Ključ za strelicu cache izgubljen. Lost Alpha - Tajne predmemorije i lozinke
Tajne i taktike za Lost Alpha
Možete pronaći korisnu upotrebu za crvene bačve, kanistre i cilindre. Na primjer, na vašem putu je bio stampedo zombija, i trošiti dragocjene patrone na bezmozga hodajućih leševa razbio. U ovom slučaju, bacamo svoju zapaljivu opremu pod noge zombija i pucamo. Obično se ovo najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje se ne mogu zaobići. Ili možete samo koristiti nož, ali ne izgleda tako impresivno. Da, i zadovoljstvo eksplozije je veće :)
Na gradilištu Yantar na mjestu s automobilom, koji je pored bunkera Saharov, točno u stražnjem dijelu sigurnosne kabine u ormariću nalazi se puška LR300 i mjehurić vina.
Okrutna šala developera LA-a. U laboratoriju X-7, gdje je potrebno isključiti generator potresa, u poplavljenoj hali, na jednoj od polica nalazi se radio prijemnik iz kojeg se čuju njemački marševi. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. No, događa se čudan mehanizam - nakon gašenja radija pojavit će se desetak pseudopasa, od kojih će neki biti fantomi kojima će upravljati pravi psi-pas.
Ako stvarno trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dopušta, ili se osjećati na mjestu Boga, nazovite konzolu i napišite demo_record 3 - pregled područja iz ptičje perspektive! Kako se spustiti - kroz ENTER idemo dolje (pažljivo, s velike visine možete se ubiti, iako je u Stalkeru nagovještaj pada vrlo različit od stvarnog života). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već sama kamera, Kratak briefing - usporite brzinu kamere Shift, jako ubrzajte - Ctrl, malo više od brzine standardne WS - Lijeva i desna tipka miša, lijevo je odgovorno za kretanje naprijed, desno naravno za nazad.
U Mračnoj dolini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, s lijeve strane kolnika potražite križ s plinskom maskom, u središtu anomalne skupine s povećanim pozadinskim zračenjem. Postoji nekoliko čuda oko grupe + sam križ je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Oluja, oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Oluja. Općenito, Dark Hollow opravdava svoju veličinu s mnogo bogatih zaliha i definitivno vrijedi potrošiti vrijeme tražeći druge skrivene zalihe i druge stvari.
Ista šupljina. U blizini benzinske postaje s plaćenicima. Gdje je pećina u stijeni, uz brdo na stepenicama, kuća. U štednjaku je cijeli elitni detektor.
Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama nalik baru, u jednom od zelenih ormara nalazi se narančasti kombinezon Ekologa. Duž ove podzemne željeznice također su razbacane kutije s alatom. Za svaki skup alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, čije prikupljanje mu možete dati jedan po jedan.
Vrlo korisna značajka za vaš novčani džep s beskrajnim antivirusima! Usput, nešto slično je bilo u originalnom PM-u s Kruglovom i Saharovom. Vidi se da skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... Jednom u Cementari u bunkeru sa znanstvenicima, priđemo Dee Dee-u, započnemo dijalog, i čim nam da antivirus, zatvorimo i ponovno otvorimo dijalog bez grižnje savjesti - zavarivamo se punim plućima! I tako beskonačan broj puta, dok vam ne dosadi uzimati Antivirus-X od njega! Hardcore igračima i samo poštenim igračima to se možda neće svidjeti. Ali besplatni umjereni sadržaj je korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova rupa je zakrpana.
Na krovu benzinske crpke u Dark Hollowu nalaze se RPG strelice, a RPG možete uzeti od vojnika koji puca na vas s autobusne stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.
Ovo se ne može nazvati skrovištem, već samo malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prvi pažljiv koji ga je pronašao. Kad ti Veles, vođa grešnika, uzme opremu, da ti obični AK i bandos jaknu, ne treba se ponizno zadovoljiti danim. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je sigurno uzeti bez ikakvih posljedica za radnju i odnose sa Sinom.
Na području Jantarnog jezera nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću reći koja zgrada.Razvijte oko i pokušajte sami pronaći, postoje početni uvjeti traženja.
Kada prođemo Yantar i nađemo znanstveni bunker sa Saharovom i vojskom na straži, kraj njega je silazak u jamu, pokraj njega je stalker s kiselom minom s kojim se pri prvom susretu pokreće audio dijalog . Dok slušamo njegov problem - prihvaćamo potragu da pronađemo njegovo oružje u ovoj špilji. Spuštamo se niz jamu, surfamo kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, ne obraćajući pažnju na spore zombije, i na kraju nalazimo sobu s tim krvopijama. Ako i dalje želite živjeti, koristimo feromone koji su nam dani kako ne bismo postali potencijalna krvopija večera i prolazimo kroz sobu s bijesnom pozadinom (možete čak i pobjeći, krvopije neće reagirati). Grabimo Thunderstorm i vraćamo se na površinu već proučenom rutom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste se prije toga nosili u "Zori" ili, ne daj Bože, u otrcanoj kožnoj jakni za početnike.
Zapravo nije tajna, više izgleda kao trgovinske nijanse, vjerojatno bi mnogi trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego barmenu. Cijene su puno ugodnije, plus dužnik, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Konačno - kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se utroba zalijepi - kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam za druge, ali doslovno koštaju peni da se "pojedu"
Ako je netko uspio posijati vreću za spavanje (iako je to nemoguće), možete otići na lokaciju Dead City, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan isušeni bazen, trebali biste se popeti stepenicama, a zatim ćete odmah vidjeti dragocjene ormariće. Uz torbicu tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.
Šifra za sef u novoj traci - otvara se samo pri ulasku u Dug.
- Lozinka iz zaključane sobe u x10 - 1234.
- Šifra iz Borovog sefa je 4 9 5.
- Šifra Petrenkovog sefa je 123.
- Šifra za mnoga računala top_secret.
- Kod Svinjskog sefa u Mračnoj dolini je 295.
- Kod od unosa koda X-18 5271 do računala 9231.
- Šifra za sef na lokaciji Rostock, u zgradi s kemikalijom 437, gdje koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, popnite se s krova.
- Kod za sef na radaru je 218. Potragu povezanu s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
- Šifra za vrata tamnice Pripyat je 4134.
- Šifra s ulaza u sarkofag 4237.
- Šifra za sef na Kordonu kod vojske je 471.
- Lozinka u tunelima za izlaz u Pripyat. Uokolo bi trebao ležati leš uhode. Sjećamo se gdje smo vidjeli leš stalkera ispod razbijenih cijevi. Potrebno je skočiti na ove cijevi, a postojat će drvene staze za prolaz u kratki tunel - ovdje će biti dokumenti s kodom (šifra 4134).
- 2345 - lozinka iz metroa u Pripjatu.
- Lozinka s računala na drugom katu plaćeničke baze u vojnim skladištima, gdje su se skrivali od izbacivanja, gledamo u PDA, pada s leša, s kojeg je uzet artefakt.
Datum dodavanja: 26.10.18 Pregleda: 59582
Opis
o projektu Lost Alpha jedan je od najpopularnijih projekata u Stalker svemiru, čiji je razvoj započeo još 2008. U početku je Lost Alpha bio usmjeren na povratak tog istog stalkera. Godine 2014. objavljena je prva verzija modifikacije. Karta Zone isključenja je prerađena kako bi bila više u skladu s nadogradnjom iz 1935. nego izvornom igrom. Radnja se temelji na povijesti Sjena Černobila. U Lost Alpha, protagonist je Stalker, koji se ničega ne sjeća, a njegov PDA ima samo jedan zadatak - "Ubiti Streloka". Ključni trenuci migrirali su iz prvog dijela trilogije, ali su transformirani tako da će svatko od nas moći iznova proživjeti ovu priču, s novim osjećajima iz odlomka. Također je dodan veliki broj ogranaka radnje, sporednih zadataka.
Točke parcele
1. Gdje pronaći Strelkin cache (Agroprom Dungeon): Idemo hodnikom gdje je bila anomalija elektre, spuštamo se stepenicama (ne idemo do samog dna, već samo stepenicama koje su bile u originalnom PM-u). Idemo u hodnik (kroz koji smo došli do zalihe strijelca u PM-u) i vidimo vrata s desne strane, ovo je zaliha strijelca.4. Gdje je skriven Strelka flash pogon: U susjednoj sobi.
Gdje se nalaze alati?
Alati za grube radove:
Metalurški pogon:
Tvornica "Rostok":
Tamna dolina:
Mračna dolina:
Gradilište:
Alati za fini rad:
Jezero "Yantar":
Mrtvi grad:
Vojna skladišta:
Sjeverna brda:
Alati za kalibraciju:
Susjedstvo Pripjata:
Grad Pripjat:
Generatori:
Šifra iz Borovljevog sefa - 495;
Šifra iz Petrenkova sefa je 123;
Šifra iz sefa Borov (TD) je 295;
Šifra sefa u bazi vojske (Kordon) - 471;
Šifra sefa u prostoriji zgrade s kemijskim plinovima (Lokacija Rostock, ulaz u prostoriju s krova) - 437;
Kod za sef na lokaciji Radar (prema Nomad questu) - 218;
Sigurni kod u novom Baru - bit će dostupan nakon pristupanja Grupaciji duga.
Šifre vrata:
Šifra za vrata Laboratorija X10 je 3823;
Šifra zatvorene sobe u X10 je 1234;
Šifra za ulazak u podzemnu željeznicu (za Pripjat) je 2345;
Kod za ulazak u laboratorij X-18 je 5271;
Šifra za vrata u tamnicama Pripjata je 4134.
Šifra za ulazak u sarkofag je 4237.
Kodovi za računala:
Kod za većinu računala u igri (prikladno za prvo računalo u X-18) - top_secret;
Kod drugog računala laboratorija X-18 je 9231;
Šifra iz galerije 2 - galerija
Pretplatite se - www.youtube.com/c/WishMir
Twitter - twitter.com/Youtube_Wishmir
Pomozite kanalu - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twitch - www.twitch.tv/alexeywarlok
Javno u VK - vk.com/wishmir
Lajkajte i obavezno komentirajte!!!
Hvala vam.
Preuzmite Lost Alpha Developer's Cut 1.4 od SeregA-Lus - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573
Lost Alpha je najočekivaniji projekt u povijesti modiranja Stalkera, koji su mnogi fanovi Stalkera čekali godinama. Ovaj projekt prvenstveno je bio usmjeren na ponovno stvaranje Sjena Černobila, koje nisu bile uključene u konačnu verziju igre Stalker, objavljene 2007. Nakon izlaska igre, programeri Lost Alpha odlučili su se vratiti i prikupiti razine, uzimajući u obzir nedostajuća mjesta i lokacije u igri, koje su izvorno planirali programeri GSC. Nakon pojavljivanja buildova, mnoge SDK objekte je uzeo i prepravio tim Lost Alpha za svoje potrebe, dodajući igrici razine vlastitog dizajna, zahvaljujući tome, igrači će imati priliku vidjeti modificiranu biljku Rostock, Dead City i Darkscape.
Dodatak Lost Alpha nije samo nova razina, osim lokacija, igra je doživjela dosta promjena u pogledu igranja, stekla zanimljiv i jedinstven skup funkcionalnosti i promijenila grafički dio igre, dajući joj jedinstvenu atmosferu .lokacije igre su promijenjene, motor igre je optimiziran, a nedostaci i greške u originalnoj verziji igre su ispravljene.
STALKER Lost Alpha DC
Nakon službenog izlaska Lost Alpha i izdavanja niza zakrpa, povratne informacije igrača bile su podijeljene, nekima se projekt činio sasvim podnošljivim, no drugi bi radije vidjeli modificiranu verziju igre. Razvojni tim Dezowavea je bez odlaganja odlučio popraviti situaciju i najavio službeni razvoj projekta pod nazivom Lost Alpha DC. Ova izmjena prvenstveno je namijenjena ne samo za ispravljanje nedostataka prethodne verzije, već i za diverzifikaciju igranja raznim inovacijama igranja, poboljšanom grafikom s podrškom za DX11, kao i za proširenje priče dodavanjem niza novih zanimljivih zadataka u igru .
PROMJENE PRIČE:
Dodavanje novih zadataka omogućuje vam da ozbiljno proširite glavnu priču i date igraču priliku da uđe u one kutove lokacija u igri koji nisu bili uključeni u prethodnu verziju. Njihov ukupan broj jednak je 45 punopravnih zadataka, ne uzimajući u obzir ponavljajuće i slične zadatke. Pojava novih zadataka prilično dobro diverzificira igranje i čini prolazak Lost Alpha DC mnogo zanimljivijim.
GRAFIČKE PROMJENE:
Uz Directors Cut, igra je dobila potpuno novi vremenski sustav, nevjerojatno lijepe krajolike, jedinstvenu atmosferu i razne promjenjive vremenske efekte na lokacijama igre.
Igra ima punu podršku za 4. DirectX 11 renderiranje.
PROMJENE U IGRI:
Iz Call of Pripyat prenesene su balističke karakteristike oružja, ručne slike i sustav nadogradnje.
Nadogradnje i ručni vizualni elementi također su dodani novom oružju i oklopnim odijelima.
Potpuno nova distribucija i stvaranje NPS-a i mutanata na lokacijama u igri. Na razinama igre postalo je puno življe i praktički nema praznih mjesta, dok spawn ima sasvim odgovarajuće vrijednosti i ne podrazumijeva pojavu mljevenih gomila raznih likova.
Već postojeći gulazi su prepisani, naime, likovima su dodane nove vrste poslova i stanja, na primjer, stalkeri mogu ići spavati u određeno vrijeme itd.
Dodan je novi sustav vještina za glavnog lika prikazan u osobnom PDA uređaju. Predstavljeni sustav ima veliki utjecaj na mnoge aspekte igre.
Ravnoteža igre je revidirana prema složenosti, gdje je novac počeo igrati ključnu ulogu u igri.
Ravnoteža artefakata i njihovih značajki igranja su revidirani.
Mnogo malih igrivih inovacija.
POPRAVCI:
Riješeni problemi s shaderima.
Radilo se na optimizaciji renderiranja i značajnom povećanju ukupnih performansi.
Provedeno je rebalansiranje gotovo svih oružja, njihovih karakteristika i dostupnosti za prodaju.
Ogroman popis identificiranih grešaka od datuma izdavanja prve verzije je eliminiran (primjerice, prilagođeno je ponašanje nekih modela vozila, prilagođeno je trajanje baterije u svjetiljci itd.).
Ruska lokalizacija cjelokupnog tekstualnog sadržaja igre već je uključena u igru prema zadanim postavkama, tako da zasebna instalacija lokalizacije više nije relevantna.
Isključene stare animacije i neke izrezane scene napravljene u zoru stalker moddinga, kako ne bi pokvarili ukupni dojam igrivosti.
Popravljene pogreške u tekstovima dijaloga i nedosljednosti u misijama.
Nekoliko različitih popravaka igranja.