Nlc 7 am etichetat salvări.
- Oferiți drepturi de administrator pentru întregul folder al modului instalat și adăugați fișierele launch.exe și XR_3DA.exe (fișierele sunt în folderul Bin) la excepțiile antivirusului instalat.
- Eliminați atributul „Numai citire” din toate fișierele copiate, dacă apare.
- Rulați launch.exe dintr-o comandă rapidă: se va deschide o fereastră de lansare.
- Creați un nume pentru profilul dvs. (cel puțin 5 caractere). Codul PIN nu trebuie schimbat.
- Accesați Opțiunile Lansatorului.
- Setați rezoluția ecranului.
- Ieșiți din fereastra de lansare
- Rulați launch.exe din nou, fiți atenți la linia apărută cu numele profilului dvs. (dacă nu este acolo, atunci ați greșit ceva). Apăsați „Meniul principal” - jocul va începe.
- În meniul principal al jocului, setați setările după cum doriți (NU activați statica). Atenție la setarea cheii de control! (de exemplu, „pauză” este setată la „BackSpace” în mod implicit).
ACTIVARE JOCUL NLC 7.0 Sunt etichetat
Atenţie! Activarea profilului are loc pe site-ul dezvoltatorului, portalul nostru nu activează profiluri pentru mod! Procedura este descrisă mai jos.
- Începeți NU, salvați, părăsiți jocul - găsiți fișierul de profil Player.dat
- Un fișier nesemnat trebuie să fie încărcat pe pagina dezvoltatorului, darkstalker.com/sign_profile.php specificând adresa de e-mail pentru a primi fișierul semnat.
- Amintiți-vă ID-ul și apoi puteți descărca player.dat-ul semnat în orice moment de pe pagină darkstalker.com/get_profile.php
Ce ar trebui să fac dacă primesc o eroare despre fișierele de bibliotecă lipsă în modul NLC 7.0 pe care sunt etichetat?
PROBLEME CU BIBLIOTECILE ȘI FIȘIERELE NLC 7.0 LIPARĂ PENTRU ETICHETATE
ACTUALIZĂRI DE JOCUL NLC 7.0
Actualizările vor fi lansate pe măsură ce devin disponibile, așa că asigurați-vă că vizitați această pagină pentru cele mai recente actualizări ale jocului. Făcând clic pe linkul de mai jos, citim mai întâi fișierul info.txt (descrierea și procedura de instalare a actualizărilor)
Salvați în joc numai în apropierea focului (foc, lampă) sau somn (dacă Ejection s-a trezit nu este luată în considerare) sau când intrați în locație. Focul este aprins cu chibrituri (sau cu un aruncător de flăcări, dacă este disponibil). Focurile de tabără pot, de asemenea, aprinde NPC-uri dacă sunt în apropierea focului. Incl. și zombi (înarmați). Nu există brichete în zonă. O cutie de chibrituri nu va fi niciodată plină. Este mai bine ca un comerciant să vândă zece pe jumătate goale decât unul plin.>
SFATURI PENTRU DESCRIEREA ZONEI DE TREBUIE NLC 7.0 Sunt Etichetat
O revizuire detaliată a jocului, sfaturi pentru trecere de la autorii modului:
Salut, Marked. Aici te-ai trezit. Aștept de mult acest moment. Heh... așteaptă.
Regula de bază în Zona este că nimeni nu vă datorează nimic, mai degrabă opusul. Dar mulți vor încerca să te folosească în propriile lor scopuri. Depinde de tine să decizi dacă să te lovești de ceva sau să treci.
Dar recunoștința pentru ajutor poate fi semnificativă, atât în plan material, cât și în informații. Deși pot spune doar „mulțumesc”. Alegerea ta.
———————————————————
Ce să mănânce...
Căutați casele, lucrați pentru localnici. Da, iar Cordonul nu este gol, după cum pare. Pe lângă Sat, există și vânători. Și animalele mici umplu pe oricine pot - urmăriți mesajele din PDA. Dacă localnicii au ajutat
poti face comert cu ei. Ei sunt fiecare pradă. În schimb, mâncare. Ceva de genul. Da, iar Sidor este în apropiere. Apropo, are zile libere legale.
Alimentele (cu excepția conservelor) se strică. Unele mai rapide, altele mai încet.
———————————————————-
Cum să trăiești deloc NLC 7.0 Sunt etichetat.
Nu vă grăbiți să trageți în oameni (cu excepția autoapărării și când, ei bine, deloc). Din punctul de vedere al legii, atât serviciul general cât și gopnikul din Valea Întunecată sunt toți criminali. Cine n-ar spune ce cuvinte frumoase.Numai militarii și oamenii de știință sunt în lege.
Ascultă ce vor ei de la tine. Gândește-te la ce poți obține de la alții. Deși, pe de altă parte, la început, fiecare bandit ucis este un fel de bătaie. În plus, el a fost primul care a început...
În PDA-urile găsite, pot exista diverse informații interesante, inclusiv. indiciu despre secrete. Dacă PDA-ul este descărcat, îl puteți încărca la bază. În plus, în viitor, PDA-ul poate fi schimbat profitabil. Da, iar profesorul asociat va fi nevoie dacă doriți să găsiți pe cineva.
Swag-ul poate fi depozitat în depozite plătite la baze. Dacă umpleți depozitul cu obiecte de valoare în valoare de mii de milioane, consecințele pot fi triste. În jurul personalităților întunecate care au venit la
Zona este pentru bani. De preferință ușor. Puteți face un cache undeva într-un loc retras, unde nimeni nu merge. Ei bine, crezi că nimeni nu merge...
Poke extraterestru. Acesta este un cache pe care un alt vagabond l-a făcut într-un loc retras, unde nimeni nu merge. Dar îți poți însuși slujba altcuiva. Nimeni nu vede. Ei bine, așa crezi.
IMPORTANT! Când iei obiectul altcuiva, apare un mesaj că nu este al tău și răzbunarea va fi teribilă. Dacă în cutie există doar un bandaj, o trusă de prim ajutor, antirad sau altceva și nu există niciun mesaj atunci când luați articolul, atunci acesta este prada dvs. legală. Poate o mulțumire de la cineva. Sau pentru a susține pantalonii. Din Zona prezentă.
În Ejection, nu apar doar artele, ci și PDA-urile se epuizează. Uneori. Cu toate informațiile, bani, rețete... Puteți cumpăra unul nou ieftin (se vor pierde bani și informații), sau îl puteți repara pe cel vechi, scump.
Rețetele și codurile arse în PDA sunt valabile. Doar să le citești nicăieri. Ele nu sunt transferate pe noul PDA. Prin urmare, duplicați (copiați) informațiile de pe PDA. EZK Vergas găsit pe Cordon-
aici poți, de exemplu.
Înainte de a întreprinde o sarcină, recitiți cu atenție (și recalculați) condiția. Merita? Sarcinile au o dată limită, cererile nu. După cum se dovedește, așa vei îndeplini cererea.
Dar în rațiune. Dacă Sidor a cerut la început să vorbească cu el și tu ai venit după Radar, atunci Sidor va clătina din cap cu tristețe. Da, nu este necesar deja, spun ei, nimic. Să vă binecuvânteze…
Reputatie. Așa îi tratezi pe ceilalți. Ei bine, cum te tratează alții. A ajutat pe cineva cu o trusă de prim ajutor, a luptat împotriva unui vagabond de la mutanți - vei avea un prieten. Apoi un alt... Finalizat
ce sarcină înseamnă o persoană de încredere. Adevărat, se întâmplă să tragi într-o fiară și să rănești vreun vagabond. Se jignește, uneori foarte mult. Sau și-a asumat o sarcină și nu a avut timp. Tot vor spune...
tip nesigur. Sau fura secretul altcuiva. Reputația apoi aia, în jos... Cu o reputație foarte proastă, toată lumea va începe să tragă în tine. Puteți crește prin îndeplinirea sarcinilor, ajutându-i pe urmăritori, tratându-i cu vodcă. Sau apelează la bandiți. Pentru bani, vor răspândi un zvon despre ce bărbat drăguț ești... Mai bine fii precis și rapid. Sau ei bine, la naiba cu acești vagabonzi și cu sarcinile astea. la tine si
neutru este bun. Și dacă cineva este sharchat, astfel încât să puteți pune mâna pe swag ... Adevărat, sarcinile profitabile nu pot fi date ...
Undeva în Zona se află Semnul Negru care te așteaptă. Unde, cum, când nu se știe. Ei bine, vei avea răbdare dacă va trebui.
Sau lângă foc (foc / lampă), sau somn (dacă Ejection s-a trezit, nu contează), sau intrarea în locație. Focul este aprins cu chibrituri (sau cu un aruncător de flăcări, dacă este disponibil). Focurile se pot aprinde
și inscripții, dacă sunt lângă foc. Incl. și zombi (înarmați). Nu există brichete în zonă. O cutie de chibrituri nu va fi niciodată plină. Este mai profitabil pentru un comerciant să vândă zece pe jumătate goale,
decât unul complet.
În ploaie, focul se aprinde și mai rău. Uneori nu se aprinde deloc. Dacă, când vă uitați la lampă (foc), mesajul „aprindeți un foc” (ceva de genul acesta) nu apare, atunci acesta este doar un decor.
Nu pentru conservare. Chiar dacă flacăra este aprinsă. Într-un raid, nici zece cutii de chibrituri nu sunt suficiente...
———————————————————-
Medicină (chimie).
Truse de prim ajutor roșii, albastre, galbene (obișnuite, militare, științifice). Bandaje. Antirads. Vodcă. Inginer de putere. Alimente. Artefacte cu proprietăți utile. Toate cele de mai sus sunt obișnuite
restabilirea sănătății, rezistența și eliminarea radiațiilor din organism. Descriere detaliată în joc. Somnul nu vindecă, ci dimpotrivă...
Sângerarea fără bandaje se oprește foarte, foarte încet. Arta adecvată (dacă există) ajută. Radiațiile sunt, de asemenea, îndepărtate lent, chiar și cu arta pe centură, dar ucide rapid.
Foamea severă înrăutățește sănătatea, până la moarte.
Vodca ajută la restabilirea sănătății psihice, iar băutura energizantă ajută la relaxarea rapidă.
În timp ce efectul tratamentului cu medicamentul este în vigoare, administrarea următorului medicament este inutilă - nu va funcționa.
Unele medicamente pot fi stricate - pur și simplu nu vor funcționa. Tine minte asta.
———————————————————-
Inventar NLC 7.0 Sunt etichetat.
Ai grijă de rucsacul tău. Nu poți lua nimic fără rucsac - totul va cădea din mâinile tale. Rucsacul depinde de starea costumului. Costumul se deteriorează – capacitatea de transport scade.Dacă tu
animalele urmăresc, iar rucsacul este plin de ochi până la ochi și abia te poți mișca - poți să arunci rucsacul folosind tasta de acces rapid, să fugi, să sari undeva și să împuști din creaturile vii.
Dar ridicarea de la sol fără rucsac nu va funcționa. Caută unde ți-ai aruncat binele. Apropo, vodca se poate sparge atunci când este scăpată.
Descărcare și husă.Descărcarea poate fi cumpărată sau primită ca recompensă pentru ajutor. Geanta este pe masa din subsol unde te-ai trezit. Dotat cu medicamente, muniție, energie.
La descărcare există un buzunar pentru detectoare. Puteți încărca o armă sau folosi o grenadă numai din descărcare sau din husă. Folosind medicamente și energie și prin taste rapide
numai de la descărcare sau pungă. În plus, jacheta are buzunare cu acces rapid pentru chimie (și pentru detector).Le poți echipa și pentru utilizarea medicamentelor și energiei la cald.
Armele pot fi agățate în două sloturi echivalente principale (orice, în orice ordine). În plus, puteți pune un pistol în fantele pentru un cuțit și un binoclu. În total, până la patru puf la îndemână.
Balon, baterie și centură pentru artefacte. Cureaua va fi prezentată de Sidorovich, dacă o meritați. Sau o puteți cumpăra sau o puteți scoate de pe cadavre. Balon - pentru apă, ștergeți masca de poluare. se murdărește
din pacate destul de repede. În raidurile cu rază lungă, un balon nu este suficient. Ai nevoie de două, poate de trei. Puteți umple cu apă la baze. Aproape întotdeauna contra cost (Chihlimbarul este o excepție). De la baterie
Artefactele de pe centură „funcționează” (și dispozitivele de vedere pe timp de noapte, dacă sunt încorporate în costum). Cu cât mai multe artefacte atârnă pe centură, cu atât bateria se epuizează mai repede. Pentru a atârna arta pe o centură, trebuie să faci
o celulă pentru el (sau cumpără-găsește cu un număr mare). E în bar. Încărcați bateria - la baze, sau cumpărați una nouă de la comercianți. Uneori se găsesc în ascunzătoare. În Nord fără artă pe
centura este grea, deci descărcarea are loc suficient de repede. Mai bine să ai o baterie de rezervă.
———————————————————–
Costum NLC 7.0 Sunt etichetat.
Două tipuri principale - cu o mască (mască de gaz) și fără. Pe locațiile Cordon, Depozit, Sanatoriu, Mlaștină, Ferma Uitată, Gut nu este nevoie de mască. În rest, fără mască este rău. De la doar rău la
deloc.
Ei bine, atunci alegeți ce fel de costum vă place - protecție împotriva gloanțelor, o greutate mare de transport sau protecție împotriva anomaliilor și a influențelor mutante. Deși, este mai corect să spui că vei avea primul
timpul, așa ești. Până te vei stabili în Zonă. Adevărat, un cache bun poate fi prins. Dacă avem noroc. Este posibil să întăriți costumul (și armele) pentru o perioadă. Daca este nevoie,
afla cine si unde.
———————————————————–
Armă NLC 7.0 Sunt etichetat.
E greu să sfătuiești aici. Pușcă pentru cineva, lovitură rapidă pentru cineva, dar nu uitați de pistoale. Sunt foarte eficiente împotriva lucrurilor mici. Și gloanțele sunt disponibile gratuit. Există un aruncător de flăcări separat. LA
majoritatea laboratoarelor sunt triste fără el. Și este mult mai distractiv să conduci jerboi și câini pentru ei. Deși nu funcționează la fel de bine la toate animalele. Ei bine, F-1 va egaliza drepturile
Marcat și suge de sânge. Sau un pseudo-gigant. Dacă puteți instala un lansator de grenade pe țeava dvs., asigurați-vă că îl instalați. Trei sau patru grenade dintr-un lansator de grenade vor curăța urma sugătorilor de sânge,
de exemplu. Daca nu ratezi. Lunetistii vor face viata mult mai usoara, incepand cu Yantar. Există și PCM. Ei bine, asta este pentru Ramb și Schwartz. Infecție severă. Chiar dacă nu trebuie să fugi.
Un cuțit este, de asemenea, o armă, și nu doar a cules cutii. Sângele și pisicile se tem de un bărbat cu un cuțit. De obicei. Dacă te ascunzi undeva după colț sau te furișezi pe o bufniță care moștenește...
Există o mulțime de opțiuni pentru obținerea de arme. De la scoaterea din cadavre până la comandarea a tot felul de exclusivități pentru modificări. Unele butoaie pot fi modernizate. Acesta este pentru reparatorul din Bar.
Pe Wild puteți găsi un aruncător de flăcări. Adevărat, rupt. Dar totul este în renovare...
———————————————————–
Reparație NLC 7.0 Sunt etichetat.
Reparatori pe Cordon și Bar. La Cordon se repara cam jumatate din utilajele uzate, la Bar - cu doua treimi (aproximativ). Independent cu ajutorul unei cutii de curea și a truselor de reparații
Aproximativ 15% uzură poate fi reparată (până la două fisuri pe sticla măștii). Într-o menghină - aproximativ un sfert de uzură. Cifrele sunt aproximative. Paltoanele de piele sunt reparate doar de Stepanych. Cauta pe
Mlaștină sau Ferma Uitată. Este indicat sa ai doua curele - la Cordon si la Bar (sau la AS). În raiduri serioase din Nord, nu există nicio cale fără centură. Masca va începe să treacă prin aerul infectat -
doar întoarce-te la bază. Și apoi, dacă poți.
Trusele de reparație sunt achiziționate de la comercianți, Vergas pe Cordon. Poate fi găsit în cache sau pe cadavre.
———————————————————–
Economie NLC 7.0 Sunt etichetat.
Orice lucru de valoare este disponibil de la comercianții de artefacte. Echipamentul se cumpara doar in stare buna. Excepție este Lyokha Junkmanul de la Sanatoriu. Dar l-au dat afară din acest Sanatoriu. Poți să ajuți
si se va intoarce. Nu toată lumea ia cozi de animale-copite (Sidor nu ia). Dar vagabonii cumpără. Dacă aveți experiență, atunci fără tragere de inimă. Și dacă este un novice, atunci un cap înăbușit este un trofeu valoros pentru el. In acelasi timp
și puteți arunca orice gunoi începătorilor și puteți cumpăra mâncare de la ei. Există relații de troc în mlaștini și Yantar. În mlaștini - cozi de copite și artefacte pentru mărfuri. Pe Yantar, există doar artefacte.
Ei bine, citește cu atenție termenii înțelegerii, altfel vei decide că ai fost jefuit. În Kishka, vânătorii își schimbă coada copitei pentru hrană.
Separat despre vodcă. Ce fac militarii din Zona în timpul liber? Așa e, ei îl folosesc. In cantitati mari. Vorbește cu maiorul de sub pod de la Cordon. El este un om bun,
folosind. Și dacă ai găsit un steag în vastul Agroprom... Uneori, vodca este mai importantă decât un artefact. Adevărat, ar trebui să fie multă vodcă. Vodca este achiziționată pentru artă de la comercianți, puteți
cumpără de la vagabonzi pentru bani. Poți câștiga împotriva lui Stas (garda lui Sidor). Teoretic. Și ea se află și în Valea Întunecată la Borovsky, dar sub cheie. Dar nu pentru totdeauna.
Artă inutilă poate fi schimbată la Bar sau pentru AS la Sanka-Changer. De asemenea, poți încerca să schimbi arta necesară cu el, dacă ai noroc. Cartușele din Bar sunt manipulate de un alt schimbător de bani - Arnie. A văzut
gloantele de care ai nevoie, ai cumparat gloante de pistol de la Barman, te-ai intors si le-a schimbat cu Arnie pe cele de care ai nevoie. În plus, Petrenko în Bar oferă și echipamente (inclusiv cartușe) pentru art. La
bandyukov în TD hucksterul său, swag pentru mâncare. Războinicii din Mlaștină fac și comerț, dacă au stabilit relații cu ei. În general, există o mulțime de opțiuni.
Dacă sunt mulți bani în contul PDA, puteți schimba ruble în valută în cecuri cu Sidor și Barman. Când ardeți PDA, acestea nu vor dispărea. Da, iar unele locuri acceptă doar plata prin cec.
Canistrele de benzină sunt împrăștiate în jurul zonei. Poate fi dus la baze și schimbat pentru prada de la oameni speciali (care încarcă bateriile). În plus, este posibil să aveți nevoie de un AU.
———————————————————–
Artefacte NLC 7.0 Sunt etichetat
Primul, al doilea, al treilea nivel, Dummy, Pendulums, modificatori și formațiuni anormale complet de neînțeles.Două artă identică (de exemplu, „Medusa”) pot avea proprietăți diferite. La
atunci când arta este ridicată, are loc o descărcare (lovitură) de energie anormală. Dacă sănătatea este slabă, poți muri. Excepția este imediat după Ejectare. Sau artă deja folosită de cineva. Artefacte
deasupra celui de-al doilea nivel apar în Capsule - o înveliș protector de culoare roșie, +12 radiații. Puteți deschide Capsula pe Cordon, în Bar și pe Yantar. Pentru o taxa. Când este folosit pe o centură
artefactul se uzează. Arta complet uzată poate schimba proprietățile în unele negative. La vânzare se ține cont de starea artei. La schimb (pentru cartușe, de exemplu) și gătit, starea
irelevant. Pentru modificări, puteți cumpăra articole rare. La Sidor sau la Sultanul din Bar.
Containerele sunt folosite pentru transportul radioactiv și pentru depozitarea tuturor (pentru ca acestea să nu se deterioreze de la Eliberare). Roșu, pentru opt celule, reține până la +5 radiații inclusiv. Alb,
trei celule, toate celelalte. Există verde, pentru o celulă. Pentru arta deosebit de întunecată. De la ejectare, un artefact se poate deteriora - schimba proprietățile, se uzează sau dispare cu totul. De aceea
pentru depozitare (inclusiv într-un birou de depozitare/bagaje) se folosește un container. Puteți cumpăra de la comercianți. Este posibil să înveți rețete pentru obținerea unui artefact sau modificare
existente („gătit”). De exemplu, din arta primului nivel, puteți obține arta celui de-al doilea nivel. Sau din modificatorul obișnuit. etc. Cu cât „gătiți”, cu atât este mai probabil să obțineți artă cu proprietăți bune, până la absența celor negative („verzi”). Dacă dai peste Smaralde (Medusa, Coil, Stone's Blood - toate verzi) - ai grijă de ele. Cel puțin până la vizitarea X-16.
Rețetele sunt vândute de Zub în Bar.
————————————————————
floră și faună NLC 7.0 Sunt etichetat.
Flora este pomi de Crăciun, tufișuri, stuf, tot felul de zgomote și alte plăci-țevi de beton în care te vei cățăra în speranța de a găsi un loc sigur. Fauna te poate duce aproape oriunde.
Majoritatea locuitorilor Zonei au un efect de la distanță (atac) asupra GG.
Jerboas. Set de cartilaj teribil de nociv. Toate unghiulare, în oase ascuțite care taie prin orice costum de protecție și pielea de sub acesta, din care se deschide sângerarea. Și colții lor sunt ascuțiți și lungi.
În general, un singur jerboa nu va ataca decât dacă Bullseye are o bară roșie de sănătate. Dar trecând pe lângă el, cu siguranță va sângera - sau va mușca, sau pur și simplu se va freca. Și nu aleargă singuri. Un toc de jerboas este un pericol serios dacă nu există unde să sari. Ultimul neterminat va alerga cu siguranță să caute ajutor. Si gaseste. Sau șobolani cârtiță, sau pseudonime, sau altcineva. După ce ai ucis cinci sugători de sânge, câteva himere, un stol de șobolani cârtiță și te-ai târât până la foc cu ultima ta suflare (trusele de prim ajutor s-au terminat, nu există arte), uită-te în jur. O mică reptilă neterminată se strecoară deja în spatele tău. Și mușcătura lui în călcâi va fi ultima din viața lui Bullseye. Dar dacă sănătatea este în ordine, atunci el va țipa și va fugi după o nouă porțiune de monștri. Există o subspecie de jerboi electrici - și acesta bate cu curent, nenorocitule.
Câini orbi. Orbii sunt orbi și nu este ușor să treci de haita. Ele afectează creierul cu atacuri psi, le scapă armele din mâini, inclusiv. cuţit. Da, și mușcă foarte dureros. Turma în nord
câinii numai prin impact psi vor ucide un vagabond într-o jumătate de minut. Și nu trebuie să muști. Un șobolan aluniță împreună cu un suge de sânge este o combinație mortală. Orice armă este eliminată într-o secundă. Prin urmare, ele sunt apreciate
costume și artă cu protecție bună împotriva impactului psi și convulsiilor psi.
Pseudocâine. Este suficient să ratezi unul dintre atacurile ei, iar vagabondul este cel mai probabil un cadavru. Dacă îl observă pe Cel Marcat, nu le lasă să țintească (doboară vederea). Rareori vânează singuri. Într-un salt pot
ia-l pe cel marcat la o altitudine foarte mare. Ei străpung cu ușurință pereții laterali ai vagoanelor vechi și ruginite, a autobuzelor cu botnița. Câinele de la Cernobîl este deosebit de periculos. Unul generează o duzină de pseudo-fantomă. Dacă nu îl distrugi pe cel adevărat, vei rămâne fără gloanțe.
Pisicuțe. Oferă un impact psi (adormi vagabondul). Foarte rapid. Una sau două lovituri cu laba cu gheare - Cadavru marcat. Le este frică de cuțit, dar îl atacă pe Marcat din spate și cu un cuțit în mână.
Carne. Porc antiglonț. O lovitură cu copitele și gata. Ea este lașă singură, nu atacă (cu excepția cazului în care Cel Marcat are sănătate „roșie”). O companie de trei sau patru cărni va trimite cu ușurință
pentru a reporni chiar și un vagabond întărit. Carnea de mlaștină (verde) este deosebit de rezistentă la glonț.
Mistreț, prost și teribil de radioactiv. Atacă chiar și singur. Dar s-ar putea să intre în panică și să fugă. Turma va fi pur și simplu ucisă de radiații (dacă decideți să stați undeva în vârf).
Himeră. Cu un scârțâit, paralizează (imobilizează) victima, apoi o atacă. Este nevoie de o lovitură. Poate sări pe tot felul de crengi și plăci. Electrochimera moare și cu o descărcare electrică la un decent
distanță (ca răspuns la împușcare).
Suge de sânge. De la distanță provoacă sângerări severe și deteriorează costumul (impact de infrasunete). Brațele (sau labele) sunt de aproximativ două ori mai lungi decât cele ale celui marcat. În consecință, și atacuri cu
distanta mare. O creatură foarte vicleană. Mi-e frică de un cuțit, dar nu de toate. Syoch-urilor întărite nu le pasă ce are Tagged în mâini. Cu un atac de la distanță, câteva secunde sunt suficiente pentru a ucide victima.
Dacă nu există arme sau grenade bune, ocoliți al zecelea drum. Teoretic, poți ucide cu un PM cu o lovitură în cap, dar la nord de Bar, bufnițele nu permit acest lucru (la niveluri de dificultate ridicate
Snork. Ucigaș acrobat. Sărind sus și departe. Oferă o lovitură fatală în timp ce sare. Dar poate rupe picioarele unui vagabond fără să sară și apoi orice altceva. Creatură vie. Se întâmplă ca un magazin cu AK să nu fie suficient pentru a-l umple.
Burer.Telekinetic. Adevărat, nu ascuțit. Atacul principal este o lovitură gravitațională. Diverge într-un con, deci este greu de eschivat. Ascunde-te în spatele husei și încearcă să tragi de departe. Poate
blocați gloanțe sau aruncați o grenadă. Dacă ai reușit să te apropii, lovitura gravitațională este imposibilă. Dar și piticul luptă bine. Coada din cap se calmeaza bine. Poate avea cu el
artefact.
Controlor. Ei bine, o zonă foarte mare de radiații psi. Cu o protecție slabă, poate ucide un vagabond doar cu radiații pasive, fără măcar să-l observe. Psi-strike provoacă atât de departe, cât și de aproape. Suficient
o singura data. Dărâmă vederea, provoacă convulsii (vei ține garda trăgaciului și vei ateriza toate gloanțele pe cer, sau te vei arunca în aer cu o grenadă). Încalcă coordonarea mișcărilor - se va desfășura în altul
latură. Aruncă doar de la distanță. Se poate ascunde în spatele copacilor sau tufișurilor. Uneori conduce o echipă de zombi și animale înarmați. Adesea are vodcă, mâncare și câteva note.
Zombi înarmat. Sărmanul, care recent a căzut sub influența psi. Plictisitor, dar foarte tenace și foarte bine țintit. În timpul unei căutări, poate scăpa cu un fel de energie (nimic util, desigur).
Zombie (foame). Cadavru plimbat. Este greu să ucizi pentru că nu mai e nimic de ucis. Suprimă de la distanță rezistența - foamea insuportabilă apare brusc și sănătatea începe să se deterioreze. Specimenele individuale explodează în momentul morții (din gazele acumulate în interior) și provoacă daune comparabile cu o ardere puternică cu acid (zona de deteriorare este similară cu cea a F-1).
Poltergeist. Telekinetică. Aruncă foarte precis și foarte puternic. La distanță apropiată, atacă cu o descărcare electrică. Se poate deplasa prin goluri foarte mici din perete/tavan. Distrus de grenade
sau un aruncător de flăcări (cel din urmă este de preferat).
Fiery poltergeist (pompier). Determină o reacție locală instantanee a conexiunii moleculelor oricărei substanțe cu moleculele de oxigen... Pe scurt, se prăjește ca un aruncător de flăcări. Ei bine, contramăsuri
aruncător de flăcări corespunzător. Deși există creaturi deosebit de tenace. Apoi doar fugi. Zigzaguri.
Pseudogigant. Carcasă masivă greu de ucis. Poate provoca șocuri locale prin vibrații (prin suprafață). Se mișcă rapid (El va ajunge din urmă pe Marcat la distanță mare). grenadele lui,
grenade... Ei bine, gloanțe care străpung armura sunt încă posibile. Exemplarul din mlaștină este super-puternic (probabil).
Șobolani subterani. Agile, tenace și mușcă, nenorociți. Pot ataca în număr mare.
Fantome. Cine știe ce este, dar se provoacă daune psihice. Este suficient doar să tragi în fantomă și aceasta va dispărea.
Nu fiecare parte dintr-un mutant este potrivită pentru utilizare. Prin urmare, pentru comoditate, veți vedea doar ceea ce este utilizabil. Deci mistreții nu sunt deloc copite. etc.
Cozile copitelor și alte părți ale corpului se deteriorează în timp.
——————————————————
anomalii NLC 7.0 Sunt etichetat.
Unele poate nu le cunoașteți.
Kissel invizibil. E ca Kholodets (Kissel), dar vei vedea. Dar vei auzi - gâgâituri. Aruncă un șurub, definește limitele. Anomalia este acidă, corodează totul și provoacă sângerări severe. Există un detector special, îl poți prinde.
Elektra. Sunetul și aspectul este ușor diferit de cel obișnuit (vechi). În iarbă, mai ales în ploaie, nu poți observa ușor. Bolt ajutor.
Lacom. Vine peste, pornind de la groapa de gunoi. Nu ne-am întâlnit pe Cordon, Mlaștini și Ferma Uitată. Atrage GG ca să nu scapi. Trebuie să aruncăm ceva util în interiorul anomaliei. Provoacă sângerare. Raza de atractie este mare. Mai ales în nord.
Matrice. Gunoi necunoscut, dar fără o protecție bună, va ucide cu radiații psi. Rapid.
Bulgare de zapada. Zona locală cu temperatură foarte scăzută și perturbație gravitațională. Dacă intri, vei îngheța pentru totdeauna.
Tarzanka. Aruncată nimeni nu știe unde. În același timp, vei primi o lovitură psi.
Cele mai multe anomalii își schimbă locația în timpul unui Surge. Se deschid locuri inaccesibile anterior. Si invers.
——————————————————
Locații cu caracteristici NLC 7.0 Sunt etichetat.
Totul în Zona este ciudat, dar există locuri care sunt mai ciudate decât restul.
Desişul Ceţos. Timpul trece mai repede decât în restul Zonei. În consecință, foamea, sănătatea, oboseala, poluarea pe mască... Mutanții nu trăiesc aici, dar sunt aruncați în mod regulat de Tarzanka.
Din anumite motive, mai aproape de Marked. După un timp, animalul moare.
Tesla. Ciuruit de electricitate statică. O defalcare a masei are loc în mod regulat (masa este etichetată). Câteva minute și atât. Dacă nu există arte de profil bune, atunci fugi, înghițind truse de prim ajutor.
Acolo și radiațiile s-au turnat cu generozitate. Ei bine, jerboasele electrice trăiesc. Și electrochimeri. Și alți niște ciudați.
Centrul Districtual Ivankovsky. Și o cutie conservată nu va fi suficientă dacă mergi în centru. Este ca capitala celor Foame. Mai sunt și alți rezidenți. Uneori foarte vicios. Nu este deloc o stațiune.
——————————————————
Video tutorial NLC 7 „Regândire / Regândire”.
Prezentare video a ansamblului de mod NLC 7 „Rethinking / Rethinking” bazat pe Umbrele Cernobîlului. Vizionare fericită!
Dacă parcurgeți modul singur, în descrierea videoclipului există coduri de timp ale unor evenimente cheie. Și puteți descărca, de asemenea, salvările pe care le-am făcut pentru a experimenta ceva, a vedea ceva, a descoperi ceva.
StalkerNLC7. Episodul 01
https://www.youtube.com/watch?v=4owJEQz-fug
Studiem setările jocului.
Conversație cu Doctorul Mlaștinilor.
Studiem interfața jocului.
Pradă în satul începătorilor de pe Korodon.
Luăm sarcina de la Sidorovich - să aducem un artefact. Ne dau un cuțit.
Prima moarte, anomalie.
Găsim și aducem artefactul lui Sidorovich. Ni se oferă o centură pentru artefacte.
Următoarea sarcină a lui Sidorovich este să aducă un recipient cu un artefact.
StalkerNLC7. Seria 02. Container pentru Sidorovich
https://www.youtube.com/watch?v=CTAA7oFu7_E
3 locații de naștere a containerelor.
Jefuim sub pod (banca de energie).
Locația de naștere a containerului pentru Sidorovich este „la sud-vest de ATP”.
Intrăm și jefuim ATP-ul (pistol spart, rolă, recipient gol).
Găsim artefactul Medusa la ATP.
Luăm containerul pentru Sidorovich, locația de naștere este „la nord de ATP”.
Găsim un alt artefact Medusa.
Facem cunoștință cu militarii de sub podul de cale ferată, maiorul Kuznetsov.
A doua moarte, anomalie.
Locația de naștere a containerului pentru Sidorovich este „lângă lift”.
Jefuim cadavrul unui bandit și găsim un caiet pe lift.
Predăm containerul lui Sidorovich, primim un PM nou și cartușe pentru el.
Suntem de acord cu Vergas cu privire la repararea notebook-ului.
Operațiunea Medusa. Aducem una dintre meduzele noastre radioactive cu ATP.
Luăm o sarcină de la Lup să căutăm documente în tunelul de sub podul căii ferate.
StalkerNLC7. Seria 03. Documente pentru lup
https://www.youtube.com/watch?v=0mE1ffyCsxA
Luăm caietul reparat de la Vergas.
Facem comerț cu Sidorovich.
Noi dormim.
Să mergem într-o misiune.
În tunelul cu electricitate găsim documente pentru Lupul, un pistol PB, un artefact.
Găsim o meduză în spatele terasamentului căii ferate.
Găsim un ascuns în pod.
Conversație cu Doctorul Mlaștinilor.
Folosind un pistol, obținem un artefact dintr-un camion radioactiv.
În cadavru găsim caietul artistului.
Vorbim cu părintele Diador.
Ne întoarcem în satul Novichkov prin punctul de control militar de sub terasamentul căii ferate.
Găsim o butelie de gaz la punctul de control militar.
Predăm documentele lui Volk și luăm prima noastră pușcă de asalt AKS74-U.
Luăm o sarcină de la Sidrovich - să aducem o unitate flash la Shustroy.
Schimbăm artefactele de la Sidorovich cu truse de prim ajutor și antirad.
Aflăm de la Wolf că Nimble este prizonierul bandiților de la ATP.
StalkerNLC7. Episodul 04
https://www.youtube.com/watch?v=gpgU0yAVJww
Salvează-l pe Tolyan.
Erori în implementarea scriptului pentru Tolyan.
Vorbește despre urmăritori adevărați.
Vorbim cu Petrukha, alegem o opțiune pașnică pentru a finaliza misiunea de salvare a lui Shustroy.
Vorbim cu Lupul despre salvarea pașnică a lui Shustroy.
Vorbim cu bandiții și Shustry. Va trebui să căutați PDA-ul în locația Gut.
Vorbim cu Petrukha, Wolf și din nou cu Petrukha despre mersul la Kishka.
Suntem de acord cu Dan vânătorul. Trecem la locația Gut.
Faceți cunoștință cu Kostya Samurai.
Găsim tabăra Dolgovtsev și Clear Sky.
Facem cunoștință cu Ignat și Prosha la Gatere.
Găsim o benzinărie. Găsim PDA pentru bandiți.
StalkerNLC7. Episodul 05
https://www.youtube.com/watch?v=Q75n7I2-F-c
Coada pseudo-câinelui s-a deteriorat.
Vânăm zombi.
Ne schimbăm cu Prosha.
Ne întoarcem la Cordon.
Plătim trecerea către Dan - vânătorul.
Pregătesc să vorbesc cu bandiții.
Dăm PDA bandiților și îl răscumpărăm pe Shustroy.
Luăm o unitate flash USB de la Nimble.
Luăm o sarcină de la Nimble pentru o jachetă cu zale.
Ne întoarcem în Satul Începătorilor.
Predăm sarcina de a-l salva pe Lupul Agil, primim un pistol Fort și artefacte ca recompensă.
Pompăm benzină.
Predăm unitatea flash lui Sidorovich, primim descărcarea forțelor speciale ca recompensă.
Studiem munca de descărcare.
Luăm de la Tolyan și predăm sarcina pentru 5 cozi de câini.
StalkerNLC7. Episodul 06
https://www.youtube.com/watch?v=sy0OIEyMQuI
Pregătește-te pentru a merge în stațiune
Cum să învingi NPC-urile blocate în uși
Degajând drumul spre Sanatoriu
Găsim un recipient cu benzină
Găsim cadavrul unui bandit cu o poțiune de origine necunoscută
StalkerNLC7. Episodul 07
https://www.youtube.com/watch?v=kUGpxBQw7x4
Găsim slime artefact.
Monstru Sanitar învins.
Sanatoriul Lutaem.
Ne întoarcem la Cordon.
Găsim o jachetă pentru Shustroy.
Luăm unguentul pentru stângăcie de la Doctorul Mlaștinilor.
Găsim un recipient cu benzină la fermă.
Returnăm unguentul lui Neumekha și luăm un recipient pentru artefacte.
Îi dăm jacheta lui Shustrom.
StalkerNLC7. Episodul 08
https://www.youtube.com/watch?v=qujj68Q1pQw
„Curățăm” Cordonul de artefacte.
Ne pregătim să mergem la groapa de gunoi.
Depozitarea bagajelor la Stas.
Mergem la groapa de gunoi.
Salvează-l pe Yurik.
Sarcină pentru o armă de la Nut.
Convorbire cu Bes.
StalkerNLC7. Episodul 09
https://www.youtube.com/watch?v=xMvLaORmfB0
Găsim costumul urmăritorului
Lupta himerelor.
Îl ajutăm pe Shurik, luăm un binoclu, găsim artefactul Sângele Pietrei.
Îl ajutăm pe Gray să lupte împotriva bandiților, primim un pont pentru Cârtiță.
Și din nou lupta cu bandiții.
Gasim butoiul pentru Yurik (MP5 cu camera pentru 9x18).
O salvăm pe Filka Laptya și primim un pont despre arma pentru Diman Orekh și artefactul Flash.
Găsim costumul blindat PS3-9d și AK-74 la punctul de control al Duty.
StalkerNLC7. Episodul 10
https://www.youtube.com/watch?v=1gVTY80bGUI
Îi dăm lui Yurik mitraliera, primim artmod.
Îi dăm lui Yurik laba frezei, primim un pont cu privire la artefactul Emerald Medusa.
Ridicăm Medusa de Smarald cu o luptă.
Luptă cu bandiții.
Găsim un combo. mercenari.
Cum să salvezi pe Bes de anomalii.
Luptă de noapte pentru Bes.
NLC 7 Sunt etichetat Rethinking de SeregA-Lus Descărcați prin torrent
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - NLC 7. Sunt etichetat - Rethinking / Rethinking (2017) PC RePack de SeregA-Lus
Ansamblul conține două solduri de joc: „Light” și „Default”. Primul cu diverse inovații privind echilibrul jocului, iar al doilea păstrează setările stabilite în versiunea de lansare a NLC7 în cea mai mare parte neschimbate. Pentru a trece la un alt echilibru (și înapoi), trebuie să introduceți comanda g_game_balance default (sau g_game_balance light) în consolă, apoi introduceți imediat comanda cfg_save și părăsiți jocul. Povestea adunării cu finalul din Mikelik, precum și cu un final alternativ din el, este similară cu asamblarea Mikelik NLC 7.5. Una dintre componentele principale ale ansamblului este o armă de calitate. Unele imagini ale armelor versiunii de lansare a NLC7 au fost înlocuite cu altele mai bune. Unele imagini vizuale au fost reproiectate. Au fost introduse obiective detașabile. De asemenea, una dintre caracteristicile care distinge Balanța Lumină de lansarea din decembrie este echilibrul armelor schimbat și alte balistice ale armelor adaptate distanțelor de joc.
Anul lansării: 2017
Gen: Acțiune / Shooter / 3D / Persoana I
Dezvoltator: GSC Game World
Editura: Syak & CO
Tip ediție: Reambalare
Versiunea jocului: 1.0006
Limba interfeței: rusă
Limba vocii: rusă
Tableta: cusuta
Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 / (64 de biți) Iluminare dinamică completă
Procesor: Intel Core i3 sau echivalent
RAM: 4 GB
Placă video: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
Spațiu liber pe hard disk: 14 GB
ASTA ESTE MUNCĂ OAMENILOR. ASTA ESTE FĂCUT DE JUCĂTORI PENTRU JUCĂTORI. Baza acestui produs este ansamblul NLC7_light de la SOB and Co. La alcătuirea acestei adunări s-au luat în considerare dorințele multor jucători. O parte din schimbările asupra conștiinței autorilor.
Adăugiri, modificări și remedieri la ansamblul NLC7_light de la Mikelik.
Adăugiri:
1. A fost adăugată misiunea finală după ce Cel Marcat își dă seama. După misiune, nu se așteaptă niciun joc gratuit - cu siguranță sfârșitul jocului și creditele. Trebuie să ajungi la el în buncărul de control Monolith. Posibilitatea de a ieși la finalul anterior este, de asemenea, lăsată, așa cum a fost - o conversație cu Doctorul și continuarea jocului liber. În acest caz, nu există o ieșire directă către misiunea finală. Dar poți să mergi din nou la centrala nucleară de la Cernobîl în joc liber și să mergi la misiunea finală.
2. Adăugat loc de dormit în Limansk.
3. A adăugat un menghin în Kishka, Limansk, Agro, la baza din Mlaștini, în X-12.
4. Adăugat un focar în bar în fața plimbătorului de câini.
5. Reputația și rangul GG sunt adăugate pentru unele comploturi importante și sarcini secundare (și nu numai pentru căutări ciclice).
Schimbări. Reputația pentru îndeplinirea misiunilor de poveste a fost redusă.
1. „Agroprom Underground” în excepțiile pentru furt.
2. Moara a fost scoasă din locația Bar (nu locul pentru o astfel de structură arhaică în zona industrială a fabricii Rostok)
3. Kuznetsov are întotdeauna truse de prim ajutor (lasă-l să schimbe și să nu se arate, deoarece Kuzi însuși nu este adesea la fața locului).
4. Kuznetsov nu menționează truse speciale de prim ajutor în dialog, ci vorbește despre cele simple, ceea ce corespunde vânzării - 2 pe sticlă, nu 1.
5. Petruha dă o jumătate de pseudo-codă întreagă (și nu aproape moartă, așa cum era înainte).
6. De la Fang pentru o cască psi - un bonus util.
7. S-a redus semnificativ numărul de documente sparte în X-8 (aceste tone de deșeuri de hârtie sunt inutile).
8. S-a redus semnificativ numărul de documente arse în X-18 pentru Saharov. (Saharov ia docuri, numele a fost corectat.)
9. Dialogurile lui Saharov și Cook despre teleportarea la Pripyat au fost dezactivate (nu este logic ca ei să cunoască calea rapidă până acolo).
10. S-a dezactivat icrele pisicilor lângă casa lui Nut din Gut. jerboasele sunt ușor mutate înapoi.
11. Shinkar cere 3 gheare, nu 7 pentru o teleportare (a existat un preț nerealist de mare chiar și pentru NLS).
12. „Busolele” găsite sunt proiectate pentru 5 teleporturi.
13. S-a adăugat un dialog cu Lukash despre Vasiliev plecat (după „oprirea” radarului).
14. Nu există o tranziție inițială de la Pripyat la Cernobîl și înapoi. Tranzițiile la centrala nucleară de la Cernobîl și de acolo sunt doar complot (este ilogic să mergi înainte și înapoi la centrala nucleară de la Cernobîl, ca la casa ta).
15. Am rearanjat receptoarele de la Barman și Mikhalych, astfel încât jucătorul să poată opri muzica dacă dorește.
16. După întoarcerea de la centrala nucleară de la Cernobîl, icrele de pisici și câini din Limansk lângă casa bandiților este dezactivată (din cauza lor începe un război stupid, care nu mai este necesar în complot).
17. Sidorovich ia întotdeauna artă rară și nu se arată.
18. Mermenii au întotdeauna apă.
19. Este suficient să-l conduci pe Matveev prin Teritoriul Sălbatic până la Bar. Dialog legat cu Saharov despre asta.
20. Îi poți raporta lui Saharov despre farul pentru Matveev.
21. Sarcinile pentru teleporturile lui Saharov sunt conectate.
22. Dialog conectat cu Psycho for Max. Și cu Max despre Psycho.
23. Mihail ia amestecul lui Sparrow.
24. Teleportarea lui Max de la AS la Yantar a fost remediată (aruncată la Cordon).
25. Dialog fix cu Saharov despre Vasiliev (dacă nu este condus de Matveev).
26. Adăugată descrierea ansamblului de smarald.
Corecții de la Zagolski.
1. Intarire - "petic" de costume, functioneaza corect.
2. Furtul din ascunziș, fură totul și peste tot. Vezi mai sus pentru excepții.
3. Plata pentru depozitarea bagajelor, functioneaza corect.
4. Alte remedieri în scripturi care nu au funcționat.
5. Remediați daunele „Pendule”, artefacte „Busola” și „Păpădie”.
Trading - de Dmitry (GrayCat)
1. Comercianti revizuiti, corectati, in ceea ce priveste gama, pret si "altruism". NPC-uri diferite cer prețuri diferite pentru același articol.
Dintr-un grup de camarazi (rezultatul unei discuții comune a lui Mikelik, Mari, waylander, igor.doc.)
Modificări, corectări, completări.
1. NPC-urile au fost rearmate în toate locațiile, SIG-urile și IL-urile au fost practic eliminate din joc.
2. Abakani și aproape toate armele cu optică au fost luate de la NPS. Abakan a rămas în ascunzări și recompense.
3. Întregul butoi lung va fi acum în al doilea slot, obișnuiește-te cu el.
4. Cache-ul lui Wolf, deoarece Petrukha are o conversație. Mic bonus. Nu „inutil” și nu „atât de așa”. Raspunde mai jos. Sugestiile pentru continuarea acestui thread sunt binevenite.
5. A fost introdusă o căutare pentru CEP pe AC despre memoria cache a „părțuitorului necunoscut”, deoarece există un dialog de joc. Disponibil celor care nu au comunicat încă cu CEP, după protecția Barierei. În rest, din păcate, nu va fi disponibil.
6. Căutare inserată pentru Voronin despre cazul de la TD, disponibilă după x16.
7. Preturi de la comercianti, barter. S-au remediat erori, au făcut modificări la gama și costul mărfurilor. Prețurile, pentru unele bunuri, sunt crescute rezonabil.
8. Butoaie noi: Fort-17 la Sherstyuk și Agram 2000 la Sultan.
9. La Sherstyuk, în loc de Sn. Abakan, AK-74N cu PSO inclus.
10. Kuznetsov are AK-47 în loc de RPK-74, Sherstyuk are acum RPK-74 în loc de PKM.
11. Căutarea a fost schimbată pentru barman, pentru a aduce PKM, el va cere RPK-74.
12. La Zhila în loc de Abakan și MP-5, acum Uzi și AKS. Suhpay a fost scos din schimb. Probleme cu motorul, după cum au explicat oamenii deștepți.
13. Pădurarul din RL schimbă părți numai pentru shot, zhekany, darts și vodcă.
14. S-a rezolvat căutarea pentru curățarea resturilor în X-18. Ei vor „ajuta” să demonteze atât Barmanul - pentru bani, cât și Corbul - pentru artefacte de al doilea nivel.
15. Sarcini ciclice (quests) - fixe care pot fi reparate. Corect, ținând cont de modificări, de misiunile în sine, de recompense, de numărul de elemente necesare și de timpul de execuție. Restul sunt oprite. Wolfhound este exclus de la donatorii de misiuni. O căutare pentru „Berilul medicinal” fără proprietar a fost adăugată lui Lukash.
Mulțumiri speciale lui Lemberg-73 pentru vigilență.
16. S-a adăugat un bonus de la Serafim, după instalarea celui de-al treilea scaner. Anterior, acest bonus „util” în joc a putut obține câțiva jucători. Timpul de instalare a scanerelor a fost mărit la 5 zile.
17. Dialoguri fixe care nu au o continuare de joc.
18. Fără fortificație - „păsărire” de arme în mlaștini.
19. Lanterna strălucește - puțin mai strălucitoare și puțin mai departe.
20. Inexactități remediate, corectate în descrierile articolelor etc.
21. A revizuit tot prada din cache, a eliminat „gunoiul” evident. În teorie, dacă scriptul cache funcționează corect, nu va exista „grasime” specială. Și se dovedește că principalele recompense, jucătorul le primește nu pentru finalizarea misiunilor și sarcinilor, ci prostește shmanaya altcuiva - dobândit.
22. S-au eliminat Pendulele și Modificatorii din cache, aproape toate goale. Dirijabilele și Păpădiile au fost scoase din cache, în locațiile inițiale, cu excepția cache-ului Hog.
23. Sultanul are o mică supratrubație.
24. Fila continuă să schimbe PDA-urile neîncărcate, doar că prețul a crescut.
25. La KEP din Mlaștini, pentru căutarea „dispariției” tocilarilor, Stechkin și AK-74 cu o revistă mărită au fost adăugate drept recompensă.
26. Zombii și himerele sunt ușor atenuate de armele la distanță. S-au adăugat daune de explozie la himere.
27. PDA adăugat armatei și mercenarilor, mercenarii sunt conectați la cache.
28. A crescut procentul de scădere a PDA la zombi.
29. Hog pentru un acordeon dă Bison, în loc de MP 5.
30. A înlocuit o parte din premiile de la NPC-uri.
31. Carapace, BBB și SR au numai proprietăți pozitive. S-a rezolvat configurația Symbion, acum arta va fi mai solicitată. Configurațiile au fost corectate pentru modificatori, acestea pot eșua mai puțin atunci când sunt ridicate și lovite de GG.
32. Prețul Tooth-ului pentru rețetele pentru mod-uri a crescut cu 30%.
33. Serviciile specifice ale comercianților și ale altor SNP au crescut în preț.
34. A revenit tremurând la ejectare. Timpul nu s-a schimbat ±36 ore.
35. Un șurub și o încercare de a repara Aruncatorul de flăcări. Sperăm că totul (temporizatoarele) va funcționa corect.
36. Decodorul lui Semenov apare într-o cameră cu cuști, la telecomandă x16.
37. S-a adăugat posibilitatea de a atașa vizorul 1PN93 „Kid” la AK-104.
38. Comerț. NPC-urile vând vechituri la prețuri diferite.
39. Arnie nu schimbă albumul artistului, artă fără proprietăți.
40. Cache of Bricks. Conținut și text corectate.
41. Uzura redusă a exoscheletelor la mers.
42. Scăderile PDA în prada NPC au crescut cu 10%, nu cache-urile, ci PDA.
43. S-a remediat numele în meniul jocului.
44. În cache-ul lui Borov, pe UA, la întâmplare - trei copii, căruia îi va cădea.
45. Câteva completări la măsurarea pe Yantar și Radar. Cine va ajunge - va aprecia, va împărtăși opinia lor.
46. A devenit posibil să obțineți întreaga linie de modificatori de suflet fără a utiliza serviciile Tooth. Citiți cu atenție dialogurile. O parte din rețete este dată de NPC-uri, o parte din bonusul jocului.
47. Mihail – a corectat textul despre „energie” Vrabie.
48. Shinkar - despre gheare, text corectat în PDA.
49. Intrări corectate, adăugate în PDA.
50. Eliminat „af_medus_new”, care a apărut după „moartea” lui Semetsky, prăbușit.
51. Lysaped nu mai acceptă upgrade-uri de arme. Până când apare ceva semnificativ.
52. Atacul bandiților de la Gunoi a fost amânat la o oră mai ușoară a zilei la ora 17.00.
1. Remediați schimbul de recipiente de la Jack Pavlov
1. Armurier din Armurier (aka Mari).
- noi configurații pe echilibrul „Light”.
- revizuirea configurațiilor pe soldul „Implicit”
- balistica pe balanța „luminii”
- noi modele de arme și suplimente în ansamblu: AK-107/108, FN2000, Mini-Dragunov, APS, RPK-74, RPG-7, pistol Gauss/pușcă Gauss, SVD-S, TOZ-34, TOZ -66 , Saiga-12K, Vepr-12, AKM Spetsnaz, Mossberg500, Fort-17, UZI, ochiuri și amortizoare detașabile
- editează modelele de lansare mod NLC7
- texturi, setări pentru capotă, sunete de arme și alte lucruri mici
Cele mai recente remedieri ale armelor:
- PP UZI vizual actualizat + sunete noi
- Editări APS: model, texturi
- Winchester 1200 înlocuit cu FORT-500
- Lipsește textura cu bump adăugată la pistolul Beretta
- a schimbat sunetul reîncărcării pistolului FORT-17
- a înlocuit sunetul unei lovituri Remington 870
Ajutor la arme: PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Alkseur, _Andrey_, Ghost-2142
Adaptarea tuturor celor de mai sus la ansamblul NLC_Light - de la autorii ansamblului Mari, waylander, igor.doc
Despre completare NI cu un final nou și majoritatea remediilor, testate - de la Cordon la Sarcofag și înapoi.
Mulțumesc vvdok și -R-V-S-
P.S Mulțumesc tuturor celor ale căror nume nu sunt denumite, dar care au răspuns și inexactitățile și erorile identificate de aceștia au fost corectate și incluse în acest patch.
Modificări și completări:
1. A fost introdusă o misiune pentru „îmbunătățirea” artefactelor din Foggy Thicket. Vorbim cu oamenii de știință din mlaștini. (mulțumesc Mikelik)
2. S-au adăugat dialoguri pentru Raven. Există posibilitatea de a face cumpărături pentru lucruri „unice”.
3. Au fost revizuite rețetele pentru artefacte din clasa Gol și unele artefacte de nivelul 3. Vezi poze cu retete. Rețetele primite anterior nu vor funcționa. Ne cerem scuze pentru neplăcerile create.
4. Caracteristicile artefactelor, modificatorilor și absolutelor au fost modificate în direcția „îmbunătățirii”.
Descrierea artefactelor rare. Multumesc olodkav.
5. Artefactele dispar acum când sunt purtate pe o centură când uzura este peste 85%. Mulțumesc Zagolsky.
O opțiune separată, pentru îndrăgostiți, unde artefactele explodează.
6. Cache-urile de plot revizuite și cache-urile urmăritorilor.
7. Schimbări de troc pentru unii comercianți și personaje.
8. NVD pentru exoscheletele din den1s.
9. Himerele sunt ușor slăbite, Giganții sunt ușor întăriți.
10. Recompense și costuri revizuite pentru finalizarea unor misiuni ciclice și la cererea stalkerilor. Rasp și chinezesc, luați orice spa. Saharov va lua și costumul „untat”.
11. Repararea armurii și armelor cu truse de reparații și într-un menghină a fost corectată.
12. Există o continuare a cache-ului lui Wolf pe ZX, dar este disponibil doar pentru cei care nu l-au găsit încă.
Ei bine, pe lucrurile mărunte, aproximativ 50 de puncte... majoritatea nu au legătură cu jocul.
Descrierea muncii cu arme:
1. S-a înlocuit imaginea puștii de asalt Famas G2 (vândută de Sultan)
2. S-a schimbat imaginea pistolului Beretta-93
3. Imaginea pistolului Beretta-92 a fost reîmprospătată. Modificări minore ale modelului, textura schimbată.
4. S-au adăugat obiective detașabile pentru următoarele arme:
- automat AS Val
- automat SIG552
- automat G36 Compact
- mașină automată Famas F1
- automat Famas G2
- pistol mitralieră UMP45
- Mitralieră Bizon
5. Amortizoare adăugate pentru arme:
- pistol mitralieră UMP45
- pistol-mitralieră UZI
6. Modificări minore la pistolul Fort-17.
7. Mici modificări ale pistolului Vepr12
8. Texturile unor arme au fost înlocuite cu altele mai detaliate și denivelări ale acestora.
9. S-au înlocuit sunetele împușcăturilor de la arme:
- mașini automate din linia G36
- pistol Beretta-92
- Pistol Browning de mare putere
10. Sunetul unei împușcături cu amortizorul a fost adăugat la pistolul-mitralieră UMP45.
11. Legănarea țevii Fort-12 în timpul țintirii a fost eliminată.
12. Modificări în descrierea unor arme.
13. Mărirea vizorului 1PN93 a fost redusă la valoarea sa inițială.
14. Cu mitraliera PKM, pe balanța Luminii, acum poți fugi.
15. Reechilibrarea pistoalelor și a pistoalelor mitralieră de calibru 9 mm.
Patch-ul 2.5.1 din 09/10/2017 include toate corecțiile și corecțiile lansate anterior pentru versiunea 2.5
1. Rețetele au fost complet revizuite. Radical.
2. S-au adăugat 5 noi. „Bucătură de carne”, „Slime”, „Arici de mare”, „Baterie” din „Snowball” și „Crank” din „Jelly”.
3. A adăugat un ochi la poltergeist. Ochiul a fost adăugat la câteva rețete.
4. S-a adăugat strălucire artefactelor de la Zagolsky.
5. S-a adăugat o căutare despre „Pendule”. Continuarea căutării pistolului gauss.
6. Este posibil să „încărcați busola” în radar.
7. Sultan a corectat.
8. Comerț.
9. Pictograme noi, vise, credite finale.
10. Și o mulțime de lucruri mărunte...
Mulțumesc - mikelik, Grisli, Paradox, vvdok, -R-V-S-, Graycat, den1s
Agăţat Stas
Soluţie
Din păcate, există o problemă cu logica înghețată a lui Stasik, garda lui Sidorovich.
Cel mai adesea, acest lucru se manifestă atunci când Sidorovich sosește după o vacanță.
Stasik fie se încăpățânează în jurul focului din casă, fie este undeva lângă Satul Începătorilor.
În același timp, toate dialogurile funcționează pentru el, iar ușa lui Sidorovich se deschide, dar mesajele despre probleme apar în consolă.
Căi
1. Pe la 5.30 dimineața, mergeți la Kuznetsov sub pod și așteptați acolo 6.20 dimineața.
Efectuați o salvare în acest moment, ieșiți complet din joc și, după ce ați încărcat această salvare, reveniți la DN.
Stasik va fi la locul lui de muncă.
Ceea ce funcționează aici este că Stasik se află în afara zonei „vieții” jocului și, în mod normal, își îndeplinește sarcina.
2. Tot la șase și jumătate, mergeți în Mlaștină, și așteptați acolo 6.20, după care, pentru a fi în siguranță, faceți o salvare, ieșiți din joc, încărcați această salvare și reveniți la Cordon în DN.
Rezultatul va fi același ca în prima opțiune.
3. Mergeți în mlaștină și așteptați ejectarea.
Bug cu zombi neomorâbili
Soluţie
Zombi înarmați au un bug, ei bine, nu-i ucide, măcar dormi puțin. Reporniți de pe desktop. Acest bug este de la vechiul motor.
De asemenea, sfatul este să împuști zombi înarmați în corp.
vale întunecată
Soluţie
Pentru ca bandiții să nu devină brusc dușmani.
Când finalizați o căutare pentru a salva un debitor, încercați să finalizați totul fără salvare intermediară.
Tratează un bandit rănit numai după ce l-ai salvat pe M Luber.
P.S. Nu puteți salva lângă Sidorovich și lângă NPC-uri de misiuni! Sidor poate dispărea pur și simplu!
Reambalați caracteristici:
Nimic tăiat / Nimic recodat
Versiunea jocului: 1.0006
Versiunea jocului: patch din 11.03. 2018
Reambalarea a fost actualizată la 19.03.2018. Patch adăugat din 11.03. 2018. Adăugat un plus, salvați oriunde (setat după cum doriți).
Spawner pentru NLC 7 Sunt marcat
Mod-ul NLC 7 a fost prezentat jucătorilor ca un proiect de poveste, cu numele original „I’m Marked”, care imediat după lansare a dat naștere la o mulțime de recenzii contradictorii. Jucătorii au fost împărțiți în două tabere, cei cărora nu le-a plăcut realismul prezentat și cei cărora, dimpotrivă, au trăit o mulțime de emoții pozitive de la trecere, bucurându-se de gameplay-ul hardcore și de viața de zi cu zi a protagonistului aproape de realitate în Excluderea. Zona.
A devenit mult mai dificil să supraviețuiești în joc, mai ales pentru un începător, având în vedere particularitățile jocului, un stalker nepregătit a avut involuntar impresia că totul în jurul său s-a răzvrătit cu adevărat împotriva lui. Un generator adaptat pentru nlc 7 I'm Marked va ajuta la salvarea zilei și vă va ajuta să vă bucurați pe deplin de joc.
Particularitati:
Generatorul este pe deplin compatibil cu versiunea deschisă a nlc 7 I'm Marked, o versiune de la SOB și Mikelik. Spawner-ul este echipat cu un meniu de spawn convenabil și intuitiv, cu navigare rapidă prin secțiuni și articole sortate în ele. Cu ajutorul lui, personajul principal poate fi echipat și îmbrăcat în cele mai bune costume blindate, înarmat cu modele rare și letale de arme de calibru mic, să-și îmbunătățească situația financiară, să genereze sau să restabilească orice element de joc necesar complotului. Pe lângă scenariul pentru generarea elementelor de joc, dezvoltatorul a încercat să simplifice jocul, apropiindu-și mecanismele de jocul original. Meniul de spawn este complet adaptat și include toate elementele. artefacte, obiecte de misiuni, arme etc.
Editări de trucuri pentru a ușura jocul:
S-a returnat sistemul standard de salvare prin apăsarea tastei F5 (acum nu mai este nevoie să aprindeți focuri pentru a salva).
A crescut numărul de muniție la 30, în sloturile din stânga și din dreapta de la 10 și, respectiv, 30.
Limită de rezistență redusă la rularea personajului principal.
A revenit sistemul de regenerare a sănătății de la 0 la 0,01%.
Meciurile din joc sunt necesare doar pentru a face foc, astfel încât costul lor a fost redus, iar numărul din cutie a crescut la valori reale - de la 38 la 45 de piese.
Management și lansare:
În timpul jocului, trebuie să apăsați tasta ESC.
Odată ajuns în meniul principal, apăsați F1.
Apoi, deplasându-vă printre filele (Arme, Muniție, Covoare, Costume, Artefacte, Obiecte, Căutare, Animale), selectați elementul de joc dorit și faceți clic pe butonul „Obțineți”.
Cum se instalează spawner:
Dezarhivați arhiva descărcată.
Copiați folderul gamedata rezultat în folderul jocului.
Când copiați, sunteți de acord să înlocuiți fișierele.
Titlu: Spawner nlc 7 Sunt etichetat pentru versiunile SOB și Mikelik
- Oferiți drepturi de administrator pentru întregul folder al modului instalat și adăugați fișierele launch.exe și XR_3DA.exe (fișierele sunt în folderul Bin) la excepțiile antivirusului instalat.
- Eliminați atributul „Numai citire” din toate fișierele copiate, dacă apare.
- Rulați launch.exe dintr-o comandă rapidă: se va deschide o fereastră de lansare.
- Creați un nume pentru profilul dvs. (cel puțin 5 caractere). Codul PIN nu trebuie schimbat.
- Accesați Opțiunile Lansatorului.
- Setați rezoluția ecranului.
- Ieșiți din fereastra de lansare
- Rulați launch.exe din nou, fiți atenți la linia apărută cu numele profilului dvs. (dacă nu este acolo, atunci ați greșit ceva). Apăsați „Meniul principal” - jocul va începe.
- În meniul principal al jocului, setați setările după cum doriți (NU activați statica). Atenție la setarea cheii de control! (de exemplu, „pauză” este setată la „BackSpace” în mod implicit).
Puteți pune orice întrebare acolo.
ACTIVARE JOCUL NLC 7.0 Sunt etichetat
Atenţie! Activarea profilului are loc pe site-ul dezvoltatorului, portalul nostru nu activează profiluri pentru mod! Procedura este descrisă mai jos.
- Începeți NU, salvați, părăsiți jocul - găsiți fișierul de profil Player.dat
- Un fișier nesemnat trebuie să fie încărcat pe pagina dezvoltatorului, darkstalker.com/sign_profile.php specificând adresa de e-mail pentru a primi fișierul semnat.
- Amintiți-vă ID-ul și apoi puteți descărca player.dat-ul semnat în orice moment de pe pagină darkstalker.com/get_profile.php
Ce ar trebui să fac dacă primesc o eroare despre fișierele de bibliotecă lipsă în modul NLC 7.0 pe care sunt etichetat?
PROBLEME CU BIBLIOTECILE ȘI FIȘIERELE NLC 7.0 LIPARĂ PENTRU ETICHETATE
ACTUALIZĂRI DE JOCUL NLC 7.0
Actualizările vor fi lansate pe măsură ce devin disponibile, așa că asigurați-vă că vizitați această pagină pentru cele mai recente actualizări ale jocului. Făcând clic pe linkul de mai jos, citim mai întâi fișierul info.txt (descrierea și procedura de instalare a actualizărilor)
Salvați în joc numai în apropierea focului (foc, lampă) sau somn (dacă Ejection s-a trezit nu este luată în considerare) sau când intrați în locație. Focul este aprins cu chibrituri (sau cu un aruncător de flăcări, dacă este disponibil). Focurile de tabără pot, de asemenea, aprinde NPC-uri dacă sunt în apropierea focului. Incl. și zombi (înarmați). Nu există brichete în zonă. O cutie de chibrituri nu va fi niciodată plină. Este mai bine ca un comerciant să vândă zece pe jumătate goale decât unul plin.>
SFATURI PENTRU DESCRIEREA ZONEI DE TREBUIE NLC 7.0 Sunt Etichetat
O revizuire detaliată a jocului, sfaturi pentru trecere de la autorii modului:
Salut, Marked. Aici te-ai trezit. Aștept de mult acest moment. Heh... așteaptă.
Regula de bază în Zona este că nimeni nu vă datorează nimic, mai degrabă opusul. Dar mulți vor încerca să te folosească în propriile lor scopuri. Depinde de tine să decizi dacă să te lovești de ceva sau să treci.
Dar recunoștința pentru ajutor poate fi semnificativă, atât în plan material, cât și în informații. Deși pot spune doar „mulțumesc”. Alegerea ta.
———————————————————
Ce să mănânce...
Căutați casele, lucrați pentru localnici. Da, iar Cordonul nu este gol, după cum pare. Pe lângă Sat, există și vânători. Și animalele mici pot copleși pe oricine, urmăriți mesajele din PDA. Dacă localnicii au ajutat -
poti face comert cu ei. Ei sunt fiecare pradă. În schimb, mâncare. Ceva de genul. Da, iar Sidor este în apropiere. Apropo, are zile libere legale.
Alimentele (cu excepția conservelor) se strică. Unele mai rapide, altele mai încet.
———————————————————-
Cum să trăiești deloc NLC 7.0 Sunt etichetat.
Nu vă grăbiți să trageți în oameni (cu excepția autoapărării și când, ei bine, deloc). Din punctul de vedere al legii, atât serviciul general cât și gopnikul din Valea Întunecată sunt toți criminali. Cine n-ar spune ce cuvinte frumoase.Numai militarii și oamenii de știință sunt în lege.
Ascultă ce vor ei de la tine. Gândește-te la ce poți obține de la alții. Deși, pe de altă parte, la început, fiecare bandit ucis este un fel de bătaie. În plus, el a fost primul care a început...
În PDA-urile găsite, pot exista diverse informații interesante, inclusiv. indiciu despre secrete. Dacă PDA-ul este descărcat, îl puteți încărca la bază. În plus, în viitor, PDA-ul poate fi schimbat profitabil. Da, iar profesorul asociat va fi nevoie dacă doriți să găsiți pe cineva.
Swag-ul poate fi depozitat în depozite plătite la baze. Dacă umpleți depozitul cu obiecte de valoare în valoare de mii de milioane, consecințele pot fi triste. În jurul personalităților întunecate care au venit la
Zona este pentru bani. De preferință ușor. Puteți face un cache undeva într-un loc retras, unde nimeni nu merge. Ei bine, crezi că nimeni nu merge...
Poke extraterestru. Acesta este un cache pe care un alt vagabond l-a făcut într-un loc retras, unde nimeni nu merge. Dar îți poți însuși slujba altcuiva. Nimeni nu vede. Ei bine, așa crezi.
IMPORTANT! Când iei obiectul altcuiva, apare un mesaj că nu este al tău și răzbunarea va fi teribilă. Dacă în cutie există pur și simplu un bandaj, trusă de prim ajutor, antirad sau altceva și nu există niciun mesaj atunci când luați articolul, atunci acesta este prada dvs. legală. Poate o mulțumire de la cineva. Sau pentru a susține pantalonii. Din Zona prezentă.
În Ejection, nu apar doar artele, ci și PDA-urile se epuizează. Uneori. Cu toate informațiile, bani, rețete... Puteți cumpăra unul nou ieftin (se vor pierde bani și informații), sau îl puteți repara pe cel vechi, scump.
Rețetele și codurile arse în PDA sunt valabile. Doar să le citești nicăieri. Ele nu sunt transferate pe noul PDA. Prin urmare, duplicați (copiați) informațiile de pe PDA. EZK Vergas găsit pe Cordon-
aici poți, de exemplu.
Înainte de a întreprinde o sarcină, recitiți cu atenție (și recalculați) condiția. Merita? Sarcinile au o dată limită, cererile nu. După cum se dovedește, așa vei îndeplini cererea.
Dar în rațiune. Dacă Sidor a cerut la început să vorbească cu el și tu ai venit după Radar, atunci Sidor va clătina din cap cu tristețe. Da, nu este necesar deja, spun ei, nimic. Să vă binecuvânteze…
Reputatie. Așa îi tratezi pe ceilalți. Ei bine, cum te tratează alții. A ajutat pe cineva cu o trusă de prim ajutor, a respins un vagabond de la mutanți – vei avea un prieten. Apoi - un alt... Finalizat
ce sarcină înseamnă o persoană de încredere. Adevărat, se întâmplă să tragi într-o fiară și să rănești vreun vagabond. Se jignește, uneori foarte mult. Sau și-a asumat o sarcină și nu a avut timp. Tot vor spune...
tip nesigur. Sau fura secretul altcuiva. Reputația apoi aia, în jos... Cu o reputație foarte proastă, toată lumea va începe să tragă în tine. Puteți crește prin îndeplinirea sarcinilor, ajutându-i pe urmăritori, tratându-i cu vodcă. Sau apelează la bandiți. Pentru bani, vor răspândi un zvon despre ce bărbat drăguț ești... Mai bine fii precis și rapid. Sau ei bine, la naiba cu acești vagabonzi și cu sarcinile astea. la tine si
neutru este bun. Și dacă cineva este hărțuit, astfel încât să puteți pune mâna pe swag... Adevărat, sarcinile profitabile nu pot fi date...
Undeva în Zona se află Semnul Negru care te așteaptă. Unde, cum, când nu se știe. Ei bine, vei avea răbdare dacă va trebui.
———————————————————-
Cum să salvezi NLC 7.0 Sunt etichetat.
Sau lângă foc (foc / lampă), sau somn (dacă Ejection s-a trezit, nu contează), sau intrarea în locație. Focul este aprins cu chibrituri (sau cu un aruncător de flăcări, dacă este disponibil). Focurile se pot aprinde
și inscripții, dacă sunt lângă foc. Incl. și zombi (înarmați). Nu există brichete în zonă. O cutie de chibrituri nu va fi niciodată plină. Este mai profitabil pentru un comerciant să vândă zece pe jumătate goale,
decât unul complet.
În ploaie, focul se aprinde și mai rău. Uneori nu se aprinde deloc. Dacă, când te uiți la lampa cu pictogramă (foc), mesajul „aprinde un foc” (ceva de genul acesta) nu apare, atunci acesta este doar un decor.
Nu pentru conservare. Chiar dacă flacăra este aprinsă. Într-un raid, nici zece cutii de chibrituri nu sunt suficiente...
———————————————————-
Medicină (chimie).
Truse de prim ajutor roșii, albastre, galbene (obișnuite, militare, științifice). Bandaje. Antirads. Vodcă. Inginer de putere. Alimente. Artefacte cu proprietăți utile. Toate cele de mai sus sunt obișnuite
restabilirea sănătății, rezistența și eliminarea radiațiilor din organism. Descriere detaliată în joc. Somnul nu vindecă, ci dimpotrivă...
Sângerarea fără bandaje se oprește foarte, foarte încet. Arta adecvată (dacă există) ajută. Radiațiile sunt, de asemenea, îndepărtate lent, chiar și cu arta pe centură, dar ucide rapid.
Foamea severă înrăutățește sănătatea, până la moarte.
Vodca ajută la restabilirea sănătății psihice, iar băutura energizantă ajută la relaxarea rapidă.
În timp ce efectul tratamentului cu medicamentul este în vigoare, administrarea următorului medicament este inutilă - nu va funcționa.
Unele medicamente pot fi viciate - pur și simplu nu vor funcționa. Tine minte asta.
———————————————————-
Inventar NLC 7.0 Sunt etichetat.
Ai grijă de rucsacul tău. Nu poți lua nimic fără rucsac - totul va cădea din mâinile tale. Rucsacul depinde de starea costumului. Costumul se deteriorează – capacitatea de transport scade.Dacă tu
animalele urmăresc, iar rucsacul este plin de zgomot până la ochi și abia vă puteți mișca - puteți scăpa rucsacul pe tasta rapidă, puteți fugi, să sari undeva și să trageți din creaturile vii.
Dar ridicarea de la sol fără rucsac nu va funcționa. Caută unde ți-ai aruncat binele. Apropo, vodca se poate sparge atunci când este scăpată.
Inainte de a merge la culcare, se recomanda scoaterea rucsacului (mai intai golirea descarcarii, husa, centura pentru arta si buzunare). Altfel, ce poți pierde într-un vis. Dacă rucsacul este plin, atunci după somn poți
care nu este de socotit.
Descărcare și husă.Descărcarea poate fi cumpărată sau primită ca recompensă pentru ajutor. Geanta este pe masa din subsol unde te-ai trezit. Dotat cu medicamente, muniție, energie.
La descărcare există un buzunar pentru detectoare. Puteți încărca o armă sau folosi o grenadă numai din descărcare sau din husă. Folosind medicamente și energie și prin taste rapide
numai de la descărcare sau pungă. În plus, jacheta are buzunare cu acces rapid pentru chimie (și pentru detector).Le poți echipa și pentru utilizarea medicamentelor și energiei la cald.
cheie.
Armele pot fi agățate în două sloturi echivalente principale (orice, în orice ordine). În plus, puteți pune un pistol în fantele pentru un cuțit și un binoclu. În total, până la patru puf la îndemână.
Balon, baterie și centură pentru artefacte. Cureaua va fi prezentată de Sidorovich, dacă o meritați. Sau o puteți cumpăra sau o puteți scoate de pe cadavre. Balon - pentru apă, ștergeți masca de poluare. se murdărește
din pacate destul de repede. În raidurile cu rază lungă, un balon nu este suficient. Ai nevoie de două, poate de trei. Puteți umple cu apă la baze. Aproape întotdeauna contra cost (Chihlimbarul este o excepție). De la baterie
Artefactele de pe centură „funcționează” (și dispozitivele de vedere pe timp de noapte, dacă sunt încorporate în costum). Cu cât mai multe artefacte atârnă pe centură, cu atât bateria se epuizează mai repede. Pentru a atârna arta pe o centură, trebuie să faci
o celulă pentru el (sau cumpără-găsește cu un număr mare). E în bar. Încărcați bateria — la baze sau cumpărați una nouă de la comercianți. Uneori se găsesc în ascunzătoare. În Nord fără artă pe
centura este grea, deci descărcarea are loc suficient de repede. Mai bine să ai o baterie de rezervă.
————————————————————
Costum NLC 7.0 Sunt etichetat.
Există două tipuri principale - cu o mască (mască de gaz) și fără. Pe locațiile Cordon, Depozit, Sanatoriu, Mlaștină, Ferma Uitată, Gut nu este nevoie de mască. În rest, fără mască este rău. De la doar rău la
deloc.
Ei bine, atunci alegeți ce fel de costum vă place - protecție împotriva gloanțelor, o greutate mare de transport sau protecție împotriva anomaliilor și a influențelor mutante. Deși, este mai corect să spui că vei avea primul
timpul, așa ești. Până te vei stabili în Zonă. Adevărat, un cache bun poate fi prins. Dacă avem noroc. Este posibil să întăriți costumul (și armele) pentru o perioadă. Daca este nevoie,
afla cine si unde.
————————————————————
Armă NLC 7.0 Sunt etichetat.
E greu să sfătuiești aici. Pușcă pentru cineva, lovitură rapidă pentru cineva, dar nu uitați de pistoale. Sunt foarte eficiente împotriva lucrurilor mici. Și gloanțele sunt disponibile gratuit. Există un aruncător de flăcări separat. LA
majoritatea laboratoarelor sunt triste fără el. Și este mult mai distractiv să conduci jerboi și câini pentru ei. Deși nu funcționează la fel de bine la toate animalele. Ei bine, F-1 va egaliza drepturile
Marcat și suge de sânge. Sau un pseudo-gigant. Dacă puteți instala un lansator de grenade pe țeava dvs., asigurați-vă că îl instalați. Trei sau patru grenade dintr-un lansator de grenade vor curăța urma sugătorilor de sânge,
de exemplu. Daca nu ratezi. Lunetistii vor face viata mult mai usoara, incepand cu Yantar. Există și PCM. Ei bine, asta este pentru Ramb și Schwartz. Infecție severă. Chiar dacă nu trebuie să fugi.
Un cuțit este, de asemenea, o armă, și nu doar a cules cutii. Sângele și pisicile se tem de un bărbat cu un cuțit. De obicei. Dacă te ascunzi undeva după colț sau te furișezi pe o bufniță care moștenește...
Există o mulțime de opțiuni pentru obținerea de arme. De la scoaterea din cadavre până la comandarea a tot felul de exclusivități pentru modificări. Unele butoaie pot fi modernizate. Acesta este pentru reparatorul din Bar.
Pe Wild puteți găsi un aruncător de flăcări. Adevărat, rupt. Dar totul este în renovare...
————————————————————
Reparație NLC 7.0 Sunt etichetat.
Reparatori pe Cordon și Bar. La Kordon, aproximativ jumătate din echipamentul uzat este reparat, la Bar, cu două treimi (aproximativ). Independent cu ajutorul unei cutii de curea și a truselor de reparații
Aproximativ 15% uzură poate fi reparată (până la două fisuri pe sticla măștii). În menghină, cam un sfert din uzură. Cifrele sunt aproximative. Paltoanele de piele sunt reparate doar de Stepanych. Cauta pe
Mlaștină sau Ferma Uitată. Este indicat sa ai doua curele - la Cordon si la Bar (sau la AS). În raiduri serioase din Nord, nu există nicio cale fără centură. Masca va începe să treacă prin aerul infectat -
doar întoarce-te la bază. Și apoi, dacă poți.
Trusele de reparație sunt achiziționate de la comercianți, Vergas pe Cordon. Poate fi găsit în cache sau pe cadavre.
————————————————————
Economie NLC 7.0 Sunt etichetat.
Orice lucru de valoare este disponibil de la comercianții de artefacte. Echipamentul se cumpara doar in stare buna. Excepție este Lyokha Junkmanul de la Sanatoriu. Dar l-au dat afară din acest Sanatoriu. Poți să ajuți
si se va intoarce. Nu toată lumea ia cozi de animale-copite (Sidor nu ia). Dar vagabonii cumpără. Dacă aveți experiență, atunci fără tragere de inimă. Și dacă este începător, atunci capul de tocană este un trofeu valoros pentru el. In acelasi timp
și puteți arunca orice gunoi începătorilor și puteți cumpăra mâncare de la ei. Există relații de troc în mlaștini și Yantar. În mlaștini - cozi de copite și artefacte pentru mărfuri. Pe Yantar, există doar artefacte.
Ei bine, citește cu atenție termenii înțelegerii, altfel vei decide că ai fost jefuit. În Kishka, vânătorii își schimbă coada copitei pentru hrană.
Separat despre vodcă. Ce fac militarii din Zona în timpul liber? Așa e, ei îl folosesc. In cantitati mari. Vorbește cu maiorul de sub pod de la Cordon. El este un om bun,
folosind. Și dacă ai găsit un steag în vastul Agroprom... Uneori, vodca este mai importantă decât un artefact. Adevărat, ar trebui să fie multă vodcă. Vodca este achiziționată pentru artă de la comercianți, puteți
cumpără de la vagabonzi pentru bani. Poți câștiga împotriva lui Stas (garda lui Sidor). Teoretic. Și ea se află și în Valea Întunecată la Borovsky, dar sub cheie. Dar nu pentru totdeauna.
Artă inutilă poate fi schimbată la Bar sau pentru AS la Sanka-Changer. De asemenea, poți încerca să schimbi arta necesară cu el, dacă ai noroc. Cartușele din Bar sunt manipulate de un alt schimbător de bani, Arnie. A văzut
gloantele de care ai nevoie, ai cumparat gloante de pistol de la Barman, te-ai intors si le-a schimbat cu Arnie pe cele de care ai nevoie. În plus, Petrenko în Bar oferă și echipamente (inclusiv cartușe) pentru art. La
bandyukov în TD hucksterul său, swag pentru mâncare. Războinicii din Mlaștină fac și comerț, dacă au stabilit relații cu ei. În general, există o mulțime de opțiuni.
Dacă sunt mulți bani în contul PDA, puteți schimba ruble în valută în cecuri cu Sidor și Barman. Când ardeți PDA, acestea nu vor dispărea. Da, iar unele locuri acceptă doar plata prin cec.
Canistrele de benzină sunt împrăștiate în jurul zonei. Poate fi dus la baze și schimbat pentru prada de la oameni speciali (care încarcă bateriile). În plus, este posibil să aveți nevoie de un AU.
————————————————————
Artefacte NLC 7.0 Sunt etichetat
Primul, al doilea, al treilea nivel, Dummy, Pendulums, modificatori și formațiuni anormale complet de neînțeles.Două artă identică (de exemplu, „Medusa”) pot avea proprietăți diferite. La
atunci când arta este ridicată, are loc o descărcare (lovitură) de energie anormală. Dacă sănătatea este slabă, poți muri. Excepția este imediat după Ejectare. Sau artă deja folosită de cineva. Artefacte
deasupra celui de-al doilea nivel apar în Capsule—o înveliș protector de culoare roșie, +12 radiații. Puteți deschide Capsula pe Cordon, în Bar și pe Yantar. Pentru o taxa. Când este folosit pe o centură
artefactul se uzează. Arta complet uzată poate schimba proprietățile în unele negative. La vânzare se ține cont de starea artei. La schimb (pentru cartușe, de exemplu) și gătit, starea
irelevant. Pentru modificări, puteți cumpăra articole rare. La Sidor sau la Sultanul din Bar.
Containerele sunt folosite pentru transportul radioactiv și pentru depozitarea tuturor (pentru ca acestea să nu se deterioreze de la Eliberare). Roșu, pentru opt celule, reține până la +5 radiații inclusiv. Alb,
trei celule, toate celelalte. Există verde, pentru o celulă. Pentru arta deosebit de întunecată. De la ejectare, un artefact se poate deteriora - schimba proprietățile, se uzează sau dispare cu totul. De aceea
pentru depozitare (inclusiv într-un birou de depozitare/bagaje) se folosește un container. Puteți cumpăra de la comercianți. Este posibil să înveți rețete pentru obținerea unui artefact sau modificare
existente („gătit”). De exemplu, din arta primului nivel, puteți obține arta celui de-al doilea nivel. Sau de la obișnuit - un modificator. etc. Cu cât „gătiți”, cu atât este mai probabil să obțineți artă cu proprietăți bune, până la absența celor negative („verzi”). Dacă dai peste Smaralde (Medusa, Coil, Stone's Blood - toate verzi) - ai grijă de ele. Cel puțin până la vizitarea X-16.
Rețetele sunt vândute de Zub în Bar.
————————————————————
floră și faună NLC 7.0 Sunt etichetat.
Flora este pomi de Crăciun, tufișuri, stuf, tot felul de zgomote și alte plăci-țevi de beton în care te vei cățăra în speranța de a găsi un loc sigur. Fauna te poate duce aproape oriunde.
Majoritatea locuitorilor Zonei au un efect de la distanță (atac) asupra GG.
Jerboas. Set de cartilaj teribil de nociv. Toate unghiulare, în oase ascuțite care taie prin orice costum de protecție și pielea de sub acesta, din care se deschide sângerarea. Și colții lor sunt ascuțiți și lungi.
În general, un singur jerboa nu va ataca decât dacă Bullseye are o bară roșie de sănătate. Dar trecând pe lângă el, cu siguranță va sângera - sau va mușca, sau pur și simplu se va freca. Și nu aleargă singuri. Tocuri de jerboa sunt un pericol serios dacă nu există unde să sari. Ultimul neterminat va alerga cu siguranță să caute ajutor. Si gaseste. Sau șobolani cârtiță, sau pseudonime, sau altcineva. După ce ai ucis cinci sugători de sânge, câteva himere, un stol de șobolani cârtiță și te-ai târât până la foc cu ultima ta suflare (trusele de prim ajutor s-au terminat, nu există arte) - uită-te în jur. O mică reptilă neterminată se strecoară deja în spatele tău. Și mușcătura lui în călcâi va fi ultima din viața lui Bullseye. Dar dacă sănătatea este în ordine, atunci el va țipa și va fugi după o nouă porțiune de monștri. Există o subspecie de jerboe electrice — și ăsta bate cu curentul, ticălosule.
Câini orbi. Orbii sunt orbi și nu este ușor să treci de haita. Ele afectează creierul cu atacuri psi, le scapă armele din mâini, inclusiv. cuţit. Da, și mușcă foarte dureros. Turma în nord
câinii numai prin impact psi vor ucide un vagabond într-o jumătate de minut. Și nu trebuie să muști. Un șobolan aluniță împreună cu un suge de sânge este o combinație mortală. Orice armă este eliminată într-o secundă. Prin urmare, ele sunt apreciate
costume și artă cu protecție bună împotriva impactului psi și convulsiilor psi.
Pseudocâine. Este suficient să ratezi unul dintre atacurile ei, iar vagabondul este cel mai probabil un cadavru. Dacă îl observă pe Cel Marcat, nu le lasă să țintească (doboară vederea). Rareori vânează singuri. Într-un salt pot
ia-l pe cel marcat la o altitudine foarte mare. Ei străpung cu ușurință pereții laterali ai vagoanelor vechi și ruginite, a autobuzelor cu botnița. Câinele de la Cernobîl este deosebit de periculos. Unul generează o duzină de pseudo-fantomă. Dacă nu îl distrugi pe cel adevărat, vei rămâne fără gloanțe.
Pisicuțe. Oferă un impact psi (adormi vagabondul). Foarte rapid. Unu-două lovitură cu laba cu gheare - Cadavru marcat. Le este frică de cuțit, dar îl atacă pe Marcat din spate și cu un cuțit în mână.
Carne. Porc antiglonț. O lovitură cu copitele și gata. Laș singur, nu atacă (cu excepția cazului în care Marked are sănătate „roșie”). O companie de trei sau patru cărni va trimite cu ușurință
pentru a reporni chiar și un vagabond întărit. Carnea de mlaștină (verde) este deosebit de rezistentă la glonț.
Mistreț, prost și teribil de radioactiv. Atacă chiar și singur. Dar s-ar putea să intre în panică și să fugă. Turma va fi pur și simplu ucisă de radiații (dacă decideți să stați undeva în vârf).
Himeră. Cu un scârțâit, paralizează (imobilizează) victima, apoi o atacă. Este nevoie de o lovitură. Poate sări pe tot felul de crengi și plăci. Electrochimera moare și cu o descărcare electrică la un decent
distanță (ca răspuns la împușcare).
Suge de sânge. De la distanță provoacă sângerări severe și deteriorează costumul (impact de infrasunete). Brațele (sau labele) sunt de aproximativ două ori mai lungi decât cele ale celui marcat. În consecință, și atacuri cu
distanta mare. O creatură foarte vicleană. Mi-e frică de un cuțit, dar nu de toate. Syoch-urilor întărite nu le pasă ce are Tagged în mâini. Cu un atac de la distanță, câteva secunde sunt suficiente pentru a ucide victima.
Dacă nu există arme sau grenade bune, ocoliți al zecelea drum. Teoretic, poți ucide cu un PM cu o lovitură în cap, dar la nord de Bar, bufnițele nu permit acest lucru (la niveluri de dificultate ridicate
jocuri).
Snork. Ucigaș acrobat. Sărind sus și departe. Oferă o lovitură fatală în timp ce sare. Dar poate rupe picioarele unui vagabond fără să sară și apoi orice altceva. Creatură vie. Se întâmplă ca un magazin cu AK să nu fie suficient pentru a-l umple.
Burer.Telekinetic. Adevărat, nu ascuțit. Atacul principal este o lovitură gravitațională. Diverge într-un con, deci este greu de eschivat. Ascunde-te în spatele husei și încearcă să tragi de departe. Poate
blocați gloanțe sau aruncați o grenadă. Dacă ai reușit să te apropii, lovitura gravitațională este imposibilă. Dar și piticul luptă bine. Coada din cap se calmeaza bine. Poate avea cu el
artefact.
Controlor. Ei bine, o zonă foarte mare de radiații psi. Cu o protecție slabă, poate ucide un vagabond doar cu radiații pasive, fără măcar să-l observe. Psi-strike provoacă atât de departe, cât și de aproape. Suficient
o singura data. Dărâmă vederea, provoacă convulsii (vei ține garda trăgaciului și vei ateriza toate gloanțele pe cer, sau te vei arunca în aer cu o grenadă). Încalcă coordonarea mișcărilor - se va desfășura în altul
latură. Aruncă doar de la distanță. Se poate ascunde în spatele copacilor sau tufișurilor. Uneori conduce o echipă de zombi înarmați și animale mici. Adesea are vodcă, mâncare și câteva note.
Zombi înarmat. Sărmanul, care recent a căzut sub influența psi. Plictisitor, dar foarte tenace și foarte bine țintit. În timpul unei căutări, poate scăpa cu un fel de energie (nimic util, desigur).
Zombie (foame). Cadavru plimbat. Este greu să ucizi pentru că nu mai e nimic de ucis. Suprimă de la distanță rezistența - foamea insuportabilă apare brusc și sănătatea începe să se deterioreze. Specimenele individuale explodează în momentul morții (din gazele acumulate în interior) și provoacă daune comparabile cu o ardere puternică cu acid (zona de deteriorare este similară cu cea a F-1).
Poltergeist. Telekinetică. Aruncă foarte precis și foarte puternic. La distanță apropiată, atacă cu o descărcare electrică. Se poate deplasa prin goluri foarte mici din perete/tavan. Distrus de grenade
sau un aruncător de flăcări (cel din urmă este de preferat).
Fiery poltergeist (pompier). Determină o reacție locală instantanee a conexiunii moleculelor oricărei substanțe cu moleculele de oxigen... Pe scurt, se prăjește ca un aruncător de flăcări. Ei bine, contramăsuri
corespondent — aruncător de flăcări. Deși există creaturi deosebit de tenace. Apoi doar fugi. Zigzaguri.
Pseudogigant. Carcasă masivă greu de ucis. Poate provoca șocuri locale prin vibrații (prin suprafață). Se mișcă rapid (El va ajunge din urmă pe Marcat la distanță mare). grenadele lui,
grenade... Ei bine, gloanțe care străpung armura sunt încă posibile. Exemplarul din mlaștină este super-puternic (probabil).
Șobolani subterani. Agile, tenace și mușcă, nenorociți. Pot ataca în număr mare.
Fantome. Cine știe ce este, dar se provoacă daune psihice. Este suficient doar să tragi în fantomă și aceasta va dispărea.
Nu fiecare parte dintr-un mutant este potrivită pentru utilizare. Prin urmare, pentru comoditate, veți vedea doar ceea ce este utilizabil. Deci mistreții nu sunt deloc copite. etc.
Cozile copitelor și alte părți ale corpului se deteriorează în timp.
——————————————————
anomalii NLC 7.0 Sunt etichetat.
Unele poate nu le cunoașteți.
Kissel invizibil. E ca Kholodets (Kissel), dar vei vedea. Dar vei auzi - gâfâind. Aruncă un șurub, definește limitele. Anomalia este acidă, corodează totul și provoacă sângerări severe. Există un detector special, îl poți prinde.
Elektra. Sunetul și aspectul este ușor diferit de cel obișnuit (vechi). În iarbă, mai ales în ploaie, nu poți observa ușor. Bolt ajutor.
Lacom. Vine peste, pornind de la groapa de gunoi. Nu ne-am întâlnit pe Cordon, Mlaștini și Ferma Uitată. Atrage GG ca să nu scapi. Trebuie să aruncăm ceva util în interiorul anomaliei. Provoacă sângerare. Raza de atractie este mare. Mai ales în nord.
Matrice. Gunoi necunoscut, dar fără o protecție bună, va ucide cu radiații psi. Rapid.
Bulgare de zapada. Zona locală cu temperatură foarte scăzută și perturbație gravitațională. Dacă intri, vei îngheța pentru totdeauna.
Tarzanka. Aruncată nimeni nu știe unde. În același timp, vei primi o lovitură psi.
Cele mai multe anomalii își schimbă locația în timpul unui Surge. Se deschid locuri inaccesibile anterior. Si invers.
——————————————————
Locații cu caracteristici NLC 7.0 Sunt etichetat.
Totul în Zona este ciudat, dar există locuri care sunt mai ciudate decât restul.
Desişul Ceţos. Timpul trece mai repede decât în restul Zonei. În consecință, foamea, sănătatea, oboseala, poluarea pe mască... Mutanții nu trăiesc aici, dar sunt aruncați în mod regulat de Tarzanka.
Din anumite motive, mai aproape de Marked. După un timp, animalul moare.
Tesla. Ciuruit de electricitate statică. O defalcare a masei are loc în mod regulat (masa este etichetată). Câteva minute și atât. Dacă nu există arte de profil bune, atunci fugi, înghițind truse de prim ajutor.
Acolo și radiațiile s-au turnat cu generozitate. Ei bine, jerboasele electrice trăiesc. Și electrochimeri. Și alți niște ciudați.
Centrul Districtual Ivankovsky. Și o cutie conservată nu va fi suficientă dacă mergi în centru. Este ca capitala celor Foame. Mai sunt și alți rezidenți. Uneori foarte vicios. Nu este deloc o stațiune.
——————————————————
Cum să salvezi?
Apropiați-vă de un foc de tabără aprins și apăsați F6 (implicit).
Sau apropiați-vă de un foc care nu arde. Va apărea inscripția „Ține un foc”. Apăsați butonul de acțiune (implicit F). Dacă GG are chibrituri, atunci va aprinde un foc (poate nu din prima încercare). Apăsați F6.
Sau dormi. Pe Cordon, poți dormi la subsol. Apropie-te de pernă. Va apărea o inscripție. Apăsați butonul de acțiune F, utilizați opțiunile meniului de repaus.
Cum se deschide inventarul?
Eliberează-ți mâinile. Apăsați butonul I (implicit). Utilizați opțiunile din meniul de inventar.
De ce nu poți deschide sertarul uneori?
Mâinile ocupate.
De ce nu pot fi tăiate părțile monștrilor uneori?
1. Trebuie să ridici un cuțit. 2. Probabilitatea ca piesele să cadă nu este mare. Se presupune că acest monstru are coadă, copită, cap, mână etc. calitate nepotrivită.
Am luat un artefact, dar nu este acolo. Unde este el?
1. Poate că „a căzut” din mână. Acest lucru se întâmplă frecvent. Trebuie să te uiți în jur și să o iei din nou.
2. Poate că secțiunea greșită a inventarului este deschisă. Artefactele sunt vizibile fie în secțiunea centurii, fie în rucsac în sine.
De ce să nu ieși din subsol?
De fapt, poți ieși, deși puțin chinuit. Trebuie să sari pe scară și să te așezi imediat. Din păcate, acesta este un produs secundar al unei creșteri ușoare a creșterii GG.
De ce arma nu se reîncarcă singură?
Numai GG se poate reîncărca. Prin butonul R. Arma în sine nu știe cum.
De ce nimeni nu comunică cu GG și comerț?
Pentru a începe să comunicați și să tranzacționați în mod normal cu GG, trebuie să finalizați mai multe sarcini ale lui Sidorovich și Wolf - aduceți un artefact, aduceți un container, aduceți documente, ajutați la salvarea lui Shustroy. Sau puteți merge imediat la groapa de gunoi, după un timp GG va primi un mesaj de la Sidorovich. La întoarcerea în Cordon, GG va face deja comerț, Stas va deschide o cameră de depozitare, Vergas va repara muniția.
De ce artefact are nevoie Sidorovich?
Oricine poți găsi. Nu neapărat exact „Medusa” din râpă. Dar trebuie să o aduci într-un fel sau altul.
Unde pot găsi un container pentru Sidorovich?
Sunt posibile trei locuri:
- La nord de ATP. În tufișuri, dacă mergi de la ATP la calea ferată, luând puțin la dreapta.
- La sud de ATP. In pietre, daca mergi de la sosea (pod langa sat) pana la gard.
- Aproape de lift.
De unde să iau mâncare?
Pot fi găsite în cutii, dar cutiile apar aleatoriu, așa că cele de care aveți nevoie cu mâncare pot să nu fie acolo la începutul jocului. Următoarele locuri merită verificate:
- Pe Cordon. Podul casei unde stă Lupul.
- Pe Cordon. Subsol în casa lui Vergas.
- Pe Cordon. Podul casei de lângă casa Vulpii.
- Pe Cordon. ATP.
- La groapă. În hangarul de lângă pat.
După ce încep să tranzacționeze cu GG, mâncarea poate fi cumpărată de la Sidorovich sau, uneori, de la urmăritorii care se apropie.
ECHIPAMENTE
La începutul jocului, GG primește doar o husă (pe o masă din subsol) și un cuțit (dat de Sidorovich).
De unde pot obține descărcarea?
Dacă, după salvarea lui Shustroy, GG încă nu are descărcare, atunci Sidorovich îl va oferi drept recompensă. Dacă GG s-a dus imediat la groapa de gunoi și s-a întors la chemarea lui Sidorovich, atunci el nu ar da descărcarea. Va trebui să cumpărăm (poți cumpăra mai devreme, dacă ai ceva). Puteți cumpăra de la Vergas. Oferă pentru 20 de mii. Dar dacă a avut deja o conversație inimă la inimă cu Vergas și GG are 20 de mii în stoc, atunci se poate târgui cu 10 mii. Puteți cumpăra și descărcare de la Kuznetsov. Vinde pentru 5 sticle de vodcă, dar mai întâi trebuie să stabiliți relații cu el pentru 10 sticle.
De unde să obțineți o armă normală?
Sidorovich va emite un PM pentru containerul găsit.
Lupul va da un AKS ușor corupt pentru documentul din tunel. În același loc din tunel puteți găsi PB. Dacă, la instrucțiunile de a „salva Nimble”, te apropii de Lup complet fără armă, atunci el va da un nou PM.
Pe ATP puteți găsi un PM spart.
La groapa de gunoi, poți lua un AKS de la Filka în stare excelentă în timp ce zace rănit.
De la banditul ucis, poți lua acolo și un MP special în stare excelentă. Este mai bun decât MP convențional, dar mai scump de reparat.
În Gut, lângă benzinărie, există un pistol excelent cu cartușe (dacă spawn-ul cutiei dorite a scăzut de la începutul jocului).
De asemenea, puteți lua arme de la bandiții și urmăritorii uciși.
De unde pot lua o jachetă normală?
Merita sa verificati podul casei la iesirea din sat. Dacă la începutul jocului a apărut caseta dorită, atunci există o jachetă simplă în stare excelentă (în plus 6 kg).
Merită verificat pe acoperișul casei la ATP. Dacă caseta dorită a apărut la începutul jocului, atunci există o jachetă cu mască de gaz în stare excelentă (în plus 13 kg).
Merită verificat în hangarul de la Junkyard. Dacă caseta dorită a apărut la începutul jocului, atunci există o vestă antiglonț în stare excelentă (în plus 20 kg).
La Gunoi, merită să verificăm cadavrele din parcare. Adesea puteți găsi jachete de bandit sau chiar salopete de urmărire (în plus 25 kg) într-o stare acceptabilă de reparare.
Este posibil să puneți în buzunar o jachetă de Nimble (în plus 12 kg) și să o dați mai târziu, când se găsește ceva care merită.
De unde pot obține o baterie, un sac de dormit și un ceas?
Cumpărați doar de la Sidorovich. Dacă nu sunt disponibile imediat, acestea vor apărea mai târziu.
De unde sa iau centura?
Sidorovich ar trebui să dea la prima conversație cu GG.
De unde să obțineți muniție și medicamente?
În cutii și depozitați la întâmplare. Din cadavre. Sidorovich face schimb de artefacte. Kuznetsov face schimb de vodcă. Merită să verificați următoarele locuri (dacă a existat o apariție necesară a casetelor):
- Pe Cordon. Mansarda cu lift.
- Pe Cordon. Pe acoperișul barăcii de lângă lift.
- Pe Cordon. În tufișurile din spatele Satului, dacă mergi spre sud până la punctul de control.
- Pe Cordon. Pe o locomotivă.
- Pe Cordon. Mansarda casei de lângă casa Vulpei.
- În intestin. În autobuz pe drum.
- În intestin. Aproape de benzinărie.
- La groapă. În standul de la Bes.
- La groapă. Lada de la punctul de control al datoriei.
De unde pot obține un container pentru artefacte?
Cumpărați de la Sidorovich. Ajută-l pe Neumekha și apoi va vinde containerul ieftin.
De unde pot lua un dozimetru?
Cumpărați de la Sidorovich. Ajută-l pe Shustrom și apoi va da drept recompensă.
De unde să iei un binoclu?
Cumpărați de la Sidorovich. Ajută-i pe răniți din Junkyard, iar apoi el va da drept recompensă.
De unde pot obține baterii de lanternă?
Cumpărați de la Sidorovich.
De unde să găsești chibrituri?
Cumpărați de la Sidorovich sau stalkers. Poate fi găsit în cioturi și cadavre.
De ce uneori este imposibil să iei ceva în mână?
Poate că rucsacul este așezat. Jucătorul poate așeza rucsacul după bunul plac (sau dacă o tastă este apăsată din greșeală). În același timp, nu va putea lua nimic de la pământ, deoarece condiționat nu există unde să-l pună.
Ce să faci cu albumul artistului?
Defilează, vezi. Îl poți păstra ca suvenir, îl poți vinde. Nu are un scop special de căutare.
Ce să faci cu sticlele din Sanatoriu?
Mai târziu vor fi de folos pentru un schimb cu Sparrow.
Ce să faci cu revistele?
Doar o singură revistă, găsită în Tuzla în mlaștini, este nevoie de Kitsenko în Bar (un sfat despre unicul Vintorez). Restul poate fi vândut în siguranță. Petrenko cumpără cel mai scump dintre toate din Bar.
Ce să faci cu PDA-urile deja citite?
Se vinde, tot in barul de la Conferentiar se pot schimba cu vodca. Dar este mai bine să economisiți pentru schimb cu Ara în Depozite (inclusiv cele sparte).
Când va deschide Stas camera de depozitare?
După ce l-a ajutat pe Shustrom sau, dacă a mers imediat la groapa de gunoi, după ce a primit apelul lui Sidorovich. Accesul la cameră se face doar în timpul zilei de joc, de la 6 la 22. De asemenea, nu există acces în zilele de absență a lui Sidorovich.
Când va începe Vergas renovarea?
După primele sarcini ale lui Sidorovich și Volk. În plus, dacă îi dai un caiet găsit de reparat, el îl va repara și îl va da GG-ului, dar nu va repara nimic până când GG-ul plătește.
Unde este cupa lui Vergas?
Nicăieri. Nu puteți căuta.
De unde să cumperi vodcă?
La întâmplare în cutii. Casetele necesare nu se află la începutul jocului, dar merită să vă uitați în următoarele locuri:
- Cordon. Mansarda ultimei case.
- Cordon. Cazarmă la lift.
- Cordon. ATP.
- Cordon. Ridica lui Stas în cuptor.
- Cordon. La iesirea spre groapa. Pe acoperișul casei.
- La groapă. Parcare lângă pasajul către Ferma Uitată (în spatele cimitirului de vehicule).
- Instinct. În cutii în mașini (dacă au apărut casetele necesare de la începutul jocului).
Mai târziu, puteți cumpăra de la Sidorovich sau de la NPC-uri care se apropie.
De asemenea, o poți învinge pe Stas în zaruri.
Unde se duce Doctorul?
El este în spatele căii ferate în casa Vulpei. După ce a primit sarcina principală a lui Sidorovich, Doctorul va fi la ATP. După ce a ajutat Vulpea, Doctorul va dispărea și nu va fi găsit nicăieri până la un anumit moment de joc.
Câte chibrituri sunt în cutie?
Din păcate, sunt doar două.
Pauză
Ori de câte ori încărcați jocul se întrerupe automat. Trebuie să apăsați un buton (BackSpace în mod implicit).