Pravila igre biljar devet. Bazen
Američki se biljar značajno razlikuje od ruskog po svojoj jednostavnosti i raznolikosti. Prve razlike koje upadaju u oči su veličina igraćih stolova, raznovrsnost presvlaka stolnjaka, manje kuglice koje olakšavaju stavljanje u džep. Igra se s tri kugle: crvenom i dvije bijele kugle. Snooker se igra s 22 bilijarske kugle. Osim toga, strogo je zabranjeno stavljati kredu na stranice stola, pa je igrači biljara drže u džepu hlača. Pravila biljara također su bitno drugačija.
Bazen
Jedna od najzanimljivijih, najuzbudljivijih i najjednostavnijih igara. Svaki početnik može se nositi s pravilima bazena. Glavne značajke igre uključuju:
- Mala veličina igraćeg stola;
- Prisutnost 16 bilijarskih kugli.
Američki bazen svoju je popularnost stekao početkom 19. stoljeća. Odlikovale su se kratke igre u trajanju od svega nekoliko minuta, što se pozitivno odrazilo na komercijalni dio igre. To je dovelo do širenja biljara posvuda. Oglašavanje na svakom koraku govorilo je o dobrobiti profesionalnih igrača biljara. Čak i kasnije počelo je izlaziti mnogo filmova o biljaru.
Pravila igre u bazenu "Osam"
Ova vrsta američkog biljara spada u vrstu igara po narudžbi. Samo bijela kugla smije se koristiti kao bijela kugla. Cilj prvog igrača je ubaciti u džep sve raznobojne pune kuglice. Cilj drugog igrača biljara je postići sve prugaste kuglice. Pobjeda se dodjeljuje igraču koji se prvi uhvati u koštac sa svim punim ili prugastim lopticama, a također po nalogu ubaci u džep lopticu broj 8. Pravila igre su sljedeća:
- Prugaste i obične kuglice naizmjenično se stavljaju u piramidu u obliku trokuta;
- Kugla broj 8 ugrađena je u središnji dio piramidalne strukture;
- Uvjeti za prvi udarac su ubaciti jednu lopticu u džep, donijeti još 4 loptice i lopticu na strane stola, ali pritom ne smijete razbiti piramidu tako da padne osma ili bijela kugla. u rupu džepa.
Glavna prednost bazena G8 je da ako je tijekom prekida napravljena pogreška, partner može odabrati ishod događaja: nastaviti igru s ove pozicije, ponovno sam razbiti lopte ili tražiti da ubije protivnika. Za razliku od ruskog biljara, u američkom biljaru dopušteno je ako bijela kugla nije pogodila ciljnu kuglu, ili ako je izašla izvan igrališta, ili je pogodila džep. Biljarske kugle nije dopušteno dodirivati nikakvim stranim predmetima ili dijelovima tijela. Igrač biljara se smatra gubitnikom ako je kuglica broj 8 ispala izvan polja za igru, bila prerano ubačena u džep, a također i ako je pogodila drugi džep koji nije bio naručen.
Pravila igre u bazenu "Devet"
Ova vrsta američkog biljara ima mnogo razlika od prethodne. Prva razlika je u tome što igrač ne daje narudžbe. Igra se s devet numeriranih kuglica i bijelom kuglom. Glavna pravila bazena Nine uključuju:
- Bez obzira na pogodak, bijela kugla mora dodirnuti kuglu s najnižom numeričkom vrijednošću;
- Dopušteno je ubacivati loptice s bilo kojim brojem;
- Tijekom pada kuglica u džep, igrač biljara mora nastaviti s igrom sve dok ne promaši, prekrši pravila ili ne udari kuglicu broj 9;
- Broj dobivenih partija je unaprijed dogovoren;
- Sve kuglice postavljene su u obliku dijamanta, a kuglica s brojem 9 zauzima središnje mjesto.
Značajna razlika u odnosu na "osmicu" je u tome što se pojavljuje novi udarac, koji slijedi odmah nakon razbijanja lopti, nazvan "push out". Prije nego što ga ispuni, igrač biljara mora priopćiti svoje namjere. Glavni zadatak takvog udarca je premjestiti bijelu kuglu na prikladnije mjesto. U isto vrijeme, lopte ubačene u to vrijeme se ne računaju. Penali u "devetki" isti su kao i u "osmici". Ovome se dodaje da je prvi udarac bez da bijela kugla dodirne kuglu s najmanjim brojem faul. Nakon tri greške u nizu, igrač biljara automatski gubi.
29. siječnja 2014 2898 Kada igrate "Devet", trebate se voditi "Općim pravilima bazena", kao i sljedećim pravilima:
1. SVRHA IGRE.
"Devetka" se igra s bijelom kuglom i devet predmetnih kugli označenih brojevima od jedan do devet. Pri svakom udarcu, bijela mora prvo dodirnuti kuglu s najmanjim brojem, ali kuglice ne moraju biti ubačene brojčanim redom. Ako bilo koja kuglica padne u džep tijekom ispravnog udarca, igrač ostaje za stolom i nastavlja igru dok ne promaši, prekrši pravila ili pobijedi stavljanjem devetke u džep. Ulaskom u igru nakon promašaja, partner prihvaća poziciju koja se razvila na stolu, međutim, nakon što njegov protivnik počini bilo kakvu povredu pravila, ima pravo igrati s ruke, stavljajući bijelu kuglu bilo gdje na stolu.
Narudžba nije potrebna. Meč završava nakon što jedan od igrača osvoji određeni broj gemova.
2. ARANŽIRANJE LOPTICA.
Kuglice s objektima raspoređene su u obliku dijamanta, s jedinicom smještenom na vrhu dijamanta na stražnjoj oznaci, devet u sredini, a preostale kuglice nasumičnim redoslijedom blizu jedna drugoj.
3. ISPRAVAN POČETNI UDARAC.
Početni udarac podliježe istim pravilima kao i svaki drugi udarac. Razlika je, međutim, sljedeća:
A) Igrač mora pogoditi jednu i pritom ili ubaciti objektnu kuglu u džep ili donijeti najmanje četiri predmetne kugle na ploču.
B) Ako je bijela kugla pala u džep ili skočila preko palube, kao i ako nisu zadovoljeni zahtjevi za početni udarac, tada je to kršenje pravila, a protivnik koji ulazi u igru ima pravo igrati iz njegovu ruku s bilo kojeg mjesta na stolu.
C) Ako predmetna lopta ode preko granice tijekom početnog udarca, to je također prekršaj i protivnik koji dolazi igra rukom s bilo kojeg mjesta na stolu. U isto vrijeme, predmetna kugla nije izložena (iznimka: ako devetka skoči preko palube, tada je izložena).
4. NASTAVI IGRU.
Prilikom izvođenja udarca neposredno nakon početnog, igrač ima pravo na "push out". Ako igrač ubaci barem jednu objektnu loptu dok izvodi pravilan početni udarac, nastavlja s igrom do promašaja, prekršaja ili pobjede. Ako igrač promaši ili počini prekršaj, tada protivnik koji ulazi u igru započinje svoju seriju i zauzvrat nastavlja igru do promašaja, prekršaja ili pobjede. Igra završava ako je postignuta devetka na pravilan udarac ili ako je jednom od igrača dodijeljen gubitak zbog ozbiljnog kršenja pravila.
5. ISTURATI.
Igrač koji puca odmah nakon pravilnog početnog udarca ima pravo odigrati "push-out", čija je suština pomaknuti bijelu kuglu na povoljniju poziciju u smislu daljnjeg razvoja igre. Bijela kugla ne mora dotaknuti nijednu kuglu ili otići do daske kada izvodi "push out", ali vrijede sva ostala pravila.
Igrač mora najaviti svoju namjeru da igra "push-out" prije udarca, inače se udarac tretira kao običan pogodak. Svaka loptica ubačena u "push-out" ne broji se i ostaje u rupi, s izuzetkom devetke. Nakon valjanog push-outa, protivnik koji dolazi ima opciju ili zauzeti poziciju i udariti bijelu kuglu ili priznati udarac igraču push-outa. Ako bijela kugla padne u džep tijekom početnog udarca, tada protivnik koji ulazi u igru nema pravo "izgurati".
6. IGRAJ NAKON POVREDE.
Ako igrač počini prekršaj, njegova serija za stolom završava, a sve krivo ubačene loptice ostaju u džepovima (osim devetke koja je izložena). Protivnik koji ulazi u igru dobiva pravo udarca iz ruke, dok bijelu kuglu može postaviti bilo gdje na stolu. Više prekršaja učinjenih tijekom izvođenja jednog udarca smatraju se jednim prekršajem.
7. PROMAŠAJ OBAVEZNU LOPTU.
Pogodak se smatra neispravnim ako je prvi kontakt bijele kugle bio s kuglom čiji broj nije najmanji na stolu.
8. NEDOSTATAK DO DABLE.
Pogodak se smatra neispravnim ako nijedna od predmetnih kugli nije ubačena u džep, a nakon dodira s objektnom kuglom, ni bijela niti bilo koja od predmetnih kugli ne bude pomaknuta u stranu.
9. UDARAC IZ RUKE.
Kada izvodi udarac iz ruke, igrač može staviti bijelu kuglu bilo gdje na površinu stola za igru, ali ne blizu predmetne kugle. Može promijeniti položaj bijele kugle prije nego što udari.
10. SKOČNE LOPTE ZA CILJ.
Smatra se da je nepokrenuta loptica iskočila ako se zaustavi bilo gdje osim na površini stola za igru. Preskakanje bočne strane predmetne lopte smatra se prekršajem. Objektne kugle koje su iskočile nisu izložene (osim devetke) i igra se nastavlja.
11. TRI KONTINUIRANA PREKRŠAJA.
Ako igrač tri puta zaredom prekrši pravila pri izvođenju tri uzastopna udarca (bez međuispravnih udaraca), tada gubi set. Tri prekršaja moraju biti počinjena u jednom setu. Između drugog i trećeg prekršaja mora uslijediti opomena.
12. SERIJA.
Niz počinje kada igrač ima pravo pogoditi i završava pogotkom koji promašuje džep, čini prekršaj ili pobjeđuje, ili ako igrač napravi prekršaj između udaraca.
13. ZABAVA.
Igra počinje nakon što bijela kugla prijeđe prednju liniju tijekom početnog udarca. U ovom slučaju morate pogoditi jedinicu. Igra završava nakon što je postignuta devetka kao rezultat ispravnog udarca, a također i ako se jedan od igrača računa kao gubitnik.
Devetka se igra s devet predmetnih kugli, označenih brojevima od jedan do devet, i bijelom kuglom. Lopticama se mora igrati redom, od najmanjeg broja do najvećeg. Igrač koji ubaci devetu lopticu ispravnim udarcem pobjeđuje u igri.
2.1 Određivanje redoslijeda pauze
Igrač koji pobijedi u bacanju bira tko će razbiti piramidu u prvoj igri. Sekvenca prekida je standardna, ali pogledajte i Uputu 15 Sekvenca prekida.
Objektne kugle postavljene su što je moguće čvršće u piramidu u obliku dijamanta, kugla broj 1 je na vrhu romba, a na stražnjoj oznaci, kugla broj 9 je u središtu romba. Ostale kuglice postavljaju se nasumično, bez pridržavanja bilo kakvog namjernog reda ili položaja.
2.3 Pravilan prekid
Za pljačku vrijede sljedeća pravila:
- početni položaj bijele kugle je iz ruke iza prednje linije; i
- ako nijedna loptica nije ubačena, tada se najmanje četiri predmetne loptice moraju dovesti na jednu ili više strana, inače je udarac prekršaj.
2.4 Drugi udarac u setu - push-out
Ako tijekom prekida nije došlo do kršenja pravila, igrač može izvesti "push-out". On mora obavijestiti suca o svojoj namjeri, u kojem slučaju se zahtjevi Pravila 6.2 "Nepravilan udarac loptom" i 6.3 "Bez dodirivanja daske nakon sudara loptice" ne primjenjuju na taj udarac.
primijeniti. Ako nema prekršaja tijekom push outa, drugi igrač može izabrati tko će izvesti sljedeći udarac.
2.5 Nastavak igre
Ako igrač ubaci lopticu pravilnim udarcem (osim push-outa, vidi 2.4 Drugi udarac u setu – Push-out), on nastavlja svoj pristup za stolom i izvodi sljedeći udarac. Ako na bilo kojem ispravnom udarcu (osim push-outa) igrač ubaci lopticu broj 9, pobjeđuje u igri. Ako ne uspije ubaciti loptu ili napravi grešku, pravo na udarac prelazi na drugog igrača, a ako nije bilo greške, igrač koji dolazi mora odigrati bijelu kuglu s mjesta na kojem je stao nakon protivničkog udarca.
2.6 Uočavanje loptica
Ako je loptica broj 9 ubačena u faul ili push-out, ili je izbačena sa stola, ona je uočena. Ostale predmetne kugle nisu izložene ni pod kojim okolnostima.
2.7 Standardna kršenja
Ako igrač napravi standardni faul, pravo na udarac prelazi na njegovog protivnika. On prima lopticu iz svoje ruke i može je staviti bilo gdje na površinu za igru na stolu (vidi 1.5 Bijela lopta iz ruke).
Standardni faulovi pri igranju "devetke" su sljedeći:
- 6.1 "Bijela kugla u džepu ili van stola"
- 6.2 Pogrešan udarac loptice Prva kugla koju bijela mora pogoditi pri svakom udarcu je kuglica s najmanjim brojem na stolu.
- 6.3 "Nema kontakta s pločama nakon sudara loptica"
- 6.4 "Noga ne dodiruje pod"
- 6.5 "Loptica izvan stola" Jedina iskočila loptica koja se uoči je deveta.
- 6.6 "Dodirivanje lopte"
- 6.7 "Dvostruki udarac/zatvaranje loptica"
- 6.8 "Gurni"
- 6.9 "Udarac pokretnim loptama"
- 6.10 "Pogrešan položaj bijele kugle"
- 6.12 "Štap na stolu"
- 6.13 "Igranje izvan reda"
- 6.15 "Spora igra"
2.8 Teški prekršaji
Kazna za tri uzastopna prekršaja (Pravilo 6.14) je gubitak u tekućem setu. U slučaju nesportskog ponašanja (Pravilo 6.16), sudac bira kaznu prema prirodi prekršaja.
Devetka se igra s devet predmetnih kugli, označenih brojevima od jedan do devet, i bijelom kuglom. Lopticama se mora igrati redom, od najmanjeg broja do najvećeg. Igrač koji ubaci devetu lopticu ispravnim udarcem pobjeđuje u igri.
1. Određivanje redoslijeda pauze
Objektne kugle postavljene su što je moguće čvršće u piramidu u obliku dijamanta, kugla broj 1 je na vrhu romba, a na stražnjoj oznaci, kugla broj 9 je u središtu romba. Ostale kuglice postavljaju se nasumično, bez pridržavanja bilo kakvog namjernog reda ili položaja. (Pogledajte Uputu 4 "Instaliranje piramide / Zabijanje lopti".)
3. Ispravna pljačka
Za pljačku vrijede sljedeća pravila:
- početni položaj bijele kugle je iz ruke iza prednje linije; i
- ako nijedna loptica nije ubačena, najmanje četiri predmetne loptice moraju biti odbačene na jednu ili više bočnih ploča, u protivnom je udarac prekršaj (vidi Pravilo 17 Zahtjevi za otvoreni prekid).
4. Drugi udarac partije – izbacivanje
Ako tijekom prekida nije došlo do kršenja pravila, igrač može izvesti "push-out". On mora obavijestiti suca o svojoj namjeri, u kojem slučaju se zahtjevi Pravila 6.2 "Nepravilan udarac loptom" i 6.3 "Bez dodirivanja daske nakon sudara loptice" ne primjenjuju na udarac. Ako nema prekršaja tijekom push outa, drugi igrač može izabrati tko će izvesti sljedeći udarac.
5. Nastavak igre
Ako igrač ubaci lopticu ispravnim udarcem (osim push outa, vidi), on nastavlja svoj pristup za stolom i izvodi sljedeći udarac. Ako na bilo kojem ispravnom udarcu (osim push-outa) igrač ubaci lopticu broj 9, pobjeđuje u igri. Ako ne uspije ubaciti loptu ili napravi faul, pravo na udarac prelazi na drugog igrača, a ako nije bilo faula, igrač koji dolazi mora odigrati bijelu loptu s mjesta na kojem je stao nakon protivničkog udarca.
6. Pokazivanje loptica
Ako je loptica broj 9 ubačena u faul ili push-out, ili je izbačena sa stola, ona je uočena (Vidi 1.4 Uočavanje loptica). Ostale predmetne kugle nisu izložene ni pod kojim okolnostima.
7. Standardna kršenja
Ako igrač napravi standardni faul, pravo na udarac prelazi na njegovog protivnika. On prima lopticu iz svoje ruke i može je staviti bilo gdje na površinu za igru na stolu (vidi 1.5 Bijela lopta iz ruke). Standardni faulovi pri igranju "devetke" su sljedeći:
- 6.2 Pogrešan udarac loptice Prva kugla koju bijela mora pogoditi pri svakom udarcu je kuglica s najmanjim brojem na stolu.
Kao i sljedeća pravila:
1. SVRHA IGRE.
"Devetka" se igra s bijelom kuglom i devet predmetnih kugli označenih brojevima od jedan do devet. Pri svakom udarcu, bijela mora prvo dodirnuti kuglu s najmanjim brojem, ali kuglice ne moraju biti ubačene brojčanim redom. Ako bilo koja kuglica padne u džep tijekom ispravnog udarca, igrač ostaje za stolom i nastavlja igru dok ne promaši, prekrši pravila ili pobijedi stavljanjem devetke u džep. Ulaskom u igru nakon promašaja, partner prihvaća poziciju koja se razvila na stolu, međutim, nakon što njegov protivnik počini bilo kakvu povredu pravila, ima pravo igrati s ruke, stavljajući bijelu kuglu bilo gdje na stolu.
Narudžba nije potrebna. Meč završava nakon što jedan od igrača osvoji određeni broj gemova.
2. ARANŽIRANJE LOPTICA.
Kuglice s objektima raspoređene su u obliku dijamanta, s jedinicom smještenom na vrhu dijamanta na stražnjoj oznaci, devet u sredini, a preostale kuglice nasumičnim redoslijedom blizu jedna drugoj.
3. ISPRAVAN POČETNI UDARAC.
Početni udarac podliježe istim pravilima kao i svaki drugi udarac. Razlika je, međutim, sljedeća:
a) Igrač mora pogoditi jednu i pritom ili ubaciti objektnu kuglu u džep ili donijeti najmanje četiri predmetne kugle na ploču.
b) Ako je bijela kugla pala u džep ili skočila preko palube, kao i ako nisu zadovoljeni zahtjevi za početni udarac, tada je to kršenje pravila, a protivnik koji ulazi u igru ima pravo igrati iz njegovu ruku s bilo kojeg mjesta na stolu.
c) Ako predmetna lopta ode preko granice tijekom početnog udarca, to je također prekršaj i protivnik koji dolazi igra rukom s bilo kojeg mjesta na stolu. U isto vrijeme, predmetna kugla nije izložena (iznimka: ako devetka skoči preko palube, tada je izložena).
4. NASTAVI IGRU.
Prilikom izvođenja udarca neposredno nakon početnog, igrač ima pravo na "push out". Ako igrač ubaci barem jednu objektnu loptu dok izvodi pravilan početni udarac, nastavlja s igrom do promašaja, prekršaja ili pobjede. Ako igrač promaši ili počini prekršaj, tada protivnik koji ulazi u igru započinje svoju seriju i zauzvrat nastavlja igru do promašaja, prekršaja ili pobjede. Igra završava ako je postignuta devetka na pravilan udarac ili ako je jednom od igrača dodijeljen gubitak zbog ozbiljnog kršenja pravila.
5. ISTURATI.
Igrač koji puca odmah nakon pravilnog početnog udarca ima pravo odigrati "push-out", čija je suština pomaknuti bijelu kuglu na povoljniju poziciju u smislu daljnjeg razvoja igre. Bijela kugla ne mora dotaknuti nijednu kuglu ili otići do daske kada izvodi "push out", ali vrijede sva ostala pravila.
Igrač mora najaviti svoju namjeru da igra "push-out" prije udarca, inače se udarac tretira kao običan pogodak. Svaka loptica ubačena u "push-out" ne broji se i ostaje u rupi, s izuzetkom devetke. Nakon valjanog push-outa, protivnik koji dolazi ima opciju ili zauzeti poziciju i udariti bijelu kuglu ili priznati udarac igraču push-outa. Ako bijela kugla padne u džep tijekom početnog udarca, tada protivnik koji ulazi u igru nema pravo "izgurati".
6. IGRAJ NAKON POVREDE.
Ako igrač počini prekršaj, njegova serija za stolom završava, a sve krivo ubačene loptice ostaju u džepovima (osim devetke koja je izložena). Protivnik koji ulazi u igru dobiva pravo udarca iz ruke, dok bijelu kuglu može postaviti bilo gdje na stolu. Više prekršaja učinjenih tijekom izvođenja jednog udarca smatraju se jednim prekršajem.
7. PROMAŠAJ OBAVEZNU LOPTU.
Pogodak se smatra neispravnim ako je prvi kontakt bijele kugle bio s kuglom čiji broj nije najmanji na stolu.
8. NEDOSTATAK DO DABLE.
Pogodak se smatra neispravnim ako nijedna od predmetnih kugli nije ubačena u džep, a nakon dodira s objektnom kuglom, ni bijela niti bilo koja od predmetnih kugli ne bude pomaknuta u stranu.
9. UDARAC IZ RUKE.
Kada izvodi udarac iz ruke, igrač može staviti bijelu kuglu bilo gdje na površinu za igranje stola, ali ne blizu predmetne kugle. Može promijeniti položaj bijele kugle prije nego što udari.
10. SKOČNE LOPTE ZA CILJ.
Smatra se da je nepokrenuta loptica iskočila ako se zaustavi bilo gdje osim na površini stola za igru. Preskakanje bočne strane predmetne lopte smatra se prekršajem. Objektne kugle koje su iskočile nisu izložene (osim devetke) i igra se nastavlja.
11. TRI KONTINUIRANA PREKRŠAJA.
Ako igrač tri puta zaredom prekrši pravila pri izvođenju tri uzastopna udarca (bez međuispravnih udaraca), tada gubi set. Tri prekršaja moraju biti počinjena u jednom setu. Između drugog i trećeg prekršaja mora uslijediti opomena.
12. SERIJA.
Niz počinje kada igrač ima pravo pogoditi i završava pogotkom koji promašuje džep, čini prekršaj ili pobjeđuje, ili ako igrač napravi prekršaj između udaraca.
13. ZABAVA.
Igra počinje nakon što bijela kugla prijeđe prednju liniju tijekom početnog udarca. U ovom slučaju morate pogoditi jedinicu. Igra završava nakon što je postignuta devetka kao rezultat ispravnog udarca, a također i ako se jedan od igrača računa kao gubitnik.
PIRAMIDA
SLUŽBENA MEĐUNARODNA PRAVILA
Konferencija odobrena
Međunarodni odbor za piramide
26. studenoga 2005. u Almatyju (Republika Kazahstan) Na snazi od 1. siječnja 2006.
Odobreno od strane Sveruskog sudačkog odbora
i usvojen na teritoriju Ruske Federacije 1. prosinca 2005.
Pravila je pripremilo Međunarodno povjerenstvo za pravila ITUC-a koje se sastoji od:
Getmanets A.I. (Moldavija), Kadyshev V.D. (Rusija), Leontiev Yu.N. (Ukrajina), Loshakov A.L. (Rusija), Sashchenkov V.A. (Litva), Chervanev Yu.N. (Bjelorusija), uz sudjelovanje Kuzmicheva N.M. (Rusija).
Pod općim uredništvom predsjednika Komisije za pravila ITUC-a
A.L. Loshakov.
VERZIJA ZA ISPIS
Pravila za SNOOKER
DIO 1 OPREMA Mjerenja u zagradama točna su do najbližeg milimetra.
(a) Dimenzije.Igralište, omeđeno pločama, mora biti dimenzija 11'8" x 5'10" (3569 mm x 1778 mm) s tolerancijom od ±" (±13 mm) u obje dimenzije. (b) Visina.Visina stola od poda do gornjeg ruba ploče trebala bi biti između 2'9" i 2'10" (851 mm do 876 mm). (c) džepovi (i)Džepovi se trebaju nalaziti u uglovima (dva na vrhu - udaljeni džepovi i dva blizu grede - blizu džepova) i jedan u sredini svake duge strane (srednji džepovi); (ii)Otvori za džepove moraju biti u skladu s predlošcima koje je odobrilo Svjetsko profesionalno udruženje bilijara i snookera (WPBSA). (d) Balka i Balka linija. Ravna linija povučena 29″ (737 mm) od donjeg ruba paralelno s njim naziva se linija grede. Ova linija i prostor koji ona definira nazivaju se greda. (e) Sektor "D".Sektor "D" je polukrug koji se nalazi u gredi, sa središtem na sredini linije grede i s polumjerom od 11″ (292 mm). (f) Točkice.Na središnjoj uzdužnoj liniji tablice označene su četiri točke: (i)Posebna točka (crna točka) nalazi se na udaljenosti od 12″ (324 mm) od udaljene strane i okomito na nju; (ii)Središnja točka (plava točka), nalazi se u sredini između bliže i dalje strane; (iii)Točka piramide (ružičasta točka) nalazi se na sredini između središnje točke i udaljene strane; (iv)Sredina linije grede (smeđa točka). Još dvije korisne točke nalaze se u uglovima sektora “D”. Kada se gleda sa strane bliže strane, tada je točka s desne strane žuta točka, a točka s lijeve strane je zelena.
(a) Kuglice moraju biti izrađene od odobrenog materijala i imati promjer od 52,5 mm (s tolerancijom od ± 0,05 mm); (b) moraju biti iste mase (uz dopušteno odstupanje od 3 g za cijeli set kuglica); i (c) lopta ili set lopti mogu se zamijeniti dogovorom između igrača ili odlukom suca.
DIO 2 DEFINICIJE Standardne definicije korištene u ovim Pravilima prikazane su u nastavku u kurzivu.
(a) ustupak bilo kojeg igrača tijekom njegovog približavanja; (b) na zahtjev udaračobjektna lopta, koji je ostao na tablici, a razlika u skoru je više od sedam bodova u njegovu korist; (c) konačni glumeći ili prekršajkad je crna kugla jedinaobjektna lopta, koji je ostao na stolu (vidi Dio 3 Zakon 4); ili (d) nagradu koju je dodijelio sudac prema Dijelu 3 Pravilo 14(c)(ii) ili Dijelu 4 Pravilo 2.
(a) Bijela kugla je bijela kugla. (b) 15 crvenih i 6 boja su objektne lopte.
(a) on ne osvaja bodove nakon završetkaštrajk; ili (b) on se obvezuje prekršaj; ili (c) on zahtijeva od protivnika da igra ponovno nakon što je protivnik počinioprekršaj.
(a) Pogoditinastaje kada udarač udari bijelu kuglu štapom. (b) Pogoditismatra se ispravnim ako nije došlo do kršenja Pravila. (c) Pogoditinije dovršeno do: (i)sve lopte nisu stale; (ii)premlaćivanjenije spreman za sljedećeštrajkili nije napustio stol; (iii)bilo koja korištena opremaudaranje, nije povučen u siguran položaj; i (iv)sudac nije objavio rezultat koji se odnosi naudarac. (d) Pogoditimože se učinitidirektno ili van broda, naime: (i)pogoditi broji direktnokad bijela kugla udariobjektna loptabez prvog pogotka na brodu; (ii)pogoditi broji udarac sa stranekada bijela kugla udari u jednu ili više ploča prije udarcaobjektna lopta . (e) Ako sljedeći igrač nakon zadnjegštrajku pristupu protivnika, izvodipogoditi/pogoditina bijelu lopticu prije nego što se sve loptice zaustave, bit će kažnjen kao da jestudaranje, i njegov pristup završava.
(a) bijela kugla igrao iz ruke: (i)prije početka svakeokvir; (ii)kad je udario u rupu; (iii) kad on oboren sa stola; ili (iv)kada je crna kugla ponovno uočena kako bi se odredio pobjednik izjednačenog okvira. (b) bijela kuglaostaje u ovom stanju dok: (i) neće se igrati iz rukeispravno; (ii)neće biti dovršenprekršajdok je bijela kugla već na stolu. (c) Vjeruje se da premlaćivanje igra iz rukekada se igra bijela kuglaiz rukekako je gore opisano.
(a) bijela kugla nalazi se u igrikad ne sviraiz ruke. (b) objektne lopte su u igri prvi okviri dok nisuigrao ili oboren sa stola. (c) Opet ulaze obojeniu igripri ponovnom izlaganju.
(a) Naručena lopta- ovo je objektna lopta, koji je premlaćivanjenajavljuje ili označava na način koji zadovoljava suca i na koji jamči da će pogoditi prvim dodirombijela kugla. (b) Na zahtjev sucapremlaćivanjemora najaviti kojom loptom će igrati.
(a) Prilikom igranja bijela kugla iz ruke nalazi se u snookeru, ako je maskiran, kao što je gore opisano, na svim mogućim položajima unutar ili na linijama sektora "D". (b) Ako a bijela kuglamaskiran s više od jedne nesekvencijalne lopte, dakle (i) najbliže bijela kuglalopta se smatra učinkovitom maskirnom loptom; (ii)u slučaju jednako udaljenog odbijela kuglalopte, sve takve lopte će se smatrati učinkovitim maskirnim loptama. (c) Ako a druga loptaje crvena, ibijela kuglaje maskiran da ne udari bilo koju od crvenih na stolu različitim loptama koje nisu u nizu, tada nema učinkovite maskirne lopte. (d) udaranje nalazi se u snookeru, kada bijela kugla u snookerukako je gore opisano. (e) bijela kuglane može se kamuflirati sa strane. Ako zakrivljena usna džepa zapriječi putbijela kuglai bliža mu je od bilo koje maskirne nesekvencijalne lopte, daklebijela kugla u snookeru nije lociran.
(a) nakon bijela kuglaje već započeo svoje kretanje naprijed; ili (b) kada bijela kugla dotaknuto objektna lopta , osim kadabijela kugla i objektna loptagotovo dodir,punjenaneće se računati akobijela kuglapogoditi rubobjektna lopta .
(a) kada bijela kugla udari prvi objektna loptaa zatim skoči još jedna lopta; (b) kada bijela kuglaskokovi i udarciobjektna lopta, ali ne slijeće iza udaljene strane ove lopte; (c) kada, nakon pravilnog udarca naobjektna lopta , bijela kuglapreskoči ovu loptu nakon udarca o ploču ili drugu loptu.
3. DIO IGRA
(a) Svaki igrač koristi istu bijelu lopticu −bijela kugla i 21 objektna lopta: 15 crvenih vrijednih 1 bod i 6 obojenih: žuta - 2, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, ružičasta - 6, crna - 7. (b) Produktivan udarciu pristupu se igrači izmjenjujuglumećicrvene i obojene sve dok na stolu ne ostane nijedna crvena, a zatim obojene prema rastućoj vrijednosti. (c) Bodovi se dodjeljuju za bodovanjeudarci, dodaju se na računudarač. (d) Kazneni bodovi zaprekršajidodao protivnikovom rezultatu. (e) Taktika korištena tijekomokvir, je otićibijela kuglaiza neslijednih kuglica tako da jeu snookeruza sljedećeg igrača. Ako igrač (strana) zaostaje za protivnikom za više bodova od moguće vrijednosti svih kuglica preostalih na stolu, postavljanje snookera u nadi da će dobiti bodove odprekršajipostaje najvažniji. (f) Pobjednik okvirpriznati igrač (strana): (i)tko je osvojio više bodova; (ii) kome okvir popustio; (iii)kome je dodijeljena pobjeda prema Dijelu 3 Pravilo 14(c) ili Dijelu 4 Pravilo 2. (g) Pobjednik igreigrač (strana) je prepoznat, (i)dobitnik većeg ili traženog brojaokviri; (ii)onaj s najviše bodova, ako se računaju ukupni bodovi; (iii)kojem se dodjeljuje pobjeda prema Odjeljku 4 Pravilo 2. (h) Pobjednik odgovaratipriznaje se igrač (strana) koji je osvojio višeigreili onaj s najviše bodova, ako se računaju ukupni bodovi.
(a) Na početku svakeokvirbijela kugla igrao iz ruke, a objektne loptepostavljaju se na sljedeći način: (i)Crvena - u obliku gustog jednakostraničnog trokuta (piramide), gornja kugla na središnjoj liniji stola iznad vrha piramide, što je moguće bliže ružičastoj boji, ali bez dodirivanja, a baza trokuta je bliže krajnjoj dasci i paralelno s njom; (ii)6 obojenih točaka dodijeljenih u 1. dijelu Pravilo 1(f). (b) ako se napravi pogreška u postavljanju kuglica na stol, primjenjuje se Pravilo 7(c) Dijela 3,okvirpočinje prema 3. dijelu, pravilu 3(c). (S) Nakon starta okvir, nalazi se u igriloptu može ukloniti samo sudac na opravdan zahtjevudarač, i: (i)položaj lopte, ako nije na mjestu, mora biti označen odgovarajućom napravom za podizanje lopte radi čišćenja; (ii)uređaj koji se koristi za označavanje položaja loptice koja se briše tretirat će se kao ta loptica sve dok se ne briše i ne zamijeni. Ako bilo koji igrač osimudaračdodirne ili pomakne uređaj, sudac će dosuditi KAZNU i igrač će biti kažnjen kao da jeudaranje, ali bez promjene redoslijeda igre. Sudac mora prema vlastitom nahođenju vratiti spravu ili loptu koja se uklanja na njezino mjesto, čak i ako je sprava podignuta.
(a) Tako utvrđen redoslijed igre mora ostati nepromijenjenokvir, osim ako sljedeći igrač ne zatraži ponovnu igru nakon bilo kojegprekršaj. (b) Igrači (strane) izvode početni udaracpogoditi, moraju se izmjenjivati u svakojokvir tijekom igre. (c) Igra prvi igračiz ruke; okvirpočinje nakonbijela kuglaje postavljen na stol i došao je u kontakt sa štapom ili: (i) kada je gotovo pogoditi; ili (ii) prilikom obraćanja bijela kugla. (d) Ako a okvirzapočeo je krivi igrač ili strana: (i)mora ga ponovno započeti ispravan igrač (strana) bez kazne ako je napravljen samo jedanpogoditii nije učinjenoprekršaj; ili (ii)treba nastaviti ako je napravljen još jedanpogoditi(osim početnog) ili ako je počinjenoprekršajna kraju prvog udarca; ispravan redoslijed starta trebao bi se vratiti u sljedećemokvir, tako da će jedan igrač ili strana započeti triokvir ugovor; ili (iii)u slučaju da se proglasi pat pozicija (vidi Dio 3 Pravilo 16), okvir mora biti započet s ispravnom stranom. (e) Do pogoditi smatralo se ispraviti, niti jedno od kršenja opisanih u Zakonu 10 (Kazne) u nastavku ne smije se dogoditi. (f) Za prvi štrajku svakom pristupu, sve dok svi crveni ne napuste stol, crveno ili crveno poredanoslobodna lopta je druga lopta, i trošak svakogigraou jednom potezu crvene ili naručene crvene bojeslobodna lopta. (g) (i)Ako je crveno ili naručeno crvenoodigrana slobodna lopta , tada isti igrač izvodi sljedećepogoditi, i druga loptaje bilo koje boje na izborudarač; kada glumećitrošak boje se računa i boja se zatim naplaćuje; (ii)Niz se nastavlja u nizuglumećicrvene i obojene lopte, sve dok sve crvene ne napuste stol, i čim se to dogodi, nakon posljednjeigraoboja se mora igrati crveno; (iii) Zatim obične lopte postaju obojani uzlaznim redoslijedom njihove vrijednosti prema pravilu 1(a) dijela 3 i kadajoš boja odigrao se, nije izložen osim kako je navedeno u pravilu 4, dio 3, ipremlaćivanjeigra sljedećiudaracjoš boja. (iv) Ako premlaćivanje tijekom pauzaudarci kada su se sve loptice zaustavile, ali prije nego što Glavni sudac završi s uočavanjem boje, vrijednost boje se neće računati i primjenjivat će se Pravilo 3. dijela 10(a)(i) ili Pravilo 3. dijela 10(b)(i). (h) Crvene se ne vraćaju na stol nakon što suigrao ili oboren sa stola , iako igrač može imati koristi od togaprekršaj. Iznimke od ovog pravila navedene su u Pravilima 2(c)(ii), 9,14(f), 14(h), 15 i 18(b) u dijelu 3. (i) Ako a premlaćivanje ne igralopta mora bez odlaganja napustiti stol. U slučaju da počini bilo kakvu grešku prije ili dok napušta stol, bit će kažnjen kao što je opisano u Odjeljku 3. Pravilo 10. Sljedeći igrač puca s mjesta na kojem se bijela kugla zaustavila ili iz svoje ruke ako je bijela kugla izbačena stolu, osim ako bijela kugla nije ponovno postavljena u skladu s Pravilom 14(d) Odjeljka 3. (j) Ako bilo koja loptica udari u džep i odbije se na površinu stola, tada se takva loptica ne smatra ubačenom.udaranjene dobije povrat, čak i ako je to bilo zato što je džep bio pun.
(a) Kad je na stolu ostao samo crni, prvi strijelacpogoditi ili prekršaj Završi okvirosim ako su ispunjena oba sljedeća uvjeta: (i)rezultat je izjednačen i (ii)ukupni rezultat se ne uzima u obzir. (b) Kada su prisutna oba uvjeta opisana u (a): (i)crno izloženo; (ii)igrači igraju ždrijebom izbor redoslijeda igre; (iii)sljedeći igrač radiudarac iz ruke; i (iv)sljedeće bodovanjepogoditi ili prekršaj potpuna okvir. (c) Ako pobjednikigre ili odgovaratiodređuje ukupni rezultat, a isti je na kraju posljednjegokvir, zatim igrači u ovomokvirmoraju slijediti proceduru postavljanja crne boje navedenu u (b) gore.
(a) Sudac mora odgovoriti na pitanje je li ispravno postavljenbijela kugla(tj. izvan sektora "D"). (b) Ako se naljepnica naljepnice dotaknebijela kuglakada je postavljen, a sudac smatra da napadač to nije pokušaopogoditi, onda bijela kugla još nije u igri.
(a) Igrač nije odgovoran za bilo kakvu pogrešku koju načini sudac kada uoči bilo koju loptu. (b) Ako se boja greškom prikaže nakonglumećiprema rastućem redoslijedu vrijednosti prema Dijelu 3 Pravilo 3(g)(iii), bit će uklonjen sa stola bez kazne nakon otkrivanja pogreške i igra će se nastaviti. (c) Ako a pogoditinapravljena s netočno uočenom lopticom ili lopticama, one će se smatrati ispravno uočenim za sljedećeudarci. Svaka boja koja nepravedno nedostaje u tablici mora biti upisana u polje: (i)bez kazne kada se njegov nedostatak otkrije zbog prethodnog propusta; (ii) uz novčanu kaznu igračako je udarač odigrao prije nego što je sudac uspio ubaciti loptu. (d) Ako boja mora biti izložena i vlastita točkazaposlen, mora se postaviti na slobodnu točku lopte najveće cijene. (e) Ako trebate izložiti više od jedne boje, i svoje bodovezaposlen, tada lopta veće vrijednosti ima prednost u redoslijedu plasmana. (f) Ako sve točke zaposlen, boja mora biti postavljena što bliže njegovoj vlastitoj točki, između te točke i najbližeg dijela udaljene strane. (g) Prilikom postavljanja ružičaste i crne, ako su sve točkezaposleni nema slobodnog prostora između odgovarajućeg mjesta i najbližeg dijela udaljene ploče, boja mora biti postavljena što je bliže moguće vlastitom mjestu na središnjoj liniji stola ispod mjesta. (h) U svakom slučaju, kada je boja uočena, ne smije dodirivati drugu loptu. (i) Ubačena obojena lopta mora se postaviti ručno na mjesto navedeno u ovim Pravilima.
(a) Ako a bijela kuglazaustavljena dok je dodirivala drugu loptu ili lopte koje su ili bi mogle biti na, sudac će proglasiti DODIRANJE LOPTE i pokazati kojadruga loptaili dodiri loptebijela kugla. Ako a bijela kugladotakne jednu ili više obojenih kuglica nakon što jeigrao crvena (ili slobodna lopta, nominiran kao crveni), sudac mora pitatiudarač PROGLASITI još boja. (b) Kad je najavljeno dodirivanje lopte, premlaćivanje mora igrati natrpaniz ove lopte bez da je pokrenete, inače će se popravitipunjena. (c) Ako a premlaćivanjeosigurava nepokretnostdodirivanje lopte , tada neće biti kazne ako: (i) ovu loptu još; (ii)ova lopta može bitiSljedeći i premlaćivanjeizjavljuje ga takvim; (iii)ova bi lopta mogla bitiSljedeći, ali premlaćivanje najavljuje Sljedećidruga lopta i prvi dodir je pogodi. (d) Ako a bijela kuglaprestao dodirivati ili gotovo dodirivatiizvanrednoloptu, sudac, ako ga se pita o dodiru, mora odgovoriti DA ili NE.udaranjemora igrati s njega bez dodirivanja, kao što je gore opisano, i mora prvi pogoditijoš lopta. (e) Kada bijela kugladodiruje u isto vrijemeSljedeći i izvanrednolopte, sudac mora pokazati samo na dodirivanjejoš lopta. Ako a premlaćivanjepitaj suca akobijela kuglaizvanrednoloptu, onda mora odgovoriti. (f) Ako je sudac siguran da bilo koji pokretdodirivanje lopte u trenutku udara nije izazvan radnjomudarač, onda ne treba deklariratiprekršaj. (g) Ako je nepomičanobjektna lopta, ne dodirujući bijela kuglatijekom provjere od strane suca, došao u kontakt snatrpanprije nego što je udarac izveden, sudac mora premjestiti lopte prema svom nahođenju. Ovo se također odnosi nadodirivanje lopte koji se prestao diratibijela kuglatijekom provjere od strane suca; sve lopte sudac mora premjestiti prema vlastitom nahođenju.
(a) ne bi ni na koji način sudjelovao u strujipogoditi, mora se vratiti i svi postignuti bodovi moraju se prebrojati. (b) Ako kao rezultatštrajkmogao bi ga pogoditi bilo tko uključen u ovopogoditilopta i dogodilo se ovo: (i)bez kršenja ovih Pravila, tada se sve kuglice postavljaju natrag, i to istopremlaćivanjemože ponovitipogoditiponovno ili učinite još jedanpogoditipo vlastitom nahođenju; (ii) s provizijom prekršaj, onda premlaćivanjeće biti kažnjen prema Dijelu 3 Pravila 10, sve loptice će biti vraćene i sljedeći igrač ima normalan izbor nakonprekršaj. (c) Ako se loptica nakratko zadrži na rubu džepa i zatim padne u njega, smatra se da je loptica udarila u džep i ne vraća se natrag.
(a) U visini troškaSljedeći lopta za (i) crtanje štrajkprije suđenja boje koja se igra kaoslobodna lopta; (ii) crtanje štrajk na bijela kuglaviše od jednom; (iii) crtanje štrajkkada su obje noge odmaknute od poda; (iv)igranje izvan poteza ili udaranje prije kraja protivnikovog poteza suprotno Dijelu 2 Pravila 6(e); (v)igra rukomnepropisno, uključujući početnupogoditi; (vi) propustiti natrpan za sve objektne lopte ; (viii) Pad bijela kugla u rupu; (viii)snooker po slobodna lopta, osim kako je navedeno u Dijelu 3 Pravilo 12(b |
Međunarodna pravila igre u 5 žetona dopunjuju povelju i propise UMB (International Billiards Union). Ova Pravila vrijede za sva Svjetska prvenstva i službene međunarodne turnire koje priznaje UMB. Što se tiče posebnih slučajeva igre, koji nisu predviđeni ovim Pravilima, Međunarodna pravila suđenja daju pravo sucu da sam donese odluku o njima, ali to mora biti zabilježeno u zapisniku utakmice.
U slučaju nepredviđenih okolnosti za natjecanje u cjelini, odluku donosi službeni predstavnik UMB (u našem slučaju predstavnik FBSR) nakon konzultacija sa službenim predstavnikom saveza – organizatora i direktorom turnir (glavni sudac).
1. Označavanje točaka i linija
Mjesta postavljanja žetona (kegle) označavaju se oznakama (ukupno pet oznaka) iscrtanim kredom, olovkom ili tušem, što tanje moguće. Zabranjeno je obilježavanje ovih mjesta postavljanjem naljepnica. Osim toga, napominje se sljedeće:
1. gornja oznaka, na udaljenosti od 100 mm od gornje kratke strane (na srednjoj liniji - 710 mm od duge strane),
2. oznaka koja se nalazi u sredini gornje polovice polja za igru stola - na njoj je crvena kuglica,
3. oznaka koja se nalazi u središtu donjeg dijela biljara, na liniji postavljanja kuglica tijekom izvođenja početnog udarca (710 mm od donje kratke ploče),
4. donja oznaka, udaljena 100 mm od donjeg kraćeg ruba, - na nju se postavlja protivnička loptica, pri igranju iz ruke, ako je gornja oznaka zauzeta crvenom lopticom, a igrač odluči igrati u položaj kao kod početnog udarca,
5. crte za označavanje povlače se kredom, olovkom ili tušem, što tanje.
Polaganje drugih predmeta dopušteno je samo za linije na podu:
- srednja linija dijeli igralište na 1/2 dijela;
- linija postavljanja protivničkih lopti pri povlačenju početnog udarca;
- granica postavljanja nogu pri izvođenju početnog udarca i udarca iz ruke.
2. Svrha igre
Cilj igre je postići broj bodova utvrđen Pravilnikom o natjecanju. Igrač koji prvi postigne zadani broj bodova pobjeđuje u igri. Ako se ovo ograničenje prekorači tijekom zadnjeg zaveslaja, tada se pobjednikov ukupni broj bodova smanjuje na postavljeni limit. Igraju u serijama, čiji ukupan broj u susretu mora biti neparan. Udarci se nanose naizmjenično, samo s naljepnicom štapa.
3. Izvođenje početnog udarca
Sudac postavlja loptice igrača na liniju borbe na udaljenosti od 30 cm od duge ploče. Crvena kuglica se postavlja na oznaku koja se nalazi u sredini gornje polovice polja za igru stola. Na njihova mjesta ugrađena su 4 bočna i 1 središnji čip. Ako se igrači ne dogovore kojom loptom odigrati, kao i s koje polovice započeti početni udarac, sudac to određuje ždrijebom. Na naredbu suca, oba igrača šalju svoje bijele kugle na gornju ploču otprilike u isto vrijeme, dok obje lopte moraju biti u pokretu prije nego što jedna od njih dosegne gornju ploču. Ako se ovo pravilo prekrši, izvlačenje se ponavlja. Igrač koji dva puta prekrši ovo pravilo gubi nadigravanje, tj. gubi pravo izbora - ili da sam izvede početni udarac, ili da popusti protivniku.
Izvlačenje se također smatra izgubljenim ako:
- ako se igračeva loptica sudari s crvenom loptom ili jednom ili više figura;
- ako igračeva loptica dotakne dužu stranu;
- ako je igračeva lopta ušla na protivničku polovicu.
Ako je nemoguće utvrditi krivca ili se kuglice zaustave na istoj udaljenosti od donje ploče, izvlačenje se ponavlja.
Igrač čija se loptica zaustavila bliže donjoj ploči ima pravo izvesti početni udarac ili prepustiti protivniku.
4. Položaj kod početnog udarca
1. a) Loptica igrača koji mora izvesti početni udarac nalazi se u bilo kojem dijelu donje polovice polja za igru stola;
b) protivnička lopta - na gornjoj oznaci kod kratke gornje ploče;
c) crvenu kuglicu na oznaku u sredini gornje polovice polja za igru stola.
2. Igrač koji započinje igru postavlja bijelu kuglu samo s bijelim štapom, u bilo kojem dijelu donje polovice polja za igru, a niti jedan dio ove kugle ne smije prelaziti liniju sredine polja za igru.
3. U trenutku izvođenja početnog udarca, barem jedno stopalo igrača mora biti u kontaktu s područjem stopala (ili linijom) omeđenom produžetkom linije longboarda. Nakon što je postavio svoju lopticu (bijelu), igrač je mora odigrati tako da prvi dodirne protivničku lopticu.
4. Tijekom jednog susreta igrač izvodi udarce istom bijelom kuglom.
5. Igrači izvode prvi udarac redom do kraja meča, bez obzira na broj partija. Bodovi se dodjeljuju kada se izvede početni udarac.
6. Pauza od 5 minuta nakon drugog gema, a ako je susret od tri gema (prije "provjere"), ako od pet gemova, onda nakon drugog, a prije pete "kontre".
5. Udarac se smatra ispravnim, a igraču se dodjeljuju pozitivni bodovi ako:
1. igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, a zatim sruši žetone protivničkom kuglom;
2. igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, zatim dodirne crvenu kuglu, a zatim protivnička kugla i (ili) crvena kugla obaraju žetone;
3. igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, zatim protivnička kugla dodirne crvenu kuglu, a zatim protivnička kugla i (ili) crvena kugla obaraju žetone;
4. igračeva bijela kugla dotakne protivničku kuglu, zatim crvenu kuglu, koju pogodi protivnička kugla, a zatim žetone, sruši protivničku kuglu i (ili) crvenu kuglu;
5. igračeva bijela kugla dodirne protivničku, a zatim crvenu kuglu;
6. igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, a zatim protivnička kugla dodirne crvenu kuglu;
7. Bijela kugla dodiruje protivničku kuglu, zatim crvenu kuglu iu isto vrijeme protivnička kugla također dodiruje crvenu kuglu.
6. Pogodak se smatra ispravnim, ali ne donosi bodove:
- ako prilikom izvođenja udarca igračeva bijela kugla dodirne samo protivničku kuglu, a on ne ruši žetone i ne dodiruje crvenu kuglu.
7. Pogodak se smatra nelegalnim i daje bodove za promašaj
- onome tko ga je izradio, a isti broj pozitivnih bodova dobiva protivnik ako:
1) igračeva bijela kugla ne dodiruje protivničku kuglu;
2) igračeva bijela kugla dodirne crvenu kuglu prije nego što dodirne protivničku kuglu, a zatim bijela i (ili) crvena kugla obaraju žetone;
3) ako igračeva bijela kugla sruši žetone nakon što je dodirnula protivnikovu lopticu, a istovremeno protivnička loptica i (ili) crvena kugla sruše žetone;
4) igrač udari lopticom koja nije njegova;
5) igrač počini jednu ili više pogrešaka navedenih u relevantnom paragrafu, au isto vrijeme su postignuti pozitivni bodovi tijekom ovog udarca ili ne. Svi bodovi se zbrajaju i dodjeljuju protivniku.
8. Bodovanje
1. Vrijednost čip bodova:
- bočni čipovi (svaki) - 2 boda;
- središnji čip srušen sa strane - 4 boda;
- središnji žeton je srušen sam, dok je položaj žetona (figura) potpun ili ne - 8 bodova.
2. Vrijednost karambol bodova:
- bijela karambol u protivničku, a zatim u crvenu kuglu - 4 boda;
- karambol se rikošetira kada bijela kugla dodirne protivničku kuglu, a zatim protivnička kugla dodirne crvenu kuglu - 3 boda.
Samo izvođenje prvog karambola uzima se u obzir za dodjelu broja karambola. Bodovi žetona i karambola se zbrajaju kako bi se dobio ukupan broj bodova primljenih u jednom udarcu. Ako se u jednom pogotku dobiju pozitivni bodovi i bodovi za pogreške, svi bodovi se dodjeljuju protivniku. Kod dodjele bodova sudac proziva prezime igrača, isto čini i kod dodjele ukupnih bodova pogreške u korist protivnika.
9. Odbijanje igranja tijekom igre
1. Igrač koji tijekom igre napusti svoje mjesto bez dopuštenja suca gubi tu partiju – gubi.
2. Svaki igrač koji odbije nastaviti igru nakon upute suca isključuje se iz natjecanja.
10. Lopte u kontaktu
1. Ako je igračeva bijela kugla u kontaktu s jednom ili dvije kugle, igrač je ne smije poslati izravno na tu ili one kugle.
2. Ako je igračeva bijela kugla u kontaktu s pločom, on nema pravo igrati na ovoj ploči.
3. Da bi izveo udarce, igrač mora odigrati bijelu kuglu ili tako što će je odvojiti od dodirne kugle (udarcem “abricole” - prvo s bijelom o ploču, zatim u protivničku loptu), ili udarcem iz iznad (mase), ali na takav način da ne trese loptu koja se nalazi u dodiru s udarcem. Nije greška ako se kuglica u kontaktu s bijelom pomakne samo zato što izgubi točku oslonca koju je imala na bijelu (vidi 4.1.3 WCBC pravila).
4. Ako u slučaju pozicije "lopta u kontaktu" nije moguće pogoditi bez greške, sudac postavlja tri lopte u početnu poziciju. Prilikom izvođenja ovog udarca, prema tome, igrač ne može dobiti pozitivne bodove, može samo izvršiti skok, a protivnik, nakon povratka, može dobiti pozitivne bodove (ili bodove grešaka).
11. Ispucane kuglice
1. Smatra se da je kugla iskočila iz biljara ako napusti biljar ili dodirne materijal okvira ploče.
2. Sama činjenica iskakanja lopte smatra se pogreškom (2 boda).
3. Ako jedna ili više kuglica iskoči iz biljara, tada sudac vraća kuglice koje su iskočile na bilijar za udarac iz ruke, ako:
a) igračeva bijela kugla je iskočila, a zatim je sudac postavi na oznaku blizu kratke ploče, suprotno od one gdje se nalazi protivnička kugla, koja bi trebala izvesti udarac iz ruke. Ako je ova oznaka zauzeta ili zatvorena, tada se loptica postavlja na oznaku koja odgovara lopti koja je zauzela ili zatvorila ovu oznaku na kraćoj strani;
b) lopta protivnika je iskočila, pa se postavlja za udarac iz ruke u dio biljara nasuprot onog gdje se nalazi kugla igrača koji je upravo udario;
c) crvena kugla je iskočila, a zatim je sudac postavi u početni položaj na oznaku gdje je crvena kugla postavljena. Ako je oznaka zauzeta ili zatvorena, tada se crvena kuglica postavlja na oznaku koja odgovara lopti koja zauzima ili zatvara oznaku. Sudac stavlja igračevu lopticu koju treba ispucati iz ruke u suprotni dio biljara od onog gdje se nalazi loptica igrača koji je upravo gađao (a crvena kugla je iskočila).
12. Žetoni za napojnice
1. Žeton se smatra srušenim ako njegova baza potpuno izgubi kontakt s površinom za igru na stolu.
2. Figura koja je već srušena, vraćena u prvobitni položaj (jedna ili više), smatra se srušenom i broje se njezini bodovi.
3. Smatra se da je figura oborena ako ju je srušila druga figura.
4. Ne smatra se prevrnutim žetonom ako se pomakne s mjesta ugradnje, a baza ostane u kontaktu s igraćom površinom stola. Sudac ga vraća u prvobitni položaj prije izvođenja sljedećeg udarca.
5. Žeton koji je dobio udarac, ali nije izgubio kontakt s površinom za igru na stolu, ne smatra se srušenim.
6. Ako žeton koji leži na bijeloj kugli padne kao rezultat pomicanja bijele kugle od žetona, ne smatra se da se prevrnuo, a kada se bijela kugla pomakne prema žetonu, smatra se da se prevrnula (sudac ima pravo ukloniti žeton na temelju bilo koje loptice, ako je moguće, prije sljedećeg udarca).
7. Ako je mjesto jedne ili više figura potpuno ili djelomično zauzeto jednom ili više loptica, sudac uklanja odgovarajuće figure. Uklonjeni čipovi se ne uzimaju u obzir kao rezultat sljedećeg štrajka i postavljaju se nakon oslobađanja mjesta njihove instalacije.
13. Ručna igra
1. Ako igrač pogriješi, protivniku je dopušteno igrati iz njegove ruke, osim greške kada igračeva loptica, nakon ispravnog kontakta s protivničkom lopticom, sruši žetone.
2. Na kraju igračevog nedozvoljenog udarca, sudac uzima protivničku lopticu u svoju ruku, koja mora izvesti sljedeći udarac, i slobodno je postavlja na polovicu polja za igru stola suprotno od one gdje je loptica lociran je igrač koji je počinio pogrešku. (Lopta počinitelja ostaje na mjestu.)
3. Igrač koji udari nakon udarca počinitelja postavlja svoju lopticu samo uz pomoć znaka na polovicu igrališta gdje je sudac stavio ovu lopticu, dok niti jedan dio ove loptice ne smije izaći izvan središnje linije biljara.
4. Ako je napadačeva loptica točno na središnjoj liniji biljara, tada je napadačeva loptica postavljena slobodno u donju polovicu igrališta kao i za početni udarac.
5. Igrač koji treba šutirati iz ruke sam odlučuje hoće li igrati iz ruke u skladu s gornjom odredbom ili će tražiti (zahtijevati) od suca da postavi počiniteljevu lopticu u početni položaj - na gornju oznaku na gornjoj kratka ploča. Ako je ova pozicija zauzeta crvenom kuglicom, tada se kuglica prekršitelja postavlja u drugi dio biljara na odgovarajuću oznaku, u ovom slučaju se kuglica za igru nalazi u drugoj polovici biljara.
6. Ako igrač kojeg treba udariti dotakne svoju loptu prije nego što je sudac postavi, igrač se kažnjava i udarac ide protivniku.
7. Na zahtjev igrača, sudac mu mora pokazati njegovu loptu za igru.
14. Mjesto igrača
Igrač koji ne izvodi udarac mora čekati svoj udarac stojeći ili sjedeći na za to predviđenim mjestima, suzdržavajući se od gestikuliranja i ne smije stvarati nikakvu buku koja bi mogla ometati protivnika.
15. Pogreške (penali)
1. Ako igrač napravi nekoliko pogrešaka tijekom svog udarca, tada se vrijednost bodova svake pogreške zbraja i dodjeljuje protivniku.
2. Postoji pogreška s kaznom od samo bodova žetona i karambola bez preuzimanja igre iz ruke i bez druge dodatne kazne: ako igraća lopta (bijela kugla) sruši žetone nakon ispravnog kontakta s protivničkom lopticom (i eventualno napravi karambol), sudac određuje žetone. Sve pogreške dovode do kazne (2 boda) plus kaznenih bodova za oborene žetone i karambol.
3. Sljedeće pogreške daju protivniku dodatna 2 boda uz gore navedene bodove i mogućnost igranja iz ruke ako:
a) sudac utvrdi da igrač udara loptom koja nije njegova, sudac pokaže - krivom loptom;
b) igrač prvi udari bijelu crvenu kuglu prije nego što dotakne protivnikovu loptu, odluka suca je crvena kugla. Za dodirivanje crvene loptice u ovom slučaju izriče se dodatna kazna - 2 boda (ukupno 4 boda): 2 boda za promašaj + 2 boda za karambol;
c) igrač svojom bijelom kuglom prvo ruši žetone, a zatim njome dodiruje protivničku lopticu, sudac pokazuje - žetone;
d) igrač nije pogodio ili je pogrešno pogodio protivničku loptu, sudac pokazuje - protivničku loptu;
e) pri izvođenju udarca izvan biljara, jedna ili više kuglica iskoči, dosuđuje se kazna od 2 boda bez obzira na broj kuglica koje su iskočile, sudac pokazuje - iskočila kuglica;
f) igrač izvodi udarac prije nego što su se sve tri loptice zaustavile, što označava - loptice u pokretu;
g) kada izvodi udarac, igrač ne udara naljepnicom štapa, već drugim dijelom štapa, označenim naljepnicom;
h) prilikom izvođenja jednog udarca, igrač dotakne svoju lopticu s naljepnicom više puta, označava se dodir - imamo dvostruki udarac;
i) igrač je dotaknuo lopticu ili žeton kako bi ih očistio od prljavštine, umjesto da o tome pita suca, označava se dodirivanje - lešine;
j) igrač pomakne lopticu ili žeton na izravan ili neizravan način (malo i sl.), a ako to pomicanje nije rezultat udarca, ukazuje se na dodir - karkase;
k) igrač udari svoju lopticu izravno u protivničku lopticu u kontaktu s bijelom kuglom, ili igra izravno na ploči s njegovom lopticom u kontaktu s pločom, odluka je u kontaktu loptice;
m) u trenutku udarca lopte tijekom početnog udarca ili udarca iz ruke, igračeva barem jedna noga ne dotakne pod, ili prilikom početnog udarca ili iz ruke, igrač prekorači utvrđeno granice s cijelom nogom ili dijelom (točka 14) - a prema mađarskom prijevodu pregazit će djelomično ili potpuno zarezati po podu. Nije dopuštena uporaba posebne obuće;
m) prilikom postavljanja loptice za igru (bijele lopte) za izvođenje početnog udarca ili iz ruke, igrač dotakne ovu lopticu nečim drugim osim bijelim štapom, ili (i) dotakne ovu lopticu prije nego što je sudac postavi u položaj za sviranje iz ruke, naznačeno je dodirom - tušem;
o) loptica za igru i/ili crvena loptica preskočila je žetone prije nego što je dodirnula protivničku lopticu, što se označava - skakanje loptice.
Napomena: pod uvjetom da niti jedan žeton nije srušen, prolaz između žetona tijekom normalnog kotrljanja loptice na biljaru ne smatra se pogreškom, već važećim (uračunatim) pogotkom.
o) igrač dotakne bilo koju lopticu (osim naljepnice na svojoj lopti prilikom udaranja) ili žeton prije, tijekom ili nakon udaranja štapom, rukom, odjećom, pisaćim strojem itd.;
p) igrač gura - gura dvije lopte istovremeno.
16. Pogreške koje se ne pripisuju igraču.
Svaka pogreška uzrokovana trećom stranom ili višom silom (viša sila) ne računa se igraču.