Završni prolaz Zlatne lopte. "Stalker: Zlatna lopta"
Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide
Dakle: radnja se odvija 2008. godine (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali u njoj su već raširene anomalne aktivnosti. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju "izviđačima" ili "pridošlicama" ovisno o iskustvu), nema baza, u Zoni je ukupno od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Nitko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika i čovječanstvo ih je znalo cijeniti.
U Zonu dolazi mladić. O njemu se zna samo: 1) Nadimak (Zhekan); 2) Meta u zoni (pronađite "Wishmaster"); 3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima.
1) KORDON.
Prolaz počinje činjenicom da trebate prevladati kontrolnu točku na Kordonu kako biste ušli u samu zonu. Pritom ovog junaka hvataju vojnici, zatvaraju ga u jednu od soba i ispituju. Nakon ispitivanja otvara se prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor s regrutom koji često trči na WC. Tijekom razgovora pretvarajte se da se osjećamo loše. Traži lijekove, požuri. Vojnik će povjerovati (da bismo povjerovali, morate popiti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo pobjeći. Imamo oko 30 sekundi da dođemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Da biste bijeg učinili sigurnijim, možete uzeti morfij.
Nakon puštanja moramo se naći s čovjekom koji će nam pokazati sklonište lokalnih izviđača. Znamo koordinate kontakta. Idemo k njemu, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanyom, on savjetuje da se obratimo Skidanu (trgovac). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i priča o mještanima. Tada možemo djelovati sami. Dok istražujemo Cordon, nailazimo na prepreku koja onemogućuje svladavanje željezničkog mosta i cijele željezničke pruge koja dijeli mjesto na 2 dijela. Ova barijera je ogromna anomalija koja ubija svakoga tko priđe željeznici. Mještani je zovu i "Željeznica". Postoji verzija prema kojoj se "Zhelezka" može prevladati samo tako da joj se žrtvuje živa osoba. Nakon toga se nakratko deaktivira i na vrijeme se može prijeći željeznička pruga.
Nedaleko od mosta, hvatamo signal na PDA-u koji traži pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo mu i kroz prozor razgovaramo s pridošlicom koja sjedi unutra. Ovdje Wolf. Bio je zarobljen zbog svoje znatiželje: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pretraživao prostorije. Vuk traži od nas da odemo u njihov kamp, koji se nalazi na istoku, ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to učinimo (trebate ukrasti ključ od ruksaka koji leži kraj vatre. Kampu trebate prići sa strane stražara koji spava), Vuk predlaže da pričekate da se stranci vrate i slijedite ih. Sakrijemo se u grmlje i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim priđemo prozoru da ih pogledamo, oni nestaju, kao da se rastvaraju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet koji izgleda kao flash pogon. Podižemo ga i pokazujemo Skidanu (kao najiskusnijem). Prepoznaje elektronički ključ u "flash pogonu". Što se tiče pojave čudnih naoružanih ljudi u Zoni, on nema verzije. Dalje, događaji se razvijaju na sljedeći način: nedaleko od sela, hvatamo signal na PDA da je u blizini ranjena osoba i treba mu pomoć. Nalazimo ga u prikolici uz cestu, no čim pristanemo pomoći, napadaju nas trojica naoružanih muškaraca koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete samo pobjeći, možete se pridružiti borbi. Nakon što ih porazimo, razgovaramo sa starim "ranjenikom" koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, kao i njegovi suborci. Tijekom razgovora traži da mu vratimo "ključ" koji smo ranije našli, ali biva odbijen.
Pričamo o događajima u Skidanu. Zabrinut je zbog prijetnje koja se pojavila i savjetuje nam da što prije svladamo "Željezo" i odemo u Zonu, tvrdeći da će nas na malom kordonu progonitelji lako pronaći i da nevini ljudi mogu patiti zajedno s nama. Odlučili smo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: kome donirati anomalije? Skidan nam govori da prvo moramo isprovocirati strance da napadnu, zatim namamiti jednog od njih u anomaliju, a kada uspije, brzo se probiti kroz Željezo. Slažemo se i idemo do mosta, ležimo tamo i čekamo znak od trgovca. Signal dolazi nakon nekoliko minuta - stranci su posjetili selo, raspitivali se za nas i sada idu na most. Sprema se za napad. Trojica naoružanih muškaraca prilaze mostu i počinju nas tražiti. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimjećeni!), nakon što jednog od njih ubije "Željezo" - brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Dakle, put u Zonu nam je otvoren, ali su mostovi natrag spaljeni.
U slučaju da nemamo vremena prijeći željezničku prugu, postoji druga opcija. Zapadno od mosta u nasipu nalazi se tunel u kojem se nalazi moćna anomalija "Arc". Zbog toga je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam kaže da ako obučete posebno znanstveno odijelo, onda teoretski možete izdržati udar "Luka" i probiti se na drugu stranu. Odijelo se nalazi na vojnom punktu, leži u zaključanom sefu u vojarni gdje smo bili držani na ispitivanju. Potrebno je: a) obući Skidanovo maskirno odijelo (kako bi se sakrili od vojnih snajperista), b) tiho doći do kontrolne točke i u samu vojarnu (treba se popeti preko ograde kod WC-a i nastojati da vas ne vide) , c) pokupite šifru u sef s arsenalom (bit će savjet) i, nakon što ste odatle uzeli odijelo, napustite kontrolnu točku na bilo koji mogući način.
Nadalje, naš će cilj biti sastanak s lokalnim obavještajnim časnikom (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim idemo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tamo možemo pronaći vodu, ognjište i mjesto za spavanje (sličnih skloništa ima i na drugim mjestima). Tijekom prvog razgovora Andrej (tako se zove skaut) prema nama se odnosio hladnokrvno, bez puno povjerenja. Odjednom se čuju koraci i u sobu utrčava ranjeni muškarac u vojnoj uniformi, vičući u pomoć. Nakon toga pada na tlo i gubi svijest. Andrei nam naređuje da odmah odemo do njegovog skrovišta i donesemo artefakt koji ima ljekovito svojstvo - oni mogu pomoći ranjenima. Donosimo artefakt i vidimo da je vojsci već puno bolje i da je pri svijesti. Andrei priznaje da mu je artefakt trebao kao test naše pristojnosti. Razgovaramo s vojskom (bojnik Ovrakh). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom slijetanja automobil je upao u pokretnu anomaliju, posada je poginula, a samo je on uspio pobjeći. Bojnik se želi vratiti na kontrolnu točku, znajući da spasilačka ekspedicija neće uskoro biti poslana po njega. Andrej, koji se umiješao u razgovor, kaže da, iako je put natrag blokiran Gvozdom, navodno postoji način da se kroz njega prođe bez ljudskih žrtava. Da biste to učinili, trebate imati neki jedinstveni artefakt sa sobom - to će vam dati jednu priliku da prevladate ovu smrtonosnu prepreku. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog izviđača po imenu Vasily, koji živi na sjeveru, u smeću. Budući da se i Andrej treba tamo probiti, ni nama nema izlaza. Pada odluka da zajedno odemo na Odlagalište.
Na putu do Smeća nalazi se stara kontrolna točka. Na prilazima njemu, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ranije ovdje sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom punktu vidimo četu ljudi koja se smjestila. To su Tyrsa (poglavica), Shustril (njegov pomoćnik) i stanoviti Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao luđak. Prolaz do smeća blokiraju vrata čiji je ključ u Tyrsinom džepu. Za prolaz mu je potrebno mnogo novca: 200 tisuća rubalja. Budući da ih nema kamo odvesti, Andrei počinje prijetiti Tyrsi, no Abdul udara njega i bojnika usmjerenim psi-udarcem koji dolazi iz njegova tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali puno manje. Nakon toga, Tyrsa predlaže da mi osobno izađemo, tvrdeći da će izviđač i vojska ipak biti dokrajčeni, ali nemamo što uzeti od nas osobno. Vidjevši bespomoćnost prijatelja, možemo učiniti sljedeće: okrenuti se izravno Abdulu, pokazati mu pronađeni "flash ključ" i kada mu ga treba dati, zauzvrat zahtijevati da sada nanese psi-udarac Tyrsi i Shustrilu , što on i čini. Andrey i Major, koji su došli k svijesti, tjeraju pljačkaše s kontrolne točke (susrest ćemo se s njima kasnije), nakon što su im prethodno oduzeli ključ od vrata odlagališta. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranac iz mlina.
2) Odlagalište.
Nakon dobivenog prolaza do Deponije svi zajedno idemo tamo. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevladavamo opasnu zonu, vodeći Andreja i bojnika iza njega (morate ih pokušati održati na životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu za sklonište izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Zajedno se smjestimo u njegovo sklonište i razgovaramo s vlasnikom. Pitamo ga o putu do središta Zone (gdje se, prema legendi, nalazi "Wishmaster" koji nam treba). Kaže da je prolaz direktno na sjever (na teritorij tvornice Rostok) miniran. Kroz mine se ne možete provući, ali postoji još jedna opcija: popravite napušteni oklopni transporter i na njemu prijeđite opasnu dionicu ceste. Postoji prilika da uđemo u Mračnu dolinu, gdje možemo pronaći rezervni dio za popravak automobila. Prema Vasiliju, ona bi trebala biti u napuštenoj tvornici. S druge strane, prolaz u Dolinu blokira velika anomalija "Oblak". Da biste ga deaktivirali, trebate pronaći artefakte "zelene", "crvene" i "žute lopte" u Odlagalištu. Pronalazimo ih i ulazimo u Mračnu dolinu.
3) DOLINA.
U blizini prijelaza susreće nas lokalni izviđač Seryoga, pokazuje nam put do svog skloništa i objašnjava situaciju. U tvornici su se naselili mutanti i mnoge anomalije. Poginuli su njegovi suborci, koji su prethodno bili sklonište u podrumu tvornice. Budući da su se bavili skupljanjem kojekakvih stvari po trgovinama i prostorijama, onda rezervni dio iz oklopnog transportera, koji nam je trebao, najvjerojatnije imaju. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo dnevnik izviđača, kaže da je netko tko je izašao iza zahrđalih vrata u samom kutu podruma opljačkao njihova spremišta i između ostalog odnio dio s oklopnog transportera. Naš sljedeći korak bit će pronaći rezervne dijelove za aparat za zavarivanje na području tvornice, njime otključati gore spomenuta vrata (koja su zavarili izviđači) i prodrijeti u tajni laboratorij (X-18).
4) X-18.
Na ulazu nas odmah napadaju zamorci (mutirani ljudi) i zatvaraju u ćeliju. Još jedan od mutanata sjedi s nama, možete razgovarati s njim. Ispostavilo se da tamnicu nastanjuju brojni bivši ispitanici laboratorija X-18. Nakon druge nesreće, osoblje ga je žurno napustilo, a ispitanici su, izašavši iz kaveza, osnovali neku vrstu društva sa svojom hijerarhijom. Njihovo je društvo izgrađeno na polureligioznim načelima i pravilima, donekle sličnim biblijskim zapovijedima. Svojim "Bogom" smatraju izvjesnog "Velikog doktora" - posljednjeg od preživjelih znanstvenika laboratorija, koji se zabarikadirao na najnižoj razini i preko sustava nadzora i interfona kontrolira živote eksperimentalnih subjekata. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelom za oklopni transporter) je pronaći način da napustimo laboratorij, budući da ispitanici, slijedeći doktorovo pravilo, nikoga ne puštaju iz njega. Nakon nekog vremena u ćeliju dolazi pokusni Trinaesti, provodi kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, njega ne zanima da nas jednostavno ubije i on odlučuje izvući korist iz toga. Odvezeni smo u laboratorijski prostor jako kontaminiran radijacijom, gdje moramo popraviti pokvareni električni uređaj za neko vrijeme. Dakle, ispitanici, pak, žele provesti eksperiment na osobi, želeći saznati koliko dugo se njezino tijelo može oduprijeti smrtonosnom zračenju. U pomoć nam dolazi slučaj: među krhotinama opreme pronalazimo zalihu lijekova protiv zračenja koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon toga, Trinaesti nas oslobađa, ali još uvijek ne možemo izaći izvan laboratorija. Ispitanici nam daju zadatak - pronaći određeni broj elektroničkih sklopova na prvoj razini laboratorija i ugraditi ih u procesor generatora. Ovaj generator mora se pokrenuti po nalogu samog doktora. U procesu potrage upoznajemo neke članove ovog društva i doznajemo da se među njima kuje zavjera protiv drugorazrednih subjekata - privilegiranih, koje je Doktor izabrao za određenu svrhu. Odabrani nisu angažirani u teškim poslovima i skupljanju hrane, sve zalihe za njih dostavljaju ispitanici prve razine. VAŽNO: čim dobijete slobodu kretanja po laboratoriju, odmah idite u sobu s tenkom i uzmite mjenjač iz oklopnog transportera u kutiji. Dalje, prvo moramo pomoći Devetnaestom (pronaći koder i otključati sefove), a zatim će on tražiti da prenesemo hranu njegovom drugu koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo s Trinaestom, on nas pušta tamo. Razgovaramo s Desetom, on nam objašnjava situaciju i pristajemo mu pomoći u puču. Nakon kaznene ćelije, idemo do zatvorenika koji sjede u kuhinji, mijenjamo tri lešine štakora za nož. Zatim idemo u Trinaestu i tražimo da sudjelujemo u testu emitera Kaimanov. Tijekom postupka pritisnemo skriveni nož (sa zida), uređaj se preoptereti, dogodi se izljev zračenja i Trinaesti se onesvijesti. Morate imati vremena da ga ubijete nožem. Zatim uzmemo kartu s njegovog tijela i idemo do vrata donjeg sloja, zajedno s drugim eksperimentalnim subjektima idemo dolje. Agresivni ispitanici lutaju ispod, ubijajući pogledom, trebate im pritrčati s leđa i pretući ih nožem. Deseti traži da nađe 5 žetona, oni su u ladicama na nižoj razini laboratorija. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), srušimo ga. Tada se vrata otvaraju, ali nemojte odmah trčati naprijed - postoje dvije kupole. Mogu se onesposobiti granatama iz smočnice. Zatim idemo do sobe na katu, tamo razgovaramo s Velikim doktorom, dobivamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorija X-18.
5) DOLINA.
Čim izađemo iz tamnice, dolazi poruka od izviđača Seryoge, želi razgovarati. Idemo k njemu. Serega je primijetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi doći tamo i traži da to pokrijemo. Slažemo se. Seryoga nas prvo šalje u potragu za artefaktom "Košnica", idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo vukodlaka Izloma. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristanete da mu nabavite lijekove, tada ćete morati nazvati znanstvenike od dr. Pilmana na laptopu (u skloništu), pa od njih kupiti tablete i donijeti ih u Izlom. Dat će nam "Košnicu". Vraćamo se Seregi, probijamo se s njim kroz galeriju do nedovršene zgrade. Tu padamo u natezanje, dolazimo k sebi već u zatočeništvu od agenata (u kavezu). Agenti pogubljuju Seryogu u našoj prisutnosti. Zajedno s nama i Abdul je u zatvoru, pitamo ga i dobivamo detaljne informacije o Glavnom znanstveniku i nešto malo o Zlatnoj lopti (navodno je u Pripjatu). Zatim pristajemo na bijeg, bacamo zasune na gumb na zidu dok ne pukne i dok se vrata kaveza ne otvore. Sada morate pažljivo proći pokraj svih agenata (ima ih oko 15) i popeti se na gornje katove, gdje pronaći generator (po zvuku) i isključiti ga. Ovo će također isključiti sigurnosne tornjeve oko baze. Nedaleko od generatora bit će kristal gama-tvari, mora se razbiti. Kad to učinimo, svi će agenti pasti u nesvijest. Također možete otići u ured vođe, gdje možete dobiti ključ od artsenala u kutiji (naše zaplijenjene stvari su tamo). Zatim razgovaramo s Abdulom, on upozorava na helikopter agenata koji nas prate. Trčimo s njim do vagona za sklonište (skrivajući se od metaka okretne ploče), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nudi da idemo zajedno u Pripyat. Idemo na Odlagalište.
6) Odlagalište.
Na smetlištu u skloništu vidimo odsutnost Vasilija, Andreja i bojnika, na podu je poruka. U njemu, u ime Tyrse, poziv na "strijelu" i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt "Svrab", idemo do mjesta "strijela", Abdul se skriva. Razgovaramo s Tyrsom, odmah nakon zadnje opaske koristimo "Svrbež" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsu iz zasjede, uzimamo PDA s njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do točke koja se pojavljuje na karti. Tamo ćemo ubiti posljednjeg reketaša i osloboditi zarobljenike. Sada razgovaramo s Vasilijem, dajemo mu mjenjač, on popravlja oklopni transporter i možete se kretati na njemu kroz minsko polje do Bara.
7) BAR.
VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog transportera, jer će brzo eksplodirati. Razgovaramo s Abdulom, idemo do anomalije "Bus". Da bismo ga prevladali, moramo se brzo kretati od jednog do drugog kostura sve dok ne dođemo do ulaznih vrata autobusa. U kabini vidimo magnetofon, isključimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo s Abdulom, idemo do mjesta gdje uz cestu stoji pokvareni UAZ-ik i šišta radio. Odaberemo ga, koristimo i stupimo u kontakt sa znanstvenikom. Opet razgovaramo s Abdulom, saznajemo da u baru hara virus i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo s Vladimirom, on traži da pronađe lijek koji je pao iz helikoptera i daje oznaku na njemu. Na etiketi nema lijeka, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog znanstvenika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome s Vladimirom, dobivamo oznaku na vratima podruma. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i silazimo u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-diva. Čudovište je vrlo uporno, gotovo ga je nemoguće glupo upucati u čelo. Da biste ga ubili, trebate pucati na njega, dok se nalazite na zelenoj anomaliji koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno je 6-7 udaraca iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo s Alanom, uzimamo čeburašku iz sefa pored nje, idemo do patuljka i koristimo igračku blizu njega. Patuljak zauzvrat daje limenku cjepiva. Idemo do Vladimira, on otkriva karte. Slažemo se s njim, nakon čega dezinficira teritorij i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman nastaviti put do vojnih skladišta.
8) ARM.SKLADIŠTA.
Na početku razgovaramo s Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da pronađemo poseban materijal o vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da to prevladamo, idemo tamo. U središnjoj zgradi u hladnjači nalazimo preplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Ne trebate ga loviti, trebate otići u baraku 1 i tamo uzeti dokumente u kutiji (usput ubijajući poltergeista). Zatim, uz oznaku, nalazimo skriveno spremište psihopate, tamo uzimamo ključ i idemo u vojarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja svjetluca u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo ga, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobivamo oznaku za još jedan cache. U ovom skrovištu nalazimo čudnu bocu, pijemo, izrezujemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možete tek tako izaći iz toga. Dobivamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledavamo kuće koje on traži, donosimo mu predmete (uključujući i čudnu napravu), zatim dobivamo zadatak pronaći ili dijelove slomljene ikone ili učiniti nešto s napravom. Ako ste odabrali traženje ikone: dijelove nalazimo prema oznakama u ladicama. Kada pronađemo sva 4, oni će se spojiti, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će se isprazniti, moći će se slobodno kretati lokacijom. Ako ste odabrali uređaj: popnemo se s njim na gornju razinu vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se ispušta, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. Sve priznaje, govori nam da za otklanjanje anomalije na barijeri treba samo uključiti antensku instalaciju ovdje, na području jedinice. Izvršavamo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.
9) RADAR.
Odmah nakon prelaska na Radar osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog znanstvenika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo s Abdulom i idemo dalje. Abdul ulazi u napetost (ozlijeđen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo s Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga na borbu s najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad se približimo, dotrčava Phoenix. Ako samo pucaš u njega, onda će se teleportirati, trebaš mu pogoditi glavu, onda će pasti i možeš ga ispitivati. Nakon toga vraćamo se Abdulu i vidimo da je otet. U ostavljenoj bilješci kaže da ga žele odvesti u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripyat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme stavimo odijelo agenata i gas masku, tada nas neće prvi napasti, bit će moguće razgovarati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac misija. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu agenta proroka.
10) X-10.
Ako smo kroz borbu ušli u bunker, tada će se uključiti mjerač vremena, nakon čega Abdula (koji se nalazi u stražnjoj sobi) mogu ubiti agenti, tako da ćemo morati doći do njega na vrijeme, eliminirajući sve duž puta put. Mi spasimo Abdula, on traži od nas da uključimo sagorevač mozga. Uključite prekidač u glavnoj dvorani i brzo trčite do izlaza.
11) RADAR.
Ovdje moramo trčati vrlo brzo do prijelaza u Pripyat, ako nemamo vremena prije kraja odbrojavanja, tada će se plamenik uključiti i ubiti nas.
12) PRIPJAT.
Ako smo došli u Pripjat bez Abdula, automatski će se aktivirati zadatak traženja njegove predmemorije, u kojoj će biti bilješka s uputama što dalje učiniti. Ako smo došli s Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskrižju, Abdul je smrtno ranjen iz snajpera, u posljednjem razgovoru traži da nađemo vremensku kapsulu. Idemo duž nove oznake do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta uzimamo dokumente iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, izbacit će nas u dvorište. Na prvom katu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete ga nasumično obilaziti), ključ od prve pomoći pada s njega. U mepunkteu (drugi kat) čitamo časopis, idemo na prvi kat, tamo ubijamo drugi brownie i iz njega ispada ključ od hladnjaka. Idemo u kuhinju, u hladnjaku nalazimo staklenku tableta. Sada uskačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu s teleporterima. Prolazimo redom kroz tri takve sobe i na kraju ulazimo u direktorov ured. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada moramo ići na autobusnu stanicu.
Na autobusnom kolodvoru vidimo sef u sobi, borimo se s krvopijom (vrlo ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži napomenu da se trebate naći na naznačenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostle (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati slušati njegovu propovijed, ili napasti. Ako napadnemo: još 10 agenata dotrči, mi ih ubijamo. Od tijela Apostola uzimamo ključ od stadiona i idemo tamo. Ako pristajemo: prelazimo na scenu gdje apostol čita govor. Nakon završetka prilazimo mu, on nas tjera da nešto popijemo i gubimo svijest, dolazimo sebi na krov kuće. Pojavljuje se naš Um, njime razgovaramo, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete mu oduzeti ključ od stadiona i otići tamo.
Čim kročimo na stadion, doletjet će helikopter i pucati po nama. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i pucamo u njega (1 pogodak). Sada morate pretražiti truplo agenta u prikolici i pronaći vremensku kapsulu prema oznakama u kojima će ležati mikrokrug. Možemo mirno gaziti nuklearnu elektranu u Černobilu.
13) Černobil.
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Mnogo je vihora koji oštećuju naš oklop i zaraze zračenjem. Potrebno je obući znanstveno odijelo, zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do postaje. Pronađemo oznaku i pretražimo leševe agenata, kad to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označena na karti). Nalazimo posljednjeg agenta, živ je, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobivamo oznaku na oltaru i pretražujemo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za što dobivamo zadnji dio koda. Otvaramo vrata. Iza vrata će nas čekati zasjeda i tranzicija do kontrolnog centra.
14) KONTROLNI CENTAR.
Ovo je zadnja lokacija, svladavamo je bez smetnji. U središnjoj dvorani na stolu vidimo računalo, aktiviramo ga uz pomoć mikro kruga. Pojavljuje se glavni znanstvenik i objašnjava što je što. Zatim preko računala isključimo sustav zaštite Zlatne lopte i otvorit će se vrata dvorane s loptom. Prilazimo mu i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. Ovisno o izboru, dobivamo jedan ili drugi kraj.
To je sve.
DODATNO:
10) Periferija (Čekaonica).
Napišite upute
Ceremonija je započela činjenicom da je mladić bio odjeven na sve moguće načine u zlatni nakit, dali su mu čistu i skupu odjeću i pokazali znakove pažnje. Neko vrijeme uči flautu, manire, kulturu jela i pića. Kad je mladić otišao u šetnju, ljudi koji su ga sreli padoše na koljena i sa suzama se pomoliše, štujući ga kao boga. Sam glavni svećenik pobrinuo se da mladić ima sve, ali pritom taj luksuz nije utjecao na njegovu fizičku privlačnost. Zaštitu "mladog boga" provodio je poseban odred, koji je bio odgovoran za njegovu sigurnost. Dvadeset dana prije obreda mladić je dobio četiri plemenite djevojke za žene, a pet dana prije priređene su raskošne gozbe u njegovu čast. Konačno, posljednjeg dana, odveden je na poseban otok, u pratnji slugu. Na tom otoku svećenici su mu otvorili prsa, izvadili srce i na rukama odnijeli tijelo, nakon čega su mu odsjekli glavu.
Pa, sa zadovoljstvom vas obavještavamo da se napokon održala najdugo očekivanija premijera pune verzije modifikacije priče, koja se zove Zlatna lopta. Završetak". Uostalom, sada imate priliku ne samo gledati prolaz kroz njega, već i sami sudjelovati u ovoj nevjerojatnoj igri, jer za to samo trebate Stalker Golden Ball Completion preuzeti torrent na našem prekrasnom portalu za igre. Nema sumnje u kvalitetu projekta, jer će predstavljeni novitet oduševiti igrače svojom jedinstvenom linijom zadataka s neobičnim zadacima i osebujnim konceptom. Želio bih napomenuti da je ovaj put više pažnje posvećeno novim značajkama igranja tijekom razvoja, što je pomoglo značajnoj diverzifikaciji cjelokupnog igranja u cjelini. Sada je modifikacija potpuno zasićena mističnom, očaravajućom atmosferom, a Zona isključenja može vas s vremena na vrijeme iznenaditi i s vremena na vrijeme predstaviti razna iznenađenja.
Zemljište
Ovaj put zaplet igre uglavnom utječe na različite lokacije izvorne igre, ali zbog činjenice da su programeri stvorili potpuno drugačije okruženje, sada poznata mjesta mogu biti prepuna puno novih stvari. Događaji u Stalker Golden Ball Completion odvijaju se 2008. (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije. Unatoč činjenici da je zona mlada, anomalna aktivnost je vrlo raširena u njoj. Ovdje nema grupa (svi oni koji mogu ući unutra sebe nazivaju "izviđačima" ili "novicima" ovisno o iskustvu), nema baza, ukupno je oko 30-50 ljudi u Zoni, ne računajući vojsku na punktovima . Nitko od ljudi zapravo ne zna za anomalije, mutante, ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika, a sada je čovječanstvo sve to moglo cijeniti. U Zonu dolazi novi mladić... O njemu se zna samo da mu je nadimak Zhekan, a u prošlosti je bio obična osoba bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima. Zaintrigirani? I možete saznati što će se sljedeće dogoditi nakon što odlučite preuzeti Stalker Golden Ball Completion putem torrenta na našoj web stranici videoigara upravo sada ...
sustav preživljavanja
Ovaj put, programeri su odlučili dodati novi sustav preživljavanja za glavnog lika u Stalker Golden Ball Completion. Sada postoje faktori koji utječu na njegove glavne karakteristike, a to su glad, žeđ, bolest, sreća. Zapravo, žeđ i glad dvije su veličine koje se stalno povećavaju u uvjetima igre. Uostalom, što je veća glad, to je niža gornja granica zdravlja karaktera, a što je veća žeđ, to je niža gornja granica izdržljivosti. A ako želite znati stupanj ovih faktora, možete koristiti indikator u obliku tikvice ili vilice na lijevoj strani ekrana.
Sreća
Što donosi sreća? Zapravo, sreća je jedna od glavnih osobina pravog Stalkera, jer se uz tajnovitost, oprez i razboritost očituje i njegova sreća. Ova se riječ može pripisati zasebnoj karakteristici glavnog lika, koja se, osim toga, ne mijenja cijelo vrijeme, već povremeno.
Glad
Da biste utažili glad, morate jesti, ali ne zaboravite da različita hrana na različite načine utažuje osjećaj gladi. Najjednostavnija, nepripremljena hrana (kruh, kobasica, konzervirana hrana i sl.) slabo će utažiti glad, ali ako skuhate nešto na vatri, to će biti mnogo brže. Sljedeći proizvodi dostupni su za kuhanje: Krumpir sa mašću, Konzervirana hrana, Pseudo-pseći rep, Pseudo-džinovska šapa, Veprovi papci, Jerboa meso i još mnogo toga.
Vrlo dobar mod za prvi "Stalker": postoji zdrav razum, logika, intriga, zanimljiv zaplet. Sam mod je prilično velik (dovršio sam ga za oko tjedan dana u večernjim satima, unatoč tome što se nisam baš zamarao sekundarnim misijama). Atmosfera je primjerena. Mape - slične originalima, ali ne baš iste: ili modificirane ili preuzete iz nekakve mješovite (nisam igrao sve modove, pa ne mogu sa sigurnošću reći).
Sada o ranu.
Puno grešaka. Realno, previše. Štoviše, treći patch je već objavljen. I sam prvi Stalker često se srušio, isti mod se ruši doslovno od nule: razgovarao sam s narednikom u vojnim skladištima - izletio je stabilno, ubio jednog od neprijatelja na Brain Burneru - izletio je postojano. Štoviše, čak i parobrodnici na YouTubeu, koji su prošli kroz ovaj mod za video, izravno govore o ovome: gdje i kada ćete odletjeti. I vrlo je neugodno. Zato što je igra dobra.
Nešto manje uvredljivih grešaka - kada vidite gramatičke pogreške u tekstovima dijaloga. Ali ovdje možete razumjeti: prsti plešu po tipkovnici, ne možete vidjeti sve pogreške.
A sada nevjerojatno: ovaj mod (prilično veliki mod!!!) razvila je jedna osoba. I još nešto - kretanje likova na kartama. Pa, nekoliko njegovih ljudi pomoglo im je s testovima i glasovnim glumama. nevjerojatno! Zato što je u ovu igru uloženo PUNO rada!
Druga neugodna značajka je skriptiranje. Najveći plus originalnog stalkera bio je taj što ste mogli završiti igru bez da se stvarno mučite s questovima. Bilo je par misija koje su bile neizostavne (posebno u 3. dijelu), ali općenito se bez problema moglo proći kroz sve karte. Bilo je moguće ne ubiti nikoga, ali je bilo moguće ubijati sve redom, bilo je moguće završiti misije ili zaraditi plijen noseći swag. Bilo je moguće ubiti ratnike, Svobodovce, Dolgovete i SVE JE JEDNAKO da bi se došlo do Monolita. U Zlatnoj lopti to nije slučaj. Postoji niz zadataka kroz koje još morate proći. U protivnom se drugi zadaci ne otvaraju. Zapravo, ovo nije pucačina s elementima potrage. Ovo je potraga s elementima pucačine iz prvog lica. Ako nešto niste učinili, niste razgovarali s nekim - čak možete trčati po karti dok ne pomodrite - u većini slučajeva nećete dobiti sljedeći zadatak. Trčanje od Kordona do Černobila bez razgovora s ključnim osobama neće ići: kod Kordona ćete zapeti na pruzi, kod Deponije - u minskom polju ispred Bara.
Usput, ovo vrijedi i za većinu pojedinačnih zadataka: možete pronaći kutiju, ali se ona ne otvara dok ne razgovarate s ključnim likom. Rezultat je puno trčanja u prazno.
Zasebno bih želio reći o ubijenom Juriju u Agropromu: on je umro, ali potraga nije otkazana, on leži mrtav, a oznaka je na njemu. Kao rezultat toga, nisam ušao u tamnicu, zapeo sam i izgubio 2 dana za ponavljanje (pogledao sam na YouTubeu zašto je umro i što je trebalo učiniti da ne umre)
Treća značajka: nisam svladao polovicu zadataka. To je zato što često nema savjeta ili savjeti nisu posebno prilagođeni korisniku. U Baru sam mnogo puta morao trčati od ključne stavke do ključnog lika i natrag. To je stresno.
Iako se slažem: Stalkerov pristup "bježi kamo god želiš - sve je otvoreno, onda ćemo se pozabaviti spletom priča" - ovo je rijetka hemoragija.
Četvrta značajka: do nekih lokacija uopće ne možete doći. Nikada nisam stigao do periferije zone i samo sam pogledao u Divlji teritorij: ulaz je bio zatvoren rešetkama, mislio sam da će kasnije biti potraga da se tamo stigne, ali ne, ne mogu se vratiti. I to je neugodno. Jer prva igra mogla se trčati na sve strane.
Sukladno tome, nisam išao ni u Yantar do znanstvenika.
Koliko-toliko adekvatna navigacija je Kordon - Odlagalište - Agroprom - Tamna dolina. Ostali rade po principu "samo naprijed!"
Posebno je razočaravajuće za artefakt "Oko": u teoriji, trebao je stvoriti teleporte, barem unutar iste karte. Zapravo, ova je značajka radila samo na Junkyardu iu Dark Valleyu. Šteta je.
Općenito, postoji puno dobrih čipova koji bi u načelu mogli poboljšati igru, ali nisu u potpunosti raspoređeni: teleporteri, radio, walkie-talkie (bilo ih je već 3 u ruksaku. Ali nije bilo svrhe) , gitara, radio (koji je u teoriji trebao javljati o neprijateljskim pljačkama, ali nije javljao ništa), potpuno nepotreban magnetofon s kazetama (izbacio sam ga iz ruksaka u Baru) . ..
Prijevoz je također prisutan, može se popraviti i voziti, ali zapravo, da biste sastavili automobil, morate trčati, a nema kamo: anomalija na anomalijama. Zapravo, ispalo je samo da se uđe u oklopni transporter, i to samo zato što se bez njega ne može u Baru.
Bilo je mnogo priča koje nikada nisu dovršene. Na primjer, na krovu vojne baze Agroproma iznad artefakta pronađen je hologram ljudi. Razlog njezina pojavljivanja pronašao sam u bilješkama, ali bilo bi zanimljivo "osloboditi" ih. Međutim, možda jednostavno nisam stigao do ove potrage.
Zasebno bih želio reći o oružju: ono je ... ali nekako u prolazu, ili tako nešto ... Vidio sam cool primjere na YouTubeu. No, nećete ih nositi u ruksaku (vrlo brzo ostanete bez para. Čak i ako ostane 30-40 kg slobodnog prostora), a ako ga ostavite, nećete se moći vratiti i brati gore. I to je neugodno. Nikada nisam pronašao ni SVD ni prilagođeni M16 s prigušivačem, koji je ispaljivao pojedinačne hice, a rezač vijaka pronađen je samo u nuklearnoj elektrani u Černobilu.
Sva poboljšanja (nišani, prigušivači, bacači granata) prilažu se tek nakon čitanja dokumentacije. Koju, naravno, nisam našao. I to je također neugodno. U Stalkeru su se takve stvari duplicirale: nisam to našao na jednom mjestu - postoji na drugom. Možda je tako iu Zlatnoj lopti... ali izbornost nekih lokacija (o tome sam pisao gore), kao i beskrajni cacheovi (koje nećete pronaći bez varanja!) čine proces pretraživanja ne baš uzbudljivim. Općenito, našao sam 4 nišana, 2 prigušivača i 3 bacača granata, ali ih nikad nisam koristio.
Na početku je i "samohotka", ali to je potpuno beskorisno smeće. To zapravo nikoga ne ubija.
A tu su i tornjevi. Najcool je što je na Cordonu možeš oboriti iz pištolja, au Dark Valleyu su besmrtni. Ima i prijenosnih kupola, ali ih nisam našao.
Likovi.
Um se ne razlikuje. Svi bez iznimke se penju u anomalije (frajer koji namješta putanje - on je laž!). U isto vrijeme, ključni likovi su besmrtni, a neprijatelji uvijek umiru odmah.
Mrijesti vam se pred nosom - da, također ih ima u velikom broju. Pogotovo u Agropromovoj močvari.
Općenito, Zona u Zlatnoj kugli je izuzetno pusta. Izvorni Stalker imao je mnogo likova s kojima se moglo trgovati, ili dobiti dodatne zadatke, ili samo informacije. Ovdje nema ništa od toga, samo oni koji izvode neku radnju u priči, odnosno neprijatelji. Postoje samo dvije vrste ljudskih neprijatelja: ili vojska (na početku) ili "agenti". dosadno.
Ona uopće nije razvijena. Praktički nema smisla kupovati nešto (asortiman nije ni širok ni dubok), koristite samo ono što nađete. Prodati nešto nekome također je gotovo nemoguće: kupac je samo na Cordonu (ali ne možete doći do njega), ostali likovi nemaju novca. Prodao sam samo jedan artefakt u cijeloj igri, i to najjeftiniji. Oružje - nisam prodao niti jednu jedinicu. Upravo sam istovario puno stvari iz ruksaka na cestu (streljivo, oružje i artefakte). Jer nemoguće ga je pretvoriti u barem nešto. I to je još jedan razlog zašto nije imalo smisla tražiti skrovišta.
Artefakti.
Ima ih mnogo i različite su. I super je. Ali zapravo sam ih koristio samo 3-4. "Oko" je pola utakmice beskorisno visio na pojasu. Streameri na YouTubeu iskoristili su artefakte do kraja. Ja, recimo, nisam našao ni pola. Ali imali su nekakvu "lutku" koja je davala savjete, a ja sam išao na povećanu težinu, sve sam sam shvatio.
Općenito, iz prolaza je ostao dvostruki osjećaj: bilo je zanimljivo igrati, ali neugodno sučelje je smetalo. Nije bilo dovoljno ljudi, a nije bilo ni dovoljno veće slobode kretanja. Ovaj mod je lošiji, ali puno bolji od mnogih drugih koje sam igrao.
Ali činjenica da ga je napravilo svega desetak ljudi je za svaku pohvalu! Igre su vraški posao.
Z s. Posebno hvala YouTube kanalu "Top Secret", koji je prošao kroz ovu igru i shvatio zadatke, inače bih odavno napustio ovu igru.
Opis:
Radnja se odvija 2008. godine (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali u njoj su već raširene anomalne aktivnosti. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju "izviđačima" ili "pridošlicama" ovisno o iskustvu), nema baza, u Zoni je ukupno od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Nitko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika i čovječanstvo ih je znalo cijeniti.
U Zonu dolazi mladić. O njemu se zna samo: 1) Nadimak (Zhekan); 2) Meta u zoni (pronađite "Wishmaster"); 3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima.
Vodič kroz korake:
1) KORDON.
PAŽNJA.
- Pojavljujemo se u zoni, idemo do kontrolne točke, gdje se vojska odmah šalje u potjeru za nama, predajemo se, ulazimo u ćeliju
- Nakon ispitivanja potrebno je uzeti kutiju prve pomoći sa stola, popiti tablete i razgovarati s Vojnikom koji trči u WC (potrebno je glumiti da je bolestan).
- Nakon nekog vremena Vojnik će nam otvoriti vrata i moramo odmah pobjeći. Imat ćemo oko 30 sekundi da pobjegnemo na sigurnu udaljenost, inače će snajperist ubiti GG-a
- Nakon bijega trebamo sresti čovjeka u blizini Sela, on će nas odvesti do kampa, gdje ćemo upoznati njegove stanovnike. Opremu možemo nabaviti u Skidanu. Tada možemo djelovati sami. Savjetujem vam da ispunite sve zahtjeve Stalkera u selu
- Put do drugog dijela lokacije blokiran je željezničkim nasipom koji ubija svakoga tko mu se približi. Kod Starog mlina, koji stoji uz most, hvatamo Pelenga za pomoć
- Prilazimo prozoru, razgovaramo s Vukom, saznajemo da je bio zaključan, a stranci imaju ključeve. Dogovaramo se slikanje ključeva.
- Idemo do parkinga stranaca, i ostajući nevidljivi, uzimamo ključ od ruksaka (Stranci će također sjediti uz vatru, da nas ne bi pronašli, morate se približiti ruksaku iz strana stražara koji spava)
- Nakon što otvorimo vrata, moramo razgovarati s Vukom, on nudi da slijedimo strance. Slažemo se, skrivajući se u grmlju
- Stranci ulaze u mlin, čim im se približimo - nestat će, predmet koji izgleda kao flash pogon ostat će na podu
- Idemo s Flashom do Skidana, on prepoznaje nekakav elektronički uređaj u flash disku.
- Nakon što prođemo s prikolicom uz cestu, uhvatit ćemo smjer za pomoć.
- Prilazimo ranjeniku, pristajemo pomoći, no nakon toga odmah nas napadaju stranci
- Možete trčati, možete ubiti strance, u svakom slučaju, nakon razgovora, ranjeni će nestati.
- Pričamo Skidanu što se dogodilo. Savjetuje da se ide po komad željeza, Skidan govori kako se to može učiniti.
- Nakon razgovora sa Skidanom, idemo na naznačeno mjesto, čekamo signal od trgovca
- Čim primimo signal, čekamo dok stranci ne dođu do komada željeza
- Isprovociramo ih svojom pojavom, pričekamo dok ne padnu u anomaliju, a zatim brzo prijeđemo preko komada željeza (Imat ćemo oko 15 sekundi). Put do zone je slobodan, ali se trenutno neće moći vratiti.
- Alternativni put!!!
- Skidan nam govori alternativni način prolaska kroz tunel s anomalijom, kroz koji je nemoguće tek tako proći
- Da bismo prošli kroz tunel potrebno nam je odijelo s vojne kontrolne točke, da biste ga dobili trebate:
a) obući Skidanovo maskirno odijelo (za skrivanje od vojnih snajpera),
b) tiho doći do kontrolne točke i u samu vojarnu (treba se popeti preko ograde u toaletnom prostoru i nastojati da vas ne vide),
c) pokupite šifru u sef s arsenalom (bit će savjet) i, uzimajući odijelo odande, napustite kontrolnu točku na bilo koji mogući način.
- Nakon što smo se probili iza komada željeza - idemo na farmu, gdje pomaže izviđaču u borbi protiv mutanata, idemo s njim u obližnje sklonište.
- Nakon što smo došli u sklonište - razgovaramo sa izviđačem Andrejem
- Tijekom razgovora, vojnik ulazi u sklonište, pada na pod i traži pomoć.
- Razgovaramo s Andreyem, on traži da donese artefakt iz spremišta (Spremište će biti označeno na karti)
- Po povratku vidimo zdravog Vojnika. U razgovoru s Andrejem doznajemo da je zadatak bio provjeriti GG na pristojnost.
- Razgovaramo s vojskom, saznajemo da je on bio kopilot srušenog helikoptera. Major se želi vratiti na kontrolnu točku, ali Željezni mu blokira put. Sposobnost prelaska preko komada željeza bez žrtava može se osigurati posebnim artefaktom koji stalker Vasily ima u smeću. Pošto više nema opcija, idemo na Odlagalište u 3.
- Na kontrolnoj točki nalazimo leševe pridošlica. Na samoj kontrolnoj točki vidimo reketare Tyrsa i Shustril te izvjesnog Abdula koji je u službi reketaša.
- Banditi traže 200 tisuća za prolaz, a kako GG nema toliko novca, Andrey počinje prijetiti Tyrsi, za što dobiva psi udarac od Abdula, bojnik je također razoružan, Tyrsa nas poziva da izađemo kontrolne točke
- Da bismo riješili situaciju, obraćamo se Abdulu, pokazujemo flash pogon iz dizala, vraćamo ga, zauzvrat, tražimo od vas da neutralizirate reketare.
- Abdul ispunjava naš zahtjev, dobivamo ključ od vrata, a Abdul nestaje poput stranaca iz mlina.
2) Odlagalište.
PAŽNJA. Ovaj spojler daje opis samo glavnog zapleta igre. Sporedne misije rastavljene u vodičima za određene lokacije, navigacija kroz koje je prikazana lijevo u izborniku
- Nakon što smo došli do odlagališta - očito leteći oblaci. To su anomalije koje mijenjaju svoj položaj. GG i njegov tim trebaju doći do prikolice na prijelazu u Bar (Najlakši način da to učinite je trčanje uz desni rub lokacije)
- Dolazimo do prikolice (Vasily's Refuge), ali vlasnika nema kod kuće. Uskoro će se on pojaviti
- Ulazeći u sklonište, razgovaramo s Vasilijem, saznajemo da neka šipka blokira minsko polje koje se može prevladati na oklopnom transporteru, ali je pokvareno, morate pronaći Reduktor koji se nalazi u Tamnoj dolini, ali Anomalija "Oblak" blokira put do tamo, može se rastjerati samo kombiniranjem artefakata "zelene", "crvene" i "žute lopte".
- Približavamo se križu, koji se nalazi pored skloništa, čitamo savjet
- Tražimo Žutu loptu koja se nalazi u kabini bagera
- Tražite zelenu loptu koja raste na drvetu
- Tražimo crvenu kuglu koja se nalazi na jednoj od bačvi u blizini ruševina.
- Da bismo se popeli na bačvu, moramo uhvatiti teleport koji leti blizu ovih bačvi.
- Zatim morate pričekati dok sjaj koji leti nedaleko od bačve ne doleti do nas. Odvest će nas na bal
3) DOLINA.
PAŽNJA. Ovaj spojler daje opis samo glavnog zapleta igre. Sporedne misije rastavljene u vodičima za određene lokacije, navigacija kroz koje je prikazana lijevo u izborniku
- Na prijelazu nas susreće izviđač Seryoga, vodi nas u sklonište, priča nam o Pied Piperu, o mutantima u tvornici, o reduktoru koji nam treba
- Na području tvornice nalazimo ostatke cvjetnjaka (Postoji oznaka na karti)
- Od tamo uzimamo bacač plamena, odijelo za kanister. Iz bilješke saznajemo da nam još treba kanister s dizel gorivom.
- Idem na benzinsku. Pažljivo!!! Kupole će pucati na nas.
- Pronalazimo leš iz kojeg vadimo prazan kanister
- Podižemo se do spremnika, skrivamo se iza bačvi, dolazimo do vrata, skupljamo dizelsko gorivo u prazan kanister.
- Kombiniramo 2 kanistera koristeći 1 od njih. Punjenje bacača plamena
- Oblačimo odijelo, uništavamo jazbinu, odabiremo ključ
- idemo do zaklona (Ulaz u laboratorij) Tamo nalazimo alate Pjesmenjaka, kao i njegovu opremu, ali vrata laboratorija su zavarena. Nalazimo sve što je potrebno za rad rezača.
- Silazimo u tamnicu
4) X-18.
- Po ulasku odmah nas napada zamorac
- Budimo se u kaznenoj ćeliji, razgovaramo s mutantom. Saznajte što se ovdje događa
- Nakon nekog vremena dolazi nam Trinaesti koji nas vodi na pokuse.
- GG se vozi u ćeliju kontaminiranu zračenjem
- Razgovaramo s drugim ispitanikom, od njega saznajemo o zalihama ispod stepenica. (Kad ciljate u okvir, pojavljuje se mala zagonetka. Odgovor je šifra, datum otkrića nekog kontinenta ili nešto slično)
- Pokupimo predmete, nakon čega nas Trinaesti oslobađa, ali ne možemo izaći iz laboratorija, iako smo dobili slobodu kretanja.
- Nakon toga pretražujemo prostoriju s cijevi, uzimamo mjenjač za oklopni transporter
- Upoznajemo se s drugim mutantima, izvršavamo njihove zadatke.
- Nakon što završite zadatke drugih mutanata, morat ćete pomoći Dvanaestom otvoriti sef, za to nam je potreban dekoder koji se nalazi u sobi pored ulaza u laboratorij
- Dolazimo u sobu, ali ona je zaključana. Morate nabaviti hranu. Interagiramo sa štitom, čitamo upute, naizmjenično isprobavamo različite kombinacije uključivanja noževa. Nakon što sve učinimo kako treba - vrata će biti otvorena, u diplomatu će biti dekoder
- Otvaramo sef uz pomoć dekodera, dajemo dokumente Dvanaestom, pristajemo na premještaj u ćeliju Desetog da jede
- Razgovaramo s Trinaestom, on nas pušta do Desete.
- Razgovaramo sa zatvorenikom, učimo o zavjeri
- Nakon razgovora idemo do zatvorenika koji sjede u kavezu, uzimamo nož od njih
- Pomažemo mutantu na bačvi da popravi ožičenje, a zatim krpimo rupe u cijevima
- Idemo u Trinaestu, pristajemo sudjelovati u testu odašiljača
- Nakon pokretanja postupka moramo pritisnuti polugu koja se nalazi na samoj jedinici sa strane zida
- Trinaesti se onesvijesti, ubijte ga
- Uzimamo kartu s njegovog tijela, spuštamo se na prvu razinu, gdje ubijamo sve mutante u kućnim ogrtačima
- Sa suučesnicima se susrećemo pred zatvorenim vratima. Traže da nam nađu 3 velika čipsa, 2 mala. Razbacani su u kutijama naprtnjača po cijelom laboratoriju.
- Pronađemo čips, otvorimo vrata
- Pažljivo prelazimo u laboratorij, nakon ulaska u dvoranu (Oprez, postoje kupole) - brzo skačemo u prolaz s lijeve strane. Tamo ćemo pronaći nešto opreme, au kutiji za rušenje su granate.
- Uz pomoć granata uništavamo kupole, idemo u sobu do doktora
- Razgovaramo s njim, nakon razgovora dobivamo ključ
- Pokupimo svoje stvari
- Izlazak iz laboratorija
5) DOLINA.
- Nakon što GG završi svoj posao u X18 i izađe na površinu, poruka će doći od Seryoge. Idemo u sklonište, razgovaramo s njim
- U razgovoru saznajemo za nedovršenu zgradu, za ukradeni artefakt "košnica" koji trebamo pronaći.
- Pronalazimo skrovište lopova. Tamo dočekamo pauzu, popričamo s njim, saznamo za glavobolju, dogovorimo se da donesemo tablete
- Preko laptopa se obraćamo dr. Pilmanu. Saznajemo da će nas negdje na lokaciji čekati skupina znanstvenika. Tražimo oznaku – idemo k njima
- Znanstvenici mogu kupiti artefakte, ali za tablete će tražiti artefakt razine 3, slažemo se
- Dajemo tablete kinku, učimo o košnici koja leži u blizini na metalnoj konstrukciji
- Razgovaramo sa Seryogom, idemo do kutije u tvornici, razgovaramo sa Seryogom, idemo do tvornice.
- Nakon silaska niz stepenice, potkopavamo na potezu. Nalazimo se u ćeliji, Seryoga je ubijen, a mi susrećemo starog prijatelja
- Razgovaramo s Abdulom, učimo o eksperimentu, kao i kako izaći iz ćelije. Bacanje munje na metke na zidu
- Nakon što su se vrata otvorila - trčimo u udaljeni kut do leševa, tražimo, nalazimo nož
- Razgovaramo s Abdulom, izlazimo iz podruma, idemo tražiti ključ, prava vrata, usput ubijamo agente
- Nalazimo ključ u ruksaku (1. kat, soba nasuprot arsenala)
- U sobi Borova nalazimo ključ od Arsenala
- Na krovu nedovršene zgrade nalazimo generator, isključimo kupole i zaštitno polje
- Na istom mjestu na Krovu uništavamo kristal.
- Silazimo do Abdula, razgovaramo s njim, odlazimo u sklonište
- U skloništu razgovaramo s Abdulom, zatim odlazimo na deponiju do oklopnog transportera
6) Odlagalište.
- Na Smetlištu u skloništu ne nalazimo svoje partnere, ali nalazimo poruku, uzimamo je.
- Razgovaramo s Abdulom, razgovaramo o otmici. Abdul kaže plan presretanja, idemo na sastanak s reketašima.
- Nedaleko od kampa reketaša razgovaramo s Abdulom, nakon što odemo razgovarati s Reketašima.
- Nakon završetka dijaloga aktiviramo artefakt, uzimamo PDA s leša i brzo trčimo do oznake koja se pojavljuje
- U naznačenom području nalazimo drugove, razgovaramo s Vasilijem, idemo u sklonište
- U skloništu razgovaramo s Vasilijem, dajemo mu Reduktor, ulazimo u oklopni transporter, pokrećemo se, idemo u Bar
7) BAR.
- Pojavljujemo se na području Bara, odmah izlazimo iz oklopnog transportera, razgovaramo s Abdulom, idemo dalje
- Autobus je anomalija. Prije nego dođemo do njega, razgovaramo s Abdulom, nakon čega preskačemo leševe do prednjih vrata autobusa, uzimamo radio, anomalija se gasi.
- Prelazimo na leš vojnog čovjeka. Postoji walkie-talkie, uzimamo ga, kontaktiramo znanstvenika, saznajemo da sjedi u uništenom tornju na području tvornice. Od Abdula saznajemo da se u stražnjem dijelu KAMAZA nalazi mitraljez
- Napredujemo do tornja, čistimo zombije
- Nakon što stignemo do tornja - razgovaramo sa znanstvenikom, učimo o virusu
- Čujemo se s Abdulom, saznajemo da je i on zaražen, a lijek mu ne pomaže
- Ponovno razgovaramo sa znanstvenikom, saznajemo za poseban lijek koji je izgubljen tijekom slijetanja.
- Znanstvenik na karti označava približnu lokaciju ispuštenog tereta, idemo tamo
- Dolaskom, čujemo nerazumljivo hripanje, idemo tražiti patuljka
- Pronađemo patuljka, priđemo mu, nakon što počne odlaziti - slijedimo ga
- Dolazimo do leša, tražimo, oduzimamo ključ, pratimo patuljka, saznajemo da moramo pronaći čeburašku.
- Idemo kod znanstvenika, razgovaramo o svemu tome, učimo o skladištu. dobiti etiketu na vrata
- Otvori vrata ključem. Tamo susrećemo zombije s oružjem. Probijamo se do podruma
- Ulazimo na jedna od vrata - ulazimo u arenu
- Upoznajte Alana. Kažemo, naučite o mutantu. Idemo ubijati
- Naš mutant je pseudodiv. Na areni se pojavljuje zelena anomalija, oštećenje mutanta nanosi se samo kada osoba koja je unutar te anomalije uđe u nju. Nakon svakog udarca, anomalija mijenja svoje mjesto. 7-10 hitaca iz anomalije bit će dovoljno da se ubije mutant.
- Ubijamo mutanta, tražimo, nalazimo ključ sefa.
- Razgovaramo s Alanom, on nam priča o znanstveniku.
- Uzimamo igračku iz sefa, koristimo je od patuljka. Zauzvrat dobivamo cjepivo. Idem do znanstvenika
- Znanstvenik nam sve govori. Od njega doznajemo da se cjepivo može koristiti samo iz helikoptera, ali nekim "kupcima" treba isto cjepivo pa ga GG mora kupiti. Da bi to učinio, mora dati jedan od jedinstvenih artefakata
- Vraćamo artefakt, znanstvenik pošprica cjepivo i odleti
- Razgovaramo s Abdulom. Doznajemo da još ne može dalje. Nakon nekog vremena On će nas SMS-om obavijestiti o svojoj spremnosti. Dok imamo vremena pomoći Alanu (Pogledajte Barov vodič za misije)
8) ARM.SKLADIŠTA.
Na početku razgovaramo s Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da pronađemo poseban materijal o vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da to prevladamo, idemo tamo. U središnjoj zgradi u hladnjači nalazimo preplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Ne trebate ga loviti, trebate otići u baraku 1 i tamo uzeti dokumente u kutiji (usput ubijajući poltergeista). Zatim, uz oznaku, nalazimo skriveno spremište psihopate, tamo uzimamo ključ i idemo u vojarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja svjetluca u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo ga, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobivamo oznaku za još jedan cache. U ovom skrovištu nalazimo čudnu bocu, pijemo, izrezujemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možete tek tako izaći iz toga. Dobivamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledavamo kuće koje on traži, donosimo mu predmete (uključujući i čudnu napravu), zatim dobivamo zadatak pronaći ili dijelove slomljene ikone ili učiniti nešto s napravom. Ako ste odabrali traženje ikone: dijelove nalazimo prema oznakama u ladicama. Kada pronađemo sva 4, oni će se spojiti, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će se isprazniti, moći će se slobodno kretati lokacijom. Ako ste odabrali uređaj: popnemo se s njim na gornju razinu vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se ispušta, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. Sve priznaje, govori nam da za otklanjanje anomalije na barijeri treba samo uključiti antensku instalaciju ovdje, na području jedinice. Izvršavamo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.
9) RADAR.
Odmah nakon prijelaza na Radar nam se prohtije, gubimo svijest i ispred sebe vidimo Glavnog Znanstvenika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo s Abdulom i idemo dalje. Abdul ulazi u napetost (ozlijeđen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo s Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga na borbu s najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad krenemo, dotrči Feniks. Ako samo pucaš u njega, onda će se teleportirati, trebaš mu pogoditi glavu, onda će pasti i možeš ga ispitivati. Nakon toga vraćamo se Abdulu i vidimo da je otet. U ostavljenoj bilješci kaže da ga žele odvesti u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripyat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme stavimo odijelo agenata i gas masku, tada nas neće prvi napasti, bit će moguće razgovarati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac misija. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu agenta proroka.
10) X-10.
Ako smo kroz borbu ušli u bunker, tada će se uključiti mjerač vremena, nakon čega Abdula (koji se nalazi u stražnjoj sobi) mogu ubiti agenti, tako da ćemo morati doći do njega na vrijeme, eliminirajući sve duž puta put. Mi spasimo Abdula, on traži od nas da uključimo sagorevač mozga. Uključite prekidač u glavnoj dvorani i brzo trčite do izlaza.
11) RADAR.
Ovdje moramo vrlo brzo trčati do prijelaza u Pripyat, ako nemamo vremena prije kraja odbrojavanja, tada će se Scorcher uključiti i ubiti nas.
12) PRIPJAT.
Ako smo došli u Pripjat bez Abdula, automatski će se aktivirati zadatak traženja njegove predmemorije, u kojoj će biti bilješka s uputama što dalje učiniti. Ako smo došli s Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskrižju, Abdul je smrtno ranjen iz snajpera, u posljednjem razgovoru traži da nađemo vremensku kapsulu. Idemo duž nove oznake do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta uzimamo dokumente iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, izbacit će nas u dvorište. U prizemlju nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete ga nasumično obilaziti), ključ od prve pomoći pada s njega. U mepunkteu (drugi kat) čitamo časopis, idemo na prvi kat, tamo ubijamo drugi brownie i iz njega ispada ključ od hladnjaka. Idemo u kuhinju, u hladnjaku nalazimo staklenku tableta. Sada uskačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu s teleporterima. Prolazimo redom kroz tri takve sobe i na kraju ulazimo u direktorov ured. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada moramo ići na autobusnu stanicu.
Na autobusnom kolodvoru vidimo sef u sobi, borimo se s krvopijom (vrlo ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži napomenu da se trebate naći na naznačenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostle (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati slušati njegovu propovijed, ili napasti. Ako napadnemo: još 10 agenata dotrči, mi ih ubijamo. Od tijela Apostola uzimamo ključ od stadiona i idemo tamo. Ako pristajemo: prelazimo na scenu gdje apostol čita govor. Nakon završetka prilazimo mu, on nas tjera da nešto popijemo i gubimo svijest, dolazimo sebi na krov kuće. Pojavljuje se naš Um, njime razgovaramo, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete mu oduzeti ključ od stadiona i otići tamo.
Čim kročimo na stadion, doletjet će helikopter i pucati po nama. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i pucamo u njega (1 pogodak). Sada morate pretražiti truplo agenta u prikolici i pronaći vremensku kapsulu prema oznakama u kojima će ležati mikrokrug. Možemo mirno gaziti nuklearnu elektranu u Černobilu.
13) Černobil.
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Mnogo je vihora koji oštećuju naš oklop i zaraze zračenjem. Potrebno je obući znanstveno odijelo, zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do postaje. Pronađemo oznaku i pretražimo leševe agenata, kad to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označena na karti). Nalazimo posljednjeg agenta, živ je, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobivamo oznaku na oltaru i pretražujemo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za što dobivamo zadnji dio koda. Otvaramo vrata. Iza vrata će nas čekati zasjeda i tranzicija do kontrolnog centra.
14) UPRAVLJAČKI CENTAR.
Ovo je zadnja lokacija, svladavamo je bez smetnji. U središnjoj dvorani na stolu vidimo računalo, aktiviramo ga uz pomoć mikro kruga. Pojavljuje se glavni znanstvenik i objašnjava što je što. Zatim preko računala isključimo sustav zaštite Zlatne lopte i otvorit će se vrata dvorane s loptom. Prilazimo mu i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. Ovisno o izboru, dobivamo jedan ili drugi kraj.
Mod ima zanimljiv zaplet, koji bi trebao biti dovršen u fazama, kako je autor namjeravao. Uz jaka odstupanja od glavnog zapleta u smjeru istraživanja zone, skripte zapleta mogu se pokvariti i mod će postati neprohodan. Stoga slijedite naše upute za ispravan prolaz moda Zlatna lopta. Završetak".
- Prelazimo kordon s vojskom. U zarobljeništvu tražimo od regruta da nam donese lijekove, dok je on zaokupljen potragom, mi bježimo iz logora. Dolazimo do skloništa.
- U skrovištu izviđača razgovaramo sa Sanyom, zatim s trgovcem Skidanom. Anomalija "Željezo" blokira nam put. U blizini mosta hvatamo SOS signal na PDA. Vidimo Vuka zatvorenog u mlinu. Traži da ga pustimo. Od kampa trebate ukrasti ključ koji leži u ruksaku pored vatre. Slijedimo Vuka, vidimo tri nestala u mlinu, umjesto njih uzimamo flash pogon i dajemo ga Skidanu.
- Dobivamo poruku na PDA o ranjenom, nalazi se u autu uz cestu. Napadaju nas trojica, uzvraćamo, pričamo Skidanu što se dogodilo. Organizirajte zasjedu sa Skidanom. Trojica će nas tražiti na mostu, ne stršite. Kada se približe željeznoj anomaliji, provociramo ih na napad, ako netko od njih pogine, odmah trčimo kroz anomaliju - neće biti povratka.
- Na cesti prema smetlištu nalazimo kontrolnu točku. Komuniciramo sa stanovnicima kontrolne točke, kao rezultat toga, nakon čudnih događaja s psi-udarcem Abdula, dobivamo pristup smetlištu.
- Na smetlištu prolazimo kroz polje anomalija zajedno s Andrejem i bojnikom, ali tako da obojica prežive. Ulazimo u Vasilijev auto. Od njega saznajemo za oklopni transporter, nalazimo tri artefakta na odlagalištu otpada kako bismo neutralizirali anomaliju koja nas sprječava da uđemo u mračnu dolinu.
- U tamnoj dolini razgovaramo sa Serjogom. Tražimo dijelove aparata za zavarivanje na području tvornice na njegovu dojavu i ulazimo u podzemni laboratorij X-18.
- U laboratoriju razgovaramo s eksperimentalnim. U hali s tenkom preuzimamo mjenjač s oklopnog transportera. Nakon niza malih zadataka s laboratorijskim ispitanicima, dobivamo ključ i trčimo prema izlazu, uništavamo kupole granatama.
- U mračnoj dolini tražimo artefakt "Košnica" sa Seryogom, pomažemo usamljenom bijegu - od njega dobivamo artefakt. Padamo u natezanje, budimo se već u zarobljeništvu. Bacamo vijke u gumb na zidu, trčimo. Tiho se provlačimo pored agenata gore i gasimo generator, razbijamo kristal. Uzimamo svoju torbu, razgovaramo s Abdulom, zatim trčimo do auta, skrivajući se od helikoptera.
- Na deponiji se zajedno s Abdulom bavimo reketašima, popravljamo oklopni transporter i vozimo se kroz minsko polje na njemu, idemo do Bara.
- Kad udarimo u šipku, odmah iskočimo iz oklopnog transportera, inače ćemo eksplodirati. Prolazimo anomaliju "Bus" skačući s kostura na kostur, gasimo magnetofon. U blizini slomljenog UAZ-a nalazimo walkie-talkie, kontaktirajte znanstvenike. Rješavamo zadatke s patuljkom i znanstvenicima, pucamo u pseudo-diva kada se približavamo anomaliji, to će ga ubiti. Pratimo vojna skladišta.
- U skladištima susrećemo izviđača koji nam bježi. U prvoj vojarni uzimamo dokumente. Pronalazimo skriveno spremište psihopate i dobivamo pristup drugoj vojarni. Prolazimo pored anomalije u vojarni, poredak je bijelo, plavo, crveno. Pronalazimo bocu u spremištu, pijemo je i nalazimo se u zaboravljenom selu. Slijedi niz zadataka s djedom Makarom i zastavnikom. Nakon njih vraćamo se do Abdula.
- Pratimo radar. Abdul je ranjen, uklanjamo 4 agenta, zatim djelujemo i obračunavamo se s agentom Phoenixa, pucajući mu u glavu. Brzo jurimo u Pripjat, inače će nas pojesti mozak, imamo vremena prije odbrojavanja.
- U Pripjatu idemo u vrtić. Podižemo dokumente u dvorištu blizu auta, penjemo se unutra. Ne padamo u teleport, ubijamo kolačića jednostavno pucajući u svim smjerovima, odabiremo ključ. Zatim ubijamo drugog kolačića, opet naš ključ, skačemo u teleport u hodniku. Slijedi niz teleporta, u sefu nalazimo novine s bilješkom o vremenskoj kapsuli.
- Na autobusnom kolodvoru ubijamo krvopiju i njegovom pandžom otvaramo sef. Razgovaramo s apostolom, bolje je ubiti njega i 10 njegovih miljenika. Dolazimo do stadiona. Uzimamo RPG i rušimo helikopter, pretražujemo truplo agenta u autu - našu vremensku kapsulu plus mikrokrug.
- Žurimo u nuklearnu elektranu Černobil, u znanstvenom odijelu, inače će biti tijesno. Tražimo tijelo agenta na mostu. Rješavamo jednostavnu seriju zadataka s agentskim kodovima i ulazimo u kontrolni centar, odbijajući zasjedu.
- U kontrolnom centru aktiviramo računalo s našim mikro krugom. Onemogućujemo zaštitu Zlatne lopte u računalu. Imat ćemo dvije mogućnosti - dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i izaći na drugi izlaz. Jedan ili drugi kraj igre ovisi o našem izboru.
- Jednom u tvornici "Rostok", razgovaramo s pijanim Gregoryjem. U autu pored je poruka. Skupljamo tri dijela dnevnika, dajemo ih Grishi. Usmjerava nas do daskama obložene kuće. Cilj nam je Lenjinova bista, uzimamo tabletu Otrezvin i dajemo je Griši. Čekamo helikopter s vojskom.
- Na Yantaru idemo do baze znanstvenika. Ne puštaju nas unutra, ali dobivamo poruku na PDA. Dovršavamo zadatak da ubijemo burera, morate ga ubiti snajperom kada se približi stablu, inače nećemo dobiti koordinate spremišta. Pronalazimo walkie-talkie i odvlačimo trup burera do zapovjednika. Krećemo u lov na burere, kao rezultat dolazimo do kralja burera.
- U laboratoriju moramo surađivati sa Saharovim. Tražimo 2 dijela dokumenata, prvi je pored kiselih anomalija ispod, drugi je u sobi s šmrkanjem na daljinskom upravljaču. Uključujemo tri noža i instalaciju. Nakon napada burera, trčimo sa Saharovom, zapalimo kanister uza zid i nestajemo u nastaloj rupi.
- Na Yantaru Saharov traži da mu donesu flash pogon iz kampa izviđača u blizini tvornice. Aktiviramo uređaj i tri skenera. Baška će ispasti iz anomalije, pomozite mu. Zatim istezanje i opet bježi Baška, koji nam daje flash pogon za Saharova.
- Dolaskom na periferiju možemo se pridružiti ili vojsci ili krijumčarima - daljnja mala parcela ovisi o tome. Naš zadatak je ubiti zaraćenu frakciju i završiti posljednju komandnu misiju. Kraj.