Stalker folk hodgepodge op 2 dsh. Modificări pentru seria de jocuri S.T.A.L.K.E.R
Legendar trăgătorul Stalker A câștigat instantaneu inimile a sute de mii de jucători din întreaga lume și motivul pentru care acest lucru este că jocul are o atmosferă fermecatoare. Trebuie doar să începi să joci acest joc, deoarece fără să observi, ești complet cufundat în lumea jocului. Ceea ce atrage majoritatea jucătorilor este grafica excelentă, un număr mare de locații, dar și, desigur, o varietate de arme. Hărțuitor un shooter special care are propria sa subcultură și este jucat de generații de diferite vârste. Oferă multe ore de joc interesant, zone de excludere a locațiilor cât mai aproape de realitate.
Pentru tine unul dintre moduri - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 la OP-2 a acestui joc minunat, continuarea clasicului PM. Un mod global care a absorbit multe momente din viața Zonei. Narodnaya Solyanka, jucător de șah, OOP, OP-1 toate împreună și aceasta nu este o listă completă de misiuni. În OP-2, modul de joc este complet diferit, aceasta este deja o jucărie diferită, mai nouă, aceasta este un complot complet nou în universul nesfârșit al Stalker.
Adaptarea motorului și a unor caracteristici ale OGSE 0.6.9.3 la OP-2
„modul dsh pentru OP-2”
Nu este necesar un joc nou și puteți continua de la salvarea curentă OP-2.
În opțiunile video avansate, nu activați „Bump detaliat”.
Nu vinde reviste Playboy, vei avea nevoie de ele.
Puteți juca normal fără artefacte din cache-urile Colectionarului. Incl. cui nu-i place să le caute / să le obțină - nu poți face asta.
Modificări ale echilibrului armelor:
- Pistoale au devenit mai puternice (cu excepția celor cu foc automat), dar puțin la distanță mai mică
- Puștile tăiate au devenit mai puternice, dar la o distanță mai mică și au mai multă dispersie.
- Armele cu camere pentru 12x70 sunt împărțite în 2 clase
Într-o clasă sunt puștile de vânătoare cu țeavă lungă. Au putere și rază maximă.
Într-o altă clasă, arme cu foc automat sau alimentate cu încărcătură sau cadență mare de foc. Au o rază de acțiune și putere puțin mai mică. Saiga Cardana și-a pierdut toate proprietățile magice, dar a rămas o armă unică, pentru că. combină avantajele ambelor clase.
- Armele încărcate pentru muniție 9x39 nu mai sunt super-arme. Aceasta este o armă cu scop special și are sens să o folosiți numai în anumite situații specifice. Trebuie amintit că 9x39 este un cartuş subsonic. Nu aș trage ținte la mai mult de 100 de metri de această armă. Și tot felul de șuruburi și parașutiști Voronin nu diferă în acest sens și nu au proprietăți magice care să le permită să tragă la jumătate de kilometru.
O scurtă referință despre butoanele de control adăugate:
- pe tastatura numerică laterală
0 - scoateți / puneți o cască / mască / mască de gaz (dacă există)
2 - schimbați arma în slotul pentru pistol
5 - aruncarea rucsacului pe pământ
9 - scoateți / puneți o vizor optic de pe centură
Citiți mai multe în jurnalul de modificări de mai jos.
Modificări comparativ cu OP-2:
- În setările jocului, TREBUIE să reatribuiți cheile pentru vederea nocturnă, mementouri, accelerator, salvare rapidă și lanternă.
- Supliment adăugat. moduri de a transfera lucruri în vrac:
Prima opțiune este să mutați elementul ținând apăsată tasta Shift.
A doua opțiune este să selectați obiectul cu mouse-ul și să apăsați tasta „Z”.
Metoda OP-2, mutați un articol și apăsați „Z” pentru a muta elementele rămase - funcționează de asemenea. - Salvările pe care le face această adaptare nu se vor încărca în OP-2.
Puteți face o salvare rapidă specială care va fi încărcată în OP-2. Pentru a face acest lucru, accesați meniul principal și apăsați F6. Se va salva o salvare numită op2quicksave.
- Costumele care ar trebui să se vindece acum se vindecă de fapt.
- Artefactele care afectează foamea GG-ului îl afectează acum cu adevărat.
- S-a adăugat utilizarea rapidă a antiradurilor/serului.
Cheia este atribuită în setările jocului. Daca nu exista antirad in inventar, se foloseste serul.
- Pentru armele cu vizor de noapte (SVD Filin, de exemplu), NVD nu se pornește automat.
Trebuie să fie activat manual.
- Pentru ca dispozitivul de vedere pe timp de noapte să funcționeze, acesta trebuie să fie transferat în slotul dvs.
- Detectoarele de artefacte și bioradarul au propriile lor sloturi.
- Capacitatea de greutate a tuturor costumelor depinde de starea lor.
Mai multă uzură înseamnă o capacitate de încărcare mai mică.
- S-a schimbat a treia actualizare a SKAT-15.
Suplimentar +20 kg. Greutățile de transport apar doar dacă ai artefactul Energie Neagră la centură. Fără aceasta, greutatea de transport va fi aceeași cu cea de a doua actualizare. Cu sarcină crescută, de ex. atunci când se folosesc aceste 20 kg suplimentare, energia neagră începe să fie irosită cu o rată de 2 ore de transfer continuu de marfă. Dacă suplimentar greutatea nu este folosită, atunci Energia Neagră nu este irosită.
SKAT-15 are un panou de control automat al tratamentului. Puteți dezactiva / activa tratamentul automat complet sau separat: sănătate / sângerare / psi-sănătate, radiații și rezistență. Cum arată poate fi văzut aici:
- Transferat aspectul, sunetul și comportamentul unor anomalii de la OGSE.
Privește în jur și folosește șuruburi, dacă este ceva.
- Artefactele de pe centură pot fi descărcate și își pot pierde proprietățile pozitive
Ideea acestui mod mi-a venit în minte când mi-am dat seama că timp de o sută de zile în joc am aceleași artefacte atârnate de centură. Cum le-am agățat o dată, așa că toate sunt folosite. Și presupun, până la sfârșitul jocului, aceleași artefacte m-ar proteja așa. Acestea. iau gloanțe, fragmente de grenadă și explozii și măcar au ceva. Nu, nu, nu se întâmplă. Și apoi mi-a venit gândul că permite artefactelor să aibă capacitatea de a absorbi o anumită cantitate de energie din impacturile de care se protejează. Gata. Artefactele de pe centură se vor descărca treptat, neutralizând efectele nocive. După o descărcare completă, artefactul își va pierde toate proprietățile. Nu se va mai proteja de nimic, dar nici nu va face rău. Cantitatea de energie maximă absorbită depinde de nivelul de dificultate. Cu cât este mai dificil, cu atât mai puțin.
- Vodca blochează impactul psi
Vodca înainte de băut blochează complet efectul psi pentru un minut.
- Artefactul „Shell”, pe centură, protejează armura de deteriorare
- Pentru a folosi trusele de reparații, trebuie să aveți ceva în inventar pentru dezasamblare.
Acest lucru trebuie să aibă o stare de cel puțin 15%. Suma cu care articolul va fi reparat depinde de starea articolului de demontat, dar întotdeauna cel puțin 10%.
- Pierderea „inteligentă” a unor părți ale unor mutanți
Activat în Opțiuni AMK. Dacă ești sigur că vrei să îndepărtezi tentaculele de la sugetorul de sânge, atunci nu-l împuști în cap. etc. pentru alți mutanți.
- Pentru a tăia o parte din mutant, cuțitul trebuie purtat nu în rucsac, ci în mâini.
Și pentru a căuta corpul NPC-ului, dimpotrivă, mâinile trebuie să fie libere.
- Sunetele de tăiere a pieselor mutante sunt incluse în opțiunile AMK
- Pentru ca NVG și Bioradar să funcționeze, trebuie să aveți o baterie la curea.
Bateriile sunt vândute de Saharov. Ele pot fi reîncărcate folosind artefactele „Energie întunecată” sau „Baterie”. Diferite dispozitive de vedere pe timp de noapte consumă energie bateriei la rate diferite. Cu cât este mai bun dispozitivul de vedere pe timp de noapte, cu atât mai repede consumă bateria.
- Comutare rapidă între două arme
Pune primul pistol în slotul tău. Puneți al doilea pistol în fantă. Totul, după această procedură, puteți comuta între ele apăsând butonul „2” de pe add. tastatură numerică.
- La alergare și la urcat pe scări, foamea crește
De asemenea, artefactele care reduc foamea o fac pe jumătate la fel de repede în timp ce aleargă sau urcă, în timp ce cele care cresc foamea o fac de două ori mai repede.
- Foamea și sănătatea afectează viteza de alergare și oboseala.
- Când vizorul este oprit, puteți face fotografii în modul zoom.
- Reparatorul poate fi plătit mai mult, în loc să ofere arme de același calibru.
- Au adăugat sunete de respirație
Activat în opțiunile AMK: „Hota interactivă+”
- Ejectarea distruge artefactele care au fost generate de ejecția anterioară.
Desigur, vorbim doar despre artefacte care zac pe pământ.
- Rucsacuri „Magic”.
Sunt „magici” pentru că tot ceea ce se presupune că ar fi în ele încetează să mai existe din punctul de vedere al jocului. Acestea. nu consumă identificatori și memorie rare. Puteți chiar să puneți întreaga colecție de arme într-un astfel de rucsac, chiar în Bar, fără întârzieri și blocări ale memoriei. „Magic” este activat printr-o setare din opțiunile AMK.
Puteți scrie în rusă în bara de căutare. Limba este schimbată apăsând și menținând apăsat Alt din stânga + apăsând Shift din stânga.
Punând un far într-un astfel de rucsac, poți lăsa textul tău, care va fi vizibil pe hartă.
Există un dezavantaj. Un astfel de rucsac va face op2quicksave incompatibil cu OP-2. Pentru a restabili compatibilitatea, trebuie să dezactivați opțiunea „Rucsacuri magice” din opțiunile AMK și să colectați toate rucsacii așezați anterior în inventar. Împreună cu tot conținutul, desigur. Acestea. asigurați-vă că astfel de rucsacuri nu zac nicăieri.
- Vizor optic cu comutare rapidă
Dacă aveți o armă în mâini, pentru care este prevăzută instalarea unui vizor optic, puteți face acest lucru fără a deschide inventarul. Vizorul trebuie agățat de centură în prealabil și în orice moment făcând clic pe adăugare. tastatura numerică 9, vederea va fi îmbrăcată. Sau, dimpotrivă, se îndepărtează dacă există o celulă liberă pe centură, unde va fi amplasată.
Pentru armele cu vizor optic integrat, puteți comuta, de asemenea, între o vizor optic și o lunetă sau o vizor cu punct roșu în acest fel. Doar nu pune nimic pe curea. Este suficient să apăsați 9-ku când arma este în mână. Atenţie! Momentan, acesta funcționează doar pentru:
- DIU Kalter modificat
- Orice artefacte poate fi plasat în containere, nu doar în cele radioactive.
Vă reamintesc că artefactele de la ultimul și penultimul nivel de modificare, în timpul ejectării, pot degenera într-un Cobblestone. Inclusiv, dacă aceste artefacte vă sunt dragi, depozitați-le în recipiente.
- S-a eliminat uzura tuturor cuțitelor
Uzura este lăsată doar pentru baros, care are daune sălbatice. Nicio altă armă nu are asemenea daune. Barosul se rupe - asta e, nu se va întâmpla nimic asemănător. Folosește-ți barosul cu înțelepciune.
- Detectoarele de anomalii le semnalează acum doar cu sunet.
- S-au schimbat dialogurile de schimb
După declanșarea limitei de schimb standard, începe să funcționeze un nou schimb. Tot ceea ce a fost luat în considerare anterior de limită se va schimba la infinit, dar deja pentru artefacte modificate. De regulă, pe artefacte de primul nivel de modificare.
- Micro-questări restaurate pentru distrugerea mutanților
În timpul jocului, dacă primești un SMS ca acesta:
La cimitirul echipamentului abandonat din Gunoi, un sorbitor de sânge a sfâșiat un grup de bandiți. Toată lumea să fie atentă.
Acesta este un exemplu de unul dintre aceste SMS-uri, sunt diferite. Deci, rețineți că există șansa ca într-adevăr să existe un mutant în locul descris, iar pentru distrugerea acestuia va fi posibil să obțineți o mică recompensă de la Barman sau Sidorovich. Vor avea un dialog, ceva de genul „Mi-a mai rămas ceva”.
- Radiourile cu muzică care țipă pot fi oprite și pornite
- Lanterna are acum două moduri de funcționare: aproape și departe.
Modurile sunt comutate prin apăsarea repetată a tastei de includere a unui felinar.
- Cu fabricarea artefactului în funcțiune, puteți face orice:
salvați, încărcați, mutați în alte locații. Fara restrictii. Rezultatul gătirii la momentul potrivit va fi în același loc. Dar nu trebuie să uităm că eliberarea unor artefacte poate distruge/degenera, iar urmăritorii pot ridica artefacte.
- Părți ale mutanților sunt doar în acei mutanți care au fost uciși de GG.
Prada altcuiva nici nu poate fi căutată, nimic nu va fi acolo. Dar îl poți cumpăra de la NPC-ul care a ucis mutantul.
- Numai acele cadavre pe care GG le-a ucis vor avea lucruri.
Dacă un NPC a ucis un alt NPC, atunci toate lucrurile primului vor fi cu al doilea. :) Dacă NPC-ul a fost ucis de un mutant sau de o anomalie, atunci nu vor exista lucruri. o sa ma lamuresc. Există o mică șansă ca lucrurile din cadavrul altcuiva să rămână. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât este mai mică această probabilitate.
- Amortizoarele de calibre 5.45x39, 5.56x45 si 7.62x39 incetinesc glontul.
Astfel, glonțul se deplasează pe o distanță mai scurtă și pe o traiectorie mai abruptă. Adică, atunci când fotografiați la distanță mare, trebuie să faceți o corecție a înălțimii. Și este mai bine, când fotografiați la distanță mare, să nu folosiți deloc amortizorul.
- Ejectarea restabilește populația mutantă din zonă.
Incl. când mergi într-o excursie după eliberare, pregătește-te.
- Teleportatorii manuali funcționează puțin diferit
Nu există un centru mitic de teleportare, ceea ce înseamnă că nu există nimeni care să retragă bani din GG. Și există un fenomen neexplorat de teleportare, care funcționează cumva în Zona. S-a stabilit empiric că procesul de teleportare este declanșat de un anumit impact asupra anumitor artefacte sau părți ale acestora. Pentru a începe teleportarea folosind un teleporter manual, dacă nu se specifică altfel, trebuie să plasați două artefacte „Moonlight” pe centură. Nu există restricții, cum ar fi greutatea sau inamicii în apropiere. Dar m-aș gândi de două ori înainte de a mă scufunda în acest fenomen neexplorat al Zonei. Bufonul știe ce se va întâmpla acolo. :)
Restricțiile de complot rămân însă. Incl. unde, conform complotului, teleportarea nu este asigurată, nimic nu va funcționa.
- Monolith Amulet acum funcționează
În prezența acestei amulete, toți monoliții GG-ului nostru sunt ignorați, indiferent de reputația GG-ului. Dar numai atâta timp cât GG nu rănește sau ucide pe unul dintre ei. După aceea, amuleta va înceta să-și îndeplinească funcția. În câteva zile, Monoliții vor uita de asta și amuleta va funcționa din nou.
- Supraîncărcarea este acum mai mare
De sus este posibil să încărcați până la 70 kg. și se târăsc, încet și legănându-se. Ca aici, de exemplu:
Dacă trebuie să scăpați rapid de suprasarcină și să vă recăpătați mobilitatea, trebuie să apăsați 5 pe suplimentar. tastatură numerică. Acesta este un ghiozdan de urgență. Apoi poate fi ridicat și întreaga marfă va reveni la inventar.
- Marcarea cache-urilor aleatoare pe hartă s-a schimbat
Acum acesta este un cerc, în interiorul căruia există un cache. Dacă activați „Etichete clasice pentru cache aleatoare” în opțiunile AMC, atunci vechea pictogramă va fi plasată, indicând memoria cache în sine, și nu zona cu aceasta în interior.
- A revenit misiunea cu seiful la forma sa originală.
Nu mai există Brother Shadow Monolith cu necazurile lui.
- Acum toți Monoliții sunt neutri cu mutanți, nu doar cu tancuri.
- Vizorul PSO-1 are un reticulul iluminat
Se aprinde cu butonul NVG, în modul de țintire.
- Artefactul „Feather” crește suprasarcina transferabilă cu 20 kg.
- Sortimentul comercianților este actualizat după un număr aleator de ore.
Nu are sens să faci o încărcare de salvare pentru a bate ceva acolo. Vino mai târziu.
- Nu există restricții la utilizarea Gravity Suit.
Poți să alergi, să sari, să tragi etc. Dacă supraîncărcarea permite. La urma urmei, cu cât greutatea este mai mare, cu atât este mai dificil de făcut și cu atât este nevoie de mai multă energie. Vrei să mănânci mai repede.
- O ușoară scădere a numărului de frize în unele locații
Această setare opțională este activată în opțiunile AMK. Se numește „Antigelul locațiilor”. Activarea acestei opțiuni reduce numărul de înghețari în locații: Bar, depozitele armatei, Dark Valley, Garbage și Agroprom. Din pacate, consumul de memorie creste si o blocare din cauza lipsei de memorie este garantata dupa aproximativ 3 ore de joc.
- Complotul căutării exoscheletului Doctorului Negru va începe după sfârșitul complotului Orașului Mort. Lupul va trimite SMS.
- Băutura energizantă acum „inspiră”
Băutura energizantă băută restabilește rezistența pentru ceva timp și accelerează puțin alergarea. Prima bancă - într-o oră și jumătate, a doua - în decurs de o oră, a treia - într-o jumătate de oră. La sfârșitul efectului, apare un scurt post-efect. Nu există niciun efect de la conservele ulterioare. Contorul de băuturi se resetează după somn. În procesul de acțiune, energia va dori să mănânce mai mult. Dacă bei mai multe cutii la rând, atunci efectul de recuperare a rezistenței crește proporțional.
- Crosshair-ul este dezactivat forțat la toate nivelurile de dificultate, cu excepția începătorului.
- S-a schimbat principiul de funcționare al nanocostumului îmbunătățit
Dacă cineva este nerăbdător să facă această poveste, ține cont. Capsulele pentru el nu sunt infinite și au o resursă limitată. Dacă vrei să-l folosești, atunci fă-o cu înțelepciune. Pentru ca modulele să funcționeze, acestea trebuie așezate pe centură. Acest lucru este valabil și pentru capsule. Puteți utiliza mai multe module simultan. Ceea ce ai pus la curea va funcționa.
- Detonatoarele nu funcționează
Explozivii pot fi aruncați pe pământ și detonați cu o lovitură.
- La dezmembrari cu Le Havre, nu este necesar sa mergi la el gol
Tot ce a furat va fi apoi returnat de Yakut, integral.
În dialogul final cu Gavre, vei avea câteva secunde să te retragi înainte ca acei Gavrik să înceapă să tragă.
- Artefacte luptă
Nici mănușile și costumele nu pot evita acest lucru. Armura compensează forța de impact în funcție de caracteristicile sale de protecție. Nu mai.
Sfat. Înainte de a apuca un artefact, asigură-te că nu există inamici în apropiere. Și este mai bine să scoateți arma din mâini.
- Nu căuta teleportarea lui Strelka în Sarcofag
Nu este acolo. El nu este nicăieri. În general. Ca și alte teleporturi Strelka.
- Armele cu amortizor atasat se uzeaza mai repede
Incl. înainte de a pune un amortizor de zgomot, gândește-te, dar chiar ai nevoie de el acum. Ei bine, dacă ai nevoie, așa că pregătește-te pentru reparații.
voi nota. Toate acestea se aplică numai armelor cu amortizor de zgomot detașabil.
Pentru gauri. Nu este nevoie să-mi spuneți că, în realitate, amortizorul în sine se uzează, nu arma. Du-te la jocul în realitate.
- Dacă vă reîncărcați arma în fugă, o puteți arunca.
- Gluga măștilor / măștilor de gaz / căștilor nu mai este dezactivată în setări,
dar masca / masca de gaz / casca poate fi scoasa (practic) prin apasarea butonului 0 de pe tastatura numerica laterala, si repusa cu acelasi buton. Puteți merge tot timpul cu masca scoasă. Dar rețineți că, în acest caz, armura nu protejează împotriva radiațiilor și telepatiei. Și orice lovitură la cap va fi ultima. Incl. Vă sfătuiesc să veniți la bază - vă puteți scoate casca. Am părăsit baza - este mai bine să ne punem o cască. Încă o zonă.
- Nu există un detector de anomalii încorporat în exoscheletul găurii negre
Utilizați detectorul extern ca de obicei.
- Vindecare lenta
Regenerarea sănătății și reducerea radiațiilor nu mai sunt instantanee. Acest proces durează aproximativ 10 secunde. Dacă luați o trusă de prim ajutor mai slabă în acest timp, aceasta va fi irosită. Dacă luați unul același sau mai puternic, atunci procesul de vindecare anterior va fi oprit și va începe unul nou, mai puternic. Și o altă caracteristică este că tratamentul poate fi început în avans și, ca să spunem așa, pentru viitor. De exemplu, puteți lua antirad în avans și puteți intra într-un fel de radiație. În timp ce antiradul este în vigoare, funcționează ca un artefact puternic care elimină radiațiile.
- Detectorul izomorf nu afișează artefacte pe minimahartă
Notifică despre artefacte numai cu un semnal sonor. Diferența sa față de un detector de artefacte simplu este că recunoaște nu numai artefactele, ci și izomorfele.
„Cum poate deveni bogat un urmăritor sărac sau de unde să facă rost de muniție”
1. Încă de la începutul jocului, vinde arme sovietice NUMAI lui Petrenko, iar cele străine NUMAI lui Skryaga. Vinde oricui NUMAI in caz de urgenta. Dacă acești comercianți nu sunt încă disponibili, atunci depozitați-vă armele într-o adăpostire, apoi vindeți-le. Nu-mi amintesc exact despre Petrenko acum, poate că trebuie să-l duci la vânzare numai după ce ai protejat postul de un atac al mercenarilor.
2. Finalizează toate sarcinile ciclice, în fiecare zi. În acest proces, încercați să utilizați alte cartușe, și nu pe cele pe care le veți primi drept recompensă.
3. Schimbați muniția. Pe măsură ce schimbul se schimbă, preparați artefacte, modificați-le și schimbați.
4. Cumpărați toată mâncarea de la Cook, Syak, Miser și Swamp Doctor de fiecare dată când treceți pe acolo. Schimbă mâncare la Zhila's cu vodcă și grenade. Schimbați vodca la armată pentru truse de prim ajutor și grenade. Folosiți grenade când situația o permite.
5. Trage mai multe în modul single player. Înregistrarea unor fotografii individuale în modul automat nu este aceeași, precizia este mai proastă.
6. Folosiți cartușe de pistol pe șobolani, jerboi și snorks. Dacă poziția permite, atunci și pe câini orbi și pseudo. Dacă poziția nu permite, atunci alergați. Fie la o poziție bună, fie la urmăritori și luptă înapoi împreună. Împotriva cărnii și mistreților, folosiți împușcătura, nu pierdeți alte muniții. Loviți-l pe ciugul de sânge cu o lovitură în cap de la distanță sau de aproape. Loviți pseudo-giganții cu grenade sub țeava.
7. Amintiți-vă, este mai bine să cheltuiți o grenadă anormală decât 10 pachete de muniție. Poartă întotdeauna un cuplu cu tine.
8. Nu cumpăra muniție de la nimeni. 7,92x33 cumpără numai de la Sidorovich și Vasily. 7.62x25 cumpără numai de la Sidorovich și Syak. 5.7x28 și .357 cumpără doar de la Saharov. 7.62x39 cumpără numai de la Adrenaline. .45 cumpără numai de la Syaka. Cumpărați împușcătura doar de la Avar. Când treceți, cumpărați puțin în rezervă, atunci vă va veni la îndemână.
9. Părți ale mutanților care nu sunt necesare pentru sarcini ciclice, colectați și aduceți la Doctorul Mlaștinii. Dar nu cumpăra nimic de la el în afară de mâncare - este scump. Dacă nu există încă un medic, atunci ascunde-l, apoi ia-l. În cazuri extreme, aduceți-l pe Saharov.
„Dacă ai nevoie de Bezoars”
Dacă aveți nevoie de Bezoars, atunci căutați în fiecare zi în Pripyat. Acolo, la autogară, sunt acei controlori care îl pot avea. Cel mai bun loc din experiența mea.
De asemenea, puteți schimba mâinile zombie ale lui Zakhar pentru artefacte. Este util în general și are adesea bezoare.
Nume: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 la OP-2
Anul lansării: 2016
Gen: Acțiune / Shooter / 3D / Persoana I
Dezvoltator: GSC Game World
Editor: dsh
Tip ediție: Reambalare
Versiunea jocului: 1.0006
Versiunea jocului: 26.03.2016
Limba interfeței: rusă
Limba vocii: rusă
Tableta: cusuta
Marimea: 5,54 GB (+3% recuperare)
Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
Vă recomandăm să descărcați gratuit jocul S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 în OP-2 prin torrent pe computer, fără înregistrare. Selectați versiunea rusă a jocului din tabel și faceți clic pe butonul verde. Amintiți-vă, cu cât este mai mare numărul de descărcatori și distribuitori, cu atât este mai mare viteza de descărcare. Rețineți că, pentru a descărca prin torrent, aveți nevoie de un program client torrent, cum ar fi uTorrent. Dacă nu aveți încă un astfel de software, instalați-l sau pur și simplu descărcați jocul direct din serviciul de găzduire a fișierelor.
Cum să descărcați gratuit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 în OP-2?
Cel mai bun mod de a descărca fără torrent S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 to OP-2 gratuit - descărcare printr-o legătură directă fără viruși de la găzduirea sigură a fișierelor. Cum ar fi: Unibytes, DepositFiles. Principiul de funcționare toată lumea are unul - în 4 pași. 1 Accesați pagina fișierului; 2 Selectați descărcare obișnuită, deselectând acces Premium (nu, mulțumesc); 3 Așteptați numărătoarea inversă; 4 Introduceți captcha (caracterele din imagine) și obțineți un link direct către fișier de pe server. Ordinea acestor pași diferă de la serviciu la serviciu, principalul lucru este să citiți sfaturi suplimentare. După aceste operații simple, puteți instala jocul pe un PC și va funcționa fără bug-uri și frâne chiar și pe Windows 10. Dacă tot nu puteți descărca, faceți clic pe butonul „Cum se descarcă?”, unde veți găsi un revizuire video detaliată pentru fiecare serviciu specific de partajare a fișierelor.
Cum se descarcă
Nu apăsa
Anul lansării: 2016
Gen: Acțiune / Shooter / 3D / Persoana I
Dezvoltator: GSC Game World
Editor: dsh
Platforma: PC
Tip ediție: Reambalare
Versiunea jocului: 1.0006
Versiunea mod: din 25.09.2016
Limbajul interfeței: Rusă
Limba vocii: rusă
Tableta: Cusuta
Cerinte Minime de Sistem:
✔ Sistem de operare: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: AMD Athlon(tm) X4
✔ RAM: de la 4 GB
✔ Placă video: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
✔ Spațiu liber pe hard disk: 20 GB
Descriere:
Continuarea mult așteptată a celui mai popular mod global pentru Stalker PM.
Toate cele mai interesante într-o sticlă: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, jucător de șah. Împreună.
O grămadă de arme noi, obiecte, monștri, NPC-uri, misiuni.
Există mai mult de o ori și jumătate mai multe misiuni noi decât în PM + NS + OP1 combinate. Multe misiuni sunt noi, unice, fără egal până în ziua de azi.
Dificultate mare și hardcore cool pe tot parcursul jocului.
Un mod cu adevărat global. Afectează absolut toate aspectele supraviețuirii în zonă.
Gameplay complet diferit. OP-2 este un joc diferit. Aceasta este o altă zonă, încă neexplorată.
Nu este necesar un joc nou și puteți continua de la salvarea curentă OP-2.
În opțiunile video avansate, nu activați „Bump detaliat”.
Nu vinde reviste Playboy, vei avea nevoie de ele.
Puteți juca normal fără artefacte din cache-urile Colectionarului. Incl. cui nu-i place să le caute / să le obțină - nu poți face asta.
Modificări ale echilibrului armelor:
- Pistoale au devenit mai puternice (cu excepția celor cu foc automat), dar puțin la distanță mai mică
- Puștile tăiate au devenit mai puternice, dar la o distanță mai mică și au mai multă dispersie.
- Armele cu camere pentru 12x70 sunt împărțite în 2 clase
Într-o clasă sunt puștile de vânătoare cu țeavă lungă. Au putere și rază maximă.
Într-o altă clasă, arme cu foc automat sau alimentate cu încărcătură sau cadență mare de foc. Au o rază de acțiune și putere puțin mai mică. Saiga Cardana și-a pierdut toate proprietățile magice, dar a rămas o armă unică, pentru că. combină avantajele ambelor clase.
- Armele încărcate pentru muniție 9x39 nu mai sunt super-arme. Aceasta este o armă cu scop special și are sens să o folosiți numai în anumite situații specifice. Trebuie amintit că 9x39 este un cartuş subsonic. Nu aș trage ținte la mai mult de 100 de metri de această armă. Și tot felul de șuruburi și parașutiști Voronin nu diferă în acest sens și nu au proprietăți magice care să le permită să tragă la jumătate de kilometru.
O scurtă referință despre butoanele de control adăugate:
- pe tastatura numerică laterală
0 - scoateți / puneți o cască / mască / mască de gaz (dacă există)
2 - schimbați arma în slotul pentru pistol
5 - aruncarea rucsacului pe pământ
9 - scoateți / puneți o vizor optic de pe centură
Citiți mai multe în jurnalul de modificări de mai jos.
Modificări comparativ cu OP-2:
- În setările jocului, TREBUIE să reatribuiți cheile pentru vederea nocturnă, mementouri, accelerator, salvare rapidă și lanternă.
- Supliment adăugat. moduri de a transfera lucruri în vrac:
Prima opțiune este să mutați elementul ținând apăsată tasta Shift.
A doua opțiune este să selectați obiectul cu mouse-ul și să apăsați tasta „Z”.
Metoda OP-2, mutați un articol și apăsați „Z” pentru a muta elementele rămase - funcționează de asemenea. - Salvările pe care le face această adaptare nu se vor încărca în OP-2.
Puteți face o salvare rapidă specială care va fi încărcată în OP-2. Pentru a face acest lucru, accesați meniul principal și apăsați F6. Se va salva o salvare numită op2quicksave.
- Costumele care ar trebui să se vindece acum se vindecă de fapt.
- Artefactele care afectează foamea GG-ului îl afectează acum cu adevărat.
- S-a adăugat utilizarea rapidă a antiradurilor/serului.
Cheia este atribuită în setările jocului. Daca nu exista antirad in inventar, se foloseste serul.
- Pentru armele cu vizor de noapte (SVD Filin, de exemplu), NVD nu se pornește automat.
Trebuie să fie activat manual.
- Pentru ca dispozitivul de vedere pe timp de noapte să funcționeze, acesta trebuie să fie transferat în slotul dvs.
- Detectoarele de artefacte și bioradarul au propriile lor sloturi.
- Capacitatea de greutate a tuturor costumelor depinde de starea lor.
Mai multă uzură înseamnă o capacitate de încărcare mai mică.
- S-a schimbat a treia actualizare a SKAT-15.
Suplimentar +20 kg. Greutățile de transport apar doar dacă ai artefactul Energie Neagră la centură. Fără aceasta, greutatea de transport va fi aceeași cu cea de a doua actualizare. Cu sarcină crescută, de ex. atunci când se folosesc aceste 20 kg suplimentare, energia neagră începe să fie irosită cu o rată de 2 ore de transfer continuu de marfă. Dacă suplimentar greutatea nu este folosită, atunci Energia Neagră nu este irosită.
SKAT-15 are un panou de control automat al tratamentului. Puteți dezactiva / activa tratamentul automat complet sau separat: sănătate / sângerare / psi-sănătate, radiații și rezistență. Cum arată poate fi văzut aici: http://vk.cc/4XZxTI
Transferat aspectul, sunetul și comportamentul unor anomalii de la OGSE.
Privește în jur și folosește șuruburi, dacă este ceva.
- Artefactele de pe centură pot fi descărcate și își pot pierde proprietățile pozitive
Ideea acestui mod mi-a venit în minte când mi-am dat seama că timp de o sută de zile în joc am aceleași artefacte atârnate de centură. Cum le-am agățat o dată, așa că toate sunt folosite. Și presupun, până la sfârșitul jocului, aceleași artefacte m-ar proteja așa. Acestea. iau gloanțe, fragmente de grenadă și explozii și măcar au ceva. Nu, nu, nu se întâmplă. Și apoi mi-a venit gândul că permite artefactelor să aibă capacitatea de a absorbi o anumită cantitate de energie din impacturile de care se protejează. Gata. Artefactele de pe centură se vor descărca treptat, neutralizând efectele nocive. După o descărcare completă, artefactul își va pierde toate proprietățile. Nu se va mai proteja de nimic, dar nici nu va face rău. Cantitatea de energie maximă absorbită depinde de nivelul de dificultate. Cu cât este mai dificil, cu atât mai puțin.
- Vodca blochează impactul psi
Vodca înainte de băut blochează complet efectul psi pentru un minut.
- Artefactul „Shell”, pe centură, protejează armura de deteriorare
- Pentru a folosi trusele de reparații, trebuie să aveți ceva în inventar pentru dezasamblare.
Acest lucru trebuie să aibă o stare de cel puțin 15%. Suma cu care articolul va fi reparat depinde de starea articolului de demontat, dar întotdeauna cel puțin 10%.
- Pierderea „inteligentă” a unor părți ale unor mutanți
Activat în Opțiuni AMK. Dacă ești sigur că vrei să îndepărtezi tentaculele de la sugetorul de sânge, atunci nu-l împuști în cap. etc. pentru alți mutanți.
- Pentru a tăia o parte din mutant, cuțitul trebuie purtat nu în rucsac, ci în mâini.
Și pentru a căuta corpul NPC-ului, dimpotrivă, mâinile trebuie să fie libere.
- Sunetele de tăiere a pieselor mutante sunt incluse în opțiunile AMK
- Pentru ca NVG și Bioradar să funcționeze, trebuie să aveți o baterie la curea.
Bateriile sunt vândute de Saharov. Ele pot fi reîncărcate folosind artefactele „Energie întunecată” sau „Baterie”. Diferite dispozitive de vedere pe timp de noapte consumă energie bateriei la rate diferite. Cu cât este mai bun dispozitivul de vedere pe timp de noapte, cu atât mai repede consumă bateria.
- Comutare rapidă între două arme
Pune primul pistol în slotul tău. Puneți al doilea pistol în fantă. Totul, după această procedură, puteți comuta între ele apăsând butonul „2” de pe add. tastatură numerică.
- La alergare și la urcat pe scări, foamea crește
De asemenea, artefactele care reduc foamea o fac pe jumătate la fel de repede în timp ce aleargă sau urcă, în timp ce cele care cresc foamea o fac de două ori mai repede.
- Foamea și sănătatea afectează viteza de alergare și oboseala.
- Când vizorul este oprit, puteți face fotografii în modul zoom.
- Reparatorul poate fi plătit mai mult, în loc să ofere arme de același calibru.
- Au adăugat sunete de respirație
Activat în opțiunile AMK: „Hota interactivă+”
- Ejectarea distruge artefactele care au fost generate de ejecția anterioară.
Desigur, vorbim doar despre artefacte care zac pe pământ.
- Rucsacuri „Magic”.
Sunt „magici” pentru că tot ceea ce se presupune că ar fi în ele încetează să mai existe din punctul de vedere al jocului. Acestea. nu consumă identificatori și memorie rare. Puteți chiar să puneți întreaga colecție de arme într-un astfel de rucsac, chiar în Bar, fără întârzieri și blocări ale memoriei. „Magic” este activat printr-o setare din opțiunile AMK.
Puteți scrie în rusă în bara de căutare. Limba este schimbată apăsând și menținând apăsat Alt din stânga + apăsând Shift din stânga.
Punând un far într-un astfel de rucsac, poți lăsa textul tău, care va fi vizibil pe hartă.
Există un dezavantaj. Un astfel de rucsac va face op2quicksave incompatibil cu OP-2. Pentru a restabili compatibilitatea, trebuie să dezactivați opțiunea „Rucsacuri magice” din opțiunile AMK și să colectați toate rucsacii așezați anterior în inventar. Împreună cu tot conținutul, desigur. Acestea. asigurați-vă că astfel de rucsacuri nu zac nicăieri.
- Vizor optic cu comutare rapidă
Dacă aveți o armă în mâini, pentru care este prevăzută instalarea unui vizor optic, puteți face acest lucru fără a deschide inventarul. Vizorul trebuie agățat de centură în prealabil și în orice moment făcând clic pe adăugare. tastatura numerică 9, vederea va fi îmbrăcată. Sau, dimpotrivă, se îndepărtează dacă există o celulă liberă pe centură, unde va fi amplasată.
Pentru armele cu vizor optic integrat, puteți comuta, de asemenea, între o vizor optic și o lunetă sau o vizor cu punct roșu în acest fel. Doar nu pune nimic pe curea. Este suficient să apăsați 9-ku când arma este în mână. Atenţie! Momentan, acesta funcționează doar pentru:
- DIU Kalter modificat
- Orice artefacte poate fi plasat în containere, nu doar în cele radioactive.
Vă reamintesc că artefactele de la ultimul și penultimul nivel de modificare, în timpul ejectării, pot degenera într-un Cobblestone. Inclusiv, dacă aceste artefacte vă sunt dragi, depozitați-le în recipiente.
- S-a eliminat uzura tuturor cuțitelor
Uzura este lăsată doar pentru baros, care are daune sălbatice. Nicio altă armă nu are asemenea daune. Barosul se rupe - asta e, nu se va întâmpla nimic asemănător. Folosește-ți barosul cu înțelepciune.
- Detectoarele de anomalii le semnalează acum doar cu sunet.
- S-au schimbat dialogurile de schimb
După declanșarea limitei de schimb standard, începe să funcționeze un nou schimb. Tot ceea ce a fost luat în considerare anterior de limită se va schimba la infinit, dar deja pentru artefacte modificate. De regulă, pe artefacte de primul nivel de modificare.
- Micro-questări restaurate pentru distrugerea mutanților
În timpul jocului, dacă primești un SMS ca acesta:
La cimitirul echipamentului abandonat din Gunoi, un sorbitor de sânge a sfâșiat un grup de bandiți. Toată lumea să fie atentă.
Acesta este un exemplu de unul dintre aceste SMS-uri, sunt diferite. Deci, rețineți că există șansa ca într-adevăr să existe un mutant în locul descris, iar pentru distrugerea acestuia va fi posibil să obțineți o mică recompensă de la Barman sau Sidorovich. Vor avea un dialog, ceva de genul „Mi-a mai rămas ceva”.
- Radiourile cu muzică care țipă pot fi oprite și pornite
- Lanterna are acum două moduri de funcționare: aproape și departe.
Modurile sunt comutate prin apăsarea repetată a tastei de includere a unui felinar.
- Cu fabricarea artefactului în funcțiune, puteți face orice:
salvați, încărcați, mutați în alte locații. Fara restrictii. Rezultatul gătirii la momentul potrivit va fi în același loc. Dar nu trebuie să uităm că eliberarea unor artefacte poate distruge/degenera, iar urmăritorii pot ridica artefacte.
- Părți ale mutanților sunt doar în acei mutanți care au fost uciși de GG.
Prada altcuiva nici nu poate fi căutată, nimic nu va fi acolo. Dar îl poți cumpăra de la NPC-ul care a ucis mutantul.
- Numai acele cadavre pe care GG le-a ucis vor avea lucruri.
Dacă un NPC a ucis un alt NPC, atunci toate lucrurile primului vor fi cu al doilea. Dacă un NPC a fost ucis de un mutant sau de o anomalie, atunci nu vor exista obiecte. o sa ma lamuresc. Există o mică șansă ca lucrurile din cadavrul altcuiva să rămână. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât este mai mică această probabilitate.
- Amortizoarele de calibre 5.45x39, 5.56x45 si 7.62x39 incetinesc glontul.
Astfel, glonțul se deplasează pe o distanță mai scurtă și pe o traiectorie mai abruptă. Adică, atunci când fotografiați la distanță mare, trebuie să faceți o corecție a înălțimii. Și este mai bine, când fotografiați la distanță mare, să nu folosiți deloc amortizorul.
- Ejectarea restabilește populația mutantă din zonă.
Incl. când mergi într-o excursie după eliberare, pregătește-te.
- Teleportatorii manuali funcționează puțin diferit
Nu există un centru mitic de teleportare, ceea ce înseamnă că nu există nimeni care să retragă bani din GG. Și există un fenomen neexplorat de teleportare, care funcționează cumva în Zona. S-a stabilit empiric că procesul de teleportare este declanșat de un anumit impact asupra anumitor artefacte sau părți ale acestora. Pentru a începe teleportarea folosind un teleporter manual, dacă nu se specifică altfel, trebuie să plasați două artefacte „Moonlight” pe centură. Nu există restricții, cum ar fi greutatea sau inamicii în apropiere. Dar m-aș gândi de două ori înainte de a mă scufunda în acest fenomen neexplorat al Zonei. Bufonul știe ce se va întâmpla acolo.
Restricțiile de complot rămân însă. Incl. unde, conform complotului, teleportarea nu este asigurată, nimic nu va funcționa.
- Monolith Amulet acum funcționează
În prezența acestei amulete, toți monoliții GG-ului nostru sunt ignorați, indiferent de reputația GG-ului. Dar numai atâta timp cât GG nu rănește sau ucide pe unul dintre ei. După aceea, amuleta va înceta să-și îndeplinească funcția. În câteva zile, Monoliții vor uita de asta și amuleta va funcționa din nou.
- Supraîncărcarea este acum mai mare
De sus este posibil să încărcați până la 70 kg. și se târăsc, încet și legănându-se. Ca aici, de exemplu: http://vk.cc/4XZxH0
Dacă trebuie să scăpați rapid de suprasarcină și să vă recăpătați mobilitatea, trebuie să apăsați 5 pe suplimentar. tastatură numerică. Acesta este un ghiozdan de urgență. Apoi poate fi ridicat și întreaga marfă va reveni la inventar.
- Marcarea cache-urilor aleatoare pe hartă s-a schimbat
Acum acesta este un cerc, în interiorul căruia există un cache. Dacă activați „Etichete clasice pentru cache aleatoare” în opțiunile AMC, atunci vechea pictogramă va fi plasată, indicând memoria cache în sine, și nu zona cu aceasta în interior.
- A revenit misiunea cu seiful la forma sa originală.
Nu mai există Brother Shadow Monolith cu necazurile lui.
- Acum toți Monoliții sunt neutri cu mutanți, nu doar cu tancuri.
- Vizorul PSO-1 are un reticulul iluminat
Se aprinde cu butonul NVG, în modul de țintire.
- Artefactul „Feather” crește suprasarcina transferabilă cu 20 kg.
- Sortimentul comercianților este actualizat după un număr aleator de ore.
Nu are sens să faci o încărcare de salvare pentru a bate ceva acolo. Vino mai târziu.
- Nu există restricții la utilizarea Gravity Suit.
Poți să alergi, să sari, să tragi etc. Dacă supraîncărcarea permite. La urma urmei, cu cât greutatea este mai mare, cu atât este mai dificil de făcut și cu atât este nevoie de mai multă energie. Vrei să mănânci mai repede.
- O ușoară scădere a numărului de frize în unele locații
Această setare opțională este activată în opțiunile AMK. Se numește „Antigelul locațiilor”. Activarea acestei opțiuni reduce numărul de înghețari în locații: Bar, depozitele armatei, Dark Valley, Garbage și Agroprom. Din pacate, consumul de memorie creste si o blocare din cauza lipsei de memorie este garantata dupa aproximativ 3 ore de joc.
- Complotul căutării exoscheletului Doctorului Negru va începe după sfârșitul complotului Orașului Mort. Lupul va trimite SMS.
- Băutura energizantă acum „inspiră”
Băutura energizantă băută restabilește rezistența pentru ceva timp și accelerează puțin alergarea. Prima bancă - într-o oră și jumătate, a doua - în decurs de o oră, a treia - într-o jumătate de oră. La sfârșitul efectului, apare un scurt post-efect. Nu există niciun efect de la conservele ulterioare. Contorul de băuturi se resetează după somn. În procesul de acțiune, energia va dori să mănânce mai mult. Dacă bei mai multe cutii la rând, atunci efectul de recuperare a rezistenței crește proporțional.
- Crosshair-ul este dezactivat forțat la toate nivelurile de dificultate, cu excepția începătorului.
- S-a schimbat principiul de funcționare al nanocostumului îmbunătățit
Dacă cineva este nerăbdător să facă această poveste, ține cont. Capsulele pentru el nu sunt infinite și au o resursă limitată. Dacă vrei să-l folosești, atunci fă-o cu înțelepciune. Pentru ca modulele să funcționeze, acestea trebuie așezate pe centură. Acest lucru este valabil și pentru capsule. Puteți utiliza mai multe module simultan. Ceea ce ai pus la curea va funcționa.
- Detonatoarele nu funcționează
Explozivii pot fi aruncați pe pământ și detonați cu o lovitură.
- La dezmembrari cu Le Havre, nu este necesar sa mergi la el gol
Tot ce a furat va fi apoi returnat de Yakut, integral.
În dialogul final cu Gavre, vei avea câteva secunde să te retragi înainte ca acei Gavrik să înceapă să tragă.
- Artefacte luptă
Nici mănușile și costumele nu pot evita acest lucru. Armura compensează forța de impact în funcție de caracteristicile sale de protecție. Nu mai.
Sfat. Înainte de a apuca un artefact, asigură-te că nu există inamici în apropiere. Și este mai bine să scoateți arma din mâini.
- Nu căuta teleportarea lui Strelka în Sarcofag
Nu este acolo. El nu este nicăieri. În general. Ca și alte teleporturi Strelka.
- Armele cu amortizor atasat se uzeaza mai repede
Incl. înainte de a pune un amortizor de zgomot, gândește-te, dar chiar ai nevoie de el acum. Ei bine, dacă ai nevoie, așa că pregătește-te pentru reparații.
voi nota. Toate acestea se aplică numai armelor cu amortizor de zgomot detașabil.
Pentru gauri. Nu este nevoie să-mi spuneți că, în realitate, amortizorul în sine se uzează, nu arma. Du-te la jocul în realitate.
- Dacă vă reîncărcați arma în fugă, o puteți arunca.
- Gluga măștilor / măștilor de gaz / căștilor nu mai este dezactivată în setări,
dar masca / masca de gaz / casca poate fi scoasa (practic) prin apasarea butonului 0 de pe tastatura numerica laterala, si repusa cu acelasi buton. Puteți merge tot timpul cu masca scoasă. Dar rețineți că, în acest caz, armura nu protejează împotriva radiațiilor și telepatiei. Și orice lovitură la cap va fi ultima. Incl. Vă sfătuiesc să veniți la bază - vă puteți scoate casca. Am părăsit baza - este mai bine să ne punem o cască. Încă o zonă.
- Nu există un detector de anomalii încorporat în exoscheletul găurii negre
Utilizați detectorul extern ca de obicei.
- Vindecare lenta
Regenerarea sănătății și reducerea radiațiilor nu mai sunt instantanee. Acest proces durează aproximativ 10 secunde. Dacă luați o trusă de prim ajutor mai slabă în acest timp, aceasta va fi irosită. Dacă luați unul același sau mai puternic, atunci procesul de vindecare anterior va fi oprit și va începe unul nou, mai puternic. Și o altă caracteristică este că tratamentul poate fi început în avans și, ca să spunem așa, pentru viitor. De exemplu, puteți lua antirad în avans și puteți intra într-un fel de radiație. În timp ce antiradul este în vigoare, funcționează ca un artefact puternic care elimină radiațiile.
- Detectorul izomorf nu afișează artefacte pe minimahartă
Notifică despre artefacte numai cu un semnal sonor. Diferența sa față de un detector de artefacte simplu este că recunoaște nu numai artefactele, ci și izomorfele.
1. Încă de la începutul jocului, vinde arme sovietice NUMAI lui Petrenko, iar cele străine NUMAI lui Skryaga. Vinde oricui NUMAI in caz de urgenta. Dacă acești comercianți nu sunt încă disponibili, atunci depozitați-vă armele într-o adăpostire, apoi vindeți-le. Nu-mi amintesc exact despre Petrenko acum, poate că trebuie să-l duci la vânzare numai după ce ai protejat postul de un atac al mercenarilor.
2. Finalizează toate sarcinile ciclice, în fiecare zi. În acest proces, încercați să utilizați alte cartușe, și nu pe cele pe care le veți primi drept recompensă.
3. Schimbați muniția. Pe măsură ce schimbul se schimbă, preparați artefacte, modificați-le și schimbați.
4. Cumpărați toată mâncarea de la Cook, Syak, Miser și Swamp Doctor de fiecare dată când treceți pe acolo. Schimbă mâncare la Zhila's cu vodcă și grenade. Schimbați vodca la armată pentru truse de prim ajutor și grenade. Folosiți grenade când situația o permite.
5. Trage mai multe în modul single player. Înregistrarea unor fotografii individuale în modul automat nu este aceeași, precizia este mai proastă.
6. Folosiți cartușe de pistol pe șobolani, jerboi și snorks. Dacă poziția permite, atunci și pe câini orbi și pseudo. Dacă poziția nu permite, atunci alergați. Fie la o poziție bună, fie la urmăritori și luptă înapoi împreună. Împotriva cărnii și mistreților, folosiți împușcătura, nu pierdeți alte muniții. Loviți-l pe ciugul de sânge cu o lovitură în cap de la distanță sau de aproape. Loviți pseudo-giganții cu grenade sub țeava.
7. Amintiți-vă, este mai bine să cheltuiți o grenadă anormală decât 10 pachete de muniție. Poartă întotdeauna un cuplu cu tine.
8. Nu cumpăra muniție de la nimeni. 7,92x33 cumpără numai de la Sidorovich și Vasily. 7.62x25 cumpără numai de la Sidorovich și Syak. 5.7x28 și .357 cumpără doar de la Saharov. 7.62x39 cumpără numai de la Adrenaline. .45 cumpără numai de la Syaka. Cumpărați împușcătura doar de la Avar. Când treceți, cumpărați puțin în rezervă, atunci vă va veni la îndemână.
Reambalați caracteristicile
Jocul:
- Nimic nu este tăiat
- Nimic recodat
- Versiunea jocului: 1.0006
- Versiunea mod: din 25.09.2016
Adăugiri:
- Spawner - setați după cum doriți.
Nu generați totul la rând și salvați înainte.
Pe rob. desktopul va avea o scurtătură Addon Managers OP-2 + DSH mod
Proprietarii de Windows 7/8/10, dacă Controlul contului utilizatorului (UAC) este activat, rulează jocul cu drepturi de administrator.
_ Dacă salvările din joc nu funcționează, atunci rulați jocul cu drepturi de administrator.
_ Dacă jocul nu pornește, încercați să ștergeți fișierul user.ltx din folderul userdata din rădăcina jocului.
_ Nu puneți reambalarea pe unitatea „C” (unde este Windows)
_ Pentru proprietarii de Windows 8/10, dacă modul se blochează la pornire, puneți compatibilitatea cu Windows 7 în comanda rapidă.
Anul lansării: 2017
Gen: Acțiune / Shooter / 3D / Persoana I
Dezvoltator de jocuri: GSC Game World
Editorul mod: dsh
Tip ediție: Reambalare
Versiunea jocului: 1.0006
Versiunea mod: 19.08.2017
Limba interfeței: rusă
Limba vocii: rusă
Tabletă: Cusut (razor1911)
Scurt:
Continuarea mult așteptată a celui mai popular mod global pentru Stalker PM.
Toate cele mai interesante într-o sticlă: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, jucător de șah. Împreună.
O grămadă de arme noi, obiecte, monștri, NPC-uri, misiuni.
Există mai mult de o ori și jumătate mai multe misiuni noi decât în PM + NS + OP1 combinate. Multe misiuni sunt noi, unice, fără egal până în ziua de azi.
Dificultate mare și hardcore cool pe tot parcursul jocului.
Un mod cu adevărat global. Afectează absolut toate aspectele supraviețuirii în zonă.
Gameplay complet diferit. OP-2 este un joc diferit. Aceasta este o altă zonă, încă neexplorată.
Adaptarea motorului și a unor caracteristici ale OGSE 0.6.9.3 la OP-2
mod dsh pentru OP-2:
Nu este necesar un joc nou și puteți continua de la salvarea curentă OP-2.
În opțiunile video avansate, nu activați „Bump detaliat”.
Nu vinde reviste Playboy, vei avea nevoie de ele.
Puteți juca normal fără artefacte din cache-urile Colectionarului. Incl. cui nu-i place să le caute / să le obțină - nu poți face asta.
Modificări ale echilibrului armelor:
- Pistoale au devenit mai puternice (cu excepția celor cu foc automat), dar puțin la distanță mai mică
- Puștile tăiate au devenit mai puternice, dar la o distanță mai mică și au mai multă dispersie.
- Armele cu camere pentru 12x70 sunt împărțite în 2 clase
Într-o clasă sunt puștile de vânătoare cu țeavă lungă. Au putere și rază maximă.
Într-o altă clasă, arme cu foc automat sau alimentate cu încărcătură sau cadență mare de foc. Au o rază de acțiune și putere puțin mai mică. Saiga Cardana și-a pierdut toate proprietățile magice, dar a rămas o armă unică, pentru că. combină avantajele ambelor clase.
- Armele încărcate pentru muniție 9x39 nu mai sunt super-arme. Aceasta este o armă cu scop special și are sens să o folosiți numai în anumite situații specifice. Trebuie amintit că 9x39 este un cartuş subsonic. Nu aș trage ținte la mai mult de 100 de metri de această armă. Și tot felul de șuruburi și parașutiști Voronin nu diferă în acest sens și nu au proprietăți magice care să le permită să tragă la jumătate de kilometru.
O scurtă referință despre butoanele de control adăugate:
- pe tastatura numerică laterală
0 - scoateți / puneți o cască / mască / mască de gaz (dacă există)
2 - schimbați arma în slotul pentru pistol
5 - aruncarea rucsacului pe pământ
9 - scoateți / puneți o vizor optic de pe centură
Citiți mai multe în jurnalul de modificări de mai jos.
Modificări comparativ cu OP-2:
- În setările jocului, TREBUIE să reatribuiți cheile pentru vederea nocturnă, mementouri, accelerator, salvare rapidă și lanternă.
- Supliment adăugat. moduri de a transfera lucruri în vrac:
Prima opțiune este să mutați elementul ținând apăsată tasta Shift.
A doua opțiune este să selectați obiectul cu mouse-ul și să apăsați tasta „Z”.
Metoda OP-2, mutați un articol și apăsați „Z” pentru a muta elementele rămase - funcționează de asemenea. - Salvările pe care le face această adaptare nu se vor încărca în OP-2.
Puteți face o salvare rapidă specială care va fi încărcată în OP-2. Pentru a face acest lucru, accesați meniul principal și apăsați F6. Se va salva o salvare numită op2quicksave.
- Costumele care ar trebui să se vindece acum se vindecă de fapt.
- Artefactele care afectează foamea GG-ului îl afectează acum cu adevărat.
- S-a adăugat utilizarea rapidă a antiradurilor/serului.
Cheia este atribuită în setările jocului. Daca nu exista antirad in inventar, se foloseste serul.
- Pentru armele cu vizor de noapte (SVD Filin, de exemplu), NVD nu se pornește automat.
Trebuie să fie activat manual.
- Pentru ca dispozitivul de vedere pe timp de noapte să funcționeze, acesta trebuie să fie transferat în slotul dvs.
- Detectoarele de artefacte și bioradarul au propriile lor sloturi.
- Capacitatea de greutate a tuturor costumelor depinde de starea lor.
Mai multă uzură înseamnă o capacitate de încărcare mai mică.
- S-a schimbat a treia actualizare a SKAT-15.
Suplimentar +20 kg. Greutățile de transport apar doar dacă ai artefactul Energie Neagră la centură. Fără aceasta, greutatea de transport va fi aceeași cu cea de a doua actualizare. Cu sarcină crescută, de ex. atunci când se folosesc aceste 20 kg suplimentare, energia neagră începe să fie irosită cu o rată de 2 ore de transfer continuu de marfă. Dacă suplimentar greutatea nu este folosită, atunci Energia Neagră nu este irosită.
SKAT-15 are un panou de control automat al tratamentului. Puteți dezactiva / activa tratamentul automat complet sau separat: sănătate / sângerare / psi-sănătate, radiații și rezistență. Puteți vedea cum arată aici - Link
Transferat aspectul, sunetul și comportamentul unor anomalii de la OGSE.
Privește în jur și folosește șuruburi, dacă este ceva.
- Artefactele de pe centură pot fi descărcate și își pot pierde proprietățile pozitive
Ideea acestui mod mi-a venit în minte când mi-am dat seama că timp de o sută de zile în joc am aceleași artefacte atârnate de centură. Cum le-am agățat o dată, așa că toate sunt folosite. Și presupun, până la sfârșitul jocului, aceleași artefacte m-ar proteja așa. Acestea. iau gloanțe, fragmente de grenadă și explozii și măcar au ceva. Nu, nu, nu se întâmplă. Și apoi mi-a venit gândul că permite artefactelor să aibă capacitatea de a absorbi o anumită cantitate de energie din impacturile de care se protejează. Gata. Artefactele de pe centură se vor descărca treptat, neutralizând efectele nocive. După o descărcare completă, artefactul își va pierde toate proprietățile. Nu se va mai proteja de nimic, dar nici nu va face rău. Cantitatea de energie maximă absorbită depinde de nivelul de dificultate. Cu cât este mai dificil, cu atât mai puțin.
- Vodca blochează impactul psi
Vodca înainte de băut blochează complet efectul psi pentru un minut.
- Artefactul „Shell”, pe centură, protejează armura de deteriorare
- Pentru a folosi trusele de reparații, trebuie să aveți ceva în inventar pentru dezasamblare.
Acest lucru trebuie să aibă o stare de cel puțin 15%. Suma cu care articolul va fi reparat depinde de starea articolului de demontat, dar întotdeauna cel puțin 10%.
- Pierderea „inteligentă” a unor părți ale unor mutanți
Activat în Opțiuni AMK. Dacă ești sigur că vrei să îndepărtezi tentaculele de la sugetorul de sânge, atunci nu-l împuști în cap. etc. pentru alți mutanți.
- Pentru a tăia o parte din mutant, cuțitul trebuie purtat nu în rucsac, ci în mâini.
Și pentru a căuta corpul NPC-ului, dimpotrivă, mâinile trebuie să fie libere.
- Sunetele de tăiere a pieselor mutante sunt incluse în opțiunile AMK
- Pentru ca NVG și Bioradar să funcționeze, trebuie să aveți o baterie la curea.
Bateriile sunt vândute de Saharov. Ele pot fi reîncărcate folosind artefactele „Energie întunecată” sau „Baterie”. Diferite dispozitive de vedere pe timp de noapte consumă energie bateriei la rate diferite. Cu cât este mai bun dispozitivul de vedere pe timp de noapte, cu atât mai repede consumă bateria.
- Comutare rapidă între două arme
Pune primul pistol în slotul tău. Puneți al doilea pistol în fantă. Totul, după această procedură, puteți comuta între ele apăsând butonul „2” de pe add. tastatură numerică.
- La alergare și la urcat pe scări, foamea crește
De asemenea, artefactele care reduc foamea o fac pe jumătate la fel de repede în timp ce aleargă sau urcă, în timp ce cele care cresc foamea o fac de două ori mai repede.
- Foamea și sănătatea afectează viteza de alergare și oboseala.
- Când vizorul este oprit, puteți face fotografii în modul zoom.
- Reparatorul poate fi plătit mai mult, în loc să ofere arme de același calibru.
- Au adăugat sunete de respirație
Activat în opțiunile AMK: „Hota interactivă+”
- Ejectarea distruge artefactele care au fost generate de ejecția anterioară.
Desigur, vorbim doar despre artefacte care zac pe pământ.
- Rucsacuri „Magic”.
Sunt „magici” pentru că tot ceea ce se presupune că ar fi în ele încetează să mai existe din punctul de vedere al jocului. Acestea. nu consumă identificatori și memorie rare. Puteți chiar să puneți întreaga colecție de arme într-un astfel de rucsac, chiar în Bar, fără întârzieri și blocări ale memoriei. „Magic” este activat printr-o setare din opțiunile AMK.
Puteți scrie în rusă în bara de căutare. Limba este schimbată apăsând și menținând apăsat Alt din stânga + apăsând Shift din stânga.
Punând un far într-un astfel de rucsac, poți lăsa textul tău, care va fi vizibil pe hartă.
Există un dezavantaj. Un astfel de rucsac va face op2quicksave incompatibil cu OP-2. Pentru a restabili compatibilitatea, trebuie să dezactivați opțiunea „Rucsacuri magice” din opțiunile AMK și să colectați toate rucsacii așezați anterior în inventar. Împreună cu tot conținutul, desigur. Acestea. asigurați-vă că astfel de rucsacuri nu zac nicăieri.
- Vizor optic cu comutare rapidă
Dacă aveți o armă în mâini, pentru care este prevăzută instalarea unui vizor optic, puteți face acest lucru fără a deschide inventarul. Vizorul trebuie agățat de centură în prealabil și în orice moment făcând clic pe adăugare. tastatura numerică 9, vederea va fi îmbrăcată. Sau, dimpotrivă, se îndepărtează dacă există o celulă liberă pe centură, unde va fi amplasată.
Pentru armele cu vizor optic integrat, puteți comuta, de asemenea, între o vizor optic și o lunetă sau o vizor cu punct roșu în acest fel. Doar nu pune nimic pe curea. Este suficient să apăsați 9-ku când arma este în mână. Atenţie! Momentan, acesta funcționează doar pentru:
- DIU Kalter modificat
- Orice artefacte poate fi plasat în containere, nu doar în cele radioactive.
Vă reamintesc că artefactele de la ultimul și penultimul nivel de modificare, în timpul ejectării, pot degenera într-un Cobblestone. Inclusiv, dacă aceste artefacte vă sunt dragi, depozitați-le în recipiente.
- S-a eliminat uzura tuturor cuțitelor
Uzura este lăsată doar pentru baros, care are daune sălbatice. Nicio altă armă nu are asemenea daune. Barosul se rupe - asta e, nu se va întâmpla nimic asemănător. Folosește-ți barosul cu înțelepciune.
- Detectoarele de anomalii le semnalează acum doar cu sunet.
- S-au schimbat dialogurile de schimb
După declanșarea limitei de schimb standard, începe să funcționeze un nou schimb. Tot ceea ce a fost luat în considerare anterior de limită se va schimba la infinit, dar deja pentru artefacte modificate. De regulă, pe artefacte de primul nivel de modificare.
- Micro-questări restaurate pentru distrugerea mutanților
În timpul jocului, dacă primești un SMS ca acesta:
La cimitirul echipamentului abandonat din Gunoi, un sorbitor de sânge a sfâșiat un grup de bandiți. Toată lumea să fie atentă.
Acesta este un exemplu de unul dintre aceste SMS-uri, sunt diferite. Deci, rețineți că există șansa ca într-adevăr să existe un mutant în locul descris, iar pentru distrugerea acestuia va fi posibil să obțineți o mică recompensă de la Barman sau Sidorovich. Vor avea un dialog, ceva de genul „Mi-a mai rămas ceva”.
- Radiourile cu muzică care țipă pot fi oprite și pornite
- Lanterna are acum două moduri de funcționare: aproape și departe.
Modurile sunt comutate prin apăsarea repetată a tastei de includere a unui felinar.
- Cu fabricarea artefactului în funcțiune, puteți face orice:
salvați, încărcați, mutați în alte locații. Fara restrictii. Rezultatul gătirii la momentul potrivit va fi în același loc. Dar nu trebuie să uităm că eliberarea unor artefacte poate distruge/degenera, iar urmăritorii pot ridica artefacte.
- Părți ale mutanților sunt doar în acei mutanți care au fost uciși de GG.
Prada altcuiva nici nu poate fi căutată, nimic nu va fi acolo. Dar îl poți cumpăra de la NPC-ul care a ucis mutantul.
- Numai acele cadavre pe care GG le-a ucis vor avea lucruri.
Dacă un NPC a ucis un alt NPC, atunci toate lucrurile primului vor fi cu al doilea. :) Dacă NPC-ul a fost ucis de un mutant sau de o anomalie, atunci nu vor exista lucruri. o sa ma lamuresc. Există o mică șansă ca lucrurile din cadavrul altcuiva să rămână. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât este mai mică această probabilitate.
- Amortizoarele de calibre 5.45x39, 5.56x45 si 7.62x39 incetinesc glontul.
Astfel, glonțul se deplasează pe o distanță mai scurtă și pe o traiectorie mai abruptă. Adică, atunci când fotografiați la distanță mare, trebuie să faceți o corecție a înălțimii. Și este mai bine, când fotografiați la distanță mare, să nu folosiți deloc amortizorul.
- Ejectarea restabilește populația mutantă din zonă.
Incl. când mergi într-o excursie după eliberare, pregătește-te.
- Teleportatorii manuali funcționează puțin diferit
Nu există un centru mitic de teleportare, ceea ce înseamnă că nu există nimeni care să retragă bani din GG. Și există un fenomen neexplorat de teleportare, care funcționează cumva în Zona. S-a stabilit empiric că procesul de teleportare este declanșat de un anumit impact asupra anumitor artefacte sau părți ale acestora. Pentru a începe teleportarea folosind un teleporter manual, dacă nu se specifică altfel, trebuie să plasați două artefacte „Moonlight” pe centură. Nu există restricții, cum ar fi greutatea sau inamicii în apropiere. Dar m-aș gândi de două ori înainte de a mă scufunda în acest fenomen neexplorat al Zonei. Bufonul știe ce se va întâmpla acolo. :)
Restricțiile de complot rămân însă. Incl. unde, conform complotului, teleportarea nu este asigurată, nimic nu va funcționa.
- Monolith Amulet acum funcționează
În prezența acestei amulete, toți monoliții GG-ului nostru sunt ignorați, indiferent de reputația GG-ului. Dar numai atâta timp cât GG nu rănește sau ucide pe unul dintre ei. După aceea, amuleta va înceta să-și îndeplinească funcția. În câteva zile, Monoliții vor uita de asta și amuleta va funcționa din nou.
- Supraîncărcarea este acum mai mare
De sus este posibil să încărcați până la 70 kg. și se târăsc, încet și legănându-se. Ca aici, de exemplu - Link
Dacă trebuie să scăpați rapid de suprasarcină și să vă recăpătați mobilitatea, trebuie să apăsați 5 pe suplimentar. tastatură numerică. Acesta este un ghiozdan de urgență. Apoi poate fi ridicat și întreaga marfă va reveni la inventar.
- Marcarea cache-urilor aleatoare pe hartă s-a schimbat
Acum acesta este un cerc, în interiorul căruia există un cache. Dacă activați „Etichete clasice pentru cache aleatoare” în opțiunile AMC, atunci vechea pictogramă va fi plasată, indicând memoria cache în sine, și nu zona cu aceasta în interior.
- A revenit misiunea cu seiful la forma sa originală.
Nu mai există Brother Shadow Monolith cu necazurile lui.
- Acum toți Monoliții sunt neutri cu mutanți, nu doar cu tancuri.
- Vizorul PSO-1 are un reticulul iluminat
Se aprinde cu butonul NVG, în modul de țintire.
- Artefactul „Feather” crește suprasarcina transferabilă cu 20 kg.
- Sortimentul comercianților este actualizat după un număr aleator de ore.
Nu are sens să faci o încărcare de salvare pentru a bate ceva acolo. Vino mai târziu.
- Nu există restricții la utilizarea Gravity Suit.
Poți să alergi, să sari, să tragi etc. Dacă supraîncărcarea permite. La urma urmei, cu cât greutatea este mai mare, cu atât este mai dificil de făcut și cu atât este nevoie de mai multă energie. Vrei să mănânci mai repede.
- O ușoară scădere a numărului de frize în unele locații
Această setare opțională este activată în opțiunile AMK. Se numește „Antigelul locațiilor”. Activarea acestei opțiuni reduce numărul de înghețari în locații: Bar, depozitele armatei, Dark Valley, Garbage și Agroprom. Din pacate, consumul de memorie creste si o blocare din cauza lipsei de memorie este garantata dupa aproximativ 3 ore de joc.
- Complotul căutării exoscheletului Doctorului Negru va începe după sfârșitul complotului Orașului Mort. Lupul va trimite SMS.
- Băutura energizantă acum „inspiră”
Băutura energizantă băută restabilește rezistența pentru ceva timp și accelerează puțin alergarea. Prima bancă - într-o oră și jumătate, a doua - în decurs de o oră, a treia - într-o jumătate de oră. La sfârșitul efectului, apare un scurt post-efect. Nu există niciun efect de la conservele ulterioare. Contorul de băuturi se resetează după somn. În procesul de acțiune, energia va dori să mănânce mai mult. Dacă bei mai multe cutii la rând, atunci efectul de recuperare a rezistenței crește proporțional.
- Crosshair-ul este dezactivat forțat la toate nivelurile de dificultate, cu excepția începătorului.
- S-a schimbat principiul de funcționare al nanocostumului îmbunătățit
Dacă cineva este nerăbdător să facă această poveste, ține cont. Capsulele pentru el nu sunt infinite și au o resursă limitată. Dacă vrei să-l folosești, atunci fă-o cu înțelepciune. Pentru ca modulele să funcționeze, acestea trebuie așezate pe centură. Acest lucru este valabil și pentru capsule. Puteți utiliza mai multe module simultan. Ceea ce ai pus la curea va funcționa.
- Detonatoarele nu funcționează
Explozivii pot fi aruncați pe pământ și detonați cu o lovitură.
- La dezmembrari cu Le Havre, nu este necesar sa mergi la el gol
Tot ce a furat va fi apoi returnat de Yakut, integral.
În dialogul final cu Gavre, vei avea câteva secunde să te retragi înainte ca acei Gavrik să înceapă să tragă.
- Artefacte luptă
Nici mănușile și costumele nu pot evita acest lucru. Armura compensează forța de impact în funcție de caracteristicile sale de protecție. Nu mai.
Sfat. Înainte de a apuca un artefact, asigură-te că nu există inamici în apropiere. Și este mai bine să scoateți arma din mâini.
- Nu căuta teleportarea lui Strelka în Sarcofag
Nu este acolo. El nu este nicăieri. În general. Ca și alte teleporturi Strelka.
- Armele cu amortizor atasat se uzeaza mai repede
Incl. înainte de a pune un amortizor de zgomot, gândește-te, dar chiar ai nevoie de el acum. Ei bine, dacă ai nevoie, așa că pregătește-te pentru reparații.
voi nota. Toate acestea se aplică numai armelor cu amortizor de zgomot detașabil.
Pentru gauri. Nu este nevoie să-mi spuneți că, în realitate, amortizorul în sine se uzează, nu arma. Du-te la jocul în realitate.
- Dacă vă reîncărcați arma în fugă, o puteți arunca.
- Gluga măștilor / măștilor de gaz / căștilor nu mai este dezactivată în setări,
dar masca / masca de gaz / casca poate fi scoasa (practic) prin apasarea butonului 0 de pe tastatura numerica laterala, si repusa cu acelasi buton. Puteți merge tot timpul cu masca scoasă. Dar rețineți că, în acest caz, armura nu protejează împotriva radiațiilor și telepatiei. Și orice lovitură la cap va fi ultima. Incl. Vă sfătuiesc să veniți la bază - vă puteți scoate casca. Am părăsit baza - este mai bine să ne punem o cască. Încă o zonă.
- Nu există un detector de anomalii încorporat în exoscheletul găurii negre
Utilizați detectorul extern ca de obicei.
- Vindecare lenta
Regenerarea sănătății și reducerea radiațiilor nu mai sunt instantanee. Acest proces durează aproximativ 10 secunde. Dacă luați o trusă de prim ajutor mai slabă în acest timp, aceasta va fi irosită. Dacă luați unul același sau mai puternic, atunci procesul de vindecare anterior va fi oprit și va începe unul nou, mai puternic. Și o altă caracteristică este că tratamentul poate fi început în avans și, ca să spunem așa, pentru viitor. De exemplu, puteți lua antirad în avans și puteți intra într-un fel de radiație. În timp ce antiradul este în vigoare, funcționează ca un artefact puternic care elimină radiațiile.
- Detectorul izomorf nu afișează artefacte pe minimahartă
Notifică despre artefacte numai cu un semnal sonor. Diferența sa față de un detector de artefacte simplu este că recunoaște nu numai artefactele, ci și izomorfele.
Cum poate un urmăritor sărac să devină bogat sau de unde să obțină muniție:
1. Încă de la începutul jocului, vinde arme sovietice NUMAI lui Petrenko, iar cele străine NUMAI lui Skryaga. Vinde oricui NUMAI in caz de urgenta. Dacă acești comercianți nu sunt încă disponibili, atunci depozitați-vă armele într-o adăpostire, apoi vindeți-le. Nu-mi amintesc exact despre Petrenko acum, poate că trebuie să-l duci la vânzare numai după ce ai protejat postul de un atac al mercenarilor.
2. Finalizează toate sarcinile ciclice, în fiecare zi. În acest proces, încercați să utilizați alte cartușe, și nu pe cele pe care le veți primi drept recompensă.
3. Schimbați muniția. Pe măsură ce schimbul se schimbă, preparați artefacte, modificați-le și schimbați.
4. Cumpărați toată mâncarea de la Cook, Syak, Miser și Swamp Doctor de fiecare dată când treceți pe acolo. Schimbă mâncare la Zhila's cu vodcă și grenade. Schimbați vodca la armată pentru truse de prim ajutor și grenade. Folosiți grenade când situația o permite.
5. Trage mai multe în modul single player. Înregistrarea unor fotografii individuale în modul automat nu este aceeași, precizia este mai proastă.
6. Folosiți cartușe de pistol pe șobolani, jerboi și snorks. Dacă poziția permite, atunci și pe câini orbi și pseudo. Dacă poziția nu permite, atunci alergați. Fie la o poziție bună, fie la urmăritori și luptă înapoi împreună. Împotriva cărnii și mistreților, folosiți împușcătura, nu pierdeți alte muniții. Loviți-l pe ciugul de sânge cu o lovitură în cap de la distanță sau de aproape. Loviți pseudo-giganții cu grenade sub țeava.
7. Amintiți-vă, este mai bine să cheltuiți o grenadă anormală decât 10 pachete de muniție. Poartă întotdeauna un cuplu cu tine.
8. Nu cumpăra muniție de la nimeni. 7,92x33 cumpără numai de la Sidorovich și Vasily. 7.62x25 cumpără numai de la Sidorovich și Syak. 5.7x28 și .357 cumpără doar de la Saharov. 7.62x39 cumpără numai de la Adrenaline. .45 cumpără numai de la Syaka. Cumpărați împușcătura doar de la Avar. Când treceți, cumpărați puțin în rezervă, atunci vă va veni la îndemână.
01. Rulați exe.file
02. Instalați urmând instrucțiunile
03. Joacă
Informație:
Jocul:
- Nimic nu este tăiat
- Nimic recodat
- Versiunea jocului: 1.0006
Proprietarii de Windows 7/8/10, dacă Controlul contului utilizatorului (UAC) este activat, rulează jocul cu drepturi de administrator.
_ Dacă salvările din joc nu funcționează, atunci rulați jocul cu drepturi de administrator.
_ Dacă jocul nu pornește, încercați să ștergeți fișierul user.ltx din folderul userdata din rădăcina jocului.
_ Nu puneți reambalarea pe unitatea „C” (unde este Windows)
_ Pentru proprietarii de Windows 8/10, dacă modul se blochează la pornire, puneți compatibilitatea cu Windows 7 în comanda rapidă.
Spawner pentru OP2+DSH de Krus1971 (versiunea de testare).
Spawner_CP2+DSH_Krus1971_test
DESCRIERE.
Cheat mod \ spawner pentru modul „United Pack 2”. Conceput pentru a primi diverse obiecte în inventarul / rucsacul Eroului Principal (GG) dacă nu pot fi găsite în joc sau dacă aceste articole sunt vândute / pierdute accidental.
PROCEDURA DE OPERARE.
Încărcați salvarea jocului și începeți să jucați.
Dacă trebuie să porniți generatorul - ieșiți în meniul principal (butonul „ESC”), apoi apăsați butonul „F1” (pe unele laptop-uri doar apăsând mai întâi tasta funcțională „FN”). Spawnerul va începe.
După aceea, faceți clic pe secțiunea dorită (MUNIȚIE, Montat, Portbagaje, ...) și derulați în sus/jos până la articolul de care aveți nevoie. După ce îl selectați cu mouse-ul, faceți clic pe butonul „SPAW” de câte ori doriți să aveți aceste lucruri.
Pentru generarea corectă a ceea ce doriți să generați - trebuie să cunoașteți ortografia aproximativă a subiectului în limba engleză. limba (afișată în colțul din dreapta jos al ferestrei principale de spawn cu roșu deschis).
Reveniți la joc prin intermediul butonului „LA JOC”.
INSTALARE.
Dezarhivați într-un folder separat. Citiți descrierea „Citește-mă___IMPORTANT”.
Copiați folderul „gamedata” obținut după despachetare în directorul rădăcină al jocului (unde este instalat jocul), fiind de acord cu înlocuirea dacă vi se cere.
!!!IMPORTANT!!!
1. Versiune spawner - TEST
!!! Prin urmare, salvarea progresului jocului în modul „manual” este încă IMPOSIBIL !!!
Foarte recomandat INAINTE DE
instalarea unui generator - setați setările jocului la salvare automată (când primiți / finalizați sarcini) !!!
2. Dacă decideți să generați un element QUEST - faceți-o numai în locul unde ar trebui să fie localizat în funcție de complotul jocului, altfel accidentul poate să nu se întâmple, dar complotul jocului în sine poate fi întrerupt!
3. Generatorul citește AUTOMAT parametrii și descrierile articolelor din joc și afișează tot ce găsește în meniul „DESCRIERE”. Dacă există erori în descrierea articolelor (de exemplu, după editarea parametrilor armei) - generatorul NU CORECTEAZĂ DESCRIEREA, ci afișează ceea ce este în descrierea articolului și nu în parametrii săi corectați de dvs. . Dacă descrierea articolului (blocul din stânga al generatorului) lipsește, atunci este mai bine să nu încercați să îl generați. Crash de joc garantat. Dar poți încerca (pe propriul risc și risc !!!).
4. În timpul unui joc obișnuit cu un singur jucător, dacă încercați să generați armele Arena, jocul se va prăbuși (Armele Arena - numai în Arena).
Exemplu: "wpn_fn2000_ arenă"
.
În mod similar, va avea loc o prăbușire dacă dați naștere elementelor de testare, multiplayer sau false (fals (eng) - înșelăciune).
Exemplu "grenade_f1_ fals", "gl_ Test _shell", "wpn_knife_ comerţul", "mp _wpn_rpg7_missile"...
CITIȚI CU ATENȚIE NUMELE ARTICOLELOR (dedesubt și în dreapta imaginii articolului, în text roșu) !!!