Passage fashion stalker módon a sötétben. Mods Stalker Call of Pripyat: Path in the Mist
A játék sok rajongója szerint a mod stalker út a sötét átjáróban nem csak kockázatot, hanem veszélyt is jelent. Végtére is, ez a módosítás a maga kiszámíthatatlan világa, amelyben csak a saját szabályaik vannak. Vagy egyáltalán nincsenek szabályok.
Nem lehet megérteni. Ezáltal csak a játék Stalker útvonalát fogja érezni a sötétben.
A kizárási zóna rengeteg titkot rejt magában, mind saját, mind mások titkait. Ha a stalker útját választotta, akkor képes lesz felfedni a csernobili világ összes titkát.
A legtöbb stalkernek soha nem sikerül végigmennie ezen az elhagyatott világon a végsőkig, hiszen Pripjaty stalker felhívása, az út a sötétben nem nevezhető könnyűnek. De az extrém játékosokat vonzza a veszély, és a döntőig küzdenek. Annak megértéséhez, hogy stalker vagy amatőr, telepítse késedelem nélkül az S.T.A.L.K.E.R.: The path in the dark című módosítását.
A Stalker-út sötétben történő áthaladásakor egyszerűen a teljes verzióra van szükség. Kijavított egy csomó ügyetlen foltot, optimalizálta a helyszíneket, és hozzáadta az ukrán hangjátékot. A módosítás telepítésének követelményei minimálisak, de a RAM-nak legalább 4 GB-nak kell lennie, különben összeomlik.
A stalker útja a sötét, kemény átjáróban azzal kezdődik, hogy a Shroud a Shroud észrevétlenül megpróbál besurranni a kizárási zónába, de találkozik Borlanddal. Ezután az események hosszú sora következik, kemény csetepatékkal, fegyveres harcokkal. A kemény átjárás idején új gyorsítótárakat találhat hasznos gizmokkal, megismerkedhet Csernobil abszolút feltáratlan részének történetével.
Hardcore engedmények nélkül, de a legnehezebb teszt. Semmi sem múlik a nehézségi fokon, mert miután egy kemény átjáró sötétjében a stalkerhez vezető utat választottad, máris a legnehezebb utat választottad. Ne gondolj hősnek lenni.
A holt zóna nem érti a vicceket.
Hősödnek rengeteg problémája lesz, különösen a sötétben, a szemétlerakó mellett haladva. A roncstelep pontosan az a hely, ahol erősen kell kapaszkodnod a fegyvereidbe, hogy életben maradj. Sok titkot őriznek ezen a területen. És légy türelmes, hogy elérd a végét. A játék hosszú. A Nitrogen küldetés teljesítése után el kell jönnöd a roncstelepre, és ki kell osztanod a hibákat. De itt probléma léphet fel, és az átmenetet nem számolja a rendszer. Ezenkívül előfordulhat, hogy a helyek egyáltalán nem jelennek meg.
A probléma az újratöltéssel vagy egy korábbi mentés elindításával megoldható.
A játék szórakoztatására a fejlesztők feltalálták az arénát. Stalker ösvény az aréna sötét járatában, talán kellemes időtöltés. Köszönet a szervezőknek.
Az arénában beszélsz a Bone Breakerrel, és jelentkezel egy harcra. Fegyvereket és egyenruhákat is ad ki az arénában zajló csatákban való részvételhez. Harcolni fog az ellenséggel egy zárt pincében, amely tele van egy csomó régi dobozzal és egyéb szemetes dobozokkal. A bérlet részletesebb és vizuális áttekintését lásd a videóban.
A játék sok rajongója szerint a mod stalker út a sötét átjáróban nem csak kockázatot, hanem veszélyt is jelent. Végtére is, ez a módosítás a maga kiszámíthatatlan világa, amelyben csak a saját szabályaik vannak. Vagy egyáltalán nincsenek szabályok. Nem lehet megérteni. Ezáltal csak a játék Stalker útvonalát fogja érezni a sötétben.
A kizárási zóna rengeteg titkot rejt magában, mind saját, mind mások titkait. Ha a stalker útját választotta, akkor képes lesz felfedni a csernobili világ összes titkát.
A legtöbb stalkernek soha nem sikerül végigmennie ezen az elhagyatott világon a végsőkig, hiszen Pripjaty stalker felhívása, az út a sötétben nem nevezhető könnyűnek. De az extrém játékosokat vonzza a veszély, és a döntőig küzdenek. Annak megértéséhez, hogy stalker vagy amatőr, telepítse késedelem nélkül az S.T.A.L.K.E.R.: The path in the dark című módosítását.
A Stalker-út sötétben történő áthaladásakor egyszerűen a teljes verzióra van szükség. Kijavított egy csomó ügyetlen foltot, optimalizálta a helyszíneket, és hozzáadta az ukrán hangjátékot. A módosítás telepítésének követelményei minimálisak, de a RAM-nak legalább 4 GB-nak kell lennie, különben összeomlik.
A stalker útja a sötét, kemény átjáróban azzal kezdődik, hogy a Shroud a Shroud észrevétlenül megpróbál besurranni a kizárási zónába, de találkozik Borlanddal. Ezután az események hosszú sora következik, kemény csetepatékkal, fegyveres harcokkal. A kemény átjárás idején új gyorsítótárakat találhat hasznos gizmokkal, megismerkedhet Csernobil abszolút feltáratlan részének történetével. Hardcore engedmények nélkül, de a legnehezebb teszt. Semmi sem múlik a nehézségi fokon, mert miután egy kemény átjáró sötétjében a stalkerhez vezető utat választottad, máris a legnehezebb utat választottad. Ne gondolj hősnek lenni. A holt zóna nem érti a vicceket.
Hősödnek rengeteg problémája lesz, különösen a sötétben, a szemétlerakó mellett haladva. A roncstelep pontosan az a hely, ahol erősen kell kapaszkodnod a fegyvereidbe, hogy életben maradj. Sok titkot őriznek ezen a területen. És légy türelmes, hogy elérd a végét. A játék hosszú. A Nitrogen küldetés teljesítése után el kell jönnöd a roncstelepre, és ki kell osztanod a hibákat. De itt probléma léphet fel, és az átmenetet nem számolja a rendszer. Ezenkívül előfordulhat, hogy a helyek egyáltalán nem jelennek meg. A probléma az újratöltéssel vagy egy korábbi mentés elindításával megoldható.
A játék szórakoztatására a fejlesztők feltalálták az arénát. Stalker ösvény az aréna sötét járatában, talán kellemes időtöltés. Köszönet a szervezőknek. Az arénában beszélsz a Bone Breakerrel, és jelentkezel egy harcra. Fegyvereket és egyenruhákat is ad ki az arénában zajló csatákban való részvételhez. Harcolni fog az ellenséggel egy zárt pincében, amely tele van egy csomó régi dobozzal és egyéb szemetes dobozokkal. A bérlet részletesebb és vizuális áttekintését lásd a videóban:
világszerte ismert mod a "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat"-on, új cselekmény és számos újítás. A régi cselekmény helyett a Degtyarevnél megszokott történet helyett újat kell kipróbálnunk - játsszon egy újonnan verett Shroud nevű stalkert, aki egy már tapasztalt partnerrel együtt behatol a ChEZ-be titkos dokumentumokért, amelyek fényt deríthetnek a egy titok "- wikia.
Mod típusa: Globális, történet.
Főbb változások:
Új telek.
Új animációk.
Új modellek.
A GSC helyszínei erősen díszítettek.
Teljesen új helyszín - Dead City (egy másik Dead City).
Csak négy földi helyszín van - Cordon, Garbage, Bar és Dead City.
Új nagyobb felbontású fegyverek.
Új karakterek.
Fejlesztői webhely.
Előszó-leírás a módosításról.
"A Zóna. Ez nem csak egy szokatlan és veszélyes hely. Nemcsak egy kockázatos kísérlet végzetes hibájának az eredménye. Nem része a világnak. A Zóna egy élő, kiszámíthatatlan és változékony világ, megvan a maga sajátja. törvények és szabályok. Vagy nincsenek szabályok. Senki nem tudja megmagyarázni, hogy a zóna miért olyan, hogyan jelent meg és hogyan változik. A zónát nem lehet megérteni logika és érzések segítségével. Tanulmányozható, mérhető és leírható. De ez van lehetetlen megérteni.A zóna sok titkot rejt – mind a sajátját, mind a kívülről hozott. Magukat üldözőnek nevező kalandorok, akik megpróbálják megfejteni ezeket a titkokat. Vannak, akiknek sikerül, de a legtöbb örökre eltűnik a zónában. De ez nem akadályozza meg az új keresőket - a veszélyek csak egyre több nyugtalan lelket vonzanak..."1. Indítsa el.
A módosítás cselekménye azzal kezdődik, hogy egy Shroud nevű stalker megpróbál bejutni a zóna területére, és a peremen találkozik Borlanddal. Beszélünk Borlanddal és haladunk a katonai ellenőrzőpont felé. Miután elértük a katonaságot, beszélünk Shmatkoval, és kudarc történik - a katonaság észrevette, hogy az iratokat hamisították, és fogságba ejtik Borlandot, és 30 000 rubelt követelnek a szabadságáért. Miután beszélt a katonai főnökkel, bemegy az ellenőrzőpont garázsába, és ott felvesszük az OTs-33 Groza géppuskát az UAZ-ban, a WC-ben lesz pár üveg vodka, a közeli fülkében. ahol a borlandot tartják, ott lesz pár gránát (a bejárat hátul van).2. Cordon. Farkas, Sidorovich, Sámán küldetések.
Az ellenőrzőpont elhagyása után a kezdők falujába futunk. Jó pénzt lehet ott keresni. Vállaljuk a Farkas feladatait, Sidorovich bunkerének megnyitása után is kapunk tőle feladatokat. A „Vadászat” küldetés után a sámán feladatokat is kiad.A pénz felhalmozása meglehetősen egyszerű lesz: a küldetések jól fizetettek, ráadásul - Cordon tele van gyorsítótárral. Itt egy videó a helyükről:
Ahogy összeszedünk 40 000 rubelt (10 ezerrel többet, mint az elején megbeszéltük), futunk a katonai ellenőrzőponthoz, és visszaadjuk a pénzt. Borlanddal az ATP-hez futunk, és ott beszélgetünk egy élelmiszer-kereskedővel.
Feladatait ellátjuk egy patkány felkutatásával, a patkány PDA-jának és a meggyilkolt Svoboda PDA-jának felszedésével és visszatérésével. Elfutunk a lifthez, és felszállunk a fejére. Ahogy felébredünk, elszaladunk a kezdők falujába és beszélgetünk Borlanddal. Lemegyünk a kordon tömlöcébe, és ott beszélgetünk Sidoroviccsal. A csövön át a mocsárba indulunk, és futunk a nagypapához.
3. Laboratórium X15.
A beszélgetés után Sidorovichhoz futunk, tőle veszünk felszerelést, a laborból pedig kulcskártyát. A börtönben és ott a lépcsőn zombikat ölünk. Lemegyünk a laboratóriumba, megöljük a vezérlőt, és keresünk egy eszközt, amellyel kinyithatjuk az ajtót.Megtaláljuk a Clear Sky egyik harcosának holttestét, és hacker felszerelése van. Kinyitjuk az ajtót, és elöl megyünk.
Felvesszük az iratokat és megyünk Borlandba.
A Borlanddal folytatott beszélgetés után felrobban az ajtó, és lövöldözés kezdődik a Monolithokkal. Megöljük a Monolitokat és összegyűjtjük a szükséges felszerelést. Keressük azt az ajtót, ahol a Monolith ül, és elvesszük tőle az ajtó kulcsát. Bemegyünk az ajtón, szemben azzal, ahol a Monolith ült, ott felvesszük a szükséges felszerelést és a kulcskártyát.
4. Hulladéklerakó.
A csövön át a hulladéklerakóba indulunk. A szolgálati ellenőrzőpont utánfutójában beszélgetünk Borlanddal, és megtudjuk, hogy fertőzöttek vagyunk. Elfutunk az ásók ágyához és ott átkutatjuk az ásó holttestét, felvesszük a PDA-t és lefelé megyünk, ott szedünk 2 ellenszert a hátizsákba és a kijáratnál Spectrumok spawnnak. Megöljük őket, és megadjuk az ellenszert Borlandnak.5. Telepítse Rostockot.
Utána elfutunk a „100 Röntgen” bárba és beszélünk a csapossal, majd Voroninnal és végrehajtjuk a parancsát. Utána a csaposhoz futunk, és megállapodunk, hogy elvégzi a feladatát.Aztán rohanunk a mocsarakba és megöljük a Psychót, elvesszük a kulcsot. Ott is találhatsz 2 jó műtárgyat az anomáliában és eladhatod őket.
Mielőtt az X14-re futna, elmehet a Bartenderhez és szerezhet felszerelést (AS Val, exoskeleton, lőszer és gyógyszerek).
Maga a laboratórium Rostok közelében található.
6. Laboratórium X14.
A bejáratnál egy jó műtárgyat találhatsz:Dokumentumokat gyűjtünk a laboratóriumban, megölünk 3 zombit. És a metróvonalon találkozunk az irányítóval. Megöljük, és kimegyünk a városba.
A kijáratnál találkozunk a katonasággal, és a bázisukra megyünk.
7. Holt város.
Miután megérkeztünk a hadsereg bázisára, beszélünk a vezetőjükkel, küldetést kapunk, hogy megtaláljuk a dobozt.A doboz az anomália közepén található. Felvesszük, majd a forgatókönyv szerint 4 vadász a Spectrumból spawn.
Megöljük őket, és a katonasághoz megyünk. A feladat elvégzése után dinamitot keresünk.
Találunk dinamitot a játszótéren, és elmegyünk felszerelni a páncélozott szállítóeszközre. Jobb, ha oldalról közelíted meg, mert nem tud így megérinteni. Robbanóanyagokat telepítünk, és visszatérünk a katonasághoz. Megkezdődik a támadás. Egy kétszintes épülethez futunk, és ott felrobbantjuk a helikoptereket. A Művelődési Házba való bejutáshoz a kerítésen lévő lyukon kell átmászni, mert a főbejáratok aknázottak. Megnézzük az első emeletet, a második emeletet, lemegyünk az alagsorba, és ott beszélgetünk a Spectrum csoport vezetőjével.
Felvesszük a pénzt és felmegyünk az emeletre. Megöljük a katonaságot, és rohanunk a nyíláshoz, ahonnan a városba jöttünk.
Íme a The Path in the Dark story mod teljes áttekintése, ami a Spectrum Project másik neve.
- Amikor megpróbálja átkelni a kordont, hősünket a katonaság őrizetbe veszi. Kiderül, hogy az iratok hamisak, és Borland nevű társunkat katonai fogságba esik. A visszaváltási ár 30 ezer rubel.
- Azonnal megyünk a garázsba az ellenőrzőpontnál, az UAZ közelében, ott kiválasztjuk a Thunderstorm támadópuskát, hasznos lesz számunkra a jövőben. A pénzkeresés legjobb módja a kezdők falujában van. Időnként megtámadják őket a harcosok, jó zsákmány esik a holttestekből, eladjuk egy helyi kereskedőnek. Szintén a falu egyik házának tetején (a csőben) van egy mesterlövész. A Farkas feladatait is teljesítheti. Amikor összeszedjük a szükséges, 35-40 ezernél jobb összeget, akkor megyünk menteni a párunkat.
- Ezután egy barátunkkal együtt cselekszünk. Elfutunk az ATP-hez, ott végrehajtjuk a kereskedő feladatát a Patkányról. Felvesszük a Patkány és Svoboda PDA-ját. A liften megyünk a ponthoz, hősünk elképed. Visszatérünk a faluba és beszélünk Borlanddal. Aztán Sidorovicshoz rohanunk, és onnan a nagyapához mentjük magunkat a mocsarakba.
- Nagyapa utasításokat ad nekünk, meghallgatjuk, visszatérünk Sidorovichhoz felszerelésért és kulcskártyáért egy titkos laboratóriumból. A laboratóriumban megöljük az összes zombit és a kontrollert, keresünk egy eszközt az ajtó kinyitásához. Egy fajtatiszta holttestében van felszerelés a hackeléshez, és azzal törjük fel dédelgetett ajtónkat. Felvesszük a dokumentumokat, és visszatérünk a Borland partnerhez.
- A forgatókönyv szerint a Borlanddal folytatott beszélgetés után felrobban az ajtó, és ránk támadnak a Monolitok. A holttestektől készletet veszünk, majd az ajtóban megtaláljuk a Monolithot, elvesszük tőle a kulcsot. A nyitott helyiségben kiválasztjuk a kulcskártyát. A csövön keresztül kijutunk a helyiségből, eljutunk a szeméttelepre.
- A kocsiban az ellenőrző ponton Borland már vár minket, a vele való beszélgetés után megtudjuk, hogy szörnyű betegséggel fertőzöttek meg. Utunk az ásókhoz vezet. A holttestről kivesszük a PDA-t, az alábbi szinten gyógyszerrel találunk ellenszert. Útközben a Spectrum vadászgépek beavatkoznak, megöljük őket, a gyógyszert pedig a társunknak adjuk.
- Továbbá a cselekmény a bárhoz vezet bennünket. Beszélünk Voroninnal, végrehajtjuk a feladatait. Ezután a Bartender feladatait látjuk el. A mocsarakban megöljük a Psichót, kivesszük a kulcsot a holttestéből. A Psycho lakóhelyén értékes tárgyakat találhatsz, ne hagyd ki őket! Visszatérünk a csaposhoz, eladunk szemetet és jó felszerelést vásárolunk.
- Az Adósság alapja alatt találunk egy titkos átjárót a laboratóriumba. A labor bejáratánál van egy műtárgy, ami jó teherbírást ad, ezt keressük. Dokumentumokat gyűjtünk a laboratóriumban, megöljük az összes zombit. Közelebb a kijárathoz találkozik az irányító, ő nem akadály számunkra, kimegyünk a felszínre a városba.
- A városban egy katonai ellenőrzőpontnál találjuk magunkat, a vezetőjüktől kapunk egy feladatot, hogy keressünk egy dobozt. A doboz az anomália közepén van. Vigyázat, megjelennek a Spectrum harcosok, mi leküzdjük őket. Átadjuk a küldetést a katonaságnak, és dinamitot keresünk.
- Dinamit fekszik a játszótéren. Az ellenséges páncélozott szállítókocsira kell felszerelni, a legjobb, ha oldalról lopakodnak fel a katonai járműre. Dinamitot rakunk be és rohanunk a katonasághoz, hamarosan kezdődik a roham.
- A védelmet érdemesebb egy emeletes épületben tartani, onnan a legkönnyebb az ellenséges helikoptereket lelőni. Átmászunk egy lyukon a kerítésen és bejutunk a művelődési házba, aknák nincsenek. Megtisztítjuk az épületet az ellenségektől, és leereszkedünk az alagsorba. Ott beszélgetünk a Spectrum csoport vezetőjével. Felvesszük a pénzt és felrohanunk az emeletre, és ugyanazon az úton térünk vissza, mint ahogy beértünk a városba. Vége.
Azok számára, akik eszközöket keresnek a Path in the Mist modban:
- durva munkához: a kezdők falujának egyik házának padlása.
- szép munkákhoz: a kordoni lift teteje;
- kalibráláshoz: a Cordon kazamatában, a lépcső alatt.
Kódok a záraktól az ajtókig a laboratóriumokban (aki nem akar zavarni):
- X5 laboratórium: 7200 kód;
- X14 laboratórium: 0519 kód;
- Spike bugok az Azoth küldetésben: 93 és 186 értékek.
A "Path in the dark" mod áthaladását lásd a videóban is:
- 1c vállalkozás 8.3 hónap zárása. Hogyan zárjon le egy negyedévet egy kezdő könyvelő számára lépésről lépésre. Egy szervezet számviteli politikájának felállítása
- Termékek önköltségi árának számítása, számítása Önköltségi ár számítása költségek felosztásával
- Darazsak értékesítése 1s 8.3 könyvelésben. Hogyan jeleníthető meg a tárgyi eszközök és az mnma értékesítése "1-esekben". Tárgyi eszköz értékesítése az amortizációs prémium megtérülésével
- A legboldogabb emberek a Földön: jellemzők és érdekes tények