Mod de moarte, în ciuda tutorialului începător. Trecând moartea în ciuda
Ne venim în fire după lovitura psioică și mergem să ne căutăm soldații supraviețuitori. Din fericire, nu sunt departe. Ne apropiem de grupul supraviețuitor și vorbim cu Aidar.
Aflăm că elicopterul cu care grupul nostru se deplasa spre Pripyat a fost doborât de oameni necunoscuți. Detașamentul a suferit pierderi importante, inclusiv operatorul radio.
Apare prima sarcină „Above the Chasm of Lies”: găsiți cadavrul operatorului radio. Urmărim semnalul farului, căutăm decedatul și luăm instalația de satelit.
Să ne întoarcem la Aidar. Aflăm că semnalul de la PDA-ul comandantului nostru este static și există speranță să-l găsim în viață. Primim sarcina de a urmări sursa semnalului radio la PDA. După ce i-am dat postul de radio lui Aidar, îi instruim să încerce să stabilească contactul cu Centrul,
iar noi înșine ne mutăm la Gatere. Acolo îl găsim pe comandantul nostru pe moarte.
Vorbim cu el. El, pe moarte, cere să găsească un cache destinat grupului nostru.
În podul unei clădiri învecinate puteți face mâna pe cartușe și truse de prim ajutor (ceea ce, fără îndoială, este un lucru bun).
Urmăm semnalul PDA și găsim ascunzătoarea SBU.
(Majoritatea articolelor sunt necesare pentru a finaliza misiunile ulterioare, așa că vă sfătuiesc să nu le vindeți).
Primim sarcina de a ne întâlni cu Ahile, un agent sub acoperire care lucrează în zonă, pentru a coordona acțiunile ulterioare. El așteaptă GG-ul în conducta de canalizare care vine de la Krug VNZ.
După ce ne-am întâlnit, îi dăm cardul de acces de la laboratorul X-18. Ne aflăm sarcinile ulterioare - ajungem la Skadovsk, comunicăm cu autoritățile locale cehe și faraon. După conversație, putem scotoci la capătul țevii, există trei tentacule de suge de sânge, ne vor fi utile în viitor.
Înainte de a merge la Skadovsk, ne întoarcem la punctul convenit pentru a ne întâlni cu Aidar și a vedea că grupul nostru a fost distrus.
Mergem la locul de adunare al tuturor urmăritorilor liberi, pe Zaton. Ajunși, ne întâlnim cu cehul.
Nouă sarcină: „The Perfect Deception” pentru a restabili imaginea completă a evenimentelor din a doua călătorie a lui Strelok la Centrala Nucleară de la Cernobîl. Pentru a o completa, Cech sfătuiește să discutați cu agentul care așteaptă GG noaptea pe Shevchenko. După ce așteptăm confirmarea întâlnirii, ne mutăm acolo.
Agentul ne așteaptă pe puntea superioară a navei.
Aflăm de la el detalii despre proiectul O-consciousness și laboratoarele secrete care sunt împrăștiate în zona de excludere. Suntem obligați să colectăm cât mai multe informații despre ei. Sarcină nouă: „Laboratoare secrete”: întrebați Informatorul.
Grupul Dolga este staționat pe Shevchenko. Pe parcurs, luăm de la liderul lor Prapor o sarcină de a căuta cercetașul dispărut. Pentru a face acest lucru, îl invită pe GG să vorbească și să-l ajute pe luptătorul Epiphany Corsair, care ne așteaptă afară.
Aici puteți face o căutare secundară de la Obscurantist pentru a găsi „Panacea” pentru fiica debitorului Bulba. Trebuie să-l întrebi pe Doctorul Mlaștinii despre el.
Înainte de a merge cu Corsairul pentru a căuta cercetașul dispărut, ne întoarcem la Skadovsk, vorbim cu Cehă despre laboratoare și primim un transportator cu informații despre unul dintre ele - X-12.
Ne întâlnim cu Faraon și vorbim despre moartea grupului.
Ne plimbăm și ne cunoaștem cu alți locuitori din Skadovsk și, desigur, suntem interesați de unde putem face bani.
Nu suntem deosebit de nepoliticoși cu spiridușul (deși ar trebui) și primim sarcina de a efectua cercetări asupra frecvenței radio a emițătorului din tabăra Bobotezei. Pentru a face acest lucru, primim un osciloscop de la el.
Luăm sarcina de la Gonta să căutăm Soroka (nu este afișat în PDA - aparent doar un tribut adus PO original).
Cardan are nevoie de microcircuite care să fie situate în posesia anumitor săpători, sau mai degrabă despre cine să vă spună Pilot. Și ca întotdeauna - instrumente. Instrumentele de pe Zaton sunt într-un singur exemplar.
Coborând scările, în colț îl găsim pe Vrăjitorul membru Svoboda „stins”, care ne cere să-i găsim pe prietenii lui Budulai și Khonung. Cauta.
Pilotul este o persoană nepoliticosă rară în această parte (mai rău decât Leshy), dar ghidul este singurul și nu poți merge nicăieri fără el. Îl întrebăm despre săpători și primim un bacșiș la o peșteră de sub Ferma Arsă.
Toate sarcinile sunt stocate - puteți ieși.
Deoarece peștera este cel mai apropiat punct, puteți privi mai întâi acolo. Controlorul este acolo la postul lui, ca întotdeauna. Îl doborăm și îl inspectăm
peşteră. Căutăm pe defunctul Oenomai. Încă vom avea nevoie de PDA-ul lui. Colectăm truse de prim ajutor și anabiotice (vor fi utile și în viitor). Încercăm să deschidem containerul - sarcina este actualizată: găsiți chei speciale.
Bărbatul rănit refuză categoric ajutorul Doctorului din mlaștină, care se află în apropiere pe barjă, și cere să-l aducă pe Carver, un medic din Skadovsk. Fugim cât putem de repede după el. Acest potcovar, uitând aparent de jurământul lui Hipocrate, refuză să-l ajute pe muribund și, după ce ne-a înmânat un fel de dispozitiv, îl trimite să-l trateze însuși pe Corsar. M-am dovedit a fi un Aibolit și l-am ucis pe tip (am suferit cu el timp de o oră). Adevărat, fiecare nor are o căptușeală de argint și, după ce a scotocit prin inventarul său, a pus mâna pe un Abakan și o unitate flash. Ne întoarcem la Prapor și raportăm situația și primim banii.
Acum vă puteți muta la baza Epiphany, care se află la Stația de reciclare a deșeurilor.
Găsim un walkie-talkie și conectăm un osciloscop. Introducem parametrii pas cu pas.
Gata, nimic complicat. Sarcina este actualizată: duceți informațiile primite către client.
În timp ce suntem la baza Bobotezei, ne putem întâlni și vorbi cu liderul Bobotezei, Imrahil.
După ce am fost de acord să ajutăm Bobotează, primim informații despre o coloană militară de pe Podul Preobrazhensky și un elicopter căzut pe Podișul de Sud (în text, dintr-un motiv oarecare, estic).
În ceea ce privește trecerea spre Podiș, Imrahil sugerează să-l întrebe pe Cocoș de munte din Skadovsk.
Începe o nouă sarcină: „Joc dublu” pentru a găsi informații despre un proiect militar închis.
Pe pod ne așteaptă o ambuscadă de la detașamentul combinat Datoria și Libertatea (?). După ce am rezolvat problema cu trăgătorii și lunetisții, căutăm UAZ-ul pe pod (mai aproape de baza Freedom) și Niva sub pod. După ce am primit cheile A și B, deschidem cutia din camion și găsim acolo un dosar cu documente și cheia C.
Mergem la Skadovsk. Predăm misiunea lui Leshem prin semnal radio (puteți vinde documente găsite pe pod).
Vorbim cu Cocoș de munte, el ne dă un bacșiș către Doctorul Mlaștinilor, care locuiește pe o șlep și poate indica trecerea către Podișul de Sud.
După ce l-a găsit pe Doctor și a vorbit cu el, sarcina Obscurantistului de lungă durată este finalizată - „Panacea”
și apare unul nou - „Lingotul de pelin”.
Îl convingem pe proprietar să ne arate calea către Podiș. Sărim după Doctor în teleportul de pe teritoriul Fermei Arde și ne găsim în locul dorit. (Încercați să alergați imediat în lateral, deoarece există adesea o anomalie la punctul de ieșire din teleporter). Snorkeli se zboară pe platou ca întotdeauna. Căutăm elicopterul și scoatem reportofonul.
În peșteră, după ce a împușcat anterior „elefanții”, căutăm morții. Găsim cheia D de la unul dintre militari pentru a deschide containerul din peșteră. De asemenea, găsim detectorul „Svarog” pe unul dintre cadavre.
Coborând de pe Podiș spre SPO puteți găsi PDA-ul lui Khonung (necesar pe instrucțiunile vrăjitorului Svoboda) și o mască de gaz.
Mergem la Imrahil, îi dăm dosarul și înregistrarea de zbor, ne târguim și luăm 10.000 de ruble. La nivelul inferior, lângă țevi, ne putem uita la instrumentele pentru Cardan (uneori apar acolo)
Acum ne putem uita la atelierul substației. Bandiții s-au stabilit acolo.
Desigur, le puteți elimina imediat, dar apoi nu va apărea un număr mare de sarcini secundare și nu veți întâlni un personaj familiarizat cu PM într-un nou rol. Prin urmare, vom încerca să ne înțelegem cu ei. Întotdeauna ne scoatem armele lângă baza lor - sunt oameni nervoși și aproape imediat încep să tragă. Pe măsură ce ne apropiem, Tesak ne oprește și cere să aducem mâncare, medicamente și muniție pentru băieții înfometați.
Suntem de acord. Pentru a trece această căutare aveți nevoie de:
1. Trusă individuală de prim ajutor AI-2 - 4 buc.
2. Ratie uscata IRP-B - 2 buc (asta este exact ceea ce am gasit la inceput in cache-ul SBU)
3. Cartușe BP 5,45x39 mm - 5 pachete.
Aveam totul cu mine, așa că i-am dat totul lui Tesak și am putut să meargă liber (fără arme) pe teritoriul Substației.
Putem vorbi cu liderul bandiților - Baro despre muncă. Se oferă să-l interogheze pe informatorul banditului și apoi să-l elimine.
Ne îndreptăm din nou spre SPO. Un informator pentru bandiți ne așteaptă în spatele gardului.
După ce vorbim cu el, la discreția ta, îl eliberăm sau îl ucidem. În a doua opțiune: obținem o unitate flash cu un pont pe swag. Trebuie să-i raportezi lui Baro despre finalizare noaptea.
Revenind la Skadovsk, vorbim cu Faraonul. El sfătuiește să vorbească și să îi ajute pe locuitorii din Skadovsk cu problemele lor.
(Începe sarcina de a crește autoritatea.)
Ne interesează dacă Gonta are sarcini. Primim o misiune pentru a distruge mai multe grupuri de snorks.
Preluăm sarcina de la Pilot să căutăm două artefacte: Donor și Illusion.
Beard dă o încercare de a livra trei emițătoare deghizate, pentru care cere să ia uneltele de la Cardan.
Mergem la Cardan după clești, dar acest apucător încearcă să scoată bani de la noi. Îl sperii cu Barbă și luăm sculele gratis.
Faraonul are și o sarcină dacă parcurgeți corect firul de conversație. Vă rugăm să citiți cu atenție înainte de a răspunde. Sarcina de căutare a cercetătorilor dispăruți - „Stalker caches”. Pentru a începe, trebuie să te întâlnești cu un cercetător de urmăritori liberi. Sarcina nu este obligatorie, o poți refuza!
Să începem cu „cache-urile Stalker”.
Ne întâlnim cu Chris, un cercetător liber, și îl urmăm spre anomalia Cauldron. Ajunși la loc, aflăm că un grup de cercetași, care trebuia să stabilească ascunzători pentru urmăritori, a dispărut fără urmă. Ne angajăm să instalăm singuri cache-urile.
Găsim trei rucsacuri lângă bărcile sparte. (Atenție: doar aceste rucsacuri sunt folosite pentru această sarcină, nu cele achiziționate sau găsite în altă parte).
Fiind în apropierea anomaliei Cauldron, îl putem ajuta pe urmăritorul Vincent, care cade în câmpul de acțiune al anomaliei. Împărtășim trusa de prim ajutor cu el. Pentru o asemenea generozitate primim un artefact și un bilet de urmărire, de care GG va avea nevoie în complot.
Aici, în anomalie, puteți căuta un artefact pe instrucțiunile Pilotului. (Am găsit Iluzie).
Urcăm muntele pentru a instala primul stalker cache.
Acum ne plimbăm calm spre VNZ „Krug” la primul transmițător camuflat. Pe drum putem privi anomalia Marsh. În apropierea pasajului subteran găsim cadavrul lui Budulai. După ce l-am examinat, primim o rezervare cu un upgrade și PDA-ul său (pentru căutarea vrăjitorului).
În anomalia în sine, puteți căuta artefactul „Donator” pentru Pilot. După ce l-am găsit, misiunea mea „Lingotul de pelin” a fost anulată.
Ne apropiem de cutia electrică de la Krug VNZ - deschidem-o, primim o nouă sarcină: urmărim semnalul de la frecvența radio interceptată.
Vă sfătuiesc să verificați emițătoarele camuflate în Pădurea de Fier și la Benzinărie după verificarea semnalului radio interceptat.
Pe măsură ce trecem dincolo de Krug VNZ, instalăm un alt cache al urmăritorului.
Sursa de semnal este situată între Pădurea de Fier și atelierele substației.
Luăm PDA-ul din corpul săracului - sarcina de a intercepta semnalul radio este finalizată.
Așezăm ultima ascunzătoare pentru urmăritori în spatele bazei bandiților. Sarcina „Stalker caches” este în curs de actualizare, trebuie să mergem să-l cercetăm din nou pe Chris.
Mergem în Pădurea de Fier. Ar putea fi unelte pentru Cardan la intrare.
Scoatem un alt emițător aici și la benzinărie.
Aici avem două sarcini - ultimul emițător și distrugerea snork-urilor.
După ce am distrus cinci snorks, inspectăm ultima cutie electrică și ne îndreptăm spre Skadovsk. Există un al doilea grup de snorkeli între Izumrudny și Skadovsk. Ne ocupăm de ei și, trecând pe lângă Skadovsk, predăm sarcini lui Beard, Pilot și Sorcerer (căută prieteni). Autoritatea acestor personaje a fost ridicată.
Atenţie: Este recomandabil ca pilotul să predea ambele artefacte simultan, pentru a evita blocarea sarcinii.
Mergem să-l cercetăm pe Chris și vorbim despre așezarea cache-urilor și primim o nouă sarcină - să umplem cache-urile cu conținut.
Trebuie să completați câte un articol:
1. Detector „Răspuns”.
2. prânz la pachet IRP-B
3. Promedol (trusă de prim ajutor roșie obișnuită)
4. medicament antiradiații
5. bandaj
6. armă (opțional AKS-74 (Important: trebuie să puneți AKS-74M în cache, altfel nu va funcționa!)
sau mitralieră „Beryl” sau pușcă Benelli M4 Super 90)
7. muniție (pentru o mitralieră - 60 de bucăți, pentru o pușcă - un pachet).
Acum putem finaliza sarcina de a distruge încă două grupuri de snorks și să ne raportăm la Gonta.
Primim o recompensă - 8000 de ruble (+ autoritate)
Ne aprovizionăm cu echipament pentru cache și mergem să le umplem. Nimic complicat.
Raportăm lui Faraon despre marcaj.
Pentru a finaliza sarcina de a întări autoritatea, rămâne să-l ajutăm într-un fel pe Shustrom. Emite misiuni după ora 2 dimineața (se pare că îi este frică de concurență).
Îl abordăm și luăm una dintre cele două sarcini din care alegem. Suntem de acord să livrăm muniție furnizorului Epiphany. Spre bucuria noastră, îi place să lucreze și noaptea, așa că fără întârziere alergăm la SPO. Găsim acest depozitar în spatele clădirii și începem o conversație.
Să nu fim nepoliticoși, altfel va deveni ostil și vom eșua sarcina. Solicităm livrarea a 12.000 de ruble. Insistăm și după ce l-am primit, plecăm liniștiți.
Este timpul să mergeți la liderul bandiților - Baro și să raportați despre informatorul interogat. Îi spunem banditului că totul este făcut și primim o ofertă pentru a distruge patrula de epifanie.
Sarcină nouă: „Executare verticală” selectați prioritatea.
Tu decizi. Am făcut-o pentru bandiți. Vorbim cu gardianul Mitka Khokhmach - îndrăznim să îndeplinim sarcina singuri.
Din fericire, nimic complicat. Găsim o patrulă de trei persoane și o distrugem. Colectăm PDA-ul de pe cadavre și ne întoarcem la Substație la liderul Bandiților. Primim 2.500 de ruble de la el, îl scuturăm pe Hokhmach și mai primim 5.000 de ruble.
În acest moment, toate căutările pentru bandiți sunt finalizate și poți apela la mercenari pentru muncă.
Acest pas este descris AICI
Fugim la Skadovsk la Shustrom, dăm prima sarcină și luăm a doua: să căutăm muncitorul de aprovizionare dispărut. Primim de la el 15.000 de ruble pentru a plăti informații. Trebuie să vorbim cu unii dintre locuitorii din Skadovsk. Ne îndreptăm către Leshy, dar nu primim nicio informație (conversația este necesară pentru a actualiza sarcina). Mai departe la Beard. El dă un pont la unul dintre locurile în care poți căuta un furnizor. Îi plătim 500 de ruble. Vorbim cu cehă și pentru 700 de ruble obținem un alt loc unde poți căuta persoana dispărută.
Examinăm locurile desemnate de Ceh și Beard. Pentru Shevchenko găsim furnizorul viu și sănătos.
După conversație, îl însoțim în mlaștini. Apoi este la latitudinea GG: îl poți ucide sau, pentru o treime din sumă, poți cumpăra înapoi portbagajul de care are nevoie Shustrom și îl poți lăsa să plece în pace. De asemenea, trebuie să predați misiunea lui Shustrom între 2 și 4 dimineața. (Am eșuat, dar nu a afectat jocul).
Toată autoritatea noastră este la cel mai înalt nivel.
Să mergem la Faraon. În conversație, îi spunem că suspectăm implicarea lui Chris în ceea ce se întâmplă. Misiunea „Web of Death” este în curs de actualizare. Primim 5.000 de ruble pentru eforturile noastre de la Faraon. După ce am vorbit din nou cu el, aflăm că ceea ce se întâmplă trebuie raportat liderului cercetașilor locali, Ajax.
Obținem realizarea: Recunoașterea Libertății.
Sarcină nouă: „Dreptul de a visa”, transmiteți instrucțiuni cercetașului liber. Căutăm Ajax lângă anomalia Sosnodub, explicând despre punctul 1423 și aflăm unde se află Ahile.
Ne așteaptă în Pădurea de Fier lângă intrarea în laborator.
La intrare îl vedem pe Dolgovtsev, care îl păzește pe prizonier.
Într-o conversație cu Ahile, explicăm că, în opinia dumneavoastră, o aluniță s-a înrădăcinat în Skadovsk. El sugerează să interogheze prizonierul la intrare și, la întoarcerea la Skadovsk, să instaleze o interceptare telefonică acolo. Puteți lua bug-urile de la Faraon și, dacă nu le are, atunci faceți o performanță și verificați implicarea însuși a Faraonului în această problemă.
La etaj încercăm să interogăm prizonierul, dar el vorbește un fel de prostii și GG, la cererea lui Dolglevts, își ia viața.
Ajunși la Skadovsk, vorbim cu Faraonul. Se pare că din anumite motive încă nu are dispozitive de ascultare. Adevărat, se oferă să le asambleze el însuși, după ce a discutat anterior cu Shustry, Cardan și Beard. Asta facem. Îi cerem lui Shustroy să ia o pistoletă. El, fiind de acord să ne ajute, cere să ne întoarcem după un timp. Cardanul este gata să ajute la asamblarea emițătorului dacă toate componentele sunt disponibile. Beard subliniază locurile unde crede că pot fi găsite plăcile de circuite lipsă.
După ce începem din nou conversația, luăm sarcina de la Beard de a căuta artefacte pentru oameni de știință. (Nu le-am adunat niciodată).
Acum puteți ridica fierul de lipit de la Shustroy.
Ne deplasăm la Stația de Reciclare a Deșeurilor, acolo găsim 3 scânduri.
Selectăm încă două în atelierele substației.
Îi aducem și îi dăm lui Cardan scândurile și pistolul. El promite să raporteze după adunare.
Raportăm lui Faraon despre componentele colectate pentru a crea interceptări telefonice și primim componenta nr. 2 de la el.
Cardan este totul gata. Luăm de la el componentele nr.1 și nr.3. Încercăm să colectăm bug-uri.
Pentru a face acest lucru, luați o pistoletă. Să trecem la parametrii de calcul.
Apăsați alternativ C1 - inel, C2 - inel,
L1 - sunet, Lout - accept, Convert, Complete.
Citiți datele de referință, selectați unul dintre intervale
93 kHz la 186 kHz sau 58 kHz la 269 kHz. O aducem înăuntru. Spike.
Primim cinci dispozitive de ascultare, vorbim despre asta cu Faraon și ascultăm propunerea lui de plasare. Îi dăm toate insectele.
Suntem interesați de unde să-l găsim pe Chris, dar Faraonul se angajează să-i înmâneze el însuși unul dintre dispozitive. Începem conversația din nou, luăm cele patru dispozitive rămase și aflăm cum să le predăm cel mai bine locuitorilor din Skadovsk pentru a nu stârni suspiciuni și că, după transferul tuturor bug-urilor, trebuie să vorbim urgent cu Beard - are nevoie. ajutorul nostru.
Distribuim dispozitivele către Leshy, Carver, Pilot și Czech.
După aceasta, Beard îi dă GG un ordin de la Ahile.
Aveți de ales să scoateți cutiile negre din elicoptere sau să ridicați câteva scanere plasate de cercetăși.
Să luăm elicoptere. În anomaliile Mlaștină și Pădurea de Fier găsim elicoptere și scoatem cutiile.
Sarcina este actualizată: eliminați modulul suplimentar. Îl găsim în rucsac și deschidem reportofonul de zbor și scoatem modulul.
Acum trebuie să predăm dispozitivele găsite lui Cardan și să primim un receptor radio în schimbul unei interceptări. Prin dăruirea a 2 înregistratoare de zbor obținem postul de radio Barmitsa-RS.
Sarcina „Presumată inocență” este în curs de actualizare pentru a asculta toate cele cinci canale de frecvență radio folosind un walkie-talkie.
Deschideți postul de radio și faceți clic pe toate canalele unul câte unul.
Interceptăm mesajul: „Păsări în cușcă... suntem pe drumul care duce la macaralele din port...”
Îi explicăm lui Faraon că acest semnal este de la bug-ul lui Chris. Vă spunem că trădătorul are o întâlnire cu patronii săi lângă Macaralele Portului. Faraonul se oferă să se întâlnească cu un grup de cercetași pentru o drumeție comună la locul de întâlnire.
Ne întâlnim cu cercetașii lângă Skadovsk și alergăm spre Port Macarale. Nu am avut timp. Găsim un grup de urmăritori împușcați, inclusiv Chris însuși.
După ce i-am cercetat corpul, găsim unul dintre dispozitivele de ascultare. Să vorbim cu liderul cercetașului și să aflăm că au luat PDA-ul lui Chris.
Dăm ordinul cercetașilor să nu apară la Skadovsk și să se împrăștie.
Sarcina noastră este să copiem datele de pe PDA-ul trădătorului. Deschideți-l și examinați:
Cardurile sunt blocate, și datele personale. Selectați cele mai recente contacte și copiați informațiile obiectului 13.
Apare sarcina: „De ambele părți ale oglinzilor”: raportați-i lui Ahile despre ceea ce s-a întâmplat. El, ca ultima dată, este aproape de intrarea în laborator din Pădurea de Fier. Îi spunem despre ce s-a întâmplat în apropierea macaralelor din port. Se sugerează că Faraonul este cârtița. Pentru a verifica acest lucru, trebuie să-i dăm un test final. Îi dăm PDA-ul lui Chris și unitatea sa flash lui Ahile și primim instrucțiuni pentru a transmite informații false Faraonului - Nr. introductiv 66.
În Skadovsk - Faraonul este în locul lui. Îi spunem că Chris a murit și îi spunem despre numărul introductiv 66.
Primim o comandă pentru a reveni în câteva ore pentru a primi instrucțiuni suplimentare. Ajunși la loc, așa cum sa convenit, vedem că Faraonul a dispărut și mergem la Beard pentru lămuriri. De asemenea, este surprins de dispariția cârtiței, deoarece Skadovsk era sub supraveghere constantă de cercetași.
Primim sarcina de a ne grăbi la vechea șlep, altfel faraonul îl va distruge pe vecin, ajutându-l pe GG să îndeplinească sarcina.
Ne aprovizionăm cu truse de prim ajutor, muniție și ceva cu rază lungă de acțiune - ne grăbim la locul indicat.
Ne întâmpinăm cu foc dens de luptătorii lui Sin (puteți încerca să-i distrugeți de departe). Este greu să-i dobori, dar este posibil.
Asistentul nu poate fi salvat. Faraonul aleargă rușinos și noi ne grăbim după el. Îl interceptăm chiar la capătul locației.
Interogăm. El spune ceva despre sufletele rebele, nerăzbunate și păcatele. Pe scurt, prostii.
Alegem soarta lui viitoare pentru Faraon.
Sarcina „Dincolo de oglinzi” este actualizată - distrugeți una dintre unitățile Sin.
Dușmanii s-au instalat în fabrică. Am intrat din partea anomaliei acide și de la distanță, prin ușa deschisă, i-am doborât unul câte unul.
Raportăm la finalizare lui Ahile. El sugerează să mergi la Yanov pentru a continua studiul situației. Rămâne doar să-l convingem pe pilot să ne ducă acolo. Ghidul este de acord și am pornit.
Din nefericire pentru Pilot, Sinners îl ucid pe Smarald și nu putem influența situația în niciun fel.
Le scoatem pe toate (este mai bine să ne retragem și să le distrugem de departe). Eroul nostru este lovit de o lovitură psionică și își vine în fire în subsolul „Cercului” VNZ fără armură și fără arme. Îl vedem pe Noah în fața noastră. Se pare că ne-a salvat personajul cu ajutorul Lingotului de pelin.
Să-i ascultăm explicațiile și să ne pregătim să continuăm!
Anul emiterii: 2013-2016
Gen: Acțiune/Shooter/3D/Persoana I
Dezvoltator: Lumea jocurilor GSC
Editor: Proiectul „În ciuda morții”
Tip publicație: Reîmpachetați
Versiunea jocului: 1.6.02
Versiunea mod: final
Comprimat: Cusut înăuntru
✔ Sistem de operare: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB sau mai mult
✔ Placă video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
✔ Spațiu liber pe hard disk: 8 GB DESCRIERE:
Acest episod neprogramat al seriei ne duce la momentul care precede cea de-a doua călătorie a lui Strelok în centrul Zonei. Evenimentele poveștii se vor desfășura pe teritoriul până acum necunoscut din Chazzo, la nord-vest de Mlaștini. Printre urmăritori este considerat „deja vest”, deși este încă un drum lung până la Perimetru, care în unele locuri este încă neterminat sau chiar are goluri și este situat la câțiva kilometri vest de Lubianka și Tolstoi Les, precum și numeroase armate. puncte de control. Valea Umbrelor - așa numeau urmăritorii acest loc inospitalier - a fost aleasă de vagabonzi de diferite tipuri, de la singuratici liberi la contrabandiști și săpători.
Baza poveștii este să dezvăluie soarta unuia dintre principalii anti-eroi ai seriei, cu care jucătorii vor trebui să se confrunte de mai multe ori în episoadele următoare. Un om fără trecut, un apostat care a ales calea suferinței și a morții. El este doar un instrument profesional în mâinile influente ale cuiva, dar instrumentul este crud și fără milă. Mânat de motive personale și de voința păpușarului său, el își asumă sarcina de a comite o crimă teribilă împotriva celei mai sacre valori umane - Pocăința... Principalele caracteristici ale modificării:
Locație nouă - Valea Umbrelor.
. O poveste mică, dar non-standard și destul de interesantă.
. Noi anomalii și efecte.
. Multe modele, particule, sunete, texturi au fost schimbate.
. Mutanți noi și schimbați.
. Vreme și atmosferă nouă.
. Artefacte vizibile.
. Armele schimbate.
1. Efectuați salvări mai des, dar nu salvari rapide, ci pe cele proprii făcute manual.
2. Citiți cu mai multă atenție titlurile misiunilor, dialogurile și notele. Multe sfaturi pentru finalizarea sarcinilor sunt afișate acolo. Dacă nu ajută, atunci studiați manualul explicativ.
3. Nu plasați elemente în slotul rapid care ocupă mai mult de o celulă. Mai simplu spus, plasați numai acele articole care ocupă un pătrat în inventarul dvs.
4. Nu folosi DX 11. Joacă-te cu iluminarea dinamică.
5. Dezactivați salvarea automată în meniu.
6. Pentru a raporta corect o eroare sau o eroare, citiți mai jos sub spoilerul „Cum să afișați o eroare pe forum”.
Sfaturi de supraviețuire:
Sfaturi de supraviețuire:
1. Mutanții se mișcă acum mai repede, iar jucătorul se mișcă puțin mai lent. Prin urmare, încercările de a evada pur și simplu se pot sfârși cu eșec. Fii pregătit în avans pentru întâlniri neașteptate cu creaturi din Zona.
2. Acordați o atenție deosebită echipamentului stalker în ceea ce privește protecția împotriva influențelor anormale. Artefactele provoacă daune anormale semnificative la prima atingere. Tipul de deteriorare depinde de tipul de artefact, puterea daunei depinde de nivelul artefactului (cu cât artefactul este mai rece, cu atât lovește mai puternic). Fiți atenți - dacă nu aveți un nivel adecvat de echipament și un set de artefacte pe centură, mai ales artefactele rare vă pot ucide pe loc când încercați să le ridicați. În plus, în cazuri deosebit de severe, diverși steroizi anabolizanți pot ajuta, reducând temporar daunele cauzate de diferite tipuri de daune.
3. Zona este în continuă schimbare. Tipuri vechi, familiare de anomalii dispar și apar noi, nestudiate și, prin urmare, deosebit de periculoase. Fii atent și atent – în unele cazuri, chiar și un detector modern și sofisticat poate să funcționeze defectuos și să nu funcționeze în cel mai critic moment. Părțuitorilor veterani le place uneori să repete vechiul truism - nu au venit cu nimic mai bun decât șuruburi, piulițe și pietricele pentru a găsi anomalii și este puțin probabil să vină cu asta.
Un joc:
» Nu s-a tăiat nimic
» Nimic nu este recodificat
» Versiunea jocului: 1.6.02
» Versiunea mod: finală
Modificările pentru jocurile pe calculator sunt un fenomen foarte comun. Mulți jucători care au o anumită înțelegere a programării doresc să facă propriile modificări jocului, să îl facă mai interesant, mai interesant și să adauge conținut pe care îl consideră necesar. Uneori, acest lucru se face doar pentru sine, pentru a se distra. Dar există momente când modificările utilizatorilor devin cunoscute pe internet, alți jucători încep să le descarce, iar oamenii scriu despre ele online. Desigur, există doar câteva astfel de moduri, dar calitatea acestor câteva proiecte nu este de fapt inferioară originalului în sine. Același lucru s-a întâmplat cu Death Despite personalizat.” Trecerea acestui proiect s-a dovedit a fi atât de interesantă încât a primit recunoaștere universală, iar acum mulți jucători se bucură cu mare plăcere de creativitatea nu a dezvoltatorilor de jocuri, ci a colegilor jucători. Prin urmare , acest mod merită o privire mai atentă .
Baza pentru modificare
După cum știți, orice mod se bazează pe ceva. În acest caz, jocul „Stalker. Call of Pripyat” a servit drept bază pentru crearea a ceva nou. Modificarea „Stalker. Death Despite”, care vă va lua mult mai puțin timp pentru finalizare decât originalul, este foarte diferită de versiunea inițială. Prin urmare, mai întâi ar trebui să acordați atenție exact cum arăta jocul original Stalker. Ca și celelalte părți, „Call of Pripyat” este un shooter stealth cu elemente de joc de rol. Va trebui să jucați rolul unuia dintre urmăritorii care supraviețuiesc într-o lume post-apocaliptică, în care mutanți și diverse anomalii pot fi găsite la fiecare pas. Accentul în acest joc este pe căutarea diferitelor obiecte, pe găsirea de ascunzători, precum și pe deplasarea în tăcere și încercarea de a evita conflictele. Cert este că orice inamic de aici este la fel de puternic ca și tine, așa că este mai bine să ocoliți inamicul decât să vă implicați în fiecare bătălie, pierzând sănătatea și muniția prețioasă. Povestea lungă este construită pe finalizarea sarcinilor care vă sunt date de diferite personaje din joc. După cum puteți vedea, acesta este un sol excelent pentru crearea unui mod precum „Stalker. Deaths Despite”. Finalizarea jocului durează câteva zeci de ore, dar modulul a fost cel care l-a făcut mai scurt, deși acest lucru nu înseamnă că proiectul a devenit mai accesibil pentru masă.
Propria ta poveste
Desigur, modul are propriile sale caracteristici, care îl fac original, unic și spre deosebire de original. Cea mai importantă caracteristică distinctivă este o campanie complet reproiectată. Intriga originală a „Call of Pripyat” a fost decupată inteligent din jocul „Stalker. Deaths Despite”. Pasajul are acum un aspect și un caracter complet diferit. Creatorii modificării și-au adăugat propria campanie, în care au loc evenimente care nu au nicio legătură cu versiunea inițială. Aceasta este cu adevărat o lucrare impresionantă a fanilor, deoarece în majoritatea cazurilor se întâmplă ca modificările să adauge doar câteva lucruri mici necesare. Există, de asemenea, o poveste introdusă aici, precum și misiuni secundare suplimentare. Finalizarea jocului „Stalker. Death Despite” va fi o distracție de neuitat pentru tine, așa că tuturor fanilor serialului li se recomandă insistent să încerce acest mod.
Alte caracteristici ale „În ciuda morții”
Nimeni nu ar trebui să se îndoiască că această modificare a adăugat mult mai mult decât un complot nou. Trecerea jocului „Stalker. Death Despite” va fi acum și mai interesantă, deoarece creatorii modului au reproiectat complet sistemul de arme, făcându-l mai echilibrat. Sistemul de stocare a articolelor în cache a fost, de asemenea, afectat. Au fost, de asemenea, reproiectate și alte aspecte ale jocului, iar acest mod a apărut de fapt în fața utilizatorilor sub forma unui joc separat cu drepturi depline. Este demn de remarcat faptul că, de-a lungul timpului, dezvoltatorii modificării și-au continuat activitățile și au lansat următoarea parte - „Deaths Despite”. Completarea primei părți nu te duce la o concluzie logică, ci la anticiparea continuării. Dar mai întâi lucrurile.
Începutul pasajului
Deci, trebuie să parcurgeți mai întâi prima parte a jocului, care se numește „În centrul diavolului”, pentru a putea juca apoi „Stalker Despite”. Pasajul nu vă va lua mult timp, dar în același timp va fi plin de diverse evenimente incitante care vă vor ține în suspans până la final. Jocul începe cu locația gaterului, care este situată în zona Zaton, unde se va desfășura partea principală a jocului. Nu are rost să enumerați toate mișcările de la o căutare la alta - este mai bine să vorbiți despre principalele momente dificile, astfel încât să puteți ajunge rapid la jocul „Stalker. Deaths in Spite of 2”. Trecerea va consta în sarcini mici, fiecare dintre ele va trebui să le luați de la un anumit personaj, să o finalizați și apoi să vă întoarceți la același personaj pentru o recompensă, astfel încât următoarea căutare a poveștii să devină activă.
Primele misiuni de poveste
Prima ta sarcină în joc va fi să cauți un operator radio mort - desigur, nimeni nu te va deranja de la bun început. Trebuie doar să urmați semnalul farului, care vă va conduce la cadavru - trebuie să îl căutați pentru a avansa prin complotul jocului "Stalker. Deaths Despite". Tutorial, ghid, sfaturi - puteți folosi toate acestea pentru a obține succes, dar cel mai bine este să acționați pe cont propriu, apelând la surse terțe doar dacă este absolut necesar. În continuare, va trebui să pleci în căutarea comandantului tău, care, spre deosebire de operatorul radio, ar putea fi încă în viață. Urmați semnalul și veți găsi o clădire cu cache - în ele veți găsi un număr mare de articole pe care este recomandat să nu le vindeți, ci să le păstrați. Ele pot fi utile mai târziu în poveste, dar obținerea lor din nou nu va fi atât de ușor. Comandantul tău, desigur, trăiește, dar, din păcate, nu mai are mult de trăit. Înainte de moarte, el vorbește despre cache, în care poți găsi și o mulțime de lucruri utile pentru tine și pentru grup. Aceasta se încheie prima poveste a jocului „Stalker. Deaths Despite”. Pasajul, pentru care ai mereu instrumentele la îndemână, încă nu provoacă dificultăți, dar acesta este doar începutul. Căutările ulterioare vor fi mai dificile.
Întâlnire cu Ahile
Când vă ocupați de treburile comandantului, veți fi reîntors la munca de teren - primiți sarcini pentru a-l căuta pe Ahile, un agent sub acoperire. După cum puteți vedea, nu există nicio legătură aici cu jocul original „Stalker” - modul „Despite Death”, a cărui trecere, totuși, evocă emoții nu mai puțin pozitive, este construit pe baza motorului de joc, dar include sarcini complet diferite. Deci, întâlnirea cu Ahile se încheie cu primirea unei noi sarcini - o excursie în orașul Skadovsk, unde va trebui să cunoașteți doi oameni importanți. Înainte de asta, mergi la punctul de raliu și pregătește-te pentru ce e mai rău. În locul desemnat puteți găsi doar cadavrele tuturor membrilor grupului, dar nu aveți timp să vă întristați - acum sunteți pe cont propriu, mergeți la Skadovsk. Acestea sunt genul de răsturnări de situație pe care jocul „Stalker. Deaths Despite” ți le va arunca de mai multe ori. O redare completă nu necesită mult timp, dar creatorii au reușit să pună o mulțime de conținut interesant în ea.
Evenimente la Skadovsk
În acest oraș încep să se dezvolte principalele evenimente - veți afla despre proiectul O-Consciousness și veți începe o investigație în acest caz, care vă va duce mai departe. Va trebui să mergeți la laboratoare secrete pentru a obține cât mai multe informații despre acest proiect. Dar, în același timp, nu ar trebui să uităm că Skadovsk este un oraș mare și acolo poți vorbi cu diferiți oameni. Iar unele dintre ele vă pot oferi misiuni secundare pe care cu siguranță nu ar trebui să le refuzați. Dar aveți grijă - unele dintre ele nu sunt atât de simple. Există, de exemplu, o căutare în care trebuie să rezolvi o problemă de chimie cu drepturi depline pentru a reuși. Și într-o altă sarcină, dacă nu poți elimina în liniște ținta, ei vor juca un joc mic și neplăcut cu tine - îți vor lua tot echipamentul și te vor lăsa la marginea locației cu un cip exploziv în cap. Veți avea la dispoziție câteva minute să ajungeți în oraș și să neutralizați cipul, altfel vă va exploda capul. În același timp, merită să ne amintim că pe parcurs este posibil să întâlniți mutanți în cantități mari, așa că nu ar trebui să uitați de precauție chiar și cu un cip în cap. Apropo, cu cât timpul înainte de explozie este mai scurt, cu atât impactul acestuia asupra creierului este mai mare, iar vederea îți va începe să se încețoșeze, făcând sarcina și mai dificilă. După cum puteți vedea, nu toate misiunile sunt simple și banale, ele fac foarte dificil de finalizat. „Stalker ZP. Death Despite” este o modificare destul de complexă, așa că nu vă gândiți că va fi o plimbare ușoară.
Drumeții către peșteră
Următoarea căutare te duce direct la peșteră, care se află sub Burnt Farm. Desigur, va exista o cache acolo, dar va trebui să găsiți cheile acesteia, așa că nu totul este atât de simplu pe cât pare la prima vedere.
Luptă cu Himera
Dacă crezi că poți învinge jocul în modul stealth, atunci te înșeli. Chiar și în conformitate cu intriga, vei întâlni o sarcină în care va trebui să străpungi mulțimile de mutanți pentru a te lupta apoi cu șeful - o imensă himeră. Să o învingi este dificil, dar foarte posibil, așa că încearcă tot posibilul.
Tratamentul Corsarului
Corsair - personajul care ți-a dat misiunea Chimera a fost rănit în timp ce o finalizai. El refuză să fie tratat de un medic local, așa că trebuie să se întoarcă la Skadovsk pentru a cere ajutor de la Carver, în care Corsairul are încredere. Dar doctorul se dovedește a fi iresponsabil și refuză să vină în ajutor. După care începe un mini-joc foarte interesant - trebuie să-l salvezi pe Corsair folosind dispozitivul pe care ți l-a dat Carver. Aceasta este o sarcină foarte dificilă, cu care va trebui să o faci. Dar dacă nu vrei asta, poți încerca să-l lași pe Corsair să moară. Pe cadavrul lui vei găsi câteva lucruri foarte utile, așa că nu este deloc rău.
Sarcina finală
În ultima sarcină, va trebui să distrugi una dintre trupele lui Sin, este foarte posibil să faci față acestui lucru, dar recomandarea principală este să nu te apropii prea mult. Cel mai bine este să lupți de la distanță și să o ții cât mai mult posibil. Nu incerca sa eviti atacul PSI, pentru ca tot te va lovi – te va salva Noah, care va dezvalui cateva secrete care pregatesc jucatorul pentru continuare.
Vă prezentăm atenției un unic ghid de ghidare a jocului Stalker: În ciuda morții. Novice cu capturi de ecran care evidențiază punctele principale din noua poveste care provoacă cele mai multe dificultăți jucătorilor. Rețineți că nu toate misiunile noi sunt descrise aici, ci cele mai complexe (în mare parte concentrate pe căutarea gratuită).
Deci, să începem procedura noastră:
Căutare de poveste pentru a găsi ascunzători.
Citiți cu atenție dialogul cu soldatul rănit. El va da un bacșiș primului cache. Cache-urile rămase sunt căutate pe baza sfaturilor de la cele anterioare. Indicațiile sunt în notele Preotului despre Războiul Cecen. Este necesar să acordați atenție textului invers din prima notă. Acesta este un sfat aproximativ pentru locul unde să căutați următorul cache.
Dacă nu găsiți cache-urile folosind lead-uri text, puteți folosi imaginile de mai jos:
1. Pe malul drept al mlaștinii se află stuf.
2. Casa pe o ferma nordica. Cache-ul este în aragaz.
3. În podul unei case din sat. Maryanovo.
4. Pe acoperișul extensiei fabricii. Urcă prin țevi.
5. La marginea pădurii cu o parcare de cranii. În spatele bolovanilor.
6. În conducta din spatele autobuzului, coboară.
7. În satul Sands într-un container lângă clădirile garajului.
8. În masa unei case de pădure părăsite, lângă podul căii ferate.
9. La depozitul de containere. Chiar în vârf.
10. În magazia veche a docului bărcii.
Căutare de poveste pentru a găsi o pictogramă.
Veți citi un pont la locul unde exact pictograma este ascunsă în ultima notă. Acesta este și un cache, doar cu un cod.
Cache-ul cu pictograma este situat la etajul trei al unei clădiri în construcție, iată o captură de ecran:
Codul în sine este împărțit în două părți și fiecare dintre ele va fi în jurnalele cu Cronicile Războiului Cecen. Veți găsi aceste jurnale pe măsură ce căutați cache-uri. Citiți cu atenție intrările din ele. Codul este specificat în mod explicit. Prima parte - 76. A doua parte - 54. Total: 7654.
Sfaturi de supraviețuire:
1. Mutanții se mișcă acum mai repede, iar jucătorul se mișcă puțin mai lent. Prin urmare, încercările de a evada pur și simplu se pot sfârși cu eșec. Fii pregătit în avans pentru întâlniri neașteptate cu creaturi din Zona.
2. Acordați o atenție deosebită echipamentului stalker în ceea ce privește protecția împotriva influențelor anormale. Artefactele provoacă daune anormale semnificative la prima atingere. Tipul de deteriorare depinde de tipul de artefact, puterea daunei depinde de nivelul artefactului (cu cât artefactul este mai rece, cu atât lovește mai puternic). Fiți atenți - dacă nu aveți un nivel adecvat de echipament și un set de artefacte pe centură, mai ales artefactele rare vă pot ucide pe loc când încercați să le ridicați. În plus, în cazuri deosebit de severe, diverși steroizi anabolizanți pot ajuta, reducând temporar daunele cauzate de diferite tipuri de daune.
3. Zona este în continuă schimbare. Tipuri vechi, familiare de anomalii dispar și apar noi, nestudiate și, prin urmare, deosebit de periculoase. Fii atent și atent – în unele cazuri, chiar și un detector modern și sofisticat poate să funcționeze defectuos și să nu funcționeze în cel mai critic moment. Părțuitorilor veterani le place uneori să repete vechiul truism - nu au venit cu nimic mai bun decât șuruburi, piulițe și pietricele pentru a găsi anomalii și este puțin probabil să vină cu ceva.
- 1c întreprindere 8,3 luni închidere. Instrucțiuni pas cu pas despre cum să închideți un trimestru pentru un contabil începător. Stabilirea politicii contabile a unei organizații
- Vânzări de OS în contabilitate 1C 8.3. Cum se reflectă vânzarea activelor fixe și a activelor financiare în 1c. Vanzarea mijloace fixe cu refacere prime de amortizare
- Calculul si calculul costurilor produsului Calculul costurilor prin alocarea costurilor
- Cei mai fericiți oameni de pe Pământ: caracteristici și fapte interesante