Zlatna lopta završetak kako ukloniti anti-cheat. Mod "Zlatna lopta"
Vrlo dobar mod za prvi "Stalker": postoji zdrav razum, logika, intriga, zanimljiv zaplet. Sam mod je prilično velik (dovršio sam ga za oko tjedan dana u večernjim satima, unatoč tome što se nisam baš zamarao sekundarnim misijama). Atmosfera je primjerena. Mape - slične originalima, ali ne baš iste: ili modificirane ili preuzete iz nekakve mješovite (nisam igrao sve modove, pa ne mogu sa sigurnošću reći).
Sada o ranu.
Puno grešaka. Realno, previše. Štoviše, treći patch je već objavljen. I sam prvi Stalker često se rušio, isti mod se ruši doslovno od nule: razgovarao sam s narednikom u vojnim skladištima - izletio je stabilno, ubio jednog od neprijatelja na Brain Burneru - izletio je postojano. Štoviše, čak i parobrodnici na YouTubeu, koji su prošli kroz ovaj mod za video, izravno govore o ovome: gdje i kada ćete odletjeti. I vrlo je neugodno. Zato što je igra dobra.
Nešto manje uvredljivih grešaka - kada vidite gramatičke pogreške u tekstovima dijaloga. Ali ovdje možete razumjeti: prsti plešu po tipkovnici, ne možete vidjeti sve pogreške.
A sada nevjerojatno: ovaj mod (prilično veliki mod!!!) razvila je jedna osoba. I još nešto - kretanje likova na kartama. Pa, nekoliko njegovih ljudi pomoglo im je s testovima i glasovnim glumama. nevjerojatno! Zato što je u ovu igru uloženo PUNO rada!
Druga neugodna značajka je skriptiranje. Najveći plus originalnog stalkera bio je taj što ste mogli završiti igru bez da se stvarno mučite s questovima. Bilo je par misija koje su bile neizostavne (posebno u 3. dijelu), ali općenito se bez problema moglo proći kroz sve karte. Bilo je moguće ne ubiti nikoga, ali je bilo moguće ubijati sve redom, bilo je moguće završiti misije ili zaraditi plijen noseći swag. Bilo je moguće ubiti ratnike, Svobodovce, Dolgovete i SVE JE JEDNAKO da bi se došlo do Monolita. U Zlatnoj lopti to nije slučaj. Postoji niz zadataka kroz koje još morate proći. U protivnom se drugi zadaci ne otvaraju. Zapravo, ovo nije pucačina s elementima potrage. Ovo je potraga s elementima pucačine iz prvog lica. Ako nešto niste učinili, niste razgovarali s nekim - čak možete trčati po karti dok ne pomodrite - u većini slučajeva nećete dobiti sljedeći zadatak. Od Kordona do Černobila nećete moći trčati bez razgovora s ključnim osobama: kod Kordona ćete zapeti na pruzi, kod Smeća - u minskom polju ispred Bara.
Usput, ovo vrijedi i za većinu pojedinačnih zadataka: možete pronaći kutiju, ali se ona ne otvara dok ne razgovarate s ključnim likom. Rezultat je puno trčanja u prazno.
Zasebno bih želio reći o ubijenom Juriju u Agropromu: on je umro, ali potraga nije otkazana, on leži mrtav, a oznaka je na njemu. Kao rezultat toga, nisam ušao u tamnicu, zapeo sam i izgubio 2 dana za ponavljanje (pogledao sam na YouTubeu zašto je umro i što je trebalo učiniti da ne umre)
Treća značajka: nisam svladao polovicu zadataka. To je zato što često nema savjeta ili savjeti nisu posebno prilagođeni korisniku. U Baru sam mnogo puta morao trčati od ključne stavke do ključnog lika i natrag. To je stresno.
Iako se slažem: Stalkerov pristup "bježi kamo god želiš - sve je otvoreno, onda ćemo se pozabaviti spletom priča" - ovo je rijedak hemoroid.
Četvrta značajka: do nekih lokacija uopće ne možete doći. Nikad nisam stigao do periferije zone i samo sam pogledao u Divlji teritorij: ulaz je bio zatvoren rešetkama, mislio sam da će kasnije biti potraga da se tamo stigne, ali ne, ne mogu se vratiti. I to je neugodno. Jer prva igra mogla se trčati na sve strane.
Sukladno tome, nisam išao ni u Yantar do znanstvenika.
Koliko-toliko adekvatna navigacija je Kordon - Odlagalište - Agroprom - Tamna dolina. Ostali rade po principu "samo naprijed!"
Posebno je razočaravajuće za artefakt "Oko": u teoriji, trebao je stvoriti teleporte, barem unutar iste karte. Zapravo, ova je značajka radila samo na Junkyardu iu Dark Valleyu. Šteta je.
Općenito, postoji puno dobrih čipova koji bi u načelu mogli poboljšati igru, ali nisu u potpunosti raspoređeni: teleporteri, radio, walkie-talkie (bilo ih je već 3 u ruksaku. Ali nije bilo svrhe) , gitara, radio (koji je u teoriji trebao javljati o neprijateljskim pljačkama, ali nije javljao ništa), potpuno nepotreban magnetofon s kazetama (izbacio sam ga iz ruksaka u Baru) . ..
Prijevoz je također prisutan, može se popraviti i voziti, ali zapravo, da biste sastavili automobil, morate trčati, a tamo nema kamo: anomalija na anomalijama. Zapravo, ispalo je samo da se uđe u oklopni transporter, i to samo zato što se bez njega ne može u Baru.
Bilo je mnogo priča koje nikada nisu dovršene. Na primjer, na krovu vojne baze Agroproma iznad artefakta pronađen je hologram ljudi. Razlog njezina pojavljivanja pronašao sam u bilješkama, ali bilo bi zanimljivo "osloboditi" ih. Međutim, možda jednostavno nisam stigao do ove potrage.
Zasebno bih želio reći o oružju: ono je ... ali nekako u prolazu, ili tako nešto ... Vidio sam cool primjere na YouTubeu. No, nećete ih nositi u ruksaku (vrlo brzo ostanete bez para. Čak i ako ostane 30-40 kg slobodnog prostora), a ako ga ostavite, nećete se moći vratiti i brati gore. I to je neugodno. Nikada nisam pronašao ni SVD ni prilagođeni M16 s prigušivačem, koji je ispaljivao pojedinačne hice, a rezač vijaka pronađen je samo u nuklearnoj elektrani u Černobilu.
Sva poboljšanja (nišani, prigušivači, bacači granata) prilažu se tek nakon čitanja dokumentacije. Koju, naravno, nisam našao. I to je također neugodno. U Stalkeru su se takve stvari duplicirale: nisam to našao na jednom mjestu - postoji na drugom. Možda je tako iu Zlatnoj lopti... ali izbornost nekih lokacija (o tome sam pisao gore), kao i beskrajni cacheovi (koje nećete pronaći bez varalica!) čine proces pretraživanja ne baš uzbudljivim. Općenito, našao sam 4 nišana, 2 prigušivača i 3 bacača granata, ali ih nikad nisam koristio.
Na početku je i "samohotka", ali to je potpuno beskorisno smeće. To zapravo nikoga ne ubija.
A tu su i tornjevi. Najcool je što je na Cordonu možeš oboriti iz pištolja, au Dark Valleyu su besmrtni. Ima i prijenosnih kupola, ali ih nisam našao.
Likovi.
Um se ne razlikuje. Svi bez iznimke se penju u anomalije (frajer koji namješta putanje - on je laž!). U isto vrijeme, ključni likovi su besmrtni, a neprijatelji uvijek umiru odmah.
Mrijesti vam se pred nosom - da, također ih ima u velikom broju. Pogotovo u Agropromovoj močvari.
Općenito, Zona u Zlatnoj kugli je izuzetno pusta. Izvorni Stalker imao je mnogo likova s kojima se moglo trgovati, ili dobiti dodatne zadatke, ili samo informacije. Ovdje nema ništa od toga, samo oni koji izvode neku radnju u priči, odnosno neprijatelji. Postoje samo dvije vrste ljudskih neprijatelja: ili vojska (na početku) ili "agenti". dosadno.
Ona uopće nije razvijena. Praktički nema smisla kupovati nešto (asortiman nije ni širok ni dubok), koristite samo ono što nađete. Prodati nešto nekome također je gotovo nemoguće: kupac je samo na Cordonu (ali ne možete doći do njega), ostali likovi nemaju novca. Prodao sam samo jedan artefakt u cijeloj igri, i to najjeftiniji. Oružje - nisam prodao niti jednu jedinicu. Upravo sam istovario puno stvari iz ruksaka na cestu (streljivo, oružje i artefakte). Jer nemoguće ga je pretvoriti u barem nešto. I to je još jedan razlog zašto nije imalo smisla tražiti skrovišta.
Artefakti.
Ima ih mnogo i različite su. I super je. Ali zapravo sam ih koristio samo 3-4. "Oko" je pola utakmice beskorisno visio na pojasu. Streameri na YouTubeu iskoristili su artefakte do kraja. Ja, recimo, nisam našao ni pola. Ali imali su nekakvu "lutku" koja je davala savjete, a ja sam išao na povećanu težinu, sve sam sam shvatio.
Općenito, iz prolaza je ostao dvostruki osjećaj: bilo je zanimljivo igrati, ali neugodno sučelje je smetalo. Nije bilo dovoljno ljudi, a nije bilo ni dovoljno veće slobode kretanja. Ovaj mod je lošiji, ali puno bolji od mnogih drugih koje sam igrao.
Ali činjenica da ga je napravilo svega desetak ljudi je za svaku pohvalu! Igre su vraški posao.
Z s. Posebno hvala YouTube kanalu "Top Secret", koji je prošao kroz ovu igru i shvatio zadatke, inače bih odavno napustio ovu igru.
S.T.A.L.K.E.R. Golden Ball Completion by Siriis2012 Torrent Download
S.T.A.L.K.E.R. The Golden Ball: or the Adventures of Zhekan Completion RePack by Siriys2012
Ovo je potpuno nova priča za Shadows of Chernobyl, plus mnoge značajke igranja kao što su sustav preživljavanja, artefakti sa svojstvima skripte i još mnogo toga.
Opis:
Radnja se odvija 2008. godine (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali u njoj su već raširene anomalne aktivnosti. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju "izviđačima" ili "pridošlicama" ovisno o iskustvu), nema baza, u Zoni je ukupno od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Nitko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika i čovječanstvo ih je znalo cijeniti.
Mladić dolazi u Zonu:
1) Nadimak (Zhekan);
2) Cilj u zoni (pronađite "Wishmaster");
3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima.
Datum izlaska: 17.07.2017
Programeri: @ [e-mail zaštićen], @Charsi
Platforma: STALKER Shadows of Chernobyl v.1.0006
Zlatna kugla: Završetak
Programer je predstavio Golden Ball Completion kao cjelovitu verziju priče o avanturama stalkera Zhekana, koji je otišao u Zonu u potrazi za legendarnim Wishmasterom. Izvorne lokacije Shadows of Chernobyl susrest će igrača s potpuno novom pričom, mističnom atmosferom koja je vladala oko glavnog lika, jedinstvenim zadacima, dobro razvijenim lancima zadataka, novim likovima i inovacijama, gotovo do neprepoznatljivosti, mijenjajući ideju uobičajene igre izvorne verzije.
Uz velike promjene zapleta, igra je dobila niz novih sustava igre koji vam omogućuju da značajno diverzificirate igranje i učinite prolaz mnogo zabavnijim.
O radnji:
Nakon druge katastrofe černobilska isključena zona se povećava velikom brzinom. Svakim danom broj nestalih i mrtvih stalkera rapidno raste. Znanstvenici, udruživši se s vojskom, provode brojne pokušaje prodiranja u perimetar kako bi otkrili uzroke katastrofe. Međutim, niti jedna znanstvena ekspedicija i specijalne operacije vojske nisu bile neuspješne. Iz priča onih koji su uspjeli preživjeti postaje jasno da se Zona mijenja pred našim očima. Prethodno neistražene anomalne formacije počele su se pojavljivati na njegovim teritorijima, živi organizmi prolaze kroz monstruozne mutacije, koje će im paralelno dati nevjerojatne sposobnosti. Stalkerizam se tek počinje pojavljivati. 18. kolovoza 2008. Mladi pustolov putuje u Zonu isključenja kako bi pronašao legendarnog Wishmastera. No, pravu svrhu putovanja zna samo on sam... Što čeka našeg junaka na putu? To možete saznati izravno kada prođete mod Zlatna lopta ili Zhekanova avantura.
Ključne značajke:
! Potpuno nova priča koja se odvija oko glavnog lika, uhode Zhekana.
! Dugi lanci zadataka i novi zadaci s osebujnim konceptom.
! Novi likovi i vozila.
! Lokacije predstavljene unutar izvornog PM-a djelomično su primile vanjske promjene i sada prethodno prijeđeni putovi mogu biti prepuni nepredvidivih iznenađenja.
! U igricu je uveden niz novih sustava igre: Survival, Thirst, Hunger and Cooking, Luck i vlastiti sustav postignuća.
! Osnova za stvaranje modifikacije, odnosno njezinog gameplay dijela, bio je projekt OGSE 0.6.9.2 R2
zakrpa 3.3
Popis izmjena:
1) Popravljeno rušenje s bm16_shoot_anomal.ogg
2) Ispravljena greška kada Styopka nije želio razgovarati nakon pretraživanja svih predmemorija
3) Ispravljena greška kada stražar na Yantaru nije htio uzeti novac za prolaz
4) Ispravljena je greška kada je lutka prestala odgovarati na pitanje "što vidiš"?
5) Popravljen pad prilikom pretraživanja jednog od kupljenih spremnika u Agropromu
6) Ispravljena greška s beskorisnošću nekih vrsta patrona
7) Ispravljena je greška s Abdulom koji je upadao u anomaliju kada je odlazio u smeće
8) Popravljeno nasumično rušenje pri približavanju ženi mački
9) Alan više ne prodaje "Spider"
10) Kurir na periferiji je zaštićen od anomalija tijekom pratnje
11) Ispravljena greška u potrazi "Zločin i kazna" na Vojsci
12) Ispravljena greška s nedostatkom pukovnikovog tijela u gravitacijskoj anomaliji na vojsci
13) Potraga za mirnim rješenjem sukoba u vojsci je pojednostavljena, sada će postojati drugi način da se podigne ključ od zastave
Nije potrebna nova igra
Značajke RePack-a:
1. Ništa izrezano / ništa prekodirano.
2. Na temelju Shadow of Chernobyl.v.1.0006
3. Modifikacija Zlatne lopte
fsgame datoteka - Spremanja, snimke zaslona, zapisnici itd. bit će u korijenu igre u mapi _appdata_
Vrijeme ugradnje 15-20 min.
Repack je ažuriran 30.07.2017.
Što se promijenilo:
Dodan popravak 3.3 od 25.7.2017.;
Dodan vremenski paket Panoramic Mod + Vivid Sunsets iz XMODER-a (instalacija nije obavezna).
Ako spremanja u igrici (postavke, spremanja) ne rade, pokušavamo pokrenuti igru kao administrator.
https://vk.com/club105844892
Prepakirati Siriis2012
Izdan je svježi trener, napisan posebno za modifikaciju Golden Ball 3.3.
Razumjet ćete arhivu 2 trenera - upute su priložene datotekama
Ekstenzija datoteke.cpl - ne obraćamo pozornost na pokretanje kao normalan.exe kao administrator
Pokrenite igru, minimizirajte Alt + Tab za pokretanje trenera i pritisnite tipke navedene u izborniku za aktiviranje varalica, bez igre trener se jednostavno neće uključiti!
Spawner - kopirajte mapu gamedata u mapu s aktivacijom igre u glavnom izborniku igre gumb "F1"
Spawner - ubija početni ekran u glavnom izborniku - ali radi ispravno u igri
Spawner - ne mijenja datoteke igre - možete izbrisati mapu sa spawnerom u bilo kojem trenutku
Pažnja! nemojte uključivati varalice na samom početku igre - uzrokuje bug s uzimanjem tableta)
nakon razgovora s vojnikom kroz prozor vojarne, možete koristiti trikove kako završiti ovu potragu, pogledajte video ispod!
! Novi trenažer omogućuje vam da uključite skok uvis, možete odmah trčati iz barake kroz krov - uključivanjem varalica
Misija će se računati)
Spremite 5 komada češće kako biste se mogli vratiti na prethodne - mod je vlažan
Arhiva sadrži OpenAL datoteku "oalinst.exe" - instalirajte ako postoje greške sa zvukom
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenAL
Upozorenje / Achtung:
Antivirusni programi mogu otkriti datoteku trenera kao virus!
Lozinka arhive: mygamesrus
Dakle: radnja se odvija 2008. godine (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali u njoj su već raširene anomalne aktivnosti. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju "izviđačima" ili "pridošlicama" ovisno o iskustvu), nema baza, u Zoni je ukupno od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Nitko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika i čovječanstvo ih je znalo cijeniti.
U Zonu dolazi mladić.
O njemu se zna samo:
1) Nadimak (Zhekan);
2) Cilj u zoni (pronađite "Wishmaster");
3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima.
KORDON
Prolaz počinje činjenicom da trebate prevladati kontrolnu točku na Kordonu kako biste ušli u samu zonu. Pritom ovog junaka hvataju vojnici, zatvaraju ga u jednu od soba i ispituju. Nakon ispitivanja otvara se prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor s regrutom koji često trči na WC. Tijekom razgovora pretvarajte se da se osjećamo loše. Traži lijekove, požuri. Vojnik će povjerovati (da bismo povjerovali, morate popiti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo pobjeći. Imamo oko 30 sekundi da dođemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Da biste bijeg učinili sigurnijim, možete uzeti morfij.
Nakon puštanja moramo se naći s čovjekom koji će nam pokazati sklonište lokalnih izviđača. Znamo koordinate kontakta. Idemo k njemu, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanyom, on savjetuje da se obratimo Skidanu (trgovac). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i priča o mještanima. Tada možemo djelovati sami. Dok istražujemo Kordon, nailazimo na prepreku koja onemogućuje savladavanje željezničkog mosta i cijele željezničke pruge koja lokaciju dijeli na 2 dijela. Ova barijera je ogromna anomalija koja ubija svakoga tko priđe željeznici. Mještani je zovu i "Željeznica". Postoji verzija prema kojoj se "Zhelezka" može prevladati samo tako da joj se žrtvuje živa osoba. Nakon toga se nakratko deaktivira i na vrijeme se može prijeći željeznička pruga.
Nedaleko od mosta, hvatamo signal na PDA-u koji traži pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo mu i kroz prozor razgovaramo s pridošlicom koja sjedi unutra. Ovdje Wolf. Bio je zarobljen zbog svoje znatiželje: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pretraživao prostorije. Vuk traži od nas da odemo u njihov kamp, koji se nalazi na istoku, ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to učinimo (morate ukrasti ključ iz ruksaka koji leži pored vatre. Trebate se približiti kampu sa strane stražara koji spava), Vuk predlaže da pričekate da se stranci vrate i slijedite ih. Sakrivamo se u grmlju i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim priđemo prozoru da ih pogledamo, oni nestaju, kao da se rastvaraju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet koji izgleda kao flash pogon. Podižemo ga i pokazujemo Skidanu (kao najiskusnijem). Prepoznaje elektronički ključ u "flash pogonu". Što se tiče pojave čudnih naoružanih ljudi u Zoni, on nema verzije. Dalje, događaji se razvijaju na sljedeći način: nedaleko od sela, hvatamo signal na PDA da je u blizini ranjena osoba i treba mu pomoć. Nalazimo ga u prikolici uz cestu, no čim pristanemo pomoći, napadaju nas trojica naoružanih muškaraca koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete samo pobjeći, možete se pridružiti borbi. Nakon što ih porazimo, razgovaramo sa starim "ranjenikom" koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, kao i njegovi suborci. Tijekom razgovora traži da mu vratimo "ključ" koji smo ranije našli, ali biva odbijen.
Pričamo o događajima u Skidanu. Zabrinut je zbog prijetnje koja se pojavila i savjetuje nam da što prije svladamo "Željezo" i odemo u Zonu, tvrdeći da će nas na malom kordonu progonitelji lako pronaći i da nevini ljudi mogu patiti zajedno s nama. Odlučili smo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: kome donirati anomalije? Skidan nam govori da prvo moramo isprovocirati strance da napadnu, zatim namamiti jednog od njih u anomaliju, a kada uspije, brzo se probiti kroz Željezo. Slažemo se i idemo do mosta, ležimo tamo i čekamo znak od trgovca. Signal dolazi nakon nekoliko minuta - stranci su posjetili selo, raspitivali se za nas i sada idu na most. Sprema se za napad. Trojica naoružanih muškaraca prilaze mostu i počinju nas tražiti. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimjećeni!), nakon što jednog od njih ubije "Željezo" - brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Dakle, put u Zonu nam je otvoren, ali su mostovi natrag spaljeni.
U slučaju da nemamo vremena prijeći željezničku prugu, postoji druga opcija. Zapadno od mosta u nasipu nalazi se tunel u kojem se nalazi moćna anomalija "Arc". Zbog toga je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam kaže da ako obučete posebno znanstveno odijelo, onda teoretski možete izdržati udar "Luka" i probiti se na drugu stranu. Odijelo se nalazi na vojnom punktu, leži u zaključanom sefu u vojarni gdje smo bili držani na ispitivanju. Potrebno je: a) obući Skidanovo maskirno odijelo (kako bi se sakrili od vojnih snajperista), b) tiho doći do kontrolne točke i u samu vojarnu (treba se popeti preko ograde kod WC-a i nastojati da vas ne vide) , c) pokupite šifru u sef s arsenalom (bit će savjet) i, nakon što ste odatle uzeli odijelo, napustite kontrolnu točku na bilo koji mogući način.
Nadalje, naš će cilj biti sastanak s lokalnim obavještajnim časnikom (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim idemo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tamo možemo pronaći vodu, ognjište i mjesto za spavanje (sličnih skloništa ima i na drugim mjestima). Tijekom prvog razgovora, Andrej (tako se zove skaut) prema nama se ponaša hladnokrvno, bez puno povjerenja. Odjednom se čuju koraci i u sobu utrčava ranjeni muškarac u vojnoj uniformi, vičući u pomoć. Nakon toga pada na tlo i gubi svijest. Andrei nam naređuje da odmah odemo do njegovog skrovišta i donesemo artefakt koji ima ljekovito svojstvo - oni mogu pomoći ranjenima. Donosimo artefakt i vidimo da je vojsci već puno bolje i da je pri svijesti. Andrei priznaje da mu je artefakt trebao kao test naše pristojnosti. Razgovaramo s vojskom (bojnik Ovrakh). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom slijetanja automobil je upao u pokretnu anomaliju, posada je poginula, a samo je on uspio pobjeći. Bojnik se želi vratiti na kontrolnu točku, znajući da spasilačka ekspedicija neće uskoro biti poslana po njega. Andrej, koji se umiješao u razgovor, kaže da, iako je put natrag blokiran Gvozdom, navodno postoji način da se kroz njega prođe bez ljudskih žrtava. Da biste to učinili, trebate imati neki jedinstveni artefakt sa sobom - to će vam dati jednu priliku da prevladate ovu smrtonosnu prepreku. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog izviđača po imenu Vasily, koji živi na sjeveru, u smeću. Budući da se i Andrej treba tamo probiti, ni nama nema izlaza. Pada odluka da zajedno odemo na Odlagalište.
Na putu do Smeća nalazi se stara kontrolna točka. Na prilazima njemu, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ranije ovdje sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom punktu vidimo četu ljudi koja se smjestila. To su Tyrsa (poglavica), Shustril (njegov pomoćnik) i stanoviti Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao luđak. Prolaz do smeća blokiraju vrata čiji je ključ u Tyrsinom džepu. Za prolaz mu je potrebno mnogo novca: 200 tisuća rubalja. Budući da ih nema kamo odvesti, Andrei počinje prijetiti Tyrsi, ali Abdul udara njega i bojnika usmjerenim psi-udarcem koji dolazi iz njegovog tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali puno manje. Nakon toga, Tyrsa predlaže da mi osobno izađemo, tvrdeći da će izviđač i vojska ipak biti dokrajčeni, ali nemamo što uzeti od nas osobno. Vidjevši bespomoćnost prijatelja, možemo učiniti sljedeće: obratiti se izravno Abdulu, pokazati mu pronađeni "flash ključ", i kada on bude zahtijevao da mu ga da, zauzvrat, zahtijevati da sada nanese psi-udarac Tyrsi i Šustril, što i čini. Andrey i Major, koji su došli k svijesti, tjeraju reketaše s kontrolne točke (susrest ćemo se s njima kasnije), prethodno im oduzevši ključ od vrata odlagališta. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranac iz mlina.
ISTOVARITI
Nakon dobivenog prolaza do Deponije svi zajedno idemo tamo. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevladavamo opasnu zonu, vodeći Andreja i bojnika iza njega (morate ih pokušati održati na životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu za sklonište izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Zajedno se smjestimo u njegovo sklonište i razgovaramo s vlasnikom. Pitamo ga o putu do središta Zone (gdje se, prema legendi, nalazi "Wishmaster" koji nam treba). Kaže da je prolaz direktno na sjever (na teritorij tvornice Rostok) miniran. Kroz mine se ne možete provući, ali postoji još jedna opcija: popravite napušteni oklopni transporter i na njemu prijeđite opasnu dionicu ceste. Postoji prilika da uđemo u Mračnu dolinu, gdje možemo pronaći rezervni dio za popravak automobila. Prema Vasiliju, ona bi trebala biti u napuštenoj tvornici. S druge strane, prolaz u Dolinu blokira velika anomalija "Oblak". Da biste ga deaktivirali, trebate pronaći artefakte "zelene", "crvene" i "žute lopte" u Odlagalištu. Pronalazimo ih i ulazimo u Mračnu dolinu.
DOLINA
U blizini prijelaza susreće nas lokalni izviđač Seryoga, pokazuje nam put do svog skloništa i objašnjava situaciju. U tvornici su se naselili mutanti i mnoge anomalije. Poginuli su njegovi suborci, koji su prethodno bili sklonište u podrumu tvornice. Budući da su se bavili skupljanjem raznih stvari u trgovinama i prostorijama, onda je rezervni dio oklopnog transportera koji nam je trebao bio najvjerojatnije kod njih. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo dnevnik izviđača, kaže da je netko tko je izašao iza zahrđalih vrata u samom kutu podruma opljačkao njihova skrovišta i između ostalog odnio dio s oklopnog transportera. Naš sljedeći korak je pronaći rezervne dijelove za aparat za zavarivanje na području tvornice, njime otključati gore spomenuta vrata (koja su zavarili izviđači) i prodrijeti u tajni laboratorij (X-18).
X-18
Na ulazu nas odmah napadaju zamorci (mutirani ljudi) i zatvaraju u ćeliju. Još jedan od mutanata sjedi s nama, možete razgovarati s njim. Ispostavilo se da tamnicu nastanjuju brojni bivši ispitanici laboratorija X-18. Nakon druge nesreće, osoblje ga je žurno napustilo, a ispitanici su, izašavši iz kaveza, osnovali neku vrstu društva sa svojom hijerarhijom. Njihovo je društvo izgrađeno na temelju vjerskih načela i pravila, donekle sličnih biblijskim zapovijedima. Svojim "Bogom" smatraju izvjesnog "Velikog doktora" - posljednjeg od preživjelih znanstvenika laboratorija, koji se zabarikadirao na najnižoj razini i kontrolira živote eksperimentalnih subjekata putem sustava nadzora i interfona. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelovima za oklopne transportere) je pronaći način da napustimo laboratorij, budući da ispitanici, slijedeći doktorovo pravilo, nikoga ne puštaju iz njega. Nakon nekog vremena u ćeliju dolazi pokusni Trinaesti, provodi kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, njega ne zanima da nas jednostavno ubije i on odlučuje izvući korist iz toga. Odvezeni smo u laboratorijski prostor jako kontaminiran radijacijom, gdje moramo popraviti pokvareni električni uređaj za neko vrijeme. Dakle, ispitanici, pak, žele provesti eksperiment na osobi, želeći saznati koliko dugo se njezino tijelo može oduprijeti smrtonosnom zračenju. Dolazi nam prilika za spas: među krhotinama opreme pronalazimo zalihu lijekova protiv zračenja koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon toga, Trinaesti nas oslobađa, ali još uvijek ne možemo izaći izvan laboratorija. Ispitanici nam daju zadatak - pronaći određeni broj elektroničkih sklopova na prvoj razini laboratorija i ugraditi ih u procesor generatora. Ovaj generator mora se pokrenuti po nalogu samog doktora. U procesu potrage upoznajemo neke članove ovog društva i doznajemo da među njima sazrijeva zavjera protiv drugorazrednih ispitnih subjekata - privilegiranih, izabranih od strane doktora za određenu svrhu. Odabrani nisu angažirani u teškim poslovima i skupljanju hrane, sve zalihe za njih dostavljaju ispitanici prve razine. VAŽNO: čim dobijete slobodu kretanja po laboratoriju, odmah idite u sobu s tenkom i uzmite mjenjač iz oklopnog transportera u kutiji. Dalje, prvo moramo pomoći Devetnaestom (pronaći koder i otključati sefove), a zatim će on tražiti da prenesemo hranu njegovom drugu koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo s Trinaestom, on nas pušta tamo. Razgovaramo s Desetom, on nam objašnjava situaciju i pristajemo mu pomoći u puču. Nakon kaznene ćelije, idemo do zatvorenika koji sjede u kuhinji, mijenjamo tri lešine štakora za nož. Zatim idemo u Trinaestu i tražimo da sudjelujemo u testu emitera Kaimanov. Tijekom zahvata pritisnemo skriveni prekidač (sa zida), uređaj se preoptereti, dogodi se nalet zračenja i Trinaesti se onesvijesti. Morate imati vremena da ga ubijete nožem. Zatim uzmemo kartu s njegovog tijela i idemo do vrata donje razine, zajedno s drugim eksperimentalnim subjektima idemo dolje. Agresivni ispitanici lutaju ispod, ubijajući pogledom, trebate im pritrčati s leđa i pretući ih nožem. Deseti traži da nađe 5 žetona, oni su u ladicama na nižoj razini laboratorija. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), srušimo ga. Tada se vrata otvaraju, ali nemojte odmah trčati naprijed - postoje dvije kupole. Mogu se onesposobiti granatama iz smočnice. Zatim idemo do sobe na katu, tamo razgovaramo s Velikim doktorom, dobivamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorija X-18.
DOLINA
Čim izađemo iz tamnice, dolazi poruka od izviđača Seryoge, želi razgovarati. Idemo k njemu. Serega je primijetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi doći tamo i traži da to pokrijemo. Slažemo se. Seryoga nas prvo šalje u potragu za artefaktom "Košnica", idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo vukodlaka Izloma. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristajete da mu nabavite lijekove, tada ćete morati nazvati znanstvenike od dr. Pilmana na laptopu (u skloništu), zatim kupiti tablete od njih i donijeti Izlom. Dat će nam "Košnicu". Vraćamo se Seregi, probijamo se s njim kroz galeriju do nedovršene zgrade. Tu padamo u natezanje, dolazimo k sebi već u zatočeništvu od agenata (u kavezu). Agenti pogubljuju Seryogu u našoj prisutnosti. Zajedno s nama, Abdul je u zatvoru, pitamo ga i dobivamo detaljne informacije o Glavnom znanstveniku i nešto malo o Zlatnoj lopti (navodno je u Pripjatu). Zatim pristajemo na bijeg, bacamo zasune na gumb na zidu dok ne pukne i dok se vrata kaveza ne otvore. Sada morate pažljivo proći pored svih agenata (ima ih oko 15) i popeti se na gornji kat, gdje možete pronaći generator (po zvuku) i isključiti ga. Ovo će također isključiti sigurnosne tornjeve oko baze. Nedaleko od generatora nalazit će se kristal gama tvari, mora se razbiti. Kad to učinimo, svi će agenti pasti u nesvijest. Također možete otići u ured vođe, gdje možete uzeti ključ od arsenala u kutiji (naše zaplijenjene stvari su tamo). Zatim razgovaramo s Abdulom, on upozorava na helikopter agenata koji nas prate. Trčimo s njim do prikolice za sklonište (skrivajući se od metaka okretne ploče), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nudi da idemo zajedno u Pripyat. Idemo na Odlagalište.
ISTOVARITI
Na smetlištu u skloništu vidimo odsutnost Vasilija, Andreja i bojnika, na podu je poruka. U njemu, u ime Tyrse, poziv na "strijelu" i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt "Svrab", idemo do mjesta "strijela", Abdul se skriva. Razgovaramo s Tyrsom, odmah nakon zadnje opaske koristimo "Svrbež" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsu iz zasjede, uzimamo PDA s njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do točke koja se pojavljuje na karti. Tamo ćemo ubiti posljednjeg reketaša i osloboditi zarobljenike. Sada razgovaramo s Vasilijem, dajemo mu mjenjač, on popravlja oklopni transporter i možete se kretati na njemu kroz minsko polje do Bara.
BAR
VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog transportera, jer će brzo eksplodirati. Razgovaramo s Abdulom, idemo do anomalije "Bus". Da biste to prevladali, morate se brzo kretati od jednog kostura do drugog dok ne dođemo do ulaznih vrata autobusa. U kabini vidimo magnetofon, isključimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo s Abdulom, idemo do mjesta gdje uz cestu stoji pokvareni UAZ-ik i šišta radio. Odaberemo ga, koristimo i stupimo u kontakt sa znanstvenikom. Opet razgovaramo s Abdulom, saznajemo da u baru hara virus i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo s Vladimirom, on traži da pronađe lijek koji je pao iz helikoptera i daje oznaku na njemu. Na etiketi nema lijeka, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog znanstvenika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome s Vladimirom, dobivamo oznaku na vratima podruma. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i silazimo u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-diva. Čudovište je vrlo uporno, gotovo ga je nemoguće glupo upucati u čelo. Da biste ga ubili, trebate pucati na njega, dok se nalazite na zelenoj anomaliji koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno je 6-7 udaraca iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo s Alanom, uzimamo čeburašku iz sefa pored nje, idemo do patuljka i koristimo igračku blizu njega. Patuljak zauzvrat daje limenku cjepiva. Idemo do Vladimira, on otkriva karte. Slažemo se s njim, nakon čega dezinficira teritorij i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman nastaviti put do vojnih skladišta.
ARM.SKLADIŠTA
Na početku razgovaramo s Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da pronađemo poseban materijal o vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da to prevladamo, idemo tamo. U središnjoj zgradi u hladnjači nalazimo preplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Ne trebate ga loviti, trebate otići u baraku 1 i tamo uzeti dokumente u kutiji (usput ubijajući poltergeista). Zatim, uz oznaku, nalazimo skrovište psihopate, tamo uzimamo ključ i idemo u vojarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja svjetluca u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo ga, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobivamo oznaku za još jedan cache. U ovom skrovištu nalazimo čudnu bocu, pijemo, izrezujemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možete tek tako izaći iz toga. Dobivamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledavamo kuće koje on traži, donosimo mu predmete (uključujući i čudnu napravu), zatim dobivamo zadatak pronaći ili dijelove slomljene ikone ili učiniti nešto s napravom. Ako ste odabrali traženje ikone: dijelove nalazimo prema oznakama u ladicama. Kada pronađemo sva 4, oni će se spojiti, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će se isprazniti, moći će se slobodno kretati po lokaciji. Ako ste odabrali uređaj: popnemo se s njim na gornju razinu vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se ispušta, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. On sve priznaje, govori nam da je za otklanjanje anomalije na barijeri potrebno samo uključiti antensku instalaciju ovdje, na području jedinice. Izvršavamo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.
RADAR
Odmah nakon prelaska na Radar osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog znanstvenika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo s Abdulom i idemo dalje. Abdul ulazi u napetost (ozlijeđen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo s Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga na borbu s najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad se približimo, dotrčava Phoenix. Ako samo pucaš u njega, onda će se teleportirati, trebaš mu pogoditi glavu, onda će pasti i možeš ga ispitivati. Nakon toga vraćamo se Abdulu i vidimo da je otet. U ostavljenoj bilješci kaže da ga žele odvesti u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripyat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme stavimo odijelo agenata i gas masku, tada nas neće prvi napasti, bit će moguće razgovarati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac misija. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu agenta proroka.
X-10
Ako smo provalili u bunker uz tučnjavu, tada će se uključiti mjerač vremena, nakon čega Abdula (koji se nalazi u stražnjoj sobi) mogu ubiti agenti, tako da ćemo morati imati vremena da dođemo do njega, eliminirajući sve usput . Mi spasimo Abdula, on traži da uključimo Brain Burner. Uključite prekidač u glavnoj dvorani i brzo trčite do izlaza.
RADAR
PRIPYAT
Ako smo došli u Pripjat bez Abdula, automatski će se aktivirati zadatak za traženje njegove predmemorije, u kojoj će biti bilješka s uputama što dalje učiniti. Ako smo došli s Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskrižju, Abdul je smrtno ranjen iz snajpera, u posljednjem razgovoru traži da nađemo vremensku kapsulu. Idemo duž nove oznake do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta uzimamo dokumente iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, izbacit će nas u dvorište. Na prvom katu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete ga nasumično obilaziti), ključ od prve pomoći pada s njega. U ambulanti (drugi kat) čitamo časopis, idemo na prvi kat, tamo ubijamo drugog kolačića i iz njega ispada ključ od hladnjaka. Idemo u kuhinju, u hladnjaku nalazimo staklenku tableta. Sada uskačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu s teleporterima. Prolazimo redom kroz tri takve sobe i na kraju ulazimo u direktorov ured. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada moramo ići na autobusnu stanicu.
Na autobusnom kolodvoru vidimo sef u sobi, borimo se s krvopijom (vrlo ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom pandžom. Sadrži napomenu da se trebate naći na naznačenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostle (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati slušati njegovu propovijed, ili napasti. Ako napadnemo: još 10 agenata dotrči, mi ih ubijamo. Od tijela Apostola uzimamo ključ od stadiona i idemo tamo. Ako pristajemo: prelazimo na scenu gdje apostol čita govor. Nakon završetka prilazimo mu, on nas tjera da nešto popijemo i gubimo svijest, dolazimo sebi na krov kuće. Pojavljuje se naš Um, njime razgovaramo, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete mu oduzeti ključ od stadiona i otići tamo.
Čim kročimo na stadion, doletjet će helikopter i pucati po nama. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i pucamo u njega (1 pogodak). Sada morate pretražiti truplo agenta u prikolici i pronaći vremensku kapsulu prema oznakama u kojima će ležati mikrokrug. Možemo mirno gaziti nuklearnu elektranu u Černobilu.
Černobil
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Mnogo je vihora koji oštećuju naš oklop i zaraze zračenjem. Potrebno je obući znanstveno odijelo, zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do postaje. Pronađemo oznaku i pretražimo leševe agenata, kad to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označena na karti). Nalazimo posljednjeg agenta, živ je, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobivamo oznaku na oltaru i pretražujemo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za što dobivamo zadnji dio koda. Otvaramo vrata. Iza vrata će nas čekati zasjeda i tranzicija do kontrolnog centra.
KONTROLNI CENTAR
Ovo je zadnja lokacija, svladavamo je bez smetnji. U središnjoj dvorani na stolu vidimo računalo, aktiviramo ga uz pomoć mikro kruga. Pojavljuje se glavni znanstvenik i objašnjava što je što. Zatim preko računala isključimo sustav zaštite Zlatne lopte i otvorit će se vrata dvorane s loptom. Prilazimo mu i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. Ovisno o izboru, dobivamo jedan ili drugi kraj.
To je sve.
DODATNO:
Odgovori na često postavljana pitanja -
Preuzmite repack igre s modom Golden Ball. Završetak 3.3 s torrentom
Gostima nije dopušteno preuzimanje datoteka s izravne veze
Još 2015. godine započeo je razvoj zanimljivog moda zapleta "Golden Ball - Zhekan's Adventures", koji je obećavao da će postati doista značajan projekt. Ali razvoj moda je odgođen, svi obožavatelji Stalkera dugo su čekali izdanje, a nisu čekali! Proizvodnja moda je ograničena, a nedovršena beta verzija modifikacije s greškama je stavljena na internet. Igrači su se žalili na stalna rušenja, greške u skripti, pokvarena spremanja, sirovi gameplay. Mod nije uspio jer nije bio dovršen.
Ali kraj 2017. nas je zadovoljio - razvoj moda je nastavljen i doveden do logičnog završetka. Novi proizvod dobio je konačno ime - "Zlatna lopta". Završetak". Sada imamo proizvod koji tvrdi da je najbolji mod priče godine! Razgovarajmo o značajkama igre.
Ključne značajke:
Nova, jedinstvena zaplet za uhode.
Knjiška atmosfera Piknika uz cestu.
17 ažuriranih lokacija s novim objektima.
Dobro osmišljena raznolikost zadataka.
Ažurirani glazbeni i zvučni dio.
Bogat izbor oružja i oklopa.
Novi lik-lutka za potragu koja nam pomaže savjetima.
Pristojni dijalozi koji pojačavaju atmosferu onoga što se događa.
Nove anomalije i mistični mutanti.
Novi sustav za korištenje i poboljšanje artefakata.
Promijenjen je, za razliku od drugih modova, sustav preživljavanja.
Misterij i mističnost onoga što se događa.
Puno zanimljivih malih promjena u igri.
Glavni masni minus mode je niska stabilnost. Dok igrate, budite spremni na padove, spremajte češće s posebnim spremanjima kroz izbornik igre. Mod je stvorila samo jedna osoba, tako da možete razumjeti što je uzrokovalo ovaj nedostatak.
Preuzmite mod "Zlatna lopta. Završetak" s Yandex diska.
Preuzmite mod "Zlatna lopta. Završetak" s Google diska.
Sound patch za one koji nemaju zvuk u igrici.
Mod se raspakira i zatim instalira na originalnu igru "", verzija 1.0006. Ako je potrebno, na vrh se postavlja zvučna zakrpa.
Video s pregledom izmjene:
Bok svima!!!
U ovom videu pokazat ću vam kako čitati oštećene dokumente.
Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" Kako čitati oštećene dokumente
U ovom videu ćemo pročitati oštećene dokumente pomoću nenormalne lampe.Zlatna kugla: Završetak - Gdje pronaći 3 artefakta objektiva i kako čitati dokumente
U ovom videu govorim vam gdje možete pronaći tri artefakta Lens na periferiji i kako čitati dokumente pomoću svjetiljke.Pretplata na kanal
Drugi kanal
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Zlatna lopta #19 ~ Oštećeni dokumenti 📄
Težina: Master10:24 - popravak radija
13:24 - srušio se helikopter
19:27 - leća za lampu br.1
20:17 - Zaurus cache
31:11 - leće za svjetiljke br. 2 i br. 3
33:00 - čitanje oštećenih dokumenata
Platforma: Shadows of Chernobyl 1.0004
Programer: [e-mail zaštićen], Charsi
Postavke kvalitete: Maksimalno
Popis za reprodukciju:
Moja VK grupa:
Golden Ball: Completion - Ovo je potpuno nova priča o Stalkeru po imenu Zhekan. U ovoj modifikaciji pronaći ćete puno jedinstvenih inovacija koje prije niste vidjeli. Izvanredan zaplet, veliki broj inovacija u igranju, ogroman broj sekundarnih zadataka, raznovrsno oružje i oprema, još uvijek mlada, napuštena zona i još mnogo toga čeka vas u Golden Ball: Completion modu. Radnja će nas provesti i kroz standardne razine Sjena Černobila, ali i do novih teritorija.
Moj PC:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [e-mail zaštićen] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (dostupno: 7,89 GB)
Video kartica: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSjene Černobila
#Akcijski
#RPG
#stalker
#opstanak
#simulator
#zlatnalopta
Zlatna lopta
Zhekan
Zlatna kugla: Završetak
U ovom videu ću vam reći što ćemo dobiti čitanjem oštećenih dokumenata pronađenih na 2. katu Atp Cordona, čitamo ih uz pomoć stolne lampe i 3 artefakta objektiva
VK grupa:
Pomoć u razvoju kanala:
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - gdje pronaći oštećene dokumente? i čemu služe?
Bok svima!!!U ovom videu ću vam reći gdje pronaći oštećene dokumente. Video za početnike :)
nikad ih ne bacajte niti prodajte
ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - Anomalous Kalash. Što dobivamo čitanjem oštećenih dokumenata
U ovom videu ću vam reći što ćemo dobiti čitanjem oštećenih dokumenata pronađenih na 2. katu Atp Cordona, čitamo ih uz pomoć stolne lampe i 3 artefakta objektivaMod ZLATNA LOPTA. ZAVRŠNI Patch 3.3
Veza na cijeli popis za reprodukciju
Link na playlistu s teškim mjestima (kako to učiniti)
Uživajte u gledanju!!)😀
ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - kako doći do Bitardove špilje. Izbacuje iz špilje na površinu
Bok svima!!!U ovom videu ću vam reći kako ući u Bitardovu špilju nakon što ga odlučite ostaviti na životu.
I tako će ti dati dva polu-artefakta, jedan za izlaz, drugi za ulaz, kada koristiš polu-artefakt za izlazak iz pećine, baci ga iza ovog narkomana (Bitord), jer ako baciš polu- art gdje ste se prvi put pojavili, tada će se tamo formirati Teleport i kada sljedeći put dođete iz jedne sobe špilje, odmah ćete ući u teleport kod Bitarda i on će biti izbačen na površinu.
A drugo, korištenjem artefakta za povratak u špilju, učinite to dalje od same špilje, jer ako to učinite pored sebe, bit ćete teleportirani na čistinu, a ne u špilju.
Čini se da sada svatko može nositi morfij narkomanu, smaragd mu neće pomoći (ne uzima ga) kraj.
Donirajte streameru:
VK grupa:
Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu na PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)
Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)
ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - Prijemnik. Zašto je to potrebno i kako ga koristiti?
Bok svima!!!U ovom videu pokazat ću vam kako koristiti prijemnik koji smo pronašli tijekom dovršavanja web misije
VK grupa:
Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu na PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)
Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)
Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" Dokumenti za potragu "Neočekivani gost"
U ovom videu pokazat ću vam gdje možete pronaći obavještajni tablet za zadatak An Unexpected GuestZLATNA LOPTA. DOVRŠETAK - Kako popraviti auto (APC)? Kako pokrenuti auto?
Bok svima!!!U ovom videu ću vam pokazati kako popraviti svoju košaricu :)
Donirajte streameru:
VK grupa:
Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu na PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)
Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)
ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - prolazak potrage Zaboravljeni eksperiment: dokumenti br. 2
Bok svima!!!U ovom videu pokazat ću vam gdje možete pronaći drugi dio dokumenata za zadatak Zaboravljeni eksperiment.
VK grupa:
Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu na PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)
Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)
Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" Swag Snowden i Zli Zadrot
Ovaj video pokazuje gdje se nalazi swag Snowdena i Zlog Zadrota.ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - Kako popraviti oklopni transporter na rubu zone? Gdje mogu pronaći revizijski komplet?
Bok svima!!!U ovom videu ću vam reći gdje pronaći komponente za popravak oklopnog transportera na periferiji zone i kako ga popraviti.
On ne puca!
To možete popraviti samo igrajući kao vojska!!!
Popravci samo Prapor!
Donirajte streameru:
VK grupa:
Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu na PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)
Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)
ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - Vodič za početnike. Kako podijeliti artefakt? Gdje pronaći artefakt Remote
Bok svima!!! (video za početnike)U ovom videu ću vam reći zašto niste imali zadatak tražiti artefaktnu konzolu i što učiniti da vam konzola radi na f5 --- dekompozicija artefakata
VK grupa:
Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu na PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)
Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)
ZLATNA LOPTA. FINAL - Kako doći do svjetiljke smrti? (Bez korištenja dijeljenja artefakata)
Bok svima!!!U ovom videu pokazat ću vam kako nabaviti svjetiljku smrti bez korištenja dijeljenja artefakata.
Donirajte streameru:
VK grupa:
Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu na PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)
Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856
YandexMoney 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)
ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - ključ vatrogasnog zapovjednika, kako otvoriti sobu za odmor
Bok svima!!!U ovom videu ću vam reći sve o ključu šefa osiguranja.Zašto nam treba ovaj ključ i što otvara.