Stalker op 2 ielāpa 2.05 labojums 7.
Nedaudz par aparatūru – datoru, uz kura mēs visi spēlējam Stalker un viņa modifikācijas. Tātad jūs lejupielādējāt spēli, instalējāt to, palaidāt to, taču viss ir kaut kā nepareizi: saglabāšana prasa ilgu laiku, lai ielādētu, nepārtraukta kavēšanās, sasalšana, biežas nesaprotamas avārijas, kas saistītas ar resursu trūkumu, un joprojām nav skaidrs, kāpēc .. . Ko darīt?
Protams, jūs varat vienkārši aiziet uz veikalu, izņemt lielu naudu, nopirkt jaunu foršu datoru. Bet šāds risinājums ne vienmēr dod vēlamo rezultātu. Kāpēc? Un vēl viena lieta: kā ir ar tiem, kam ir ierobežotas finanses? Vai viņi var kaut ko uzlabot?
Uz abiem šiem jautājumiem ir viegli atbildēt, ja mēģināt saprast, kā Stalker dzinējs izmanto datora resursus. Sāksim ar to, ka Stalker dzinējam vispār nav nepieciešams jauns dators. Mūsu gadījumā tā parasti ir naudas izšķiešana. Kāpēc? Jo dzinējs tika uzrakstīts 2002. gadā, un arī tad bija iespējams spēlēt Stalker pie maksimālajiem iestatījumiem. Tāpēc vienkārša datora nomaiņa šeit neko daudz nepalīdzēs.
Bet ir risinājums. Diezgan vienkārši un lēti. Pieejams gandrīz ikvienam. Mums tikai jāveic neliels jauninājums.
Lai saprastu, kāds jauninājums mums ir nepieciešams, noskaidrosim, kurš no datora resursiem motoram ir nepieciešams visvairāk. Jaudīgs procesors un forša vidyuha - nē. 2007. gada procesori un videokartes lieliski tika galā ar viņa pieprasījumiem. Pēc procesora un videokartes dzinējs visaktīvāk izmanto cieto disku un atmiņu. Un šeit mēs varam vienkārši kardināli mainīt situāciju.
Pirmkārt, par atmiņu. Dzinējs kā 32 bitu sistēma nevar izmantot vairāk par 2Gb atmiņu. Tātad, lai maksimāli palielinātu dzinēja atmiņas izmantošanu, tam ir jāpiešķir visi 2 Gb, ko tas prasa. Kā to izdarīt? Vienkārši: paplašiniet atmiņu līdz 4 Gb un instalējiet 64 bitu operētājsistēmu Windows 7 vai jaunāku. Ir svarīgi instalēt versiju, kas nav zemāka par Windows 7, jo. tikai šī OS beidzot var iemācīt pareizi strādāt ar vairāk par 2Gb atmiņu un pareizi izplatīt aplikācijām. Kad to izdarīsit, Windows palaišanas procesā pilnībā pāries 3. un 4. gigabaitā, piešķirot dzinējam tik daudz atmiņas, cik tas prasa.
Tagad par cieto disku. Ierīces, ko sauc par SSD diskdziņiem, tagad tiek pārdotas visur. Tas ir tas pats cietais disks, tikai tas ir izgatavots pēc zibatmiņas principa - nav dzelzs un mehānisko detaļu. Rakstīšanas / lasīšanas ātrums no šādiem diskiem mūsdienās ir līdz pat trīs reizēm ātrāks nekā no ātrākā dzelzs HDD. Šeit ir svarīgi netaupīt. Cietie diski mūsdienās ir vislēnākais posms, un tāpēc mums ir nepieciešams ātrākais pieejamais SSD, ko varat atļauties. Dzinējs ārkārtīgi aktīvi sazinās ar cieto disku, un SSD ātrums mūsu gadījumā ir izšķirošs, lai uzlabotu Stalker vispārējo veiktspēju kopumā un jo īpaši datora veiktspēju. Jo ātrāks ir SSD, jo ātrāk spēle un ietaupa slodzi, jo ātrāk tas darbojas ar peidžeru failu, jo ātrāk darbojas visa sistēma. Tāpēc, izvēloties SSD, nesteidzieties. Lasiet atsauksmes un atsauksmes, skatiet vērtējumus.
Jaunais SSD ir jāpadara bootable. Tajā jāinstalē Windows 64bit, peidžeru fails (pēc noklusējuma tas ietilpst sistēmas nodalījumā), Stalker, Solyanka, šī OP un jāievieto saglabājumi. Pietiek ar 60Gb. Un mēs pievienojam savu veco disku kā otro, un mēs tajā glabājam visu pārējo.
Kad 2010. gada janvārī tā vietā, lai iegādātos jaunu datoru, veicu šādu jauninājumu, mans Windows veiktspējas indekss uzreiz pacēlās no 4,3 uz 6,1, Windows7 tika ielādēts no ieslēgšanas brīža uz darbvirsmu 18 sekundēs, OP-2 tiek palaists. uz izvēlni 14 sekundēs, saglabāšana tiek ielādēta 40-60 sekundēs atkarībā no vietas, un tas neskatoties uz to, ka dators ir gandrīz 10 gadus vecs!!! Tajā pašā laikā atmiņas avārijas un resursu trūkums ir apstājušās gandrīz pilnībā! Un OP-2 ir pilnībā izgatavots uz šī vecā datora) Es nezinu, kas vēl var uzlabot vecās aparatūras veiktspēju par tik minimālām izmaksām. Ja kādam ir idejas, droši padalieties!
Apkoposim: lai maksimāli palielinātu mūsu iecienītā Stalker un OP-2 veiktspēju ar minimālām izmaksām un samazinātu atmiņas avārijas, mums ir nepieciešams:
1. Palieliniet atmiņu vismaz līdz 4Gb.
2. Pērciet ātrāko mums pieejamo SSD. Skaļums nav svarīgs, pietiek ar 60Gb. Galvenais ir būt pēc iespējas ātrākam.
3. Padariet šo SSD bootable, instalējiet uz tā Windows 64 bitu, apmainiet failu (pēc noklusējuma tas iet uz sistēmas nodalījumu), Stalker, OP-2 un ielieciet saglabāšanu. Nav nepieciešams instalēt maksimālo Windows versiju, pietiek ar Home Basic vai Home Extended, it īpaši, ja iegādājāties disku ar vismaz 60Gb.
Un viss.
Pats lietoju: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Visa aparatūra, izņemot papildu atmiņu un SSD, tika iegādāta 2005. gadā.
Un pēdējā lieta: pašlaik ražotos procesorus var labi "pārtaktēt", tas ir, to takts frekvenci var palielināt bez jebkādu kļūmju vai sasalšanas parādīšanās datora pusē. Ja šajā jautājumā esat pietiekami progresīvs, procesora "pārspīlēšana" palielinās arī FPS un samazinās saglabāšanas ielādes laiku)
Ja Stalker jau ir:
1. Atinstalēt
2. Dzēst mapes S.T.A.L.K.E.R., stalker-šoc
1. Instalējiet Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Palaidiet OP-2 instalēšanas programmu, norādiet ceļu uz spēles mapi, ceļam jābūt vienādam.
3. Uzvelciet plāksterus (apakšā)
KOMANDA OP-2
Proper70: pamata skriptēšana, pirmkārt, vissarežģītākā un grūtāk īstenojama. Mazie uzdevumi, visas galvenās izmaiņas spēles līdzsvarā un atmosfērā, galvenais darbs pie visu atklāto neatbilstību, avāriju un PM un hodgepodge kļūdu labošanas. Projekta kurators.
Buusty: visi jauni ieroči, jauni monstri, konfigurācijas kurators, lielas kaujas radīšana, uzdevumi.
Akill: Vienkārši neticami daudz jaunu uzdevumu un stāstu. Dialogi, skripti.
Zemāk ir neliels saraksts ar tiem, kuri aktīvi palīdzēja OP-2 izveidē:
Aleksandrihs: daudz jaunu ieroču modeļu, faktūru rediģēšana/optimizācija, kā arī vecie ieroču modeļi, daudz stobru viņš taisīja speciāli priekš OP-2 "pēc pasūtījuma". Scenārija autors un idejiskais iedvesmotājs vienam no jaunajiem OP-2 sižetiem. Vesela virkne praktisku padomu ieroču līdzsvara optimizēšanai spēlē.
Resident Evil, FenRiR: gandrīz visas jaunas grūti atrodamas kešatmiņas. "Snaiperis" sižeta scenārija autori un režisori, stāsts par embrijiem un salām.
volazar: izlabotas visas avārijas un kļūmes, kas saistītas ar alspawn, tostarp bezgalvas AC, Labyrinth un MG. Stāsta par teleportēšanas kešatmiņām un stāsta par lidojumiem autors un scenārija autors.
kot_begemot: Daudz dažādu ideju, ieteikumu. Kolekcionāra kešatmiņu un dokumentu turpinājuma izveide Voroņinam. Vairāku grūti sasniedzamu kešatmiņu autors.
bubulyka: Ideoloģiskais iedvesmotājs un visvairāk humora autors, ko jūs satiksit OP-2)). Vairāku grūti sasniedzamu kešatmiņu autors.
BoroDa!: dažu lielisku slēptuvju autors un iedvesmas avots dažiem lieliskiem uzdevumiem sižetā "Snaiperis".
kirag, lsclon: palīdz izprast skriptu sarežģītību.
dūmi, Alfa2012, ShiZ, jgar: Tekstūras, ikonas.
Charsi, 22ff, amiks, goroff: modeļi.
amiks, gorofs: daļiņas.
Artem_K., jgar: jauni bezskripta modeļi.
Grisli: Viss skaņu darbs.
[aizsargāts ar e-pastu], Grisli Shimmering: Kapuces.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: aktīva un ļoti rūpīga pārbaude.
vesker, kabachok: lielākās daļas neticamu un prātu satriecošu slēptuvju autori.
OP-2 autori ir pateicīgi visiem tiem vairākiem simtiem (!) stalkeru, kuri daudzos vai dažos veidos mums palīdzēja šī moda tapšanā. Es vēlos izteikt īpašu pateicību ff22 par lidojošo salas modeli, amikam un gorofam par jaunajiem krāšņajiem monstriem, anomālijām un vienkārši lieliskajām daļiņām, kirag par kameru, lidojumu un daudziem citiem scenārijiem, par nenovērtējamo palīdzību izskaidrošanā un saprašanā sarežģīti skriptu brīži, kā arī tiem skriptiem, kuri, es līdz galam nesapratu, kā tie darbojas)) Bez viņa palīdzības daži sižeti un daudzi jauni uzdevumi vienkārši nepastāvētu. Un, protams, īpašs paldies lsclon par pastāvīgām ļoti detalizētām un saprotamām konsultācijām daudzos jautājumos, kā arī par dažu vienkāršu un ne pārāk uzdevumu izpildi, kas radās OP-2 izveides laikā)
APRAKSTS
Galvenās līdzsvara un spēles izmaiņas
Grūtības pakāpes
Grūtības līmeņi ir pārdēvēti uz līdzīgākiem tiem, kas tagad ir spēlē: "Iesildīšanās", "Extreme", "Survival" un "Realism". Tas tiek darīts, jo tagad grūtības pakāpe ir atkarīga ne tikai no sitiena varbūtības un sitiena pakāpes (kā tas bija PM un Soļankā), bet arī daudzas citas lietas, kas saistītas ar līdzsvaru, aizsardzību, kaujas taktiku un citiem spēles momentiem. spēle. Reālisma un iesildīšanās kaujas taktika tagad ir pilnīgi atšķirīga. Tāpēc spēlēšana vienkāršākajā līmenī (iesildīšanās) šķitīs īsta iesildīšanās, salīdzinot ar spēlēšanu reālismā)
Svara nešana un kāmja augšana
Daudzi lūdza samazināt pārvadāšanas svaru, lai uzlabotu hardcore. Izgatavots alternatīvs risinājums, kas būs daudz interesantāks par vienkāršu svara samazināšanu. Pārnēsāšanas svars ir samazināts līdz 80 kg. Arī visiem eksoskeletiem, ieskaitot tērauda žurku, papildu nestspēja ir samazināta līdz tādam pašam līmenim: 60-90 kg. Tas ir tāpēc, lai viņi nedarbotos tikai vienā bijušajā bandītē, pēc tam tērauda žurkā. Tajā pašā laikā ir ievērojami palielināta gravitācijas tērpa nestspēja - tas var nest kopā 310 un pēc jaunināšanas līdz 340 kg, un no tā ir noņemtas visas negatīvās īpašības. Tādējādi tā vērtība ir ievērojami palielināta. Bet: tagad jūs nevarat izmantot ieročus gravitācijas tērpā. Tas ir reālisms, jo ar krāmiem piekrauts stalkers nevar cīnīties – abas rokas ir aizņemtas – nes swag. Lai cīnītos ar monstriem - jums ir jāatbrīvo rokas - izklājiet daļu no spārna. Tāpēc, ieraugot ienaidnieku, iemetam mugursomu, un tajā vai vienkārši nometam zemē daļu krāmu, novelkam gravitācijas tērpu, uzvelkam kaujas bruņas un dodamies cīnīties. Tad ņemam visu un ejam tālāk. Vai arī mēs izveidojam maršrutu ap ienaidnieku kopām, slēpjamies aiz krūmiem, ēkām un reljefa izmaiņām. Lai paskatītos apkārt: mēs apstājamies, novelkam gravitācijas tērpu (GG nevar kustēties no pārslodzes) - piemēram, atbrīvojot rokas - mēs paņemam binokli, paskatāmies apkārt, tad uzvelkam gravitācijas tērpu un dodamies tālāk. Kamēr GG skatās caur binokli, lietas netiek izmestas. Vai arī vispirms iztīrām maršrutu, tad nesam swag. Kā tas ir dzīvē. Un tad mēs pieņēmāmies svarā par 270 kilogramiem, un mēs cīnāmies ar spēku un galvenokārt ar monstriem - tas nav zumēšana. Tāpēc, no vienas puses, tagad būs mazāk skraidīšanas ar swag - vienā reizē varēs pārvadāt vairāk kravas. Bet to visu var nēsāt tikai tad, kad apkārt ir kluss un mierīgs. Kāmju veidošanas taktika ievērojami mainās.
Visas ložu necaurlaidīgās vestes ir atkarīgas no nēsātās slodzes svara no to nodiluma. Jo vairāk nodilušas bruņuvestes, jo mazāku svaru gg var izturēt. Visi papildu swag periodiski izkritīs no mugursomas. Atkarība no nodiluma ir lineāra, t.i., ja pilnībā funkcionējošas bruņuvestes pievieno 60 kg, un ar tām var pārvadāt 80 + 60 = 140 kg, tad pusnogalinātas (50%) pievieno tikai 30 kg, un ar pusi. -killed bruņuvestes var vest tikai 80+30=110kg. Ja paņem 120, vai pat 130 kg, tad var kustēties, bet liekā šmuce jau pa ceļam izkritīs. Inventārā svara samazinājums nodiluma dēļ netiek attēlots - tas vienmēr parāda pilnībā funkcionējošu bruņuvestu pārvadāšanas svaru. Tas arī ir reālisms – nevar jau iepriekš zināt, kad un cik daudz spārna var izkrist cauri saplēstai ložu necaurlaidīgai vestei. Tāpēc savlaicīgi salabojiet savu iecienītāko gravitācijas tērpu vai eksoskeletu vai valkājiet mazāk, lai nepazaudētu spārnu. Brīdinu arī svara kontroles cienītājus: periodiski izkritīs arī visi liekie svārki, kas pārsniedz pieļaujamo svaru, tāpēc apniks pacelties. 340 kg gravitācijas tērpā ir vairāk nekā pietiekami, lai piegādātu swag tirgotājam, kurš pērk dārgāk, un izpildītu visus kāmja meklējumus.
Tātad atkārtosim. Lietas nav izkaisītas četros gadījumos: kad nav pārslodzes, kad GG runā, strādā ar kešatmiņu vai skatās caur binokli. Tāpēc, lai piegādātu lielu daudzumu swag tirgotājam, izmantojot gravitācijas tērpu, mums ir 3 veidi:
1. Mēs stulbi ejam pie tirgotāja, sastapuši ienaidnieku - iemetam mugursomu, tajā vai vienkārši izmetam zemē atkritumus, pārģērbjamies kaujas bruņās un dodamies cīnīties.
2. Nesam swagu nevis pa taisnu un īsu ceļu, bet apejot ienaidnieka uzkrājumus, slēpjoties aiz nojumēm, rāpojot.
3. Vispirms uzkopjam teritoriju, tad atgriežamies un vedam swag.
Bruņu nestspējas samazinājuma koeficients ir atkarīgs no grūtības pakāpes. Iepriekš minētais aprēķinu piemērs - 100% papildu slodze pret nodilumu - darbojas uz reālismu. Pazeminot grūtības pakāpi, mazāk samazinās pārvadājamā svara atkarība no nodiluma un ar tādu pašu nodilumu bruņas var nēsāt vairāk. Uz Warm-up nav atkarības no nodiluma - lietas neizklīst pat pie maksimālās slodzes, neatkarīgi no bruņu nodiluma, ja nekrāpjaties ar svaru.
Artefaktu aizsardzība
Artefakti nevar iegūt nevienu imunitāti, kas pārsniedz noteiktu procentuālo daļu. Šis procents ir atkarīgs no grūtības pakāpes un ir:
Iesildīšanās - 100%, Extreme - 86%, Izdzīvošana - 73%, Reālisms - 60%.
Visi nevajadzīgie artefakti, kas palielina jebkādu imunitāti virs noteiktā procenta, tiek automātiski noņemti no jostas, par ko tiek nosūtīts atbilstošs ziņojums. Cīņa ir kļuvusi daudz reālāka - ar nazi uz monstru pūļa jūs varat steigties tikai uz iesildīšanos. Reālismā daudzās cīņās jums būs jāizdomā jauna taktika, kas ir vairāk līdzīga reālajai dzīvei. Bet sākotnējās pārbaudes rezultāti parādīja, ka šis jauninājums nepadara spēli grūtāku. Vienkārši tagad GG pat Tērauda Žurkā nebūs Terminators, pret kuru ir vienaldzīgi jebkuri briesmoņi. Un tas liks jums izdomāt jaunu taktiku tajās cīņās, kuras iepriekš izgājāt bez problēmām, nosakot imunitāti virs 100%. Reālisma 60% limits ir limits, kas iegūts, pārbaudot un nokārtojot pirmo OP, kas padara spēli reālismā patiešām sarežģītu visā tās garumā, bet bez fanātisma - visas cīņas tiek aizvadītas diezgan reālistiski, ja domā un izvēlas pareizo taktiku. . Ierobežojumi automātiski mainās, mainot grūtības līmeni galvenajā izvēlnē. Ja nevarat nodot tālāk reālismu, dodieties uz Extreme. Un kam ir pārāk slinks vai negribas domāt, vai patīk cīnīties ar nazi ar briesmoņu bariem - ielieciet Warm-up un aiziet. Tādējādi tiek ņemtas vērā visu spēlētāju grupu vēlmes.
Kaut kas par bruņu aizsardzību
Pēdējā laikā ir izskanējis viedoklis, ka ložu necaurlaidīgās vestes nēsāšana nepasargā GG, bet tikai aizsargā sevi. Šis viedoklis ir kļūdains. Bruņuvestes aizsargā GG, bet: aprēķinot nodarīto bojājumu, aizsardzība ar artefaktiem un aizsardzība ar bruņuvestēm netiek summēta, bet tiek piemērota atsevišķi.
Formula ir šāda: saņemts sitiens = trāpījums izdalīts * (1-aizsardzība ar bruņām) * (1-aizsardzība ar mākslu).
Piemēram, ja uzvalkam ir 50% ložu izturība un jūs iegūstat 25% no šīs aizsardzības ar artefaktiem, tad jūs saņemsiet (1-0,5)*(1-0,25) = 0,375 jeb 37,5% no trāpījuma, nevis 1- (0,5+ 0,25) jeb 25%, kā var likties, ja pieliek abas aizsardzības.
Vēl viens piemērs: bruņuvestēm ir 50% aizsardzība pret elektriskās strāvas triecieniem, un jūs esat uzkrājis 90% no šīs aizsardzības ar artefaktiem. Kopā ir vairāk nekā 100%, un šķiet, ka GG vajadzētu būt neaizsargātam pret elektrību. Bet tā nav. Jūs joprojām saņemsiet 5% bojājumus katru reizi, kad piesitīsit Elektra anomālijai, jo (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 vai 5%.
Tāpēc GG drošības pakāpe joprojām ir atkarīga no bruņuvestu nēsāšanas. Tas vienkārši nav tik pamanāms, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena)
NPS atpazīšana no attāluma
Reālismā NPC atpazīšana un attālums līdz mērķim ir piespiedu kārtā izslēgti. Nu, kur jūs redzējāt bagāžnieku, draugs vai ienaidnieks jūsu priekšā? Un papildus tam un attālums līdz tam? Reālisma apsvērumu dēļ šīs opcijas ir atspējotas. Definējiet savu un citus, kā reālajā dzīvē - pēc izskata. Un izmēriet attālumu ar binokli vai optisko tēmēkli. Tomēr, protams, būtu nepieciešams izslēgt skatu. Un kas tas par supersnaiperi GG personā, kurš šaujot "offhand", no ceļgala, no 30-50 metriem nepārprotami trāpa pa ienaidnieka galvu? Un, ja noņemsiet tēmēkli, tad būs daudz grūtāk sist pa galvu. Bet modifikācija jau ir diezgan sarežģīta, tāpēc šīs opcijas atspējošana vietnē Realism ir atskaņotāja izvēles ziņā. Tomēr, lai pabeigtu pieredzi, spēlējot uz Realism, ļoti ieteicams izslēgt arī krustojumu. Atmosfēra mainās vēl radikālāk. Būs pastāvīgi un saprātīgi jāizmanto optika, un dažreiz tā parasti būs jānoņem, lai netraucētu)
Plāksteri
PLĀĶI UN LABOJUMI
Instalējiet kārtībā
mūki
Turpinām tēmu par platām, plakanām cepurēm. Un dažas cirtas-tetovējumi.
Paladins
T15 komplekts paladiniem, manuprāt, ir ļoti jauks komplekts. Plecu nav, par agru spriest, bet pārējais ir pavisam normāli. Starp citu, tas nav redzams ekrānuzņēmumā, bet gan sprādze, gan ķivere mirgo ar zibeni.
Priesteri
Ar priesteriem arī viss ir kārtībā. Tradicionālā Temīdas kapuce uz manām acīm - es neko neredzu, es lidoju uz instrumentiem. Un zvani - lai citi priesteri var orientēties kaujas laukā pēc auss =).
Warlocks
Warlocks saņēma mežonīgas dēmoniskas maskas.
Karotāji
Variem ir nepilnīgs komplekts, viņiem pat nav ķiveres. Bet, spriežot pēc pieejamā, būs cirtas un modeļi samuraju-bruņinieku stilā.
Tas arī viss, citu komplektu vēl nav. Gaidām - varbūt pabeigs nākamajai būvei un pievienos trūkstošos elementus esošajām klasēm?
Jauni ielāpu 5.2 modeļi
Daudzi jauni priekšnieku, mobu un stiprinājumu modeļi. Acīmredzot būs daudz dinozauru (un pterodaktili ir ļoti līdzīgi Northrend proto-pūķiem. Nu, lūk, cik slaveni var sagrozīt sižetu =). Jā, un bruņotie skatītāji ļoti atgādina sava veida versijas par tiem viena acs, kas kalpoja Burning Legion Outland.
Patch Notes 5.2: Lord of Thunder
Ģenerālis
- Jauns Dailic centrs — Pērkona pavēlnieka sala.
- Spēlētāji var palīdzēt iekarot Lei Shen salas citadeli, atbloķēt jaunas kvestu ķēdes un ikdienas uzdevumus, piedalīties īpašos pasākumos un iegūt tiesības apmeklēt Treasure Room - kur atrodas spēcīgu mogu artefaktu arsenāls utt.
- Katra frakcija nosūtīja labākos cīnītājus, lai iekarotu salu! Kirin Tor armiju vada Jaina Prudmoore, bet Sunreaver karaspēku vada Lorthemar Theron. Tā kā spēlētāji iegūst reputāciju ar šīm jaunajām grupām, spēlētāji iegūs piekļuvi jauniem uzdevumiem, reputācijas balvām un jaudīgiem priekšmetiem, tostarp drausmīgam stiprinājumam.
- Kad gan Horde, gan Alliance saduras salas cietokšņa pakājē, spēlētājiem būs jāizvēlas starp meklējumiem PvP vai PvE aspektā. PvP uzdevumi ir vērsti pret ienaidnieka NPC un spēlētāju nogalināšanu.
- Kamēr sala tiks iekarota, varoņi atslēgs Zibens kalvi, kur kalēji var kalt spēcīgus reida ieročus, kā arī klasiskus pagātnes ieročus! ( Sabojātais Ašbringer, mans kungs!)
- Spēlētāji varēs teleportēties uz Pērkona karaļa salu no savām bāzēm Mūžīgo ziedu ielejā. Sala atvērsies pamazām, sākotnēji pieejama tikai neliela daļa no tās. Ar turpmākiem atjauninājumiem tiks pievienots doks un jahtu piestātne kuģiem. Dažas funkcijas, piemēram, dārgumu telpa, vēl nav pieejamas.
- Jauns reids - Throne of Thunder. Imperators Lei Šens, Pērkona pavēlnieks, ir atgriezies Pandarijā. Gan ordai, gan aliansei ir jāaptur augšāmcēlies tirāns un viņa Zandalari sabiedrotie jaunajā Throne of Thunder reidā.
- Pērkona tronis ir citadele, kurā ir 12 reida sadursmes, un tiem, kuriem izdosies sakaut Lei Shen varonīgās grūtībās, būs iespēja cīnīties ar 13. ienaidnieku.
- Reidu meklēšana TG tiks sadalīta 4 spārnos.
- Pievienojieties Shado-Pan viņu uzbrukumam Pērkona karalim, kurš vienreiz par visām reizēm ir jāuzvar! Reputāciju ar jauno Shado-Pan armiju var nopelnīt tikai ar reideri.
- Leģendārā kvestu ķēde turpinās! Wrathion ir jāiemācās par patieso Mogu spēka avotu, un labākie Azerotas varoņi palīdzēs melnajam princim noskaidrot, kas ir nepareizi. Informācijas meklēšana novedīs viņus dziļi zem Pērkona Kunga pils un liks viņiem iziet cauri daudziem pārbaudījumiem. Rezultātā viņi atbloķēs jaunu ķiveres jauninājumu - Debesu kroni.
- Jaunie pasaules priekšnieki ir Nalaks, Stormlord un Oondasta.
- Nalak, Stormlord ir citadeles vārtsargs. Spēlētāji ar viņu varēs cīnīties bieži.
- Oondasta — lielisks velnu pavēlnieks, kas pazudis laikā, Oondasta ir aprīkota ar labākajām bruņām un ieročiem no Zandalariem. Viņš gaida pietiekami drosmīgus vai muļķīgus spēlētājus, lai uzņemtu viņu mistiskajā Milžu salā uz ziemeļiem no Kun-Lai.
Pērciet fermu!
- Spēlētāji, kuri ir apguvuši lauku darbus, tagad to var iegādāties. Pēc pirkuma saimniecība kļūst par sava veida viesnīcu, kurā var piestiprināt atdeves akmeni. Jūs varēsiet saņemt uzdevumus un rīkojumus no Pandaria frakcijām. Balvu saņemšana saimniecībā piešķirs šai frakcijai papildu reputāciju.
New World Boss System
- Priekšnieki tagad ir saistīti ar frakciju. Jebkurš spēlētājs var izlaupīt no pasaules bosa, ja viņu pārspēj draudzīga frakcija. Jūs varat iegūt laupījumu tikai reizi nedēļā, un priekšnieki atdzims biežāk.
- Nāvējoša uzsūkšanās — tagad dziedē par 150% bojājumu, salīdzinot ar 100%.
- Pārvēršana tagad maksā 5 Runic Power + 5 sekundē. 10 vietā.
- Asins tārpiem tagad ir par 200% vairāk ZS.
- Harvest darbojas arī ar Ice Touch
- Gargoila izsaukšana nemaksā rūnu spēku.
- Gargoyle nodara kaitējumu ēnai un dabai.
- Black Plaguebringer tagad izraisa Plague Strike, lai izraisītu atdzišanu
- Tornado ir 30 sek. CD savvaļas druīdiem. Turklāt tam ir kopīga atdzišanas atdzišana ar citiem pūļa kontroles efektiem.
- Crushing Blow metiena laiks ir 1,5 sekundes, un tas atbilst spējas karavīru versijai.
- Astral Blink ir pārstrādāts. Tagad process kaķa formā, lai piešķirtu 50% braukšanas ātrumu 4 sekundes pēc teleportēšanās, bet neaktivizē Prowl.
- Cenarion Shield nodrošina +100% dziedināšanu
- Frenzied Recovery tagad ir par 10% labāks ar AP.
- Zobi un nagi tagad mērogojas ar AP par 10% labāk.
- Dabas aizsargs tagad piešķir par 20% vairāk bruņu.
- Atjaunošanās maksā par 9% mazāk Mana
- Animācija un Mark of the Wild maksā par 55% mazāk manas.
- Burvju spietu var izmantot vairāk nekā 1 mērķim.
- Mass Entanglement tagad ir 30 sekunžu kompaktdisks, kas ir vairāk nekā 2 minūtes.
- Typhoon kompaktdisks ir 30s, nevis 20s.
- Dabas spēka izsauktie senie cilvēki nodara lielāku kaitējumu un dziedina.
- Meža dvēsele: Līdzsvarā rada 40 enerģijas pēc aptumsuma aiziešanas; zvēra spēks - nav mainījies; aizbildnis - ģenerē +3 niknumu vienam maim; Dziednieks — pēc Swiftmend lietošanas pasteidzieties nākamajai burvestībai par 70%.
- Dabiskā jutība - ir 90 sek. CD, nevis 3 min., Palielina bojājumus un dzīšanu par 10%, nevis 20%.
- Bestial Wrath var aktivizēt, neatrodoties redzeslokā ar mājdzīvnieku.
- Klusināšanas kadrs — CD diskā ir 24 sekundes, nevis 20 sekundes.
- Binding Shot — Focus vairs nemaksā
- Wyvern Sting — vairs nemaksā Focus, CD 45s. 60 sek vietā.
- Glyph of Marked for Death ir noņemts, un tā ietekme tagad ir pamata.
- New Glyph of Liberation - Lietojot Detachment, mednieks tiek dziedināts par 5% HP.
- Burvība tagad noņem Evocation kompaktdisku un samazina aktieru un darbības laiku par 50%. Pabeidzot Evocation, bojājumi tiek palielināti par 15%, nevis 25% par 1 min. nevis 40 sek. Pasīvā mana reģenerācija tiek samazināta tikai par 50%, kamēr Arcane Power ir aktīvs.
- Lielākai neredzamībai ir 90 sekunžu kompaktdisks. 2,5 min vietā.
- Frostbolt, ko izmanto Mirror Images, nodara par 50% vairāk bojājumu.
- Noņemta uzlabotā pretmaģija.
- Glyph of Fire Blast ir aizstāts ar Glyph of Flame Blast, kas izplata DoT uz 1 papildu mērķi.
- Zibens ātrumu var ieslēgt pats.
- Cold Snap dziedina magu par 15% HP, nevis 30%.
- Ice Floe ir 45 sekunžu atdzišana. 1 min vietā.
- Burn maksā 3,5% mana, nevis 0,1%
- Arcane Blast maksāja 1,67% mana, nevis 1,5%
- Frostbolt nodara par 24% vairāk bojājumu, bet debuff vairs nepalielina nākamo HP bojājumus.
- Water Elemental's Cold vairs nenodara bojājumus un piešķir Fingers of Frost mīļotāju tikai tad, kad tas ir sasaldēts.
- Jaunais 60. līmeņa talants – Miera aplis – 8 sekundes veido 8 m apli ap mērķi, kurā iekļūstot ienaidnieki kļūst mēmi un neapbruņoti.
- Pievienota jauna iespēja DPS un Tanks 30. līmenī - Cunning Brew, kas noņem visus apdullināšanu, bailes, važas un samazina līdzīgu efektu ietekmi par 60% uz 6 sekundēm. CD - 2 min.
- Chi Surge rada 100% vairāk bojājumu un dziedināšanas, un vairs nemaksā Chi, bet tam ir 15 sekunžu kompaktdisks.
- Zen Orb tagad ierobežojums ir 2. un eksplodē, ja mērķis sasniedz 35% ZS vai tiek izkliedēts. Nav vairāk chi izmaksu.
- Chi Burst rada 100% vairāk bojājumu un dziedināšanu, vairs nemaksā Chi, un tam ir 30 sekunžu kompaktdisks.
- Path of Blossom un Harbinger of Death ir noņemti.
- Paralīze tagad nav maģisks efekts, un to nevar izkliedēt vai atspoguļot, bāzes rādiuss ir 20 m.
- Tīģera dedzība un karmas likums či nemaksā.
- Tiger's Lust nevar izmantot mērķos ar steigas cienītājiem.
- Steidzošajam bullim atdzišana ir 30 sekundes, nevis 60 sekundes.
- Trieciena mīkstināšanu tagad var izmantot apdullināšanas laikā.
- Ārstnieciskie eliksīri tagad dziedē par 15% HP, nevis 10%
- Chi Flight nodara par 15% vairāk bojājumu.
- Ārstnieciskā sfēra ilgst 1 min, meistarības radīta 30 sek.
- Dziedinošo Kokonu vairs nevar izkliedēt
- Nevar izmantot Pērkona tēju, kamēr tas ir apklusināts.
- Dziedinošās lodes dziedē par 50%, ja tās pazūd, tās nepaceļot.
- Sjuens tagad nofiksējas uz mūka sākotnējā mērķa.
- Jauna 75. līmeņa spēja: Pērkons, Zeme un Uguns — mūks izsauc līdz 2 elementāļiem, kas izmanto tādas pašas spējas kā mūks. Katrs izsaukums samazina mūka un elementa bojājumus (1 elements: 60% no parastajiem bojājumiem; 2 elementi: 40% no parastajiem bojājumiem). Katrs gars ilgst, līdz tiek atcelts vai līdz tā mērķis nomirst.
- Pārsteiguma tehnika tagad ir pasīva spēja 15. līmenī un nodrošina 12% iespēju, ka jūsu nākamais Knockout Kick vai Tiger Palm būs bezmaksas.
- Jaunā meistarība — Bottled Fury palielina Tiger's Strength Brew bojājumu bonusu par 0,2% uz vienu kaudzīti.
- Tiger Strength Brew nodara 1% bojājumu uz vienu kaudzīti 2% vietā, sakrauj līdz pat 20 reizēm, taču vienlaikus var patērēt tikai 10 kaudzītes. Interfeiss informē jūs, kad esat sasniedzis 10 kaudzītes.
- Meistarība: Agile Brawler piešķir par 25% lielāku pakāpienu pēc meistarības novērtējuma.
- Hand of Purification samazina visus ienākošos bojājumus par 10%, papildus citiem efektiem.
- Eternal Flame dziedē par 100% vairāk HoTom, ja to lieto sev.
- Spriedumi maksā 5% mana.
- Iesvētīšanas bāzes bojājumi palielinājās par 789% un mērogojas mazāk ar AP.
- Power Word: Solace ir pārstrādāts, lai aizstātu Holy Fire un darbotos līdzīgi, bet uzreiz, nemaksā mana un atjauno 1% mana uz vienu metienu.
- Mind Dominance met 1,8 sekundes. 2,5 sek vietā.
- Dievišķā spalva ilgst 6 sekundes. nevis 4 sek.
- Ķermenis un dvēsele ilgst 3 sekundes. nevis 4 sek.
- Glyph of Holy Fire ir pārveidots, lai palielinātu Smite, Holy Fire un Power Word: Solace rādiusu par 10 m.
- Focused Will tagad samazina bojājumus par 15% uz vienu kaudzīti, maksimāli līdz 2 kaudzēm.
- Soul Shield vairs negūst labumu no meistarības un pareizi gūst labumu no Dievišķās labvēlības un Kritiskās iespējas.
- Rapture piešķir mana, kas ir vienāda ar 250% no Priest's Spirit, samazinoties no 200%, bet vairs neieskaita Gara bonusu no īstermiņa bonusiem.
- Sagatavošanās ir pamatprasme 68. līmenī.
- Mainīgums noņemts.
- Jaunais talants 90. līmenī ir atzīmēts nāvei. Atzīmē mērķi un piešķir 5 kombinētos punktus. Kad mērķis nomirst, dzesēšana tiek atiestatīta. Talants ir atdzisis 1 min.
- Jauns talants 60. līmenī - Cloak and Dagger. Ambush, Garrote un Sneaky Trick tagad ir 30 jardu rādiusā un teleportē ļaundari aiz mērķa.
- Sudden Blast maksā 30 enerģijas, nevis 50, to var izmantot Stealth režīmā, un tas vienmēr nodrošina steigu papildus lēno efektu noņemšanai, bet vairs nenoņem saknes.
- Shuriken Throw tagad ļauj krāpniekam uzbrukt no distances 10 sekundes pēc spējas izmantošanas.
- Death Throw pārtrauc burvestības, ja to izmanto, lai iegūtu 3, 4, 5 kombinētos punktus, un neļauj skolas burvestībām 4, 5 un 6 sekundes. attiecīgi.
- Smalkās metodes tagad samazina dzīšanu līdz mērķim par 25%
- Shadow Focus tagad samazina spēju izmaksas par 75%, salīdzinot ar 100%.
- Vitalitāte tagad palielina uzbrukuma jaudu par 30%, nevis 25%.
- Blade Flurry nodara par 75% mazāk bojājumu.
- Vein Rip palielina mērķa bojājumus par 20%, nevis 16%
- Felhunter's Spell Ban vairs neapklusina, bet gan pārtrauc burvestības.
- Asins šausmas ir pārstrādātas — šī spēja tagad ir nodota Warlock un liek uzbrucējiem tuvcīņā 60 sekundes. bailēs skrien. Ir 1 uzlāde, maksā 20% HP un CD 30 sekundes.
- Consume Soul tagad nodrošina absorbcijas vairogu, nevis dziedina spēlētāju.
- Upurēšanas pakts prasa upurēt 25% no mājdzīvnieka ZS, nevis 50%.
- Kiljaedena Guile tagad ir pasīvs talants.
- Pasīvajiem bojājumiem no Archimonde's Revenge nav vizuāla efekta.
- Grimoire of Sacrifice tagad palielina spēju bojājumus par 20%, nevis 25% iznīcināšanai un 45% 50% vietā Affliction. Iegūstiet Whiplash, nevis pavedināšanu, upurējot succubus.
- Glyph of Embers ir noņemts, tā efekts ir iznīcināšanas pamats.
- Glyph of Soul Shards ir noņemts, tā efekts ir bāzes efekts Affliction.
- Jauns Ember Tap Glyph — par 50% palielina Ember Tap veikto dziedināšanu.
- New Glyph of Drain Life — palielina dzīšanu par 30%.
- Trieciena vilnim ir 40 sekunžu CD. 20 sekunžu vietā, trāpot 3 vai vairāk mērķus, atdzišana samazinās par 20 sekundēm.
- Otrais vējš liek karavīram atjaunot 2% ZS, nevis 3%, un 15 Fury, nevis 20.
- Warbringer tagad samazina kustības ātrumu par 50% uz 15 sekundēm. (8 PvP) papildus citiem efektiem.
- Necaurlaidīgs vairogs zvīņas par 10% sliktāks ar AP.
- Thunderstrike nodara 125% ieroča bojājumu, nevis 100%
- Rampant Recovery maksā 30 Rage, nevis 60.
- Glyph of Death from Heaven vairs nepalielina Heroic Leap bojājumus
- Taste of Blood ir pārveidots, lai piešķirtu 2 Overpower kaudzītes (maksimums 5 kaudzītes), kad Mortal Strike nodara bojājumus vai mērķis tiek izvairīts. Vairs nesadarbojas ar Heroic Strike. Dots 20. līmenī.
- Slam nodara 220% ieroča bojājumu, nevis 190%
- Shield Slam un Revenge bāzes bojājumi ir palielināti par 150%, bet spējas ir par 10% mazākas ar AP.
- Elemental Mastery ir kompaktdisks ar 1 min. 2 min vietā.
- Šamaņa niknums ir pieejams gan elementiem, gan uzlabojumiem.
- Vadītspējai vairs nav nepieciešams, lai mērķis būtu dziedinošā lietus ietekmē
- Ancestral Swiftness palielina burvestības steigu par 5% un tuvcīņas steigu par 10%.
- Glyph of Dispel Magic tagad pievieno Dispel Magic 6 sekunžu atdzišanu.
- Stone Barrier Totem absorbē par 25% vairāk bojājumu.
- Unleashed Flametongue Fury palielina Lightning Damage par 20%, nevis 30%, un Lava Burst par 10%, nevis 0%.
- Primal Fire un Earth Elementals nodara par 20% vairāk bojājumu.
- Elemental Strike tagad ir iespēja palielināt Enkh Shamans veiklību.
- Glyph of Flame ir pārstrādāts, lai dziedinātu šamani par 50% no Flame Shock radītajiem bojājumiem.
- Liesmas trieciena ilgums palielinājās par 25%
Uzdevumi
- Warlocks tagad var izpildīt solo uzdevumu, kas mainīs viņu spēju krāsu no Red Fire uz Fel Fire. Meklējumi sāksies pēc tam, kad veiksmes vai viltības dēļ jūs iegūsit Xerrat kodu.
radības
- Zandalari spēki klīst pa Pandarijas krastiem, meklējot labākās vietas, kur iebrukt. Tos var atrast Krasarangā, Dread Wastes, Townlong Steppes, Jade Forest vai Kun-Lai. Skautus var nogalināt 1 vai 2 spēlētāji, bet Warbringers, kas satur īpašu laupījumu, tostarp reaģentus, reputāciju, sasniegumus vai pat vienu no trim jaunajiem retajiem stiprinājumiem, būs nepieciešama 5 grupa!
- Galleons nārsto biežāk.
- Savvaļas brieži ir pievienoti kā pieradināmi mājdzīvnieki medniekiem, kas sasnieguši noteiktu spēku. Tiem, kas vēlas iegūt šos mājdzīvniekus, tie būs jāizseko.
Mājdzīvnieku cīņas
- Pārsēji tagad sakrājas līdz 25 gab. un BoA.
- Pet Upgrade Stones var iegūt no PvP Pet Battles.
- Dzīvnieka līmenis tiks parādīts kartē tikai izsekošanas laikā.
- 90. līmeņa spēlētāji tagad var nopelnīt Lucky Charms, uzvarot mājdzīvnieku cīņās. Jo augstāks ir mājdzīvnieka līmenis, jo lielāka iespēja.
- Bēgot no kaujas lauka, savvaļas mājdzīvnieks pazudīs, un bēgošā komanda saņems zināmu kaitējumu.
- Atvienojot, mājdzīvnieki atkal parādīsies.
- Jebkurš mājdzīvnieks, kas nogalināts mājdzīvnieku kaujas laikā, vairs neatdzims.
- Zibens salai ir pievienoti daudzi jauni mājdzīvnieki, tostarp reti, kas nokrīt no pūļiem vai reidos.
- Ir pievienoti elites kaujas mājdzīvnieki. kas cīnās vienatnē pret visu komandu. Jauns uzdevums aizvedīs jūs uz cīņu pret šiem mājdzīvniekiem, un balva būs jauns mājdzīvnieks Sarkanā Panda.
- PvP piederumi, kas noņem CC, noņems arī CC no spēlētāja mājdzīvnieka.
Preces
- Skyshards tagad ir BoA.
Halfhill Farm
Pēc analoģijas es izmantošu šo ziņu par pamatu, šeit tiks pievienotas saites uz jauniem ierakstiem, ziņojumi no PTR utt. Atgriezieties bieži =)
- 1c uzņēmums 8.3 mēneša slēgšana. Kā slēgt ceturksni iesācējam grāmatvedim soli pa solim instrukcijas. Organizācijas grāmatvedības politikas izveide
- Izstrādājumu pašizmaksas aprēķins un aprēķins Pašcenas aprēķins, sadalot izmaksas
- Lapseņu tirdzniecība 1s 8.3 grāmatvedībā. Kā "1s" atspoguļot pamatlīdzekļu un mnma pārdošanu. Pamatlīdzekļa pārdošana ar nolietojuma prēmijas atgūšanu
- Laimīgākie cilvēki uz Zemes: iezīmes un interesanti fakti