Černobiļas sapņu lasītāja Stalker ēna. Sapņu lasītājs
Spēles versija S.T.A.L.K.E.R. Černobiļas ēna 1.0006
1. Instalējiet Stalker PM versiju 1.0006
2. Izpakojiet spēļu datu arhīvu ar 7zip arhivēšanas versiju 9.20 un jaunāku, kopējiet iegūtos spēļu datus un bin mapi uz spēles mapi.
3. Jūs varat arī instalējiet tekstūras pakotni pielāgots no mod no LWToD mod. Šis iepakojums novērsīs dažu tekstūru "sietu".
1. Pārslēgšanas attālums, lai rediģētu pats! Tagad 800. Ieteicamie 150 (gamedata/config/alife.ltx switch_distance line)
2. Izlido tikai no atmiņas.
3. Nerunā ar Afoniju 2.reizi, viņš tev jau visu ir izstāstījis!
4. Purvos un citās problemātiskās vietās neizmantojiet ķermeņa komplektus - tas noved pie avārijas.
5. Statika, uz vājām mašīnām.
6. Kurš ir saglabājis "šahu" (tīkla faktūras) - dodieties uz tēmas galveni, uz Arhīvu un lejupielādējiet labojumu.
Modifikācijas oficiālā vietne.
Modes lapa saziņai: http://vk.com/dreamreaderfz
Šis modulis ir izveidots uz brīvas spēles pamata un nodrošina spēlētājam izvēles brīvību, pārvietojoties pa līmeņiem. Jums būs jāapmeklē dažādas leģendāras vietas un jāiesaistās galvenajā stalker biznesā: laupījuma medībās un cīņās ar zonas radībām. Spēlētājam tiek nodrošināta pavisam cita kvestu sistēma, kādas nebija citos modos: atrodam dažādus plaukstdatorus, dokumentus un tamlīdzīgas lietas, lai atšķetinātu kādu stāstu vai vienkārši nogrieztu naudu izdzīvošanai. Izvēle ir spēlētāja ziņā.
Izmaiņas.
Atrašanās vietas:
Bārs "100 X-ray" (no 2571. būves)
Augs Rostokā (no 2571. būves)
Cordon (no 2571. būves)
Agroprom metro (no ēkas 2571)
Bunkura radars (1935.-1865. gada mz būvju kombinācija)
Dark Valley (maisījums no 2205. būves un CN)
mirušie purvi
Sapuvusī paliene
sarkanais mežs
purvi
suņu ciems
Černobiļa 4
Manējais
laiva
dobi pakalni
Laboratorija x-8
Warlab
Ģeneratori
Slimnīca
Trīspadsmit sektors
Mirusi pilsēta
Atkritumi Giza
Subway Agroprom sektors 2
zinātnes stacija
Jupitera apkārtne
Austrumpripjata
Aizūdens
Limanska
Visās pazemes vietās ir ļoti tumšs, laterna spīd tikai pāris metrus.
Lielākajai daļai standarta līmeņu ir pievienoti daudzi dinamiski kustīgi vienumi.
Anomālijas ir parādījušās jaunās vietās.
Jauni freeplay veida uzdevumi:
Mēs atrodam lietu (PDA vai dokumentu) un atšķetinām stāstu pa ķēdi.
Rakstzīmes:
Pievienoti jauni mutanti, jauni veco mutantu modeļi + mainītas dažu no tiem iespējas:
- Meža cūku modeļi, gaļa no ZP;
- 4 veidu pseidogiganti (ļoti milzīgs pseidomilzis, mutējošs tievs pseidogigants, melnais pseidomilzis, lecošais pseidomilzis);
- Pievienoti jauni suņu modeļi;
- Kontrolieris lietusmētelī, būvē kontrolieris, kontrolieris-stalkeris, kontrolieris ar piedēkļiem, ātrais kontrolieris (skrien un uzbrūk ar rokām);
- Snork "Bez gāzmaskas";
- 3 veidu kinks (hard kink, pundurkinks, purva kinks);
- Jauns mutants Goblins;
- Jauns mutants Bonebreaker;
- Jaunais mutants Vilks;
- Jauns mutants Lizard;
- Jauns mutants Dropsy (Zirneklis);
- Jauns mutants Žmurs;
- 1 jauns kuiļa modelis (3 reizes pārsniedz standartu);
- Izveidojiet miesas modeli;
- Pievienots psi-uzbrukums pseido-sunim kā 1935. gadā;
- Poltergeist (rāpo pa zemi, uzbrūk ar uguni);
- Daudzi jauni zombiju modeļi;
- 3 veidu mutantu kaķi;
Gandrīz visiem NPC ir individuāls izskats (tērps, seja, aprīkojums), ir pievienoti vairāk nekā 200 jauni modeļi;
Pievienotas grupas "Dark stalkers", "Last day", "Clear sky", "Legends of the Zone", "Black Angel" ar personīgo vizuālo, balss aktieru un bāzēm;
NPC var mest granātu;
NPC pievienoja daudz dialoga. GG var ar viņiem apmainīties ar lietām, prasīt naudu, aplaupīt, palīdzēt (dot zāles);
Ugunskura pulcēšanās cienītājiem pievienotas jaunas nejaušas NPC frāzes + pilnīgi jaunas ģitāras kompozīcijas;
Stalkeri sveicina GG kā CHN vai ZP;
NPS ķermeņu plīsumi sprādzienu laikā;
Atbloķētas daudzas animācijas NPC;
Daudzveidīgākas stalkeru balsis (izvilkumi no vēlākām būvēm un pat citām spēlēm);
GG nosaukums jaunas spēles sākumā tiek ģenerēts nejauši;
Standarta līmeņu NPC brīvi pārvietojas pa vietām un var pārvietoties starp tām.
Spēles paplašinājums:
PDA jūs varat ievietot atzīmes kartē;
Dinamiska ģitāras, rācijas, ermoņiku, cigarešu izmantošana (viss ar jaunu balss atveidi);
Jaunas nekad neredzētas dinamiskas ziņas;
Jaunas anomāliju daļiņas, sprādzieni, ugunsgrēki un daudz kas cits;
Pievienota atlicināšanas soma;
GG nāve no pirmās personas;
Līķu sadursme kā būvēs;
Uzlabojiet ieročus un bruņas no tehniķiem, salabojiet ieročus un bruņas (tikai tad, ja ir pieejama nauda no gg);
Zonā jūs varat atrast daudz unikālu dokumentu, plaukstdatoru, dienasgrāmatas un piezīmes no stalkeriem;
Fiksēta kamera no 2. un 3. personas. Tagad uz šiem GG veidiem, kur viņš mērķē, viņš šauj tur;
Visu kešatmiņu saturs tiks parādīts nejauši;
Tagad skrūves ir pabeigtas. Tos var izmest, nopirkt, pacelt no zemes;
Zonā ir gidi, kuri par naudu varēs aizvest uz dažādiem Zonas punktiem;
Pievienotas jaunas preces ar personīgajiem pārsegiem (šķiltavas, pulkstenis ar dozimetru, lukturītis);
jūs varat noņemt salauztu PDA no NPC (neizdevīgā stāvoklī);
Pievienots anomāliju detektors (PP-4v) un elitārais anomāliju detektors no personīgajiem pārsegiem;
Jauna vairumtirdzniecības munīcija (granātas, patronas maisos un kastēs);
Jaunas animācijas, kad GG ir savainots monstriem;
Lukturis veidots kā priekšmets, kas jāņem rokā, lai to lietotu;
Izveidoja 4 jaunus Bars (Dead City ("Bar Stalker"), ATP ("Bar Last Hope"), Černobiļas 4 ("Bar Shti"), Zaton ("Bar Skadovsk").
Lietošanai paredzētās kasetnes jāpiekar pie jostas;
Ar dažiem stalkeriem varat spēlēt mini spēles ("21 punkts", "Atrodi bumbu", "Zonas zināšanu pārbaude", "Uzmini numuru");
Spēles varoņi (gan NPC, gan mutanti) brīvi klīst pa vietām un starp tām. Tos var atrast neparedzamās vietās.
Vietās parādījās daudz slēptuvju, tāpat kā RFP. Bet tie jāmeklē pašam.
Grafika un skaņa:
Zonā ir parādījusies radio raidorganizācija (Stalker Storyteller). Visos bāros ir uztvērējs, kurā var dzirdēt, kā viņš stāsta dažādas nekur nedzirdētas baumas, anekdotes, stāstus un citus stāstus. Katram bāram ir atšķirīgs stāsts.
Atjaunotas traipu zīmes. Ir 60% iespēja proced pēc sitiena.
Jauni atmosfēras laikapstākļi;
Jaunas skaņas nejaušības;
Jauna Ambient mūzika visās vietās;
Pārstrādāts veģetācijas un līmeņu dizains;
Atmosfēras izvēlnes un nejauši attēli spēles ielādes laikā;
Interfeiss:
Miega funkcija ir pievienota inventāram.
Jauni oriģinālo ieroču modeļi + jauni stobri;
RF stila interfeiss;
Ir pievienoti bruņu sīkrīki: gāzmaskas, ķiveres, programmaparatūra un citas lietas.
Jauns PDA;
Dinamiski plāni uzvalki.
Video.
DRM komanda:
Balss pārraides palīdzība:
Oļegs Korotajevs (Harkova) - mūzika, balss spēle;
Andrejs Bulatovs (Šebekino) - balss spēle, mūzika, dziesmas;
Nikolajs Rudakovs (Harkova);
tuneyadec (Oļegs Tolstovs);
Valērijs Rjabčenko (Harkova);
apolliners;
Vientuļais pūķis;
Amsterdama;
vilki;
Ļevs Gagua (Leo Gagua);
Sergejs Belousovs;
wolfstalker;
Artjoms Šveds;
Wo1fRam.
Palīdzība skriptos:
ColR_it
Paldies Tev arī.
S.T.A.L.K.E.R. GSC spēļu pasaule;
Modderi, kas neļauj mums aizmirst par šo spēli un attīstīt tās pasauli;
Portāls stalker-gsc.ru resursiem;
Biedrs Antdiablons par skaidrību ar spawn;
Portāls AP-produkcija video apskatiem, vietnes tēmai un tehnoloģijām. atbalsts;
Vietne www.amk-team.ru, lai iegūtu informāciju par modostroy un puišiem, kuri mūs priecē ar jauniem izgudrojumiem;
Nu, patiesībā spēlētāji par padomiem, idejām un pacietību;
Stalker Dream Reader Mod ir jauns globāls mods ar jaunu sižetu, kas tika izlaists 2011. gadā. Dream Reader mod galvenais mērķis bija prezentēt izslēgšanas zonu, kā tas ir aprakstīts Stalker sērijas grāmatās, kas ir pilnas ar briesmām un postapokaliptisku atmosfēru. Dream Reader mod radikāli maina spēli Stalker Shadow of Chernobyl, gandrīz visi spēles komponenti ir mainījušies, skaņu celiņš pilnībā, zonas klimatiskie apstākļi ir izteikti 4 laikapstākļu veidos, pētot tekstūras un efektus, raksturu. modeļiem. Šajā modā jūs satiksit pilnīgi jaunus un unikālus varoņus, artefaktus, dzirdēsit jaunas leģendas un interesantus uzdevumus. Bet Dream Reader mod autoru galvenais mērķis bija pārstrādāt veco un pievienot jaunu sižetu (tika izmantots New Plot 4).
Stalker Dream Reader Mod
Kordons
Spēles sākumā mēs parādāmies Kordonā aiz militārā kontrolpunkta ar uzdevumu "Atšķetināt aicinājuma mīklu". Dodamies uz iebraucēju ciematu, apejot militāro kontrolpunktu, citādi šaus.
Ciematā dodamies pie tirgotāja Bubnas (oriģinālā sēž Sidoroviča vietā), veicam uzdevumus “Ņem informāciju no izlūka” un “Atrodi artefaktu”. Izejam no bunera, labajā pusē stāvēs stalkers Ramirs. Mēs runājam ar viņu, mēs meklējam artefaktu magnētu. Ja nevarat to atrast, šeit ir ekrānuzņēmumi:
Mēs atnesam artefaktu un nekavējoties veicam uzdevumu "Atnes artefaktu Zelta zivis" no Tumšās ielejas. Pēc tam notiek militārais uzbrukums iesācēju ciematam, mēs palīdzam stalkeriem cīnīties (pārliecinieties, ka galvenie varoņi nemirst). Mēs runājam ar stalkeri vārdā Porcupine, dodamies šturmēt ATP, pa ceļam ārstējam stalkeri Toljanu. Mēs iztīrām ATP, paņemam zibatmiņas disku un nogādājam to uz Bubnu, pa ceļam izpildām uzdevumu "Atrast artefaktu". Tas atrodas šeit:
Mēs nododam Bubnam uzdevumus pēc artefakta un zibatmiņas diska un veicam uzdevumus “Atrast dokumenti" un "Atrodiet laupītājus un atņemiet viņiem Bubnas lietas." Dodamies uz dzelzceļa tilta pusi, pa ceļam ieraugām nelielu stalkeru pulciņu no Clear Sky. Mēs runājam ar priekšnieku Gendalfu.
Ņemam uzdevumu "Atrast kurjeru atkritumu sētā" un dodamies tālāk. Pēc šķērsojot dzelzceļa uzbērumu, saņemam ziņu ar lūgumu palīdzēt stalkeram Skautam. Šeit ar šo uzdevumu modē ir skaidrs trūkums. Skrienam uz punktu, būs 4 stalkeri, viens no tiem ar kontroliera vizuālo (mēs nenobīstamies un nekādā gadījumā viņu nenogalinām!!!). Bet starp šiem 4 stalkeriem mums nav tā, kas mums vajadzīgs. Personīgi es darīju tā: uzmanīgi, ar nazi, lai pārējie nekļūtu par ienaidniekiem, es nogalināju Jēgeru, pēc tam pārmeklēju viņa līķi un automātiski tika izpildīts uzdevums "Doties pēc palīdzības", un jauns uzdevums " Runājiet ar ķīmiķi” parādījās. Tālāk mēs ejam, lai izpildītu uzdevumu “Atdot Tambourine lietas”, uzlīme, kur doties, ir plaukstdatorā. Mēs runājam ar galveno nosaukumu Cross un saņemam jaunu uzdevumu "Novērst žurku". Mēs ieejam tunelī aiz ATP, kur oriģinālā gulēja Šustroja jaka, izņemam bandītu bandu un atgriežamies pie krusta. Saņemam kasti ar mantām, nesam Tamburīnu. Tagad mēs ejam uz Poligonu ... Netālu no ejas mūs sagaida bandītu grupa Kovrygina vadībā, kas pieprasa caurlaides maksu 4000. Mēs atdodam naudu un dodamies uz Poligonu.
Izgāztuve.
Pie Atkritumiem mēs redzam slazdu uz stalkera. Nogalinām bandītus, glābjam stalkeri. Tālāk nāk palīdzības ziņa, ejam. Mēs runājam ar Hemulu, mēs piekrītam palīdzēt. Iznīcinām bandītu nodaļu, ziņojam par izpildi. Pēc Gendalfa norādījumiem dodamies pāri purvam mazā mežiņā. Beigās būs 3 līķi un ievainots stalkers. Apstrādājam stalkeri, pārmeklējam līķus un vienā no tiem atrodam dokumentus Gendalfam.
Pēc dokumentu paņemšanas parādās 2 kontrolieri un zombiji, nolaižam visus un ārā no šī meža. Dodamies uz Depo, palīdzam stalkeriem atvairīt bandītu uzbrukumu, aprunājamies ar hemulēniem un saņemam jaunu uzdevumu "Iepazīsties ar vadoni" Agropromā un informāciju.
Agroprom.
Pie ieejas vietas mūs sagaida stalkeris un lūdz palīdzību, lai cīnītos pretī Stalkeru grupa no militārpersonām. Mēs ejam uz punktu, sakopjam militārpersonas, izglābjam stalkeri vārdā Vasjans, pavadām viņu līdz pārejai uz Agroprom Dungeons un runājam ar viņu. Mēs saņemam uzdevumu "Atrast ekspedīcijas ziņojumu" un padomu par kešatmiņu cietumā.
Padoms:Jāmēģina pabraukt garām Agroprom vietai bez starpposma saglabāšanas/iekraušanas. Mans mēģinājums ielādēt no starpposma saglabāšanas šajā vietā vienmēr noveda pie avārijām...
Agroprom kazemāti.
Tātad, ejam lejā uz cietumu. Pa ceļam uz kešatmiņu nolaižam bandītus un militārs. Mēs iekāpjam kešatmiņā, kartei paņemam zibatmiņu un informāciju par zvanu. Kešatmiņā varat arī savākt dažus noderīgus datus. Izejot no cietuma, jūs varat saskarties ar šādu problēmu: GG izkrīt caur šiem režģiem:
Mēģiniet lēkt tiem pāri vai kaut kā apiet tos. Kā tu tuvojies iziet - parādās kontrolieris. Mēs to nolaižam un dodamies atpakaļ uz Agroprom.
Atkal Agroprom + metro.
Nokļūstam Agroprom un redzam, ka to ieņem grupa Clear Sky. Ejam uz galveno ēku, uzkāpjam 3.stāvā un dokumentu vietā redzam Ļebedevu.
Mēs runājam ar viņu, uzzinām par dokumentiem. Ļebedevs saka, ka tikai apmēram viņu bāzei vajadzētu uzbrukt algotņiem un lūgt palīdzību, piekrītam. Likvidējam algotņus, atkal runājam ar Ļebedevu. Viņš dod dzeramnaudu, ka jums ir jāiekļaujas dokumentos Agroprom Dungeons, mēs ejam tur. Jāiet NEKAVĒJOTIES, nekur neapstājoties, citādi "līķu tīrītājs" iztīrīs līķi, un jūs neatradīsiet dokumentus. Un ieejiet metro pa eju, kur mūs ved Vasjans. Tunelī ar elektrifikatoriem atrodam Chnovets līķi un paņemam dokumentus. Šeit ir to ekrānuzņēmumi
atrašanās vieta:
Pēc dokumentu paņemšanas sāksies 2 kontrolieri. Mēs tos nolaižam un izkāpjam no Dungeon. Kad mēs parādījāmies pie Agroprom, mēs ejam uz Poligona pusi, un tad mēs saskaramies ar algotņu slazdu, kuru vada algotnis vārdā First. Mēs tos visus nolaižam un no pirmā līķa izņemam zibatmiņas disku ar kodu. No šī zibatmiņas diska parādās arī informācija, ko var apskatīt PDA sadaļā Pasts tēmā Izmeklēšana. Visi, dodieties uz poligonu.
Poligons + bārs.
Dodamies uz Bāru nodot atrastos dokumentus. Pa ceļam uz stalkeru stāvvietu, kur bija Hemuls, mēs satiekam 2 jaunus tēlus: Artemu Kulinaru un Vitku Krauknu.
Šie varoņi nedod nekādus uzdevumus, bet, ja ar viņiem runā, tad jūs varat iegūt kādu informāciju. Mēs ejam uz pāreju uz Advokātu, palīdzam parādniekiem atvairīt mutantus, sarunājamies ar leitnantu Staršovu un saņemam atļauju ieiet Bāra teritorijā. Tātad iesim uz bāru. Pa ceļam mums no pirmā acu uzmetiena sāk uzbrukt parādnieki. Nekrītiet panikā, tā nav spēles kļūme, tie ir tikai algotņi, kas tērpušies Duty kostīmos. Noņemsim tos visus un dosimies tālāk. Nododam dokumentus no Agroprom Faridam un iegūstam uzdevumu “Atrast informāciju pazemes laboratorijā”, t.i. dodieties uz Tumšo ieleju. Varat arī sarunāties ar Faridu un citiem bāra apmeklētājiem un uzzināt interesantus stāstus. Turklāt bārā varat veikt uzdevumus no dažiem varoņiem. Piemēram, vietnē:
Visi no tiem veic vienkāršus uzdevumus, un Vilks, Če un Mednieks tiek lūgts izpildīt oriģinālās spēles uzdevumi, tāpēc nav jēgas tos aprakstīt. Es aprakstīšu tikai kvesta Grini fragmentu.
Tagad mums jādodas uz Dark Valley. Izejot no bāra, mūs atkal “sagaida” algotņu atstarpi Otrā vadībā. Mēs tos nolaižam un noņemam zibatmiņas disku no Otrā līķa un vēlreiz aplūkojam jauno informāciju PDA. Skrienam cauri Junkyard līdz pārejai uz TD. Ja kāds, dodoties uz Dark Valley, avarē, izlasiet FAQ, kurā ir aprakstīts šīs problēmas risinājums.
Tumšā ieleja.
Patiesībā mēs nokļūstam Tumšajā ielejā. Tūlīt mēs redzam ievainotu bandītu. Jūs varat nogalināt, vai jūs varat iet garām - tas nespēlē īpašu lomu. Mēs ejam tālāk un pārģērbušies algotņi uzbrūk mums. Nogalinām viņus, pārmeklējam līķus un no viena noņemam “PDA of the Third.” Pēc Ramira “Find the artefact Goldfish” norādījumiem dodamies uz plaukstdatorā atzīmēto vietu. Kešatmiņa atrodas starojuma centrā, tāpēc neuzkavējieties tur ilgi. Šeit ir kešatmiņas atrašanās vieta:
Mēs paņemam kešatmiņu un ejam, lai veiktu uzdevumu "Atnesiet fotoalbumu Grinam". Ierodamies punktā, tur mūs gaidīs pieci Monolīti. Viņi sēdēs vietā, kur ir augsts radiācijas līmenis, tāpēc iesaku pirms došanās uz turieni uzkrāt pirmās palīdzības aptieciņas un antiradus. Izņemam visus Monolītus, pārmeklējam līķus. Uz vienas no tām būs fotoalbums, kas Grinam būs jāatnes. Dodamies šturmēt bandītu bāzi, pa ceļam var ielūkoties nelielā ēkā netālu no degvielas uzpildes stacijas. Tur gulēs ievainots stalkeris un, ja viņam palīdzat, varēsiet dabūt "puņķainās dzeloņcūkas" recepti. Bandītu bāzes notveršana ir meklējumi no oriģinālās spēles, tāpēc es to sīkāk neaprakstīšu, vienkārši paņemiet otro atslēgu no Borova un dodieties uz X-18 laboratoriju.
Laboratorija X-18.
Mēs ejam lejā uz laboratoriju. Nodošanas algoritms paliek tāds pats kā šeit oriģinālā spēle, tas ir, mēs pārmeklējam 1. zinātnieka līķi / atveram 1. durvis / pārmeklējam 2. zinātnieka līķi / atveram 2. durvis. Paņemam dokumentus, kā arī informāciju par mākslas modifikāciju. Nez kāpēc dokumenti saucas "Dokumenti no laboratorijas X-18 4. daļa." Iespējams, ka tā ir moduļa izstrādātāja neuzmanība, jo, 3 reizes apskatot visu laboratoriju uz augšu un uz leju, es neatradu nevienu citu dokumentu daļu. Vispār paņemam dokus un izkāpjam no Laboratorijas.
Tumšā ieleja + Kordons
Kad mēs atstājām laboratoriju, mēs redzam, ka tagad bandītu vietā ir militārpersonas. Izņemam ārā visu un pāriet uz Dienvidu vārtiem. Netālu no viņiem būs stalkers vārdā Prinss.
Noteikti aprunājieties ar viņu, pretējā gadījumā sižetā vairs nebūs progresa. būs. Mēs no viņa saņemam uzdevumu "Satiec kreiļu poligonā". Tagad mēs ejam cauri pārejai uz Kordonu. Ja, ierodoties Kordonā, palika karājoties uzdevums “Izkāp pa dienvidu vārtiem”, tad kraujam no glābšanas vārtu priekšā un mēģinām doties uz pāreju pa citu trajektoriju.
Tā nu veiksmīgi izturējām pāreju, dodamies uz Bubnas pusi. Atpakaļ ATP bandīti apmetušies, mēs viņus likvidēsim. Iesācēju ciematā pieejam pie Ramira, nododam uzdevumu, balvā saņemam labu šauteni. Mēs saņemam atlīdzību no Bubnas par uzdevumu "Iznīcini bandītus pie pētniecības institūta Agroprom" un "Nogalini bandītu vadoni" izpildi, kas mums automātiski tika piešķirti spēles laikā. Tūlīt no Bubnas var saņemt speciālo uzdevumu "Nozagt dokumentus no kontrolpunkta", bet, ja nav īpašas vēlmes, tad to nevar izpildīt, ar šo uzdevumu ir tikai viena problēma ...
Mēs atstājam Bubnas bunkuru un runājam ar stalkeri Mukha, kurš parādījās Porcupine vietā. Piekrītam palīdzēt, atvairīt algotņu uzbrukumu, saņemam atlīdzību. Tagad mēs dodamies uz Gendalfu, lai nodotu dokumentu meklēšanu no poligona. Nokārtots uzdevums, un nekavējoties parādās jauns dialogs. Mēs sakām, ka piekrītam palīdzēt stalkeram. Ierodamies punktā, redzam ievainoto stalkeri Vovanu. Mēs viņu ārstējam, runājam, piekrītam viņu pavadīt. PADOMS:Tiklīdz dialogs ir beidzies, mēs UZREIZ skrienam Vovanam pa priekšu un sakopjam apkārtni, citādi viņš iet bojā ar vienu nomaldījušos lodi... Pavadām stalkeri uz pamestu rūpnīcu, runājam ar viņu un saņemam patronas kā balvu. Tagad jūs varat atkal runāt ar Gendalfu, viņam ir jauns uzdevums mums.
SVARĪGS:pirms sarunas ar Gendalfu ir nepieciešams paslēpt visas lietas kaut kādā slēptuvē, jo viņš paņem visas lietas un pēc tam atsakās atdot dažas, pat svarīgas. Personīgi es tos paslēpu kešatmiņā netālu un tieši ceļā uz asinssūcēju šeit:
Tātad, mēs saņemam uzdevumu un ejam ar vienu nazi nogāzt asinssūcēju. Valim, atved liemeni Gendalfam. Lai kvests tiktu ieskaitīts, liemenis jānovieto stingri noteiktā vietā, šeit tas ir:
Par ieviešanu ziņojam Gendalfam, saņemam atlīdzību. Viņam vairs nav uzdevumu, tāpēc mēs dodamies tālāk, uz poligonu ...
Izgāztuve.
Pie Atkritumiem dodamies uz angāru pēc Prinča norādījumiem. Angāram atkal uzbrūk bandīti, tīrām un pārliecināmies, ka stalkeris Leftijs nenomirst. Mēs runājam ar Lefty, mēs saņemam uzdevumu atrast dekodētāju X-18 laboratorijā.
Atkal X-18.
Caur Tumšo ieleju, pa ceļam iznīcinot militāro spēku un eskadras
algotņi, mēs ejam uz X-18 laboratoriju. Meklējam Lefty dekodētāju. Ja nē
zini, kur meklēt dekoderu, tad tas guļ aizmugurē ar pseidomilzi iekšā
maza istaba. Šeit ir vietas ekrānuzņēmums:
Bet šeit jūs varat saskarties ar problēmu: GG izkrīt caur restēm,
tāpēc jūs nevarat iekļūt istabā. Ir izeja: jūs varat kāpt tālāk
margas uz kāpnēm, šeit:
Kā paņēmām dekoderu, tiekam ārā no laboratorijas, mums te vairs nav ko darīt.
Poligons + Agroprom + Bārs.
Dodamies uz Poligonu, nododam uzdevumu Leftijai meklēt dekodētāju, viņš piekrīt
uz prinča noteikumiem. Mēs atkal runājam ar Lefty, mēs saņemam jaunu uzdevumu
"Saņemiet Lefty vecā kontrollera karkasu." Šim meklējumam mēs
atgriezīsimies, bet pagaidām dodamies pie Prinča Tumšajā ielejā. Nododam uzdevumu, uzņemam iekšā
apbalvot izcilu snaipera šauteni. Tad ejam uz Agropromu nogalināt
kontrolieris pēc Lefty norādījumiem. Mēs nonākam īstajā vietā:
Nogalinām pirmo kontrolieri, pagaidiet, parādās otrais. Līdzīgi mēs nolaižam
viņa. Tagad mēs pārvedam Lefty līķi uz norādīto punktu plaukstdatorā. Maksājiet
uzmanību: mums vajag OTRĀ kontroliera līķi, nejauciet to, citādi uzdevums neskaitīsies! Mēs atvedam līķi uz Lefty, ielieciet to šeit:
Mēs sakām, ka saņemam kā atlīdzību pārejas koordinātes Agroprom -> Yantar. Tālāk dodamies uz bāru.
Bārā mēs nododam uzdevumus Faridam un Grīnam. No Grīniem uzreiz var paņemt vēl vienu
meklējumi, lai atrastu artefaktu "Golden Hunk". Uzmanīgi izlasiet dialogu
jo atzīme, kur atrodas artefakts, nebūs plaukstdatorā. Tagad mūsu ceļš
guļ uz Yantar.
Savvaļas teritorija.
Mēs ejam cauri savvaļas teritorijai tāpat kā oriģinālā. Mēs veicam
sekundārie oriģinālie uzdevumi, ja tos izpildījāt. Piemēram, ja
kādā bārā meklēja ģimenes ieroci un nezina, kur to meklēt.
Šeit ir daži ekrānuzņēmumi, kas jums palīdzēs:
Arī savvaļas teritorijā ir jauns meklējums, lai atrastu artefaktu
Greinijs. Atrast artefaktu principā nav grūti, galvenais ir rūpīgi izlasīt
dialogs, kas apraksta mākslas atrašanās vietu. Bet ja kāds tomēr
Ja jums ir problēmas ar šo uzdevumu, šeit ir artefaktu atrašanās vietas
Grini:
Pēc artefakta paņemšanas nārstos 5 algotņi, mēs viņus nogalinām. Mēs pārmeklējam līķus un vienā no tiem atrodam Ceturtā zibatmiņas disku. Tagad jūs varat doties tālāk, uz Kruglovu.
Mēs pavadām Kruglovu uz pāreju uz Jantaru.
Dzintars.
Patiesībā mēs ejam uz Jantaru un dodamies uz zinātnieku bunkuru pie profesora
Saharovs. Mēs runājam. Piekrītam palīdzēt Kruglovam ar mērījumiem.
Mēs pavadām, ir izlaidums. Pacienājam Kruglovu un atkal pavadām
atpakaļ uz bunkuru. Mēs runājam ar Saharovu, mēs iegūstam pielāgotu psi-ķiveri un
uzdevums "Pārmeklēt Vasiļjeva līķi". Mēs nonākam pie lietas, saslapinām zombijus,
pārmeklējam līķi un iegūstam informāciju par ieeju X-16 laboratorijā. Ejam...
Laboratorija X-16
Šajā vietā ir dažas atšķirības no oriģināla. Vienīgais mainījās
Saharova sākotnējos vārdus un pievienoja dažus papildu burerus.
Tāpat kā oriģinālā, izslēdziet instalāciju, nogaliniet kontrolieri,
paņemam dokumentus no Spoka līķa un izkāpjam no laboratorijas.
Atkal dzintars.
Mēs izejam no laboratorijas caur pazemes katakombām, iznīcinot
snorki, zombiji, pseidomilzis un kontrolieris... Mēs nonākam pie Saharova,
mēs ar viņu runājam. Viņam ir jauns uzdevums "Aizsargāt zinātnisko
bunkurs." Tiklīdz veiksim uzdevumu pie bunkura, nārstos 2 ekologi,
lai mums palīdzētu. SVARĪGI: Jūs nevarat iziet ārpus zinātniskās darbības teritorijas
bunkurs!
Pretējā gadījumā uzdevums automātiski neizdosies. Ienaidnieki uzbrūk dažu uzvaru laikā,
un pārsvarā zombiji un snorki. Uzdevuma laikā visi
ekologi kļūst par draugiem (zaļajiem). Mēs veiksmīgi atvairām uzbrukumu,
atgriežamies bunkurā uz Saharovu. Kad iegāju bunkurā, uz grīdas no kurienes
neatkarīgi no tā, parādījās granātmetējs:
Varbūt tā ir kaut kāda moduļa kļūda, bet tā notika ar mani. Mēs runājam ar
profesors, mēs tiekam apbalvoti ar pārejas koordinātēm Jantars —>
Agroprom. Mēs nesteidzamies doties prom, viņam ir jauns uzdevums mums
Palīdziet zinātniekiem. Dodamies uz ražotnes teritoriju, uz norādīto vietu. Mēs redzam
ievainots zinātnieks.
Apstrādājam, viņš lūdz atnest dokumentus, piekrītam. Kad nonākam pie
ieeja ēkā, tiekam teleportēti uz 3.stāvu un parādās 3 algotņi, plkst
vienam no tiem ir piektā zibatmiņas disks.
Mēs nogalinām algotņus, aizmirstam par dokumentiem un atgriežamies pie zinātnieka.
Mēs uzzinām, ka tas bija uzstādījums, un pavadām zinātnieku uz bunkuru. Mēs runājam
vispirms ar viņu mēs iegūstam izcilu artefaktu "Raganas spirāle". Tālāk
mēs runājam ar Saharovu, mēs saņemam atlīdzību par uzdevumu pabeigšanu. Vairāk
viņš nedod nekādus uzdevumus, izņemot standarta, tāpēc jūs varat
tagad dodieties uz Farid's Bar.
Bārs.
Bārā mēs nododam uzdevumus Grīnijam, Medniekam (ja jūs meklējāt ieroci) un
mēs dodam Farid dokumentus no X-16 laboratorijas. Jūs varat arī pārdot Farida
zibatmiņas disks, ko Kruglovs mums iedeva par viņa glābšanu. Arī tagad mums ir
ir iespēja brīvi doties uz Šulgu (Vroninas vietā). Ejam, ņemam
viņa uzdevums "Nozagt RG-6 no brīvības". Tagad jūs varat pāriet uz
Armijas noliktavas.
Armijas noliktavas.
Armijas noliktavās jūs varat satikt daudzus kolorītus tēlus un
pat stalkeri ar liesmas metēju. Bet diemžēl bez uzdevumiem vai vēl
ko viņi nedod ... Mēs ejam uz brīvības bāzi. Kad mēs tai tuvojamies, mēs redzam
gar ceļa malām ir vairāki "papildu" svobodovieši. Tas ir maskēts
algotņi, kuri sāk uzbrukt, ja mēģināt iet tālāk
bāze. Mēs nogalinām visus algotņus un no viena no viņiem līķa, ģērbušies kā
bandīt, mēs noņemam "PDA of the Sixth".
Armijas noliktavās parādījās gan nosacīti jauni, gan pilnīgi jauni tēli. Šeit tie ir:
Varat paņemt uzdevumus no dažiem no tiem, piemēram, no Jars, Ašots un Flints. Jūs nevarat paņemt uzdevumu no Čehova,
jo modē meklējumi ar parādniekiem tiek izgriezti, bet dialogs paliek. to
izstrādātāja trūkums. Turklāt bija iespēja
sarunājieties ar apsargu. Kas sargā ieroču noliktavu bāzē
brīvība. Viņš lūdz atnest viņam artefaktu "Shell". Tagad es aprakstīšu uzdevumus
kārtībā:
Quest Yara.
Kvests nav nekas sarežģīts un interesants. Jars jautā
atnes viņam pudeli degvīna. Atrodam, atvedam. Saņem kā atlīdzību
Optiskais tēmēklis 2x 4-Dot.
Ašota meklējumi.
Ašots lūdz iznīcināt asinssūcējus ĀS ciematā. Es eju uz ciemu
nogalināt visus asinssūcējus. Pa ceļam var apskatīt ūdenstorni,
kur augšpusē var atrast izcilu dārgu artefaktu "Monchrome".
Mēs atgriežamies Ashot, mēs saņemam Rubīna artefaktu kā atlīdzību.
Krams.
Flints ir galvenais varonis Šulgas uzdevumā "Steal RG-6 from Freedom".
Pirms dodaties uz Flintu, jums līdzi jābūt vismaz 3 pudelēm
degvīns. Mēs ar viņu dzeram degvīnu, un viņš mums pastāsta par atrašanās vietu
granātmetējs. Mēs ejam uz punktu, paņemam granātmetēju. Ja kāda iemesla dēļ
iemeslu dēļ norādītajā vietā nav granātmetēja, tad varat izmantot
cita iespēja. Brīvības noliktavas sardzē var ienest mākslas "Shell",
vai izmest kaut ko no mugursomas netālu no apsarga.
Lai viņu izceltu no vietas. Vispār ņemam granātmetēju un nesam
Shulge bārā.
Tagad jūs varat doties uz radaru. Kā mēs tuvojamies
Brīvības kontrolpunkts, mēs saņemam uzdevumu to aizsargāt. Runājot ar Kepu
atvairam monolīta uzbrukumu, atkal runājam ar Kepu. Un šeit mums ir 2
atlīdzības iespējas. Jūs varat vienkārši paņemt naudu vai arī paņemt
salauzts liesmas metējs. Ja izvēlamies otro iespēju, tiek atvērta jauna
centieni salabot liesmas metēju. Mēs atgriežamies pie brīvības bāzes, mēs runājam ar
Yarom, un mums ir divas iespējas, pārdot salauzto liesmas metēju Jaram
vai mēģināt to salabot.
Kordons.
Spēles sākumā mēs parādāmies Kordonā aiz militārā kontrolpunkta ar uzdevumu "Atšķetināt aicinājuma mīklu". Dodamies uz iebraucēju ciematu, apejot militāro kontrolpunktu, citādi šaus. Ciematā dodamies pie tirgotāja Bubnas (oriģinālā sēž Sidoroviča vietā), veicam uzdevumus “Ņem informāciju no izlūka” un “Atrodi artefaktu”. Izejam no bunera, labajā pusē stāvēs stalkers Ramirs. Mēs runājam ar viņu, mēs meklējam artefaktu magnētu. Ja nevarat to atrast, šeit ir ekrānuzņēmumi:
Mēs atvedam artefaktu un nekavējoties uzņemamies uzdevumu "Atnest artefaktu zelta zivtiņu" no Tumšās ielejas. Pēc tam notiek militārais uzbrukums iesācēju ciematam, mēs palīdzam stalkeriem cīnīties (pārliecinieties, ka galvenie varoņi nemirst). Mēs runājam ar stalkeri vārdā Porcupine, dodamies šturmēt ATP, pa ceļam ārstējam stalkeri Toljanu. Mēs iztīrām ATP, paņemam zibatmiņas disku un nogādājam to uz Bubnu, pa ceļam izpildām uzdevumu "Atrast artefaktu". Tas atrodas šeit:
Mēs nododam Bubnam uzdevumus pēc artefakta un zibatmiņas diska, kā arī veicam uzdevumus "Atrast dokumentus" un "Atrast laupītājus un atņemt viņiem Tamburīna lietas". Dodamies uz dzelzceļa tilta pusi, pa ceļam ieraugām nelielu stalkeru pulciņu no Clear Sky. Mēs runājam ar priekšnieku Gendalfu.
Ņemam uzdevumu "Atrast kurjeru atkritumu sētā" un dodamies tālāk. Šķērsojot dzelzceļa uzbērumu, saņemam ziņu ar lūgumu palīdzēt stalkeram Skautam. Šeit ar šo uzdevumu modē ir skaidrs trūkums. Skrienam uz punktu, būs 4 stalkeri, viens no tiem ar kontroliera vizuālo (mēs nenobīstamies un nekādā gadījumā viņu nenogalinām!!!). Bet starp šiem 4 stalkeriem mums nav tā, kas mums vajadzīgs. Personīgi es darīju tā: uzmanīgi, ar nazi, lai pārējie nekļūtu par ienaidniekiem, es nogalināju Jēgeru, pēc tam pārmeklēju viņa līķi un automātiski tika izpildīts uzdevums "Doties pēc palīdzības", un jauns uzdevums " Runājiet ar ķīmiķi” parādījās. Tālāk mēs ejam, lai izpildītu uzdevumu “Atdot Tambourine lietas”, uzlīme, kur doties, ir plaukstdatorā. Mēs runājam ar galveno nosaukumu Cross un saņemam jaunu uzdevumu "Novērst žurku". Mēs ieejam tunelī aiz ATP, kur oriģinālā gulēja Šustroja jaka, izņemam bandītu bandu un atgriežamies pie krusta. Saņemam kasti ar mantām, nesam Tamburīnu. Tagad mēs ejam uz Poligonu ... Netālu no ejas mūs sagaida bandītu grupa Kovrygina vadībā, kas pieprasa caurlaides maksu 4000. Mēs atdodam naudu un dodamies uz Poligonu.
Izgāztuve.
Pie Atkritumiem mēs redzam slazdu uz stalkera. Nogalinām bandītus, glābjam stalkeri. Tālāk nāk palīdzības ziņa, ejam. Mēs runājam ar Hemulu, mēs piekrītam palīdzēt. Iznīcinām bandītu nodaļu, ziņojam par izpildi. Pēc Gendalfa norādījumiem dodamies pāri purvam mazā mežiņā. Beigās būs 3 līķi un ievainots stalkers. Apstrādājam stalkeri, pārmeklējam līķus un vienā no tiem atrodam dokumentus Gendalfam.
Pēc dokumentu paņemšanas parādās 2 kontrolieri un zombiji, nolaižam visus un tiekam ārā no šī meža. Dodamies uz Depo, palīdzam stalkeriem atvairīt bandītu uzbrukumu, aprunājamies ar hemulēniem un saņemam jaunu uzdevumu "Iepazīsties ar vadoni" Agropromā un informāciju.
Agroprom.
Pie ieejas vietas mūs sagaida stalkers un lūdz palīdzēt cīnīties pret militārpersonu stalkeru grupu. Mēs ejam uz punktu, sakopjam militārpersonas, izglābjam stalkeri vārdā Vasjans, pavadām viņu līdz pārejai uz Agroprom Dungeons un runājam ar viņu. Mēs saņemam uzdevumu "Atrast ekspedīcijas ziņojumu" un padomu par kešatmiņu cietumā.
Padoms: Agroprom atrašanās vietai jāmēģina tikt garām bez starpposma saglabāšanas/iekraušanas. Mans mēģinājums ielādēt no starpposma saglabāšanas šajā vietā vienmēr noveda pie avārijām...
Agroprom kazemāti.
Tātad, ejam lejā uz cietumu. Pa ceļam uz kešatmiņu novācam bandītus un militārpersonas. Mēs iekāpjam kešatmiņā, kartei paņemam zibatmiņu un informāciju par zvanu. Kešatmiņā varat arī savākt dažus noderīgus datus. Izejot no cietuma, jūs varat saskarties ar šādu problēmu: GG izkrīt caur šiem režģiem:
Mēģiniet lēkt tiem pāri vai kaut kā apiet tos. Tuvojoties izejai, parādās kontrolieris. Mēs to nolaižam un dodamies atpakaļ uz Agroprom.
Atkal Agroprom + metro.
Nokļūstam Agroprom un redzam, ka to ieņem grupa Clear Sky. Ejam uz galveno ēku, uzkāpjam 3.stāvā un dokumentu vietā redzam Ļebedevu.
Mēs runājam ar viņu, uzzinām par dokumentiem. Ļebedevs stāsta, ka viņu bāzei grasās uzbrukt algotņi un lūdz palīdzību, piekrītam. Likvidējam algotņus, atkal runājam ar Ļebedevu. Viņš dod dzeramnaudu, ka jums ir jāiekļaujas dokumentos Agroprom Dungeons, mēs ejam tur. Jāiet NEKAVĒJOTIES, nekur neapstājoties, citādi "līķu tīrītājs" iztīrīs līķi, un jūs neatradīsiet dokumentus. Un ieejiet metro pa eju, kur mūs ved Vasjans. Tunelī ar elektrifikatoriem atrodam Chnovets līķi un paņemam dokumentus. Šeit ir to ekrānuzņēmumi
atrašanās vieta:
Pēc dokumentu paņemšanas sāksies 2 kontrolieri. Mēs tos nolaižam un izkāpjam no Dungeon. Kad mēs parādījāmies pie Agroprom, mēs ejam uz Poligona pusi, un tad mēs saskaramies ar algotņu slazdu, kuru vada algotnis vārdā First. Mēs tos visus nolaižam un no pirmā līķa izņemam zibatmiņas disku ar kodu. No šī zibatmiņas diska parādās arī informācija, ko var apskatīt PDA sadaļā Pasts tēmā Izmeklēšana. Visi, dodieties uz poligonu.
Poligons + bārs.
Dodamies uz Bāru nodot atrastos dokumentus. Pa ceļam uz stalkeru stāvvietu, kur atradās Hemuls, satiekam 2 jaunus tēlus: Artemu Kulinaru un Vitku Krauknu.
Šie varoņi nedod nekādus uzdevumus, bet, ja jūs ar viņiem runājat, jūs varat uzzināt kādu informāciju. Mēs ejam uz pāreju uz Advokātu, palīdzam parādniekiem atvairīt mutantus, sarunājamies ar leitnantu Staršovu un saņemam atļauju ieiet Bāra teritorijā. Tātad iesim uz bāru. Pa ceļam mums no pirmā acu uzmetiena sāk uzbrukt parādnieki. Nekrītiet panikā, tā nav spēles kļūme, tie ir tikai algotņi, kas tērpušies Duty kostīmos. Noņemsim tos visus un dosimies tālāk. Nododam dokumentus no Agroprom Faridam un iegūstam uzdevumu “Atrast informāciju pazemes laboratorijā”, t.i. dodieties uz Tumšo ieleju. Varat arī sarunāties ar Faridu un citiem bāra apmeklētājiem un uzzināt interesantus stāstus. Turklāt bārā varat veikt uzdevumus no dažiem varoņiem. Piemēram, vietnē:
Visi no tiem dod vienkāršus uzdevumus, un Vilkam, Če un Medniekam tiek lūgts izpildīt oriģinālās spēles uzdevumus, tāpēc nav jēgas tos aprakstīt. Es aprakstīšu tikai kvesta Grini fragmentu.
Tagad mums jādodas uz Dark Valley. Izejot no bāra, mūs atkal “sagaida” algotņu atstarpi Otrā vadībā. Mēs tos nolaižam un noņemam zibatmiņas disku no Otrā līķa un vēlreiz aplūkojam jauno informāciju PDA. Skrienam cauri Junkyard līdz pārejai uz TD. Ja kāds, dodoties uz Dark Valley, avarē, izlasiet FAQ, kurā ir aprakstīts šīs problēmas risinājums.
Tumšā ieleja.
Patiesībā mēs nokļūstam Tumšajā ielejā. Tūlīt mēs redzam ievainotu bandītu. Jūs varat nogalināt, vai jūs varat iet garām - tas nespēlē īpašu lomu. Mēs ejam tālāk un pārģērbušies algotņi uzbrūk mums. Nogalinām viņus, pārmeklējam līķus un no viena noņemam “PDA of the Third.” Pēc Ramira “Find the artefact Goldfish” norādījumiem dodamies uz plaukstdatorā atzīmēto vietu. Kešatmiņa atrodas starojuma centrā, tāpēc neuzkavējieties tur ilgi. Šeit ir kešatmiņas atrašanās vieta:
Mēs paņemam kešatmiņu un ejam, lai veiktu uzdevumu "Atnesiet fotoalbumu Grinam". Ierodamies punktā, tur mūs gaidīs pieci Monolīti. Viņi sēdēs vietā, kur ir augsts radiācijas līmenis, tāpēc iesaku pirms došanās uz turieni uzkrāt pirmās palīdzības aptieciņas un antiradus. Izņemam visus Monolītus, pārmeklējam līķus. Uz vienas no tām būs fotoalbums, kas Grinam būs jāatnes. Dodamies šturmēt bandītu bāzi, pa ceļam var ielūkoties nelielā ēkā netālu no degvielas uzpildes stacijas. Tur gulēs ievainots stalkeris un, ja viņam palīdzat, varēsiet dabūt "puņķainās dzeloņcūkas" recepti. Bandītu bāzes notveršana ir meklējumi no oriģinālās spēles, tāpēc es to sīkāk neaprakstīšu, vienkārši paņemiet otro atslēgu no Borova un dodieties uz X-18 laboratoriju.
Laboratorija X-18.
Mēs ejam lejā uz laboratoriju. Pārejas algoritms palika tāds pats kā oriģinālajā spēlē, tas ir, mēs pārmeklējam 1. zinātnieka līķi / atveram 1. durvis / pārmeklējam 2. zinātnieka līķi / atveram 2. durvis. Paņemam dokumentus, kā arī informāciju par mākslas modifikāciju. Nez kāpēc dokumenti saucas "Dokumenti no laboratorijas X-18 4. daļa." Iespējams, ka tā ir moduļa izstrādātāja neuzmanība, jo, 3 reizes apskatot visu laboratoriju uz augšu un uz leju, es neatradu nevienu citu dokumentu daļu. Vispār paņemam dokus un izkāpjam no Laboratorijas.
Tumšā ieleja + Kordons
Kad mēs atstājām laboratoriju, mēs redzam, ka tagad bandītu vietā ir militārpersonas. Izņemam visus un virzāmies uz Dienvidu vārtiem. Netālu no viņiem būs stalkers vārdā Prinss.
Noteikti aprunājieties ar viņu, pretējā gadījumā sižetā vairs nebūs progresa. Mēs no viņa saņemam uzdevumu "Satiec kreiļu poligonā". Tagad mēs ejam cauri pārejai uz Kordonu. Ja, ierodoties Kordonā, palika karājoties uzdevums “Izkāp pa dienvidu vārtiem”, tad kraujam no glābšanas vārtu priekšā un mēģinām doties uz pāreju pa citu trajektoriju.
Tā nu veiksmīgi izturējām pāreju, dodamies uz Bubnas pusi. Bandīti atkal nokārtojušies uz ATP, mēs viņus likvidēsim. Iesācēju ciematā pieejam pie Ramira, nododam uzdevumu, balvā saņemam labu šauteni. Mēs saņemam atlīdzību no Bubnas par uzdevumu "Iznīcini bandītus pie pētniecības institūta Agroprom" un "Nogalini bandītu vadoni" izpildi, kas mums automātiski tika piešķirti spēles laikā. Tūlīt no Bubnas var saņemt speciālo uzdevumu "Nozagt dokumentus no kontrolpunkta", bet, ja nav īpašas vēlmes, tad to nevar izpildīt, ar šo uzdevumu ir tikai viena problēma ...
Mēs atstājam Tambourine bunkuru un runājam ar stalkeri Mušu, kas parādījās Porcupine vietā. Piekrītam palīdzēt, atvairīt algotņu uzbrukumu, saņemam atlīdzību. Tagad mēs dodamies uz Gendalfu, lai nodotu dokumentu meklēšanu no poligona. Nokārtots uzdevums, un nekavējoties parādās jauns dialogs. Mēs sakām, ka piekrītam palīdzēt stalkeram. Ierodamies punktā, redzam ievainoto stalkeri Vovanu. Mēs viņu ārstējam, runājam, piekrītam viņu pavadīt. PADOMS: Tiklīdz dialogs ir beidzies, mēs UZVĒLĒJĀS skrienam Vovanam pa priekšu un sakopjam apkārtni, pretējā gadījumā viņš iet bojā ar vienu nomaldījušos lodi... Mēs pavadām stalkeri uz pamestu rūpnīcu, runājam ar viņu un saņemam patronas kā atlīdzība. Tagad jūs varat atkal runāt ar Gendalfu, viņam ir jauns uzdevums mums.
SVARĪGI: pirms runājat ar Gendalfu, jums visas lietas jāpaslēpj kaut kādā slēptuvē, jo viņš paņem visas lietas un pēc tam atsakās atdot dažas, pat svarīgas. Personīgi es tos paslēpu kešatmiņā netālu un tieši ceļā uz asinssūcēju šeit:
Tātad, mēs saņemam uzdevumu un ejam ar vienu nazi nogāzt asinssūcēju. Valim, atnes līķi Gendalfam. Lai kvests tiktu ieskaitīts, liemenis jānovieto stingri noteiktā vietā, šeit tas ir:
Par ieviešanu ziņojam Gendalfam, saņemam atlīdzību. Viņam vairs nav uzdevumu, tāpēc mēs dodamies tālāk, uz poligonu ...
Izgāztuve.
Pie Atkritumiem dodamies uz angāru pēc Prinča norādījumiem. Angāram atkal uzbrūk bandīti, mēs to sakopjam un sekojam, lai stalkeris Levša nenomirst. Mēs runājam ar Lefty, mēs saņemam uzdevumu atrast dekodētāju X-18 laboratorijā.
Atkal X-18.
Caur Tumšo ieleju, pa ceļam iznīcinot militārpersonu vienību un algotņu vienību, mēs ejam uz X-18 laboratoriju. Meklējam Lefty dekodētāju. Ja jūs nezināt, kur meklēt dekoderu, tad tas atrodas aizmugurē ar pseido-milzi nelielā telpā. Šeit ir vietas ekrānuzņēmums:
Bet šeit jūs varat saskarties ar problēmu: GG izkrīt cauri restēm, tāpēc nav iespējams iekļūt telpā. Ir izeja: jūs varat uzkāpt pa margām uz kāpnēm, tieši šeit:
Kā paņēmām dekoderu, tiekam ārā no laboratorijas, mums te vairs nav ko darīt.
Poligons + Agroprom + Bārs.
Dodamies uz Poligonu, nododam uzdevumu Leftijai meklēt dekodētāju, viņš piekrīt Prinča nosacījumiem. Atkal mēs runājam ar Lefty, mēs saņemam jaunu uzdevumu "Saņemiet Lefty vecā kontrollera karkasu". Mēs atgriezīsimies pie šiem meklējumiem, bet pagaidām mēs dosimies uz Princi Tumšajā ielejā. Nododam uzdevumu, balvā saņemam izcilu snaipera šauteni. Pēc tam dodamies uz Agroprom, lai pēc Lefty norādījumiem nogalinātu kontrolieri. Mēs nonākam īstajā vietā:
Nogalinām pirmo kontrolieri, pagaidiet, parādās otrais. Atlaidīsim to tāpat. Tagad mēs pārvedam Lefty līķi uz norādīto punktu plaukstdatorā. Lūdzu, ņemiet vērā: mums ir nepieciešams OTRĀ kontroliera līķis, nejauciet to, pretējā gadījumā uzdevums netiks skaitīts! Mēs atvedam līķi uz Lefty, ielieciet to šeit:
Mēs sakām, ka saņemam kā atlīdzību pārejas koordinātes Agroprom --> Yantar. Tālāk dodamies uz bāru.
Bārā mēs nododam uzdevumus Faridam un Grīnam. Tūlīt no Grini varat veikt vēl vienu uzdevumu, lai meklētu Golden Hunk artefaktu. Uzmanīgi izlasiet dialogu, jo atzīme, kur atrodas artefakts, plaukstdatorā nebūs. Tagad mūsu ceļš atrodas Jantarā.
Savvaļas teritorija.
Mēs ejam cauri savvaļas teritorijai tāpat kā oriģinālā. Mēs veicam nelielus oriģinālos uzdevumus, ja jūs tos veicat. Piemēram, ja kādā bārā esat mēģinājis paņemt līdzi ģimenes ieroci un nezināt, kur to meklēt. Šeit ir daži ekrānuzņēmumi, kas jums palīdzēs:
Arī savvaļas teritorijā ir jauni meklējumi, lai atrastu artefaktu Grini. Atrast artefaktu principā nav grūti, galvenais ir rūpīgi izlasīt dialogu, kurā aprakstīta mākslas atrašanās vieta. Bet, ja kādam joprojām ir problēmas ar šo meklējumu, tad šeit ir Grīni artefakta atrašanās vietas:
Pēc artefakta paņemšanas nārstos 5 algotņi, mēs viņus nogalinām. Mēs pārmeklējam līķus un vienā no tiem atrodam Ceturtā zibatmiņas disku. Tagad jūs varat doties tālāk, uz Kruglovu. Mēs pavadām Kruglovu uz pāreju uz Jantaru.
Dzintars.
Patiesībā mēs ejam uz Jantaru un dodamies uz zinātnieku bunkuru pie profesora Saharova. Mēs runājam. Piekrītam palīdzēt Kruglovam ar mērījumiem. Mēs pavadām, ir izlaidums. Mēs pacienājam Kruglovu un atkal pavadām viņu atpakaļ uz bunkuru. Mēs runājam ar Saharovu, mēs saņemam pielāgotu psi-ķiveri un uzdevumu "Meklēt Vasiļjeva līķi". Ierodamies punktā, saslapinam zombijus, pārmeklējam līķi un iegūstam informāciju par ieeju X-16 laboratorijā. Ejam...
Laboratorija X-16
Šajā vietā ir dažas atšķirības no oriģināla. Vienīgais ir tas, ka Saharova sākotnējie vārdi ir mainīti un ir pievienoti vairāki papildu vadītāji. Tāpat kā oriģinālā izslēdzam instalāciju, nogalinām kontrolieri, paņemam dokumentus no Spoka līķa un izejam no laboratorijas.
Atkal dzintars.
Mēs izejam no laboratorijas cauri pazemes katakombām, pa ceļam iznīcinot snorkus, zombijus, pseidomilzi un kontrolieri... Mēs nonākam pie Saharova un runājam ar viņu. Viņam jauns uzdevums "Aizsargāt zinātnes bunkuru". Tiklīdz uzņemsimies uzdevumu, pie bunkura nārstos 2 ekologi, kas mums palīdzēs. SVARĪGI: neatstāt zinātniskā bunkura teritoriju!
Pretējā gadījumā uzdevums automātiski neizdosies. Ienaidnieki uzbrūk dažu vonu laikā, un pārsvarā tie ir zombiji un snorki. Misijas laikā visi ekologi kļūst par draugiem (zaļie). Veiksmīgi atvairām uzbrukumu, atgriežamies bunkurā pie Saharova. Kad es iegāju bunkurā, nez no kurienes uz grīdas parādījās granātmetējs:
Varbūt tā ir kaut kāda moduļa kļūda, bet tā notika ar mani. Parunājam ar profesoru, saņemam kā atlīdzību pārejas koordinātes Yantar --> Agroprom. Mēs nesteidzamies doties prom, viņam ir jauns uzdevums mums palīdzēt zinātniekiem. Dodamies uz ražotnes teritoriju, uz norādīto vietu. Mēs redzam ievainotu zinātnieku.
Apstrādājam, viņš lūdz atnest dokumentus, piekrītam. Kad tuvojamies ēkas ieejai, tiekam teleportēti uz 3. stāvu un parādās 3 algotņi, no kuriem vienam ir piektā zibatmiņa. Mēs nogalinām algotņus, aizmirstam par dokumentiem un atgriežamies pie zinātnieka. Mēs uzzinām, ka tas bija uzstādījums, un pavadām zinātnieku uz bunkuru. Vispirms runājam ar viņu, iegūstam izcilu artefaktu "Raganas spirāle". Pēc tam mēs runājam ar Saharovu, mēs saņemam atlīdzību par uzdevumu izpildi. Tas arī viss, viņš vairs nedod nekādus uzdevumus, izņemot standarta, tāpēc tagad varat doties uz Farid's Bar.
Bārā mēs nododam uzdevumus Grini, medniekam (ja jūs meklējāt ieroci) un iedodam Faridam dokumentus no X-16 laboratorijas. Jūs varat arī pārdot Faridam zibatmiņas disku, ko Kruglovs mums iedeva par viņa glābšanu. Arī tagad mums ir iespēja brīvi doties uz Šulgu (Vroninas vietā). Ejam, paņem no viņa uzdevumu "Nozagt RG-6 no brīvības". Tagad jūs varat pāriet uz armijas noliktavām.
Armijas noliktavas.
Armijas noliktavās jūs varat satikt daudzus kolorītus tēlus un pat vajātājus ar liesmas metēju. Bet diemžēl viņi nedod nekādus meklējumus vai ko citu... Mēs ejam uz brīvības bāzi. Kad piebraucam pie tā, redzam gar ceļa malām stāvam vairākus “papildus” svobodoviešus. Tie ir pārģērbti algotņi, kuri sāk uzbrukt, ja mēģināt doties tālāk uz bāzi. Mēs nogalinām visus algotņus un noņemam "Sestā plaukstdatoru" no viena no līķa, kas bija ģērbies kā bandīts.
Armijas noliktavās parādījās gan nosacīti jauni, gan pilnīgi jauni tēli. Šeit tie ir:
Varat paņemt uzdevumus no dažiem no tiem, piemēram, no Jars, Ašots un Flints. Jūs nevarat pārņemt uzdevumu no Čehova, jo modē meklējumi ar parādniekiem tika pārtraukti, bet dialogs palika. Šī ir izstrādātāja pārraudzība. Turklāt radās iespēja veikt sarunas ar apsargu. Kurš sargā ieroču noliktavu Brīvības bāzē. Viņš lūdz atnest viņam artefaktu "Shell". Tagad es aprakstīšu uzdevumus
kārtībā:
Quest Yara.
Kvests nav nekas sarežģīts un interesants. Jars lūdz atnest viņam pudeli degvīna. Atrodam, atvedam. Kā atlīdzību mēs saņemam 2 x 4 punktu optisko tēmēkli.
Ašota meklējumi.
Ašots lūdz iznīcināt asinssūcējus ĀS ciematā. Mēs ejam uz ciemu, nogalinām visus asinssūcējus. Pa ceļam var apskatīt ūdenstorni, kura augšpusē var atrast izcilu dārgu melnbaltu artefaktu.
Mēs atgriežamies Ashot, mēs saņemam Rubīna artefaktu kā atlīdzību.
Krams.
Flints ir galvenais varonis Šulgas uzdevumā "Steal RG-6 from Freedom". Pirms dodaties uz Flintu, jums līdzi jābūt vismaz 3 pudelēm degvīna. Mēs ar viņu dzeram degvīnu, un viņš mums stāsta par granātmetēja atrašanās vietu. Mēs ejam uz punktu, paņemam granātmetēju. Ja kāda iemesla dēļ norādītajā vietā nav granātmetēja, varat izmantot citu iespēju. Brīvības noliktavas sargam var atnest “Shell” mākslu, vai arī kaut ko izmest no mugursomas netālu no sarga. Lai viņu izceltu no vietas. Vispār ņemam granātmetēju un nesam uz Šulge bārā.
Tagad jūs varat doties uz radaru. Tuvojoties Brīvības kontrolpunktam, mēs saņemam uzdevumu to aizsargāt. Mēs runājam ar Kepu, mēs atvairām monolīta uzbrukumu, mēs atkal runājam ar Kepu. Un šeit mums ir 2 iespējas balvas iegūšanai. Jūs varat vienkārši paņemt naudu vai arī salauztu liesmas metēju. Ja izvēlamies otro iespēju, tad tiek atvērts jauns liesmas metēja remonta meklējums. Mēs atgriežamies brīvības bāzē, runājam ar Jaru, un mums ir divas iespējas: pārdot salauzto liesmas metēju Jaram vai mēģināt to salabot.
- 1c uzņēmums 8.3 mēneša slēgšana. Kā slēgt ceturksni iesācējam grāmatvedim soli pa solim instrukcijas. Organizācijas grāmatvedības politikas izveide
- Izstrādājumu pašizmaksas aprēķins un aprēķins Pašcenas aprēķins, sadalot izmaksas
- Lapseņu tirdzniecība 1s 8.3 grāmatvedībā. Kā "1s" atspoguļot pamatlīdzekļu un mnma pārdošanu. Pamatlīdzekļa pārdošana ar nolietojuma prēmijas atgūšanu
- Laimīgākie cilvēki uz Zemes: iezīmes un interesanti fakti