ആൽഫ ഡിഎസ് പാസേജ് കാഷെ അമ്പടയാളം നഷ്ടപ്പെട്ടു. ലോസ്റ്റ് ആൽഫ സ്റ്റാക്കർ വാക്ക്ത്രൂ: ലോസ്റ്റ് ആൽഫ വാക്ക്ത്രൂ ഗൈഡ്
നഷ്ടപ്പെട്ട ആൽഫയ്ക്കുള്ള രഹസ്യങ്ങളും തന്ത്രങ്ങളും
ചുവന്ന ബാരലുകൾ, കാനിസ്റ്ററുകൾ, സിലിണ്ടറുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ ഉപയോഗം കണ്ടെത്താം. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ സോമ്പികളുടെ ഒരു തിക്കിലും തിരക്കിലും പെട്ടു, തലച്ചോറില്ലാത്ത നടത്തം ശവങ്ങളിൽ വിലയേറിയ വെടിയുണ്ടകൾ പാഴാക്കി. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ജ്വലന ഉപകരണങ്ങൾ സോമ്പികളുടെ കാലുകൾക്ക് താഴെ എറിയുകയും ഒരു വെടിയുതിർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സാധാരണയായി ഇത് ബൈപാസ് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത തടവറകളിലോ ഇടുങ്ങിയ സ്ഥലങ്ങളിലോ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കത്തി ഉപയോഗിക്കാം, പക്ഷേ അത് അത്ര ആകർഷകമായി തോന്നുന്നില്ല. അതെ, സ്ഫോടനത്തിന്റെ ആനന്ദം കൂടുതൽ ലഭിക്കുന്നു :)
ബിൽഡ് യാന്ററിൽ, സഖാരോവ് ബങ്കറിനടുത്തുള്ള ഒരു കാറുള്ള സൈറ്റിൽ, ലോക്കറിലെ സെക്യൂരിറ്റി ബൂത്തിന്റെ ദൂരെ ഭാഗത്ത് ഒരു LR300 റൈഫിളും ഒരു കുപ്പി വൈനും ഉണ്ട്.
LA യുടെ ഡെവലപ്പർമാരിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ക്രൂരമായ തമാശ. എക്സ് -7 ലബോറട്ടറിയിൽ, ഭൂകമ്പ ജനറേറ്റർ ഓഫ് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമായ സ്ഥലത്ത്, വെള്ളപ്പൊക്കമുള്ള ഹാളിൽ, ഒരു ഷെൽഫിൽ, ഒരു റേഡിയോ റിസീവർ ഉണ്ട്, അതിൽ നിന്ന് ജർമ്മൻ മാർച്ചുകൾ മുഴങ്ങുന്നു. എഫ് കീ അമർത്തി അത് ഓഫ് ചെയ്യാൻ സാധിക്കും.എന്നിരുന്നാലും, ഒരു വിചിത്രമായ സംവിധാനം സംഭവിക്കുന്നു - റേഡിയോ ഓഫ് ചെയ്തതിന് ശേഷം, ഒരു ഡസൻ കപട നായ്ക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, അവയിൽ ചിലത് ഒരു യഥാർത്ഥ psi-നായ നയിക്കുന്ന ഫാന്റം ആയിരിക്കും.
ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കാത്ത സ്ഥലത്തേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും എത്തിച്ചേരണമെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ ദൈവത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് സ്വയം അനുഭവപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, കൺസോളിൽ വിളിച്ച് ഡെമോ_റെക്കോർഡ് 3 എഴുതുക - പക്ഷിയുടെ കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് പ്രദേശത്തിന്റെ ഒരു അവലോകനം! എങ്ങനെ താഴേക്ക് പോകാം - ENTER വഴി ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് പോകുന്നു (ശ്രദ്ധയോടെ, ഒരു വലിയ ഉയരത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം കൊല്ലാൻ കഴിയും, എന്നിരുന്നാലും സ്റ്റാക്കറിൽ വീഴുന്നതിന്റെ സൂചന യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്). ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രം പറക്കുന്നതല്ല, ക്യാമറ തന്നെ, ഹ്രസ്വമായ സംക്ഷിപ്ത വിവരണം - ക്യാമറ ഷിഫ്റ്റിന്റെ വേഗത കുറയ്ക്കുക, വളരെയധികം വേഗത്തിലാക്കുക - Ctrl, സാധാരണ WS-ന്റെ വേഗതയേക്കാൾ അൽപ്പം കൂടുതൽ - ഇടത്, വലത് മൗസ് ബട്ടണുകൾ, മുന്നേറ്റത്തിന് ഇടത് ഉത്തരവാദിയാണ്, തീർച്ചയായും വലത് റിവേഴ്സ് ആണ്.
ഡാർക്ക് ഹോളോയിൽ, കോർഡനിലേക്ക് പോകുന്ന റോഡിലേക്ക് തിരിഞ്ഞതിന് ശേഷം, റോഡിന്റെ ഇടതുവശത്ത്, വർദ്ധിച്ച പശ്ചാത്തല വികിരണം ഉള്ള ഒരു അസാധാരണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ മധ്യത്തിൽ, ഗ്യാസ് മാസ്കുള്ള ഒരു കുരിശിനായി നോക്കുക. ഗ്രൂപ്പിന് ചുറ്റും നിരവധി വിചിത്രതകളുണ്ട് + കുരിശ് തന്നെ ഒരു ഒളിത്താവളമാണ്. ഇതിൽ SVD, SVU, OTs-14 ഇടിമിന്നൽ, ഏകദേശം 5 സാധാരണ പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റുകൾ + SVD, തണ്ടർസ്റ്റോം എന്നിവയ്ക്കുള്ള കാട്രിഡ്ജുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. പൊതുവേ, ഡാർക്ക് ഹോളോ അതിന്റെ വലുപ്പത്തെ ധാരാളം സമ്പന്നമായ സ്റ്റാഷ് ഉപയോഗിച്ച് ന്യായീകരിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല മറ്റ് കാഷെകൾക്കും മറ്റ് ഗുണങ്ങൾക്കുമായി തീർച്ചയായും സമയം ചെലവഴിക്കേണ്ടതാണ്.
അതേ പൊള്ള. കൂലിപ്പടയാളികളുമായി ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷന് സമീപം. പാറയിലെ ഗുഹ എവിടെയാണ്, കോണിപ്പടിയിലെ കുന്നിനോട് ചേർന്ന്, വീട്. സ്റ്റൗവിൽ ഒരു മുഴുവൻ എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടർ ഉണ്ട്.
വില്ലേജ് ലൊക്കേഷനിൽ, ഞങ്ങൾ ആദ്യമായി പരിസ്ഥിതി ശാസ്ത്രജ്ഞരെ തിരയുമ്പോൾ, ഒരു ബാറിനോട് സാമ്യമുള്ള ഭൂഗർഭ മുറികളിൽ, പച്ച കാബിനറ്റുകളിലൊന്നിൽ, പരിസ്ഥിതിശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ ഓറഞ്ച് നിറത്തിലുള്ള ഓവറോൾ ഉണ്ട്. ഈ സബ്വേയിൽ ഉപകരണങ്ങൾ അടങ്ങിയ ബോക്സുകളും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. ഓരോ സെറ്റ് ടൂളുകൾക്കും, ഡീ ഡീ ഒരു ദ്വിതീയ ടാസ്ക്ക് നൽകുന്നു, അത് നിങ്ങൾക്ക് ഓരോന്നായി അവനിലേക്ക് തിരിയാൻ കഴിയും.
അനന്തമായ ആന്റിവൈറസുകളുള്ള നിങ്ങളുടെ പണ പോക്കറ്റിന് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ സവിശേഷത! വഴിയിൽ, ക്രുഗ്ലോവിനും സഖാരോവിനും സമാനമായ എന്തെങ്കിലും യഥാർത്ഥ പ്രധാനമന്ത്രിയിൽ ഉണ്ടായിരുന്നു. എല്ലാ പരിസ്ഥിതി പ്രവർത്തകരുടെയും ഇടയിൽ സ്ക്ലിറോസിസ് മാറ്റാനാകാത്തവിധം പുരോഗമിക്കുന്നതായി കാണാൻ കഴിയും ... ഒരിക്കൽ ബങ്കറിലെ സിമന്റ് പ്ലാന്റിൽ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അടുത്തേക്ക്, ഞങ്ങൾ ഡീ-ഡീയെ സമീപിക്കുന്നു, ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിച്ചു, അയാൾ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ആന്റിവൈറസ് നൽകിയയുടൻ ഞങ്ങൾ അടച്ചു. പശ്ചാത്താപമില്ലാതെ ഡയലോഗ് വീണ്ടും തുറക്കുക - ഞങ്ങൾ പൂർണ്ണമായി വെൽഡ് ചെയ്യുന്നു! അവനിൽ നിന്ന് ആന്റിവൈറസ്-എക്സ് എടുക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾ മടുക്കുന്നതുവരെ അനന്തമായ തവണ! ഹാർഡ്കോർ കളിക്കാർക്കും സത്യസന്ധരായ കളിക്കാർക്കും ഇത് ഇഷ്ടപ്പെട്ടേക്കില്ല. എന്നാൽ മിതമായ ഒരു ഫ്രീബി ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും പുതിയ പാച്ചുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, ഈ ബഗ്-ഹോൾ പാച്ച് ചെയ്തിരിക്കാം.
ഡാർക്ക് ഹോളോയിലെ പെട്രോൾ സ്റ്റേഷന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ ആർപിജി അമ്പടയാളങ്ങളുണ്ട്, ഡാർക്ക് വാലിയിൽ നിന്ന് പാലത്തിലേക്കുള്ള പാതിവഴിയിലുള്ള ബസ് സ്റ്റോപ്പിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നേരെ വെടിയുതിർക്കുന്ന സൈനികനിൽ നിന്ന് RPG എടുക്കാം.
ഇതിനെ ഒരു ഒളിത്താവളം എന്ന് വിളിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ ഒരു ചെറിയ രഹസ്യം മാത്രം. അത് കണ്ടെത്തിയ ആദ്യത്തെ ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രം ഞാനല്ലെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. പാപികളുടെ നേതാവായ വെൽസ് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങൾ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് എടുത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സാധാരണ എകെയും ഒരു ബാൻഡോസ് ജാക്കറ്റും നൽകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ നൽകിയതിൽ വിനയപൂർവ്വം തൃപ്തിപ്പെടരുത്. നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ അലമാരയിൽ ഒരു നീല ബോക്സ് ഉണ്ട്, അതിൽ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ സാധനങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്ലോട്ടിനും സിനുമായുള്ള ബന്ധത്തിനും ഒരു അനന്തരഫലവും ഇല്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി അത് എടുക്കാം.
ആംബർ തടാകത്തിന്റെ പ്രദേശത്ത് ഒരു ആർമി SKAT ഉണ്ട്. ഈ കെട്ടിടത്തിലെ ഒരു ഷെൽഫിലാണ്. ഏത് കെട്ടിടമാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല. നിങ്ങളുടെ കണ്ണ് വികസിപ്പിക്കുകയും അത് സ്വയം കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുക, പ്രാരംഭ തിരയൽ വ്യവസ്ഥകളുണ്ട്.
ഞങ്ങൾ യാന്തർ കടന്ന് സഖാരോവും സൈന്യവും കാവൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു ശാസ്ത്രീയ ബങ്കർ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, അതിനടുത്തുള്ള കുഴിയിലേക്ക് ഒരു ഇറക്കമുണ്ട്, തൊട്ടടുത്ത് ഒരു പുളിച്ച ഖനിയുമായി ഒരു വേട്ടക്കാരൻ ഉണ്ട്, ആദ്യ മീറ്റിംഗിൽ ഒരു ഓഡിയോ ഡയലോഗ് ആരംഭിക്കുന്നു. . അവന്റെ പ്രശ്നം കേൾക്കുമ്പോൾ - ഈ ഗുഹയിൽ അവന്റെ ആയുധങ്ങൾ കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണം ഞങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കുഴിയുടെ ഇറക്കത്തിലൂടെ താഴേക്ക് പോകുന്നു, സങ്കീർണ്ണമായ തുരങ്കങ്ങളിലൂടെ സർഫ് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങളുടെ റൂട്ടുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഓർക്കുന്നു, സ്ലോ സോമ്പികളെ അവഗണിച്ച് അവസാനം ആ രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളുള്ള ഒരു മുറി ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ജീവിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, രക്തച്ചൊരിച്ചിലിന് സാധ്യതയുള്ള അത്താഴമാകാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നൽകിയ ഫെറോമോണുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഞങ്ങൾ ഒരു ഭ്രാന്തമായ പശ്ചാത്തലമുള്ള ഒരു മുറിയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ പോലും കഴിയും, രക്തച്ചൊരിച്ചിൽ പ്രതികരിക്കില്ല). ഞങ്ങൾ ഇടിമിന്നൽ പിടിച്ച് ഇതിനകം പഠിച്ച റൂട്ടിലൂടെ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഈ അന്വേഷണത്തിന്, ആഹ്ലാദഭരിതമായ വേട്ടക്കാരൻ നൽകുന്നു... സേവ! വളരെ നല്ല ജംപ്സ്യൂട്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും അതിനുമുമ്പ് നിങ്ങൾ "ഡോണിൽ" അല്ലെങ്കിൽ, ദൈവം വിലക്കിയത്, ഒരു പുതിയ ലെതർ ജാക്കറ്റിൽ ധരിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ.
ശരിക്കും ഒരു രഹസ്യമല്ല, ഇത് ട്രേഡിംഗ് സൂക്ഷ്മതകൾ പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, പലരും അറിഞ്ഞിരിക്കണം. ഒരു ബാറിൽ, എല്ലാ ട്രോഫി സ്വാഗും ബാർടെൻഡറിനേക്കാൾ പെട്രെങ്കോയ്ക്ക് വിൽക്കുന്നത് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണ്. വിലകൾ കൂടുതൽ മനോഹരമാണ്, കൂടാതെ കടക്കാരൻ, ബാർട്ടൻഡറിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, എല്ലാം വാങ്ങുന്നു. അവസാനമായി - നിങ്ങൾ ഒരു നീണ്ട യാത്ര പോകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ധൈര്യം ഒരുമിച്ച് നിൽക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ - ഞങ്ങൾ സ്റ്റോക്കർ സഹോദരന്മാരിൽ നിന്ന് സാധനങ്ങൾ വാങ്ങുന്നു. മറ്റൊന്നിനെക്കുറിച്ച് എനിക്കറിയില്ല, പക്ഷേ അവർക്ക് "കഴിക്കാൻ" അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഒരു പൈസ ചിലവാകും
ആരെങ്കിലും ഒരു സ്ലീപ്പിംഗ് ബാഗ് വിതയ്ക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ (ഇത് അസാധ്യമാണെങ്കിലും), നിങ്ങൾക്ക് ഡെഡ് സിറ്റി ലൊക്കേഷനിലേക്ക് പോകാം, ജനാലകളില്ലാത്ത ചാരനിറത്തിലുള്ള കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുക. ഉള്ളിൽ ഒരു ശൂന്യമായ ഉണങ്ങിയ കുളം ഉണ്ട്, നിങ്ങൾ പടികൾ കയറണം, അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ അമൂല്യമായ ലോക്കറുകൾ കാണും. ബാഗ് കൂടാതെ, ബാറ്ററികൾ, ഒരു VOG-25, ഒരു അനോമലി ഡിറ്റക്ടർ എന്നിവയും ഉണ്ട്.
പുതിയ ബാറിലെ സുരക്ഷിതത്തിനായുള്ള കോഡ് - കടത്തിൽ ചേരുമ്പോൾ മാത്രമേ തുറക്കൂ.
- x10 - 1234-ൽ പൂട്ടിയ മുറിയിൽ നിന്നുള്ള പാസ്വേഡ്.
- ബോറോവിന്റെ സേഫിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് 4 9 5 ആണ്.
- പെട്രെങ്കോയുടെ സുരക്ഷിതത്വത്തിലേക്കുള്ള കോഡ് 123 ആണ്.
- പല കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലേക്കുള്ള കോഡ് top_secret.
- ഡാർക്ക് വാലിയിലെ ഹോഗ്സ് സേഫിലേക്കുള്ള കോഡ് 295 ആണ്.
- X-18 5271 കോഡ് നൽകുന്നത് മുതൽ കമ്പ്യൂട്ടർ 9231 വരെ കോഡ്.
- ഞങ്ങൾ ഗ്യാസ് മാസ്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന കെമിക്കൽ 437 ഉള്ള കെട്ടിടത്തിലെ റോസ്റ്റോക്ക് ലൊക്കേഷനിലെ സുരക്ഷിതത്തിലേക്കുള്ള കോഡ്. സേഫ് ഒരു ചെറിയ മുറിയിലാണ്, മേൽക്കൂരയിൽ നിന്ന് കയറുക.
- റഡാറിലെ സേഫിനുള്ള കോഡ് 218 ആണ്. അതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അന്വേഷണം അതേ സ്ഥലത്തുള്ള നൊമാഡ് നൽകിയതാണ്.
- പ്രിപ്യാറ്റ് തടവറയിലേക്കുള്ള വാതിലിനുള്ള കോഡ് 4134 ആണ്.
- സാർക്കോഫാഗസ് 4237 പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് കോഡ്.
- സൈന്യത്തിലെ സേഫ് ഓൺ കോർഡണിന്റെ കോഡ് 471 ആണ്.
- Pripyat-ലേക്ക് പുറത്തുകടക്കാൻ തുരങ്കങ്ങളിലെ പാസ്വേഡ്. ചുറ്റും ഒരു വേട്ടക്കാരന്റെ ശവശരീരം കിടക്കണം. പൊട്ടിയ പൈപ്പുകൾക്കടിയിൽ ഒരു വേട്ടക്കാരന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ എവിടെയാണ് കണ്ടതെന്ന് ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഈ പൈപ്പുകളിൽ ചാടേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു ചെറിയ തുരങ്കത്തിലേക്ക് കടന്നുപോകാൻ തടി നടപ്പാതകൾ ഉണ്ടാകും - ഒരു കോഡ് (കോഡ് 4134) ഉള്ള രേഖകൾ ഉണ്ടാകും.
- 2345 - Pripyat ലെ സബ്വേയിൽ നിന്നുള്ള പാസ്വേഡ്.
- ആർമി വെയർഹൌസുകളിലെ കൂലിപ്പടയാളികളുടെ രണ്ടാം നിലയിലെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്നുള്ള പാസ്വേഡ്, അവർ എജക്ഷനിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരുന്നു, ഞങ്ങൾ പിഡിഎയിൽ നോക്കുന്നു, അത് ശവശരീരത്തിൽ നിന്ന് വീഴുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ആർട്ടിഫാക്റ്റ് എടുത്തു.
ലോസ്റ്റ് ആൽഫ സ്റ്റാക്കർ വാക്ക്ത്രൂ: ലോസ്റ്റ് ആൽഫ വാക്ക്ത്രൂ ഗൈഡ്
മുഴുവൻ വാക്ക്ത്രൂ + ഗൈഡ് + കാഷെകൾ + സ്റ്റാഷ് + ചോദ്യങ്ങളും ഉത്തരങ്ങളും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക
നഷ്ടപ്പെട്ട ആൽഫ ആഡോൺ വാക്ക്ത്രൂ ഗൈഡ്
ആഡ്ഓൺ എന്ന് പറയണം നഷ്ടപ്പെട്ട ആൽഫതലങ്ങളെ കുറിച്ച് മാത്രമല്ല. ആഡോണിൽ, പുതിയ ലെവലുകൾ എന്ന നിലയിൽ, അതിന്റേതായ രസകരമായ ക്വസ്റ്റുകളുള്ള ഒരു അദ്വിതീയ സ്റ്റോറിലൈൻ ഉണ്ടാകും. കൂടാതെ, കടന്നുപോകുന്നതിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകളും ഉണ്ടാകും. ഈ വിഷയം ഖണ്ഡികയിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട എല്ലാ വിവരങ്ങളും പോസ്റ്റുചെയ്യും നഷ്ടപ്പെട്ട ആൽഫ. ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങൾ, ക്വസ്റ്റ് എൻപിസികൾ, ഏതെങ്കിലും സ്റ്റോറി പാസാക്കുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ, സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് എന്നിവ പോലുള്ളവ.
tolstyak48-ൽ നിന്നുള്ള പാസേജ് ഫാഷൻ (നിങ്ങൾ പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, ഗൈഡ് അനുബന്ധമായി നൽകും)
സിഡോറിലെ ബങ്കറിലെ കോർഡനിലെ കളിയുടെ തുടക്കം, ഇവിടെ ബങ്കറിന് ഒരു അധിക മുറിയുണ്ട്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അതിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.
സിഡോറുമായുള്ള ആശയങ്ങളും സംസാരവും, പുരാവസ്തു കൊണ്ടുവരാനുള്ള ആദ്യ ചുമതല അദ്ദേഹം നൽകുന്നു. എല്ലാ ജോലികളും മാപ്പിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടമാകില്ല. പുൽത്തകിടിയിൽ കിടക്കുന്ന പുരാവസ്തു അത് കാണാത്തതിനാൽ ഞങ്ങൾ അത് സ്പർശനത്തിലൂടെ തിരയുന്നു.
അപ്പോൾ സിഡോർ കൂടുതൽ ജോലികൾ നൽകുന്നു, അവ പൂർത്തിയാക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, അതിനാൽ ഞാൻ അവയിൽ വസിക്കില്ല.
എല്ലാ ജോലികളും പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഞങ്ങൾ ഗ്രെയ്നെ കാണാൻ ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് പോകുന്നു. വഴിയിൽ, ഒറിജിനലിലെന്നപോലെ, ബെസ് സഹായത്തിനായി വിളിക്കും. ഞങ്ങൾ അവന്റെ ദൗത്യം നിറവേറ്റുകയും മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഹാംഗറിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, ഞങ്ങൾ യൂറിക്കിന്റെ കോളിനോട് പ്രതികരിക്കുകയും അവനെ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഗ്രേയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഗ്രേ കാർഷിക വ്യവസായത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു.
NII-Agroprom:
കാർഷിക വ്യവസായത്തിൽ, ഒറിജിനലിലെന്നപോലെ, ഞങ്ങൾ വേട്ടക്കാരെ സഹായിക്കുകയും മോളിനെ രക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഷൂട്ടറുടെ കുറിപ്പുകളെക്കുറിച്ചും കാഷെയെക്കുറിച്ചും മോൾ പറയുന്നു. റെക്കോർഡുകൾ എവിടെയാണെന്ന് അദ്ദേഹം വ്യക്തമായി വിശദീകരിക്കുന്നു, പക്ഷേ കാഷെ എവിടെയാണെന്ന് അവനറിയില്ല.
ഞങ്ങൾ ഇറങ്ങി, ഷൂട്ടറുടെ റെക്കോർഡുകൾ കിടക്കുന്ന ഒരു അഭയകേന്ദ്രം കണ്ടെത്തുന്നു. നമുക്ക് ഒരു രഹസ്യം അന്വേഷിക്കാം. ഇടനാഴികൾക്കിടയിലുള്ള പാതയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കാഷെ കണ്ടെത്തുന്നു, അവിടെ ആശുപത്രി ഗർണികൾ ഉണ്ട്. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു വഴി കണ്ടെത്തി പുറത്തുകടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങിയ ഉടൻ, എലി പിടിക്കുന്നയാളെ സഹായിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു. ഒരു ചതുപ്പിലെ ട്രെയിലറിൽ പൈഡ് പൈപ്പർ. പൈഡ് പൈപ്പർ രേഖകൾ കണ്ടെത്തി ബാർടെൻഡർക്ക് നൽകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. റിസർച്ച് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ടിന്റെ മൂന്നാം നിലയിലെ ഒറിജിനലിൽ ഉള്ള അതേ സ്ഥലത്ത് തന്നെ രേഖകളുള്ള കേസ്. ഞങ്ങൾ ഒരു കേസ് എടുത്ത് ബാറിലേക്ക് പോകുന്നു.
ബാർ:
ഇവിടെയുള്ള ബാർ ഒറിജിനലിലെ പോലെയല്ല, ലോസ്റ്റ് വേൾഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്ലിവിയൻ ലോസ്റ്റിലെ പോലെയല്ല. ബാർടെൻഡറിലേക്ക് പോകാൻ, നിങ്ങൾ റോഡിലൂടെ തടസ്സത്തിലേക്ക് പോയി ഇടത്തോട്ടും വീണ്ടും റോഡിലൂടെയും പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ചെക്ക് പോയിന്റിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഡീസൽ ഇന്ധനത്തിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിനടുത്താണ്. ഞങ്ങൾ കാർഷിക വ്യവസായത്തിൽ നിന്ന് കേസ് ബാർട്ടൻഡറിന് നൽകുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ പെട്രെങ്കോയിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, അവൻ ടിഡിയിലേക്ക്.
ഇരുണ്ട താഴ്വര:
ഇരുണ്ട താഴ്വരയിൽ, ഞങ്ങൾ ഉടൻ ഫാമിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് ഒരു രാക്ഷസനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഇടത് ഫാമിന്റെ ദൂരെയുള്ള മതിലിനടുത്ത് നിൽക്കുന്നു. അയാൾ ഫാക്ടറിയിലേക്ക് നുഴഞ്ഞുകയറാനുള്ള പദ്ധതി തയ്യാറാക്കുകയും ആദ്യം ഒരു ബാൻഡിറ്റ് സ്യൂട്ട് കണ്ടെത്താൻ നിർദ്ദേശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാൻഡിറ്റ് വേഷം കൊല്ലപ്പെട്ട കൊള്ളക്കാരനിൽ നിന്ന് എടുക്കാം. ടിഡി തടവറയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടം, ഫാക്ടറിക്ക് പിന്നിലെ ഒരു ചെറിയ പൊള്ളയായ കുറ്റിക്കാട്ടിൽ പ്രവേശന കവാടം കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ഇപ്പോഴും അര ഡസനോളം ആളുകൾ ആ പ്രദേശത്ത് പറക്കുന്നു, അവിടെ മരിച്ച മൂന്ന് കൊള്ളക്കാരെ കണ്ടെത്തി ഒരാളിൽ നിന്ന് ഒരു സ്യൂട്ട് എടുക്കണം. അവരെ.
അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ബോറോവ് ബേസിലേക്ക് പോകുന്നു, അവരെല്ലാം ഇപ്പോൾ സുഹൃത്തുക്കളാണ്, അതിനാൽ കുഴപ്പമില്ല, ഒരു ഫ്ലൈ ഓവർ ഉള്ള ഹാംഗർ ഏരിയയിൽ ചവറ്റുകുട്ടയിൽ മദ്യപിച്ച ഒരു കൊള്ളക്കാരനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അവനുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിനുള്ള പാസ്വേഡ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി. ഫാക്ടറി.
ഞങ്ങൾ ഫാക്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഫാക്ടറി ഇവിടെ അല്പം വ്യത്യസ്തമാണ്, അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റീവ് കെട്ടിടങ്ങളും വെയർഹൗസുകളും ചേർത്തു. ആരും ഞങ്ങളെ ഫാക്ടറിയിൽ തടഞ്ഞുവയ്ക്കുന്നില്ല, ഒറിജിനലിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് പരിചിതമായ യന്ത്രങ്ങളുള്ള ഒരു വർക്ക് ഷോപ്പിനായി ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു, അവിടെ ഒരു വാഡിക് ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു, ഇത് മോണോലിത്തിക്ക് രാജ്യദ്രോഹികളിൽ നിന്നാണ്, ഞങ്ങൾക്ക് രേഖകൾ എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കുമെന്ന് അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു. രണ്ടാം നിലയിലെ അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റീവ് കെട്ടിടത്തിലെ രേഖകൾ.
അതിനുശേഷം, യോദ്ധാക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും മിക്കവാറും എല്ലാ മോണോലിത്തുകളും വെടിവയ്ക്കുകയും ചെയ്യും, അവരും ഞങ്ങൾക്ക് നേരെ വെടിവയ്ക്കും.
അപ്പോൾ നമുക്ക് പുറത്തിറങ്ങി അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റീവ് കെട്ടിടത്തിന് സമീപം ഒരു കാർ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു ഫീൽഡ് കാർ, മറ്റൊന്ന് യോജിക്കുന്നില്ല, കൂടാതെ ഫാക്ടറിക്ക് പിന്നിലുള്ള ഗേറ്റിലേക്ക് പോകുക, ഒറിജിനലിൽ കോർഡനിലേക്കുള്ള ഒരു പരിവർത്തനമുണ്ട്, എന്നിട്ട് ഞങ്ങൾ ഒരു ഇരുണ്ട പൊള്ളയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. ഡ്രൈവ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ ഞങ്ങളെ പിന്തുടരും, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് ഒരു ഇരുണ്ട പൊള്ളയിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു.
ഇരുണ്ട പൊള്ള:
ഒരു ഇരുണ്ട പൊള്ളയിൽ, നമുക്ക് റെയിൽവേ ടണലിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, ഹെലികോപ്റ്റർ ഞങ്ങളെ പിന്തുടരുന്നത് തുടരുന്നു, പാലത്തിന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. തുരങ്കത്തിന്റെ ഇടത് ഭിത്തിയിൽ ഒരു തകർച്ച കാണുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ തുരങ്കത്തിലൂടെ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഖനികൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്റ്റോപ്പിലേക്ക് കൂടുതൽ പോയി, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുന്നു, തുടർന്ന് അവർ ഞങ്ങളുടെ തലയിൽ അടിച്ചു, പാപ ഗ്രൂപ്പിന്റെ നേതാവിന്റെ മുഖത്ത് ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, അവന്റെ പേര് വെൽസ് എന്നാണ്. ഞങ്ങൾ അവനുമായി നന്നായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ തന്റെ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ചരിത്രം ഞങ്ങളോട് പറയുകയും പന്നിയുടെ കൊള്ളക്കാരിൽ നിന്ന് രേഖകൾ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
മറ്റൊരു എക്സിറ്റ് വഴി ഞങ്ങൾ ഗുഹകൾ വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനിൽ നിങ്ങൾക്ക് കാർ എടുത്ത് ഇരുണ്ട താഴ്വരയിലേക്ക് പോയി പന്നിയുടെ അടിയിലേക്ക് പോകാം.
ഇരുണ്ട താഴ്വര, ബോറോവിന്റെ അടിത്തറ:
ബോറോവിന്റെ അടിത്തറയിൽ എത്തുമ്പോൾ, അവൻ ഒരു ചെക്ക് ക്രമീകരിക്കുന്നു - അവൻ ഒരു കടങ്കഥ ഉണ്ടാക്കുന്നു, നിങ്ങൾ തെറ്റായി ഉത്തരം നൽകിയാൽ, അവൻ കൊല്ലുന്നു, ശരിയായ ഉത്തരം 4. അതിനുശേഷം, രേഖകൾ ഉള്ള സുരക്ഷിതത്വത്തിൽ നിന്ന് അവൻ ഒരു കോഡ് നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ സേഫ് തുറന്ന് പ്രമാണം എടുക്കുന്നു, ബോറോവും എല്ലാ കൊള്ളക്കാരും ശത്രുക്കളാകുന്നു. കണ്ടുമുട്ടുന്ന എല്ലാവരെയും ഞങ്ങൾ കൊന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. നിങ്ങൾ x18 ലേക്ക് പോകണമെന്ന് ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു.
ലബോറട്ടറി X18:
അതിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടം അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റീവ് കെട്ടിടത്തിന്റെ ബേസ്മെന്റിലാണ്. പെട്രെങ്കോയിൽ നിന്നുള്ള സന്ദേശത്തിലെ മുൻവാതിലിനുള്ള കോഡ് (5271) നമുക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം. ഇറങ്ങിയതിന് ശേഷം, സെക്യൂരിറ്റി റൂമിൽ, പട്ടികയിൽ ഞങ്ങൾ ആദ്യത്തെ പ്രമാണം കണ്ടെത്തുന്നു, അവിടെ തന്നെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഹാക്കിംഗിനുള്ള ഒരു കോഡ് ഞങ്ങളുടെ പക്കലില്ല. മുന്നോട്ടുപോകുക.
ഞങ്ങൾ ഈ മുറി വിട്ട് ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് വാതിലിലൂടെ നേരെ പോകുക, താഴേക്ക് പോയി നേരിട്ട് മേശ കാണുക, മേശയ്ക്കരികിൽ ഒരു ഷെൽഫും അതിൽ രണ്ടാമത്തെ പ്രമാണവും ഉണ്ട്.
ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് പോയി, ബർററെ കണ്ടെത്തി അവന്റെ കൈ എടുക്കുക, പെട്രെങ്കോ ചോദിച്ചു, കുഴിയിൽ 2 ബാരലുകൾ ഉള്ള മുറിയിൽ ഒരു ബർറർ ഉണ്ട്, അതിനാൽ അവൻ അവിടെ താമ്രജാലത്തിനടിയിൽ ഓടുന്നു.
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ എലിവേറ്ററുകളുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, വലത് ഷാഫ്റ്റിലൂടെ ഞങ്ങൾ തുറന്ന വാതിലിലേക്ക് ഉയരുന്നു, ഞങ്ങൾ രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു രഹസ്യ മുറിയിൽ, ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഇൻസ്റ്റാളേഷനു പിന്നിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുന്നു, അതിനടുത്തായി ഞങ്ങൾ ഒരു പിഡിഎ കണ്ടെത്തുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്നുള്ള ഈ PDA കോഡിൽ (കോഡ് 9231), കമ്പ്യൂട്ടർ മേശപ്പുറത്ത് തന്നെയുണ്ട്. മേശപ്പുറത്ത് മൂന്നാമത്തെ രേഖയും ഉണ്ട്.
നമുക്ക് രണ്ട് രേഖകൾ കൂടി നോക്കാം. തറയിലെ ഒരു ദ്വാരത്തിലൂടെ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മുറിയിൽ നാലാമത്തെ പ്രമാണം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അത് ബർറർ കണ്ടെത്തിയ മുറിക്ക് മുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
അഞ്ചാമത്തെ പ്രമാണം ബേസ്മെന്റിലേക്ക് പോകണം, അവിടെ ഒരു ഗോവണിയിലൂടെ മുറിയിലേക്ക് പോകാനും മേശപ്പുറത്ത് ഒരു പ്രമാണം ഉണ്ടായിരിക്കാനും കഴിയും.
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ജോലികളെക്കുറിച്ച് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ പോകുന്നു, ആദ്യം വെലസിന്, അവൻ ആയുധം തിരികെ നൽകണം, തുടർന്ന് പെട്രെങ്കോയിലേക്ക്. ഞങ്ങൾ ബാറിൽ എത്തുമ്പോൾ, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഒരുതരം പാപി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, തൽഫലമായി, പെട്രെങ്കോ സംസാരിക്കുന്നില്ല, ബാർടെൻഡറും. വെലസിന്റെ ചുമതല നിർവഹിക്കാൻ ഞങ്ങൾ മുളയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ചെടിയുടെ മുളയിലേക്ക് പോകുന്നു.
ഞങ്ങൾ ഒന്നുകിൽ കാർഷിക വ്യവസായത്തിലൂടെയോ അല്ലെങ്കിൽ നേരിട്ട് ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ നിന്നോ പോകുന്നു. ലൊക്കേഷനിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ഡ്യൂട്ടിയുടെ നേതാവിനെ കാണാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
റോസ്റ്റോക്ക്:
വിഷം കലർന്ന രാക്ഷസന്മാരെ നശിപ്പിക്കാനുള്ള ചുമതല ലീഡർ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടിയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ടണലിലേക്ക് പോയി, പരിസ്ഥിതി പ്രവർത്തകരിൽ നിന്ന് ഒരു പഴയ ഗ്യാസ് മാസ്ക് എടുത്ത് ഫാക്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. അവിടെ നമുക്ക് 3 PDA-കളെ കണ്ടെത്തി നാല് രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളെ കൊല്ലണം. പി പൂർത്തിയാകാത്ത നിർമ്മാണ സൈറ്റിൽ രണ്ട് പിഡിഎകൾ, മൂന്നാമത്തേത് അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റീവ് കെട്ടിടത്തിന്റെ രണ്ടാം നിലയിൽ, അവിടെ ഒരു ചെക്ക് പോയിന്റുണ്ട്, ഈ കെട്ടിടത്തിന് സമീപവും അതിനകത്തും ഹരിത വാതകമുണ്ട്, ഇവിടെയാണ് നിങ്ങൾ ഗ്യാസ് മാസ്ക് ധരിക്കേണ്ടത്. . പ്ലാൻറിലെ മാപ്പിലെ അടയാളത്തിന് അടുത്തായി പ്ലാന്റിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ ആദ്യത്തെ രക്തച്ചൊരിച്ചിലിനെ പിടികൂടി. ആദ്യത്തെ രണ്ട് പിഡിഎകൾ കണ്ടെത്തിയ അതേ സ്ഥലത്ത് രണ്ട് രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളെ പിടികൂടി, മൂന്നാമത്തേത് കെട്ടിടത്തിലെ മൂന്നാമത്തെ പിഡിഎയുടെ അടുത്തായിരുന്നു. ഗ്രീൻ ഗ്യാസും രണ്ടാം നിലയിലായിരുന്നു, ഇടനാഴിയുടെ അവസാനം ഞാനത് ഉണ്ടായിരുന്നു.
എല്ലാം, ചുമതല പൂർത്തിയായി, ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഡ്യൂട്ടിയുടെ നേതാവിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ നേതാവിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ലബോറട്ടറിയുടെ താക്കോൽ പെട്രെങ്കോയ്ക്ക് ഉണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു. നമുക്ക് ബാറിലേക്ക് പോകാം.
ബാർ:
പാപിയുടെ സന്ദർശനം കുലുക്കാൻ ബാറിന് ഇപ്പോഴും കഴിയുന്നില്ല. പെട്രെങ്കോ ആദ്യം ബാർട്ടൻഡറുമായി സംസാരിക്കാൻ അയയ്ക്കുന്നു, നമുക്ക് സംസാരിക്കാം. ബാർടെൻഡർ സംഭവത്തെക്കുറിച്ച് പറയുകയും പെട്രെങ്കോയിലേക്ക് തിരികെ അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ പെട്രെങ്കോ സാധാരണയായി സംസാരിക്കുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി ലബോറട്ടറി x14 ൽ നിന്ന് കീയും കോഡും (4526) നൽകുന്നു.
വീണ്ടും ഞങ്ങൾ റോസ്റ്റോക്കിലേക്ക് പോകുന്നു.
റോസ്റ്റോക്ക്:
ഞങ്ങൾ ഫാക്ടറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, മാപ്പിലെ അടയാളം അനുസരിച്ച്, ഒരു രഹസ്യ ലബോറട്ടറിയിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ അകത്ത് കയറുന്നു, പക്ഷേ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് അല്ല, ഇപ്പോൾ ഇടനാഴിയിലേക്കാണ്. ഇവിടെ എല്ലാം ഒരു സാർക്കോഫാഗസിന്റെ ഇടനാഴികളോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്, എന്നാൽ മോണോലിത്ത് കൺട്രോൾ റൂമിലേക്കുള്ള ഒരു പാതയ്ക്ക് പകരം, അടച്ചതും കോഡ് ചെയ്തതുമായ ഒരു വാതിൽ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ കോഡ് നൽകി, വീണ്ടും ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നില്ല. വലത് ഇടനാഴിയിലെ വാതിൽ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. അവിടെയുള്ള കോഡ് ആദ്യ വാതിലിനു തുല്യമാണ്. ഇവിടെ മേശപ്പുറത്തുള്ള ലബോറട്ടറിയിൽ ഡോക്യുമെന്റുകളും പിഡിഎയും ഉണ്ട്, അത് ഞങ്ങൾ എടുത്ത് വെലെസിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകേണ്ടതുണ്ട്. മേശയ്ക്ക് എതിർവശത്തുള്ള ഭിത്തിയിൽ വീണ്ടും ഒരു വഴിയും ഒരു വാതിലുമുണ്ട്, പക്ഷേ ആ വാതിൽ ഒരു കോഡില്ലാതെ തുറക്കുന്നു, അതിനു പിന്നിൽ പെട്രെങ്കോ സംസാരിച്ച പ്രധാന രക്തച്ചൊരിച്ചിലുണ്ട്. ഞങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലുന്നു, ചുമതല പൂർത്തിയായി. നിങ്ങൾക്ക് വെൽസിലേക്ക് ഖനികളിലേക്ക് പോകാം.
വെൽസ്:
മരിച്ച നഗരത്തിലെയും പ്രിപ്യാത്തിലെയും രഹസ്യ വ്യാപാരികൾ എന്നെ ബന്ധപ്പെടുമെന്ന് വെലെസ് പറയുന്നു. അതിനിടയിൽ, നമുക്ക് ഖനികളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കണം. പോകുമ്പോൾ, അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു സംഭാഷണമുണ്ടെന്ന് സഖാരോവിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സഖാരോവിലേക്കുള്ള ആമ്പറിലേക്ക് പോകുന്നു.
ആമ്പർ ചെടി:
മരിച്ച നഗരത്തിൽ നിന്ന് കൂലിപ്പടയാളികളിൽ നിന്ന് ചില രേഖകൾ കൊണ്ടുവരാൻ സഖാരോവ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. നമുക്ക് അവിടെ പോകാം. സ്കൂളിലെ കൂലിപ്പണിക്കാർ. അവിടെയെത്തിയപ്പോൾ, അവർ ആദ്യം ഞങ്ങളെ കടത്തിവിട്ടു, പക്ഷേ പ്രധാന കൂലിപ്പടയാളി ഞങ്ങളിലെ വെടിവെപ്പുകാരനെ തിരിച്ചറിയുകയും ഞങ്ങളെ ജയിലിലടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എല്ലാ വെടിമരുന്നുകളും എടുത്തുകളഞ്ഞു. ജയിലിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ചതുപ്പ് ഡോക്ടറെ കാണുകയും എന്റെ പിഡിഎ തകരാറിലാണെന്ന് അദ്ദേഹം തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പട്ടാളക്കാർ നമ്മെ മോചിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നേരെ ഇടനാഴിയുടെ അവസാനത്തിലേക്ക് പോയി, വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു സുരക്ഷിതത്വം കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങളുടെ വെടിമരുന്ന് അതിൽ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ എടുത്ത് പഞ്ചസാരയിലേക്ക് പോകുന്നു.
എത്തിച്ചേരുമ്പോൾ, സഖാരോവ് ഞങ്ങൾക്ക് നന്ദി പറയുകയും ഞങ്ങളുടെ പിഡിഎ തകരാറിലാണെന്നും അത് പരിഹരിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിയുമെന്നും അറിയാമെന്നും അറിയിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇതിനായി ഞങ്ങൾ ചില വിശദാംശങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യം നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ വയർ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ബങ്കറിനടുത്തുള്ള നിലത്തെ ഒരു ദ്വാരത്തിലൂടെയോ അല്ലെങ്കിൽ പ്രധാന കെട്ടിടത്തിലെ എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റിലൂടെയോ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും, പക്ഷേ യോദ്ധാക്കൾ ഉണ്ട്, ചില കാരണങ്ങളാൽ അവർ വെടിവയ്ക്കുക. ലബോറട്ടറിയിൽ, റാക്കുകളുള്ള ഒരു മുറിയിൽ, അവയിലൊന്നിൽ ഒരു വയർ ഉണ്ട്.
ഞങ്ങൾ അത് സഖാരോവിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഇപ്പോൾ പുതിയ ബോർഡുകൾ ആവശ്യമാണെന്നും ഡോക്ടർക്ക് അവ ഉണ്ടെന്ന് തനിക്കറിയാമെന്നും സഖാരോവ് പറയുന്നു. നമുക്ക് വലിയ ചതുപ്പുകളിലേക്കാണ് പോകേണ്ടത്.
വലിയ ചതുപ്പുകൾ:
ചതുപ്പുനിലങ്ങളിൽ ഞങ്ങളെ ഒരു സൈനിക ഹെലികോപ്റ്റർ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. ഞാങ്ങണയിൽ ഒളിച്ച് അത് പറന്നുയരുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നമുക്ക് ഡോക്ടറുടെ അടുത്തേക്ക് പോകാം. ഡോക്ടറിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, പരിവർത്തനങ്ങളുള്ള 2 സിനിമകൾ ഞങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഡോക്ടറോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഷൂട്ടർ ആണെന്ന് അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് പ്രേതത്തെ കാണണമെന്ന് പറയുന്നു. സൈനിക ഗോഡൗണുകളിൽ പ്രേതം.
ആർമി വെയർഹൗസുകൾ:
രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളുടെ ഗ്രാമത്തിന്റെ കിഴക്കൻ ഭാഗത്ത്, വെയർഹൗസുകളിൽ ഒരു ബങ്കർ ഉണ്ട്, അതിനാൽ പ്രേതം അവിടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. വളരെ വിലപ്പെട്ട ഒരു പുരാവസ്തു എടുത്ത കൂലിപ്പടയാളികളെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ പോകുന്നു, തലയോട്ടി നിന്നിരുന്ന ഫാമിലെ കൂലിപ്പടയാളികളെ ഞങ്ങൾ നശിപ്പിക്കുന്നു, അവർ സമാനമല്ലെന്ന് മാറുന്നു. ഞങ്ങൾ വിലാപകനുമായി ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, അവനോടൊപ്പം ഞങ്ങൾ ബേസിൽ പോയി എജക്ഷനിൽ വീഴുന്നു, അകമ്പടി മരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ചപ്പുചവർന്ന തുരങ്കത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ കൂലിപ്പടയാളിയെ കൊല്ലുന്നു, ഇപ്പോൾ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു പുരാവസ്തു ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ അത് എടുത്ത് പ്രേതത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. പുരാവസ്തു സഖാരോവിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകണമെന്ന് പ്രേതം പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ സഹാറയിലേക്കുള്ള ആമ്പറിലേക്ക് ഓടുന്നു.
ആമ്പർ ചെടി:
ഞങ്ങളുടെ PDA നന്നാക്കാൻ ഞങ്ങൾ സഹാറയ്ക്ക് പുതിയ ബോർഡുകളും ഒരു പുരാവസ്തുവും നൽകുന്നു. അവൻ നന്നാക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ എതിർവശത്തുള്ള ട്രെയിലറിലേക്ക് പോയി ക്രുഗ്ലോവുമായി സംസാരിക്കുന്നു. സഹാറയിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു, ഞങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോയി ഞങ്ങളുടെ PDA എടുക്കുന്നു. പെട്രെങ്കോയിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു. നമുക്ക് ബാറിലേക്ക് പോകാം.
ബാർ, പെട്രെങ്കോ.
ബാറിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒരു പൂർണ്ണമായ റൂട്ട് കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ പെട്രെങ്കോയെ കണ്ടെത്തി, 2 ഹെലികോപ്റ്ററുകൾ വെടിവയ്ക്കാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ഹാംഗറിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ, അരീന ഉണ്ടായിരുന്നിടത്ത്, ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചറുമായി മരിച്ച ഒരാൾ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ടർടേബിളുകൾ വെടിവച്ച് പെട്രെങ്കോയിലേക്ക് പോകുന്നു. പെട്രെങ്കോ, ബാർടെൻഡറും വോറോനിനും പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ പരിസരത്തേക്ക് പോയിട്ടുണ്ടെന്നും ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകേണ്ടതുണ്ടെന്നും പറയുക.
പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ സമീപസ്ഥലം:
ഞങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ബാർ കണ്ടെത്തുന്നു, അത് ഒരു ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റ് സ്റ്റോറിന്റെ ബേസ്മെന്റിലാണ്, ബാറിലേക്കുള്ള വാതിൽ അടച്ചിരിക്കുന്നു. ലിയോലിക് വാതിലിന്റെ ഇടതുവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, അയാൾക്ക് സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പോകുന്നു, ബാർടെൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ വോറോനിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, വോറോണിൻ ഇവാൻസോവിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, അവനും ബേസ്മെന്റിലാണ്, പക്ഷേ സ്റ്റോറിൽ പച്ചക്കറികളുണ്ട്.
നിങ്ങൾ ആദ്യം x16-ലെ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഓഫാക്കണമെന്നും തുടർന്ന് റഡാറിൽ സ്ഥാപിക്കണമെന്നും ഇവാൻസോവ് വിശദീകരിക്കുന്നു, എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ സഖാരോവിലേക്ക് പോയി അവനിൽ നിന്ന് പിഎസ്ഐ ഹെൽമെറ്റ് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. നമുക്ക് ആമ്പറിലേക്ക് പോകാം.
ആമ്പർ ചെടി:
ട്യൂൺ ചെയ്ത പിഎസ്ഐ ഹെൽമറ്റ് അവർ സിമന്റ് പ്ലാന്റിലെ ലബോറട്ടറിയിൽ ഏൽപ്പിച്ചുവെന്നും അവർ അവിടെ പോകണമെന്നും സഖാരോവ് പറയുന്നു. ഉടനടി കോൺഫിഗർ ചെയ്യാത്ത ഹെൽമെറ്റ് എടുക്കാൻ അദ്ദേഹം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങളുടെ പാത റഡാറിലൂടെയുള്ളതിനാൽ, ശക്തമായ PSI വികിരണം ഉള്ളതിനാൽ ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു.
സിമന്റ് ഫാക്ടറി:
റഡാറിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ഗ്രാമം എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. വളഞ്ഞുപുളഞ്ഞ ഒരു നീണ്ട റോഡാണിത്. പരിവർത്തന സമയത്ത്, ഇടതുവശത്ത്, ഒരു കാർ ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും കാറിൽ പോകും, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ. ഒരു ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യാത്ത റിലീസ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, റോഡിന്റെ അവസാനത്തിൽ, പരിവർത്തനത്തിനൊപ്പം തുരങ്കത്തിലേക്ക് പോകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. എന്തായാലും, ഞങ്ങൾ ഈ പുറന്തള്ളലിൽ വീഴുന്നു, പക്ഷേ ഇതിനകം കടന്നുപോകുമ്പോൾ സിമന്റ് പ്ലാന്റിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ബങ്കറിൽ നമ്മുടെ ബോധത്തിലേക്ക് വരുന്നു. ക്രമീകരിച്ച ഹെൽമറ്റിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ശാസ്ത്രജ്ഞനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അളവെടുക്കാൻ ഈ ഹെൽമെറ്റുമായി ഒരു ഗ്രൂപ്പിനെ അയച്ചതായി ശാസ്ത്രജ്ഞൻ പറയുന്നു, പക്ഷേ ഗ്രൂപ്പ് അപ്രത്യക്ഷമായി. നമുക്ക് ഒരു ഗ്രൂപ്പ് കണ്ടെത്താൻ പോകാം. അടയാളപ്പെടുത്തിയ പോയിന്റ് വീണ്ടും ഗ്രാമത്തിൽ, പഴയ ഡാമിൽ (പഴയ ഫാക്ടറി, സിമൻറ് പ്ലാന്റിൽ, ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ബങ്കറിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ, പുറം വാതിൽ ജാം ആകും. കൺസോളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, jump_to_level la16_lost_factory എന്ന കമാൻഡ് നൽകി സ്വയം കണ്ടെത്തുക. ബങ്കറിനടുത്തുള്ള വാതിലിനു പിന്നിൽ)
ഞങ്ങൾ അണക്കെട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു, പടികൾ ഇറങ്ങി, പൈപ്പിന് താഴെ ഒരു വാതിൽ ഉണ്ടാകും, ബങ്കറിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ആരുമില്ല, ഞങ്ങൾ തടയണയിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഒരു സന്യാസിയിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം വരും, അവൻ അകത്തുണ്ട്. രണ്ടാം നിലയിലുള്ള പള്ളി, റിസർവോയറിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാത്ത ഗ്രാമത്തിലെ x19 ലബോറട്ടറിയിൽ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ കണ്ടതായി അദ്ദേഹം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് പോയി, അവിടെ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന് ട്യൂൺ ചെയ്ത psi-ഹെൽമെറ്റ് ഉണ്ട്.
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ലബോറട്ടറി x16 ലേക്ക് പോകാം. ഒരു സിമന്റ് പ്ലാന്റിലെ ഒരു ലബോറട്ടറി, ഒറിജിനലിൽ അത് ആമ്പർ ആണ്, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന അതേ സ്ഥലത്ത്.
ലബോറട്ടറി X16:
ലാബിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ഒരു സ്വപ്നത്തിലെന്നപോലെ നാം സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ശാസ്ത്രജ്ഞർ നിൽക്കുന്നു, സൈനികർ ചുറ്റും നടക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വെള്ളം കുടിക്കുക, ഭക്ഷണം കഴിക്കുക, ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റിലെ ബാറ്ററി മാറ്റുക. ഞങ്ങൾ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ സമീപിക്കുന്നു, അവർ എന്തെങ്കിലും പറയുന്നു, നമുക്ക് താഴെയുള്ള എല്ലാവരുമായും സംസാരിക്കണം, ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകും, ഞങ്ങൾ രണ്ടാം തലത്തിലെത്തും. ഞങ്ങൾ ആദ്യത്തേതിലേക്ക് പോയി നിയന്ത്രണ പാനൽ ഓഫാക്കിയതായി കാണുന്നു, ഓരോ ലെവലിലും പ്രധാന കൺസോളിലും ഞങ്ങൾ അത് പരിശോധിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ പ്രധാന കൺസോളിന് എതിർവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോയി മുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, ശാസ്ത്രജ്ഞർ അവിടെ അലഞ്ഞുതിരിയുന്നു. ഞങ്ങൾ കൺസോളിനെ സമീപിക്കുന്നു, ഒരു SMS സന്ദേശം വരുന്നു, ടാസ്ക്കുകൾ ദൃശ്യമാകും - 1, 2, 3 കൺസോളുകൾ ഓണാക്കുക, തുടർന്ന് പ്രധാന കൺസോൾ. മൂന്നാം തലത്തിലുള്ള ആദ്യ കൺസോൾ.
പ്രധാന കൺസോൾ ഓണാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഉണരും, ടൈമർ ഓണാക്കുന്നു, ഒറിജിനലിലെന്നപോലെ, ലെവലുകളിലും പ്രധാന കൺസോളിലുമുള്ള എല്ലാ കൺസോളുകളും ഓഫ് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു രഹസ്യ എക്സിറ്റ് തിരയുകയാണ്. എക്സിറ്റ് രണ്ടാം ലെവലിലാണ്, കൺട്രോൾ പാനലിന് എതിർവശത്ത്, ഞങ്ങൾ പോയി ഒറിജിനലിലെ പോലെ മുറിയിൽ കയറുന്നു, അവിടെ അവർ പ്രേതത്തിൽ നിന്ന് രേഖകൾ എടുത്തു, ഒരു രഹസ്യ തുരങ്കം കണ്ടെത്താൻ ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു, അത് അതേ സ്ഥലത്താണ്. യഥാർത്ഥമായത്, അതായത്, തറയിലെ ഒരു ലംഘനം. ഞങ്ങൾ തുരങ്കത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങി, തുരങ്കത്തിൽ നിന്ന് ഒരു വഴി കണ്ടെത്താൻ ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു. എക്സിറ്റ് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിലെ പോലെ തന്നെയാണ്. പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, റഡാറിൽ പോയി അവിടെയുള്ള സന്യാസിയെ കാണാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
റഡാർ:
ഞങ്ങൾ റഡാറിലാണ്
അവിടെ, ട്രെയിലറിന് സമീപം, ഒരു സന്യാസിയുണ്ട്, ഇത് പൂർത്തിയാകാത്ത ഒടിവാണെന്ന് പറയാം. ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, റേഡിയോ ആക്ടീവ് അവശിഷ്ടങ്ങളുടെ കൂമ്പാരത്തിന് പിന്നിൽ നശിച്ച ഒരു വീടിന്റെ പച്ച സേഫിലാണ് x10 ന്റെ താക്കോൽ കിടക്കുന്നതെന്ന് അദ്ദേഹം വിശദീകരിക്കുന്നു, ഏതെങ്കിലും രാക്ഷസൻ മോഷ്ടിച്ച സ്വത്ത് അവനു കൊണ്ടുവന്നാൽ ഈ സേഫിന്റെ കോഡ് അവൻ ഞങ്ങളോട് പറയും. ഞങ്ങൾ റഡാറിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു, പക്ഷേ നമ്മൾ വെയർഹൗസുകളിലൂടെ പോകണം, തുടർന്ന് മരിച്ച നഗരത്തിലൂടെ നേരിട്ട് പരിവർത്തനം ഇല്ല. ഞങ്ങൾ ഒരുതരം ബൂത്ത് കണ്ടെത്തി, ചുവരിലെ ഒരു പെട്ടിയിൽ ഒരു ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലമുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അവിടെ എല്ലാം എടുത്ത് തിരികെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ സന്യാസിക്ക് അവന്റെ സ്വത്ത് നൽകുന്നു, അവൻ സേഫിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു (കോഡ് 218), ഞങ്ങൾ മാലിന്യക്കൂമ്പാരങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, തകർന്ന വീട് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അവിടെ ഒരു സേഫ് ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ അത് തുറന്ന് എല്ലാ ഉള്ളടക്കങ്ങളും എടുത്തുകളയുന്നു. ഇനി നമുക്ക് x10 ലേക്ക് പോകാം.
ലബോറട്ടറി X10:
പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, സംരക്ഷണ സംവിധാനത്തിന്റെ രണ്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ ടാസ്ക് ഉടൻ ദൃശ്യമാകുന്നു. ഞങ്ങൾ എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റിന് പിന്നിൽ ഇടത്തോട്ട് പോയി, വീണ്ടും ഇടത്തോട്ട് പാസേജിലേക്ക്, ഞങ്ങൾ മതിലിലേക്ക് കടന്ന് വലത്തോട്ട് തിരിയുന്നു, ഇപ്പോഴും ഒരു പച്ച മരീചിക നടക്കുന്ന നർഡ് നടക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ നേരിട്ട് പടികൾ കണ്ട് അതിൽ കയറുന്നു. മുറി, വലതുവശത്തുള്ള വാതിലിനു പിന്നിൽ, സംരക്ഷണ സംവിധാനത്തിന്റെ ആദ്യ ഇൻസ്റ്റാളേഷന്റെ നിയന്ത്രണം ഉണ്ടാകും, അത് ഓഫ് ചെയ്യുക. ആദ്യത്തെ റിമോട്ട് കൺട്രോൾ ഓഫാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തേത് തിരയാൻ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രവേശിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങുകയും വലതുവശത്തേക്ക് പടികളിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ താഴെയുള്ള ലെവലിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു. മുറിയിൽ ഇടതുവശത്തേക്ക് ഇറങ്ങിയ ശേഷം, ഒറിജിനലിൽ കേബിൾ റീലുകളും കണ്ടെയ്നറുകളും ഉണ്ടായിരുന്ന മുറിയോട് സാമ്യമുണ്ട്, 2 ബററുകളും കുറച്ച് സോമ്പികളും ഉണ്ട്, അവ നശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ബർററുകൾ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നിടത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു നെർഡ് കണ്ടെത്തും. അതിനടുത്തായി ഒരു PDA, ഞങ്ങൾ ഈ PDA തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അതിൽ കുറച്ച് കോഡിനൊപ്പം, ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ഇതുവരെ ആവശ്യമില്ല, ഈ വാതിൽ എവിടെയാണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ അത് നോക്കാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ കോഡ് ശരിയാക്കുന്നു പിന്നീട്.
ഞങ്ങൾ പടികളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും വലത്തേക്ക്, ലംബ ഉപകരണങ്ങളുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇടതുവശത്ത് ഒരു ഇരുമ്പ് ഗോവണി ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ അതിൽ കയറി നേരിട്ട് അവസാനം വരെ പോകുന്നു, വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു ഗോവണി കാണും, സൈറ്റിൽ രണ്ടാമത്തെ നിയന്ത്രണ പാനൽ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ അത് ഓഫ് ചെയ്യുന്നു. PSI ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു, എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ ഈ ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഗോവണിപ്പടിയിലേക്ക് മടങ്ങി, ഞങ്ങൾ ഇറങ്ങി, ബർററുകൾ ഉള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് കയറുന്നില്ല, പക്ഷേ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകുക, അവിടെ രണ്ട് പച്ച ഞരമ്പുകൾ എന്തോ തർക്കിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കടന്നുപോയി വാതിൽ കാണുന്നു . ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയതും ആവശ്യമുള്ളതുമായ കോഡ് ഇതാ. ഞങ്ങൾ ഈ കോഡ് (3823) നൽകി പിഎസ്ഐ ഇൻസ്റ്റാളേഷന്റെ നിയന്ത്രണ പാനലുകളുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക, ഗോവണിക്ക് സമീപമുള്ള മൂലയിൽ മറ്റൊരു ശാസ്ത്രജ്ഞൻ ഉണ്ട്, പിഡിഎയ്ക്ക് അടുത്തായി ഞങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിയന്ത്രണ പാനലുകളിലേക്ക് പടികൾ കയറുന്നു. രണ്ട് കൺസോളുകൾ ഉണ്ട്, ഓരോന്നിനും രണ്ട് സ്വിച്ചുകളുണ്ട്. ഞങ്ങൾ അവ ഓഫാക്കി, ഒറിജിനലിലെന്നപോലെ ഒരു സിനിമ കാണുക, പുറത്തുകടക്കുന്ന വാതിലിലേക്ക് പോകുക, പക്ഷേ അത് അടച്ചിരിക്കുന്നു. ഉജ്ജ്വലമായ ഒരു പോൾട്ടർ ഹാളിന് ചുറ്റും പറക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലണം. വാതിൽ തുറക്കും, ടൈമർ ഓണാകും, ഈ സമയത്ത് നിങ്ങൾ x10 വിടണം. ഞങ്ങൾ വോറോണിനെ കാണേണ്ടതുണ്ട്, അതിനർത്ഥം ഞങ്ങൾ വോറോണിനിലേക്കുള്ള ഒരു പുതിയ ബാറിലേക്ക് പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ സമീപസ്ഥലത്തേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്.
പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ സമീപസ്ഥലം:
വീണ്ടും ഞങ്ങൾ വെയർഹൗസുകളിലേക്കും പിന്നീട് എംജിയിലേക്കും റഡാറിലേക്കും പോയി പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ (ചെർണോബിൽ നഗരം) പരിസരത്തേക്ക് തിരിയുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ബാർടെൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ വോറോണിനിലേക്ക് പോകുന്നു. പഴയ, സൈനിക വികസനം, ഭൂകമ്പ യന്ത്രം, തന്നെ പീഡിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നും അത് ഓഫ് ചെയ്യണമെന്നും വോറോണിൻ പരാതിപ്പെടുന്നു. നമുക്ക് പോയി വണ്ടി ഓഫ് ചെയ്യാം.
പഴയ ഡാമിന് താഴെയുള്ള ബങ്കറിലാണ് കാർ. ഞങ്ങൾ അത് ഓഫാക്കി വോറോണിനിലേക്ക് പോകുന്നു. വോറോണിൻ നന്ദി പറയുകയും ആരോ ഞങ്ങൾക്കായി ഒരു കുറിപ്പ് ഇട്ടിട്ടുണ്ടെന്നും പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, അത് ഒരു കണ്ടക്ടറായി മാറുന്നു. നിങ്ങൾ നായയിലേക്ക് പോകണമെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ വെയർഹൗസുകളിൽ പോയി ഫാംഗിനോട് സംസാരിക്കുന്നു. ഹോട്ടലിൽ വച്ച് ഫാംഗിനെ കാണാൻ അദ്ദേഹം പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. നമുക്ക് പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് പോകണം. ഗോഡൗണുകളിൽ നിന്ന് നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, പ്രേതത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സന്ദേശം റഡാറിലേക്ക് വരുന്നു, പ്രിപ്യാറ്റിലേക്കുള്ള നേരിട്ടുള്ള പാത സൈന്യം തടഞ്ഞു, നിങ്ങൾ പ്രിപ്യാറ്റ് തടവറകളിലൂടെ പോകണം. റഡാറിൽ തടവറകളിലേക്ക് പോകുന്നു.
പ്രിപ്യാറ്റിലെ തടവറകൾ:
പരിവർത്തനത്തിനുശേഷം, തെളിഞ്ഞ ആകാശത്ത് നിന്ന് ഞങ്ങൾ ആശുപത്രിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. അവിടെ ഞങ്ങൾ കണ്ടക്ടറുമായി കണ്ടുമുട്ടുന്നു. അവൻ ഞങ്ങളെ തടവറകളിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ സ്വയം പോകുന്നു. ഇടനാഴികളിലൂടെ നീണ്ട അലഞ്ഞുതിരിയലിന് ശേഷം, ഒരു കോഡ് ചെയ്ത വാതിലിനു സമീപം ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ഒരു കോഡുള്ള രേഖകൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ടെന്ന സന്ദേശം എത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
പൊട്ടിയ പൈപ്പുകൾക്കടിയിൽ ഒരു വേട്ടക്കാരന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ എവിടെയാണ് കണ്ടതെന്ന് ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഈ പൈപ്പുകളിൽ ചാടേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു ചെറിയ തുരങ്കത്തിലേക്ക് കടന്നുപോകാൻ തടി നടപ്പാതകൾ ഉണ്ടാകും, കൂടാതെ ഒരു കോഡുള്ള രേഖകൾ (കോഡ് 4134) ഉണ്ടായിരിക്കും.
ഞങ്ങൾ കോഡ് ചെയ്ത വാതിലിലേക്ക് മടങ്ങുകയും വാതിൽ തുറന്ന് പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ കോളിൽ നിന്ന് സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രിപ്യാറ്റ് തടവറയിൽ പ്രവേശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രധാന ഹാളിലേക്ക് കടന്നു. ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ കൺട്രോൾ റൂമിലേക്ക് പോയി മുകളിലേക്ക് കയറുന്നു, യഥാർത്ഥ RFP യിൽ ഒരു നിയന്ത്രണ പാനൽ ഉണ്ടായിരുന്നു, ബാൽക്കണിയിലേക്ക് പോയി ബാൽക്കണിയിലൂടെ പോകുക, പടികൾ കണ്ടെത്തി മറ്റൊരു ബാൽക്കണിയിലേക്ക് പോകുക, വീണ്ടും വീണ്ടും കണ്ടെത്തുക മുകളിലെ ബാൽക്കണിയിലേക്കുള്ള പടികൾ, അതിൽ കയറി മുറിയുടെ എതിർ ദിശയിലേക്ക് പോകുക, പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് ഒരു പരിവർത്തനം ഉണ്ടാകും.
Pripyat:
പരിവർത്തനത്തിനുശേഷം, മോണോലിത്തുകളെ നേരിടാൻ സൈന്യത്തെ സഹായിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു സന്ദേശം ഉടൻ വരുന്നു. ഞങ്ങൾ പോയി കുറച്ച് മോണോലിത്തുകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നു. വാസിലിയേവിനെ കാണേണ്ടത് ആവശ്യമാണെന്ന് ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, വാസിലിയേവ് രണ്ടാം നിലയിലെ സ്കൂളിലാണ്. അദ്ദേഹം ഞങ്ങൾക്ക് നന്ദി പറയുകയും അളവുകൾ എടുക്കാൻ പരിസ്ഥിതി ശാസ്ത്രജ്ഞരെ സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. നമുക്ക് പരിസ്ഥിതി ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകാം. കിന്റർഗാർട്ടന്റെ രണ്ടാം നിലയിലെ പരിസ്ഥിതി പ്രവർത്തകർ. മുഖ്യ പരിസ്ഥിതി ശാസ്ത്രജ്ഞൻ തന്റെ സഹപ്രവർത്തകനെ ബസ് സ്റ്റേഷനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാനും അവനെ സംരക്ഷിക്കാനും അളവുകൾ എടുക്കാൻ സഹായിക്കാനും ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ബസ് സ്റ്റേഷനിൽ തന്നെ ഒരു ബർറർ ഉണ്ട്, രണ്ടാം നിലയിൽ എത്തിയ ഉടൻ തന്നെ അത് നശിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അവിടെ രണ്ടാം നിലയിൽ രണ്ട് സോമ്പികൾ പിന്നിലെ പടികൾ കയറുന്നു, അവയും നശിപ്പിക്കപ്പെടണം, അല്ലാത്തപക്ഷം അവർ ഞരമ്പിനെയും ചുമതലയെയും കൊല്ലുന്നു. പരാജയപ്പെടുന്നു. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ശാസ്ത്രജ്ഞനെ സമീപിക്കുകയും അളവെടുക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചുമതല പ്രതിരോധിക്കുകയും ഞങ്ങൾ സന്തോഷത്തോടെ ശാസ്ത്രജ്ഞനോടൊപ്പം കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് ചീഫ് ഇക്കോളജിസ്റ്റിലേക്ക് ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു.
മുഖ്യ പരിസ്ഥിതി പ്രവർത്തകൻ ഞങ്ങളുടെ മുന്നിൽ തലകുനിച്ച് ഓറഞ്ച് നിറത്തിലുള്ള വസ്ത്രവും ഒരു എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടറും നൽകുന്നു.
ഒരു പ്രേതത്തെ ഹോട്ടലിൽ വെച്ച് കാണണം എന്നൊരു സന്ദേശം വരുന്നു. ഞങ്ങൾ ഹോട്ടലിൽ പോയി ഒരു മുറി കണ്ടെത്തി പ്രേതത്തോട് സംസാരിക്കുന്നു. ആണവ നിലയത്തിലേക്ക് പോകാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. സ്റ്റേഡിയത്തിന് പുറകിലുള്ള അതേ സ്ഥലത്തുള്ള ആണവ നിലയത്തിലേക്ക് മാറ്റുക. നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റേഡിയത്തിലൂടെ പോകാം, പക്ഷേ അവിടെ സ്നൈപ്പർമാർ ഇരിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് വലതുവശത്ത് സ്റ്റേഡിയത്തിന് ചുറ്റും പോകാം, അവിടെ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്ന കുറച്ച് സക്കറുകൾ ഉണ്ട്. നമ്മൾ ആണവ നിലയത്തിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു.
ചെർണോബിൽ:
പ്രവേശന കവാടത്തിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, റെയ്ഡ് ഡിറ്റാച്ച്മെന്റിന്റെ കമാൻഡറുമായി സംസാരിക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ആദ്യം ഗേറ്റിന് പുറത്തുള്ള കവചിത കാരിയർ നശിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ അവരെ സഹായിക്കുന്നു, തുടർന്ന് മോണോലിത്തുകളുടെ പതിയിരുന്ന് നശിപ്പിക്കുക, ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചറുകൾ ഒരു പുഴു ഉപയോഗിച്ച് നശിപ്പിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കമാൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, മ്യൂട്ടന്റുകളെ കൂടുതൽ നശിപ്പിക്കാൻ അവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, 2 തരംഗങ്ങൾ ഉണ്ടാകും മ്യൂട്ടന്റുകളും പിന്നീട് സോമ്പികളും പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, ഞങ്ങൾ എല്ലാം ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ കമാൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ ക്യാപ്റ്റനിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ ക്യാപ്റ്റൻ മകരോവിനെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ അവിടെ എന്തെങ്കിലും പറയുന്നു, എന്നിട്ട് അവൻ ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒരു കവചിത പേഴ്സണൽ കാരിയറിൽ ഇരുന്നു എവിടെയെങ്കിലും പോകാനുള്ള ഓഫർ. മണ്ണെണ്ണ തീരുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ റോഡിലൂടെ ഓടുന്നു, ഞങ്ങൾ മടങ്ങുന്നു, മകരോവ് യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ എല്ലാ മോണോലിത്തുകളും ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ മകരോവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സാർക്കോഫാഗസിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടമാണ് ഞങ്ങൾ മോണോലിത്ത് ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതെന്ന് അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ സാർക്കോഫാഗസിലേക്ക് പോകുന്നു.
സാർക്കോഫാഗസ്:
സാർക്കോഫാഗസിൽ ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോയി വാതിലിനു നേരെ വിശ്രമിക്കുന്നു, അത് തുറന്ന് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മേശപ്പുറത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോയി അത് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല - ശക്തിയില്ല. ബാറ്ററി കണ്ടുപിടിക്കാനുള്ള ജോലി ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് എതിർ വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. വീണ്ടും ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു, പടികൾ കയറുന്നു, എല്ലാം യഥാർത്ഥ സാർക്കോഫാഗസിലെ പോലെ തന്നെ, നശിച്ച റിയാക്ടറിന്റെ മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, മോണോലിത്തിലേക്ക് എങ്ങനെ പോകാം, അവിടെ ഒരു ലോഹക്കഷണത്തിന് കീഴിൽ ഒരു കേസ് ഉണ്ടാകും . ഞങ്ങൾ അതിൽ നിന്ന് ബാറ്ററി എടുത്തുകളയുന്നു, ബാക്കപ്പ് പവർ വിതരണം ചെയ്യുന്നതായി ടാസ്ക് ദൃശ്യമാകുന്നു. ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറുമായി മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു സിനിമ കാണുകയും പിഡിഎയിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയ നിയന്ത്രണ പാനലിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിൽ നിന്ന് പുക താഴെ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്നു. ഞങ്ങൾ സമീപിക്കുകയും ഉപയോഗ കീ അമർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, എനിക്ക് അത് ഇ ഉണ്ട്, പ്രധാന ജനറേറ്ററിൽ നിന്ന് കോഡുകൾ എടുക്കാൻ ടാസ്ക് ദൃശ്യമാകുന്നു. ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോയി, അത് തുറന്ന് ടെക്സ്റ്റ് ഫയൽ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക, ഏറ്റവും താഴ്ന്നത്. ജനറേറ്ററുകളിലെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
ജനറേറ്ററുകൾ:
ജനറേറ്ററുകളിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ പ്രേതത്തെ കാണുകയും അവനോട് സംസാരിക്കുകയും ജനറേറ്ററിലൂടെ അവന്റെ പിന്നാലെ ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ജനറേറ്ററുകൾ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ഗോസ്റ്റ് ഞങ്ങളോട് വീണ്ടും സംസാരിക്കും, ഒരു രഹസ്യ തുരങ്കം കണ്ടെത്താനും അതിലൂടെ താവളത്തിലേക്ക് പോയി അവിടെയുള്ള എല്ലാ സൈന്യത്തെയും നശിപ്പിക്കാനും ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല നൽകും. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രേതത്തെ കണ്ടുമുട്ടുകയും പ്രവേശന x2 ലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു, ഒറിജിനലിൽ അതൊരു വാർലാബ് ആണ്. പ്രേതം വാതിൽ തുറക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് പോകുന്നു.
ലബോറട്ടറി X2:
ലബോറട്ടറി X18 നോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്, എന്നാൽ ഇവിടെ ഇത് അൽപ്പം വ്യത്യസ്തമാണ്. പ്രവേശിച്ച ശേഷം, പടികളിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക. ഞങ്ങൾ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ എമർജൻസി ജനറേറ്റർ കൺട്രോൾ പാനൽ കണ്ടെത്തുന്നു, അത് ഓണാക്കുന്നില്ല, ജനറേറ്റർ പൂരിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾ ഇന്ധനം കണ്ടെത്തുകയും ഇൻസ്റ്റാളേഷനെ സമീപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ പൈപ്പിന് മുകളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ലിഖിതം ദൃശ്യമാകുന്നു, "എക്സിക്യൂട്ട്" ബട്ടൺ അമർത്തുക, തുടർന്ന് മുന്നോട്ട് പോയി ജനറേറ്റർ ഓണാക്കുക. ലോക്ക് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ ഒരു ടാസ്ക് ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് പോകുന്നു, വലതുവശത്ത് ഒരു കോഡ് വാതിൽ ഉണ്ടാകും, ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ റിമോട്ട് കൺട്രോൾ കണ്ടെത്തി ലോക്ക് ഓഫ് ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് പ്രത്യേക, പ്രത്യേക, പ്രവേശനം ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് കമ്പ്യൂട്ടർ കണ്ടെത്തി അത് ഓണാക്കുക. ഞങ്ങൾ താഴെ ഒരു ടെക്സ്റ്റ് ഫയൽ കണ്ടെത്തി, ഏറ്റവും താഴ്ന്നത്, അത് ഞങ്ങളുടെ PDA-യിലേക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക. അത്രയേയുള്ളൂ, ഞങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക പ്രവേശനം ലഭിച്ചു. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ലോക്ക് ഓഫ് ചെയ്യണം, അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോയി അവിടെ ബുള്ളറ്റുകൾ കണ്ടെത്തുക, അത് ഓഫ് ചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഒരുതരം സ്കാനറിലൂടെ പോകേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ കോഡ് വാതിൽക്കൽ എത്തി അത് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോഡ് ആവശ്യമാണ്, ഇതിനായി നിങ്ങൾ അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ കണ്ടെത്തി വാതിൽ നിന്ന് കോഡ് നേടേണ്ടതുണ്ട്. നമുക്ക് അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങാം. ഞങ്ങൾ താമ്രജാലം തുറന്ന് മുറിയിലേക്ക് പോയി, കമ്പ്യൂട്ടർ കണ്ടെത്തി അത് ഓണാക്കുക, സിസ്റ്റം ഫയൽ sys, ഏറ്റവും താഴ്ന്നത് കണ്ടെത്തുക, അത് തുറന്ന് ഡോർ കോഡ് എഴുതുക (കോഡ് 2345). ഞങ്ങൾ വീണ്ടും വാതിൽക്കൽ പോയി സ്വീകരിച്ച കോഡ് നൽകുക. ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറന്ന് x18 ന് സമാനമായ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ അവർ രേഖകൾ എടുത്തു. ഞങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ കാണുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് അത് ആവശ്യമില്ല. ഞങ്ങൾ നിയന്ത്രണ പാനലുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടറുമായി മേശയുടെ വലതുവശത്ത്, മൂന്ന് കഷണങ്ങൾ വിൻഡോയിൽ നിൽക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ മധ്യ കൺസോളിനെ സമീപിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു സ്വിച്ച് ഉണ്ട്, നിങ്ങൾ അത് മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുമ്പോൾ, ലിഖിതം ദൃശ്യമാകും ടിപ്സ്_വാർ_ജെൻ_സ്വിച്ചർ"എക്സിക്യൂട്ട്" ബട്ടൺ അമർത്തുക
എനിക്ക് ഇത് ഉണ്ട് ഇ, മറ്റുള്ളവരെ കുറിച്ച് എനിക്കറിയില്ല. ടാസ്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, "സെമിത്തേരിയിൽ പ്രേതത്തെ കണ്ടുമുട്ടുക" എന്ന പുതിയ ടാസ്ക് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ സെമിത്തേരിയിൽ പോയി പ്രേതത്തോട് സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങളോട് സംസാരിച്ച് സിനിമ കണ്ടതിന് ശേഷം ഞങ്ങളെ ബേസ്മെന്റിലെ കോർഡനിലേക്ക് സിഡോറിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. ഫ്രീപ്ലേ തുടങ്ങാൻ പോകുന്നു.
ചേർത്ത തീയതി: 10/26/18കാഴ്ചകൾ: 59582
വിവരണം
പദ്ധതിയെക്കുറിച്ച്സ്റ്റാക്കർ പ്രപഞ്ചത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഒന്നാണ് ലോസ്റ്റ് ആൽഫ, ഇതിന്റെ വികസനം 2008 ൽ ആരംഭിച്ചു. തുടക്കത്തിൽ, ലോസ്റ്റ് ആൽഫ ലക്ഷ്യം വച്ചത് അതേ സ്റ്റോക്കറുടെ തിരിച്ചുവരവായിരുന്നു. 2014 ൽ, പരിഷ്ക്കരണത്തിന്റെ ആദ്യ പതിപ്പിന്റെ പ്രകാശനം നടന്നു. ഒറിജിനൽ ഗെയിമിനേക്കാൾ 1935 ബിൽഡിന് അനുസൃതമായി ഒഴിവാക്കൽ സോൺ മാപ്പ് പുനർനിർമ്മിച്ചു. ചെർണോബിൽ നിഴലുകളുടെ ചരിത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഇതിവൃത്തം. ലോസ്റ്റ് ആൽഫയിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രം സ്റ്റാക്കർ ആണ്, അവൻ ഒന്നും ഓർക്കുന്നില്ല, അവന്റെ പിഡിഎയ്ക്ക് ഒരേയൊരു ചുമതല മാത്രമേയുള്ളൂ - "കിൽ ദി സ്ട്രെലോക്". ട്രൈലോജിയുടെ ആദ്യ ഭാഗത്തിൽ നിന്ന് പ്രധാന നിമിഷങ്ങൾ കുടിയേറി, പക്ഷേ അവ വളരെയധികം രൂപാന്തരപ്പെട്ടു, നമുക്ക് ഓരോരുത്തർക്കും ഈ ഖണ്ഡികയിൽ നിന്നുള്ള പുതിയ സംവേദനങ്ങളോടെ ഈ കഥ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ധാരാളം പ്ലോട്ട് ശാഖകൾ, സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ എന്നിവയും ചേർത്തു.
പ്ലോട്ട് പോയിന്റുകൾ
1. സ്ട്രെൽകയുടെ കാഷെ എവിടെ കണ്ടെത്താം (Agroprom Dungeon):ഇലക്ട്രൽ അപാകത ഉണ്ടായിരുന്ന ഇടനാഴിയിലൂടെ ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, പടികൾ ഇറങ്ങുക (ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും താഴേക്ക് ഇറങ്ങുന്നില്ല, പക്ഷേ യഥാർത്ഥ PM-ൽ ഉണ്ടായിരുന്ന പടികളിലൂടെ മാത്രം). ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോയി (അതുവഴി PM-ലെ ഷൂട്ടറുടെ സ്റ്റാഷിലേക്ക് ഞങ്ങൾ എത്തി) വലതുവശത്തുള്ള വാതിൽ കാണുക, ഇതാണ് ഷൂട്ടറുടെ സ്റ്റാഷ്. 2. സ്ട്രെൽകയുടെ കാഷെയുടെ (അഗ്രോപ്രോം ഡൺജിയൻ) വാതിലിൻറെ താക്കോൽ എവിടെ കണ്ടെത്താം:ഞങ്ങൾ ലാൻഡിംഗിലേക്ക് മടങ്ങുകയും താഴേക്ക് ഇറങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു വെന്റിലേഷൻ പൈപ്പ് ഉണ്ടാകും, അതിൽ, അരികിൽ, വാതിലിൻറെ താക്കോൽ കിടക്കുന്നു.4. Strelka ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് എവിടെയാണ് മറച്ചിരിക്കുന്നത്:അടുത്ത മുറിയിൽ. 5. X18-ലെ ഇൻപുട്ട് എവിടെയാണ്:സെൻട്രൽ കെട്ടിടത്തിന് പിന്നിലെ വീട്ടുമുറ്റത്ത്. 6. പെട്രെങ്കോയ്ക്കുള്ള എല്ലാ രേഖകളും എവിടെയാണ്, വെലെസിന്റെ എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടറുകളും എവിടെയാണ്:ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറും ഡോക്യുമെന്റും ലബോറട്ടറിയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അവിടെ ഗാർഡ് ഇരിക്കുന്നു (വിസിൽ മുഴങ്ങുന്ന തകരാറ്). രണ്ടാമത്തെ പ്രമാണം ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിലാണ് (നിങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നത് നോക്കുകയാണെങ്കിൽ). മൂന്നാമത്തെ പ്രമാണം ലെവലിന് താഴെയാണ്, രണ്ടാമത്തെ പ്രമാണത്തിന് അടുത്തായി ഒരു അളിയൻ ഉണ്ട് (അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു), അതിന് പിന്നിൽ ഹാംഗറിന്റെ ഏറ്റവും താഴെയുള്ള ഒരു ഹാംഗർ ഉണ്ട്, പഴയ കവചിത പേഴ്സണൽ കാരിയറിന് പിന്നിൽ "എ ഉണ്ട് ഒരു ഹാച്ച്, ഞങ്ങൾ ഹാച്ചിലേക്ക് ചാടി, ഒരു നേർരേഖയിൽ പോയി, ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ്, 3 പടികൾ കാണുക, രണ്ടാമത്തേതിൽ കയറുക, ഞങ്ങൾ രേഖ കണ്ടെത്തുന്നു. നാലാമത്തെ പ്രമാണം കട്ട്-സീനിൽ നിന്നുള്ള ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ അടുത്താണ് (രക്തപാനിയെ കൊന്നിടത്ത്). സൈന്യം) (അവന്റെ അടുത്ത് രണ്ടാമത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറും ഉണ്ട്) ആ മുറി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന തറയിലേക്ക് കയറുക, ഒരു ചെറിയ മുറിയിലേക്ക് പോകുക (മിനി മാപ്പിൽ ഒരു സ്വബോഡ സൈനികന്റെ മൃതദേഹം കിടക്കുന്നിടത്ത്) (മൂന്നാമതൊരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ട്) 7. പര്യവേഷണം: രണ്ടാമത്തെ പോയിന്റ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക:എല്ലാ രേഖകളും ശാസ്ത്രീയ ഉപകരണങ്ങളും കൽമിക് നിൽക്കുന്ന ഹാംഗറിലാണ്. ആദ്യത്തെ രേഖ ഗ്യാസ് ടാങ്കിലാണ്, ആദ്യത്തെ ശാസ്ത്രീയ ഉപകരണം മെഷീന്റെ താഴത്തെ ഷെൽഫിലാണ്, രണ്ടാമത്തെ രേഖ ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ മൃതദേഹത്തിലാണ്, രണ്ടാമത്തെ ശാസ്ത്രീയ ഉപകരണം മേശപ്പുറത്ത്, ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ മൃതദേഹത്തിന് അടുത്താണ് ( ചുമതല പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അവസാനം വീട്ടിലേക്ക് നോക്കേണ്ടതുണ്ട്). 8. സിമന്റ് പ്ലാന്റിൽ എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാം:
ഉപകരണങ്ങൾ എവിടെയാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്?
പരുക്കൻ ജോലിക്കുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ:
മെറ്റലർജിക്കൽ പ്ലാന്റ്:
പ്ലാന്റ് "റോസ്റ്റോക്ക്":
ഇരുണ്ട താഴ്വര:
ഇരുണ്ട പൊള്ള:
നിർമാണ സ്ഥലം:
നല്ല ജോലിക്കുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ:
"യന്താർ" തടാകം:
മരിച്ച നഗരം:
ആർമി വെയർഹൗസുകൾ:
വടക്കൻ കുന്നുകൾ:
കാലിബ്രേഷൻ ഉപകരണങ്ങൾ:
പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ സമീപസ്ഥലം:
പ്രിപ്യാറ്റ് നഗരം:
ജനറേറ്ററുകൾ:
ബോറോവിന്റെ സുരക്ഷിതത്തിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് - 495;
പെട്രെങ്കോയുടെ സേഫിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് 123 ആണ്.
ബോറോവ് സേഫിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് (ടിഡി) 295 ആണ്;
മിലിട്ടറിയുടെ അടിത്തറയിലെ സുരക്ഷിതമായ കോഡ് (കോർഡൻ) - 471;
കെമിക്കൽ വാതകങ്ങളുള്ള കെട്ടിടത്തിന്റെ മുറിയിലെ സുരക്ഷിതമായ കോഡ് (ലൊക്കേഷൻ റോസ്റ്റോക്ക്, മേൽക്കൂരയിൽ നിന്ന് മുറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം) - 437;
റഡാർ ലൊക്കേഷനിലെ സുരക്ഷിതത്വത്തിനുള്ള കോഡ് (നോമാഡ് ക്വസ്റ്റ് അനുസരിച്ച്) - 218;
പുതിയ ബാറിലെ സേഫ് കോഡ് - ഡെറ്റ് ഗ്രൂപ്പിംഗിൽ ചേർന്നതിന് ശേഷം ലഭ്യമാകും.
ഡോർ കോഡുകൾ:
ലബോറട്ടറി X10 ന്റെ വാതിലിലേക്കുള്ള കോഡ് 3823 ആണ്;
X10 ലെ അടച്ച മുറിയിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് 1234 ആണ്;
സബ്വേയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിനുള്ള കോഡ് (പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക്) 2345 ആണ്;
X-18 ലബോറട്ടറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിനുള്ള കോഡ് 5271 ആണ്;
പ്രിപ്യാറ്റിലെ തടവറകളിലെ വാതിലിനുള്ള കോഡ് 4134 ആണ്.
സാർക്കോഫാഗസിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിനുള്ള കോഡ് 4237 ആണ്.
കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കുള്ള കോഡുകൾ:
ഗെയിമിലെ മിക്ക കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കുമുള്ള കോഡ് (X-18 ലെ ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറിന് അനുയോജ്യം) - top_secret;
X-18 ലബോറട്ടറിയുടെ രണ്ടാമത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കുള്ള കോഡ് 9231 ആണ്;
ഗാലറി 2-ൽ നിന്നുള്ള കോഡ് - ഗാലറി
സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യുക - www.youtube.com/c/WishMir
ട്വിറ്റർ - twitter.com/Youtube_Wishmir
ചാനലിനെ സഹായിക്കുക - www.donationalerts.ru/r/wishmir
ഗുഡ്ഗെയിം - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
ട്വിച്ച് - www.twitch.tv/alexeywarlok
VK-യിലെ പൊതു - vk.com/wishmir
ലൈക്ക് ചെയ്യുക, അഭിപ്രായം പറയുക !!!
നന്ദി.
SeegA-Lus-ന്റെ Lost Alpha Developer's Cut 1.4 ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573
സ്റ്റോക്കർ മോഡിംഗിന്റെ ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രതീക്ഷയോടെ കാത്തിരിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റാണ് ലോസ്റ്റ് ആൽഫ, പല സ്റ്റാക്കർ ആരാധകരുടെയും പ്രതീക്ഷ വർഷങ്ങളായി വലിച്ചിഴച്ചു. 2007-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ സ്റ്റോക്കർ ഗെയിമിന്റെ അവസാന പതിപ്പിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലാത്ത ചെർണോബിൽ ഷാഡോസ് പുനഃസൃഷ്ടിക്കാനാണ് ഈ പ്രോജക്റ്റ് പ്രധാനമായും ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. ഗെയിമിന്റെ റിലീസിന് ശേഷം, GSC ഡെവലപ്പർമാർ ആദ്യം ആസൂത്രണം ചെയ്ത ഗെയിമിലെ നഷ്ടമായ സ്ഥലങ്ങളും സ്ഥലങ്ങളും കണക്കിലെടുത്ത്, ലെവലുകൾ തിരികെ നൽകാനും ശേഖരിക്കാനും ലോസ്റ്റ് ആൽഫ ഡെവലപ്പർമാർ തീരുമാനിച്ചു. ബിൽഡുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതിനുശേഷം, ലോസ്റ്റ് ആൽഫ ടീം അവരുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുസൃതമായി നിരവധി SDK ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എടുത്ത് പുനർനിർമ്മിച്ചു, ഗെയിമിലേക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം ഡിസൈനിന്റെ ലെവലുകൾ ചേർത്തു, ഇതിന് നന്ദി, കളിക്കാർക്ക് പരിഷ്കരിച്ച പ്ലാന്റ് റോസ്റ്റോക്ക്, ഡെഡ് കാണാൻ അവസരം ലഭിക്കും. നഗരവും ഡാർക്ക്സ്കേപ്പും.
ലോസ്റ്റ് ആൽഫ ആഡ്ഓൺ പുതിയ ലെവലുകൾ മാത്രമല്ല, ലൊക്കേഷനുകൾക്ക് പുറമേ, ഗെയിം പ്ലേയുടെ കാര്യത്തിൽ കുറച്ച് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി, രസകരവും അതുല്യവുമായ ഒരു കൂട്ടം പ്രവർത്തനക്ഷമത സ്വന്തമാക്കി, ഗെയിമിന്റെ ഗ്രാഫിക് ഭാഗം മാറ്റി, അതിന് സവിശേഷമായ അന്തരീക്ഷം നൽകുന്നു. ഗെയിം ലൊക്കേഷനുകൾ മാറ്റി, ഗെയിം എഞ്ചിൻ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തു, കൂടാതെ ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പിലെ പിഴവുകളും പിശകുകളും പരിഹരിച്ചു.
STALKER നഷ്ടപ്പെട്ട ആൽഫ ഡിസി
ലോസ്റ്റ് ആൽഫയുടെ ഔദ്യോഗിക റിലീസിന് ശേഷം നിരവധി പാച്ചുകൾ പുറത്തിറങ്ങിയതിന് ശേഷം, കളിക്കാരിൽ നിന്നുള്ള ഫീഡ്ബാക്ക് വിഭജിക്കപ്പെട്ടു, ചില പ്രോജക്റ്റുകൾ തികച്ചും സഹനീയമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, എന്നാൽ മറ്റുള്ളവർ ഗെയിമിന്റെ പരിഷ്കരിച്ച പതിപ്പ് കാണാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു. താമസിയാതെ, ഡെസോവേവ് ഡെവലപ്മെന്റ് ടീം സ്ഥിതിഗതികൾ ശരിയാക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയും ലോസ്റ്റ് ആൽഫ ഡിസി എന്ന പദ്ധതിയുടെ ഔദ്യോഗിക വികസനം പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്തു. ഈ പരിഷ്ക്കരണം പ്രാഥമികമായി ഉദ്ദേശിച്ചത് മുൻ പതിപ്പിന്റെ പോരായ്മകൾ പരിഹരിക്കുക മാത്രമല്ല, വിവിധ ഗെയിംപ്ലേ നവീകരണങ്ങൾ, DX11 പിന്തുണയുള്ള മെച്ചപ്പെട്ട ഗ്രാഫിക്സ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിംപ്ലേയെ വൈവിധ്യവത്കരിക്കുകയും ഗെയിമിലേക്ക് നിരവധി പുതിയ രസകരമായ ക്വസ്റ്റുകൾ ചേർത്ത് സ്റ്റോറിലൈൻ വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. .
കഥയിലെ മാറ്റങ്ങൾ:
പുതിയ ക്വസ്റ്റുകളുടെ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ, പ്രധാന സ്റ്റോറിലൈൻ ഗൗരവമായി വികസിപ്പിക്കാനും മുൻ പതിപ്പിൽ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടില്ലാത്ത ഗെയിം ലൊക്കേഷനുകളുടെ കോണുകളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ കളിക്കാരന് അവസരം നൽകാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അവരുടെ ആകെ എണ്ണം 45 പൂർണ്ണമായ ക്വസ്റ്റുകൾക്ക് തുല്യമാണ്, ആവർത്തിച്ചുള്ളതും സമാനമായതുമായ ജോലികൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല. പുതിയ ടാസ്ക്കുകളുടെ രൂപം ഗെയിംപ്ലേയെ നന്നായി വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കുകയും ലോസ്റ്റ് ആൽഫ ഡിസിയുടെ കടന്നുപോകലിനെ കൂടുതൽ രസകരമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഗ്രാഫിക് മാറ്റങ്ങൾ:
ഡയറക്ടേഴ്സ് കട്ട് ഉപയോഗിച്ച്, ഗെയിം പൂർണ്ണമായും പുതിയ കാലാവസ്ഥാ സംവിധാനം, അവിശ്വസനീയമാംവിധം മനോഹരമായ ലാൻഡ്സ്കേപ്പുകൾ, അതുല്യമായ അന്തരീക്ഷം, ഗെയിമിന്റെ ലൊക്കേഷനുകളിലുടനീളം മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന കാലാവസ്ഥാ ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവ സ്വന്തമാക്കി.
4th DirectX 11 റെൻഡറിന് ഗെയിമിന് പൂർണ്ണ പിന്തുണയുണ്ട്.
ഗെയിംപ്ലേ മാറ്റങ്ങൾ:
കോൾ ഓഫ് പ്രിപ്യാറ്റിൽ നിന്ന്, ആയുധങ്ങളുടെ ബാലിസ്റ്റിക് സവിശേഷതകൾ, കൈകളുടെ ദൃശ്യങ്ങൾ, നവീകരണ സംവിധാനം എന്നിവ കൈമാറി.
പുതിയ ആയുധങ്ങളിലും കവചിത സ്യൂട്ടുകളിലും അപ്ഗ്രേഡുകളും ഹാൻഡ് വിഷ്വലുകളും ചേർത്തിട്ടുണ്ട്.
ഗെയിം ലൊക്കേഷനുകളിൽ nps-ന്റെയും മ്യൂട്ടന്റുകളുടെയും പൂർണ്ണമായും പുതിയ വിതരണവും മുട്ടയിടലും. ഗെയിം തലങ്ങളിൽ, ഇത് വളരെ സജീവമായിത്തീർന്നു, പ്രായോഗികമായി ശൂന്യമായ സ്ഥലങ്ങളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ല, അതേസമയം സ്പോണിന് മതിയായ മൂല്യങ്ങളുണ്ട്, മാത്രമല്ല വിവിധ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ റോമിംഗ് ജനക്കൂട്ടത്തിന്റെ രൂപത്തെ ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നില്ല.
നിലവിലുള്ള ഗുലാഗുകൾ ഇതിനകം തന്നെ മാറ്റിയെഴുതിയിട്ടുണ്ട്, അതായത്, പുതിയ തരം ജോലികളും സംസ്ഥാനങ്ങളും കഥാപാത്രങ്ങളിലേക്ക് ചേർത്തു, ഉദാഹരണത്തിന്, സ്റ്റാക്കറുകൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത സമയത്ത് ഉറങ്ങാൻ കഴിയും.
വ്യക്തിഗത PDA-യിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിനായി ഒരു പുതിയ നൈപുണ്യ സംവിധാനം ചേർത്തു. അവതരിപ്പിച്ച സിസ്റ്റം ഗെയിമിന്റെ പല വശങ്ങളിലും വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ ബാലൻസ് സങ്കീർണ്ണതയിലേക്ക് പരിഷ്കരിച്ചു, അവിടെ പണം ഗെയിമിൽ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കാൻ തുടങ്ങി.
പുരാവസ്തുക്കളുടെ ബാലൻസും അവയുടെ ഗെയിംപ്ലേ സവിശേഷതകളും പരിഷ്കരിച്ചു.
നിരവധി ചെറിയ ഗെയിംപ്ലേ നവീകരണങ്ങൾ.
പരിഹാരങ്ങൾ:
ഷേഡറുകളുമായുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു.
റെൻഡറിംഗിലെ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനും മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രകടനത്തിൽ ഗണ്യമായ വർദ്ധനയും നടത്തിയിട്ടുണ്ട്.
മിക്കവാറും എല്ലാ ആയുധങ്ങളുടെയും പുനഃസന്തുലിതാവസ്ഥ, അവയുടെ സവിശേഷതകൾ, വിൽപ്പനയിലെ ലഭ്യത എന്നിവ നടപ്പിലാക്കി.
ആദ്യ പതിപ്പിന്റെ റിലീസ് തീയതി മുതൽ തിരിച്ചറിഞ്ഞ ബഗുകളുടെ ഒരു വലിയ ലിസ്റ്റ് ഇല്ലാതാക്കി (ഉദാഹരണത്തിന്, ചില വാഹന മോഡലുകളുടെ സ്വഭാവം ക്രമീകരിച്ചു, ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റിലെ ബാറ്ററി ലൈഫ് ക്രമീകരിച്ചു, മുതലായവ).
ഗെയിമിന്റെ എല്ലാ ടെക്സ്റ്റ് ഉള്ളടക്കത്തിന്റെയും റഷ്യൻ പ്രാദേശികവൽക്കരണം ഇതിനകം തന്നെ ഗെയിമിൽ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ പ്രാദേശികവൽക്കരണത്തിന്റെ പ്രത്യേക ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഇനി പ്രസക്തമല്ല.
ഗെയിംപ്ലേയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള മതിപ്പ് നശിപ്പിക്കാതിരിക്കാൻ, ഒഴിവാക്കിയ പഴയ ആനിമേഷനുകളും ചില കട്ട് സീനുകളും സ്റ്റാക്കർ മോഡിംഗിന്റെ പ്രഭാതത്തിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്.
ഡയലോഗ് ടെക്സ്റ്റുകളിലെ സ്ഥിരമായ പിശകുകളും അന്വേഷണങ്ങളിലെ പൊരുത്തക്കേടുകളും.
നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഗെയിംപ്ലേ പരിഹാരങ്ങൾ.
- 1c എന്റർപ്രൈസ് 8.3 മാസത്തെ ക്ലോസിംഗ്. ഒരു തുടക്കക്കാരനായ അക്കൗണ്ടന്റിന് ഒരു ക്വാർട്ടർ എങ്ങനെ അടയ്ക്കാം, ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ. ഒരു ഓർഗനൈസേഷന്റെ അക്കൗണ്ടിംഗ് നയം സജ്ജീകരിക്കുന്നു
- ഉൽപന്നങ്ങളുടെ വിലയുടെ കണക്കുകൂട്ടലും കണക്കുകൂട്ടലും ചെലവുകൾ അനുവദിച്ചുകൊണ്ട് ചെലവ് വിലയുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ
- 1 സെ 8.3 അക്കൗണ്ടിംഗിൽ പല്ലികളുടെ വിൽപ്പന. സ്ഥിര ആസ്തികളുടെയും എംഎൻഎംഎയുടെയും വിൽപ്പന "1 സെ" ൽ എങ്ങനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കാം. മൂല്യത്തകർച്ച പ്രീമിയം വീണ്ടെടുക്കുന്നതിനൊപ്പം ഒരു സ്ഥിര അസറ്റിന്റെ വിൽപ്പന
- ഭൂമിയിലെ ഏറ്റവും സന്തുഷ്ടരായ ആളുകൾ: സവിശേഷതകളും രസകരമായ വസ്തുതകളും