Zlatna lopta izleti. Zlatna lopta
Godina izdanja: 2017
Žanr: Akcija / Pucačina / 3D / 1. lice
Developer: GSC Game World
Izdavač: [e-mail zaštićen], Charsi
Vrsta publikacije: Ponovno pakiranje
Verzija igre: 1.0006
Mod verzija: n/a + zakrpa 3.3
Tableta: šiveno
ZAHTJEVI SUSTAVA:
? Operativni sustav: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
? Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
? RAM: 2 GB
? Video kartica: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c
? Slobodan prostor na tvrdom disku: 9 GB
Opis:
Golden Ball: Completion - Ovo je potpuno nova priča o Stalkeru po imenu Zhekan. U ovoj modifikaciji pronaći ćete puno jedinstvenih inovacija koje prije niste vidjeli. Izvanredan zaplet, veliki broj inovacija u igranju, ogroman broj sekundarnih zadataka, raznovrsno oružje i oprema, još uvijek mlada, napuštena zona i još mnogo toga čeka vas u Golden Ball: Completion modu. Radnja će nas provesti i kroz standardne razine Sjena Černobila, ali i do novih teritorija. Da biste dovršili uzbudljivi zaplet modifikacije Golden Ball: Completion, morat ćete provesti dosta vremena u igri
O radnji:
Prošle su samo 2 godine od druge eksplozije u blizini ČEZ-a. Trgovina u zoni tek počinje svoj put, anomalije još nisu proučene, sigurne staze nisu izgrađene, niti jedna skupina još nije stvorena, ali ljudi koji će se u budućnosti zvati Stalkeri već dolaze na ovaj zatrovani teritorij . Oni su buduće legende zone. U istom razdoblju, nova osoba za nju prodire na teritorij ChEZ-a. Sve što se zna o njemu: Ime - Zhekan, Svrha - Potraga za izvršiteljem želja. Sve to i još puno više čeka vas u modifikaciji Golden Orb: Completion
Savjeti
Savjeti kolege programera Old_Controler: 1) Nikada ne dajte artefakt "Remote" Skidanu! Izgubit ćete vrlo korisnu sposobnost dijeljenja uobičajenih artefakata, primajući zauzvrat takva privremena svojstva kao što su povećana šteta od oružja, mogućnost preživljavanja, liječenje bolesti, teleportacija na kratke udaljenosti, otpornost na psi zračenje i mogućnost iznuđivanja ključnih NPC-ova za informacije o njihovim imenovani caches. Uzmite "Daljinski" i pritisnite gumb - nećete požaliti.
2) Ako imate lutku, ciljajte na ključnog NPC-a nišanom i pritisnite Tab - dat će vam kratak opis ovog lika.
3) Replike GG-a s brzim spremanjem ovise o njegovoj sreći (karmi). Ako su sretni, onda je karma pozitivna, ako su razdraženi, negativna.
4) Ako izađete izvan sigurne zone noću i s lošom karmom, tada ćete biti stalno napadani od strane mutanata. Oznaka sigurne zone je staklenik. Općenito, bolje je spavati noću, kao i svi normalni ljudi.
Savjeti od druga Assolla: Dobar provod svima, pročitao sam 28 stranica foruma, dat ću nekoliko preporuka (kome ne treba - listajte bez gunđanja) o glavnim pitanjima dosadašnjeg odlomka:
1. Glava - ne trebate je baciti ili zakopati, kada otvorite svih 15 grobova na lokacijama Cordon, Dump, Agro i TD - pretvorit će se u prilično Cool Art, ali morate biti oprezni, sa svakim iskopanim grobom smanjuje se takozvana sreća, koja utječe na galop, životinje će napadati vas, galop, pucanje će biti precizno itd. Preporučljivo je povećati sreću dobrim djelima (lutka u ruksaku će signalizirati smijehom).
2. Outskirts - Toplo preporučam posjetiti i proći kroz sve Questove, kao rezultat GG-a, bit će vrlo traljav (jedan Exa s + 140 kg nosive težine nešto vrijedi), naoružajte se, hrpa normalne umjetnosti, Patroshki i medicina. Po mom mišljenju - stati na stranu vojske je najbolja opcija - Dobro je ustati. Preporučam odlazak u Outskirts sa Shotgun (dobit ćete je iz Stash-a na ATP-u) i prema Plotu na Ambush of Agents u traileru. Dolazeći odatle s dobrom karmom, možete otvoriti grobove. (usput, što je veća sreća, Lutka češće primjećuje skrivene skrivene zalihe).
3. Kortra na ATP-u - kako ne biste slomili Plot i ne žalili se da spašavanja tuku, morate to učiniti prema Stealthu. Prošao sam vrlo lako i tijekom sat vremena igre. Što vam je potrebno za ovo: najmanje 24 ojačana Zhekana. Dođite do ATP-a i idite do izlaza iz ATP-a u predgrađe, povremeno trčeći - nakvasite zombije u glavu jednim udarcem , kad se Kontra krene spuštati - bježi prema prijelazu u Predgrađe do Stabla - on se smiri. Dakle za 20-30 minuta. prekinite zombije, ustanite i upotrijebite nož...
Usput - ne zaboravite uzeti Elite Detector na Lutkin upit.
4. Odmah se pojavi kupola na Mlinu, čim se obračunate s agentima u traileru, ruši se vrlo lako sa 8-10 pucnjeva iz Berdanke iz groba, ili mala inscenacija, gore pod krov i van zaostatka uz 5 udaraca Drobaša.
5. Otrov se liječi tabletama od kuge, prijeloma i ozljeda - Medicinskom torbicom - koristite je, ona pokazuje što liječiti (budući da ste bili na periferiji, sve ćete to opskrbiti).
6. Breaking saves to Bar (4 lokacije su praktički prošle bez grešaka) u osnovi, ako ne idete prema Plot-u ili kao Counter na ATP-u, koristite nož koji nije prema Stealth-u. Ako polako prolazite kroz Zaplet, ispunjavajući jedan zadatak za drugim, neće biti problema.
7. Anomalije u odlagalištu (one koje sustižu i osakaćuju) - lagano prođite, krenite od samog početka desno, kroz šumu i onda shvatite, glavna stvar je ne žuriti, jer ćete se približiti Području s takvom anomalijom, vidjet ćete pokrenuti "šard" i odrediti njegovu putanju (ako već imate Elite Anomaly Detector s ATP-om na Cordonu)
Još jednom ponavljam - ovo su samo Preporuke prošlog Moda, a ne Upute za korištenje, svatko igra na svoj način i molim vas da ne pišete zlonamjerne komentare upućene meni. S poštovanjem prema svima."
Savjeti od kolega Reign_of_Monolith: "Savevi su pokvareni, to je vrlo lako riješiti - prije spremanja pokušajte uključiti NVG ako radi, onda je sve ok, spremanje neće pokvariti, ako se NVD ne pali ili gasi, onda su skripte pokvaren, morate ponovno pokrenuti igru sa zatvaranjem radne površine od zadnjeg ne pokvarenog spremanja
Montaža:
01. Pokrenite exe.file
02. Instalirajte prema uputama
03. Igraj
Ako u igri nema zvuka, instalirajte Open_AL, nalazi se u instalateru.
Značajke ponovnog pakiranja:
Igra:
- Ništa nije izrezano
- Ništa nije kodirano
- Verzija igre: 1.0006
- Mod verzija: n/a + zakrpa 3.3
Dakle: radnja se odvija 2008. godine (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali u njoj su već raširene anomalne aktivnosti. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju "izviđačima" ili "pridošlicama" ovisno o iskustvu), nema baza, u Zoni je ukupno od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Nitko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika i čovječanstvo ih je znalo cijeniti.
U Zonu dolazi mladić.
O njemu se zna samo:
1) Nadimak (Zhekan);
2) Cilj u zoni (pronađite "Wishmaster");
3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima.
KORDON
Prolaz počinje činjenicom da trebate prevladati kontrolnu točku na Kordonu kako biste ušli u samu zonu. Pritom ovog junaka hvataju vojnici, zatvaraju ga u jednu od soba i ispituju. Nakon ispitivanja otvara se prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor s regrutom koji često trči na WC. Tijekom razgovora pretvarajte se da se osjećamo loše. Traži lijekove, požuri. Vojnik će povjerovati (da bismo povjerovali, morate popiti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo pobjeći. Imamo oko 30 sekundi da dođemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Da biste bijeg učinili sigurnijim, možete uzeti morfij.
Nakon puštanja moramo se naći s čovjekom koji će nam pokazati sklonište lokalnih izviđača. Znamo koordinate kontakta. Idemo k njemu, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanyom, on savjetuje da se obratimo Skidanu (trgovac). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i priča o mještanima. Tada možemo djelovati sami. Dok istražujemo Kordon, nailazimo na prepreku koja onemogućuje savladavanje željezničkog mosta i cijele željezničke pruge koja lokaciju dijeli na 2 dijela. Ova barijera je ogromna anomalija koja ubija svakoga tko priđe željeznici. Mještani je zovu i "Željeznica". Postoji verzija prema kojoj se "Zhelezka" može prevladati samo tako da joj se žrtvuje živa osoba. Nakon toga se nakratko deaktivira i na vrijeme se može prijeći željeznička pruga.
Nedaleko od mosta, hvatamo signal na PDA-u koji traži pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo mu i kroz prozor razgovaramo s pridošlicom koja sjedi unutra. Ovdje Wolf. Bio je zarobljen zbog svoje znatiželje: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pretraživao prostorije. Vuk traži od nas da odemo u njihov kamp, koji se nalazi na istoku, ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to učinimo (morate ukrasti ključ iz ruksaka koji leži pored vatre. Trebate se približiti kampu sa strane stražara koji spava), Vuk predlaže da pričekate da se stranci vrate i slijedite ih. Sakrivamo se u grmlju i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim priđemo prozoru da ih pogledamo, oni nestaju, kao da se rastvaraju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet koji izgleda kao flash pogon. Podižemo ga i pokazujemo Skidanu (kao najiskusnijem). Prepoznaje elektronički ključ u "flash pogonu". Što se tiče pojave čudnih naoružanih ljudi u Zoni, on nema verzije. Dalje, događaji se razvijaju na sljedeći način: nedaleko od sela, hvatamo signal na PDA da je u blizini ranjena osoba i treba mu pomoć. Nalazimo ga u prikolici uz cestu, no čim pristanemo pomoći, napadaju nas trojica naoružanih muškaraca koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete samo pobjeći, možete se pridružiti borbi. Nakon što ih porazimo, razgovaramo sa starim "ranjenikom" koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, kao i njegovi suborci. Tijekom razgovora traži da mu vratimo "ključ" koji smo ranije našli, ali biva odbijen.
Pričamo o događajima u Skidanu. Zabrinut je zbog prijetnje koja se pojavila i savjetuje nam da što prije svladamo "Željezo" i odemo u Zonu, tvrdeći da će nas na malom kordonu progonitelji lako pronaći i da nevini ljudi mogu patiti zajedno s nama. Odlučili smo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: kome donirati anomalije? Skidan nam govori da prvo moramo isprovocirati strance da napadnu, zatim namamiti jednog od njih u anomaliju, a kada uspije, brzo se probiti kroz Željezo. Slažemo se i idemo do mosta, ležimo tamo i čekamo znak od trgovca. Signal dolazi nakon nekoliko minuta - stranci su posjetili selo, raspitivali se za nas i sada idu na most. Sprema se za napad. Trojica naoružanih muškaraca prilaze mostu i počinju nas tražiti. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimjećeni!), nakon što jednog od njih ubije "Željezo" - brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Dakle, put u Zonu nam je otvoren, ali su mostovi natrag spaljeni.
U slučaju da nemamo vremena prijeći željezničku prugu, postoji druga opcija. Zapadno od mosta u nasipu nalazi se tunel u kojem se nalazi moćna anomalija "Arc". Zbog toga je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam kaže da ako obučete posebno znanstveno odijelo, onda teoretski možete izdržati udar "Luka" i probiti se na drugu stranu. Odijelo se nalazi na vojnom punktu, leži u zaključanom sefu u vojarni gdje smo bili držani na ispitivanju. Potrebno je: a) obući Skidanovo maskirno odijelo (kako bi se sakrili od vojnih snajperista), b) tiho doći do kontrolne točke i u samu vojarnu (treba se popeti preko ograde kod WC-a i nastojati da vas ne vide) , c) pokupite šifru u sef s arsenalom (bit će savjet) i, nakon što ste odatle uzeli odijelo, napustite kontrolnu točku na bilo koji mogući način.
Nadalje, naš će cilj biti sastanak s lokalnim obavještajnim časnikom (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim idemo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tamo možemo pronaći vodu, ognjište i mjesto za spavanje (sličnih skloništa ima i na drugim mjestima). Tijekom prvog razgovora, Andrej (tako se zove skaut) prema nama se ponaša hladnokrvno, bez puno povjerenja. Odjednom se čuju koraci i u sobu utrčava ranjeni muškarac u vojnoj uniformi, vičući u pomoć. Nakon toga pada na tlo i gubi svijest. Andrei nam naređuje da odmah odemo do njegovog skrovišta i donesemo artefakt koji ima ljekovito svojstvo - oni mogu pomoći ranjenima. Donosimo artefakt i vidimo da je vojsci već puno bolje i da je pri svijesti. Andrei priznaje da mu je artefakt trebao kao test naše pristojnosti. Razgovaramo s vojskom (bojnik Ovrakh). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom slijetanja automobil je upao u pokretnu anomaliju, posada je poginula, a samo je on uspio pobjeći. Bojnik se želi vratiti na kontrolnu točku, znajući da spasilačka ekspedicija neće uskoro biti poslana po njega. Andrej, koji se umiješao u razgovor, kaže da, iako je put natrag blokiran Gvozdom, navodno postoji način da se kroz njega prođe bez ljudskih žrtava. Da biste to učinili, trebate imati neki jedinstveni artefakt sa sobom - to će vam dati jednu priliku da prevladate ovu smrtonosnu prepreku. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog izviđača po imenu Vasily, koji živi na sjeveru, u smeću. Budući da se i Andrej treba tamo probiti, ni nama nema izlaza. Pada odluka da zajedno odemo na Odlagalište.
Na putu do Smeća nalazi se stara kontrolna točka. Na prilazima njemu, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ranije ovdje sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom punktu vidimo četu ljudi koja se smjestila. To su Tyrsa (poglavica), Shustril (njegov pomoćnik) i stanoviti Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao luđak. Prolaz do smeća blokiraju vrata čiji je ključ u Tyrsinom džepu. Za prolaz mu je potrebno mnogo novca: 200 tisuća rubalja. Budući da ih nema kamo odvesti, Andrei počinje prijetiti Tyrsi, ali Abdul udara njega i bojnika usmjerenim psi-udarcem koji dolazi iz njegovog tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali puno manje. Nakon toga, Tyrsa predlaže da mi osobno izađemo, tvrdeći da će izviđač i vojska ipak biti dokrajčeni, ali nemamo što uzeti od nas osobno. Vidjevši bespomoćnost prijatelja, možemo učiniti sljedeće: obratiti se izravno Abdulu, pokazati mu pronađeni "flash ključ", i kada on bude zahtijevao da mu ga da, zauzvrat, zahtijevati da sada nanese psi-udarac Tyrsi i Šustril, što i čini. Andrey i Major, koji su došli k svijesti, tjeraju reketaše s kontrolne točke (susrest ćemo se s njima kasnije), prethodno im oduzevši ključ od vrata odlagališta. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranac iz mlina.
ISTOVARITI
Nakon dobivenog prolaza do Deponije svi zajedno idemo tamo. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevladavamo opasnu zonu, vodeći Andreja i bojnika iza njega (morate ih pokušati održati na životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu za sklonište izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Zajedno se smjestimo u njegovo sklonište i razgovaramo s vlasnikom. Pitamo ga o putu do središta Zone (gdje se, prema legendi, nalazi "Wishmaster" koji nam treba). Kaže da je prolaz direktno na sjever (na teritorij tvornice Rostok) miniran. Kroz mine se ne možete provući, ali postoji još jedna opcija: popravite napušteni oklopni transporter i na njemu prijeđite opasnu dionicu ceste. Postoji prilika da uđemo u Mračnu dolinu, gdje možemo pronaći rezervni dio za popravak automobila. Prema Vasiliju, ona bi trebala biti u napuštenoj tvornici. S druge strane, prolaz u Dolinu blokira velika anomalija "Oblak". Da biste ga deaktivirali, trebate pronaći artefakte "zelene", "crvene" i "žute lopte" u Odlagalištu. Pronalazimo ih i ulazimo u Mračnu dolinu.
DOLINA
U blizini prijelaza susreće nas lokalni izviđač Seryoga, pokazuje nam put do svog skloništa i objašnjava situaciju. U tvornici su se naselili mutanti i mnoge anomalije. Poginuli su njegovi suborci, koji su prethodno bili sklonište u podrumu tvornice. Budući da su se bavili skupljanjem raznih stvari u trgovinama i prostorijama, onda je rezervni dio oklopnog transportera koji nam je trebao bio najvjerojatnije kod njih. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo dnevnik izviđača, kaže da je netko tko je izašao iza zahrđalih vrata u samom kutu podruma opljačkao njihova skrovišta i između ostalog odnio dio s oklopnog transportera. Naš sljedeći korak je pronaći rezervne dijelove za aparat za zavarivanje na području tvornice, njime otključati gore spomenuta vrata (koja su zavarili izviđači) i prodrijeti u tajni laboratorij (X-18).
X-18
Na ulazu nas odmah napadaju zamorci (mutirani ljudi) i zatvaraju u ćeliju. Još jedan od mutanata sjedi s nama, možete razgovarati s njim. Ispostavilo se da tamnicu nastanjuju brojni bivši ispitanici laboratorija X-18. Nakon druge nesreće, osoblje ga je žurno napustilo, a ispitanici su, izašavši iz kaveza, osnovali neku vrstu društva sa svojom hijerarhijom. Njihovo je društvo izgrađeno na temelju vjerskih načela i pravila, donekle sličnih biblijskim zapovijedima. Svojim "Bogom" smatraju izvjesnog "Velikog doktora" - posljednjeg od preživjelih znanstvenika laboratorija, koji se zabarikadirao na najnižoj razini i kontrolira živote eksperimentalnih subjekata putem sustava nadzora i interfona. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelovima za oklopne transportere) je pronaći način da napustimo laboratorij, budući da ispitanici, slijedeći doktorovo pravilo, nikoga ne puštaju iz njega. Nakon nekog vremena u ćeliju dolazi pokusni Trinaesti, provodi kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, njega ne zanima da nas jednostavno ubije i on odlučuje izvući korist iz toga. Odvezeni smo u laboratorijski prostor jako kontaminiran radijacijom, gdje moramo popraviti pokvareni električni uređaj za neko vrijeme. Dakle, ispitanici, pak, žele provesti eksperiment na osobi, želeći saznati koliko dugo se njezino tijelo može oduprijeti smrtonosnom zračenju. Dolazi nam prilika za spas: među krhotinama opreme pronalazimo zalihu lijekova protiv zračenja koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon toga, Trinaesti nas oslobađa, ali još uvijek ne možemo izaći izvan laboratorija. Ispitanici nam daju zadatak - pronaći određeni broj elektroničkih sklopova na prvoj razini laboratorija i ugraditi ih u procesor generatora. Ovaj generator mora se pokrenuti po nalogu samog doktora. U procesu potrage upoznajemo neke članove ovog društva i doznajemo da među njima sazrijeva zavjera protiv drugorazrednih ispitnih subjekata - privilegiranih, izabranih od strane doktora za određenu svrhu. Odabrani nisu angažirani u teškim poslovima i skupljanju hrane, sve zalihe za njih dostavljaju ispitanici prve razine. VAŽNO: čim dobijete slobodu kretanja po laboratoriju, odmah idite u sobu s tenkom i uzmite mjenjač iz oklopnog transportera u kutiji. Dalje, prvo moramo pomoći Devetnaestom (pronaći koder i otključati sefove), a zatim će on tražiti da prenesemo hranu njegovom drugu koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo s Trinaestom, on nas pušta tamo. Razgovaramo s Desetom, on nam objašnjava situaciju i pristajemo mu pomoći u puču. Nakon kaznene ćelije, idemo do zatvorenika koji sjede u kuhinji, mijenjamo tri lešine štakora za nož. Zatim idemo u Trinaestu i tražimo da sudjelujemo u testu emitera Kaimanov. Tijekom zahvata pritisnemo skriveni prekidač (sa zida), uređaj se preoptereti, dogodi se nalet zračenja i Trinaesti se onesvijesti. Morate imati vremena da ga ubijete nožem. Zatim uzmemo kartu s njegovog tijela i idemo do vrata donje razine, zajedno s drugim eksperimentalnim subjektima idemo dolje. Agresivni ispitanici lutaju ispod, ubijajući pogledom, trebate im pritrčati s leđa i pretući ih nožem. Deseti traži da nađe 5 žetona, oni su u ladicama na nižoj razini laboratorija. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), srušimo ga. Tada se vrata otvaraju, ali nemojte odmah trčati naprijed - postoje dvije kupole. Mogu se onesposobiti granatama iz smočnice. Zatim idemo do sobe na katu, tamo razgovaramo s Velikim doktorom, dobivamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorija X-18.
DOLINA
Čim izađemo iz tamnice, dolazi poruka od izviđača Seryoge, želi razgovarati. Idemo k njemu. Serega je primijetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi doći tamo i traži da to pokrijemo. Slažemo se. Seryoga nas prvo šalje u potragu za artefaktom "Košnica", idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo vukodlaka Izloma. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristajete da mu nabavite lijekove, tada ćete morati nazvati znanstvenike od dr. Pilmana na laptopu (u skloništu), zatim kupiti tablete od njih i donijeti Izlom. Dat će nam "Košnicu". Vraćamo se Seregi, probijamo se s njim kroz galeriju do nedovršene zgrade. Tu padamo u natezanje, dolazimo k sebi već u zatočeništvu od agenata (u kavezu). Agenti pogubljuju Seryogu u našoj prisutnosti. Zajedno s nama, Abdul je u zatvoru, pitamo ga i dobivamo detaljne informacije o Glavnom znanstveniku i nešto malo o Zlatnoj lopti (navodno je u Pripjatu). Zatim pristajemo na bijeg, bacamo zasune na gumb na zidu dok ne pukne i dok se vrata kaveza ne otvore. Sada morate pažljivo proći pored svih agenata (ima ih oko 15) i popeti se na gornji kat, gdje možete pronaći generator (po zvuku) i isključiti ga. Ovo će također isključiti sigurnosne tornjeve oko baze. Nedaleko od generatora nalazit će se kristal gama tvari, mora se razbiti. Kad to učinimo, svi će agenti pasti u nesvijest. Također možete otići u ured vođe, gdje možete uzeti ključ od arsenala u kutiji (naše zaplijenjene stvari su tamo). Zatim razgovaramo s Abdulom, on upozorava na helikopter agenata koji nas prate. Trčimo s njim do prikolice za sklonište (skrivajući se od metaka okretne ploče), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nudi da idemo zajedno u Pripyat. Idemo na Odlagalište.
ISTOVARITI
Na smetlištu u skloništu vidimo odsutnost Vasilija, Andreja i bojnika, na podu je poruka. U njemu, u ime Tyrse, poziv na "strijelu" i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt "Svrab", idemo do mjesta "strijela", Abdul se skriva. Razgovaramo s Tyrsom, odmah nakon zadnje opaske koristimo "Svrbež" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsu iz zasjede, uzimamo PDA s njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do točke koja se pojavljuje na karti. Tamo ćemo ubiti posljednjeg reketaša i osloboditi zarobljenike. Sada razgovaramo s Vasilijem, dajemo mu mjenjač, on popravlja oklopni transporter i možete se kretati na njemu kroz minsko polje do Bara.
BAR
VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog transportera, jer će brzo eksplodirati. Razgovaramo s Abdulom, idemo do anomalije "Bus". Da biste to prevladali, morate se brzo kretati od jednog kostura do drugog dok ne dođemo do ulaznih vrata autobusa. U kabini vidimo magnetofon, isključimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo s Abdulom, idemo do mjesta gdje uz cestu stoji pokvareni UAZ-ik i šišta radio. Odaberemo ga, koristimo i stupimo u kontakt sa znanstvenikom. Opet razgovaramo s Abdulom, saznajemo da u baru hara virus i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo s Vladimirom, on traži da pronađe lijek koji je pao iz helikoptera i daje oznaku na njemu. Na etiketi nema lijeka, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog znanstvenika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome s Vladimirom, dobivamo oznaku na vratima podruma. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i silazimo u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-diva. Čudovište je vrlo uporno, gotovo ga je nemoguće glupo upucati u čelo. Da biste ga ubili, trebate pucati na njega, dok se nalazite na zelenoj anomaliji koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno je 6-7 udaraca iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo s Alanom, uzimamo čeburašku iz sefa pored nje, idemo do patuljka i koristimo igračku blizu njega. Patuljak zauzvrat daje limenku cjepiva. Idemo do Vladimira, on otkriva karte. Slažemo se s njim, nakon čega dezinficira teritorij i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman nastaviti put do vojnih skladišta.
ARM.SKLADIŠTA
Na početku razgovaramo s Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da pronađemo poseban materijal o vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da to prevladamo, idemo tamo. U središnjoj zgradi u hladnjači nalazimo preplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Ne trebate ga loviti, trebate otići u baraku 1 i tamo uzeti dokumente u kutiji (usput ubijajući poltergeista). Zatim, uz oznaku, nalazimo skrovište psihopate, tamo uzimamo ključ i idemo u vojarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja svjetluca u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo ga, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobivamo oznaku za još jedan cache. U ovom skrovištu nalazimo čudnu bocu, pijemo, izrezujemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možete tek tako izaći iz toga. Dobivamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledavamo kuće koje on traži, donosimo mu predmete (uključujući i čudnu napravu), zatim dobivamo zadatak pronaći ili dijelove slomljene ikone ili učiniti nešto s napravom. Ako ste odabrali traženje ikone: dijelove nalazimo prema oznakama u ladicama. Kada pronađemo sva 4, oni će se spojiti, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će se isprazniti, moći će se slobodno kretati po lokaciji. Ako ste odabrali uređaj: popnemo se s njim na gornju razinu vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se ispušta, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. On sve priznaje, govori nam da je za otklanjanje anomalije na barijeri potrebno samo uključiti antensku instalaciju ovdje, na području jedinice. Izvršavamo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.
RADAR
Odmah nakon prelaska na Radar osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog znanstvenika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo s Abdulom i idemo dalje. Abdul ulazi u napetost (ozlijeđen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo s Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga na borbu s najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad se približimo, dotrčava Phoenix. Ako samo pucaš u njega, onda će se teleportirati, trebaš mu pogoditi glavu, onda će pasti i možeš ga ispitivati. Nakon toga vraćamo se Abdulu i vidimo da je otet. U ostavljenoj bilješci kaže da ga žele odvesti u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripyat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme stavimo odijelo agenata i gas masku, tada nas neće prvi napasti, bit će moguće razgovarati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac misija. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu agenta proroka.
X-10
Ako smo provalili u bunker uz tučnjavu, tada će se uključiti mjerač vremena, nakon čega Abdula (koji se nalazi u stražnjoj sobi) mogu ubiti agenti, tako da ćemo morati imati vremena da dođemo do njega, eliminirajući sve usput . Mi spasimo Abdula, on traži da uključimo Brain Burner. Uključite prekidač u glavnoj dvorani i brzo trčite do izlaza.
RADAR
PRIPYAT
Ako smo došli u Pripjat bez Abdula, automatski će se aktivirati zadatak za traženje njegove predmemorije, u kojoj će biti bilješka s uputama što dalje učiniti. Ako smo došli s Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskrižju, Abdul je smrtno ranjen iz snajpera, u posljednjem razgovoru traži da nađemo vremensku kapsulu. Idemo duž nove oznake do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta uzimamo dokumente iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, izbacit će nas u dvorište. Na prvom katu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete ga nasumično obilaziti), ključ od prve pomoći pada s njega. U ambulanti (drugi kat) čitamo časopis, idemo na prvi kat, tamo ubijamo drugog kolačića i iz njega ispada ključ od hladnjaka. Idemo u kuhinju, u hladnjaku nalazimo staklenku tableta. Sada uskačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu s teleporterima. Prolazimo redom kroz tri takve sobe i na kraju ulazimo u direktorov ured. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada moramo ići na autobusnu stanicu.
Na autobusnom kolodvoru vidimo sef u sobi, borimo se s krvopijom (vrlo ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom pandžom. Sadrži napomenu da se trebate naći na naznačenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostle (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati slušati njegovu propovijed, ili napasti. Ako napadnemo: još 10 agenata dotrči, mi ih ubijamo. Od tijela Apostola uzimamo ključ od stadiona i idemo tamo. Ako pristajemo: prelazimo na scenu gdje apostol čita govor. Nakon završetka prilazimo mu, on nas tjera da nešto popijemo i gubimo svijest, dolazimo sebi na krov kuće. Pojavljuje se naš Um, njime razgovaramo, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete mu oduzeti ključ od stadiona i otići tamo.
Čim kročimo na stadion, doletjet će helikopter i pucati po nama. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i pucamo u njega (1 pogodak). Sada morate pretražiti truplo agenta u prikolici i pronaći vremensku kapsulu prema oznakama u kojima će ležati mikrokrug. Možemo mirno gaziti nuklearnu elektranu u Černobilu.
Černobil
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Mnogo je vihora koji oštećuju naš oklop i zaraze zračenjem. Potrebno je obući znanstveno odijelo, zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do postaje. Pronađemo oznaku i pretražimo leševe agenata, kad to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označena na karti). Nalazimo posljednjeg agenta, živ je, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobivamo oznaku na oltaru i pretražujemo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za što dobivamo zadnji dio koda. Otvaramo vrata. Iza vrata će nas čekati zasjeda i tranzicija do kontrolnog centra.
KONTROLNI CENTAR
Ovo je zadnja lokacija, svladavamo je bez smetnji. U središnjoj dvorani na stolu vidimo računalo, aktiviramo ga uz pomoć mikro kruga. Pojavljuje se glavni znanstvenik i objašnjava što je što. Zatim preko računala isključimo sustav zaštite Zlatne lopte i otvorit će se vrata dvorane s loptom. Prilazimo mu i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. Ovisno o izboru, dobivamo jedan ili drugi kraj.
To je sve.
DODATNO:
Odgovori na često postavljana pitanja -
Preuzmite repack igre s modom Golden Ball. Završetak 3.3 s torrentom
Gostima nije dopušteno preuzimanje datoteka s izravne veze
O radnji:
Radnja se odvija 2008. godine (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali u njoj su već raširene anomalne aktivnosti. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju "izviđačima" ili "pridošlicama" ovisno o iskustvu), nema baza, u Zoni je ukupno od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Nitko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika i čovječanstvo ih je znalo cijeniti.
U Zonu dolazi mladić. O njemu se zna samo: 1) Nadimak (Zhekan); 2) Cilj u zoni (pronađite "Wishmaster"); 3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima.
Sekundarni zadaci:
Vodič kroz korake:
1) KORDON.
- Pojavljujemo se u zoni, idemo do kontrolne točke, gdje se vojska odmah šalje u potjeru za nama, predajemo se, ulazimo u ćeliju
- Nakon ispitivanja trebamo uzeti kutiju prve pomoći sa stola, popiti tablete i razgovarati s Vojnikom koji trči u WC (potrebno je glumiti da je bolestan).
- Nakon nekog vremena Vojnik će nam otvoriti vrata i moramo odmah pobjeći. Imat ćemo oko 30 sekundi da pobjegnemo na sigurnu udaljenost, inače će snajperist ubiti GG-a
- Nakon bijega trebamo sresti čovjeka u blizini Sela, on će nas odvesti do kampa, gdje ćemo upoznati njegove stanovnike. Opremu možemo nabaviti u Skidanu. Tada možemo djelovati sami. Savjetujem vam da ispunite sve zahtjeve Stalkera u selu
- Put do drugog dijela lokacije blokiran je željezničkim nasipom koji ubija svakoga tko mu se približi. Kod Starog mlina, koji stoji uz most, hvatamo Pelenga za pomoć
- Prilazimo prozoru, razgovaramo s Vukom, saznajemo da je bio zaključan, a stranci imaju ključeve. Dogovaramo se slikanje ključeva.
- Odlazimo do parkirališta Stranaca, i ostajući nevidljivi uzimamo ključ od ruksaka (Stranci će također sjediti uz vatru, da nas ne bi pronašli, morate se približiti ruksaku sa strane usnuli stražar)
- Nakon što otvorimo vrata, moramo razgovarati s Vukom, on nudi da slijedimo strance. Slažemo se, skrivajući se u grmlju
- Stranci ulaze u mlin, čim im se približimo - nestat će, predmet koji izgleda kao flash pogon ostat će na podu
- Idemo s Flashom do Skidana, on prepoznaje nekakav elektronički uređaj u flash disku.
- Nakon što prođemo s prikolicom uz cestu, uhvatit ćemo smjer za pomoć.
- Prilazimo ranjeniku, pristajemo pomoći, no nakon toga odmah nas napadaju stranci
- Možete trčati, možete ubiti strance, u svakom slučaju, nakon razgovora, ranjeni će nestati.
- Pričamo Skidanu što se dogodilo. Savjetuje da se ide po komad željeza, Skidan govori kako se to može učiniti.
- Nakon razgovora sa Skidanom, idemo na naznačeno mjesto, čekamo signal od trgovca
- Čim primimo signal, čekamo dok stranci ne dođu do komada željeza
- Isprovociramo ih svojom pojavom, pričekamo dok ne padnu u anomaliju, a zatim brzo prijeđemo preko komada željeza (Imat ćemo oko 15 sekundi). Put do zone je slobodan, ali se trenutno neće moći vratiti.
- Alternativni put!!!
- Skidan nam govori alternativni način prolaska kroz tunel s anomalijom, kroz koji je nemoguće tek tako proći
- Da bismo prošli kroz tunel potrebno nam je odijelo s vojne kontrolne točke, da biste ga dobili trebate:
a) obući Skidanovo maskirno odijelo (za skrivanje od vojnih snajpera),
b) tiho doći do kontrolne točke i u samu vojarnu (treba se popeti preko ograde u toaletnom prostoru i nastojati da vas ne vide),
c) pokupite šifru u sef s arsenalom (bit će savjet) i, uzimajući odijelo odande, napustite kontrolnu točku na bilo koji mogući način.
- Nakon što smo se probili iza komada željeza - idemo na farmu, gdje pomaže izviđaču u borbi protiv mutanata, idemo s njim u obližnje sklonište.
- Nakon što smo došli u sklonište - razgovaramo sa izviđačem Andrejem
- Tijekom razgovora, vojnik ulazi u sklonište, pada na pod i traži pomoć.
- Razgovaramo s Andreyem, on traži da donese artefakt iz spremišta (Spremište će biti označeno na karti)
- Po povratku vidimo zdravog Vojnika. U razgovoru s Andrejem doznajemo da je zadatak bio provjeriti GG na pristojnost.
- Razgovaramo s vojskom, saznajemo da je on bio kopilot srušenog helikoptera. Major se želi vratiti na kontrolnu točku, ali Željezni mu blokira put. Sposobnost prelaska preko komada željeza bez žrtava može se osigurati posebnim artefaktom koji stalker Vasily ima u smeću. Pošto više nema opcija, idemo na Odlagalište u 3.
- Na kontrolnoj točki nalazimo leševe pridošlica. Na samoj kontrolnoj točki vidimo reketare Tyrsa i Shustril te izvjesnog Abdula koji je u službi reketaša.
- Banditi traže 200 tisuća za prolaz, a kako GG nema toliko novca, Andrey počinje prijetiti Tyrsi, za što dobiva psi udarac od Abdula, bojnik je također razoružan, Tyrsa nas poziva da izađemo kontrolne točke
- Da bismo riješili situaciju, obraćamo se Abdulu, pokazujemo flash pogon iz dizala, vraćamo ga, zauzvrat, tražimo od vas da neutralizirate reketare.
- Abdul ispunjava naš zahtjev, dobivamo ključ od vrata, a Abdul nestaje poput stranaca iz mlina.
2) Odlagalište.
3) TAMNA DOLINA.
4) X-18.
- Po ulasku odmah nas napada zamorac
- Budimo se u kaznenoj ćeliji, razgovaramo s mutantom. Saznajte što se ovdje događa
- Nakon nekog vremena dolazi nam Trinaesti koji nas vodi na pokuse.
- GG se vozi u ćeliju kontaminiranu zračenjem
- Razgovaramo s drugim ispitanikom, od njega saznajemo o zalihama ispod stepenica. (Kad ciljate u okvir, pojavljuje se mala zagonetka. Odgovor je šifra, datum otkrića nekog kontinenta ili nešto slično)
- Pokupimo predmete, nakon čega nas Trinaesti oslobađa, ali ne možemo izaći iz laboratorija, iako smo dobili slobodu kretanja.
- Nakon toga pretražujemo prostoriju s cijevi, uzimamo mjenjač za oklopni transporter
- Upoznajemo se s drugim mutantima, izvršavamo njihove zadatke.
- Nakon što završite zadatke drugih mutanata, morat ćete pomoći Dvanaestom otvoriti sef, za to nam je potreban dekoder koji se nalazi u sobi pored ulaza u laboratorij
- Dolazimo u sobu, ali ona je zaključana. Morate nabaviti hranu. Interagiramo sa štitom, čitamo upute, naizmjenično isprobavamo različite kombinacije uključivanja noževa. Nakon što sve učinimo kako treba - vrata će biti otvorena, u diplomatu će biti dekoder
- Otvaramo sef uz pomoć dekodera, dajemo dokumente Dvanaestom, pristajemo na premještaj u ćeliju Desetog da jede
- Razgovaramo s Trinaestom, on nas pušta do Desete.
- Razgovaramo sa zatvorenikom, učimo o zavjeri
- Nakon razgovora idemo do zatvorenika koji sjede u kavezu, uzimamo nož od njih
- Pomažemo mutantu na bačvi da popravi ožičenje, a zatim krpimo rupe u cijevima
- Idemo u Trinaestu, pristajemo sudjelovati u testu odašiljača
- Nakon pokretanja postupka moramo pritisnuti polugu koja se nalazi na samoj jedinici sa strane zida
- Trinaesti se onesvijesti, ubijte ga
- Uzimamo kartu s njegovog tijela, spuštamo se na prvu razinu, gdje ubijamo sve mutante u kućnim ogrtačima
- Sa suučesnicima se susrećemo pred zatvorenim vratima. Traže da nam nađu 3 velika čipsa, 2 mala. Razbacani su u kutijama naprtnjača po cijelom laboratoriju.
- Pronađemo čips, otvorimo vrata
- Pažljivo prelazimo u laboratorij, nakon ulaska u dvoranu (Oprez, postoje kupole) - brzo skačemo u prolaz s lijeve strane. Tamo ćemo pronaći nešto opreme, au kutiji za rušenje su granate.
- Uz pomoć granata uništavamo kupole, idemo u sobu do doktora
- Razgovaramo s njim, nakon razgovora dobivamo ključ
- Pokupimo svoje stvari
- Izlazak iz laboratorija
5) TAMNA DOLINA.
- Nakon što GG završi svoj posao u X18 i izađe na površinu, poruka će doći od Seryoge. Idemo u sklonište, razgovaramo s njim
- U razgovoru saznajemo za nedovršenu zgradu, za ukradeni artefakt "košnica" koji trebamo pronaći.
- Pronalazimo skrovište lopova. Tamo dočekamo pauzu, popričamo s njim, saznamo za glavobolju, dogovorimo se da donesemo tablete
- Preko laptopa se obraćamo dr. Pilmanu. Saznajemo da će nas negdje na lokaciji čekati skupina znanstvenika. Tražimo oznaku – idemo k njima
- Znanstvenici mogu kupiti artefakte, ali za tablete će tražiti artefakt razine 3, slažemo se
- Dajemo tablete kinku, učimo o košnici koja leži u blizini na metalnoj konstrukciji
- Razgovaramo sa Seryogom, idemo do kutije u tvornici, razgovaramo sa Seryogom, idemo do tvornice.
- Nakon silaska niz stepenice, potkopavamo na potezu. Nalazimo se u ćeliji, Seryoga je ubijen, a mi susrećemo starog prijatelja
- Razgovaramo s Abdulom, učimo o eksperimentu, kao i kako izaći iz ćelije. Bacanje munje na metke na zidu
- Nakon što su se vrata otvorila - trčimo u udaljeni kut do leševa, tražimo, nalazimo nož
- Razgovaramo s Abdulom, izlazimo iz podruma, idemo tražiti ključ, prava vrata, usput ubijamo agente
- Nalazimo ključ u ruksaku (1. kat, soba nasuprot arsenala)
- U sobi Borova nalazimo ključ od Arsenala
- Na krovu nedovršene zgrade nalazimo generator, isključimo kupole i zaštitno polje
- Na istom mjestu na Krovu uništavamo kristal.
- Silazimo do Abdula, razgovaramo s njim, odlazimo u sklonište
- U skloništu razgovaramo s Abdulom, zatim odlazimo na deponiju do oklopnog transportera
6) Odlagalište.
- Na Smetlištu u skloništu ne nalazimo svoje partnere, ali nalazimo poruku, uzimamo je.
- Razgovaramo s Abdulom, razgovaramo o otmici. Abdul kaže plan presretanja, idemo na sastanak s reketašima.
- Nedaleko od kampa reketaša razgovaramo s Abdulom, nakon što odemo razgovarati s Reketašima.
- Nakon završetka dijaloga aktiviramo artefakt, uzimamo PDA s leša i brzo trčimo do oznake koja se pojavljuje
- U naznačenom području nalazimo drugove, razgovaramo s Vasilijem, idemo u sklonište
- U skloništu razgovaramo s Vasilijem, dajemo mu Reduktor, ulazimo u oklopni transporter, pokrećemo se, idemo u Bar
7) BAR.
8) ARM.SKLADIŠTA.
Na početku razgovaramo s Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da pronađemo poseban materijal o vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da to prevladamo, idemo tamo. U središnjoj zgradi u hladnjači nalazimo preplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Ne trebate ga loviti, trebate otići u baraku 1 i tamo uzeti dokumente u kutiji (usput ubijajući poltergeista). Zatim, uz oznaku, nalazimo skrovište psihopate, tamo uzimamo ključ i idemo u vojarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja svjetluca u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo ga, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobivamo oznaku za još jedan cache. U ovom skrovištu nalazimo čudnu bocu, pijemo, izrezujemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možete tek tako izaći iz toga. Dobivamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledavamo kuće koje on traži, donosimo mu predmete (uključujući i čudnu napravu), zatim dobivamo zadatak pronaći ili dijelove slomljene ikone ili učiniti nešto s napravom. Ako ste odabrali traženje ikone: dijelove nalazimo prema oznakama u ladicama. Kada pronađemo sva 4, oni će se spojiti, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će se isprazniti, moći će se slobodno kretati po lokaciji. Ako ste odabrali uređaj: popnemo se s njim na gornju razinu vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se ispušta, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. Sve priznaje, govori nam da za otklanjanje anomalije na barijeri treba samo uključiti antensku instalaciju ovdje, na području jedinice. Izvršavamo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.
9) RADAR.
Odmah nakon prijelaza na Radar nam se prohtije, gubimo svijest i ispred sebe vidimo Glavnog Znanstvenika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo s Abdulom i idemo dalje. Abdul ulazi u napetost (ozlijeđen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo s Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga na borbu s najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad krenemo, dotrči Feniks. Ako samo pucaš u njega, onda će se teleportirati, trebaš mu pogoditi glavu, onda će pasti i možeš ga ispitivati. Nakon toga vraćamo se Abdulu i vidimo da je otet. U ostavljenoj bilješci kaže da ga žele odvesti u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripyat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme stavimo odijelo agenata i gas masku, tada nas neće prvi napasti, bit će moguće razgovarati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac misija. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu agenta proroka.
10) X-10.
Ako smo kroz borbu ušli u bunker, tada će se uključiti mjerač vremena, nakon čega Abdula (koji se nalazi u stražnjoj sobi) mogu ubiti agenti, tako da ćemo morati imati vremena da dođemo do njega, eliminirajući sve zajedno put. Mi spasimo Abdula, on traži od nas da uključimo sagorevač mozga. Uključite prekidač u glavnoj dvorani i brzo trčite do izlaza.
11) RADAR. 12) PRIPJAT.
Ako smo došli u Pripjat bez Abdula, automatski će se aktivirati zadatak za traženje njegove predmemorije, u kojoj će biti bilješka s uputama što dalje učiniti. Ako smo došli s Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskrižju, Abdul je smrtno ranjen iz snajpera, u posljednjem razgovoru traži da nađemo vremensku kapsulu. Idemo duž nove oznake do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta uzimamo dokumente iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, izbacit će nas u dvorište. U prizemlju nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete ga nasumično obilaziti), ključ od prve pomoći pada s njega. U mepunkteu (drugi kat) čitamo časopis, idemo na prvi kat, tamo ubijamo drugi brownie i iz njega ispada ključ od hladnjaka. Idemo u kuhinju, u hladnjaku nalazimo staklenku tableta. Sada uskačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu s teleporterima. Prolazimo redom kroz tri takve sobe i na kraju ulazimo u direktorov ured. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada moramo ići na autobusnu stanicu.
Na autobusnom kolodvoru vidimo sef u sobi, borimo se s krvopijom (vrlo ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom pandžom. Sadrži napomenu da se trebate naći na naznačenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostle (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati slušati njegovu propovijed, ili napasti. Ako napadnemo: još 10 agenata dotrči, mi ih ubijamo. Od tijela Apostola uzimamo ključ od stadiona i idemo tamo. Ako pristajemo: prelazimo na scenu gdje apostol čita govor. Nakon završetka prilazimo mu, on nas tjera da nešto popijemo i gubimo svijest, dolazimo sebi na krov kuće. Pojavljuje se naš Um, njime razgovaramo, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete mu oduzeti ključ od stadiona i otići tamo.
Čim kročimo na stadion, doletjet će helikopter i pucati po nama. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i pucamo u njega (1 pogodak). Sada morate pretražiti truplo agenta u prikolici i pronaći vremensku kapsulu prema oznakama u kojima će ležati mikrokrug. Možemo mirno gaziti nuklearnu elektranu u Černobilu.
13) Černobil.
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Mnogo je vihora koji oštećuju naš oklop i zaraze zračenjem. Potrebno je obući znanstveno odijelo, zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do postaje. Pronađemo oznaku i pretražimo leševe agenata, kad to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označena na karti). Nalazimo posljednjeg agenta, živ je, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobivamo oznaku na oltaru i pretražujemo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za što dobivamo zadnji dio koda. Otvaramo vrata. Iza vrata će nas čekati zasjeda i tranzicija do kontrolnog centra.
14) UPRAVLJAČKI CENTAR.
Ovo je zadnja lokacija, svladavamo je bez smetnji. U središnjoj dvorani na stolu vidimo računalo, aktiviramo ga uz pomoć mikro kruga. Pojavljuje se glavni znanstvenik i objašnjava što je što. Zatim preko računala isključimo sustav zaštite Zlatne lopte i otvorit će se vrata dvorane s loptom. Prilazimo mu i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. Ovisno o izboru, dobivamo jedan ili drugi kraj.