পাই, যে ছদ্ম-দৈত্যকে হত্যা করতে বলে। দৈত্যটি খুব দৃঢ়, নির্বোধভাবে তাকে কপালে গুলি করা প্রায় অসম্ভব। তাকে হত্যা করার জন্য, আপনাকে সবুজ অসঙ্গতিতে থাকা অবস্থায় তাকে গুলি করতে হবে, যা পর্যায়ক্রমে বাক্সগুলিতে উপস্থিত হয়। অসঙ্গতি থেকে যথেষ্ট 6-7 হিট এবং দানব প্রস্তুত। আমরা অ্যালানের সাথে কথা বলি, পাশের সেফ থেকে একটি চেবুরাশকা নিন, বামনের কাছে যান এবং তার কাছে একটি খেলনা ব্যবহার করুন। বামন বিনিময়ে একটি ভ্যাকসিন ক্যান দেয়। আমরা ভ্লাদিমিরে যাই, তিনি কার্ডগুলি প্রকাশ করেন। আমরা তার সাথে একমত, এর পরে সে অঞ্চলটিকে জীবাণুমুক্ত করে এবং পালিয়ে যায়। কিছু সময় পরে, আবদুল আর্মি গুদামগুলিতে তার যাত্রা চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত হবে।
আর্ম.গুদাম
শুরুতে, আমরা আব্দুলের সাথে কথা বলি এবং বাধার কাছে যাই, যেটি একটি বড় বৈদ্যুতিক অসঙ্গতি দ্বারা উত্তরণের জন্য বন্ধ রয়েছে। আবদুল সামরিক ইউনিটে বিশেষ উপাদান খুঁজে বের করতে বলে যা আমাদের এটি কাটিয়ে উঠতে দেয়, চল সেখানে যাই। রেফ্রিজারেটরের কেন্দ্রীয় ভবনে আমরা একজন ভীত স্কাউটকে খুঁজে পাই যে পাগল হওয়ার ভান করে এবং আমাদের কাছ থেকে পালিয়ে যায়। আপনার তাকে তাড়া করার দরকার নেই, আপনার ব্যারাক 1 এ যেতে হবে এবং সেখানে বাক্সে নথিপত্র নিয়ে যেতে হবে (পথে পোল্টারজিস্টকে হত্যা করা)। তারপর, চিহ্ন দ্বারা, আমরা সাইকোর ক্যাশে খুঁজে পাই, সেখানে চাবিটি নিয়ে 2 ব্যারাকে যাই, আমরা সেখানে একটি স্থানিক অসঙ্গতি দেখতে পাই, যা বিভিন্ন রঙে ঝলমল করে। পাস অর্ডার: সাদা-নীল-লাল। আমরা এটি পাস করি, বাক্সের একই জায়গায় আমরা আরও নথি খুঁজে পাই এবং অন্য ক্যাশের জন্য একটি লেবেল পাই। এই ক্যাশে আমরা একটি অদ্ভুত বোতল খুঁজে পাই, পান করি, কেটে ফেলি এবং একটি বিস্মৃত গ্রামে আমাদের জ্ঞান আসে। আপনি শুধু এটা থেকে বের হতে পারবেন না. আমরা দাদা মাকরের কাছ থেকে একটি বার্তা পাই, আমরা রক্তচোষাকারীদেরকে ফাঁকি দিয়ে তার বাড়িতে ছুটে যাই। তিনি যে ঘরগুলির জন্য জিজ্ঞাসা করেন আমরা সেগুলি পরীক্ষা করি, তাকে বস্তুগুলি নিয়ে আসি (একটি অদ্ভুত ডিভাইস সহ), তারপরে আমরা একটি ভাঙা আইকনের অংশগুলি খুঁজে পেতে বা ডিভাইসটি দিয়ে কিছু করার কাজ পাই। আপনি যদি একটি আইকন অনুসন্ধান করতে বেছে নিয়ে থাকেন: আমরা ড্রয়ারের চিহ্নগুলির দ্বারা অংশগুলি খুঁজে পাই। যখন আমরা 4টি খুঁজে পাব, তারা একসাথে মিশে যাবে, আমরা দাদার বাড়িতে ফিরে যাব এবং গ্রামের চারপাশের অসঙ্গতি দূর হবে, অবস্থানের চারপাশে অবাধে চলাফেরা করা সম্ভব হবে। আপনি যদি একটি ডিভাইস বেছে নিয়ে থাকেন: আমরা এটি নিয়ে ওয়াটার টাওয়ারের উপরের স্তরে আরোহণ করি, সেখানে আমরা ডিভাইসটি ইনভেন্টরিতে ব্যবহার করি এবং অসঙ্গতিটি নিষ্কাশন করা হয়, আপনি আপনার দাদার কাছে ফিরে যেতে পারেন এবং গ্রাম ছেড়ে যেতে পারেন। এখন আমরা পাগলের পতাকাতে যাই, তার সাথে কথা বলি এবং ডিভাইসটি দেখাই। তিনি সবকিছু স্বীকার করেন, আমাদের বলেন যে বাধার উপর অসামঞ্জস্যতা হ্রাস করার জন্য, আপনাকে এখানে ইউনিটের অঞ্চলে অ্যান্টেনা ইনস্টলেশন চালু করতে হবে। আমরা এটি সম্পাদন করি এবং আবদুলের কাছে ফিরে যাই। এখন আপনি তার সাথে রাডারে যেতে পারেন।
রাডার
রাডারে স্যুইচ করার পরপরই, আমাদের খারাপ লাগে, আমরা চেতনা হারিয়ে ফেলি এবং আমাদের সামনে প্রধান বিজ্ঞানীকে দেখতে পাই, যিনি আমাদের পরিকল্পনাগুলি খুঁজে বের করার চেষ্টা করছেন। তার সাথে কথা বলার পর আমাদের জ্ঞান আসে, আব্দুলের সাথে কথা বলে সামনের দিকে এগিয়ে যাই। আব্দুল একটি প্রসারিত হয় (তিনি আহত), 4 এজেন্ট অবিলম্বে হাজির, তাদের নির্মূল করা আবশ্যক. লড়াইয়ের পরে, আমরা আবদুলের সাথে কথা বলি, সে পুনরুদ্ধারের জন্য সময় চায় এবং তাকে সেরা এজেন্ট ফিনিক্সের সাথে লড়াই করতে পাঠায়। আমরা পতিত হেলিকপ্টারে যাই, যখন আমরা কাছে যাই, ফিনিক্স ছুটে আসে। আপনি যদি কেবল তাকে গুলি করেন, তবে সে টেলিপোর্ট করবে, আপনাকে তার মাথায় আঘাত করতে হবে, তারপর সে পড়ে যাবে এবং আপনি তাকে জিজ্ঞাসাবাদ করতে পারেন। এরপর আমরা আব্দুলের কাছে ফিরে দেখি তাকে অপহরণ করা হয়েছে। বাম নোটে, তিনি বলেছেন যে তারা তাকে একটি ভূগর্ভস্থ বাঙ্কারে (X-10) নিয়ে যেতে চায়। আমরা অবিলম্বে Pripyat যেতে পারি, অথবা আমরা X-10 এর প্রবেশদ্বারে যেতে পারি এবং আব্দুলকে বাঁচানোর চেষ্টা করতে পারি। যদি একই সময়ে এজেন্টদের স্যুট এবং একটি গ্যাস মাস্ক পরেন, তবে তারা প্রথমে আমাদের আক্রমণ করবে না, তাদের সাথে কথা বলা এবং অনুসন্ধানের চেইনটির জন্য X-10 এ অ্যাক্সেস পাওয়া সম্ভব হবে। আপনি অবিলম্বে আক্রমণ করতে পারেন, তারপর প্রবেশদ্বারের চাবি নবীর এজেন্ট শরীরের উপর থাকবে.
X-10
যদি আমরা লড়াই করে বাঙ্কারে প্রবেশ করি, তবে একটি টাইমার চালু হবে, তারপরে আব্দুল (পেছনের ঘরে অবস্থিত) এজেন্টদের দ্বারা মেরে ফেলতে পারে, তাই আমাদের তার কাছে যাওয়ার জন্য সময় থাকতে হবে, পথের সবাইকে সরিয়ে দিয়ে . আমরা আব্দুলকে বাঁচাই, সে আমাদের ব্রেন বার্নার চালু করতে বলে। মূল হলের সুইচটি চালু করুন এবং দ্রুত বেরোনোর দিকে দৌড়ান।
রাডার
প্রিপিয়াত
যদি আমরা আব্দুল ছাড়া প্রিপিয়াটে আসি, তবে তার ক্যাশে অনুসন্ধান করার কাজটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্রিয় হবে, যেখানে পরবর্তী কী করতে হবে তার নির্দেশাবলী সহ একটি নোট থাকবে। আমরা যদি আব্দুলের সাথে আসি, তাহলে তার সাথে কথা বলে রাস্তা ধরে চলে যাই। রাস্তার মোড়ে, আব্দুল একজন স্নাইপার দ্বারা মারাত্মকভাবে আহত হয়, শেষ কথোপকথনে সে আমাদের একটি টাইম ক্যাপসুল খুঁজে বের করতে বলে। আমরা নতুন চিহ্ন বরাবর কিন্ডারগার্টেনে যাই, সেখানে, প্রথমে, গাড়ির কাছে উঠোনে, আমরা স্যুটকেস থেকে নথি নিই, তারপরে আমরা ভিতরে হামাগুড়ি দিই। করিডোরে টেলিপোর্টার থেকে আমাদের সাবধান থাকতে হবে, সে আমাদের উঠোনে ফেলে দেবে। প্রথম তলায় আমরা একটি ব্রাউনি খুঁজে পাই, তাকে মেরে ফেল (শব্দ দ্বারা, তবে আপনি কেবল তাকে এলোমেলোভাবে মারতে পারেন), প্রাথমিক চিকিৎসা পোস্টের চাবি তার কাছ থেকে পড়ে। ফার্স্ট-এইড পোস্টে (দ্বিতীয় তলায়) আমরা একটি ম্যাগাজিন পড়ি, আমরা প্রথম তলায় যাই, সেখানে আমরা দ্বিতীয় ব্রাউনিটিকে মেরে ফেলি এবং রেফ্রিজারেটরের চাবিটি সেখান থেকে পড়ে যায়। আমরা রান্নাঘরে যাই, রেফ্রিজারেটরে আমরা বড়িগুলির একটি জার পাই। এখন আমরা করিডোরে টেলিপোর্টারে ঝাঁপিয়ে পড়ি, সে টেলিপোর্টারদের সাথে একটি গোপন কক্ষে ফেলে দেয়। আমরা পালাক্রমে এই তিনটি কক্ষ অতিক্রম করি এবং শেষ পর্যন্ত আমরা পরিচালকের অফিসে যাই। সেখানে নিরাপদে আমরা টাইম ক্যাপসুলের উল্লেখ সহ একটি সংবাদপত্র পাই। এখন আমাদের বাস স্টেশনে যেতে হবে।
বাস স্টেশনে আমরা ঘরে একজন নিরাপদ দেখতে পাই, আমরা একজন রক্তচোষাকারীর সাথে লড়াই করি (সামরিকের আইকন দিয়ে তাকে হত্যা করা খুব সহজ), আমরা হত্যা করি এবং তার নখর দিয়ে সেফটি খুলি। এটিতে একটি নোট রয়েছে যে আপনাকে নির্দেশিত স্থানে দেখা করতে হবে। আমরা সেখানে যাই, সেখানে আমাদের এজেন্টদের নেতার সাথে দেখা হয় প্রেরিত (তিনি নিরপেক্ষ হবেন)। আমরা তার সাথে কথা বলি এবং আমাদের কাছে 2টি বিকল্প রয়েছে: হয় তার উপদেশ শুনতে রাজি হন, অথবা আক্রমণ করুন। যদি আমরা আক্রমণ করি: আরও 10 এজেন্ট ছুটে আসে, আমরা তাদের হত্যা করি। প্রেরিত দেহ থেকে আমরা স্টেডিয়ামের চাবি নিয়ে সেখানে যাই। যদি আমরা সম্মত হন: আমরা সেই দৃশ্যে স্থানান্তরিত হই যেখানে প্রেরিত একটি বক্তৃতা পড়েন। শেষের পরে, আমরা তার কাছে যাই, তিনি আমাদের কিছু পান করান এবং আমরা জ্ঞান হারিয়ে ফেলি, আমরা বাড়ির ছাদে নিজের কাছে আসি। আমাদের মন উপস্থিত হয়, আমরা এটির সাথে কথা বলি, আমরা এটিকে অস্পষ্টতার ভূত থেকে রক্ষা করি এবং শেষ একজনকে হত্যা করার সাথে সাথে আমরা আবার মঞ্চে স্থানান্তরিত হই। সমস্ত এজেন্ট নিষ্ক্রিয় থাকবে, প্রেরিতকে জিজ্ঞাসাবাদ করার পরে, আপনি তার কাছ থেকে স্টেডিয়ামের চাবিটি নিয়ে যেতে পারেন এবং সেখানে যেতে পারেন।
আমরা স্টেডিয়ামে পা দেওয়ার সাথে সাথে একটি হেলিকপ্টার উড়ে এসে আমাদের দিকে গুলি চালাবে। আমরা দ্রুত পতিত টার্নটেবলের কাছে দৌড়ে যাই, বাক্স থেকে আরপিজি নিয়ে এটিকে গুলি করি (1 আঘাত)। এখন আপনাকে ট্রেলারে এজেন্টের মৃতদেহ অনুসন্ধান করতে হবে এবং চিহ্ন দ্বারা টাইম ক্যাপসুলটি খুঁজে বের করতে হবে, যেখানে মাইক্রোসার্কিটটি পড়ে থাকবে। আমরা নিরাপদে চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রে স্টম্প করতে পারি।
চেরনোবিল
পুরো এলাকাটি একটি বড় আবহাওয়ার অসঙ্গতির প্রভাবে রয়েছে এবং এটি অত্যন্ত তেজস্ক্রিয়। এমন অনেক ঘূর্ণিঝড় রয়েছে যা আমাদের বর্মকে ক্ষতিগ্রস্ত করে এবং বিকিরণ দ্বারা সংক্রমিত হয়। এটি একটি বৈজ্ঞানিক মামলা করা প্রয়োজন, তারপর সেতু এজেন্ট এর শরীর অনুসন্ধান. দরজা থেকে স্টেশন পর্যন্ত কোডের 4টি অংশ খুঁজে পেতে একটি টাস্ক প্রদর্শিত হবে। আমরা চিহ্নটি খুঁজে পাই এবং এজেন্টদের মৃতদেহ অনুসন্ধান করি, যখন আমরা এটি করি, তখন একটি তেজস্ক্রিয় ঝড় শুরু হয়। আপনাকে তার কাছ থেকে বিশেষ জায়গায় লুকিয়ে রাখতে হবে (মানচিত্রে চিহ্নিত)। আমরা শেষ এজেন্টকে খুঁজে পাই, সে বেঁচে আছে, কিন্তু আমাদের কাছ থেকে পালিয়ে যাচ্ছে। আমরা তার ল্যাপটপ থেকে তথ্য পড়ি (যেখানে তিনি বসেছিলেন), আমরা বেদীতে একটি চিহ্ন পাই এবং এটি অনুসন্ধান করি। আমরা বেদীতে একটি টুকরো খুঁজে পাই, এজেন্টের কাছে ফিরে যাই এবং এটি তার কাছে হস্তান্তর করি, যার জন্য আমরা কোডের শেষ অংশটি পাই। আমরা দরজা খুলি. দরজার পিছনে, একটি অ্যামবুশ আমাদের জন্য অপেক্ষা করবে এবং নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্রে একটি স্থানান্তর করবে।
নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্র
এটি শেষ অবস্থান, আমরা হস্তক্ষেপ ছাড়াই এটি কাটিয়ে উঠি। টেবিলের কেন্দ্রীয় হলটিতে আমরা একটি কম্পিউটার দেখতে পাই, আমরা এটি একটি মাইক্রোসার্কিটের সাহায্যে সক্রিয় করি। প্রধান বিজ্ঞানী উপস্থিত হন এবং ব্যাখ্যা করেন কি। এর পরে, আমরা কম্পিউটারের মাধ্যমে গোল্ডেন বলের সুরক্ষা ব্যবস্থাটি বন্ধ করি এবং বলের সাথে হলের দরজা খুলবে। আমরা এটির কাছে যাই এবং আমাদের কাছে 2টি বিকল্প রয়েছে: বলটি স্পর্শ করুন বা এটি অতিরিক্ত গরম না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন এবং অন্য প্রস্থানের মাধ্যমে পালিয়ে যান। পছন্দ উপর নির্ভর করে, আমরা এক বা অন্য শেষ পেতে।
এখানেই শেষ.
অতিরিক্তভাবে:
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নের উত্তর -
গোল্ডেন বল মোড দিয়ে গেমটির রিপ্যাক ডাউনলোড করুন। টরেন্ট সহ 3.3 সমাপ্তি
অতিথিদের সরাসরি লিঙ্ক থেকে ফাইল ডাউনলোড করার অনুমতি নেই
প্লট সম্পর্কে:
2008 সালে (আরও বিশেষভাবে, 18 আগস্টে) অ্যাকশনটি সঞ্চালিত হয়। দ্বিতীয় বিস্ফোরণের পর এক বছর পেরিয়ে গেছে। জোনটি এখনও তরুণ, কিন্তু এর মধ্যে অস্বাভাবিক কার্যকলাপ ইতিমধ্যেই ব্যাপক। কোন দল নেই (যারা ভিতরে প্রবেশ করেছে তারা অভিজ্ঞতার উপর নির্ভর করে নিজেদেরকে "স্কাউট" বা "নবাগত" বলে ডাকে), কোন ঘাঁটি নেই, জোনে মোট 30 থেকে 50 জন লোক রয়েছে (চেকপয়েন্টে সামরিক গণনা করা হচ্ছে না)। অসঙ্গতি, মিউট্যান্ট ইত্যাদি সম্পর্কে কেউ সত্যিই কিছু জানে না, তবে প্রথম শিল্পকর্মগুলি ইতিমধ্যে বিজ্ঞানীদের হাতে পড়েছে এবং মানবতা তাদের প্রশংসা করতে সক্ষম হয়েছে।
জোনে আসে এক যুবক। এটি শুধুমাত্র তার সম্পর্কে জানা যায়: 1) ডাকনাম (ঝেকান); 2) জোনে লক্ষ্য ("উইশমাস্টার" খুঁজুন); 3) অতীতে, তিনি একজন সাধারণ মানুষ, চরম পরিস্থিতিতে বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা নেই।
মাধ্যমিক অনুসন্ধান:
ওয়াকথ্রু গাইড:
1) কর্ডন।
- আমরা জোনে উপস্থিত হই, চেকপয়েন্টে যাই, যেখানে সামরিক বাহিনীকে অবিলম্বে আমাদের তাড়া করে পাঠানো হয়, আত্মসমর্পণ করুন, সেলে প্রবেশ করুন
- জিজ্ঞাসাবাদের পরে, আমাদের টেবিল থেকে একটি প্রাথমিক চিকিৎসার কিট নিতে হবে, বড়ি পান করতে হবে এবং টয়লেটে ছুটে আসা সৈনিকের সাথে কথা বলতে হবে (অসুস্থ হওয়ার ভান করা প্রয়োজন)।
- কিছুক্ষণ পরে, সৈনিক আমাদের জন্য দরজা খুলবে এবং আমাদের অবিলম্বে দৌড়াতে হবে। নিরাপদ দূরত্বে দৌড়াতে আমাদের প্রায় 30 সেকেন্ড সময় থাকবে, অন্যথায় স্নাইপার জিজিকে মেরে ফেলবে
- পালানোর পরে, আমাদের গ্রামের কাছাকাছি একজন ব্যক্তির সাথে দেখা করতে হবে, তিনি আমাদের ক্যাম্পে নিয়ে যাবেন, যেখানে আমরা এর বাসিন্দাদের সাথে পরিচিত হব। আমরা Skidan থেকে সরঞ্জাম পেতে পারি. তাহলে আমরা নিজেরাই কাজ করতে পারব। আমি আপনাকে গ্রামের স্টলকারদের সমস্ত অনুরোধ পূরণ করার পরামর্শ দিচ্ছি
- অবস্থানের অন্য অংশে যাওয়ার পথটি রেলওয়ের বাঁধ দ্বারা অবরুদ্ধ করা হয়েছে, যেটির কাছে যে কেউ তাকে হত্যা করে। সেতুর পাশে দাঁড়িয়ে থাকা ওল্ড মিলে, আমরা সাহায্যের জন্য পেলেংকে ধরি
- আমরা জানালার কাছে যাই, উলফের সাথে কথা বলি, জানতে পারি যে সে তালাবদ্ধ ছিল এবং অপরিচিতদের কাছে চাবি আছে। আমরা চাবি আঁকা সম্মত.
- আমরা অপরিচিতদের পার্কিং লটে যাই, এবং অদৃশ্য থাকা অবস্থায় আমরা ব্যাকপ্যাক থেকে চাবিটি নিয়ে যাই (অপরিচিতরাও আগুনের পাশে বসে থাকবে, যাতে তারা আমাদের খুঁজে না পায়, আপনাকে এর পাশ থেকে ব্যাকপ্যাকের কাছে যেতে হবে ঘুমন্ত সেন্ট্রি)
- আমরা দরজা খোলার পরে, আমাদের উলফের সাথে কথা বলা দরকার, তিনি অপরিচিতদের অনুসরণ করার প্রস্তাব দেন। আমরা রাজি, ঝোপের মধ্যে লুকিয়ে
- অপরিচিত ব্যক্তিরা মিলের মধ্যে প্রবেশ করে, যত তাড়াতাড়ি আমরা তাদের কাছে যাই - তারা অদৃশ্য হয়ে যাবে, ফ্ল্যাশ ড্রাইভের মতো দেখতে একটি বস্তু মেঝেতে থাকবে
- আমরা ফ্ল্যাশ ড্রাইভের সাথে স্কিডানে যাই, তিনি ফ্ল্যাশ ড্রাইভে কিছু ধরণের ইলেকট্রনিক ডিভাইস চিনতে পারেন।
- আমরা রাস্তা দিয়ে ট্রেলার পাস করার পরে, আমরা সাহায্যের জন্য একটি বিয়ারিং ধরব।
- আমরা আহত ব্যক্তির কাছে যাই, সাহায্য করতে রাজি হই, কিন্তু তারপরে আমরা অবিলম্বে অপরিচিতদের দ্বারা আক্রান্ত হই
- আপনি দৌড়াতে পারেন, আপনি অপরিচিতদের হত্যা করতে পারেন, যে কোনও ক্ষেত্রে, কথোপকথনের পরে, আহতরা অদৃশ্য হয়ে যাবে।
- আমরা স্কিডানকে বলি কি হয়েছে। তিনি লোহার একটি টুকরা জন্য যেতে পরামর্শ, Skidan এটা কিভাবে করা যেতে পারে.
- স্কিডানের সাথে কথা বলার পরে, আমরা নির্দেশিত জায়গায় যাই, আমরা বণিকের কাছ থেকে একটি সংকেতের জন্য অপেক্ষা করছি
- সংকেত পাওয়ার সাথে সাথে, আমরা অপেক্ষা করি যতক্ষণ না অপরিচিতরা লোহার টুকরোতে আসে
- আমরা তাদের আমাদের চেহারা দিয়ে উস্কে দিই, তারা অসঙ্গতিতে না আসা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন এবং তারপরে দ্রুত লোহার টুকরোটি অতিক্রম করুন (আমাদের প্রায় 15 সেকেন্ড থাকবে)। জোনের পথটি বিনামূল্যে, তবে এই মুহূর্তে ফিরে আসা কাজ করবে না।
- বিকল্প পথ!!!
- স্কিডান আমাদের একটি অসঙ্গতি সহ একটি টানেলের মধ্য দিয়ে যাওয়ার একটি বিকল্প উপায় বলে, যার মধ্য দিয়ে যাওয়া অসম্ভব।
- টানেলের মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য আমাদের সামরিক চেকপয়েন্ট থেকে একটি স্যুট দরকার, এটি পেতে আপনার প্রয়োজন:
ক) স্কিডানের ক্যামোফ্লেজ স্যুট পরুন (সেনা স্নাইপারদের থেকে লুকানোর জন্য),
খ) চুপচাপ চেকপয়েন্টে যান এবং ব্যারাকে নিজেই যান (আপনার টয়লেট এলাকায় বেড়ার উপরে আরোহণ করা উচিত এবং দেখা না যাওয়ার চেষ্টা করা উচিত),
গ) অস্ত্রাগারের সাথে নিরাপদে কোডটি তুলে নিন (একটি ইঙ্গিত থাকবে) এবং সেখান থেকে স্যুটটি নিয়ে যে কোনও সম্ভাব্য উপায়ে চেকপয়েন্টটি ছেড়ে দিন।
- আমরা লোহার টুকরোটির পিছনে আমাদের পথ তৈরি করার পরে - আমরা খামারে যাই, যেখানে এটি স্কাউটকে মিউট্যান্টদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সহায়তা করে, আমরা তার সাথে কাছাকাছি আশ্রয়ে যাই।
- আমরা আশ্রয়ে আসার পরে - আমরা স্কাউট আন্দ্রেয়ের সাথে কথা বলি
- কথোপকথনের সময়, একজন সামরিক ব্যক্তি আশ্রয়কেন্দ্রে প্রবেশ করে, মেঝেতে পড়ে যায় এবং সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করে।
- আমরা আন্দ্রেয়ের সাথে কথা বলি, তিনি ক্যাশে থেকে একটি আর্টিফ্যাক্ট আনতে বলেন (ক্যাশেটি মানচিত্রে চিহ্নিত করা হবে)
- ফিরে এসে আমরা একজন সুস্থ মিলিটারিকে দেখতে পাই। আন্দ্রেয়ের সাথে কথোপকথনে, আমরা শিখি যে কাজটি ছিল শালীনতার জন্য জিজি পরীক্ষা করা।
- আমরা সেনাবাহিনীর সাথে কথা বলেছি, আমরা জানতে পারি যে তিনি বিধ্বস্ত হেলিকপ্টারের সহ-পাইলট ছিলেন। মেজর চেকপয়েন্টে ফিরে যেতে চায়, কিন্তু আয়রন তার পথ আটকাচ্ছে। হতাহত ছাড়াই লোহার টুকরোটি অতিক্রম করার ক্ষমতা একটি বিশেষ আর্টিফ্যাক্ট দ্বারা সরবরাহ করা যেতে পারে যা স্টকার ভ্যাসিলির আবর্জনার মধ্যে রয়েছে। যেহেতু আর কোন বিকল্প নেই, আমরা 3 এ ল্যান্ডফিলে যাই।
- চেকপয়েন্টে আমরা নতুনদের লাশ দেখতে পাই। চেকপয়েন্টেই, আমরা র্যাকেটার্স টাইরসা এবং শুস্ট্রিল এবং একটি নির্দিষ্ট আব্দুলকে দেখতে পাই, যারা র্যাকেটারের সেবায় রয়েছে।
- দস্যুরা উত্তরণের জন্য 200 হাজার চায়, এবং যেহেতু জিজির কাছে সেই ধরণের টাকা নেই, তাই আন্দ্রে টাইরসাকে হুমকি দিতে শুরু করে, যার জন্য সে আবদুলের কাছ থেকে একটি পিএসআই আঘাত পায়, মেজরও নিরস্ত্র হয়ে যায়, টাইরসা আমাদের বেরিয়ে আসার জন্য আমন্ত্রণ জানায় চেকপয়েন্ট এর
- পরিস্থিতি সমাধানের জন্য, আমরা আবদুলের কাছে ফিরে যাই, লিফট থেকে ফ্ল্যাশ ড্রাইভটি দেখাই, এটি ফেরত দিন, বিনিময়ে, আমরা আপনাকে রকেটকারীদের নিরপেক্ষ করতে বলি।
- আবদুল আমাদের অনুরোধ পূরণ করে, আমরা দরজার চাবি পাই, এবং আবদুল কল থেকে অপরিচিতদের মতো অদৃশ্য হয়ে যায়।
2) ডাম্প।
3) অন্ধকার উপত্যকা।
4) X-18।
- ঢোকার পর, আমরা অবিলম্বে একটি গিনিপিগ দ্বারা আক্রমণ করা হয়
- আমরা একটি শাস্তি কোষে জেগে উঠি, আমরা একটি মিউট্যান্টের সাথে কথা বলি। এখানে কি হচ্ছে খুঁজে বের করুন
- কিছু সময় পরে, ত্রয়োদশ আমাদের কাছে আসে, যিনি আমাদের পরীক্ষায় নিয়ে যান।
- জিজি একটি বিকিরণ-দূষিত কোষে চালিত হয়
- আমরা অন্য পরীক্ষার বিষয়ের সাথে কথা বলি, আমরা তার কাছ থেকে সিঁড়ির নীচে লুকিয়ে রাখার বিষয়ে শিখি। (বাক্সের দিকে লক্ষ্য করার সময়, একটি ছোট ধাঁধা দেখা যায়৷ উত্তরটি একটি কোড, কিছু মহাদেশ আবিষ্কারের তারিখ বা অনুরূপ কিছু)
- আমরা আইটেমগুলি বাছাই করি, যার পরে ত্রয়োদশ আমাদের মুক্তি দেয়, তবে আমরা পরীক্ষাগার ছেড়ে যেতে পারি না, যদিও আমরা চলাচলের স্বাধীনতা পেয়েছি।
- এর পরে, আমরা ব্যারেল দিয়ে ঘরটি অনুসন্ধান করি, সাঁজোয়া কর্মী বাহকের জন্য গিয়ারবক্সটি নিয়ে যাই
- আমরা অন্যান্য মিউট্যান্টদের সাথে পরিচিত হই, আমরা তাদের কাজগুলি সম্পাদন করি।
- অন্যান্য মিউট্যান্টদের কাজগুলি শেষ করার পরে, আপনাকে দ্বাদশকে নিরাপদটি খুলতে সহায়তা করতে হবে, এর জন্য আমাদের একটি ডিকোডার দরকার, যা পরীক্ষাগারের প্রবেশপথের পাশের ঘরে রয়েছে।
- আমরা রুমে আসি, কিন্তু তালাবদ্ধ। আপনাকে খাবার সরবরাহ করতে হবে। আমরা ঢালের সাথে যোগাযোগ করি, নির্দেশাবলী পড়ি, পর্যায়ক্রমে ছুরির সুইচগুলিতে স্যুইচ করার বিভিন্ন সমন্বয় চেষ্টা করি। আমরা সবকিছু ঠিকঠাক করার পরে - দরজা খোলা থাকবে, কূটনীতিকের মধ্যে একটি ডিকোডার থাকবে
- আমরা ডিকোডারের সাহায্যে সেফটি খুলি, দ্বাদশকে নথিগুলি দিই, দশমকে খাওয়ার জন্য শাস্তি সেলে স্থানান্তর করতে সম্মত হই
- আমরা ত্রয়োদশের সাথে কথা বলি, তিনি আমাদের দশমীতে যেতে দেন।
- আমরা বন্দীর সাথে কথা বলি, ষড়যন্ত্র সম্পর্কে জানতে পারি
- কথোপকথনের পরে, আমরা খাঁচায় বসে থাকা বন্দীদের কাছে যাই, আমরা তাদের কাছ থেকে একটি ছুরি নিই
- আমরা ব্যারেলে মিউট্যান্টকে ওয়্যারিং ঠিক করতে সাহায্য করি এবং তারপর পাইপের ছিদ্রগুলি প্যাচ করি
- আমরা ত্রয়োদশে যাই, আমরা নির্গতকারী পরীক্ষায় অংশগ্রহণ করতে সম্মত হই
- পদ্ধতিটি শুরু করার পরে, আমাদের অবশ্যই প্রাচীরের পাশ থেকে লিভারটি চাপতে হবে, যা ইউনিটে অবস্থিত।
- ত্রয়োদশ অজ্ঞান হয়ে যায়, তাকে হত্যা কর
- আমরা তার শরীর থেকে একটি মানচিত্র নিই, প্রথম স্তরে নেমে যাই, যেখানে আমরা বাথরোবে থাকা সমস্ত মিউট্যান্টদের হত্যা করি
- আমরা বন্ধ দরজায় আমাদের সহযোগীদের সাথে দেখা করি। তারা আমাদের 3টি বড় চিপ, 2টি ছোট চিপ খুঁজতে বলে। তারা ল্যাবরেটরি জুড়ে ব্যাকপ্যাক বাক্সে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে।
- আমরা চিপস খুঁজে, দরজা খুলুন
- আমরা সাবধানে পরীক্ষাগারে চলে যাই, হলে প্রবেশ করার পরে (সতর্কতা, সেখানে বুরুজ রয়েছে) - আমরা দ্রুত বাম দিকের প্যাসেজে ঝাঁপিয়ে পড়ি। সেখানে আমরা কিছু সরঞ্জাম খুঁজে পাব, এবং ক্র্যাশিং বক্সে গ্রেনেড রয়েছে।
- গ্রেনেডের সাহায্যে আমরা টারেটগুলি ধ্বংস করি, আমরা ডাক্তারের ঘরে যাই
- আমরা তার সাথে কথা বলি, কথোপকথনের পরে আমরা চাবি পাই
- আমরা আমাদের জিনিস কুড়ান
- ল্যাব থেকে বের হচ্ছে
5) অন্ধকার উপত্যকা।
- GG X18-এ তার ব্যবসা শেষ করার পরে, এবং পৃষ্ঠে আসার পরে, Seryoga থেকে একটি বার্তা আসবে। আমরা আশ্রয়ে যাই, তার সাথে কথা বলি
- কথোপকথনে, আমরা অসমাপ্ত বিল্ডিং সম্পর্কে শিখি, চুরি হওয়া শিল্পকর্ম "মৌচকুচি" সম্পর্কে, যা আমাদের খুঁজে বের করতে হবে।
- আমরা চোরের আস্তানা খুঁজে পাই। সেখানে আমরা একটি বিরতির সাথে দেখা করি, আমরা তার সাথে কথা বলি, মাথাব্যথা সম্পর্কে জানতে, আমরা বড়ি আনতে রাজি হই
- ল্যাপটপের মাধ্যমে আমরা ডাঃ পিলম্যানের কাছে যাই। আমরা জানতে পারি যে একদল বিজ্ঞানী আমাদের জন্য অবস্থানে কোথাও অপেক্ষা করছেন। আমরা একটি চিহ্ন খুঁজছি - আমরা তাদের কাছে যাই
- বিজ্ঞানীরা আর্টিফ্যাক্ট কিনতে পারেন, কিন্তু বড়ির জন্য তারা লেভেল 3 আর্টিফ্যাক্ট চাইবেন, আমরা সম্মত
- আমরা পিলগুলিকে কিঙ্কে দিই, আমরা মৌচাক সম্পর্কে শিখি, যা একটি ধাতব কাঠামোর উপর অবস্থিত
- আমরা Seryoga এর সাথে কথা বলি, আমরা প্ল্যান্টের বাক্সে যাই, আমরা Seryoga এর সাথে কথা বলি, আমরা গাছে যাওয়ার পথ তৈরি করি।
- সিঁড়ি নামার পরে, আমরা প্রসারিত উপর অবমূল্যায়ন. আমরা নিজেদেরকে একটি কক্ষে খুঁজে পাই, সেরিওগাকে হত্যা করা হয় এবং আমরা একটি পুরানো বন্ধুর সাথে দেখা করি
- আমরা আব্দুলের সাথে কথা বলি, এক্সপেরিমেন্ট সম্পর্কে জানলাম, সেইসাথে কিভাবে সেল থেকে বের হতে হয়। দেয়ালে গুলি ছুড়ে মারা
- দরজা খোলার পরে - আমরা লাশের কাছে দূরের কোণে ছুটে যাই, অনুসন্ধান করি, একটি ছুরি খুঁজে পাই
- আমরা আব্দুলের সাথে কথা বলি, আমরা বেসমেন্ট থেকে বেরিয়ে আসি, আমরা চাবি খুঁজতে যাই, ডান দরজা, পথে হত্যাকারী এজেন্টদের
- আমরা ব্যাকপ্যাকে চাবি খুঁজে পাই (প্রথম তলা, অস্ত্রাগারের বিপরীতে ঘর)
- বোরভের ঘরে আমরা আর্সেনালের চাবি খুঁজে পাই
- একটি অসমাপ্ত বিল্ডিংয়ের ছাদে আমরা একটি জেনারেটর খুঁজে পাই, turrets এবং প্রতিরক্ষামূলক ক্ষেত্রটি বন্ধ করি
- ছাদে একই জায়গায় আমরা ক্রিস্টাল ধ্বংস করি।
- আমরা আব্দুলের কাছে যাই, তার সাথে কথা বলি, আশ্রয়ে যাই
- আশ্রয়কেন্দ্রে আমরা আবদুলের সাথে কথা বলি, তারপরে আমরা সাঁজোয়া কর্মী বাহকের কাছে ডাম্পের দিকে যাই
6) ডাম্প।
- আশ্রয়কেন্দ্রে ডাম্পে আমরা আমাদের অংশীদারদের খুঁজে পাই না, তবে আমরা একটি নোট খুঁজে পাই, আমরা এটি গ্রহণ করি।
- আমরা আবদুলের সঙ্গে কথা বলি, অপহরণের কথা বলি। আব্দুল ইন্টারসেপশন প্ল্যানকে বলে, আমরা র্যাকেটারের সাথে মিটিংয়ে যাই।
- ছিনতাইকারীদের শিবির থেকে দূরে নয় আমরা আব্দুলের সাথে কথা বলি, আমরা রকেটকারীদের সাথে কথা বলতে যাওয়ার পরে।
- কথোপকথন শেষ হওয়ার পরে, আমরা আর্টিফ্যাক্টটি সক্রিয় করি, মৃতদেহ থেকে পিডিএ নিয়ে যাই এবং দ্রুত যে চিহ্নটি প্রদর্শিত হয় সেখানে ছুটে যাই
- নির্দেশিত এলাকায় আমরা কমরেডদের খুঁজে পাই, আমরা ভ্যাসিলির সাথে কথা বলি, আমরা আশ্রয়ে যাই
- আশ্রয়কেন্দ্রে আমরা ভ্যাসিলির সাথে কথা বলি, তাকে রিডুসার দিই, সাঁজোয়া কর্মী বাহনে উঠি, শুরু করি, বারে যাই
7) বার।
8) আর্ম. গুদামঘর।
শুরুতে, আমরা আব্দুলের সাথে কথা বলি এবং বাধার কাছে যাই, যেটি একটি বড় বৈদ্যুতিক অসঙ্গতি দ্বারা উত্তরণের জন্য বন্ধ রয়েছে। আবদুল সামরিক ইউনিটে বিশেষ উপাদান খুঁজে বের করতে বলে যা আমাদের এটি কাটিয়ে উঠতে দেয়, চল সেখানে যাই। রেফ্রিজারেটরের কেন্দ্রীয় ভবনে আমরা একজন ভীত স্কাউটকে খুঁজে পাই যে পাগল হওয়ার ভান করে এবং আমাদের কাছ থেকে পালিয়ে যায়। আপনার তাকে তাড়া করার দরকার নেই, আপনার ব্যারাক 1 এ যেতে হবে এবং সেখানে বাক্সে নথিপত্র নিয়ে যেতে হবে (পথে পোল্টারজিস্টকে হত্যা করা)। তারপর, চিহ্ন দ্বারা, আমরা সাইকোর ক্যাশে খুঁজে পাই, সেখানে চাবিটি নিয়ে 2 ব্যারাকে যাই, আমরা সেখানে একটি স্থানিক অসঙ্গতি দেখতে পাই, যা বিভিন্ন রঙে ঝলমল করে। পাস অর্ডার: সাদা-নীল-লাল। আমরা এটি পাস করি, বাক্সের একই জায়গায় আমরা আরও নথি খুঁজে পাই এবং অন্য ক্যাশের জন্য একটি লেবেল পাই। এই ক্যাশে আমরা একটি অদ্ভুত বোতল খুঁজে পাই, পান করি, কেটে ফেলি এবং একটি বিস্মৃত গ্রামে আমাদের জ্ঞান আসে। আপনি শুধু এটা থেকে বের হতে পারবেন না. আমরা দাদা মাকরের কাছ থেকে একটি বার্তা পাই, আমরা রক্তচোষাকারীদেরকে ফাঁকি দিয়ে তার বাড়িতে ছুটে যাই। তিনি যে ঘরগুলির জন্য জিজ্ঞাসা করেন আমরা সেগুলি পরীক্ষা করি, তাকে বস্তুগুলি নিয়ে আসি (একটি অদ্ভুত ডিভাইস সহ), তারপরে আমরা একটি ভাঙা আইকনের অংশগুলি খুঁজে পেতে বা ডিভাইসটি দিয়ে কিছু করার কাজ পাই। আপনি যদি একটি আইকন অনুসন্ধান করতে বেছে নিয়ে থাকেন: আমরা ড্রয়ারের চিহ্নগুলির দ্বারা অংশগুলি খুঁজে পাই। যখন আমরা 4টি খুঁজে পাব, তারা একসাথে মিশে যাবে, আমরা দাদার বাড়িতে ফিরে যাব এবং গ্রামের চারপাশের অসঙ্গতি দূর হবে, অবস্থানের চারপাশে অবাধে চলাফেরা করা সম্ভব হবে। আপনি যদি একটি ডিভাইস বেছে নিয়ে থাকেন: আমরা এটি নিয়ে ওয়াটার টাওয়ারের উপরের স্তরে আরোহণ করি, সেখানে আমরা ডিভাইসটি ইনভেন্টরিতে ব্যবহার করি এবং অসঙ্গতিটি নিষ্কাশন করা হয়, আপনি আপনার দাদার কাছে ফিরে যেতে পারেন এবং গ্রাম ছেড়ে যেতে পারেন। এখন আমরা পাগলের পতাকাতে যাই, তার সাথে কথা বলি এবং ডিভাইসটি দেখাই। তিনি সবকিছু স্বীকার করেন, আমাদের বলেন যে বাধার অসামঞ্জস্যতা হ্রাস করার জন্য, আপনাকে এখানে ইউনিটের অঞ্চলে অ্যান্টেনা ইনস্টলেশন চালু করতে হবে। আমরা এটি সম্পাদন করি এবং আবদুলের কাছে ফিরে যাই। এখন আপনি তার সাথে রাডারে যেতে পারেন।
9) রাডার।
রাডারে স্থানান্তরিত হওয়ার পরপরই, আমাদের মনে হয়, আমরা জ্ঞান হারিয়ে ফেলি এবং আমাদের সামনে প্রধান বিজ্ঞানীকে দেখতে পাই, যিনি আমাদের পরিকল্পনাগুলি খুঁজে বের করার চেষ্টা করছেন। তার সাথে কথা বলার পর আমাদের জ্ঞান আসে, আব্দুলের সাথে কথা বলে সামনের দিকে এগিয়ে যাই। আব্দুল একটি প্রসারিত হয় (তিনি আহত), 4 এজেন্ট অবিলম্বে হাজির, তাদের নির্মূল করা আবশ্যক. লড়াইয়ের পরে, আমরা আবদুলের সাথে কথা বলি, সে পুনরুদ্ধারের জন্য সময় চায় এবং তাকে সেরা এজেন্ট ফিনিক্সের সাথে লড়াই করতে পাঠায়। আমরা পতিত হেলিকপ্টারে যাই, যখন যাই, ফিনিক্স ছুটে আসে। আপনি যদি কেবল তাকে গুলি করেন, তবে সে টেলিপোর্ট করবে, আপনাকে তার মাথায় আঘাত করতে হবে, তারপর সে পড়ে যাবে এবং আপনি তাকে জিজ্ঞাসাবাদ করতে পারেন। এরপর আমরা আব্দুলের কাছে ফিরে দেখি তাকে অপহরণ করা হয়েছে। বাম নোটে, তিনি বলেছেন যে তারা তাকে একটি ভূগর্ভস্থ বাঙ্কারে (X-10) নিয়ে যেতে চায়। আমরা অবিলম্বে Pripyat যেতে পারি, অথবা আমরা X-10 এর প্রবেশদ্বারে যেতে পারি এবং আব্দুলকে বাঁচানোর চেষ্টা করতে পারি। যদি একই সময়ে এজেন্টদের স্যুট এবং একটি গ্যাস মাস্ক পরেন, তবে তারা প্রথমে আমাদের আক্রমণ করবে না, তাদের সাথে কথা বলা এবং অনুসন্ধানের চেইনটির জন্য X-10 এ অ্যাক্সেস পাওয়া সম্ভব হবে। আপনি অবিলম্বে আক্রমণ করতে পারেন, তারপর প্রবেশদ্বারের চাবি নবীর এজেন্ট শরীরের উপর থাকবে.
10) X-10।
যদি আমরা লড়াই করে বাঙ্কারে প্রবেশ করি, তবে একটি টাইমার চালু হবে, তারপরে আব্দুল (পেছনের ঘরে অবস্থিত) এজেন্টদের দ্বারা নিহত হতে পারে, তাই আমাদের তার কাছে যাওয়ার জন্য সময় থাকতে হবে, সবাইকে সরিয়ে দিয়ে রাস্তা. আমরা আব্দুলকে বাঁচাই, সে আমাদের ব্রেন বার্নার চালু করতে বলে। মূল হলের সুইচটি চালু করুন এবং দ্রুত বেরোনোর দিকে দৌড়ান।
11) রাডার। 12) PRIPYAT.
যদি আমরা আব্দুল ছাড়া প্রিপিয়াটে আসি, তবে তার ক্যাশে অনুসন্ধান করার কাজটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্রিয় হবে, যেখানে পরবর্তী কী করতে হবে তার নির্দেশাবলী সহ একটি নোট থাকবে। আমরা যদি আব্দুলের সাথে আসি, তাহলে তার সাথে কথা বলে রাস্তা ধরে চলে যাই। রাস্তার মোড়ে, আব্দুল একজন স্নাইপার দ্বারা মারাত্মকভাবে আহত হয়, শেষ কথোপকথনে সে আমাদের একটি টাইম ক্যাপসুল খুঁজে বের করতে বলে। আমরা নতুন চিহ্ন বরাবর কিন্ডারগার্টেনে যাই, সেখানে, প্রথমে, গাড়ির কাছে উঠোনে, আমরা স্যুটকেস থেকে নথি নিই, তারপরে আমরা ভিতরে হামাগুড়ি দিই। করিডোরে টেলিপোর্টার থেকে আমাদের সাবধান থাকতে হবে, সে আমাদের উঠোনে ফেলে দেবে। গ্রাউন্ড ফ্লোরে আমরা একটি ব্রাউনিকে খুঁজে পাই, তাকে মেরে ফেল (শব্দ দ্বারা, তবে আপনি কেবল তাকে এলোমেলোভাবে মারতে পারেন), প্রাথমিক চিকিৎসা পোস্টের চাবি তার কাছ থেকে পড়ে। মেপঙ্কটে (দ্বিতীয় তলায়) আমরা একটি পত্রিকা পড়ি, আমরা প্রথম তলায় যাই, সেখানে আমরা দ্বিতীয় ব্রাউনিকে মেরে ফেলি এবং রেফ্রিজারেটরের চাবিটি সেখান থেকে পড়ে যায়। আমরা রান্নাঘরে যাই, রেফ্রিজারেটরে আমরা বড়িগুলির একটি জার পাই। এখন আমরা করিডোরে টেলিপোর্টারে ঝাঁপিয়ে পড়ি, সে টেলিপোর্টারদের সাথে একটি গোপন কক্ষে ফেলে দেয়। আমরা পালাক্রমে এই তিনটি কক্ষ অতিক্রম করি এবং শেষ পর্যন্ত আমরা পরিচালকের অফিসে যাই। সেখানে নিরাপদে আমরা টাইম ক্যাপসুলের উল্লেখ সহ একটি সংবাদপত্র পাই। এখন আমাদের বাস স্টেশনে যেতে হবে।
বাস স্টেশনে আমরা ঘরে একজন নিরাপদ দেখতে পাই, আমরা একজন রক্তচোষাকারীর সাথে লড়াই করি (সামরিকের আইকন দিয়ে তাকে হত্যা করা খুব সহজ), আমরা হত্যা করি এবং তার নখর দিয়ে সেফটি খুলি। এটিতে একটি নোট রয়েছে যে আপনাকে নির্দেশিত স্থানে দেখা করতে হবে। আমরা সেখানে যাই, সেখানে আমাদের এজেন্টদের নেতার সাথে দেখা হয় প্রেরিত (তিনি নিরপেক্ষ হবেন)। আমরা তার সাথে কথা বলি এবং আমাদের কাছে 2টি বিকল্প রয়েছে: হয় তার উপদেশ শুনতে রাজি হন, অথবা আক্রমণ করুন। যদি আমরা আক্রমণ করি: আরও 10 এজেন্ট ছুটে আসে, আমরা তাদের হত্যা করি। প্রেরিত দেহ থেকে আমরা স্টেডিয়ামের চাবি নিয়ে সেখানে যাই। যদি আমরা সম্মত হন: আমরা সেই দৃশ্যে স্থানান্তরিত হই যেখানে প্রেরিত একটি বক্তৃতা পড়েন। শেষের পরে, আমরা তার কাছে যাই, তিনি আমাদের কিছু পান করান এবং আমরা জ্ঞান হারিয়ে ফেলি, আমরা বাড়ির ছাদে নিজের কাছে আসি। আমাদের মন উপস্থিত হয়, আমরা এটির সাথে কথা বলি, আমরা এটিকে অস্পষ্টতার ভূত থেকে রক্ষা করি এবং শেষ একজনকে হত্যা করার সাথে সাথে আমরা আবার মঞ্চে স্থানান্তরিত হই। সমস্ত এজেন্ট নিষ্ক্রিয় থাকবে, প্রেরিতকে জিজ্ঞাসাবাদ করার পরে, আপনি তার কাছ থেকে স্টেডিয়ামের চাবিটি নিয়ে যেতে পারেন এবং সেখানে যেতে পারেন।
আমরা স্টেডিয়ামে পা দেওয়ার সাথে সাথে একটি হেলিকপ্টার উড়ে এসে আমাদের দিকে গুলি চালাবে। আমরা দ্রুত পতিত টার্নটেবলের কাছে দৌড়ে যাই, বাক্স থেকে আরপিজি নিয়ে এটিকে গুলি করি (1 আঘাত)। এখন আপনাকে ট্রেলারে এজেন্টের মৃতদেহ অনুসন্ধান করতে হবে এবং চিহ্ন দ্বারা টাইম ক্যাপসুলটি খুঁজে বের করতে হবে, যেখানে মাইক্রোসার্কিটটি পড়ে থাকবে। আমরা নিরাপদে চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রে স্টম্প করতে পারি।
13) চেরনোবিল।
পুরো এলাকাটি একটি বড় আবহাওয়ার অসঙ্গতির প্রভাবে রয়েছে এবং এটি অত্যন্ত তেজস্ক্রিয়। এমন অনেক ঘূর্ণিঝড় রয়েছে যা আমাদের বর্মকে ক্ষতিগ্রস্ত করে এবং বিকিরণ দ্বারা সংক্রমিত হয়। এটি একটি বৈজ্ঞানিক মামলা করা প্রয়োজন, তারপর সেতু এজেন্ট এর শরীর অনুসন্ধান. দরজা থেকে স্টেশন পর্যন্ত কোডের 4টি অংশ খুঁজে পেতে একটি টাস্ক প্রদর্শিত হবে। আমরা চিহ্নটি খুঁজে পাই এবং এজেন্টদের মৃতদেহ অনুসন্ধান করি, যখন আমরা এটি করি, তখন একটি তেজস্ক্রিয় ঝড় শুরু হয়। আপনাকে তার কাছ থেকে বিশেষ জায়গায় লুকিয়ে রাখতে হবে (মানচিত্রে চিহ্নিত)। আমরা শেষ এজেন্টকে খুঁজে পাই, সে বেঁচে আছে, কিন্তু আমাদের কাছ থেকে পালিয়ে যাচ্ছে। আমরা তার ল্যাপটপ থেকে তথ্য পড়ি (যেখানে তিনি বসেছিলেন), আমরা বেদীতে একটি চিহ্ন পাই এবং এটি অনুসন্ধান করি। আমরা বেদীতে একটি টুকরো খুঁজে পাই, এজেন্টের কাছে ফিরে যাই এবং এটি তার কাছে হস্তান্তর করি, যার জন্য আমরা কোডের শেষ অংশটি পাই। আমরা দরজা খুলি. দরজার পিছনে, একটি অ্যামবুশ আমাদের জন্য অপেক্ষা করবে এবং নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্রে একটি স্থানান্তর করবে।
14) কন্ট্রোল সেন্টার।
এটি শেষ অবস্থান, আমরা হস্তক্ষেপ ছাড়াই এটি কাটিয়ে উঠি। টেবিলের কেন্দ্রীয় হলটিতে আমরা একটি কম্পিউটার দেখতে পাই, আমরা এটি একটি মাইক্রোসার্কিটের সাহায্যে সক্রিয় করি। প্রধান বিজ্ঞানী উপস্থিত হন এবং ব্যাখ্যা করেন কি। এর পরে, আমরা কম্পিউটারের মাধ্যমে গোল্ডেন বলের সুরক্ষা ব্যবস্থাটি বন্ধ করি এবং বলের সাথে হলের দরজা খুলবে। আমরা এটির কাছে যাই এবং আমাদের কাছে 2টি বিকল্প রয়েছে: বলটি স্পর্শ করুন বা এটি অতিরিক্ত গরম না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন এবং অন্য প্রস্থানের মাধ্যমে পালিয়ে যান। পছন্দ উপর নির্ভর করে, আমরা এক বা অন্য শেষ পেতে।