Căutați „nava fantomă” pentru un grup mare de prieteni.
Suntem exploratori, o echipă mică într-o călătorie pe mare. Traseul nostru nu a mers departe de insulele Cuba. O navă mică, dar confortabilă, naviga pe valuri cu un vânt bun... Scopul echipajului era să rezolve căutările mistice pe care ni le încredințase unul dintre oamenii de știință. El a vorbit despre hărți antice care reprezentau o căutare. Profesorul a rezolvat un puzzle complicat de la ei, care spunea despre vechea familie a spaniolilor. Transportând artefacte și comori antice, acești oameni au trebuit să supraviețuiască în mod constant pe navă de fiecare dată când intrau într-un vârtej de evenimente, joacă quest-uri și puzzle-uri în viața reală. Pentru noi, această sarcină a fost cel mai dificil puzzle pe care l-am finalizat vreodată. Au existat diverse povești mistice, dar astăzi am fost de două ori fericiți, dornici să mergem mai departe către noi aventuri și să intrăm în povești ciudate. Există lucruri diferite în viață și nu știi niciodată unde te va duce nava ta mare data viitoare, așa că poți să-ți încerci norocul și poate să intri în cea mai incredibilă căutare, să supraviețuiești cu orice preț. De-a lungul traseului nostru, căpitanul și navele din față în cea mai apropiată rază au raportat că, conform ultimelor prognoze meteo, în fața noastră erau uriași nori negri, adică. se pregătește o furtună. Căpitanul a decis să facă ceva asemănător cu o căutare de evadare de furtună, adică o manevră; priceperea lui a fost întotdeauna la nivelul acrobației. Să ocolim furtuna și apoi să ne întoarcem la destinație. Ca urmare, nu a fost posibil să se ocolească deloc furtuna, iar nava a fost avariată. A fost necesar să se efectueze reparații cât mai curând posibil, deoarece astfel de nave nu pot naviga mult timp în această stare și se pot transforma într-o navă scufundată. Repararea navei a costat puțin, s-ar putea spune gratuit în rusă („gratuit”). Eram gata să mergem mai departe, dar emițătorul a interceptat un semnal de primejdie, din nou o căutare de groază, de la o navă care încă nu putea ocoli elementele și s-a trezit chiar în furtuna. Fără ezitare, ne-am dus să ajutăm. Deja obișnuit să intri în necazuri sau jocuri pe mare! Ce ne-ar putea aduce soarta din nou? După ce a ajuns la locul epavei blestematei nave a băieților care au trimis semnalul SOS, era deja clar că nimeni nu a reușit să scape de pe navă. Am observat o imagine cu cârpe plutitoare de haine, resturi și mai multe cutii. A trebuit să simt sentimentul neplăcut care a fost inspirat de această navă teribilă scufundată care semăna cu o fantomă. Apoi sa întâmplat ceva despre care vei afla după ce ai jucat acest joc... ...panică și revolte au început pe navă. Mai mulți membri ai echipajului au scăpat de pe navă cu bărcile de salvare. Am suferit, s-ar putea spune, un dezastru total. Mai ai rămas doar tu, nimeni în jur, unde s-a dus toată lumea și ce să faci într-o astfel de situație? Viața se transformă într-o căutare a supraviețuirii. Va trebui să mergi pe calea supraviețuirii pe navă și să ajungi acasă viu. Ștergerea acestei nave fantomă din memoria ta nu va fi atât de ușoară. Nava blestemată va fi în vise multă vreme... Joacă gratuit în rusă și în multe alte limbi. Principalele avantaje: - Povestea excelentă incitantă - Grafică elegantă - O mulțime de ghicitori (misiuni) - Povestea originală interesantă cu obiecte ascunse - Jocuri puzzle, joacă-te cu familia! - Potrivit pentru adulți și copii de toate vârstele - Fără restricții de timp - Nu aveți Wi-Fi? Joacă offline! - Continuați în același loc dacă nu aveți timp să jucați acum rețelele sociale ARPAplus (mai multe jocuri): VK: http://vk.com/arpaplus Facebook: https://www.facebook.com/ARPAplus.mobile Twitter: http: //ow.ly/NWQ0W ARPAplus pe AppStore: https://itunes.apple.com/developer/id772958325
În companiile mari, este dificil să atragi atenția tuturor celor prezenți deodată. Din acest motiv, mulți oameni preferă anumite căutări decât simple întâlniri, care ar trebui să aducă spirit de echipă și competiție sănătoasă echipei. Divertismentul similar include misiunea „Ghost Ship”.
Cui îi va plăcea această căutare?
Oricine îi plac temele pirat. La urma urmei, toată această căutare se bazează pe ea. „Ghost Ship” este o aventură de căutare care va forța participanții să lucreze în echipă, dându-și toată puterea și abilitățile pentru a o duce la bun sfârșit. La urma urmei, aceasta nu este doar o cameră în care participanții au fost încuiați. Furtuna, fantomele și urletele monștrilor treziți determină echipa la acțiune. Dacă participanții sunt pregătiți pentru astfel de teste, nu ezitați să veniți la această căutare. El îți va arăta cât de pregătit ești pentru aventuri și provocări, cât de mult ești dispus să mergi pentru comori, ce slăbiciuni ai pe care merită să lucrezi. Cu toate acestea, aceeași căutare te va ajuta să identifici punctele forte de care vei fi mândru multă vreme.
Ce calități dezvoltă această căutare?
Așadar, doar câțiva oameni au rămas la bordul navei aproape scufundate. Restul au murit în furtună, dar sufletele lor rătăcesc prin apropiere. Uneori ajută, alteori derutează. Curajul este o trăsătură distinctivă a oamenilor care se asociază cu marea. Această caracteristică este pe care o dezvoltă în primul rând misiunea „Nava fantomă”. Având în vedere că, odată ajunși pe navă, participanții devin automat pirați, atunci pe lângă curaj vor avea nevoie de inventivitate și inteligență. Și, de asemenea, cunoștințe de afaceri maritime. Și, desigur, nu ar trebui să disperați dacă mai aveți prieteni adevărați, loiali în apropiere, care și-au dovedit în mod repetat loialitatea atât în lupte, cât și în confruntările cu pirați. În doar o oră, ei vor trebui să învețe toate trucurile pe care căpitanul le-a folosit pentru a-și ascunde comorile și, de asemenea, vor trebui să ocolească capcanele insidioase pe care le-a pus pe calea participanților către comori și eliberare.
Câte niveluri are misiunea?
Doar organizatorii săi știu exact câte niveluri are misiunea. Scriptul de căutare este construit în așa fel încât să nu mai rămână timp pentru plictiseală și tocmai de aceea oamenii vin la aceste evenimente. Rezolvând puzzle după puzzle, nu există timp să numărăm câte niveluri au fost finalizate și câte au mai rămas, mai ales că timpul este limitat. Răsplata poate fi mântuirea și dobândirea unor bogății nespuse, dar dacă căutarea nu este finalizată, va trebui să plătiți nu numai cu viețile tale, ci și cu ale camarazilor tăi, ceea ce poate fi mai supărător pentru prietenii adevărați. Amintiți-vă un singur lucru: pentru a finaliza toate nivelurile, este posibil să aveți nevoie de putere, cunoștințe, viclenie și curaj. Aprovizionați-vă cu cunoștințe despre munca în echipă pe mare și nu ezitați să plecați într-o căutare!
Realitatea căutării
Dacă imaginația ta nu percepe lumea reală ca pe un decor pentru viața ta, atunci cu siguranță ar trebui să vizitezi această căutare. Creatorii au încercat să reproducă viața piraților în cel mai mic detaliu. În plus, nava este în mod constant furtunoasă. În timpul căutării, participanții vor trebui de mai multe ori să privească în spatele cortinei conceptelor romantice despre piraterie și să descopere nu numai la bord, ci și în ei înșiși, nu cele mai plăcute calități. Nu toată lumea poate face un astfel de test. Dar căutarea nu este una ușoară. Trebuie să fii pregătit să te accepți așa cum ești pentru a ajunge la capăt. De asemenea, pregătirea fizică nu va fi de prisos aici, deoarece marea nu tolerează persoanele slabe. Pentru iubitorii de exerciții fizice, există mai multe sarcini care vă vor permite să aruncați o privire diferită asupra sportului. Adrenalina este garantată pentru iubitorii de povești de groază, deoarece te vei regăsi personajul principal al acestei acțiuni.
Cât de mare ar trebui să fie echipa?
Echipa poate fi mică. Maxim 6-8 persoane, pentru care va trebui să plătiți suplimentar. Astfel de restricții sunt importante, deoarece cu un număr mai mare participanții vor interfera între ei și vor deveni confuzi. În plus, nu toată lumea se va putea dovedi, ceea ce nu va adăuga bucurie participantului. Cum să finalizați misiunea „Nava fantomă” dacă echipa este formată din 2-4 persoane? Acesta este doar numărul optim de participanți. Ideea aici nu este câți oameni sunt în echipă, ci în pregătirea pentru viața pe mare, pentru aventuri aventuroase, pentru confruntări cu pirați. Desigur, cu cât compania este mai diversă, cu atât sunt mai mari șansele de a evita toate capcanele și de a atinge obiectivul. Cu toate acestea, nu vă faceți griji dacă pe navă sunt doar doi prieteni care se sprijină unul pe celălalt, sau o pereche de îndrăgostiți gata să se protejeze reciproc de orice adversitate. Ei au, de asemenea, șansa nu numai de mântuire, ci și de a găsi comoara dorită.
Companie mare zgomotoasă
În realitate, este recomandabil să finalizați misiunea „Ghost Ship” în grupuri mici. Dar dacă există încă mai mulți participanți decât este necesar, merită să vă împărțiți în mai multe grupuri și să finalizați misiunea separat, fără a comunica între ei. Când descoperă secretele piraților, cei care le-au trecut singuri prin ele capătă plăcere. De aceea, pentru a nu ne supăra reciproc și a nu ne lipsi de plăcerea binemeritată, merită să taci despre succesele tale. La urma urmei, fiecare vrea să afle singur ce îi așteaptă într-o etapă sau alta a acțiunii.
Reguli de căutare
Misiunea „Ghost Ship” are propriile reguli, care vor fi explicate direct de organizatori. Regula principală este să nu interferezi cu plăcerea altora de aventurile bruște în care se află participanții. La urma urmei, pirații au ajuns nu oriunde, ci pe însuși Flying Dutchman, care se ridică din adâncurile mării o dată la 50 de ani, timp de doar o oră. Și conține nu numai secretele predecesorilor și aventurierii, ci și bogății care te vor face să vrei să le obții! Pentru a face acest lucru, participanții la căutare vor trebui să nu mai gândească ca oamenii obișnuiți și să intre în atmosfera legendarei corăbii de pirați care a ucis mai mult de un marinar curajos. Poți să te lași atât de purtat de acest joc încât să uiți de timp și de viață, care este dincolo de granițele realității recreate. Dar nu uitați că jucătorii au la dispoziție doar șaizeci de minute, ceea ce uneori nu este suficient pentru a rezolva toate ghicitorile. Poate că este demn de remarcat faptul că atunci când participă la această căutare, copiii ar trebui să fie sub supravegherea părinților lor. Aceasta este una dintre regulile de bază.
Locuri dificile
Pericolele vor pândi în lumea căutărilor. „Nava fantomă” este considerată foarte dinamică. Nu este întotdeauna posibil să treci prin toate capcanele și să nu mergi sub apă cu o navă înfiorătoare. Dar aici vin în ajutor administratori curajoși. Cu sfaturile lor, ei îi ajută pe participanți să iasă dintr-o aventură dificilă fără prea multe pierderi. Este de remarcat faptul că până acum nimeni nu a devenit o victimă a Olandezului Zburător! Dar mulți au învățat că în viața gri de zi cu zi este dificil să trezești spiritul aventurier. Cu toate acestea, acest lucru se poate face pe site-ul de misiuni „Ghost Ship”. Această căutare este concepută special pentru un val de emoții pozitive. Profitați de ocazie pentru a vă cunoaște nu numai pe cei dragi, ci și pe voi înșivă.
Gândește și fă
Dacă participanții doresc cu siguranță să treacă prin toate capcanele ei înșiși, atunci pentru a finaliza misiunea de care au nevoie să se pregătească cu sârguință pentru acest eveniment. Numeroase puzzle-uri îi vor pune pe gânduri chiar și pe pirații experimentați. Cu toate acestea, cheile care vor însoți participanții pe tot parcursul jocului vor ajuta chiar și un începător cabana să facă față sarcinii! Atenția și ingeniozitatea sunt asistenți cărora ar trebui să li se acorde o preferință specială. Dacă jocul se oprește brusc și timpul se scurge inexorabil, nu fii timid, cere ajutorul administratorului, care însoțește participanții pe toată durata misiunii. Acest lucru te va împiedica să cazi în disperare și să ratezi cele mai interesante lucruri din joc. Poate că ceva nu va funcționa imediat, mai ales dacă în joc descoperi pentru prima dată secretele vieții piraților. Dar se pot face multe dacă îți scotoci în memorie și găsești cunoștințe acumulate din cărți sau ai vizionat filme despre pirați.
Hai să lucrăm împreuna
Singurătatea nu este pentru acest joc! Iar dezbinarea nu va ajuta aici. Merită să uităm de nemulțumiri și să ne amintim că această căutare este pentru companie. Mâna unei persoane dragi și a unui prieten trebuie simțită întotdeauna. Dacă echipa nu funcționează, trebuie să fiți pregătiți să coborâți împreună. Sau uitați nemulțumirile din trecut și acționați împreună. Este de remarcat faptul că toți participanții au o pregătire diferită, atât fizică, cât și intelectuală. Și distribuirea competentă a responsabilităților între participanții la joc vă va permite nu numai să ieșiți demn dintr-o situație dificilă, ci și să luați decizia pe care prietenii tăi o așteaptă de la tine. Dacă echipa este pregătită pentru teste suplimentare, atunci putem continua să ne îndreptăm spre obiectivul nostru prețuit. Apoi, după ce ai fost salvat dintr-o captivitate teribilă, nemulțumirile minore și problemele de zi cu zi vor părea nesemnificative în comparație cu ceea ce ai avut de îndurat pe teribila navă. Este posibil ca spiritul de echipă și sentimentul unui umăr de încredere să nu te lase în afara jocului. La urma urmei, doar astfel, sprijinindu-ne unii pe alții, putem rezolva toate problemele stringente care ne năpăsc în fiecare zi în viața de zi cu zi.
Odihnește-te cu folos
Misiunea „Nava fantomă” este, în primul rând, relaxare. Ce poate fi mai util decât o schimbare de peisaj? În realitate, oamenii sunt adesea înecați în grijile și problemele zilnice și s-au săturat mai mult de ele decât de un caleidoscop de diverse evenimente. Această căutare vă va ajuta nu numai să vă îndepărtați de grijile zilnice, ci și să rezolvați multe probleme care s-au acumulat în cadrul grupului care a venit la căutare. Va fi bine să le arătați copiilor că mama nu poate doar să gătească și să păstreze ordinea în casă, ci și să-și ajute cu ușurință fiul să înțeleagă complexitatea hărților piraților. Iar tata, se dovedește, rezolvă puzzle-uri complicate nu mai rău decât Sherlock Holmes! Și părinții, care au vorbit între ei cu voce ridicată în ultima vreme, devin brusc mai răbdători unii cu alții în fața unui pericol comun. Sprijinul și îngrijirea, comunicarea și schimbul de cunoștințe sunt foarte importante în astfel de situații. Ei sunt cei care transformă un grup de oameni aleatoriu în echipe reale, în care toată lumea este capabilă să ia decizii și să facă munca specifică pe care o cer circumstanțele.
Capitolul 1 - Insule mici
Faceți clic pe planul ușii () și rețineți că șurubul lipsește.
Citiți nota (B) de pe bancă.
Găsiți piesele undiței.
Faceți clic pe apă (C), anvelopa barei de protecție din stânga și faceți clic pe fila Găsiți/Folosiți și utilizați undița (Faceți clic pe fila Căutare pentru a merge la utilizare) pe partea șurubului (D); luați partea șurubului (E) de pe doc.
Găsiți toate piesele șuruburilor.
Faceți clic pe nasul avionului pentru a obține un prim plan și utilizați elicea pe vârful acestuia (F).
Introduceți avioane și apăsați butonul Start (G).
Faceți clic pe poartă (H) și observați mecanismul lipsă și luați bucata de cuțit.
Găsiți piese pentru cuțit.
Folosiți cuțitul pe frânghie (I) de pe vagon și luați TOORUL.
Găsiți piese pentru AX.
Faceți clic pe OUT ITEM 1.
Folosiți AX pe ușa din față (J) și intrați pe ușă.
Citiți nota (K).
Găsiți PENTRU PUNCTUL 2.
Găsiți părțile mânerului în formă de X.
Găsiți toate piesele, cu excepția greblei roșii.
Mergeți spre camera din stânga.
Citiți nota (L).
Găsiți PENTRU PUNCTUL 3.
Găsiți piesele paletei.
Găsiți toate piesele, cu excepția celei roșii pentru baros.
Faceți clic pe statuile din dreapta și ascundeți-vă între gheață și foc.
Ieși pe ușa de foc.
Găsiți PENTRU PUNCTUL 4.
Priviți și faceți clic pe ladă (M) și luați călimaria (N) și bucata de pește.
Găsiți piesele FISH.
Folosiți mânerul în formă de X de pe ușa din stânga (O).
Ieșiți din cameră prin ecranul de jos de două ori.
Dă călimăria cu autorul (P) și primește scriitorul LEMN.
Faceți clic pe nota (Q) și luați GEAR (R) și faceți clic pe nota de prim plan pentru a o adăuga în jurnal.
Folosiți dispozitivul de blocare a vitezei (S) de pe poartă și rotiți mânerul.
Întoarce-te la templu și urcă scările din partea dreaptă.
Găsiți PENTRU PUNCTUL 5.
Citiți nota (T).
Găsiți părțile cănii.
Găsiți toate piesele cu excepția celei roșii de pe foarfece.
Faceți clic pe statuie și observați că nu are ochi.
Întoarceți-vă din zonă de două ori și intrați pe poarta din dreapta.
Capul este chiar în bancă.
Citiți nota (U).
Găsiți PENTRU PUNCTUL 6.
Găsiți piese pentru scări și produse de curățat sticle.
Faceți clic pe tamburul de ulei, cușcă, plute gonflabile și dulap și notați articolele lipsă.
Găsiți PENTRU ARTICOLUL 7.
Folosiți scările din partea de jos a scărilor (V).
Urcă scările.
Găsiți PENTRU Punctul 8.
Citiți nota (W).
Faceți clic pe ușa de la colibă și observați că avem nevoie de ulei.
Faceți clic pe căluțul de mare (X) ca să cadă în foc.
Faceți clic pe foc.
Găsiți târnăcoapele și piesele pompei.
Dați înapoi o dată și mergeți spre docul din dreapta.
Luați extinctorul (Y).
Utilizați pompa pe plutele gonflabile (Z).
Faceți clic pe pump() și rețineți că trebuie să descarcăm.
Ieși din zonă și urcă scările.
Utilizați extinctorul pe focarul (B).
Privește focarul și observă nevoia unei greble.
Ieși prin partea de jos a ecranului de două ori și intră în templu.
Mergeți la stânga către camera de foc și gheață și folosiți târnacopul pe ușile de gheață.
Intră pe ușile de gheață.
Găsiți PENTRU Punctul 9.
Uită-te la centrul piedestalului (C) și ia cărămida argintie și notează impresia unei picături de apă.
Utilizați cana cu cascadă (D) din stânga pentru a obține o cană cu apă.
Folosiți CALEA cu apă pentru a imprima picătura de apă (E) de pe piedestal.
Uită-te la piatra sabiei (F) din dreapta și ia cărămida de argint și observă că sabia lipsește.
Găsiți bucățile de cărămizi de argint și sabia.
Așezați sabia din piatra sabiei și observați respirația de la statuie pe piedestal.
Uită-te la piedestal (C) și ia simbolul apei (E).
Ieșiți din zonă o dată în camera de foc și gheață.
Luați ultima piesă SLEDGHAMMER din partea din față a ușilor de gheață.
Faceți clic pe peretele statuii (F) din dreapta pentru a o folosi și ciocanul de pe cărămidă din mijloc.
Priviți mâinile statuii din mijloc (G) și apăsați butonul de mai multe ori pentru a prăbuși piatra (H) și luați PATRU degete.
Îndepărtează-te de statuie și intră în camera de foc din stânga.
Așezați cărămida ARGINTĂ în bancul de topire (I).
Rotiți mânerul din stânga (J) și mânerul din dreapta (K) la înclinare.
Puneți PATRU degete pe amprenta mâinii (L) din partea din față a plantei.
Faceți clic pe plantă (M) și acceptați simbolul FOC.
Întoarce-te din zonă o dată.
Utilizați simbolul apei și simbolul FOC din partea de sus a cache-ului (N).
Faceți clic pe cache (O) și duceți-l la navă (P).
Puneți SCRIITORUL DE LEMN în cabina dvs. (Q) și obțineți BIOTUL DE ULEI.
Întoarceți-vă din zonă la intrarea în peșteră și mergeți dreapta către doc.
Folosiți recipientul de ulei pe butoiul de ulei (R) și rotiți robinetul (S) pentru a umple recipientul.
Ieși o dată și urcă scările.
Uitați-vă la ușă (T) și folosiți bidonul de ulei plin pe încuietoare (U) și faceți clic pe mâner pentru a deschide.
Intră în colibe.
Găsiți PENTRU Punctul 10.
Citiți nota (V) și luați RUBINUL (W).
Găsiți piese pentru mătură, lipici și roata navei.
Găsiți toate părțile, cu excepția celei roșii pentru burete.
Uită-te la dulapul din bambus (X) din dreapta și folosește mătura pe pânză de păianjen.
Faceți clic pe cizme și marcați plasturele de care aveți nevoie pentru a tăia ceva.
Uită-te la ceas și observă chipul ascuns.
Întoarceți-vă din zonă de trei ori în zona peșterii.
Intră în peșteră și urcă pe scări.
Folosește Rubinul de pe capul statuii (Y).
Uită-te la gură și ia ultima bucată FOARCINA () și cheia (Z).
Ieșirea numărul unu.
Faceți clic pe cufă (B) și folosiți cheia de pe lacăt.
Luați ultima bucată de greblă (C).
Ieșiți din templu și mergeți la dreapta și sus spre colibă.
Folosiți grebla de pe focul (D) și luați CAVALUL DE MARE (E).
Du-te la colibă.
Folosiți foarfecele de pe cizme (F) și luați insertul ergonomic.
Întoarceți-vă din zonă de două ori și mergeți dreapta către doc.
Folosiți adeziv și apoi insert ergonomic pe orificiul din plută (G).
Faceți clic pe pompă (H) pentru a umfla barca.
Faceți clic pe barca umflată pentru a o lansa și luați santinela (I) de pe doc.
Puneți vâsla pe barcă (J) și rețineți că aveți nevoie de o altă vâslă.
Uită-te la comoda (K) și folosește căluțul de mare și peștele pe broască.
Faceți clic pe dulapul deschis (L) pentru a accesa un puzzle.
Scopul este schimbarea bagajelor astfel încât să puteți accesa paleta din partea dreaptă a dulapului.
Camera în roz nu poate fi mutată pe măsură ce se mișcă partea superioară.
Vedeți captura de ecran pentru soluția mea.
Luați OAR (M).
Puneți vâsla în barcă și apăsați pe partea din față a bărcii pentru a remorca.
Găsiți PENTRU Punctul 11.
Faceți clic pe balerină.
Intrarea în cabină.
Găsiți PENTRU Punctul 12.
Găsiți piesele pentru rangă și cadran.
Uită-te la închiderea dulapului (N) și notează ora.
Așezați vasul WHEEL pe tijă.
Înapoi de două ori la doc.
Folosiți ranga de pe cușcă (O) din colțul din stânga și luați mâna minutelor (P).
Înapoi o dată și urcă scările și intră în colibă.
Așezați pe cadran, ORĂ și MINUTE pe ceas (Q).
Apăsați și țineți mâna timp de un minut și rotiți-o pentru a seta ceasul, astfel încât să găsiți ora pe dulapul blocat al cabinei de remorcher. Soluție 4:30 (R).
Faceți clic pe partea de jos a ceasului (S) și luați ultima bucată de burete (T) și cheia (U).
Înapoi de două ori și îndreptați-vă drept de două ori și intrați în cabina remorcherului.
Folosiți geamul și BURETELE pentru fereastră (V).
Folosiți cheia de pe dulapul încuiat (W).
Luați „Pantofii cu minge” (X).
Ieșire din cabină.
Dă-i balerinei (Y) pantofii de balet și primești BALERINA DE LEMN.
Puneți BALERINUL DE LEMN în cabina lui (Z) și luați pârghia.
Ieșiți din nava Dollhouse și faceți clic pe simbolurile strălucitoare de pe punte.
Intrați în cabină și puneți pârghia pe piedestalul din dreapta ().
Faceți clic pe pârghie.
Capitolul 2 - Coasta de Sud a insulei
Găsiți PENTRU Punctul 13.
Atârnând capul de digul fântânii.
Găsiți PENTRU Punctul 14.
Faceți clic pe violonist.
Luați RUNA (B) și PROP (C).
Citiți nota (D).
Găsiți PENTRU Punctul 15.
Folosiți recuzita de pe capota autobuzului școlar (E).
Găsiți piese pentru mașini de jucărie.
Găsiți toate piesele pentru LADDER, cu excepția roșii.
Faceți clic pe roțile din spate bine, cric, șurubelniță, poarta capac de viță de vie și geamurile din față ale autobuzului școlar pentru a vedea elementele necesare.
Întoarcere din zona capului și dreapta la casa lui Enrico.
Găsiți PENTRU Punctul 16.
Luați RUNA (F).
Găsiți toate nucile, cu excepția celei în roșu.
Faceți clic pe grătar (G) și observați că PIULĂ nu este la îndemâna dvs.
Faceți clic pe linia de uscare și șemineu pentru a marca elementele lipsă.
Intră în casă.
Găsiți PENTRU Punctul 17.
Găsiți piese pentru fragment de statuie, foarfece, fragment de statuie și șurubelniță electrică.
Faceți clic pe simbolurile de pe peretele din dreapta și pe gaura din perete.
Folosiți mașina de jucărie de pe cutia de puzzle de pe perete (H) pentru a declanșa un puzzle.
Scopul este de a muta mașinile și autobuzele albastre și galbene din calea mașinii roșii, astfel încât să poată ieși la stânga (4). Vedeți captura de ecran pentru soluție.
Luați cheile când sunt pline.
Întoarceți-vă din zonă în zona fântânilor și mergeți la stânga spre autobuzul școlar.
Folosiți foarfecele pe vițele (J) care acoperă poarta.
Intrați pe poarta deschisă în prezent.
Găsiți PENTRU ARTICOLUL 18.
Luați RUNA (K).
Găsiți piese pentru GAK.
Citiți nota (L) și faceți clic pe artist.
Intrați în spate (M).
Găsiți PENTRU ARTICOLUL 19.
Citiți nota (N).
Găsiți piesele pentru dispozitivul de stocare.
Găsiți toate piesele cu excepția celei roșii de pe magnetofon.
Uită-te la încuietoarea de pe piept.
Reveniți o dată și intrați în hotel.
Găsiți PENTRU ARTICOLUL 20.
Luați RUNA (O).
Găsiți jocuri pentru lupă și cartușe de imprimantă.
Vorbește cu funcționarul hotelului pentru o notă, are nevoie de cinci documente.
Întoarce-te din zonă de trei ori la fântână și mergi spre camera lui Enrico din dreapta.
Găsiți piese de banjo.
Întoarce-te din cameră o dată.
Găsiți piese pentru tamburine.
Dați înapoi o dată și mergeți la stânga spre autobuzul școlar.
Utilizați dispozitivul de stocare din partea laterală a compartimentului (P) al autobuzului.
Luați anvelopele (Q) și runa (R).
Treceți prin poarta hotelului și intrați în camionul din stânga.
Găsiți piese de trompetă.
Ieșiți din camion și faceți clic pe Golden Gate (S) și plasați cele 5 rune pe lacăt (T).
Faceți clic pe lacăt după ce toate runele au fost plasate pentru a declanșa un puzzle.
Scopul este de a aranja piesele pe o grilă pentru a se potrivi cu aspectul din bara din dreapta sus ().
Când apăsați pe butoanele săgeți curbate, apar toate cele 4 pătrate din jur.
Vedeți captura de ecran pentru soluție; Primul număr este ordinea în care să le răsuciți, al doilea număr este să rotiți cadranul de mai multe ori.
Intră prin Golden Gate acum deschisă.
Găsiți PENTRU ARTICOLUL 21.
Găsiți toate piesele pentru oală, magnet și udator.
Găsiți toate piesele, cu excepția celor roșii pentru tobă și lopată.
Faceți clic pe uși, plăci suspendate, subsol și fereastra mansardă pentru a nota elementele necesare.
Intră în garaj din dreapta.
Găsiți PENTRU ARTICOLUL 22.
Uită-te la cutia poștală.
Găsiți toate piesele pentru cauciucurile de fier și fragmentul de statuie.
Găsiți toate piesele, cu excepția celei roșii pentru mânerul supapei.
Întoarceți-vă de patru ori la fântână și mergeți până la casa lui Enrico din dreapta. .
Folosiți magnetul de pe frânghia din dreapta (U) pentru a obține o frânghie cu un magnet.
Uită-te la grătar (V) și folosește frânghia cu magnet pe PIULĂ (W).
Faceți clic pe piulița de la capătul frânghiei cu magnetul pentru a obține piulița finală.
Înapoi o dată la fântână.
Locația 3 Statuia fragmentează statuia (X) și rețineți că fântâna nu funcționează.
Mergeți spre autobuzul școlar din stânga.
Uitați-vă la roata din spate și (Y) și locația anvelopelor și piulițelor de pe axă (Z).
Folosiți fierul pentru anvelope pe nuci.
Ia JACK().
Priviți parbrizul autobuzului (B) și puneți cheia în contact (C).
Porniți butonul pentru a trece la autobuz.
Uitați-vă la capacul de canalizare (D) și luați șurubelnița (E).
Folosiți cârligul de pe capacul de canalizare și luați partea finală a scării (F).
Rețineți că mânerul supapei lipsește (G).
Înapoi la fântână și apoi dreptul la casa lui Enrico.
Uită-te la șemineu (H) și folosește conectorul de pe grătar (I).
Faceți clic pe mânerul Jackului pentru a ridica grătarul și a marca ceva de care aveți nevoie pentru a stinge focul.
Du-te înapoi la fântână și mergi la stânga la casa traducătorului.
Folosiți scara din stânga ușii (J) și luați piesa finală de tambur (K).
Privește fereastra de la mansardă și observă că sticla trebuie spartă.
Mergeți în garaj din dreapta.
Uită-te la cutia poștală (L).
Folosiți șurubelnița de pe cutia poștală (M) și luați ultima bucată a mânerului supapei (N).
Citiți nota (O).
Întoarcere din zonă la autobuzul școlar.
Priviți canalizarea (P) și folosiți mânerul supapei de pe tijă (Q) și întoarceți-l.
Sari dintr-una dintre zone odată la fântână.
Folosiți adapatorul de pe fântână (R) pentru a obține o udață plină.
Mergeți spre casa lui Enrico din dreapta.
Uită-te la șemineu (S) și folosește doza plină pe foc.
Faceți clic în cenușă pentru a scoate vioara.
Faceți clic pe vioara din carcasă pentru a primi vioara (T).
Întoarcere din zonă la fântână.
Dă-i vioara violonistului și primește-l pe violonistul DE LEMN.
Așezați violistul din LEMN în centrul carlingului navei și primiți CIOANUL.
Întoarceți-vă din zonă și mergeți la stânga poteca spre casa traducătorilor.
Privește fereastra de la mansardă (U) și folosește ciocanul din panoul din stânga jos pentru a sparge sticla.
Luați cheia (V) și piesa finală în găleată (W).
Folosiți lopata pentru a dezgropa murdăria de pe ușa pivniței (X).
Uită-te la ușa pivniței și observă că avem nevoie de tăietori de sârmă.
Privește ușa din față (Y) și folosește cheia de pe încuietoare.
Intră în casă și trage lanțul de lămpi (Z) pentru a aprinde luminile.
Găsiți PENTRU ARTICOLUL 23.
Citiți notele () de pe tabel.
Găsiți fluturi și piese pentru acordeon și placa de metal.
Întoarceți-vă din zona hotelului și intrați în hol.
Pune pe scenă banjo, tamburin, trompetă, tobă și acordeon (B).
Luați cardul de acces (C) de la recepționer.
Intră în camera din dreapta mesei hotelului.
Găsiți PENTRU ARTICOLUL 24.
Uită-te la dulapul închis (D) și folosește cardurile de acces de pe lacăt (E).
Uită-te la pachet și fii atent, este legat strâns.
Găsiți părțile lămpii cu ulei.
Așezați imprimantele pe imprimantă (Z).
Așezați imprimantele în fanta de culoare potrivită de pe imprimantă. Vedeți captura de ecran pentru soluție.
Vă rugăm să rețineți că imprimanta trebuie să funcționeze.
Ieșiți în holul hotelului și în camera din stânga.
Găsiți PENTRU ARTICOLUL 25.
Găsiți șerpi și părți ale terariului COVER.
Uită-te la simbolurile de pe perete.
Puneți șerpii în terariu și apoi puneți capacul terariului deasupra.
Găsiți piesele pentru balerină și tirbușon.
Uită-te la cutia muzicală (F) și la locul balerinei de deasupra.
Faceți clic pe cutia muzicală după ce dansatorul se oprește pentru a o deschide și luați FOARCINUL (G) și faceți clic pe fotografie.
Citiți nota (H) pe canapea.
În joc, trebuie să acționați conform principiului: mai întâi colectați toate părțile vizibile ale obiectelor, apoi începeți să le aplicați în zonele active. Se întâmplă ca unele dintre piesele de la obiecte să fie ascunse și, pentru a le găsi, trebuie să finalizați niște sarcini.
De asemenea, puteți colecta „obiecte fantomă” în joc, dar acest lucru nu este necesar pentru a finaliza jocul.
Există inventare separate pentru articolele care au fost deja găsite și cele care rămân de găsit: pentru a ajunge de la unul la altul, trebuie să faceți clic pe butoanele „găsiți” sau „aplicați”, respectiv.
Jocul are, de asemenea, un sistem de indicii și o hartă cu care poți afla cu ușurință locația ta, să afli care locații sunt deschise, care sunt încă de descoperit și în care poți finaliza sarcini.
I. Insula Mică
Dig:
1. Așadar, eroina noastră se află undeva pe debarcader, citind un articol de ziar despre fantomele care îi sperie pe locuitorii insulei Santa Rossa. În primul rând, inspectăm avionul:
Apăsăm butonul de pornire (1-1), - hmm.. avionul nu are elice
- ieșim să căutăm lucrurile necesare
2. Asamblarea undiței
3. Asamblați cele 4 părți ale elicei. Mai rămâne doar o bucată de găsit
4. Studiem ce este în partea de jos (2-1):
Scoatem o bucată din elice folosind o undiță (3-1)
- iar o altă piesă (3-2) se află pe marginea pilonului
5. Atașăm elicea la nasul avionului (2-2)
6. Urcarea în avion:
- apăsați din nou butonul „Start” și zburați către insulă
Intrarea in pestera:
1. Colectați bucăți vizibile de topor și cuțit
2. Observăm primul obiect fantomatic și anume o cioară (4-1) așezată pe o stâncă
3. Să aruncăm o privire mai atentă la porțile metalice (4-2):
Luăm ultima bucată de cuțit
- încuietoarea este spartă, așa că nu e nimic de făcut deocamdată
4. Acum examinăm căruciorul (4-3):
Tăierea frânghiilor cu un cuțit
- luați ultima piesă a toporului (6-1)
5. Acum să ne ocupăm de poarta principală (4-4):
- folosind un secure tăiem o scândură de lemn - iar poteca este liberă!
Pentru a începe să finalizați această căutare în jocul Corsairs: Return of the Legend, trebuie să vizitați fiecare tavernă din arhipelag și să împărțiți câteva pahare cu vizitatorii. Trebuie să faci asta în fiecare tavernă până când una dintre ele spune legenda Olandezului Zburător. De asemenea, nu puteți să vă plimbați prin locații, ci pur și simplu să salvați înainte de următoarea exfață și apoi să încărcați când auziți despre nava fantomă. Trebuie să auzi această poveste de trei ori pentru a-l întâlni în realitate.
Întâlnirea cu olandezul zburător
A treia oară când auzi despre o navă fantomă, urcă-te pe nava ta și așteaptă. El însuși vă va găsi și vă va ataca, așa că nu trebuie să vă grăbiți să-l căutați, ci doar așteptați.
Luptă
Este demn de remarcat faptul că puteți fi câștigătorii acestei bătălii, precum și învinșii. Dacă Flying Dutchman te scufundă, atunci nu vei muri, ci pur și simplu vei fi transferat într-un golf, dar fără navă, bani și echipaj. Prin urmare, la începutul acestei bătălii în jocul Corsairs: Return of the Legend, cel mai bine este să dai banii rechizătorului. În ceea ce privește nava, este mai bine să o puneți în departamentul portuar. Apoi, trebuie să cumpărați un tartan sau o barcă lungă și să mergeți la luptă pe el. De asemenea, dacă doriți să păstrați ofițerii anteriori, atunci mai cumpărați câteva tartane sau bărci lungi de la șantierul naval pentru a-i păstra pe ofițeri și a numi căpitani. Vă sfătuiesc să economisiți tot timpul.
Dacă trebuie să câștigi puțini bani în plus, este mai bine să te muți în orașul în care ți-ai părăsit capitala și să găsești guvernatorul care să ia misiunea de la el. Du-te acasă și caută toate cuferele, intră în junglă și du-o acolo, poți obține și căutarea de la scheletele din peșteri. Apoi poți face o înțelegere cu contrabandiştii pentru a te duce pe o altă insulă. Dacă aveți destui bani, vă puteți cumpăra o navă.
"Băiat alb"
După ce lupta cu Flying Dutchman este încheiată, la orice finalizare, trebuie să vă îndreptați către White Boy. Ar trebui să-l amintești din misiunile anterioare. Este îmbrăcat în zdrențe și are o șapcă pe cap. Continuați prin Corsairs: Return of the Legend și mergeți în Maine, ancorați în Amatika Bay și mergeți la așezarea Pearl Fishers. Când ajungeți la o bifurcație, faceți întotdeauna stânga.
După ce l-ai întâlnit pe Băiatul Alb, vei afla că blestemul poate fi ridicat prin colectarea a 666 de perle blestemate. Este de remarcat faptul că, dacă aveți relații ostile cu Spania, atunci este mai bine să ucideți santinelul și să petreceți timp în alte locații, aproximativ 2 ore, și apoi să vă întoarceți la așezare.
Colectarea perlelor
Îndreptați-vă către guvernatorii orașului și luați misiuni de la ei, care sunt pentru a proteja orașele de atacurile strigoilor. Aceasta se referă la toate spiritele rele din Olandezul Zburător. Dacă aveți instalată versiunea 1.0 sau 1.1, atunci când îndepliniți această sarcină în jocul Corsairs: Return of the Legend va trebui să colectați perle din cadavrele scheletelor. Este mai bine să salvezi, pentru că este posibil să fii dat afară din joc.
Dacă ai instalată versiunea 1.2, perlele vor apărea automat în buzunar după ce te-ai ocupat de scheletul. Nu uitați să vizitați guvernatorul de fiecare dată pentru a finaliza misiunea. După ce strângeți numărul necesar de perle, întoarceți-vă la Băiatul Alb și predați-le. Asta e, după asta blestemul de la Olandezul Zburător va fi ridicat și va fi la modă să-l distrugi. De asemenea, trebuie spus că dacă dintr-o dată au mai rămas niște perle, nu ratați șansa de a face bani frumoși vânzându-le.
Captura olandezului zburător
Continuați să finalizați această căutare în jocul Corsairs: Return of the Legend și mergeți la han. După ce auzi povestea că o navă fantomă a fost zărită recent, ieși în larg și depășește-o. Fă toate eforturile pentru a-l îmbarca. În acest moment, sarcina va fi considerată finalizată. Veți primi, de asemenea, o recompensă sub forma unei nave bune, a unui zeu șobolan și a unui topor.
- 1c întreprindere 8,3 luni închidere. Instrucțiuni pas cu pas despre cum să închideți un trimestru pentru un contabil începător. Stabilirea politicii contabile a unei organizații
- Vânzări de OS în contabilitate 1C 8.3. Cum se reflectă vânzarea activelor fixe și a activelor financiare în 1c. Vanzarea mijloace fixe cu refacere prime de amortizare
- Calculul si calculul costurilor produsului Calculul costurilor prin alocarea costurilor
- Cei mai fericiți oameni de pe Pământ: caracteristici și fapte interesante