Sub acoperirea morții 2.0 Klondike pasaj Pripyat.
> Începem de la punctul de control militar. În primul rând, trebuie să ne apropiem de maiorul Tarasov și să vorbim cu el. Ne trimite la doctorul de mlaștină.
> Înaintea doctorului de mlaștină, ar trebui să mergi la Sidorovich și să faci căutarea pentru a găsi documente.
> În continuare, mergând la medicul de mlaștină pentru a obține truse de prim ajutor, el ne cere să găsim artefactul „Vyvert” în tunelul prin terasamentul căii ferate.
> După ce am vorbit cu medicul de mlaștină, primim un mesaj de la un anume Silver prin care îi cere să intre la o conversație, dar vom merge la el mai târziu.
> Trecând prin tunel găsiți 2 „Vyverta”, o puteți păstra pe a doua.
> După masacrul bandiților, mergem la semnalul de mesaj de la Silver. Ne spune că au un soldat rănit (a primit o lovitură psi) și are nevoie de ajutor. După conversație, mergem în satul începătorilor.
> Ajunși în satul începătorilor, nu ne grăbim să mergem la doctor, dar mai întâi ne vom duce la Sidorovich și vom preda căutarea conform actelor. După predare, el ne spune că trebuie să găsim un alt lot de documente undeva lângă camionul morții prăbușit.
> Ajunsi la fabrica, mergem la armata si ii injectam un psi-stimulator. După aceea, el spune ce sa întâmplat cu ei, primim o căutare pentru a-l căuta pe locotenentul Kravchenko și mergem la tranziția la depozitul de deșeuri.
> Inainte de a ajunge la tranzitie gasim sub copac (mai exista fonit puternic) documente pentru Sidorovich. Ii vom da mai tarziu.
> Mergând la groapă, primim un mesaj de la locotenentul Kravchenko prin care ne cere ajutor.
> Kravchenko se află în tunelul de Est, aproape la capăt, îi injectăm un stimulator psi, care este similar cu Căpitanul.
> După ce am vorbit cu Kravchenko, primim un mesaj de la maiorul Tarasov, prin care ne cere să mergem la Agroprom și să luăm cărțile. Să mergem la Agroprom.
> Mergând la Agroprom, primim o cerere de la santinelă să ducem radioul la tehnicianul de la bază.
> Ajunși la bază, dăm radioul tehnicianului și mergem la maiorul Kasimov. El, la rândul său, ne oferă cărți, precum și un ordin de a-i distruge pe sângele din a doua clădire. De asemenea, după ce am vorbit cu Kasimov, primim un mesaj de la Căpitan cu ordin de a merge în Valea Întunecată. După ce i-am distrus pe șugătorii de sânge de-a lungul drumului, am pornit spre Valea Întunecată.
> Mergând în Valea Întunecată, întâlniți-vă cu Căpitanul și urmați-l pentru a afla locul în care s-a prăbușit elicopterul.
> Ajuns la punct, aflăm că aici sunt instalate bruiaje de comunicații. Căpitanul le descoperă locația, apoi le extragem și ne întoarcem la Căpitan.
> În continuare, trecem împreună cu echipa la următorul punct (atenție: dacă vezi un cadavru într-o grămadă de gunoi, nu-l căuta în niciun fel), vorbim la radio și aflăm că elicopterul este la centrala nucleară de la Cernobîl și că toate acestea au fost planificate de un anume Glock. După ce am discutat cu detașamentul, trebuie să mergem la Polissya, dar pentru a afla calea, trebuie să mergem la o fabrică abandonată.
> Ajunși la fabrică, găsim bandiți acolo. Vorbim cu principalul - Borov despre cărți, dar spune că aici zboară un elicopter și trebuie doborât. Îl doborâm, după aceea spune că trebuie să mergem într-un loc și să găsim un om de știință.
> Găsim un om de știință printre mormanele de gunoi, îl curățăm și ne întoarcem la bază.
> Întorcându-ne la bază și negăsind pe nimeni în afară de un urmăritor pe nume Helz, vorbim cu el și aflăm că Borov și bandiții erau niște fantome. Ne dă o hartă a zonei și am pornit spre Polissya.
> Venind la Cordon, mai întâi mergem la Sidorovich și predăm misiunea cu documente. După aceea, Sidorovich dă o nouă căutare pentru a căuta documente. De data aceasta într-o groapă de gunoi. Apoi trecem la instalarea scanerului.
> După instalarea celui de-al șaselea scaner la Garbage, ar trebui să mergeți aici și să ridicați documentele în căutarea lui Sidorovich.
> Când instalați scanerul, vedeți singuri cele mai apropiate anomalii și bazați-vă doar pe intuiția dvs. Pot spune doar că instalând scanere în Valea Întunecată și trecând pe lângă bază cu bandiți, urmăritorii vor apărea acolo și îl pot ucide pe personajul de căutare Hasan. Deci uite, nu trece cu vederea.
>După instalarea ultimului scaner, primim un semnal de activitate psi și mergem la Garbage. Mergând la groapa de gunoi, găsim cadavrul lui Tumanov, examinăm anomalia și mergem mai departe la semnal.
> Trecând prin locație, ne găsim într-un bar și constatăm că suntem controlorul. În bar, este mai bine să nu zombie pe nimeni, dar fugi imediat aici. Acolo poți să treci peste gard și să urmărești calm semnalul mai departe.
> Trezindu-ne la baza libertatii, si dupa ce am vorbit cu Legiunea, aflam ca ne aflam intr-o anomalie spatiala. După aceea, oferim ajutorul nostru în studiul anomaliei spațiale, dar înainte de asta trebuie să curățăm zona de mutanți. După ce am curățat zona, am pornit să o explorăm, dar în timpul studiului unul dintre luptători se îmbolnăvește, îl ajutăm, după aceea Legiunea ne sfătuiește să mergem la un bar și să aflăm dacă s-a întâmplat ceva neobișnuit recent.
Partea 2 [Începutul căutării barmanului, sfârșitul căutării lui Sidorovich, căutarea bufniței]> Ajunși la bar, întreabă-l pe Barman dacă s-a întâmplat ceva ciudat recent.
Pentru 3 mii, ne povestește despre incidentul cu controlorul. După aceea, avem misiunea „Return to the Legion”, dar vom merge cu el mai târziu, dar deocamdată vom lua misiunea „The Case for a Million”, după aceea mergem în Teritoriul Sălbatic.
> În Teritoriul Sălbatic, găsim un urmăritor rănit Bullet, el spune că cineva și-a împușcat grupul din spate și a luat carcasa cu artefacte. După aceea, mergem să ne ocupăm singuri de mercenari. Vorbim cu ei, doborâm elicopterul, ucidem mercenarii, luăm laptopul și mergem la barman.
> După acest incident, după ce ne-am întors și am vorbit cu Barmanul, începem o anchetă. Mai întâi, îl întrebăm pe pisica urmăritoare, apoi mergem la Kholodets, după aceea mergem la Luchagin, până la urmă aflăm că Bullet însuși și un anume stalker Burr sunt implicați în asta.
> După aceea, vorbim cu Barmanul și, pe baza acestor rezultate, mergem la stalkerul Miklukha (apropo, poți face o căutare pentru a împușca mutanți de la el și a câștiga niște bani buni), el ne trimite la Bondar, care, la rândul său, ne trimite la un grup de bandiți așezați în apropiere. Pentru o mică taxă, ei spun că Burr se află acum pe Cordon sub podul de cale ferată. Mergem la Cordon, dar mai întâi ne vom uita la Sidorovich și ne vom întoarce în căutarea de documente (pentru care obținem 25.000 de mii). După aceea mergem la Burr.
> După ce l-am înșelat pe Burr și l-am convins să meargă împreună la o vânătoare falsă în Polissya, l-am rănit (mai întâi trebuie să-i ucizi frații și abia apoi să-l rănești pe Burr, iar când împuști în el nu trebuie să fii foarte aproape de el, dacă totul a fost făcut corect, atunci Burr se va întinde pe pământ în galben), iar după aceea ne anunță că un anume Hassan din Valea Întunecată are acum containerul. Mergem în Valea Întunecată.
> Mergând în Valea Întunecată, dăm de detașamentul lui Hassan (aici poți întoarce toate cele trei opțiuni pentru evenimente), după aceea mergem la Hassan însuși. Același, în schimbul unui container cu artefacte, cere să-l omoare pe Grin, dar mai întâi trebuie să vă întâlniți și să discutați cu grupul Fierce.
> În drum spre Zaton, trebuie să mergi la Legiune și să raportezi conversația cu Barmanul. După aceea, obținem misiunea „Anomalie spațială: Găsiți ceva interesant în laborator x16.”, Dar trebuie să mergem la Fierce. Ajunși la el, vom afla cum a ajuns Hassan la putere și vom afla despre Sedogo. Apoi, trebuie să mergem la Beard.
> Venind la Beard, spune că trebuie să găsim un bărbat în mlaștinile de la curtea mașinilor. De asemenea, în Skadovsk, puteți face o căutare de la Sych pentru a căuta artefacte, cel mai bine este să faceți o căutare pentru „mărgele mamei” și „minge de foc” (le puteți găsi în anomalia „Circ”). După aceea, pe măsură ce i-l aducem, el dă o căutare pentru a căuta artefactul „Wolf Vine” (situat în anomalia „gheară” unde există o benzinărie, nu va fi vizibil pe radarul „Mega”. ", dar pe radarul detectorului "Veles" se va putea vedea), pentru a-l găsi avem nevoie de detectorul Mega. După ce artefactul este găsit, mergem la buncărul oamenilor de știință de pe Jupiter.
> Ajunși la buncăr, salvăm lângă Herman, apoi repornim, dăm Biomasa, ieșim din buncăr, ucidem paznicii, apoi așteptăm până când ușile buncărului se deschid din nou, intrăm și luăm biomasa, apoi primim un mesaj de la Sych că trebuie să mergem la stația de autobuz din Pripyat pentru o înțelegere. Ne mutăm la Pripyat.
> Ajunși în Pripyat, ucidem bandiți în apropierea stației de autobuz și primim un mesaj că Pashka este deja pe Jupiter, la punctul de control. Mergem la punctul de control. După ce i-am ucis pe bandiții la punctul de control, luăm PDA-ul și mergem la Zaton. Acolo îl vedem pe Pashka, el cere să nu ucidă, refuzăm și mergem la Sych, dă 50.000 de mii drept recompensă, asta încheie căutarea lui Owl.
Partea 3 [Sfârșitul căutării Barmanului, variații ale căutărilor pentru trecerea la Klondike, sfârșitul intrigii, căutările grupurilor „Datorie” și „Libertate”]
> În continuare, mergem în mlaștini, în curtea mașinilor (dar mai întâi trebuie neapărat să mergeți la stația de pompare, altfel NPC-urile nu vor apărea pe baza CHN), la curtea mașinilor găsim Turbo stalker, dar pentru a conduce CHN la bază, el cere să distrugă mutanții, noi îi distrugem, iar la baza CN vorbim cu Suslov și Hacker, Suslov ne spune locația lui Sedoy (avem de ales să-l ucidem sau să-l salvăm). ), iar Hackerul cere să pirateze laptopul pentru a urmări și a distruge un grup care va avea o înțelegere în apropierea bazei CN.
> După aceea, vorbim cu Suslov despre faptul că trebuie să plecăm și să părăsim baza. Apoi, mergem la turnul unde în „Stalker Clear Sky” Scar a căzut sub ejecție și vedem că grupul este mort. Apoi, mergem la vechea biserică din Sedom și îi spunem să se întindă pe fund sau să-l omoare. După aceea, ne întoarcem la Hacker și raportăm că grupul este mort, dar nu există nicio unitate flash. Apoi înapoi la Hassan.
> Revenind la Hassan, primim în mod surprinzător aceeași unitate flash, acum ne întoarcem la Hacker.
Revenind la Hacker, el spune că pentru a debloca unitatea flash, trebuie să mergi la Lacul Negru și să găsești un jeton, și numai Noah de pe Zaton știe drumul spre Lacul Negru. Mergem la Noah, dar el cere explozibili cu detonator pentru trecerea spre Lacul Negru. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de: GPS - un far, o cutie de tablă și o siguranță. Farul GPS poate fi scos de pe PDA, dar acest lucru necesită avantajul „lucrare cu dispozitive electronice”, siguranța poate fi scoasă din grenadă, dar aceasta necesită avantajul „lucrare cu grenade”, iar conserva poate fi obținută prin consumând conserve. Pentru a-l crea, avem nevoie de unelte și consumabile. După fabricație, îi dăm lui Noah și mergem la Lacul Negru.
> Mergând spre Lacul Negru, primim un semnal SOS de la stalkerul Lefty. El raportează că jetonul poate fi găsit într-unul dintre zombii din epicentrul radiațiilor. Mergem pe insula din centru și găsim acolo un jeton, după care mergem în mlaștini la Hacker.
> Acum poți merge la Yantar. Mergând la Yantar, prindem un mesaj de la un om de știință. Apoi, curățăm împrejurimile buncărului de mutanți și vorbim cu omul de știință. Omul de știință se dovedește a fi un anume Jagur (Sobolev), ne cere să mergem să luăm scanerul. Luăm scanerul și mergem la x16.
> Coborând la x16, căutăm pe una dintre platformele Glock. Vorbim cu el și părăsim laboratorul.
> Acum avem nevoie de Saharov. Mergem la Jagur, vorbim cu el și ne mutăm la Polissya.
În Polissya vorbim cu Saharov despre Glock. Saharov ne dă un certificat și o cască psi. Acum obținem misiunea „Turn to duty or freedom” și „Find the Armor of the Monolith” iată 2 scenarii.
1 Opțiune:
> Ne întoarcem la unul dintre liderii „Datoriei” sau „Svoboda”. Am ales Libertatea. Negociem cu ei, scoatem radarul și stingem arzătorul, apoi mergem la răscrucea din Pripyat.
> La răscruce de drumuri îl întâlnim pe Svoboda, iar urmăritorul Florida (vezi că nu este ucis), ucidem cei mai apropiați monoliți, iar acum trebuie să vorbim cu Florida (dar pentru a vorbi cu el, trebuie să stai lângă el , iar apoi reporniți). Vorbim cu el și mergem la Pripyat (am mers fără detașament, pentru că e trist cu ei).
> Mergând la Pripyat, îl găsim în Palatul Culturii „Energetik” pe senatorul monolit, îl ucidem, luăm o notă și plecăm cât mai curând posibil. După ce citim nota, mergem la Mlaștini.
> În mlaștini, după instalarea scanerelor, mergem în Pădurea Roșie, ajutăm un detașament de urmăritori să distrugă monolitul și mergem să vorbim cu pârâitorul Skywolf. După aceea, mergem la Artefactele Klondike.
Opțiunea 2:
> Realizarea armurii monolit. Mergem la Pripyat, îl găsim pe senator acolo, îi ducem căutarea pentru a studia anomalia din apropierea stației de autobuz. Acum mergem la mlaștini. Acolo ne întâlnim cu Turbo și spunem că avem nevoie de un detector Mega. La fel în schimbul detectorului cere investigarea anomaliei. Să mergem să-l explorăm.
> După studiu, suntem aruncați la centrala nucleară de la Cernobîl. Acolo îl întâlnim pe Glock. Vorbim cu el, apoi mergem de unde am început în Umbrele Cernobîlului. Și de acolo ne aruncă în Mlaștini. În Mlaștini îl întâlnim pe Informator, îi cerem direcții către Pădurea Roșie, aceeași cere să meargă la bandiții de la fermă, iar bandiții cer să le livreze o fată din Sud.Khutor la Ryb.Khutor. . O livrăm fata, apoi omorâm toți bandiții, după aceea mergem la informator și apoi mergem la Pădurea Roșie.
> Găsim Glock și mercenarii la baza lor, îi ucidem, luăm o notă din care aflăm că pilotul elicopterului furat era de partea lui Glock, iar militarii, conduși de Căpitan, care a coborât în x18, au fost ucis. După aceea, părăsim baza și mergem pe drumul înapoi pe jos, vedem ceața, vedem craterul și coborâm spre Klondike. joc încheiat.
P.S. Și pentru a ieși din Klondike trebuie să mergem în locația de nord-vest.
Separat, vreau să spun și despre alăturarea unor grupuri și despre misiunile lor. (Este mai bine să vă alăturați grupurilor după finalizarea poveștii și finalizarea misiunii Barman)
Datorie:> Când ne alăturăm serviciului, trebuie să mergem la locotenentul biolog și să primim de la el o sarcină de a curăța Teritoriul Sălbatic de zombi. După ce am îndeplinit cu succes această sarcină, ni se dă următoarea sarcină să o ștergem pe Amber de zombi. După aceea, misiunea „Bucătă de carne” poate fi găsită aici.
Urmează sarcina de a ucide una dintre santinelele de la baza libertății (deși acolo, teoretic, trebuie să ucizi un întreg pachet de aceste santinelele). După ce am făcut față cu succes, ni se dă următoarea sarcină de a ucide bandiții din Valea Întunecată. După ce ne-am ocupat de bandiți, primim o recompensă și mergem la Luchagin, mai întâi terminăm sarcina de curățare a minei, apoi finalizam sarcina de a dezactiva instalația în x16, dezactivând-o cu succes, apoi primim sarcina de a intercepta radioul semnale de la baza Liberty, mergeți la punctul și instalați glisorul așa cum se arată în imagine.
Libertate:
> Prima sarcină la intrarea în Libertate va fi să-i distrugi pe Dolgovtsev de la fermă, apoi să-i distrugi pe Mercenari. Urmează încercarea de a căuta „A Hunk of Meat”, după aceea mergem la Legiune și obținem o căutare pentru a curăța mina, după ce o curățăm, primim sarcina de a opri instalarea în x16, de a o opri, și apoi finalizați misiunea de a intercepta semnalele radio.
Aceasta încheie căutarea Libertății.
Cine dintre noi nu a visat să ajungă într-un loc legendar unde poți găsi cele mai bune artefacte care ne vor face practic invulnerabili în joc? Și nu doar un singur artefact, cum ar fi Busola sau Inima Oazei, ci un întreg depozit de super-artefacte care ne vindecă și ne protejează de gloanțe și colți. Da, toți am visat în secret la asta, iar acest mod ne oferă o astfel de oportunitate - de a vizita un loc secret râvnit. Pe lângă găsirea Klondike în sine, trebuie să investigăm istoria motivului apariției acestui loc secret, precum și să aflăm un șir întreg de morți care au urmat formării Klondike. În fața noastră se deschide o confuză, plină de secrete și evenimente mistice, intriga modificării.
Diferențele cheie ale modului „Sub acoperirea morții. Klondike 2.0":
- O poveste lungă și interesantă care te face să vrei să investighezi toate misterele.
- O poveste nouă și multe misiuni secundare.
- Dialoguri cu personaje bogate în descriere, subliniind atmosfera jocului.
- Coloana sonoră bună, sunete noi.
- Excelent pachet de arme încorporat.
- O lume care încurajează jucătorul să exploreze zona.
- Cache-uri echilibrate, multe lucruri utile.
- Spații mari, locații noi.
- Pierderea părților și a trofeelor din corpurile mutanților.
- Ramura încorporată de abilități și abilități.
- Efecte grafice îmbunătățite, cum ar fi strălucirea orbitoare a soarelui.
- Numeroase modificări minore ale gameplay-ului.
Dezavantajele jocului includ misiuni cu o alergare lungă înainte și înapoi, deoarece modulul are locații mari, din această cauză, finalizarea unor misiuni este adesea întârziată.
Descărcați modul „Sub acoperirea morții. Link-ul Klondike 2.0 de pe discul Yandex.
Cel mai recent patch al modului, remediază o mulțime de erori.
Modul este instalat pe jocul original ‘ ‘, versiunea 1.6.0.2. Fișierele mod sunt copiate în folderul rădăcină al jocului cu înlocuirea fișierelor, aruncăm un patch cu înlocuirea deasupra. Începem un nou joc.
Videoclip cu o prezentare generală a modificării:
Sub acoperirea morții 2.0 Klondike - aceasta este o continuare a unei modificări excelente a intrigii numită Under the Cover of Death, lansată anul trecut. Dezvoltatorii au abandonat ideea de a face un proiect independent complet nou și au decis să relueze și să îmbunătățească prima parte cât mai mult posibil, rezultatul a fost un pod minunat care cu siguranță va atrage nu numai acei jucători care sunt interesați de prima parte, dar și tuturor celorlalți. Aproape toate aspectele jocului au suferit modificări și îmbunătățiri, de la mici caracteristici de joc până la o poveste complet nouă. Și este vorba despre povestea pe care aș vrea să o spun în primul rând. S-a bazat pe intriga din prima parte, dar a fost schimbat semnificativ și completat cu noi căutări interesante și răsturnări de situație imprevizibile, care l-au făcut și mai interesant. Dezvoltatorii au adăugat și 4 mini-parcelle suplimentare, timp în care vei vizita locuri noi din Zonă și vei descoperi multe lucruri noi. Pe lângă povești, jocul are o mare varietate de altele suplimentare, printre care există sarcini mici pentru a căuta obiecte și misiuni interesante în mai multe etape. Acum puțin despre locații: vor fi 15 dintre ele, printre care există niveluri din original, precum și unele complet noi, de exemplu, Klondike. Toate locațiile sunt țesute în complot și populate cât mai mult posibil de urmăritori și mutanți, iar unele dintre ele au baze de urmărire cu drepturi depline, cum ar fi Skadovsk în 3P original. În general, există doar un număr mare de modificări în joc și este prea lung să le enumerăm pe toate, așa că iată doar câteva dintre ele: capacitatea de a explora și explora liber Zona, grafică îmbunătățită semnificativ, o componentă de sunet reproiectată. care face lumea jocului și mai atmosferică, capacitatea de a face costume blindate și explozibili, câteva anomalii noi, detectoare pentru detectarea artefactelor și anomaliilor, cutii personale pentru personajul principal și locuri de dormit au fost adăugate în noi locații, noi animații ale personajelor, Sistemul de luptă NPC a fost îmbunătățit, un sistem unic de titluri pentru personajul principal și așa mai departe...
Vă prezentăm complet tutorial Stalker: Under the Cover of Death 2.0 Klondike, care cu siguranță te va ajuta să treci peste acest joc până la sfârșit! A fost creat în format video și împărțit în mai multe părți pentru a vă ușura vizionarea acestuia, dragi vizitatori ai portalului nostru Sky-Cheats.Ru. Mai jos este o listă de redare, făcând clic pe care veți începe imediat să vizionați chiar din prima parte. Vă dorim vizionare plăcută și trecere reușită!
Sfaturi de trecere:
- În timpul jocului, trebuie să achiziționați: 2 plăci de armură, țesătură de camuflaj și salopete Zarya (vom avea nevoie de toate acestea în viitor), precum și unelte și consumabile.
- Cele mai importante abilități (Perks) de învățat sunt „mânuirea grenadelor” și „lucrarea cu dispozitive electronice” (vom avea nevoie de aceste abilități pentru a finaliza misiunea).
- Colectați PDA-urile găsite.
- Încercați să ucideți cât mai mulți mutanți posibil, pentru că sunt destul de obișnuiți și puteți câștiga puncte bune în acest sens.
- Nu lua obiecte de misiuni de la PO, altfel vor rămâne cu tine pentru totdeauna.
Partea 1 [Intrigă originală, începutul căutării lui Sidorovich]
Jocul începe la un post militar. Mai întâi mergem la maiorul Tarasov și vorbim cu el. El ne dă sarcina de a vorbi cu Doctorul Mlaștinilor.
Înainte de a vă întâlni cu Doctorul din mlaștină, se recomandă să mergeți la comerciantul Sidorovich și să vă ocupați de a căuta documente.
În timpul unei conversații cu Doctorul din mlaștină, el ne cere să găsim Artefactul Colac, care se află în tunelul prin terasamentul căii ferate.
După ce am preluat sarcina, primim un mesaj de la Silver care ne cere să mergem la el pentru o conversație. Ne vom ocupa de asta mai târziu.
Plecăm pentru a îndeplini sarcina Doctorului de mlaștină. Apropiindu-ne de tunel, găsim un soldat rănit și îl cunoaștem
În tunel găsim mai multe artefacte „Crank”.
După aceea, ne ridicăm la terasamentul căii ferate și mergem spre est (Suntem ghidați de busolă). Trecem de pod și mergem mai departe până când întâlnim un grup de bandiți. La una dintre ele vom găsi documente.
După ce primim actele pentru Sidorovich, îi putem trimite la Silver și aflăm că au un militar rănit și are nevoie de ajutor. După încheierea conversației, mergem în satul începătorilor.
După ce ajungem în Satul Începătorilor, mergem la Sidorovich și îi dăm actele. Îi luăm o nouă sarcină de a căuta următorul lot de documente din camionul morții.
Mergem la Silver și injectăm Psi-stimulatorul militar. După aceea, vorbim cu militarii, care povestesc ce s-a întâmplat cu el. Luăm o sarcină de a căuta locotenentul Kravchenko și trecem la tranziția la depozitul de deșeuri
Pe drumul sub copac găsim documente pentru Sidorovich ( Atenție, există multă fonație). Și mergem mai departe (Vom da ce am găsit mai târziu).
După ce ne mutăm la groapa de gunoi, primim un semnal SOS de la locotenent
Kravchenko este situat în tunelul estic (Dreapta, când este privit de la intrarea în locație). Îl găsim acolo și injectăm Psi-stimulatorul.
După ce intră în locație, santinela ne cere să ducem radioul la tehnicianul de la bază. Să luăm această slujbă.
Mergem la bază și îi dăm tehnicianului un walkie-talkie. Mergem la maiorul Kasimov, care ne dă hărți. De asemenea, ne dă sarcina de a-i distruge pe sângele. După conversație, primim un mesaj de la Căpitan cu ordin de a merge în Valea Întunecată. Mergem acolo și, pe parcurs, îi putem distruge pe sângele.
Ajunși în Valea Întunecată, vorbim cu Căpitanul și mergem spre elicopterul căzut.
Ajunși la locul accidentului, aflăm că aici sunt instalate blocaje de comunicații. Aflăm de la Căpitan locația lor, le extragem și ne întoarcem la Căpitan.
După aceea, mergem împreună cu detașarea la următorul punct. ( Dacă găsiți un cadavru pe o grămadă de gunoi, atunci în niciun caz nu îl căutați). După ce am vorbit la radio, aflăm că următorul elicopter este la centrala nucleară de la Cernobîl. Mai departe aflăm că toate acestea au fost planificate de Glock. În continuare cu detașamentul luăm decizia de a ne muta în Polissya. Pentru a afla drumul până acolo, mergem la o fabrică abandonată.
Într-o fabrică abandonată găsim bandiți. Vorbim cu Borov, care ne spune că un elicopter zboară pe teritoriul Văii Întunecate și ne cere să-l doborâm. Ne îndeplinim sarcina, după aceea aflăm că trebuie să găsim un om de știință.
Găsim un om de știință printre mormanele de gunoaie și ne întoarcem la Borov.
Revenind la bază, constatăm că aproape că nu este nimeni pe ea. Îl găsim acolo pe urmăritorul Helz de la care aflăm că bandiții erau niște fantome. Ne oferă o hartă a zonei. După aceea, puteți merge la Polissya.
În Polissya mergem în oraș la oamenii de știință și luăm un scanner de activitate psi de la Morozov. După ce mergem la Cordon. ( Mergând la locație, vom constata că armata nu mai este acolo. Nu va afecta intriga în niciun fel.).
Mergem la Sidorovich și îi dăm actele. După aceea, ne dă încă o sarcină să căutăm documente într-o groapă de gunoi. Suntem de acord și mergem să instalăm scanere.
După instalarea celui de-al 6-lea scaner, puteți merge să ridicați documentele.
Instalează scanere în anomalii bazându-te doar pe instinctele tale.( CU GRIJA!!! Instalând scanere în Dark Valley, trecând pe lângă bază cu bandiți, Stalkers vor apărea acolo și pot ucide personajul de misiuni Hassan. Nu rata acest moment.)
După instalarea tuturor scanerelor, primim un semnal de activitate Psi. Mergând la groapa de gunoi, găsim acolo cadavrul lui Tumanov, studiem anomalia și trecem la semnal.
După ce ne-am mutat prin locație, ne găsim într-un bar și descoperim că suntem controlerul (este mai bine să nu zombie pe nimeni în bar.). Să trecem la semnal.
Trezindu-ne la baza svobodoviților, vorbim cu Legiunea, de la care aflăm că am căzut într-o anomalie spațială. După această conversație, oferim ajutorul nostru în studierea anomaliilor spațiale. Dar înainte de asta, este necesar să curățați zona de mutanți. După ce am degajat zona, am pornit să investigăm anomalia, dar în timpul studiului unul dintre luptători se îmbolnăvește, îl ajutăm. Mai departe, Legiunea ne sfătuiește să mergem la un bar și să ne dezbrăcăm totul acolo.