Stalker út a Pripjati átjáróhoz. Történetsor
Közzé teszek egy kis GYIK-t a divat átmenetéről Út Pripyatba . Sokan már rég átmentek rajta, és aki elkezdett játszani, vagy valakinek hirtelen megválaszolatlan kérdése maradt, annak szívesen olvassa ezt az útmutatót.
1. A leggyakoribb kérdés, vagy inkább repülés közben ez volt:
FATAL ERROR Kifejezés: végzetes hiba Funkció: CBlender_default::Fordítási fájl: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Sor: 63 Leírás:
A hibát azoknál a játékosoknál tapasztalták, akik statikusan játszottak. A statikus összeomlás kijavításához egyszerűen telepítse a mod tetejére Út a Pripyat Chriotmao Addonhoz
. Ha nem akarja telepíteni a kiegészítőt, módosítsa a világítást dinamikusra.
2. Hol szerezhetek szerszámokat a Cordon Checkpoint-on?
Igen, én személy szerint rohangáltam, megmásztam mindent, amit lehetett. A szerszámokról kiderült, hogy egy kanapé és egy éjjeliszekrény mögött vannak, ami az ellenőrzőpont második emeletén van, oda egy vaslépcső is vezet.
3. Hogyan válthatok Cordonról Yantarra?
Cordon elhagyásakor egy csoport leselkedő blokkolja az utat, nincs átjárás. Karantén. De 1000 r-ért. javasolhatnak egy utat, amely valóban elvezet a Yantarhoz. Az átjáró a PDA-ban jelenik meg, a vasúti alagút mellett, amely tele van...
4.Hol szerezhetek revolvert egy elfogott stalkerhez?
A revolvert csak a Yantar tudósaitól lehet megvásárolni, vagy a hadsereg raktáraiból, a régi kereskedőtől (Játék PDA-val) a laktanyában...
5. Hol találom a Medusa műtárgyat?
A rés anomáliában, a falu közelében.
6. Hogyan válthatunk át Amber raktárról hadsereg raktáraira?
Először is be kell fejeznie a tudós küldetését, hogy megtaláljon egy nyomkövetőt, aki kiutat keresett a helyszínről... Ez a chebur egy utánfutóban ül az ipari zóna területén. Hogyan lehet megtalálni - vagy fizessen 30 000 rubelt az átmeneti pontért, vagy másszon be a laboratóriumba a rajzokért.
7. Hol találhatók tervrajzok az Amber Labban.
Közvetlenül a holttest mellett...
8. Hol van az átmenet az Amber és a hadsereg raktárai között?
Körbejárjuk az egész területet a tó felől. Tömegek lesznek a snorksok és egy gonosz irányító...
9. Hogyan juthat el Pripyat területére?
A hadsereg raktárainál a Freedom parancsnoka küldetést és tippet ad, hogy menj el a Kórházba a vasúti alagútban. A kórház után a pripjati metróhoz – és onnan magához Pripjatyhoz.
10. Hogyan lehet bejutni a szarkofágba?
Ott nincs átmenet, integrált helyszín - ezért a tetőn keresztül...
11. Hol találok speciális elsősegély-készletet a Cordon Medic számára?
A Yantar területén az ipari zóna területén, az épületben (ahol a laboratóriumba vezet) a legfelső emeleten a szobában.
12. Hol a gyógymód az X-8-ban Fang ellen?
A liftaknán 3 burerrel haladunk fel a helyiségbe, az eredeti RFP-ben ott volt az asztalon az utolsó köteg irat...
13. Hogyan kezeljük a sugárzást a csernobili atomerőműben?
A kén egy hordót ad jutalmul – tartsd meg. Amikor találkozol a Szellemmel Digger gyorsítótárában, add oda neki. Szerezzen be egy jumpsuitot és egy kiváló sugárvédelemmel ellátott sisakot.
14. Hogyan buktassuk meg a könyvtárost az Undergroundban a Yantaron?
A legjobb módszer az, ha egy késsel a fejhez ér. De nem bírod sokáig. Aztán vannak RPG-7-ek vagy gránátok...
15. Hol van a Yantar metró csomagtartója?
A nagy szoba kellős közepén...
16. Hogyan teljesíthetem a Solo Trader által adott küldetéseket?
Csak vedd le a lapokat az asztalról, minden rá van írva.
17. Hol van a nevezett Vintorez a Cordonon a hadsereg raktáraiban lévő szinglik vezetőjének?
Csak menj végig a fő küldetésen, és megtalálod...
18. Pontosan hol van a csoport búvóhelye Pripjatyban?
Furcsa módon - a legláthatóbb helyen - A 7. emeleti szobában. Van egy ilyen anomália - egy egészséges szőlő, és egy fény fut végig rajta. A szobában az RPK-7 és a patronok sarkában. És van egy cetli a kanapén. Jelzi a gyorsítótárba való áthaladást. Maga az Iskola alagsorában található maga az átjáró.
19. Hol lehet gyógyító virágot találni?
Valahol, egy fa alatt. Mi alatt pontosan nézd meg a képernyőképeket.
20. Hogyan lehet kinyitni a mosoda ajtaját?
Elég egyszerű - puskával, lehetőleg pellettel ...
21.Hol van a gázpalack a Yantar metróban?
A legelső folyosón, ahol szemérmetlenül szaporodnak a snorkok és a kink. Az egész folyosón nyílások lesznek a falakon. Tehát az egyik ilyen nyílásban.
22.Hol vannak az eszközök a Yantaron?
Ugyanannak a hangárnak a tetején, ahol a ChN segített zombikat lőni.
23.Mi a teendő az adóssal, aki találkozni fog az alagútban?
Lecsaptam - nem tetszett, a hátizsákban megtalálod az Oasist - egy tudós keresése.
24. Hol találok kenyeret Cordon szakácsának?
A Yantar-on, az ipari övezet bejáratától jobbra van egy egyemeletes épület - ott keressen kenyeret. Akulov mellette ül a trailerben. Igen, csak ne szemeteld.
25. Hol van a pripjati X-8 laboratórium kijárata?
A 3 bureres szobában, ahol a gyógyszer van, van egy AJTÓ - van egy kijárat a pripjati X-8 laboratóriumból
A GYIK létrehozásakor az oldalról származó anyagokat használtuk fel.
Leírás: Az egyik helikopter "fekete dobozából" származó feljegyzések szerint a katonaságnak a "B28-as" evakuációs ponton kellett volna összegyűlnie. Pripjatyban található: tehát mindenesetre mondjuk a másik helikopterben talált térképeket. Meg kell keresnünk a lehetőséget, hogy eljuthassunk oda – beszélnie kell erről a vezetővel.A küldetés ad: Pilóta
Kiadás feltételei: Megtalálták és megfejtették a Skat-4 helikopter fekete dobozát
Jutalom:
Végigjátszás: A karmester nem ismeri a Pripjatyhoz vezető utat, és dokumentumokért küld minket a Jupiter üzembe. A főbejáraton át az üzem területére megyünk, jobbra fordulva bemegyünk az adminisztratív épületbe. A harmadik emeleti szobában találunk egy mappát, amelyen egy rendelés található. Az adminisztratív boltban talált dokumentumok a gyártókomplexum gyár területéről való evakuálásáról beszélnek. Az ezzel kapcsolatos információkat a laboratórium épületében kell keresni. Ott, a harmadik emeleten van egy folyosó-átmenet egy másik épületbe, utána balra fordulva találunk a polcon egy jegyzetfüzet lapot, amiben egy bizonyos 62-es számú termékről van szó. A laboratóriumi boltból származó jegyzőkönyv alapján a kiürítést a szállító osztálynak kellett volna végrehajtania. Meg kell nézni ezt a helyet. Kilépünk az épületből, és távolabb megyünk a bejárattól. A következő épületben, az első emeleten lesz egy lap, amelyen pontosan ennek a terméknek a szállítása lesz, most megyünk a javítóműhelybe. Megkerüljük a főépületet, átmegyünk a déli kapun, lemegyünk kis földalatti folyosókra, és kilépünk a főépületbe. Két csernobili kutya lesz. Az asztalon egy másik dokumentumot találunk, amely szerint az első osztályra kell mennünk, ahol bizonyítékot találunk arra, hogy létezik a Pripjatyba vezető földalatti út. A kémiai vegyületek boltjában információnak kell lennie a "Pripyat-1" földalatti felüljárónak valamilyen gáz segítségével történő konzerválásával kapcsolatban. Ezért ugyanazon az úton térünk vissza, mint a javítóműhelybe. Azok, akik még nem unják, hogy az elhagyott gyárban rohangásznak dokumentumot keresve, továbbmennek. A földalatti felüljáró bejárata a szállítózár mögött van. Meg kell nézni ezt a helyet, és ott keresni minden információt a felüljáróval kapcsolatban. Végül, amikor az összes dokumentumot összegyűjtöttük, elmegyünk az Azot technikushoz Yanovon, ahol elmondja nekünk a Pripjatyba vezető földalatti átjárót.
Tippek: Mielőtt elhagyná a gyárat, menjen az adminisztratív épület harmadik emeletére, és vegyen át még egy dokumentumot. Pusztán adminisztratív információkat hordoznak, de zsoldosok őrzik őket, akiknek a PDA-n lévő vezetője érdekes információkkal rendelkezik. Az összes talált iratot vigye el az adósok vezetőjéhez, megkaphatja az "Információs kereskedő" kitüntetést. De hozzon adminisztratív információkat a tudósok táborába. Ezért 7000+ gyógyszert fizetnek, a Black PDA-jáért pedig 2500-at.
Képernyőképek:
Ma a "Stalker: The Way to Pripyat" játékról fogunk beszélni, amelynek áthaladását részletesebben tárgyaljuk. Felvázoljuk a főbb árnyalatokat és az elvégzendő feladatokat.
Ébredés
A "Stalker: The Path to Pripyat" játék szakasza azzal kezdődik, hogy hősünk felébred, és egy férfi előtt lát, akinek hiányzik a jobb keze. Beszélünk vele. A beszélgetésből megtudjuk, hogy Pripyatba kell menni. A párbeszédeket nagy gonddal olvassák, hiszen rengeteg nyomuk van. A hátizsák ellenőrzése. Óvatosan kilépünk. Körülnézünk. Kezdőknek vagyunk a faluban. Sidorovicshoz megyünk. Ő nem. Elhagyjuk a falut. Követünk észak felé a hídig. Az átkelőnél stalkerekkel találkozunk. Beszélünk velük.
Díjak
Folytatjuk a szakasz ismertetését. A „Stalker: Call of Pripyat – The Way to Pripyat” egy játék, amely nagyrészt tárgyak keresésére épül, akárcsak a sorozat többi képviselője. Követjük a Kereskedőt, és megadjuk neki az összes árut, amit kér. Új feladatot kapunk tőle. Menjünk a Tech-re. Beszélünk vele. A szerszámokat odaadjuk. 30 000 rubelt kapunk. Csináljunk még egy feladatot. Elhagyjuk a bázist. Követjük az ellenőrzőpontot. Jobbra egy barlang. Van egy vezérlő. Pusztítsuk el.
3. rész: élelmiszer
Így az utolsó fejezetben elvégeztük azokat a feladatokat, amelyeket a Technikus és a Kereskedő készített nekünk a "Stalker: The Road to Pripyat" játékban. Az átjárás szükség esetén fegyverjavítással folytatható. Továbbmegyünk. Termékeket gyűjtünk. A jövőben szükségünk lesz kenyérre – meg kell védeni. Bemegyünk az épületbe. Körülnézünk. Jobb oldalon tüzet látunk. Stalkers környékén. Engedélyt kérünk a tűz mellé ülni. Utána megyünk aludni. Ezután két emberrel találkozunk - a vezetővel és a sebésszel. Mindegyikkel beszélgetünk, és végrehajtjuk az utasításaikat.
Vállalat
A következő fejezetben el kell jutnunk a Stalker: The Road to Pripyat modifikációban is elérhető játék sok rajongója számára ismerős gyárihoz. Ennek a szakasznak az áthaladását a bejárat keresésével kell kezdeni. A fa mellett van. Távolítsd el a zsoldosokat. Átmenet megtalálása. Használjuk és megyünk a Szilánkhoz. Követjük a portált. Az átkelőnél észhez térünk és maximális sebességgel egyenesen haladunk az úton, enyhe lejtővel jobbra. Elszakadunk az üldözéstől és megérkezünk a Szilánkhoz. Követjük a tudósok bunkerét.
A hadsereg raktárai
Továbbra is leírjuk a "Stalker" - "The Way to Pripyat" című részt. Az 5. fejezet rengeteg küldetésre készít fel bennünket, amelyekben minden mozgékonyságunkat meg kell mutatnunk. Megérkezünk a hadsereg raktáraihoz. Menjünk elöre. Beszélünk az NPC-vel. Megkapjuk az állást. Áthaladunk az ellenőrző ponton. Elérkezünk az elágazáshoz. Ellenség előre. A jövőben feladatot kell kapnunk a nőstény vérszívó elpusztítására, de ezt most elvégezheti, és utána veheti át a jutalmat. Utána megyünk a faluba. Útközben elpusztítjuk az ellenfeleket. Aztán megyünk a "Freedom" bázisra. A fejhez megyünk. Beszélgetünk. Az elküldött üzenetért jutalmat kapunk. Ezután követnie kell az új szakaszokat - és a Kórházat. A fej azt ígéri, hogy segít nekünk felszerelésben és fegyverekben, de ehhez keresnünk kell egy gázpalackot. Az első emeleten találkozunk az őrrel. Éhes. Adunk neki egy vekni kenyeret. Díjat kapunk. A gáz felé megyünk. Elhagyjuk a bázist. balra fordulunk. Követjük az utat a kerteken keresztül. Megkerüljük a páncélost. Megérkezünk a szilánk bunkeréhez. A szükséges felszerelést átvesszük. A gyárba megyünk. Lemegyünk a tömlöcbe. A puskát Akulovnak szállítjuk. Jutalmat kapunk gránátvető és egyéb szükséges dolgok formájában.
További fejlemények
Tudnia kell a "Stalker: The Way to Pripyat" játékban elérhető gyorsítótárakról is. Egyikük megkeresésével folytatható az átjárás. A gyorsítótár az épületben található, a metró bejáratánál. Eljutunk a hengerhez, amely a bal fülkében található a kijárat felé vezető úton. Visszatérünk a bunkerbe. Elmegyünk az áttöréshez, amely a kerítésben található. Megtaláljuk a parancsnokot. Beszámolunk a teljesített küldetésekről. Követjük a bunkert, és teljes harckészültségbe hozzuk magunkat. Tudósokkal beszélgetünk. Megkapjuk az állást. Menjünk a raktárba. Megyek a bázisra. Adjuk az üveget. Kapunk néhány új állást. Követjük a Kereskedőt. Megkéri, hogy keresse meg a tápegységet. Elhagyjuk az épületet. A tankhoz megyünk, majd jobbra fordulunk. Két barakkot látunk. A jobb oldalon találkozunk egy másik kereskedővel. Balra megyünk az orvoshoz és a betegekhez. 2 feladatot kapunk tőle. Követjük a kijáratot. Útközben meglátogatjuk a jobb oldali standot. Beszélünk az NPC-vel. A nőstény vérszívó kiirtásával kapcsolatos feladatot kapunk. Ezt már megtettük, így jól megérdemelt jutalmat kapunk. Elhagyjuk a bázist. Követünk jobbra a dombhoz. Látunk egy mocsarat és egy házat is. Virág keresése. Menjünk jobbra. kocsikat látunk. Követjük őket. Találunk egy teherautót. Tartalmazza a tápegységet. Elvisszük. egyenesen megyek. Találunk egy helikoptert, mellette pedig egy fekete doboz. felvesszük. Visszatérünk a mocsárba. Elmegyünk a ház mellett. A bal oldali fa melletti vízben felszedjük a virágot, ha korábban erre nem volt lehetőség. Visszatérünk a Bázisra. Mindenkinek kiosztjuk a megfelelő tárgyakat, három küldetés befejezéséről beszámolva. Az orvosi laktanyában keresünk egy embert – a Beteget. Beszélünk vele, miután a virágot átadták a tulajdonosnak. Barátkereséssel kapcsolatos feladatot kapunk. A feladat elvégzéséhez iránytűt kapunk. Menjünk a Tech-re.
Északon
Van egy mod a "Stalker: Call of Pripyat" - "The Last Path" -hez is, most röviden megvizsgáljuk annak áthaladását. Visszatértünk a Zónába. Pavellel beszélgetünk. Körülbelül - december hó. Körülbelül egy kilométert gyalogolunk. Hatalmas romokat látunk. Nézzük a PDA-t. Tudjuk, hogy egy szemétlerakóba kerültünk, ahol sok műtárgy és mutáns található. Követünk a régi megállóhoz. Ott töltjük az éjszakát. Ébredés után Pál nevében folytatjuk a részt. Felébredünk. Értjük a borítót. Patkányokkal való foglalkozás. Hirtelen fegyvert nyomtak a fejünkhöz. Egy idegennel beszélgetünk. Ivan felébred és megöli az őrmestert. Utána a romokban bújik meg. Ezt követi "Svobodovtsy" támadása. Az új fejezetben Limanszkba küldenek bennünket, hogy megtisztítsuk a területet a vérszívóktól. A feladat során üzenetet kapunk egy ismeretlentől. Arra kérnek minket, hogy legyünk a Lenin-szobornál. Oda követjük a különítményt. Nagyon sok "Szvobodovtsy" vár ránk a helyszínen. Erősítést hívunk, és csatlakozunk a csatához. Találkozunk Ivánnal és beszélgetünk vele. Ő bánt minket. Elveszítjük az eszméletünket. Hirtelen fényt és tudósokat látunk. Kapunk egy gyógyító műtárgyat. Fegyvereket veszünk el az egyik halotttól, és Ivant keresünk. A hídon találjuk. Küzdjünk a győzelemért.
Lepel
Van egy mod a "Stalker: Call of Pripyat" - "The Path in the Darkness" játékhoz is. Ennek átjárását is ismertetjük most. Stalkerként lépünk be a játékba, akinek a neve Shroud. Be kell jutnunk a Zónába. A kerületen találkozunk Borlanddal. Beszélünk vele. Elindulunk a katonai ellenőrzőpont felé. Shmatkoval beszélgetünk. A katonaság foglyul ejti Borlandot, aki hamisított dokumentumokkal próbált bejutni a helyre. Szabadságáért 30 000 rubelt követelnek. Beszélünk a hadsereg vezetőjével. Követünk az ellenőrzőpont garázsába. Az UAZ autón felvesszük az OTs-33 Thunderstorm fegyvert. Elindulunk a kezdők falujába. Ott feljutunk az épület tetejére. SVU-t veszünk. A tetőn lévő csőben található. Feladatokat kapunk a Farkastól. Mielőtt befejeznénk őket, az egyik épület padlásán keresünk egy golyóálló mellényt. 40 000 rubelt gyűjtünk. Elmegyünk az ellenőrző ponthoz, és odaadjuk a pénzt a katonaságnak. Borlanddal együtt követjük az ATP-t. Találunk egy élelmiszerkereskedőt, és beszélünk vele. Tegyük a dolgát. Patkányt keresünk. A PDA-t a célból, valamint Svobodovetsből vesszük. Visszatérünk. Követjük a liftet. Elveszítjük az eszméletünket. Ébredés után a kezdők falujába megyünk. Borlanddal beszélgetünk. Lemegyünk a Cordonhoz kapcsolódó börtönbe. Sidoroviccsal beszélgetünk. A csövön keresztül távozunk.
Ma áttekintettük a "Stalker: Call of Pripyat" játék szokatlan változatát - a "Way of Pripyat" modot. Ennek a módosításnak, valamint két másiknak az áthaladását fentebb tárgyaltuk.
Közzé teszek egy kis GYIK-t a divat átmenetéről Út Pripyatba . Sokan már rég átmentek rajta, és aki elkezdett játszani, vagy valakinek hirtelen megválaszolatlan kérdése maradt, annak szívesen olvassa ezt az útmutatót.
1. A leggyakoribb kérdés, vagy inkább repülés közben ez volt:
FATAL ERROR Kifejezés: végzetes hiba Funkció: CBlender_default::Fordítási fájl: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Sor: 63 Leírás:
A hibát azoknál a játékosoknál tapasztalták, akik statikusan játszottak. A statikus összeomlás kijavításához egyszerűen telepítse a mod tetejére Út a Pripyat Chriotmao Addonhoz
. Ha nem akarja telepíteni a kiegészítőt, módosítsa a világítást dinamikusra.
2. Hol szerezhetek szerszámokat a Cordon Checkpoint-on?
Igen, én személy szerint rohangáltam, megmásztam mindent, amit lehetett. A szerszámokról kiderült, hogy egy kanapé és egy éjjeliszekrény mögött vannak, ami az ellenőrzőpont második emeletén van, oda egy vaslépcső is vezet.
3. Hogyan válthatok Cordonról Yantarra?
Cordon elhagyásakor egy csoport leselkedő blokkolja az utat, nincs átjárás. Karantén. De 1000 r-ért. javasolhatnak egy utat, amely valóban elvezet a Yantarhoz. Az átjáró a PDA-ban jelenik meg, a vasúti alagút mellett, amely tele van...
4.Hol szerezhetek revolvert egy elfogott stalkerhez?
A revolvert csak a Yantar tudósaitól lehet megvásárolni, vagy a hadsereg raktáraiból, a régi kereskedőtől (Játék PDA-val) a laktanyában...
5. Hol találom a Medusa műtárgyat?
A rés anomáliában, a falu közelében.
6. Hogyan válthatunk át Amber raktárról hadsereg raktáraira?
Először is be kell fejeznie a tudós küldetését, hogy megtaláljon egy nyomkövetőt, aki kiutat keresett a helyszínről... Ez a chebur egy utánfutóban ül az ipari zóna területén. Hogyan lehet megtalálni - vagy fizessen 30 000 rubelt az átmeneti pontért, vagy másszon be a laboratóriumba a rajzokért.
7. Hol találhatók tervrajzok az Amber Labban.
Közvetlenül a holttest mellett...
8. Hol van az átmenet az Amber és a hadsereg raktárai között?
Körbejárjuk az egész területet a tó felől. Tömegek lesznek a snorksok és egy gonosz irányító...
9. Hogyan juthat el Pripyat területére?
A hadsereg raktárainál a Freedom parancsnoka küldetést és tippet ad, hogy menj el a Kórházba a vasúti alagútban. A kórház után a pripjati metróhoz – és onnan magához Pripjatyhoz.
10. Hogyan lehet bejutni a szarkofágba?
Ott nincs átmenet, integrált helyszín - ezért a tetőn keresztül...
11. Hol találok speciális elsősegély-készletet a Cordon Medic számára?
A Yantar területén az ipari zóna területén, az épületben (ahol a laboratóriumba vezet) a legfelső emeleten a szobában.
12. Hol a gyógymód az X-8-ban Fang ellen?
A liftaknán 3 burerrel haladunk fel a helyiségbe, az eredeti RFP-ben ott volt az asztalon az utolsó köteg irat...
13. Hogyan kezeljük a sugárzást a csernobili atomerőműben?
A kén egy hordót ad jutalmul – tartsd meg. Amikor találkozol a Szellemmel Digger gyorsítótárában, add oda neki. Szerezzen be egy jumpsuitot és egy kiváló sugárvédelemmel ellátott sisakot.
14. Hogyan buktassuk meg a könyvtárost az Undergroundban a Yantaron?
A legjobb módszer az, ha egy késsel a fejhez ér. De nem bírod sokáig. Aztán vannak RPG-7-ek vagy gránátok...
15. Hol van a Yantar metró csomagtartója?
A nagy szoba kellős közepén...
16. Hogyan teljesíthetem a Solo Trader által adott küldetéseket?
Csak vedd le a lapokat az asztalról, minden rá van írva.
17. Hol van a nevezett Vintorez a Cordonon a hadsereg raktáraiban lévő szinglik vezetőjének?
Csak menj végig a fő küldetésen, és megtalálod...
18. Pontosan hol van a csoport búvóhelye Pripjatyban?
Furcsa módon - a legláthatóbb helyen - A 7. emeleti szobában. Van egy ilyen anomália - egy egészséges szőlő, és egy fény fut végig rajta. A szobában az RPK-7 és a patronok sarkában. És van egy cetli a kanapén. Jelzi a gyorsítótárba való áthaladást. Maga az Iskola alagsorában található maga az átjáró.
19. Hol lehet gyógyító virágot találni?
Valahol, egy fa alatt. Mi alatt pontosan nézd meg a képernyőképeket.
20. Hogyan lehet kinyitni a mosoda ajtaját?
Elég egyszerű - puskával, lehetőleg pellettel ...
21.Hol van a gázpalack a Yantar metróban?
A legelső folyosón, ahol szemérmetlenül szaporodnak a snorkok és a kink. Az egész folyosón nyílások lesznek a falakon. Tehát az egyik ilyen nyílásban.
22.Hol vannak az eszközök a Yantaron?
Ugyanannak a hangárnak a tetején, ahol a ChN segített zombikat lőni.
23.Mi a teendő az adóssal, aki találkozni fog az alagútban?
Lecsaptam - nem tetszett, a hátizsákban megtalálod az Oasist - egy tudós keresése.
24. Hol találok kenyeret Cordon szakácsának?
A Yantar-on, az ipari övezet bejáratától jobbra van egy egyemeletes épület - ott keressen kenyeret. Akulov mellette ül a trailerben. Igen, csak ne szemeteld.
25. Hol van a pripjati X-8 laboratórium kijárata?
A 3 bureres szobában, ahol a gyógyszer van, van egy AJTÓ - van egy kijárat a pripjati X-8 laboratóriumból
A GYIK létrehozásakor az oldalról származó anyagokat használtuk fel.
Az oldal nyomtatható verziója:Olvassa el a legújabb játékokat, és nézze meg A Stalker Call of Pripyat sztori része
"Scat 5" - Vizsgálja meg a baleset helyszínét
Leírás: Vizsgálja meg a Skat-5 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Az egyik első történet küldetés. Itt minden egyszerű, el kell jutnunk a helikopterhez, amely a "Marsh" anomálián belül található, és át kell kutatni. Szerintem nem lesz különösebb nehézség. Az Anomáliába ingyenes a bejutás, a lényeg, hogy éhes kutyákkal vagy mással ne ütközzön.A helikopter átkutatása után kiderül, hogy az összes elektronika kiégett benne, és most meg kell találni a kiégés okát elektronika. Egy másik küldetés teljesítésével meg fogjuk találni az okot, így egyelőre ezzel is végeztünk.
Tippek: Az anomália esetén használjon csavart az út építéséhez. A helikopter közelében a dobozban talál néhány rendelkezést.„Scat 2” – Fedezze fel a baleset helyszínét
Leírás: Vizsgálja meg a Skat-2 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Szóval Kerestük a Skat-5-öt, futunk tovább, a második helikopterhez, Délnyugat felé a térkép legszélére, közvetlenül a "Vaserdő" anomália mellett. Egy poltergeist repül a célpontunk közelében, ezért lassan haladunk, ahogy reagál a GG mozgására. Megöljük a poltergeist és átkutathatjuk a helikoptert Egy másik képernyővédő a motoron, amelyben Degtyarev (GG) felfedezi, hogy a helikopter legénysége a levegőben halt meg, de a fedélzeti számítógépnek sikerült megtalálnia a Zaton közötti terület térképét és a Jupiter. Tippek:Átkutatjuk a közelben heverő katonatesteket, gyűjtjük a töltényeket stb. Ha a poltergeist észrevett, tárgyakat dobál, sarkok és különféle menedékek mögé bújik.
Területtérképek: Keresse meg az érintetteket
Leírás: Keress valakit, akit érdekelni fognak a talált kártyák
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: A „Skat-2” helikoptert megtalálták és megvizsgálták
Jutalom: Helyszínek közötti költözés esetén kedvezmény
Végigjátszás: Elmegyünk a "Skadovsk" teherhajóhoz, beszélünk egy Pilot nevű stalkerrel, felajánljuk neki, hogy vegye át a kártyákat. Átmásolja őket a PDA-jára. Most már tudjuk, hogy rövid út van a Yanov állomás és Szkadovsk között. Odaadtuk a terület térképeit, és lehetőséget kaptunk a helyszínek közötti olcsó átmenetre. Tippek: --
Leírás: Vizsgálja meg a Skat-3 helikopter lezuhanási helyét A küldetés ad: --Kiadás feltételei: --Jutalom: Végigjátszás: Nem lehet csak a harmadik helikopterig eljutni, így megyünk Stalker Noahhoz, aki a "bárkájában" lakik, a kikötői daruktól délre. A hajójában egy szelídített kutyát, Lassie-t tart. Beszélünk vele, kérdezünk a helikopterekről és megegyezünk, hogy elvisz minket a fennsíkra.. Megjelenünk egy kiégett farmon, sok a "sütési" anomália a környéken, követjük, melyik úton halad Noé, majd Kövesd őt. Ne felejtsd el a csavarokat! Elérjük a szélét, ellökünk és beugrunk a „Teleportba”. (Figyelem - gyorsítson jól, különben újra kell ugrani) Teleportálunk a "Cirkusz" anomáliához, és megyünk a fennsíkra. A célpont közelében van egy búvárkodó, ezért a legjobb, ha először megsemmisítjük őket, mielőtt velünk tennék). Ezt követően megyünk átvizsgálni a Skat-3 helikoptert. Információt kapunk, hogy mindkét hajtómű meghibásodott repülés közben, és a fedélzeti számítógépben találunk egy térképet a "B2", "B28", "B205" evakuálási pontok jelzéseivel Tippek: Ha hosszú ideig tartózkodik a Sütési anomáliában, az súlyosan károsítja az öltönyét.
Kiürítési helyek: "B2" pont
Leírás:
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: Skat-3 átvizsgálva
Jutalom: --
Végigjátszás: Visszatérünk Szkadovszkba, beszélünk Szakállal, aki cáfolja a katonaság itteni megjelenéséről szóló információkat.
Kiürítési helyek: "B205" ellenőrzési pont
Leírás: Az egyik helikopter által talált térképen evakuálási pontokat jelöltek meg. Meg kellene nézni, hogy megjelent-e ott a katonaság.
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: A Volkhoa légvédelmi rendszerhez tartunk a Jupiter környékén. Nagyon sok zombi van azon a környéken, ezért jobb, ha sörétes puskát vagy más hatékony fegyvert veszel magaddal. Bemegyünk az épületbe, az egyik szobában Szokolov cetlit találunk az asztalon a következő tartalommal: „Régi lap a posztok ütemtervével; alul négy szám látható: „1421 ”. a helikopter lezuhanásával. továbbment a B205-ös kiürítési pontra.Két napig a kiürítés nem történt meg, a további ponton való tartózkodás indokolatlan kockázattal jár.Úgy döntött, hogy elhagyja a pontot és továbbmegy a tudományos expedíció mobil laboratóriumába A laboratórium elhelyezkedik az evakuálási ponttól északkeletre." A 1421-es kód továbbra is hasznos nekünk, lemegyünk a pincébe, a zárt ajtóhoz, beírjuk a kódot. (bár valójában nem kell megadnunk a kódot). Lent egy csapat jerboa lesz, a nagyteremben pedig csata lesz Burrerrel. Próbálja kikerülni az általa eldobott tárgyakat, és bújjon el nagy dobozok mögé. Ezután mássz fel a lépcsőn, és egy belülről egy kis fegyvertárral lezárt szobában találod magad. Van egy rakétavető és két lövedék is hozzá. A feladat befejeződött, hátra van a B28 pont keresése.
Vizsgálja meg a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét
Leírás: Vizsgálja meg a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Helyszín a Jupiter környékén. Elmegyünk a helikopterleszállóra. Az átjárót aknamező zárja le. De a helikoptert a kerítésen keresztül lehet elérni. Megközelítjük, megvizsgáljuk, felvesszük a Fekete Dobozt és elvisszük Yanovon az Azotba. Azt mondja, hogy a visszafejtés körülbelül három órát vehet igénybe, és a pénz tisztességes összeg lesz. Szóval, várunk három órát, közeledünk Azothoz. Adunk neki háromezret, és meghallgatjuk a kapott hangfelvételt, amelyen az áll, hogy baleset esetén mindenki a B28-as kiürítési pontra menjen.
Vizsgálja meg a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét
Leírás: Vizsgálja meg a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: A gyárépületbe a déli kapun jutunk be, a földalatti folyosókon át jutunk a tönkrement tetős csarnokba. A lezuhant helikoptert nehéz lesz nem észrevenni. Körülnézünk, de semmi különösebb értéket nem találunk.
Leírás: Az egyik helikopter "fekete dobozából" származó feljegyzések szerint a katonaságnak a "B28-as" evakuációs ponton kellett volna összegyűlnie. Pripjatyban található: tehát mindenesetre mondjuk a másik helikopterben talált térképeket. Meg kell keresnünk a lehetőséget, hogy eljuthassunk oda – beszélnie kell erről a vezetővel.
A küldetés ad: Pilóta
Kiadás feltételei: Megtalálták és megfejtették a Skat-4 helikopter fekete dobozát
Jutalom:
Végigjátszás: A karmester nem ismeri a Pripjatyhoz vezető utat, és dokumentumokért küld minket a Jupiter üzembe. A főbejáraton át az üzem területére megyünk, jobbra fordulva bemegyünk az adminisztratív épületbe. A harmadik emeleti szobában találunk egy mappát, amelyen egy rendelés található. Az adminisztratív boltban talált dokumentumok a gyártókomplexum gyár területéről való evakuálásáról beszélnek. Az ezzel kapcsolatos információkat a laboratórium épületében kell keresni. Ott, a harmadik emeleten van egy folyosó-átmenet egy másik épületbe, utána balra fordulva találunk a polcon egy jegyzetfüzet lapot, amiben egy bizonyos 62-es számú termékről van szó. A laboratóriumi boltból származó jegyzőkönyv alapján a kiürítést a szállító osztálynak kellett volna végrehajtania. Meg kell nézni ezt a helyet. Kilépünk az épületből, és távolabb megyünk a bejárattól. A következő épületben, az első emeleten lesz egy lap, amelyen pontosan ennek a terméknek a szállítása lesz, most megyünk a javítóműhelybe. Megkerüljük a főépületet, átmegyünk a déli kapun, lemegyünk kis földalatti folyosókra, és kilépünk a főépületbe. Két csernobili kutya lesz. Az asztalon egy másik dokumentumot találunk, amely szerint az első osztályra kell mennünk, ahol bizonyítékot találunk arra, hogy létezik a Pripjatyba vezető földalatti út. A kémiai vegyületek boltjában információnak kell lennie a "Pripyat-1" földalatti felüljárónak valamilyen gáz segítségével történő konzerválásával kapcsolatban. Ezért ugyanazon az úton térünk vissza, mint a javítóműhelybe. Azok, akik még nem unják, hogy az elhagyott gyárban rohangásznak dokumentumot keresve, továbbmennek. A földalatti felüljáró bejárata a szállítózár mögött van. Meg kell nézni ezt a helyet, és ott keresni minden információt a felüljáróval kapcsolatban. Végül, amikor az összes dokumentumot összegyűjtöttük, elmegyünk az Azot technikushoz Yanovon, ahol elmondja nekünk a Pripjatyba vezető földalatti átjárót.
Tippek: Mielőtt elhagyná a gyárat, menjen az adminisztratív épület harmadik emeletére, és vegyen át még egy dokumentumot. Pusztán adminisztratív információkat hordoznak, de zsoldosok őrzik őket, akiknek a PDA-n lévő vezetője érdekes információkkal rendelkezik. Az összes talált iratot vigye el az adósok vezetőjéhez, megkaphatja az "Információs kereskedő" kitüntetést. De hozzon adminisztratív információkat a tudósok táborába. Ezért 7000+ gyógyszert fizetnek, a Black PDA-jáért pedig 2500-at.
Leírás: El kell jutni Pripyatba
A küldetés ad: Pilóta, Zulu, Azoth
Kiadás feltételei: Befejezte a Way to Pripyat küldetést
Jutalom: --
Végigjátszás: Először zárt légzőrendszerrel rendelkező öltönyt kell szereznie. A legkényelmesebb és leggyorsabb lehetőség a Yanovon vásárolni a Hawaiian-tól. Azot kinyithatná a Pripjat-1 felüljáró zárját, de nem hajlandó őrök nélkül kimenni a Jupiter üzem területére, és azt javasolja, hogy vigyen magával pár vadászgépet a felüljáróhoz. Egy zulu már csatlakozott a csapathoz. Felajánlja, hogy új harcosokat küld neki. Minél több küldetést teljesítesz, annál több karaktert vihetsz magaddal. A zulu szerint legalább három ember kell a túrához. Az összeggel maximum 5 főt kaptam: Vano, Tramp, Szokolov hadnagy, Zulu, Azot. A zulukkal folytatott párbeszédben is van egy ág, amely Noéról beszél, de ha Zatonon jössz hozzá, akkor nem lesz párbeszéde a pripjati utazással kapcsolatban. Talán egy patch megjavítja. Kezdjük összegyűjteni a csapatot. Minden stalkernek szüksége lesz zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyre. Először is menjünk Vano-ba, bár nem mindegy, kit viszünk előbb. Kölcsön kell kérnünk 5000-et egy öltönyért, utána elvisszük a Zuluhoz. A Csavargónak nincs gondja a jelmeztel, hiszen még megvan a régi monolit jelmez. De Szokolov hadnagynak nincs öltönye, és meg kell kérdeznie Ozerskyt. De mint mindig, most sem kapsz semmit. Be kell fejeznie a feladatot, és el kell vinnie a tudósoknak egy mintát a kőbánya szélén lévő rendellenes növényből. Ha elhozod, mehetsz a zulukhoz. Egyébként, ha korábban elvégezted a tudósok összes feladatát, akkor megkapod az "Úttörő" rangot, és amikor mindhármat elhozod a zulukhoz, lesz még egy eredménye - "Vezető" .Amikor mindenki összegyűlt, a Nitrogén kinyitja a Jupiter metrójának ajtaját. Továbbá a legfontosabb annak biztosítása, hogy a csapatodból senki se haljon meg. Ez a földalatti átjáró sokáig emlékezetes marad. Egészen a nagyteremig a Snorks támadni fog.Használd a gránátvetőt és használd mindkét fegyvernyílást. Ezután be kell kapcsolnia az ajtót. A transzformátoron felmászva a lépcsőn, kapcsolja be az áramot, a konténerek oldaláról kifolynak a monolitok. Az áram be van kapcsolva, de az ajtó még mindig zárva. A Vezérlőterembe kell mennünk, amikor bemegyünk, két mesterlövész jelenik meg a csarnok két oldalán, és még néhány Monolit megy onnan, ahonnan jöttünk. Megnyomjuk a kart, és a kinyílt ajtóhoz megyünk. Aztán végigmegyünk a folyosón, jerbókat, zombikat és snorkokat lövöldözünk. Lehetetlen eltévedni. Elérjük a szellőzőnyíláshoz vezető lépcsőt, és itt vagyunk Pripjatyban. A helyszín feltöltése után egy rövid videót nézünk a motoron, ami után megjelenünk Kowalski előtt.
Leírás: Találd meg azt a fegyvert, amellyel a Monolithok lelőtték a helikoptert a katonasággal.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes.
Kiadás feltételei: --
Jutalom: Gauss pisztoly, sárga kulcskártya
Végigjátszás: Tarasov kapitánnyal együtt megyünk a kórházba. Helyeket foglalunk az épületben, és megvárjuk, amíg a három monolit az udvar közepére kerül. Gyorsan eltávolítjuk őket, átvizsgáljuk a holttesteket. Ebben a pillanatban a többi monolit, akik lesből támadtak ránk, támadni kezdenek. Célunk, hogy megöljük a Monolitot, az ötemeletes épület tetejének peremén, amely Gauss ágyúval áll. Miután az összes Fanatikus meghalt, felvesszük a titkos fegyvert, és visszatérünk Kowalskihoz. De a minta Gauss pisztoly sérült, keresni kell egy szerelőt, aki megjavítja. A Zatonon lévő Cardanba megyünk. Amikor a 62-es termékről mesélünk neki, elájul, és unalmas várni, míg magához tér :)
A párbeszéd során megtudjuk, hogy a Cardan korábban a Jupiter üzemben dolgozott, ezzel a termékkel. Javításhoz kell neki a dokumentáció, veszünk egy régi mágneskulcs kártyát és megyünk a Vaserdő anomáliához, ott lesz a közeli épületben kódos ajtó. Itt jön jól a kulcskártya. Lemegyünk a tesztüzletbe, a folyosón kb 5 zombis stalker lesz, még lejjebb megyünk, egy csarnokba jutunk, ahol egy hatalmas, sínekre szerelt pajzs van. Személy szerint ezen a helyen találkoztam először egy álóriással. Elég ügyetlen, de nagyon nehéz golyókkal átszúrni. Készítsen páncéltörő, sörétes és gránátvető tölteteket. De jobb, ha valami nehezebbet veszel.
Felmászunk a lépcsőn, majd felmászunk a felső csövön keresztül a szellőzőaknába (emlékezzünk a régi barátra, Freemanre), és kimászunk a második terembe. A szükséges dokumentumok az asztalon hevernek, mellette pedig a 62-es számú termék mintája. Kapunk egy sárga kulcskártyát az X8 Laboratóriumtól. Most ki kell szállnia, és vissza kell térnie a szkadovszki Cardanba. Átadjuk az iratokat, megvárjuk, míg elromlik, és közben megjavítjuk a Gauss-t. Ilyenkor lehet aludni. Felkelünk, felvesszük a fegyvereket és a dokumentumokat, és elmegyünk Kovalszkij alezredeshez Pripjatyba.
Tippek: A tesztüzletben a polcokon találsz patronokat az AK-hoz.
Hiányzó felderítő csoport
Leírás: A Kowalski által küldött felderítő csoport egy különös kommunikációs munkamenet után eltűnt. Meg kell találnia őket, és meg kell találnia, mi történt.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei: Furcsa jelet kapott a rádióban.
Jutalom: --
Végigjátszás: Megyünk a célhoz: a pripjati szállótól kicsit nyugatra. A tisztáson megtaláljuk a csoport holttesteit.
"Monolith" klaszter
Leírás: Az épületben megtelepedett összes "monolitot" meg kell semmisíteni. Felhalmozódásaik veszélyt jelentenek a katonai táborra.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei:
Jutalom:
Végigjátszás: Találkozunk Vanóval és Szokolovval (ha elérik Pripjatyot) a „Népek barátsága” emlékmű közelében, és elmegyünk kitakarítani a „Könyvek” boltot. Bemegyünk, egy zárt helyiségben a Monolitok transzban ülnek és egy furcsa szerkezeten keresztül beszélnek a monolittal. Gyorsan megöljük a fanatikusokat, amíg fel nem ébrednek és megvizsgálják a szerkezetet.
Tippek: Minden után hozd életben Vanót és Sokolovot a bázisra.
Leírás: Az egyik katona eltűnt a posztjáról, meg kell találnia, és meg kell találnia az eltűnés okát.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei: Megtalálták a hiányzó csapatot
Jutalom:
Végigjátszás: A térképen meg van jelölve, hogy merre kell menni, úgyhogy irány a deli. mielőtt a megfelelő helyre érnénk, sikolyokat és lövéseket hallunk. Az őrszem rálő valakire. Közeledünk hozzá, és pánikszerűen megöli magát..... Pár másodperc múlva megtudjuk az okát - agyonkapta a kontroller. Megöljük az irányítót, és rádión kapcsolatba lépünk Kovalskyval.
Tippek: Egy-két lövés elég a Gauss ágyúból, hogy megölje az irányítót.
egy lövés
Leírás:
A küldetés ad:
Kiadás feltételei:
Jutalom: SVD + lőszer
Végigjátszás: Garik mellett elhaladva mesél a zsoldosokról, akiket Pripjatyhoz vezetett, és arról, hogyan akarták megölni. Elmegyünk Kowalskihoz, beszélünk a zsoldosokról, és minden információról, amit korábban kaptál. És itt 2 művelet közül választhatunk:
1) Távolítsd el a zsoldosok vezetőjét, akkor szétesnek és nem lesz többé probléma. De akkor nem fogjuk tudni, ki volt a megrendelő. Javaslom a második lehetőség kiválasztását.
2) Távolítsa el az ügyfelet és a zsoldosokat is. Krilov a lényegre visz minket, adnak SVD-t és patronokat, bár én inkább gaussot használtam. Várunk mindenkit gyülekezni a bejárat előtt. Fő célpontok: a zsoldosok vezetője "Sakál" és a vásárló "Serbin" az ökológusok öltönyében. Távolítson el két célpontot. A többieket megölheted, ha van időd, mielőtt elmenekülnek.
Elmegyünk a holttestekhez, átkutatjuk Serbint, elvesszük a piros kulcskártyát az X8 Laboratóriumból. Ezt követően visszatérünk Kovalskyhoz, és beszámolunk a helyzetről.
Tippek: Jobb a küldetést napközben teljesíteni, vagy olyan fegyverrel, amelyre telepített NVG van.
Laboratórium x8
Leírás: A talált információk az X8 index alatti központi laboratóriumra mutatnak. Lehetnek információk a Zóna területén végzett titkos kísérletekről.
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: 62. tételszámú műhelyben talált dokumentumok
Jutalom: --
Végigjátszás: A Yubileiny KBO felé tartunk. Előre viszünk minél több patront, elsősegélydobozt stb. A küldetés nem lesz egyszerű, az első emeleten közelítjük meg a liftet, feszültségmentes, be kell kapcsolni a generátort. Felmegyünk a lépcsőn. Az indikátoron 26 élőlény található. A felső emeletre költözés során zombik és monolitok tömegeit öljük meg. Az ötödik emeleten, a liftajtó közelében található a zsoldos Barchuk PDA-ja, amelyben az szerepel, hogy a generátor a hatodik kiszolgáló emeleten található. Beindítjuk a generátort, bemászunk a liftbe és lemegyünk a x8-as laboratóriumba.
Lemegyünk, kinyitjuk az ajtót a belépőkártyával. Ott jobbra egy zárt ajtó lesz, rajta a jogosulatlan belépés tilos felirat. Itt piros kulcskártyára lesz szüksége. Kinyitod az ajtót, bent fegyverek és gyógyszerek arzenálja van.Bemegyünk az osztályterembe, egy elektromos anomália útján, lemegyünk a lépcsőn, ott van az asztalon egy kék füzet a kísérlet jegyzeteivel. Elvesszük és visszatérünk a bejárathoz. Elmegyünk az ebédlőbe, útközben két snorkkal találkozunk – ne ijedjünk meg, még korán van.
Egy járattal felmegyünk a lépcsőn, bemegyünk az ebédlőbe. Egy gyerek sírását hallják. A jobb oldali férfiszobában találja Burert, aki hiányzik a kommunikációból és sír a magánytól. A szórakozás során ne felejtse el követni az állóképességet, különben fegyver nélkül találja magát. A terem végén kutatási dokumentumokat találsz. Ismét visszatérünk a bejárathoz, leereszkedünk a laboratóriumba. De nem balra kanyarodunk le, hanem a jobb oldali lépcsőn megyünk fel. Ott fog ülni egy poltergeist, aki mindvégig buzgón zaklatott minket, és lesz egy RP-74-es géppuska is. Most menjünk le a laboratóriumba. A Rainbow Agression Suppressor makettje mellett egy másik dokumentumot is találsz a polcon. Összesen 3.
Legyen óvatos, lesznek jerboák, amelyek finom anomáliákba vezethetnek. Egy szobában, ahol két nagy tartály van a vezérlőpulton, lesz egy áthelyezési parancs, és egy kicsit távolabb - egy anabiotikum, amely lehetővé teszi, hogy túlélje az elengedést. Most lemegyünk, bemegyünk a jobb oldali liftaknába, és felmegyünk az emeletre, amikor mi lásd a nyitott ajtókat a padlón, ugorj át oda. Három Burer lesz a teremben. Nem tudom, mit csinálsz velük, ha nincs gauss fegyvered. Mert ha ez a helyzet, akkor hosszú távra itt vagy.) Nos, amikor megöli őket, vigye el a megmaradt két dokumentumot. És még két antibiotikum.
Most, ahogy megérkeztünk, visszatérünk - lifttel. Ó igen, majdnem elfelejtettem. Amíg meg nem ölöd az irányítót, addig nem hagyod el onnan. Amint kiszállsz, rohanj a mosodába Kovalenkóhoz, hogy négyszemközt beszélgessünk. Összesen 6 db dokumentumot kell magával vinnie a laboratóriumból x8.
Tippek: A Yubileiny KBO tetején két hópehely műtárgy található. (bár lehet más is)
rádióinterferenciaLeírás: Keresse meg és semmisítse meg az interferencia forrását.
A küldetés ad: Kowalski
Kiadás feltételei: A labor befejeződött x8
Jutalom: --
Végigjátszás: Kimegyünk az udvarra az iskolától délre, átkutatjuk egy katona holttestét, időzítővel robbanóanyagot szedünk. Ezt követően rádión kommunikálunk Kovalszkijjal, az alezredes elmondja, hogy megtalálták a jelzés pontos helyét - az óvodából jön. Odaindulunk, robbanóanyagot szerelünk az ajtóra, és gyorsan visszavonulunk biztonságos távolságba.
A robbanás után már be is juthatunk. Felmegyünk a második emeletre, és a nyugati szárnyba megyünk. Poltergeist lesz. Amikor a nyugati szárnyhoz érünk, látni fogjuk a telepítést, ez az interferencia forrása. Azt a feladatot kapjuk, hogy elpusztítsuk. Dobj oda néhány f1 gránátot.
A pusztítás után kopogó hangot hallunk alulról. Ellenőriznie kell a hang forrását. Kinyitjuk a hűtőt, ott találjuk az eltűnt katonaságot, utána elmegyünk Kowalskival beszélgetni
Ismeretlen + „Skat” különítmény: derítse ki a helikopter lezuhanásának okát
Leírás: Kirilov furcsa jelet észlelt nem messze a bázistól. Ellenőriznie kell a jel forrását.
A küldetés ad: Kowalski
Kiadás feltételei: Befejezte a Radio Interference küldetést
Jutalom:
Végigjátszás: A szállótól délre megyünk a jelzőhöz. Megérkezünk a helyszínre, a jelző mozogni kezd - futunk utána. Kiderült, hogy a jel a föld alól jött. Most vissza kell térnünk a bázisra. Amint a helyünkön vagyunk, megnézünk egy videót a motorról: odajön hozzánk egy lövész, elmondja az általános helyzetet, valamint a helikopter lezuhanásának okait.
Evakuálás
Leírás: Az utolsó küldetés, hogy evakuálják a vonatot a zónán kívül
A küldetés ad: Az SBU vezetője
Kiadás feltételei: Ismert a helikopter-baleset oka
Jutalom:
Végigjátszás: Meg kell várni a kilökődést. Ebben az időben beszélhet Strelokkal, átadhatja neki a dokumentumokat (ha összegyűjtötte). A kilökődés után vegye fel a kapcsolatot a parancsnoksággal, és kapja meg a vonat kiürítésének feladatát. Van idő a következő megjelenésig.
Először is beszélnie kell Kowalskival. A parancsnokságot érdeklik az információk, amiket Strelok tud, ezért a helikopterekhez vezető úton fedeznünk kell őt. Ezután az ellenségektől hemzsegő városon keresztül haladunk a Prometheus emlékműhöz - a "B28" evakuációs ponthoz. Ügyeljen arra, hogy a kulcsszereplők ne öljenek meg.
Először zombikkal találkozhatsz az úton, majd mutánsokkal, a mozi közelében pedig egy egész sor monolit található. Útközben még észhez kell majd hozni az orvost, úgy tűnik elég jól takarta az irányító... Az emlékműhöz érünk, és ki kell kapaszkodnunk a helikoptereknél. Monolitok tömegei rohangálnak felénk, orvlövészek lövöldöznek a háztetőkről. De megvártuk a helikopterek felszállását. És itt van egy választásunk: maradj a játékban freeplay módban, vagy repülj el a katonasággal és nézd meg a játék végét. A teljesített küldetések számától, valamint attól függően jön létre, hogy hogyan teljesítette azokat.
Gratulálunk, a Stalker: Call of Pripyat játék sikeres. De ügyelj arra, hogy még sok érdekesség maradt a Zónában!
- 1c vállalkozás 8.3 hónap zárása. Hogyan zárjon le egy negyedévet egy kezdő könyvelő számára lépésről lépésre. Egy szervezet számviteli politikájának felállítása
- Termékek önköltségi árának számítása, számítása Önköltségi ár számítása költségek felosztásával
- Darazsak értékesítése 1s 8.3 könyvelésben. Hogyan jeleníthető meg a tárgyi eszközök és az mnma értékesítése "1-esekben". Tárgyi eszköz értékesítése az amortizációs prémium megtérülésével
- A legboldogabb emberek a Földön: jellemzők és érdekes tények