Trecerea jocului stalker veche poveste. Stalker: Clear Sky - Old Story pe PC (2014)
Una dintre cele mai bune moduri pentru a doua parte a „Stalker - Clear Sky”. Modulul spune o istorie alternativă a mercenarului Scar, care este surprinzător conectat la puterea misterioasă a emisiilor. Ni s-a prezentat o nouă poveste cu numeroase remedieri de joc. Mod-ul este extrem de stabil, ceea ce este confirmat de recenziile excelente de la jucători. Recomandăm cu tărie acest mod pentru descărcare și trecere! Sentimentele după trecerea modului sunt aceleași ca și după trecerea părților originale ale „Stalker”.
Caracteristici distinctive ale modului „Old Story”:
- Așteptăm o nouă poveste, jocul include toate locațiile de joc ale părților anterioare.
- Este disponibilă o arenă de luptă opțională, unde puteți lupta cu inamicii, nu afectează trecerea jocului principal.
- Războiul fracțiunilor a atins un nou nivel, libertatea absolută de acțiune pentru NPC.
- Noi eroi și personaje, precum și vechi cunoștințe din seria de jocuri anterioare.
- Personaje nou modelate și desenate pentru misiuni cheie.
- Efectele vremii au fost modificate drastic, post-efectele și grafica au fost îmbunătățite.
- În joc vei găsi multe arme și armuri noi cu upgrade-uri unice.
- Locațiile jocului au fost îmbunătățite în bine, cele inutile au fost aruncate, o mulțime de remedieri minore pentru un joc mai bun.
Puteți descărca modul Old Story (versiunea 1.1.3.2) printr-un link direct de pe discul Yandex.
Patch-ul final pentru orice versiune a modului Old Story (versiunea 1.1.6.1), remediază o mulțime de erori, este instalat deasupra modului cu înlocuirea fișierului.
Pentru a despacheta, utilizați WinRar, modul este instalat pe jocul original „” versiunea 1.5.10, pe care îl puteți descărca și de pe site-ul nostru.
În concluzie, vă prezentăm un videoclip cu o prezentare generală și o prezentare inițială a modului:
În jocul „Stalker: Clear Sky - Old Story”, protagonistul va fi Scar - un membru al grupului de cercetare Strelka, care, împreună cu ceilalți, va pătrunde în Centrul Zonei de Excludere. După ce a avut loc noua Emisie din 2011, au avut loc schimbări semnificative în amplasarea câmpurilor anormale, din cauza cărora multe locuri accesibile au fost închise pentru trecere, dar noi teritorii au provocat dușmănie între facțiuni cu accesul lor. Fiecare urmăritor se străduiește să preia controlul asupra noilor teritorii împreună cu camarazii săi.
În plus, oamenii de știință de la diferite instituții străine au mers aici sub acoperire nu numai pentru a descoperi natura anomaliilor, ci și pentru a învăța cum să o folosească în propriile lor scopuri. Simțind afluxul de bani mari, corporațiile investesc în liniște în explorarea zonei Cernobîl de către mercenari și oameni de știință. Scar va fi martor la o mulțime de evenimente și te vei bucura de un joc nou bazat pe vechile reguli de trecere, cu modificări convenabile. Pentru a ajunge în centrul tuturor problemelor, Strelok este gata să facă orice, iar tovarășii săi îl susțin pe tip împreună cu Scar, pentru că cel mai periculos obiect se deschide în fața lor.
Această modificare este o încercare de a crea acel stalker foarte atmosferic, dar nu cu vreme ploioasă și daune sporite ale armelor, ci cu jocul. Intriga principală în orice stalker este interesantă, dar „sarcinile suplimentare” joacă, de asemenea, un rol decisiv în această modificare, nu este să aducă butoiul etc., ci astfel de căutări, care în sine sunt deja un mic complot.
Descriere:
1. Noua parcelă. Include elemente ale vechiului, dar cea mai mare parte a intrigii este ideea lui Alex Ros.
1. Scar conduce oamenii de știință prin mlaștini. O ejecție lovită, Scar cade în mâinile ChNovtsy. Imediat se dovedește că va muri, fără mântuire. Aceasta este prima surpriză care nu este în joc, personajul principal va muri la sfârșitul poveștii și nu există nicio șansă de salvare! Tot ceea ce îl motivează este, pe de o parte, o răzbunare banală (nu există nimic pe lume mai străvechi decât această emoție), iar pe de altă parte, vrea să oprească mizeria care l-a ucis și nu vrea pe altcineva. Să fie ucis. Iată intriga și motivația.
2. Chnovtsy spun că vor ajuta să descopere ce a provocat emisiile, ei spun că ei înșiși nu știu care este problema. Pentru început, ar trebui să mergeți la oameni de știință și să aflați dacă au primit date neobișnuite după lansare, ei introduc, de asemenea, toate versiunile în baza de date.
3. Alergăm la oamenii de știință și aflăm că datele sunt ciudate, ei spun că ejecția a fost diferită de toate precedentele pentru că avea o direcție, adică forța sa era îndreptată către un punct anume, și nu doar o descărcare de energie în direcții diferite, ca de obicei. Și ce să facem, îi întrebăm pe oamenii de știință? De unde știm, răspund oamenii de știință. Încercați să aflați de la militari dacă au înregistrat ceva brusc prin canalele lor.
4. Fugim la Sidorovich. El spune că poate cumpăra informații de la armată, dar numai dacă Scar îl ajută să-l elibereze pe Khaletsky din mâinile singuraticilor nebuni. Nu se vede nicio șmecherie, dimpotrivă, este necesar să-l salvați pe bietul războinic din captivitate. Cum? Se dovedește că Khaletsky făcea afaceri cu neutrii și i-a aruncat (nu Sidorovich deloc), așa că încearcă să afle unde nenorocitul a cotrofiat bine. Sobsno îl eliberăm pe Khaletsky, dându-i în secret o armă (o parte din această scenă a rămas în ChN și se pretează la restaurare completă, am încercat-o deja). În general, Khaletsky este eliberat, Sidorovich primește date de la armată, adică imagini prin satelit cu o imagine completă a creșterilor de energie cu câteva zile înainte de Marea Ejecție.
5. Fugim spre Mlaștini la Lebedev. El și Kalancha se uită la această rușine și... și nu spun nimic, doar întreabă dacă Scar ar putea pleca din nou pe drumul spre Sidorovich și întreabă dacă urmăritorii au venit la el în ultima vreme cu cereri neobișnuite. Ne întrebăm de ce? Care este vina omului? Lebedev spune că nu arată ca o persoană, mai degrabă ca o întreagă expediție. Oh, cum!
6. Sidor ne raspunde ca aici a fost un stalker recent, a comandat tot felul de electronice sofisticate de pe continent, porecla acelui stalker era Moody (nu Fang, suntem confuzi, credem ca acum vom iesi la grupul Strelka ). Unde s-a dus Khandra asta? Cum unde, ne răspund ei, înapoi la svobodoviții lor din Valea Întunecată.
7. Plecăm spre Valea Întunecată. Există un fel de mizerie de neînțeles, cineva îi doboară pe furiș pe svobodoviți pe propriul teritoriu. Unde este Khandra, întrebăm noi? Ni se spune că, dacă poți ajuta să afli cine și cum pătrunde în zona protejată și o doboară pe a noastră, atunci vom spune. Aflăm repede că mercenari atacă Svoboda și se deplasează prin tunelurile de canalizare de sub vale. Ei ne spun, la naiba! Eu, știm unde este singura intrare în canalizare, acolo a dispărut Moody, probabil că l-au lovit. Cu durere, mergem la canalizare să căutăm cadavrul lui Khandra pentru a obține măcar câteva informații.
8. În canalizare, se dovedește că Khandra a fost împușcat cu pistolul de către un mecanic mercenar, închis cu forța, fie o reparație, fie un glonț în frunte. În general, eliberăm Khandra, dărâmăm mercenarii și Khandra este tovarășul nostru în viață. Splina ne explică că a existat o comandă pentru un dispozitiv ciudat și un anume debitor Sanya a comandat-o.
9. Venim la Agroprom, unde stau datornicii, nu cer nimic si ne relateaza prostesc ca tipul a disparut in temnitele Agropromului. Ce să facem, pătrundem în temnițe pentru a căuta cadavrul.
10. In temnite gasim un tip care s-a inchis intr-un fel de canisa, dar nu poate iesi (era aceasta usa in CN, se deschide doar cu o lovitura, chiar am plesnit o alta quest pe baza ei) si de trei saptamani mananca ce are in rucsac a luat, ca pe un oftat tipe. În general, acesta este Sanya al nostru, va fi un alt tovarăș în viață. Acești mauri și Sanyok sunt cei de-a doua dude din spatele lui Scar pe coperta discului. Sanya spune că s-a urcat prost în temnițe pe probleme de datorii, așa că autoritățile au ordonat, dar echipamentul a fost comandat de un tip, iar locul de întâlnire era la Depozitele lor militare. Este mereu. Mol executa adesea comenzi pentru ei. (Numai că aici înțelegem clar că aici este grupul lui Strelka și acum el va fi Fang la Depozitele Militare chiar acum, dar nu totul este atât de simplu pe cât pare).
11. Lebedev ne spune că știe despre un grup de tipi care se adună periodic la Depozitele Militare. Deci cine ești tu Lebedev, întrebăm involuntar? Nu e treaba ta, ne raspund ei, principalul este ca astfel de intalniri la Depozitele Militare ale grupului au loc o data la trei zile. Până la următoarea întâlnire, doar o zi (un loc unde să se întâlnească pentru un jucător în zbor liber).
12. Ce se întâmplă în Depourile Militare? Nu crimă, așa cum te-ai putea aștepta. Ne întâlnim cu adevărat pe Fang și îndreptăm butoiul spre el, ei spun cine sunt ei și de ce echipamentul? El ne vorbește despre Strelka, despre descoperirea centralei nucleare de la Cernobîl și despre expediția oamenilor de știință NATO care au ajutat să depășească. Deci, ce urmează? Mai departe, cineva îl udă pe Fang cu o pușcă de departe și încearcă să ne copleșească și pe noi. Cine este? Fantomă! Ideea este că și-a văzut tovarășul cu nimeni nu știe cine sub amenințarea armei și a decis să trișeze. Dar ratat! Fang a fost ucis de fantomă și a mințit-o pe Strelka că a fost udat de câțiva bandiți cu un tip cu o cicatrice pe față. Iată o întorsătură atât de neașteptată a personajului deja iubitului nostru erou Phantom. Se pare că și-a ucis cel mai bun prieten Fang din întâmplare... oh, cum...
13. Ne amintim că în Valea Întunecată am dat de un ziarist ticălos, care visa la vreo expediție străină ciudată. În Valea Întunecată, Jurnalistul ne explică că toate drumurile sunt cunoscute doar de Pădurar, dar nu este clar cum să-l găsească. Aici Lebedev ne teleportează, ei spun că știm asta, se petrece în Pădurea Roșie.
14. Plecăm spre Pădurea Roșie (în scenariu nu erau Yantar și Saharov). Acolo ne spun că nenorociții tăi au plecat prin radar. Aici revenim la intriga jocului. Cum să treci de Arzător? Prin Limansk... ei bine, în general, la fel ca în ChN, acum ajutăm la salvarea mercenarilor din... din asta, ca ea... ei bine, o anomalie spațială pe scurt. Singurul lucru conform scenariului a fost că busola nu a fost minată ușor, ci în minele de sub Pădurea Roșie. Dar acestea sunt fleacuri, acest lucru este exclusiv pentru joc, nu afectează intriga.
15. Este nevoie de mercenari doar pentru a coborî podul spre Limansk. Fără bandiți și împușcături. Dar există o ușoară întorsătură aici. Salvăm nu doar mercenari, ci și mercenari cu supraviețuitori NATO, pe care fie i-au aruncat, fie ceva Strelok, nu știu. În general, ajungem la Limansk. Oraș gol. Doar să nu facă nimeni, peste tot anomalii solide, un pas la stânga, un pas la dreapta și pipete. Plus diverși monștri înfricoșători precum himera și controlerul. În general, un oraș absolut gol în care nimeni nu merge, deoarece aici nu există artefacte, iar în spatele Limansk este un Spital, care este ținut de monoliți și nu există nicio cale de ocolire a lor.
16. Intrăm în Spital cu ChNovtsy și NATO în forță. Apoi, străpungem Temnițele din Pripyat, există și monoliți peste tot, fără mutanți. Mergem la centrala nucleară de la Cernobîl.
17. La centrala nucleară de la Cernobîl, Strelocul fuge de noi. Există o versiune care udă aproape pe toată lumea (inclusiv ChNovtsy), cu excepția literalmente a câtorva membri NATO care au salopete deosebit de fanteziste. Fugim după Strelok la Generatoare... și atât. Avem o mică încăierare acolo. L-am rănit pe Strelok și noi înșine murim. Noi nu murim din cauza rănilor sau așa ceva, ci din cauza emisiilor, cum a trecut corpul. Acesta este un final cu adevărat tragic. Ultimul lucru pe care îl vedem este că Strelok rănit este capturat de un fel de adevărată O-Conștiință, pe care nimeni nu a văzut-o în TC. Aceștia nu sunt deloc oameni de știință, ci niște foști prizonieri (aici, ca să fiu sincer, nu am înțeles ideea, este prima dată când aud de prizonieri, dar Levitsky mi-a spus așa). Asta e tot...
Nu am niciun detaliu. De exemplu, habar n-am cum Sanyok și Khandra ajung pe generatoare împreună cu Scar. Habar n-am de ce NATO a ajuns fără Strelka, ce s-a întâmplat între ei. Și habar nu am ce se întâmplă pe Generatoare, de unde ies acești prizonieri de neînțeles. Aici. Și nu este un secret, m-am lovit prostește de un tip acum doi ani și am întrebat cum a fost...
2. Misiuni suplimentare în mlaștini
1. „Trebuha”.
Bandiții ocupă un pasaj sigur către Cordon (Mekhanizatorsky Dvor, Severny Khutor). Este posibil să plătiți un pasaj pentru o sumă foarte mare, evident inaccesibil jucătorului la începutul jocului. O alternativă este dată cu îndeplinirea sarcinii liderului bandit Eyed (un model de față cu bandaj, sau unul mai groaznic cu orbită cusută). În timpul uneia dintre ultimele înfruntări cu detașamentul Clear Sky, un bandit pe nume Trebuha, acolitul lui Eyed, a fost ucis. Pe PDA-ul său, sunt stocate coordonatele cache-ului, unde este ascunsă a doua parte a swag-ului furat. Este necesar să găsiți un loc la baza Clear Sky, unde sunt depozitați PCC-urile bandiților uciși și să alegeți dintre ei organele PCC. Livrați Offal PDA lui Big Eyes și obțineți o trecere gratuită la Cordon.
Caracteristici tehnice: pe baza Clear Sky există mai multe inventare, fiecare dintre ele conține articole diferite, inclusiv diverse PDA-uri (scrieți o descriere a PDA-urilor piratate). PDA Offal este la masa din biroul lui Lebedev. Îl poți obține doar noaptea, când Lebedev nu este în biroul lui. Dacă încercați să obțineți un PDA în timpul zilei, Clear Sky devine un inamic și jucătorul este împușcat la bază.
2. „Ochi mari”.
Bandiții ocupă un pasaj sigur către Cordon (Mekhanizatorsky Dvor, Severny Khutor). Lebedev îi explică jucătorului că există două pasaje către Cordon. Primul este în spatele lui Yuzhny Khutor și conduce sub punctul de control militar. Există o alternativă cu distrugerea bandiților care păzesc pasajul sigur spre Cordon dincolo de Ferma Nordului. Este necesar să-l distrugeți pe liderul bandiților Glazasty și să-i aduceți lui Lebedev PDA-ul, care stochează informații despre memoria cache în care bandiții păstrează prada. Majoritatea articolelor au aparținut luptătorilor Clear Sky și există mult mai multe care ar putea fi utile.
Caracteristici tehnice: jucătorului i se oferă arme și armuri suplimentare dacă este de acord să finalizeze sarcina.
3. „Lucru de mlaștină”.
Liderul Clear Sky Squad de la Fisherman's Farm se oferă să verifice un punct de control îndepărtat, de la care nu s-au primit informații de mult timp. La fața locului, găsim trupurile luptătorilor morți din Cerul Senin, sarcina este activată de a examina cadavrele pentru informații utile. Ultimul corp este pe turn. Urcăm în turn, examinăm cadavrul și găsim un PDA cu informații despre atacul unei creaturi de mlaștină la un punct de control (scrieți o descriere a PDA-ului cu povestea unui soldat grav rănit care s-a ascuns pe turn). Coborâm și ne confruntăm cu mutantul. Omorâm creatura mlaștină și raportăm totul liderului echipei Cerul Secur de la Ferma Pescarilor.
Caracteristici tehnice: un restrictor este creat în vârful turnului, intrând în el, activăm aspectul unei creaturi de mlaștină. În plus, aici se aplică o schemă pentru a elimina arma creaturii de mlaștină din mâinile jucătorului.
4. „Biserica veche”.
Liderul Clear Sky Squad de la Turnul de Observație se oferă să rezolve problema. Clear Sky vrea să înființeze o bază de transbordare în Biserica Veche, dar acolo locuiește un urmăritor nebun, care împușcă pe toți urmăritorii aflați în vedere. „Nu se știe cum a ajuns acolo și ce mănâncă”. Este necesar fie să negociezi cu urmăritorul într-un fel, fie să-l ucizi. La fața locului, jucătorul întâlnește un lunetist care s-a așezat la ultimul etaj (un model al unei fețe cu pielea întinsă a unui suge de sânge). Dacă jucătorul reușește să urce la ultimul etaj și să vorbească cu urmăritorul, atunci se dovedește că urmăritorul are nevoie de piei de suge de sânge. Jucătorul trebuie să meargă la stația de bărci și să elibereze bârlogul. Este necesar să aduceți mai multe piei de suge de sânge (modelul standard al maxilarului unui suge de sânge). Nebunul se mută la Stația de bărci.
Caracteristici tehnice: prescrieți o condiție pentru ca sugetorii de sânge să apară la stația de bărci în cazul în care jucătorul reușește să elibereze bârlogul mai devreme. Prescrie o condiție pentru uciderea unui nebun într-o stație de bărci după ceva timp și întoarcerea sugătorilor de sânge. Prescrie o condiție pentru uciderea 100% a unui jucător în drum spre Biserica Veche în timpul zilei. Noaptea, se aplică probabilitatea standard de a lovi jucătorul și punctele de lovitură reduse.
5. „Ferma arsă”.
Punctul este locuit de poltergeists de foc. În timpul zilei, mutanții sunt într-o stare complet invizibilă, noaptea se activează vizualul standard și puteți curăța bârlogul.
Caracteristici tehnice: amplasarea obiectelor explozive pe teritoriul fermei.
6. „Linie de transmisie”.
Rămășițele elicopterului sunt situate chiar în centrul câmpului electric anormal, este imposibil să te apropii de ele fără protecție de armă de top, adică jucătorul va putea inspecta rămășițele numai după ce se întoarce în mlaștini. din partea ulterioară a pasajului. Lângă elicopter este plasat cadavrul unui militar cu PDA cu informații. După capturarea PDA-ului, este activată sarcina de căutare a detașamentului militar dispărut din Limansk (vezi p. 12 „Detașamentul dispărut”).
7. „Ruinele satului”.
Un cuib de corb este plasat deasupra turnului de apă. Când intră într-un restrictor inteligent de teren, corbii atacă jucătorul într-un grup.
8. „Movilă”.
Punctul este locuit de snorks veniți de la Agroprom. Nu departe de tabără există mai multe cadavre de urmăritori morți. Într-unul dintre ele, puteți găsi un PDA cu informații despre instalarea psi actuală în Dungeons of Agroprom, un sfat pentru jucătorul din poveste cu dezactivarea instalării psi în Dungeons.
Anul emiterii: 2014
Gen: Acțiune
Dezvoltator: Lumea jocurilor GSC
Editor: Starley, Chriotmao
Tip publicație: repak
Versiunea jocului: 1.5.10
Versiunea mod: 1.1.6.1
Limbajul interfeței: Rusă
Limba vocii: Rusă
Comprimat: cusute Cerințe de sistem:
- Sistem de operare: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
- Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
- RAM: 3 GB
- Placa video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
- Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
- Spațiu liber pe hard disk: 8 GB Descriere:
Acțiunea are loc în 2011. Au trecut cinci ani de la a doua catastrofă, care a umbrit evenimentele din aprilie 1986. Zona este supusă unor emisii crescute care mută câmpuri anormale și deschid drumuri către locuri inaccesibile până acum. Clanurile luptă pentru poziții cheie și noi teritorii. Părinții mor, dar apar alții noi. Expedițiile științifice din „Vest” vin în zonă, căutând să dezvăluie misterul ciudat al acestei zone.
Jocul are loc cu un an înainte de evenimentele descrise în jocul „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”. Cu un an înainte de cea mai de succes campanie a lui Strelka și a grupului său în centrul zonei. Îl cunoaștem pe el și grupul său din părți noi - privindu-l prin ochii unui mercenar pe nume Scar, care moare literalmente după fiecare ejectare. Ce va afla Scar? Cu cine îl va reuni instabila „Zona”? Toate acestea le puteți afla trecând prin modul Old Story. Particularități
1. Un nou complot care acoperă toate locațiile originalului, precum și temnițele lui Pripyat și Generators. Nou început de joc.
2. Personal Arena, care este o gamă închisă cu diferite tipuri de teste, este lansată din meniu și nu afectează jocul.
3. Un nou sistem de război al fracțiunilor care oferă NPC-urilor libertate completă de acțiune.
4. Personaje noi, precum și cunoscute din PM și ZP, cu propria lor istorie.
5. Modele noi pentru aproape toate personajele cheie.
6. S-au schimbat vremea inițială, precum și umbritoare care optimizează jocul pe Static și Iluminare completă îmbunătățită. Texturile jocului sunt, de asemenea, puse în ordine.
7. S-au adăugat arme și costume unice, precum și unele dintre cele vechi au primit upgrade-uri noi și modificate.
8. Cea mai mare parte a locației a fost editată, obiectele au fost eliminate, obiectele au fost adăugate, bug-urile au fost remediate pentru a se potrivi cu cele ale PM.
9. Editări și îmbunătățiri mai puțin semnificative.
Jocul:
» Bazat pe licența GSC Game World.
» Nimic tăiat / nimic recodificat.
» Versiunea jocului: 1.5.10.
» Versiunea mod: 1.1.6.1.
» Instalarea software-ului suplimentar (DirectX, Visual C++).
Anul emiterii:
Gen: Acțiune
Dezvoltator: Lumea jocurilor GSC
Editor: Starley, Chriotmao
Platformă: PC
Versiune: 1.5.10
Versiunea mod: 1.1.6.1
Limbajul interfeței:
Limba vocii:
Comprimat: cusute
Descrierea jocului:
an. Au trecut cinci ani de la a doua catastrofă, care a umbrit evenimentele din aprilie 1986.
Zona este chinuită de emisii mai frecvente, deplasând câmpuri anormale și deschizând drumuri către locuri inaccesibile anterior. Clanurile luptă pentru noi teritorii și poziții cheie. Următorii mor, dar după ei vin alții. În zonă apar expediții științifice ale „Vestului”, căutând să dezvăluie secretul zonei.
Jocul are loc cu un an înainte de evenimentele descrise în S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Cu un an înainte de cea mai de succes campanie a lui Strelka și a camarazilor săi în centrul Zonei - a treia la rând. Aflăm despre el și grupul său dintr-o nouă perspectivă - privindu-l prin ochii unui mercenar liber Scar, care moare literalmente după fiecare ejectare. Ce va afla Scar? Cu cine îl va reuni instabila „Zona”? Veți învăța toate acestea trecând prin modul Old Story.
1. Un nou complot care acoperă toate locațiile originalului, precum și temnițele lui Pripyat și Generators. Nou început de joc.
2. Personal Arena, care este o gamă închisă cu diferite tipuri de teste, este lansată din meniu și nu afectează jocul.
3. Un nou sistem de război al fracțiunilor care oferă NPC-urilor libertate completă de acțiune.
4. Personaje noi, precum și cunoscute din PM și ZP, cu propria lor istorie.
5. Modele noi pentru aproape toate personajele cheie.
6. S-au schimbat vremea inițială, precum și umbritoare care optimizează jocul pe Static și Iluminare completă îmbunătățită. Texturile jocului sunt, de asemenea, puse în ordine.
7. S-au adăugat arme și costume unice, precum și unele dintre cele vechi au primit upgrade-uri noi și modificate.
8. Cea mai mare parte a locației a fost editată, obiectele au fost eliminate, obiectele au fost adăugate, bug-urile au fost remediate pentru a se potrivi cu cele ale PM.
9. Editări și îmbunătățiri mai puțin semnificative.
Jocul:
» Bazat pe licența GSC Game World
» Nimic tăiat/nimic recodat
» Versiunea jocului: 1.5.10
» Versiunea mod: 1.1.6.1
» Instalarea software-ului suplimentar (DirectX, Visual C++)
Compus:
» Mod Veche poveste
» Remediați 1.1.6.1
Adăugiri:
» Unghi de vizualizare (75/83/85/90) - opțional (opțional)
Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
CPU: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
BERBEC: 3 GB
Placa video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Placa de sunet: Dispozitiv audio compatibil DirectX® 9.0c
Spațiu liber pe hard disk: 8 GB
1. Rulați exe.file
2. Instalați urmând instrucțiunile
3. Joacă
IMPORTANT: Dacă tastele nu funcționează, procedați astfel: mergeți la joc, opțiuni, comenzi și apăsați „implicit”.