Tutorial stalker tch. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Walkthrough
Pentru a reuși în condițiile dificile ale viitorului alternativ al Zonei Cernobîl, pentru a câștiga onoare și respect printre urmăritori, pentru a învinge băieții răi și a dezvălui secretul originii tale, nu este suficient să alergi repede și să tragi cu dibăcie. HĂRȚUITOR. - nu tocmai un film de acțiune. Acesta este un joc care combină bătălii și căutări, urmărirea artefactelor și conspirații secrete, selecția echipamentelor și vânătoarea de creaturi vii mutante.
Aici se aplică reguli speciale. Vom începe cu ei.
Viața în interiorul zonei
Rapid sau greu
Primele senzații de a fi în Zonă sunt familiare. Eroul poate alerga, ghemui, sari, accelera pentru câteva secunde (sprint), să strălucească o lanternă cu o încărcare infinită în locuri întunecate și să privească dealurile din jur cu binoclu.
Dar există o mare diferență în felul în care gestionează lucrurile.
Într-un film de acțiune obișnuit, eroul poate să atârne o duzină de arme, să se încarce cu muniție și să străpungă cu bucurie zona. Acest lucru nu va funcționa aici - după ce a jefuit mai mulți inamici învinși și a băgat cinci mitraliere în rucsac, personajul nostru principal descoperă brusc că să sari sub o grămadă de gloanțe nu mai este atât de ușor.
Totul se datorează limitării rucsacului: doar patruzeci de kilograme pot fi purtate de un urmăritor, orice mai sus este dificil. Limita după care urmăritorul nu se poate clinti este de șaizeci de kilograme.
Sprintul aici este foarte rapid - pentru câteva secunde eroul nostru se transformă aproape într-o motocicletă vie - dar chiar și un urmăritor ușor se va epuiza după un timp. Și dacă poartă pe umeri o grămadă de șmecheri, sprintul lui nu numai că se va reduce la vreo zece metri - urmăritorul va rămâne fără abur chiar și la un trap normal. Oprirea pentru o pauză este periculoasă dacă câinii orbi rătăcesc în apropiere, simțind un proaspăt urmăritor. În caz de pericol, o băutură energizantă vă va ajuta, dacă o aveți cu dvs. - puterea vă va fi restabilită pentru încă un sprint de zece metri. Dar este mai bine să nu fii lacom și să te supraîncărci, riscându-ți viața.
Pentru informația dumneavoastră: urmăritorul obosește nu numai de la sprint, ci și de la sărituri.
Ascunde tot ce nu ai nevoie în propria ta arie și alege cu grijă ce iei cu tine în afaceri. O pușcă de asalt... un pistol... câteva grenade, muniție. Deja zece kilograme. În al doilea rând, medicamentele. Este recomandabil să aveți cel puțin zece până la cincisprezece kilograme de greutate „liberă” pentru a alerga mai repede și pentru a putea ridica un pistol interesant pentru colecție.
Cârnați de pui cu soia, conserve „Micul dejun al turiștilor”, pâine - toate acestea vor fi utile urmăritorului dacă i se simte brusc puțin foame. Dar ar trebui să iei mâncare cu tine doar ca ultimă soluție. De obicei, câteva conserve durează toată ziua. Vodca nu este niciodată suficientă - mai ales printre tinerii urmăritori, care adesea, din lipsă de experiență, zboară în zonele infectate și sunt lacomi de tratament cu un antidot valoros.
Nu strica sa ai cateva bandaje cu tine. Acestea nu sunt doar „truse mici de prim ajutor”. Cu ajutorul lor, opresc sângerarea, din cauza căreia personajul își pierde sănătatea și poate chiar să moară înainte ca rana să aibă timp să se vindece.
Sănătate mentală
În fereastra de caractere (I), lângă bara de sănătate, puteți găsi o altă bară albastră. Ce este asta, magie? Nu, sănătate mintală. Nu priveliștile sumbre îl pot deteriora, ci un lucru mai obișnuit - influența psionică. Unii monștri din joc se pot lăuda cu obiceiul de a pune presiune asupra creierului lor și, în primul rând, desigur, cu controlerul.
Există, totuși, locuri în joc în care personajul își va arde pur și simplu creierul. Poate ar trebui să-mi pun tigaia pe cap ca să nu se iradieze vecinii mei? Ideea este bună, metoda de panning de către stalkers a fost testată și funcționează, dar eroul nostru va lua o altă cale.
Lecții de politețe
Fiecare urmăritor ar trebui să știe cu fermitate că este nepoliticos să împingi un alt urmăritor în față cu o mitralieră, dacă nu te lupți umăr la umăr sau... încerci să te omori unul pe celălalt.
Încă din primele minute trebuie să dobândiți un obicei bun - să puneți armele deoparte în taberele în care se află urmăritorii sau când întâlniți un coleg profesionist în sălbăticie. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să comutați la binoclu, șuruburi sau să apăsați din nou butonul de armă.
Amintește-ți că politețea este cheia unei atitudini bune față de tine. Un NPC nu are doar un nume, afiliere la comunitate și un nivel de experiență, ci are și o opinie stabilită despre personajul principal. Dacă atacă un personaj neutru, atunci toți NPC-urile din zonă vor dori să-i explodeze creierul eroului. A câștiga prietenia unui alt stalker nu este atât de ușor. Doar un NPC salvat de la moarte, căruia eroul i-a înmânat trusa de prim ajutor la timp, devine imediat prieten.
Pentru informația dumneavoastră: un urmăritor grav rănit poate fi vindecat numai dacă este neutru sau prietenos. Inamicul nu poate fi vindecat. Păcat – ar fi interesant de văzut ce va face când va descoperi cine l-a salvat.
Reputația se câștigă în joc încet, dar destul de ușor, dacă nu faci în mod deliberat trucuri murdare vecinilor tăi.
Dacă un urmăritor neutru sau prietenos nu se luptă, spune o glumă sau cântă la chitară, el este disponibil pentru conversație. Unii îi pot oferi eroului o căutare, cu alții se poate vorbi despre cele mai recente zvonuri sau legende ale jocurilor (da, eroul nostru, ca un adevărat folclorist, le scrie în computerul de buzunar). Dar cu majoritatea nu poți decât să încerci să faci comerț. Părțuitorul este gata să pună la vânzare câteva lucruri - în principal medicamente sau alimente. Și va fi de acord să cumpere foarte puțin de la erou - aceleași truse de prim ajutor, mâncare și, interesant, upgrade-uri la arme.
Armele în sine sunt apreciate foarte bine aici și zac din abundență după fiecare bătălie. Dar pentru a-l vinde, va trebui să alergi cu rucsacul plin la un comerciant aflat departe. Da, a face afaceri în joc nu este atât de ușor.
Acesta este interesant: După ce a văzut un tun bun pe pământ, urmăritorul îl poate ridica, aruncându-l pe cel vechi, care a devenit inutil. S-ar putea să fii depășit în selecția de trofee, așa că grăbește-te!
...Și șuruburile cu el
De ce un urmăritor are nevoie de o pungă fără fund de șuruburi? Pentru a le oferi o cale sigură printre zeci de anomalii din Zonă. Necesitatea acestui lucru apare însă rar. Aproape toate anomaliile pot fi observate la lumina zilei și evitate cu succes. Detectorul de anomalii, pe care urmăritorul îl are mereu cu el, va avertiza la timp cu un scârțâit că eroul se apropie de o zonă periculoasă. În cele din urmă, există al șaselea simț al urmăritorului, care pune „muște” în ochii eroului atunci când acesta este pe cale să zboare în „mașina de tocat carne” sau să pășească în „jeleul vrăjitoarei”.
Noaptea, unele anomalii nu sunt atât de vizibile - și aici intră în joc șuruburile. Nopțile din zonă nu sunt întotdeauna întunecate, dar chiar și în întuneric total puteți încerca să discerneți limitele zonei anormale „cu ochi”. Coridoarele, pasajele subterane și temnițele sunt locuri în care șuruburile pot fi cu adevărat utile. De exemplu, eroul trebuie să meargă de-a lungul coridorului cu orice preț - și pe drum există mai multe anomalii periculoase simultan. Numai aruncând câteva șuruburi poți „bâjbâi” pentru o cale sigură.
Acesta este interesant: Șuruburile pentru verificarea anomaliilor în joc sunt foarte grele și mari - fiecare cincisprezece centimetri lungime. Dar ei nu te pot ucide, chiar dacă tragi un fulger în capul unui NPC. Nu va exista nici o reacție negativă. În același timp, șurubul interacționează cu restul lumii conform tuturor regulilor fizicii. De exemplu, aruncându-l, poți doborî un schelet atârnat de perete la pământ.
Lecții de geografie
O hartă dreptunghiulară extinsă a părților sudice și centrale ale zonei - de la Cordonul sudic până la orașul de nord Pripyat și centrala nucleară de la Cernobîl - a fost inițial „cusută” în computerul de buzunar al urmăritorului.
Pentru informația dumneavoastră: PDA-ul urmăritorului servește atât ca jurnal de căutare, cât și ca enciclopedie de informații despre lumea din jurul tău și poate chiar să determine fără fir ce fel de oameni sunt în jurul tău, strângând încet inelul, până la numele și poreclele lor. Dacă un NPC moare, computerul lui marchează locul morții pe mini-harta personajului principal.
Dar nu pe toată harta te poți plimba liber. Zonele accesibile de vizitat - Cordon, Cimitirul de echipamente, Lacul Chihlimbar și altele - arată ca mici „pete” pe hartă. Sunt înconjurate din toate părțile de sârmă ghimpată, anomalii sau zone de radiații mortale. Acestea sunt de obicei conectate prin zone de treceri rutiere. Când le traversează, jucătorul vede o fereastră de încărcare.
Pentru informația dumneavoastră: într-un joc, ca în „Space Rangers” sau în seria de simulatoare de stele X: Beyond the Frontier, viețile monștrilor și NPC-urilor sunt calculate nu numai în zona în care rătăcește jucătorul, ci și în alte zone, conform ușor reguli simplificate.
Cu toate acestea, în unele locuri cărțile jucătorului nu ratează NPC-uri sau motive obiective. De exemplu, chiar la începutul jocului, puteți explora imediat patru zone - Cordonul sudic, Cimitirul de echipamente din spatele punctului de control din nord, Institutul de Cercetare Agroprom în vest și Valea Întunecată în est. Trecerea către zona centrală - teritoriul organizației de urmăritori „Duty” numită Baroul - este închisă printr-un post prin care vi se va permite doar când ajungeți la locul dorit din parcelă sau dovediți urmăritorii „Duty” că ești demn să vizitezi barul „O sută de Roentgen”.
Este imposibil să ajungeți în zonele de nord - la Pripyat și la Centrala Nucleară de la Cernobîl - decât conform complotului.
O mulțime de artefacte, puține buzunare
Personajul nu are parametri care cresc în timp. Tot ce își poate permite eroul este o schimbare a costumelor de protecție și o selecție de artefacte în cinci buzunare. În joc există un total de cincisprezece tipuri de costume - de la jachete de piele simple și costume de protecție primitive până la costume spațiale durabile care protejează de aproape toate influențele dăunătoare. Și există multe moduri de a muri aici.
- Mutanții mușcă și zgârie urmăritorul - ceea ce înseamnă că hainele trebuie să fie rezistente la rupere.
- Anomaliile de foc ard dureros - calitățile rezistente la foc nu vor strica.
- Anomaliile electrice pot termina rapid un stalker ale cărui haine nu au protecție împotriva curentului.
- Anomaliile de impact și căderile de la înălțime nu vor fi atât de periculoase pentru cineva al cărui costum absoarbe efectul dăunător.
- Arsurile chimice sunt rare în zonă, cu excepția cazului în care intri în desișurile de puf arzând. Cu toate acestea, protecția va fi utilă.
- Armura puternică va reduce daunele cauzate de exploziile din apropiere. De obicei, inamicii au grijă de grenade și nu le aruncă în zadar - numai în etapele ulterioare ale jocului, când apar elicoptere și împușcători RPG-7, protecția va deveni relevantă.
- Protecția glonțului este de obicei ceea ce contează cel mai mult. Intoxicația cu plumb este una dintre cele mai frecvente cauze de deces în zonă.
- În cele din urmă, nu anulați radiațiile. Sunt multe aici, mai ales în etapele ulterioare ale jocului.
Multe costume au propria lor specializare. De exemplu, costumul portocaliu al oamenilor de știință protejează bine de chimie, curent și radiații - dar nu ajută deloc împotriva gloanțelor și colților. Costumele militare sunt adesea bine blindate, dar nu protejează împotriva radiațiilor. Exoscheletul greu este o armură puternică, dar eroul, după ce l-a îmbrăcat, își pierde capacitatea de a alerga rapid.
Cinci buzunare pentru artefacte (de obicei, urmăritorii le găsesc lângă anomalii) vă vor permite să ajustați parametrii de apărare ai eroului sau să-i creșteți rezistența. De obicei, fiecare artefact are trăsături pozitive și negative. Unele îl fac pe urmăritor mai rezistent, dar reduc parametrul de apărare. Alții protejează împotriva radiațiilor, dar cu ei urmăritorul obosește mai devreme. Unele artefacte din joc sunt radioactive (parametru pozitiv „Radiații”) - le puteți atârna de centură doar pentru o perioadă scurtă de timp dacă nu aveți un costum de protecție bun. Efectele dăunătoare, totuși, pot fi compensate de alte artefacte cu un parametru de radiație negativ.
Nu uitați că artefactele ușoare și valoroase sunt o sursă bună de bani dacă le predați la timp comercianților.
Introducere
Iată o soluție nu chiar obișnuită pentru Stalker, nu o înșelăciune tradițională a stalkerului pentru a ajuta un jucător pierdut. Aceasta este o încercare, folosind ochii și urechile eroului jocului S.T.A.L.K.E.R. Umbra de la Cernobîl, marcat, descrie artistic lumea. Prin urmare, citiți cu atenție și bucurați-vă: lumea fraților Strugatsky în noul aranjament prinde viață, ca în palma mâinii tale.
Tutorial Stalker
Prefaţă
Păi, începător, stai mai aproape de foc, văd că ești obosit. Cine sunt eu, întrebi? Hmmm, spune-mi Bullseye. Vrei să auzi ceva interesant, nu? Ei bine, atunci ascultă...
Descrierea S.T.A.L.K.E.R.
Tunetele mi-au sunat în urechi, nori de tunete au fost sfâșiați de fulgere, vântul a bătut pe geamul din față, forțându-mă să strâng mai tare volanul. Mi-am strâns dinții, șoptindu-mi: „Nu te uita înapoi, nu te uita” - nu am vrut să văd din nou cadavrele foștilor mei camarazi. Vântul ținea mai tare în acel moment, înecând până și tunetul, iar fulgerele au împărțit întunericul în două părți egale. Volanul părea să prindă viață și a început să scape din degete, făcând mașina să se încline într-o parte...
Capul îmi bâzâia și gâtul era uscat, ca după ce am băut. Am închis ochii, dar când i-am deschis, Sidorovich stătea din nou în fața mea, cu un zâmbet viclean care nu prevestește nimic bun. Fără tragere de inimă, m-am apropiat de el. A început un discurs lung, care s-a rezumat la un singur lucru - brânza gratuită poate fi găsită doar într-o capcană de șoareci sau datoria este roșie, așa că trebuie să-i îndeplinesc câteva sarcini. Dacă nu ar fi fost menționarea lui Strelok, aș fi refuzat, dar acum... Observând că nu îi acordam atenție, Sidorovich m-a chemat pe „numele” meu - Marked. M-a durut la urechi. Deși nu-mi aminteam nimic din trecutul meu, numele „Marked” mi-a fost neplăcut. Nimic, totul se va schimba după ce voi afla cine este Strelok - sper.
Prima sarcină a lui Sidorovich a fost să-l găsească pe Shustroy cu o unitate flash. Pentru informații suplimentare, el a sfătuit să-l contacteze pe Lupul, care se afla într-o tabără mică lângă buncărul comerciantului. Nu poți face nimic - va trebui să te supui.
Sfat: Vizitați punctele gri de pe hartă - PDA-uri ale urmăritorilor uciși, puteți găsi lucruri interesante acolo, dar rețineți că la încărcare (dacă nu ați luat lucrurile din stocare mai devreme), este posibil să nu fie nimic acolo.
Lupul stătea lângă zidul uneia dintre case. Mi-a dat un pistol și cartușe și mi-a spus că Shustroy a fost capturat de bandiți care se aflau în apropiere, în ruine. Tipul a avut ghinion și acum trebuie să-mi risc viața din cauza ghinionului lui. În apropierea locului indicat, am întâlnit cercetași lup. Și-au oferit ajutorul, dar eu am refuzat: dintr-un motiv oarecare eram sigur că mă voi descurca și eu. S-a dovedit a fi ușor de ucis: fără îndoială, fără tremur în mâinile mele - acum am început să cred că nu am ajuns în Zonă din întâmplare. L-am găsit pe Shustroy pe podea într-o clădire practic prăbușită - arăta groaznic. A dat unitatea flash și a cerut să-i aducă armuri modificate din depozit. Ei bine, am fugit la locul indicat pe hartă și am găsit acolo un lucru destul de decent, în comparație cu hainele mele actuale. M-am gândit câteva minute dacă să-i dau sau nu. După ce a suferit, el i-a dat totuși armura blindată lui Shustrom, a primit banii și a fugit la Sidorovich. Nu, mai trebuia să iau costumul, dar este prea târziu să schimb ceva - sunt un prost, am decis să joc nobil în Zona, unde cel mai important lucru este să supraviețuiesc. Eh, se pare că accidentul nu a avut un efect benefic asupra capului meu. Bine, nu mă voi gândi la asta, voi încerca să evit astfel de situații pe viitor. În drum spre negustor, m-am oprit pe lângă Lup și am primit câteva lucruri în semn de recunoștință pentru că l-am salvat pe Shustroy.
Sfat: Nu uitați să căutați cadavrele inamicilor - o sursă de muniție și medicamente, precum și cutii de spargere etc.
S-a oferit să îndeplinească mai multe sarcini obișnuite din care să aleagă, dar după ce m-am gândit la asta, am refuzat.
Notă: sarcinile sunt similare între ele.
Sidorovich a fost atât de fericit să vadă unitatea flash, încât nici măcar nu a întrebat despre sănătatea lui Shustroy. În schimb, s-a pus imediat la treabă - trebuie să fur niște documente de la Agroprom. Hmmm, mergi împotriva armatei? Chiar semăn cu o sinucidere? Fiind de acord, am cumpărat de la el cartușe pentru o pușcă cu două țevi, pe care le-am luat din cadavru. Jefuirea în zonă nu este interzisă, ceea ce face viața foarte ușoară pentru urmăritori și pentru mine, altfel nu vei câștiga bani pentru cartușe. După ce m-am echipat cumva, am ieșit în stradă, unde a început să plouă - după o clipă s-a transformat într-o adevărată ploaie.
Nu am vrut să trec direct prin rândurile armatei, așa că am ales calea mai ușoară: prin tunel. Am fost ajutat în acest sens de o înregistrare în jurnalul unui urmăritor mort (despre ghidul Sidorovich a vorbit) despre tiparul anomaliilor care apar în interiorul tunelului. După ce am admirat cadavrul dirijorului, am vrut să mă răzgândesc, dar nici perspectiva de a se transforma într-o „cită” nu a atras, așa că am ales cel mai mic dintre cele două rele.
Notă: Există trei moduri de a trece peste calea ferată: prima este printr-un tunel, a doua este să treci printr-un punct de control (dacă soldații trag în alți urmăritori, atunci nu te vor lăsa să treci, dar dacă nu nu vă acordați atenție, atunci puteți plătind 500, treceți pe lângă (un caz rar)), al treilea - prin terasamentul căii ferate (de la drum la dreapta și sus pe terasament, ar trebui să fie o gaură în gard ).
Tutorial Stalker
Cordonul de Nord
Când am ieșit, mâinile încă îmi tremurau din cauza experienței și a trebuit să recunosc în fața mea - eram atât de speriat încât am uitat chiar să trec prin buzunarele următorului mort. Bine, dar este în viață și aparent sănătos.
Sidorovich nu m-a lăsat să mă bucur de viața mea - mi-a spus despre Fox, care știe ceva despre Strelok. Ajuns la ruine, l-am găsit abia în viață lângă foc și, după ce am împrumutat o trusă de prim ajutor, m-am gândit că voi auzi un raport detaliat despre Strelok, dar în schimb - Vulpea nici măcar nu l-a văzut în persoană! Și pentru asta am cheltuit trusa de prim ajutor? Deși trebuie să recunoaștem că a oferit informații utile despre o altă cunoștință a lui Strelok - fratele său, Gray.
Nu era posibil să treci fără a interveni nicăieri - la intrarea în zona următoare, în spatele câtorva mașini, am întâlnit trei bandiți care înconjurau pârâtorul. Mi-am spus: „Nu trebuie să joci nobil”, deci ce? După ce i-am distrus, m-am gândit că voi primi o recompensă pentru salvarea lor, dar ca răspuns am auzit doar mulțumiri de la el. Ce fel de zonă este aceasta? Judecând după mormanul de mașini sparte din jur, este un depozit de vechituri. Pe drumul spre Seryoy l-am întâlnit pe Bes. A cerut ajutor pentru a respinge atacul bandiților. Și din nou, ca un fel de Rambo, după ce am prins MP-5 găsit pe drum, am alergat în direcția de unde trebuia să înceapă atacul. Acolo, lângă camioane, stătea un autobuz ruginit, stricat. M-am urcat în el, m-am ghemuit și am așteptat. Nu-mi plac așteptările - inima îmi bate tare, mâinile îmi tremură de un exces de adrenalină, ochii îmi scanează zona în căutarea inamicilor - începi să devii nervos într-o asemenea măsură încât s-ar putea să nu observi începutul a atacului.
Totul e bine care se termină cu bine: eu și Bes am supraviețuit - luând recompensa de la el, am continuat calea întreruptă. Stomacul meu a început să se crampe de foame - am vrut să mănânc, atât de mult încât părea că voi muri dacă nu mănânc ceva. O bucată de cârnați a căzut în mâini lacome, care au ajuns imediat în stomac - a devenit mai ușor. Am fost distras de la masă de urletul vântului și de contorul de radiații. Aproape lângă locul unde m-am oprit ar trebui să fie o ejecție. Acest fapt m-a făcut să mă grăbesc ca un glonț spre Gray, care se afla fie la gară, fie la fabrică. El, împreună cu echipa sa, s-au luptat cu niște tipi și nu a vrut să vorbească cu mine până nu i-a distrus pe toți. Ei bine - „Cel marcat este întotdeauna gata să ajute.” L-am găsit pe ultimul bandit într-un vagon - a încercat să se amestece în perete pentru a rămâne neobservat. În semn de recunoștință pentru ajutor, Gray a relatat despre Mole, care știe unde este ascunzătoarea lui Strelok. La iesirea din statie ma astepta un alt grup de banditi - cati sunt? Poarta m-a ajutat să le distrug, în spatele cărora m-am ascuns cu tact și în scurte rafale i-am împușcat pe cei care se apropiau de mine. După ce am avut de-a face cu această faptă bună, am trecut mai departe.
Tutorial Stalker
Agroprom
S-a dovedit că alunița avea nevoie și de ajutorul meu - a fost atacat de militari. Este scris pe frunte: Ajut tuturor celor care au nevoie? În cele din urmă, prin eforturile noastre comune, i-am distrus pe atacatori, iar Cârtița m-a dus la ascunzătoare, unde am fost întâmpinată de „tâlhari de autostradă” și slime verde strălucitor. După ce am urcat de jur împrejur, m-am urcat pe țeavă în ascunzătoarea lui Strelok.
Notă: După ce coborâți, trebuie să mergeți înainte și spre dreapta, vă vor aștepta mai mulți bandiți. Coborâți din nou scările, mergeți înainte, apoi stânga, înainte și dreapta, după câțiva metri veți găsi o gaură de ventilație în dreapta.
Am luat unitatea flash, m-am uitat în jur în căutarea a ceva interesant și, după ce am găsit armură de bandit, o mitralieră modernizată, am coborât scările și m-am dus la ieșirea către baza militară Agroprom, luptând anterior cu controlerul mutant.
Notă: După ce ați ieșit din ascunzătoare, mergeți la stânga, ucideți doi militari, mergeți la scări, mai sunt doi acolo. După ce le distrugeți, mergeți sus, mergeți înainte - există o fundătură, există o trapă în partea de sus. Apare un controler (este mai bine să-l distrugi cu grenade).
După ce a ieșit din temniță, s-a îndreptat spre casa de peste drum, s-a ghemuit și a început să aștepte. O sirenă a urlat și soldații au început să alerge până la casă, care imediat au căzut morți la pământ. Nu era timp să se gândească la ceva străin – a acționat mecanic: întoarce, reîncărcă, întoarce reîncărcă, apoi alergă spre clădirea în care se află documentele, trăgând de după colț. Singurul lucru pe care mi-l amintesc a fost teama care a apărut când arma sa blocat. Abia am avut timp să reîncărc și să trag mai întâi.
Sidorovich a ordonat ca documentele primite să fie duse la Barman și, ajungând aproape la baza debitorilor, i-am ajutat să lupte împotriva mutanților și am mers mai departe. Înainte de avanpost, a trebuit să trag înapoi în câinii „buni” - mi-aș dori să pot antrena unul dintre aceștia.
Barmanul a plătit documentele și a trimis pentru următorul lot, care se află în laboratorul X-18.
Notă: Barmanul este al doilea negustor din joc, de la care poți prelua și sarcini regulate.
Aparent, acesta este destinul meu - să urc în locurile cele mai întunecate, este bine că Barmanul mi-a dat o armură care este mai rezistentă la radiații.
Sfat: Înainte de a utiliza orice artefact, ar trebui să te uiți la procentul de rezistență la radiații a costumului tău. Dacă este mai mică decât cantitatea totală de radiații care te afectează prin artefacte, atunci viețile tale vor fi luate.
Eh, nu poți refuza - aceasta este singura modalitate de a afla câte ceva despre Fantoma și Strelok, dar înainte de asta voi merge în continuare la Arena. Primul adversar a fost un începător ca mine, apoi mi-au pus un stalker mai experimentat. Au urmat doi bandiți, dar au ajuns ca primii doi. Am vrut să lupt mai mult, dar mi-au spus că trebuie să câștig experiență. Oftând dezamăgită, am ieșit afară. Înainte de a merge în zona Văii Întunecate, am decis să trec pe la depozitele Armatei pentru Vintorez. Bineînțeles, mai corect ar fi să mă așez și să mă odihnesc acum, dar... În schimb, picioarele în sine m-au purtat până la ieșirea din teritoriul care a aparținut datornicilor.
Tutorial Stalker
Depozitele armatei
Acolo m-am întâlnit cu Skull și echipa lui - a decis să atace baza Freedom exact unde se afla Vintorez. În primul rând, mi s-a ordonat să scot lunetistul, după care Dolgovtsy a pornit la atac. Sărind pe turn, am luat o pușcă de lunetist și am început să împușc în alți lunetişti. La interfon s-au auzit țipete și ordine de la debitori. Coborând rapid scările, am fugit la casa în care se ascundea Lukash - am vrut să mă asigur că Craniul rămâne în viață. Când am ajuns acolo, totul s-a terminat, tot ce a mai rămas era să-l ucid pe Lukash, ceea ce am făcut fără să fiu supărat deloc.
Notă: Dacă l-ați ajutat pe Craniu înainte de a primi sarcina de a obține lansatorul de grenade Bulldog-6 de la șeful Debitorilor, generalul Voronin, atunci știți că arma este în casa lui Lukash. Când intri înăuntru, faci stânga. Există un depozit de arme în spatele gratiilor, într-una dintre cutii veți găsi Bulldog-6.
După ce am primit recompensa, m-am grăbit la una din barăci, acolo am găsit ceea ce căutam - Vintorez, un lucru bun și util. Totul poate merge mai departe.
Notă: Nu puteți finaliza misiunea Duty, dar vă alăturați Freedom - trei sarcini: 1. distrugeți grupul Duty situat în apropiere în sat; 2. ucide trădătorul; 3. ajuta avanpostul să lupte împotriva monoliților.
Valea Întunecată
În Valea Întunecată am întâlnit un datornic - Bullet. El a cerut să țină o ambuscadă bandiților care și-au capturat partenerul. După ce l-am eliberat, am aflat că Borov (avea a doua cheie a laboratorului) capturase doi datornici, iar acum trebuia să-i eliberez. Serghei era la nivelurile inferioare, iar al doilea era lângă garaje. Doar că nu l-am putut salva - i-am găsit cadavrul într-o gaură adâncă. Ce a urmat a fost un adevărat masacru, abia am reușit să ieșim cu viață. Borov era în biroul lui și, când am intrat, a încercat chiar să se ascundă sub masă, dar nu a reușit. Luând cheia, a coborât la etajele de jos și l-a eliberat pe Serghei. Gata, următoarea oprire este laboratorul X-18.
Acolo a trebuit să omorâm din nou câțiva bandiți pentru a ajunge la nivelurile inferioare. Eh, s-a dovedit a fi prea întuneric aici, iar monștrii fantomatici zburători sau altceva nu au îmbunătățit deloc starea de spirit.
Sfat: înainte de a vizita laboratoarele, aprovizionați-vă cu medicamente antiradiații.
Căutând totul în jur, am dat peste o ușă încuiată. Pentru a merge mai departe trebuia să găsești codul. Am vrut să renunț la toate și să ies din laborator, dar, depășindu-mi nevoința, am mers în direcția punctului marcat pe hartă. Pe drum, se pare, în vestiar a găsit vehiculul blindat „Monolith”, iar apoi corpul omului de știință, doar în PDA-ul său - codul de la ușă (1234). Fără să mă bazez pe memorie, am notat rapid informațiile în comunicatorul meu și m-am întors la ușă.
Notă: Codul nu va funcționa până când nu găsiți cadavrul omului de știință.
În camerele următoare am întâlnit un alt mutant, cu care a trebuit să mă chinuiesc mult timp înainte să moară. Apoi am dat din nou peste o ușă codificată și a trebuit să alerg prin camere căutând pe cineva cu codul. Câteva minute mai târziu, am găsit în sfârșit cadavrul unui alt om de știință (aparent de rang superior, deoarece era într-un costum spațial roșu) și am luat codul - 9524. Sincer, mi-am pierdut complet pofta de a deschide ușa, pentru că se cutremură. sub lovituri de o asemenea forță încât devenea înfricoșător să mă gândesc cine se zbătea acolo. După ce a intrat înăuntru, nu a găsit pe nimeni și, încercând să nu piardă timpul, a alergat repede spre scările din dreapta, hotărând că actele vor fi cu siguranță acolo și a avut dreptate. La fel de repede, i-a prins și a coborât și a constatat că cineva ținea ușa. Desigur, nu am putut să suport și am aruncat un șah mat pe mai multe niveluri în capul următorului obstacol. Aparent, cuvintele mele au atins sufletul „subtil, vulnerabil” al vinovatului, pentru că a apărut imediat în fața mea - s-a dovedit a fi un monstru de foc. A trebuit să fug după el înainte să-l lovesc și să-l ucid. Asta e - pasajul era clar. Când am decis să părăsesc camera, mi-am pierdut cunoștința și am avut un vis ciudat despre Strelok. Ce se întâmplă? Acest stalker are cumva legătură cu mine?
La ieșirea din cameră s-au auzit ordinele militare prin interfon. Fără noroc! Nu numai că au rămas puține cartușe, dar au sosit militarii. Am reușit să scap nevătămat din această capcană prin poarta de sud și să ajung la Cordon.
Tutorial Stalker
Sidorovich a cerut să vină să-l vadă. Era pe drum, așa că am fost de acord. Mi-a luat actele, s-a uitat la ele și le-a dat înapoi, dându-mi mai mulți bani, și mi-a mai cerut să iau cutia cu acte de la militari, spunând că noaptea era păzită doar de doi soldați, iar dimineața. de un întreg regiment. Ei bine, nu aveam de ce să refuz, așa că m-am dus repede spre alt punct de control. Cumva nu voiam să aștept noaptea, așa că am atacat ziua.
Abia am supraviețuit, cum, încă nu înțeleg. Dacă ești norocos, ești norocos și ar trebui să profiti de asta. Luând valiza, i-a dat-o negustorului și s-a dus la datornici.
Pentru documente, Barmanul mi-a dat vreo zece mii și o nouă sarcină legată de partea rămasă a documentelor - în laboratorul X-16. El a mai spus că oamenii de știință a căror bază este situată în zona Lacului Amber mă vor ajuta să ajung acolo. Am decis să amân călătoria acolo, dar deocamdată am mers la Arena. Am luat parte din nou la lupte până când am auzit de la Anri că nu sunt încă pregătit pentru o altă bătălie, așa că am decis să merg la oamenii de știință.
Teritoriu sălbatic
În timp ce mă îndreptam spre centrul zonei, bandiții au doborât un elicopter militar care transporta oameni de știință și i-au înconjurat. Am aflat asta de la însuși om de știință prin intermediul sistemului de interfon. Oftând din greu, m-am grăbit să îndeplinesc cererea - doar un Kruglov a fost salvat. Ne-au urmărit imediat, motiv pentru care am făcut trei opriri, luptând cu bandiții aroganți. În cele din urmă am ajuns la un tunel care era plin de anomalii. Kruglov a spus că ar trebui să merg înainte, deoarece purta un costum științific. Ei bine, cu liniute rapide am ajuns la capatul tunelului si am inceput sa il astept pe Kruglov. Nu a înșelat - chiar și atunci când armura i s-a luminat asupra lui, a continuat să meargă de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. În semn de recunoștință, mi-a dat un artefact și mi-a promis un costum identic cu al lui dacă le-aș vizita baza științifică. Am dat din cap în tăcere și l-am urmat.
Lacul Amber sau Lacul Yantar
Am alergat pe drum, uitându-mă în jur - Kruglov nu era în apropiere. Unde a plecat? Poate i s-a întâmplat ceva? Hotărând să nu-mi fac griji în zadar, am traversat rapid mlaștina și m-am trezit în fața buncărului marcat pe harta mea. Când am intrat înăuntru, am auzit vocea lui Kruglov și a altcuiva. Cum a reușit să ajungă la bază înaintea mea? Nu este nimic de spus - un meteorit. Oamenii de știință au vorbit despre un fel de cască care ar putea proteja împotriva radiațiilor psi. M-am apropiat de bătrân, care a spus că îl cheamă Saharov. Mi-a cerut să-l ajut pe Kruglov să facă măsurători, astfel încât casca să funcționeze corect. Ei bine, încă am nevoie de această cască pentru a mă proteja de radiațiile psionice, așa că am fost de acord. Am ajuns fără probleme la conductă - omul de știință a făcut măsurători - dar, ajungând în autobuz, am fost loviți de un val de radiații și mi-am pierdut cunoștința. Vocile cuiva se auzeau de departe: cineva a spus că nu voi supraviețui, cineva a refuzat să mă părăsească. Când m-am trezit, m-am uitat o vreme la peretele opus al autobuzului. Kruglov stătea întins pe pământ afară. Tremura peste tot și abia se putea ridica; Bine că nu ne-a deranjat nimeni la întoarcere, altfel am fi fost o pradă ușoară. După ce a primit măsurătorile, Saharov a instalat casca psi, mi-a dat-o și mi-a explicat cum să opresc emițătorul psi. El a mai spus că doar Ghost și Vasiliev au știut să intre în laboratorul X-18, al cărui ultim mesaj a fost trimis din mlaștină. Am mâncat repede și am plecat în căutarea acestui nefericit urmăritor, presupunând că era mort și s-a dovedit a avea dreptate. După ce am primit informațiile necesare, am mers spre nord-vest, am urcat pe terasament, am mers drept și am virat la stânga - aici este laboratorul X-16.
HĂRȚUITOR. Walkthrough Shadow of Chernobyl
După ce am intrat înăuntru, am încercat să ajung în clădire cât mai discret posibil, evitând un număr mare de zombi și snorks, iar de acolo, în cele din urmă, să intru în încăpere, în mijlocul căreia stătea un balon imens și un creier plutitor. în ea. Cronometrul de pe casca psi a început să numere inversă. Avertizat de Saharov, eu, fără să intru în panică, am început să urc rapid scările, închizând simultan pârghiile - erau trei. După ultima comutare, mi-am pierdut cunoștința și am primit încă o bucată de amintiri - se dovedește că eu am fost trăgătorul, dar de ce atunci era o sarcină în PDA-ul meu să-l ucid, nu... pe mine? Prostii, prostii complete, destule, acum nu este momentul să ne gândim, trebuie să ieșim din laborator. După ce am alergat câțiva metri, am urcat următoarea scară, l-am ucis pe controlor și am dat peste cadavrul Fantomei - doar fotografia lui a fost atașată la sarcina de a-l ucide pe Strelok. De la PDA-ul lui am primit informații despre Ghid și Doctor, iar crusta și-a dat costumul. Se pare că Vasiliev l-a încadrat pe Fantomă, așa că nu ar trebui să-mi pară rău pentru el - a primit ceea ce l-a condamnat pe celălalt. Prinde Vintorez-ul strâns, am examinat rapid camera și am găsit o gaură în podea la capătul îndepărtat din dreapta. Nu era nimic de făcut - a sărit jos și s-a trezit într-un tunel subteran. După ce s-a ocupat de mercenari, zombi și un mutant uriaș, ei îl numesc Pseudo-Giant, a ieșit din laborator. Frumuseţe. Nu mi-am imaginat că voi fi atât de fericit să respir din nou acest aer radiat. Coborând rapid scările, fie din trăsură, fie din altceva, am fugit la oamenii de știință. Drept răsplată pentru eforturile mele, profesorul Saharov mi-a dat un costum SEVA. Acum ar trebui să-i dau actele Barmanului – probabil că m-am săturat să aștept.
Notă: Profesorul Saharov este al treilea comerciant din joc de la care puteți cumpăra muniție, arme și armură.
După ce am dat documentele, am primit următoarea sarcină de la barman - opriți arzătorul. A mai spus că generalul Voronin vrea să mă vadă. Nu am vrut să-l fac pe șeful Datoriilor să aștepte, așa că m-am dus imediat la el. Sarcina lui era să aducă lansatorul de grenade Freedom Bulldog-6. El a sfătuit să nu ajute Craniul, ci să câștige încrederea Libertății pentru a obține informațiile necesare despre această armă. Dacă generalul ar ști că am fost deja la depozitele Armatei și l-am ajutat pe Craniu să învingă grupul Libertatea. Ei bine, știu unde se află lansatorul de grenade. După ce a alergat înainte și înapoi, a primit un proces de datorie ca recompensă de la debitor. Am vrut să mă odihnesc măcar puțin, dar în schimb am mers la Arena. M-au mai așteptat acolo câteva bătălii, dintre care cea mai memorabilă a fost cea în care am fost înfruntat cu doi militari cu un pistol și mai multe grenade. Ei bine, tot am câștigat și până la urmă am devenit Arena Master. Este frumos, mai ales când am ocupat locul cincizeci și cinci în lista de rating. Ei bine, m-am jucat și acum voi trece la chestiuni mai serioase - mă voi întâlni cu Ghidul care a fost menționat în PDA-ul Fantomei. Judecând după înregistrări, a putut fi găsit pe Cordon.
parcurgerea S.T.A.L.K.E.R. Umbra de la Cernobîl
Hmmm, rucsacul de pe spate mă târa semnificativ umerii în timp ce alergam spre Cordon. După ce mă întorc la Barman, trebuie să vând niște lucruri pentru a-mi ușura povara. Ghidul stătea lângă foc în ruine, unde am întâlnit Vulpea în urmă cu câteva zile, și iată-l apropo - zăcând mort lângă intrare, păcat de tip, nu a putut evita moartea o secundă. timp. Părțuitorul misterios, despre care există multe zvonuri, a spus că Doctorul mă aștepta în ascunzătoarea lui Strelok. Știu unde se află, așa că fără să pierd timp, m-am îndreptat imediat spre zona Agroprom.
Agroprom
Pentru a ajunge la ascunzătoare a trebuit să trec prin rândurile bandiților - se înmulțesc ca gândacii, sincer. E bine că mi-am amintit unde să merg mai departe, altfel probabil că va trebui să rătăcesc din nou prin aceste catacombe. Iată conducta de aerisire - imediat ce am început să urc scările, ceva m-a lovit în cap. Când m-am trezit, am auzit vocea Doctorului. Se dovedește că pur și simplu am dat peste o întindere pe care Doctorul a stabilit-o - ei bine, am avut norocul că am scăpat doar cu o durere de cap, altfel s-ar fi putut întâmpla ceva și mai rău. Interlocutorul meu a vorbit despre Monolit și ușa secretă a centralei nucleare de la Cernobîl - poate fi deschisă cu ajutorul unui decodor, care este păstrat într-o cache secretă în hotelul Pripyat - și apoi a dispărut. Încă mă durea capul, dar acesta nu era un motiv să nu merg la laboratorul X-19 (X-10) pentru a opri Arzătorul.
Radar
A trebuit să alerg drept de-a lungul drumului, fără să mă întorc nicăieri, din moment ce au apărut anomalii pe margini și îmi doream foarte mult să mă ascund undeva pentru a evita bombardamentele de la Monoliți. Vise, vise - ce dulceata! Visele au dispărut, dezgustătorul rămâne. Strângând din dinți și trăgând înapoi în adversarii mei, am urcat pe munte spre laborator. Nenorociții ăștia au început să-mi arunce butoaie explozive în picioare - abia am avut timp să-i ocol și am aruncat câteva în aer pe drum.
În cele din urmă, în fața mea a apărut o gaură în perete, mai degrabă ca o poartă. Monoliții au început să sară din ea, ca dintr-o cutie de snuff. Împușcându-le rapid în ei și în fantome, am alergat la șinele de cale ferată, am sărit în vagonul care ieșea din tunel și, curând, m-am trezit în interiorul laboratorului.
Tutorial STALKER
Practic nu era nimeni înăuntru, am alergat pe coridoare până am dat de un puț de lift, iar lângă el, o scară. În spatele ei venea o uşă codificată. Am găsit codul de la un soldat mort - 342089. Înăuntru erau o mulțime de truse de prim ajutor, grenade și muniție, ceea ce era potrivit, deoarece totul se apropia de final. După ce am luat tot ce aveam nevoie, am mers mai departe și am ajuns într-o cameră cu generatoare. Urcând scările de la ultimul generator, m-am trezit pe un coridor și după câțiva pași am dat de o pârghie, am oprit-o și mi-am pierdut imediat cunoștința - din nou amintiri despre Centrala Nucleară de la Cernobîl, Monolit. Capul îmi bâzâia și gura era uscată. Dând din cap, m-am îndreptat spre ieșire, pe parcurs distrugând soldații Monolith care au apărut în interiorul laboratorului. Nu s-a auzit nimic în afară de șuieratul gloanțelor și sunetele unei explozii. Am simțit că nu voi reuși niciodată să ies de aici, dar totuși am reușit să ies la suprafață. Odată liber, s-a îndreptat spre ieșire, spre drumul care coboară spre est. Un mesaj a venit prin sistemul de interfon de la Barman, care spunea că un grup de urmăritori se adună în Pripyat pentru a pătrunde spre sarcofag, dorind să fie primul care ajunge la Wish Granter. Acest lucru a fost în avantajul meu - ajutorul lor nu ar fi de prisos.
Apropiindu-mă de Pripyat, am văzut un grup de urmăritori și am continuat să merg cu ei. Lunetiştii au început să apară pe acoperişurile caselor, făcându-ne nervoşi şi pregătiţi pentru orice. Tragând înapoi de la adversarii noștri, am ajuns în parcarea subterană. Hmmm, ca întotdeauna, va trebui să acționați singur - după ce ați doborât lunetisții de pe acoperiș, v-ați îndreptat rapid spre hotel, de la acoperiș a început să împuște inamicii în holul clădirii și apoi a intrat înăuntru. Acolo a sărit de la fereastră pe acoperișul pasajului, s-a urcat pe fereastra clădirii vecine și a ajuns în camera 26, unde se afla ascunzătoarea secretă. După ce am luat tot ce aveam nevoie de acolo, am părăsit hotelul și am mers spre nord, până la intrarea în stadionul Avangard.
prezentare a jocului S.T.A.L.K.E.R.
Apoi a început adevăratul haos. Soldații monoliți păreau să fie peste tot. Au fost sprijiniți de sus de elicoptere Mi-24. A trebuit să ajung la clădirea din zona celei de-a patra unități de alimentare. Încercând să rămân pe partea stângă, am ajuns la intersecție și am văzut un transport de trupe blindat, acolo m-am târât printr-o gaură din perete și am mers mai departe, acum încercând să rămân pe partea dreaptă, iar când am intrat în curte, cronometrul a început să numere cinci minute până la eliberare. Încercând să nu intru în bătaie, am alergat spre locul marcat pe hartă, am intrat în pasaj, am făcut stânga și am coborât scările. Înăuntru era întuneric, dar nu liniște - mulți Monoliți au început să tragă de îndată ce m-au văzut de departe, așa că mi-am modificat ușor tactica de luptă: mai întâi am aruncat grenade, apoi am folosit Vintorez pentru a-i ucide pe cei care au rămas în viață. Cu lunetiştii trebuia să facem lucrurile diferit - luăm o puşcă de lunetă.
Notă: Dacă doriți să luați un exocostum, atunci ar trebui să mergeți de la stela „Centrala nucleară de la Cernobîl numită după V.I. Kuzmich”, aleargă până la clădirea gării, tot timpul, luând la stânga. În fața clădirii sunt șine pe care stau două trenuri. Ai nevoie de cel din stânga. Chiar înainte de sfârșit, alergi până la clădire, în cele din urmă faci stânga și apoi te deplasezi între tren și zid până la poartă, de care, pe măsură ce te apropii de ea, ies în fugă Monoliții. Ucide-i, fugi prin poartă și coboară scările.
Zona este cam așa: un coridor întunecat, - în față în stânga este o ușă către o cameră luminată - care se îndoaie spre dreapta.
Nu trebuie să mergeți la stânga, trebuie să mergeți drept și dreapta. După colțul de la capătul fundăturii sunt doi soldați. După ce i-ai ucis, treci prin ușa din dreapta, într-o cameră pătrată cu coloane și un nivel monstruos de radiație. De la ușă imediat la stânga și în jos pe scări - în camera de jos va fi un exosuit în colț.
După ce am trecut pe lângă un alt coridor mărginit de cutii, am văzut o scară. Chiar sus, în spatele ușii, am făcut dreapta și am dat peste o altă scară sub o lumină galbenă de urgență. Am urcat pe el și m-am trezit într-o cameră cu o ușă secretă. Apropiindu-mă de el, am folosit decodorul și am luptat cu Monoliții timp de treizeci de secunde până s-a deschis. După ce a intrat înăuntru și a continuat să tragă înapoi de la soldați, a virat la stânga, ajungând în camera de control, a virat din nou la stânga și s-a trezit într-o cameră mică întunecată.
Când am intrat, ușa s-a închis în urma mea. Fără să fiu confuz, am început să trag opt bile violete - au început imediat să apară anomalii de foc. Încercând să nu le acord atenție, ceea ce a fost foarte greu, am continuat să trag. Imediat ce totul a fost distrus, mi-a apărut în fața mea o hologramă verde a profesorului, care a povestit despre istoria Zonei, ce înseamnă marca S.T.A.L.K.E.R. pe mâna mea și atât de mult mai mult încât până și capul mi s-a umflat. După monolog, m-a invitat să mă alătur O-Consciousness. Nu mi-au plăcut acești tipi, așa că am refuzat oferta lor amabilă și m-am teleportat din nou în curtea centralei nucleare de la Cernobîl. M-am trezit într-un spațiu deschis. Un grup de soldați s-a apropiat de mine de la teleport, pe care l-am distrus ascunzându-mă în spate, după care am început să mă îndrept spre teleportul din apropiere. Fiecare dintre ei m-a dus într-o zonă diferită a centralei nucleare de la Cernobîl. Scopul a fost de a ajunge la o clădire mare cu mai multe domuri cu energie care iese din turlă. În total erau vreo douăzeci de teleporturi, ultimul ducea direct la clădire.
P.S. Există cinci terminații false:
Dacă ai mulți bani, vei primi finalul „Vreau să fiu bogat”.
(Bani > 50.000)
Dacă ai ucis o mulțime de oameni, primești „Vreau ca toată lumea să moară”
(Numărul de oameni uciși > numărul de monștri uciși, bani< 50 000)
Dacă ai ucis mulți oameni, vei primi „Vreau ca toată lumea să se teamă de mine”
(Numărul de oameni uciși de mai multe ori > numărul de monștri uciși, bani< 50 000)
Dacă ai ucis o mulțime de mutanți, vei primi „M-am săturat de această zonă, nu o pot vedea”
(Numărul de persoane ucise< кол-во убитых монстров, денег < 50 000)
Dacă aveți o mulțime de artefacte pentru a vă ridica viața, întrebați „Vreau să trăiesc pentru totdeauna”
(Numărul de artefacte - trei, patru)
Doua terminatii adevarate:
Alăturarea O-Conștiinței
Refuzul de a se alătura
Caracteristică | Cerințe minime | Cerințe recomandate |
CPU | Intel Pentium 4 2 GHz AMD XP 2200+ |
Intel Core 2 Duo E6400 AMD Athlon 64 X2 4200+ |
RAM | 512 MB RAM | 1024 MB RAM |
Placa video | Nvidia GeForce 5700 ATI Radeon 9600 128 MB VRAM, DirectX 9 |
Nvidia GeForce 7900 ATI Radeon X1850 256 MB VRAM, DirectX 9c |
10 GB | 10 GB | |
sistem de operare | Windows pe 32 de biți: Win XP | Windows pe 32 de biți: Win XP |
Misiuni de poveste de trecere
Prolog
Stalker: Shadow of Chernobyl. Complot
Jocul are loc în zona de excludere din jurul centralei nucleare de la Cernobîl. După un accident la o centrală nucleară, radiațiile s-au răspândit și zona înconjurătoare a devenit nelocuabilă. Teritoriul periculos este împrejmuit și izolat de militari, dar diverși aventurieri singuratici - urmăritori - au reușit să intre înăuntru. Toți au fost atrași de zvonuri că radiațiile au provocat apariția de noi creaturi, anomalii și artefacte, pentru care oamenii de știință erau dispuși să plătească bani mari. Și în centrul zonei, spun ei, a apărut un miracol de neimaginat - un monolit care îndeplinește orice dorință.
Un camion cu cadavre se întorcea din centrul zonei. Noaptea întunecată și ploaia și furtunile au făcut ca mașina să se prăbușească și să se răstoarne. Dimineața, un urmăritor s-a apropiat de locul accidentului, printre cadavrele a găsit o persoană abia în viață și l-a târât la adăpostul celui mai apropiat comerciant - Sidorovich. Acesta este personajul nostru - un urmăritor care a supraviețuit miraculos cu amnezie. Avem un PDA în mână cu mesajul „Ucide Strelok”, nu se știe mai multe despre viața noastră anterioară. În loc de nume, avem doar porecla „Marked”, așa ni s-a numit pentru tatuajul „S.T.A.L.K.E.R.” Pe mana. Orice altceva va trebui stabilit pe măsură ce jocul progresează.
1. Cordon
Stalker: Shadow of Chernobyl. Tutorial
buncărul lui Sidorovich
Comunicăm cu Sidorovich, putem asculta textul lui pentru începători pentru a învăța elementele de bază ale jocului (reguli de zonă, sarcini, hartă, minimahartă, rating, statistici). În locația inițială, doar Sidorovich poate vinde arme și armuri, așa că ne vom întoarce adesea la el. Salvatorul nostru urmăritor îi datorează lui Sidorovich și, prin urmare, trebuie să muncim puțin pentru negustor. Prima sarcină este să-l găsești pe curierul dispărut Shustroy și să-i aduci unitatea flash.
Ieșim la suprafață, lângă un sat părăsit și un grup de urmăritori neutri. Comunicăm cu urmăritorul Wolf, săgeata de pe minimahartă este îndreptată spre el în colțul din stânga sus. Lupul ne va oferi un set inițial de arme: cuțit, pistol PMM și ceva muniție. (Armele din inventar sunt introduse în sloturile superioare și apoi apelate cu tastele „1” - cuțit, „2” - pistol, „3” - arma principală, „4” - grenadă. Dar când se apropie de alți oameni, trebuie să scoateți arma, altfel vom fi confundați cu un inamic, cel mai simplu mod de a face acest lucru este să treceți la șuruburi - cheia „6” sunt necesare pentru a le arunca în fața dvs. și pentru a detecta anomalii ). Lupul ne va spune că Nimble este capturat de bandiți, putem conduce operațiunea de eliberare a lui.
Tabăra de bandiți(Cooperativa auto „Lokomotiv”)
Să ieșim pe drumul principal, sunt militari care se plimbă pe aici, nu le vom face cu ochiul. Puțin mai departe, lângă pod, vom întâlni un urmăritor rănit, dacă avem o trusă de prim ajutor la noi, o putem cheltui pentru salvarea persoanei, asta ne va îmbunătăți reputația printre neutri. De data aceasta trusa de prim ajutor poate fi găsită în apropiere - în buzunarele unei persoane decedate. În apropiere, în remorcă există cartușe, bandaje și o grenadă. Examinăm jeep-ul sub pod, de asemenea, conține articole utile.
Când ne apropiem de tabără, vom întâlni trei urmăritori pe deal, vorbim cu Petrukha. În timpul conversației putem alege dacă vom merge singuri sau cu trei asistenți. (Deocamdată suntem înarmați doar cu un pistol, așa că va fi greu să fim un erou, dar dacă ne descurcăm singuri, vom primi suplimentar pistol Fora 12 Mk2). Sunt 8 bandiți în tabără, unii dintre ei sunt înarmați cu o pușcă tăiată, îi omorâm de departe. În această luptă, trebuie să te obișnuiești cu caracteristicile împușcăturilor din Stalker:
Acesta nu este un shooter arcade în care puteți trage în mod deschis sute de inamici. Chiar și un inamic slab te poate ucide, lovindu-te accidental în cap. Totul este ca și cum ar fi adevărat. Prin urmare, trebuie să vă ascundeți în spatele acoperișului, să sari afară, să trageți cu precizie și să vă ascundeți rapid înapoi.
Tragerea în timpul alergării mărește răspândirea gloanțelor și, prin urmare, este aproape inutilă. Îngenunchierea (Ctrl) și țintirea (RMB), dimpotrivă, măresc foarte mult precizia fotografierii. Dar chiar și în această poziție, gloanțele pot zbura adesea pe lângă. Pentru a fi în siguranță, tragem de mai multe ori la un moment dat, în rafale scurte.
Orice împușcătură inamică poate provoca sângerare (un simbol de picătură va apărea în colțul ecranului), ceea ce vă va reduce treptat sănătatea. Sănătatea în sine poate fi restabilită cu orice aliment, dar pentru a banda o rană ai nevoie doar de bandaje sau truse de prim ajutor. Rănile se pot vindeca de la sine, dar foarte lent.
Îi poți lua lucrurile de la orice inamic ucis. Colectăm întotdeauna consumabile: muniție, medicamente, alimente. Luăm arme doar dacă noi înșine le vom folosi. De data asta cu siguranță vom lua o pușcă tăiată. Părțuitorii obișnuiți nu ne vor cumpăra armele, dar comercianții cu drepturi depline, precum Sidorovich, le vor cumpăra cu bani. Deci, puteți considera armele ca gunoi, mărfuri ieftine și grele.
Jocul este destul de buggy, chiar și cu toate actualizările, poate înceta să funcționeze în orice moment, așa că facem salvari rapide cu tasta F6 cât mai des posibil, apoi pot fi încărcate cu tasta F7.
După ce am câștigat, ocolim clădirile în căutarea lucrurilor. În stânga intrării se află o clădire cu două etaje, există o băutură energizantă în soba spartă de dedesubt, pe balcon o vom găsi pe trupul unui bandit artefact „Twist”(1000 de ruble). Îl vom găsi pe Shustroy în garajul din nord, el va preda unitatea flash. Are și o sarcină suplimentară.
Parcarea stalkers
Ne întoarcem în sat, Lupul ne va oferi drept recompensă artefactul Medusa. Vindem lucruri inutile lui Sidorich și dăm unitatea flash, primim 1.500 de ruble. Ținem artefactele cu noi; ele pot fi utile în misiuni secundare. Sidorovich vă va spune că căutarea trebuie continuată la Institutul de Cercetare Agroprom, dar trebuie să vă pregătiți înainte de a merge acolo.
Lângă fiecare negustor există un cufăr albastru, de unde ne putem pune lucrurile pentru a le ridica mai târziu. Vor fi complet în siguranță. Este mai bine să purtați întotdeauna cu dvs. nu mai mult de 50 kg de marfă, altfel eroul va obosi repede și nu va putea alerga. În anumite situații, a nu alerga poate duce la moarte.
Sidorovich și Wolf vă vor putea oferi mai multă muncă sub formă de sarcini suplimentare, le puteți finaliza pentru a câștiga niște bani și a explora mai bine zona înconjurătoare. Unele sarcini au o limită de timp și pot fi eșuate dacă nu le finalizați o perioadă lungă de timp, așa că este mai bine să nu vă ocupați de multe misiuni deodată.
Sarcină: Omorâți bandiții de la ATP S-a făcut deja de la început. Răsplată: artefact „Medusa”(1000 de ruble). |
Misiune: Distrugerea taberei de mistreți Practic, trebuie să ucizi doar un mistreț. Tragem o lovitură directă dintr-o pușcă tăiată și el moare. În apropiere este un copac căzut, spargem cutiile lângă el, acolo zace artefact „Medusa”(1000 de ruble). Răsplată: artefact „Twist”(1000 de ruble). |
Sarcină: Distrugeți mutanții din fermă În spatele podului din stânga se află o fermă, în această clădire un grup de trei urmăritori vânează mistreți. Există doar 3 mistreți, de la ei puteți obține Ochiul cărnii (300 de ruble). Răsplată: artefact „Sânge de piatră”(1000 de ruble). |
Există multe sarcini simple, fără argument, este imposibil să le finalizați pe toate, se repetă în mod constant. Astfel de sarcini ciclice sunt emise numai de comercianți. Există mai multe tipuri de ele: căutarea unei părți a corpului unui monstru, căutarea unui artefact de un anumit tip, curățarea monștrilor într-o zonă separată, uciderea unui urmăritor aleatoriu.
Sidorovich Sarcină: Trageți o parte din corpul monstrului Aduceți coada unui pseudo-câine - 1500 de ruble, 5 pachete de cartușe (Dacă începeți să colectați cozi înainte de începerea sarcinii, va fi imposibil să o finalizați). Aduceți fălci de suge de sânge - 3000 de ruble, 5 pachete de cartușe. |
Sidorovich
Găsiți artefactul „Medusa” - 1500 de ruble, vodcă. Găsiți artefactul „Floarea de piatră” - 3000 de ruble, vodcă. Găsiți artefactul „Halp of Meat” - 2500 de ruble, 3 truse de prim ajutor pentru armată. Găsiți artefactul „Steaua de noapte” - 10.000 de ruble, Salopete turistice. |
Sidorovich Sarcină: ucide inamicul, monstru Ucide un reprezentant de vânzări - artefact „Twist”, tocană. Ucide un urmăritor începător - artefact „Sânge de piatră”. Omorâți-l pe negustorul urmărit - artefactul Gravi. Ucide liderul bandiților - Akm 74/2u. Ucide-l pe părintele Diodor - artefact „Kolobok”. Omorâți urmăritorul poreclit „Demon” - artefact „Mica”. Ucideți 2 bandiți la groapa de gunoi - 1000 de ruble, grenadă. Ucide un sânge în Valea Întunecată - 2000 de ruble, 2 grenade. Curățați zona de mutanți - 1000 de ruble, 3 pachete de muniție. Distrugeți bandiții din apropierea Institutului de Cercetare Agroprom - 1500 de ruble, 2 grenade. Distruge tabăra de bandiți de la groapa de gunoi - 1500 de ruble, 2 grenade. |
Este, de asemenea, o oportunitate de a crește nivelul - căutarea secretelor. Există două tipuri în joc:
Secret - poate fi colectat oricand, dar o singura data.
Cache - acordați atenție punctelor gri de pe minimahartă - aceștia sunt urmăritori sau bandiți uciși. Căutând corpurile personajelor moarte, putem găsi intrările acestora în PDA, după care cache-ul defunctului poate apărea pe hartă sub forma unui semn violet (în textul tutorialului, astfel de secrete sunt evidențiate și în violet, cu un nume de joc). Căutarea în cache înainte de a apărea pe hartă este inutilă, va fi goală, dar după căutarea cadavrelor, cache-urile se vor umple cu tot mai multe lucruri noi.
Loc confortabil. Casa de nord-vest din satul stalkers, urcam la mansarda, mergem in spatele aragazului, sub frunzișul de la capătul scândurilor este o cutie, în interior sunt 6 truse de prim ajutor. |
Cache-ul lui Vorpal. Casa centrala nordica in sat, la mansarda. |
Rucsac lângă sat. La nord de lagăr se află o poiană cu anomalii de aer. Cache-ul marcat este situat între doi stejari și doi tufișuri, zace pe pământ într-un rucsac, în interior pistol cu amortizor PB1s. |
Secret. La nord-vest de sat se află un pustiu unde se aruncă diverse gunoaie. Există multe anomalii ale aerului aici care te absorb. Dacă cazi într-o astfel de capcană, poți ieși doar alergând (tasta V). Toate cutiile sunt goale, dar în centrul pustiului sunt două țevi albe, în interiorul celui de jos se află artefact „Medusa”(1000 de ruble). |
Moara abandonata
Înainte de podul din stânga sunt clădiri din cărămidă albă.
Podul căii ferate
Calea spre nord este blocată de un pod de cale ferată. Puteți trece prin el în mai multe locuri:
1. Sub pod se află un punct de control militar, 6 soldați cu puști de asalt AK-74U, maiorul Kuznetsov are un pistol Fora 15 Mk. Este încă periculos să lupți cu ei, nu ne conflictăm, ne scoatem armele când ne apropiem. Pentru o trecere unică au nevoie de 500 de ruble.
2. Există un tunel în stânga, este plin de anomalii electrice, dar poți să alergi pe lângă ele fără deteriorare. Anomaliile „electra” sunt mobile, așa că așteptăm să se îndepărteze și să fugă.
3. Se poate urca pe terasamentul din dreapta, dar după trecerea șinelor, cu siguranță vom primi o doză de radiații (radiațiile se acumulează cel mai adesea în obiecte metalice, nu ne apropiem de ele decât dacă este necesar), iar pentru tratament vom avea a folosi anti-rad sau vodcă.
Secret. Există un vagon separat la marginea dreaptă a căii ferate, cu anomalii de aer de jur împrejur. Poți sări de pe terasament pe acoperișul mașinii, există o pușcă cu cartușe și artefact „Twist”(1000 de ruble). |
Bunurile defunctului în anomalie. În sud în fața trăsurii este un rucsac pe pământ, în el Jacheta de bandit(3000 de ruble). |
Cruce în tabăra bandiților. În dreapta în fața podului din poiană este o cruce cu o mască de gaz la început este goală, dar pe măsură ce jocul avansează, se poate umple cu lucruri. |
Sub cruce. Există exact aceeași cruce în spatele podului. |
Container într-o trăsură. Un singur vagon la vest de pod. Te poți apropia doar din partea de nord a gardului. |
Vulpe rănită
Când trecem podul, Sidorich ne va contacta și ne va indica că în apropiere este un urmăritor în probleme. Mergem la locul marcat, unde sunt mai mulți pereți fără acoperiș. Oferim trusa de prim ajutor vulpei mincinoase. Imediat după aceasta, o haită de câini ne va ataca, împreună împușcăm înapoi în ei. Le puteți colecta cozile de la câinii morți. Vom primi 1.500 de ruble drept recompensă de la Fox. Îți va spune că cunoscutul său Gray a auzit ceva despre Strelok, îl vom găsi în groapa de gunoi din nord.
Fermă
În spatele podului din stânga se află o fermă, în clădire un grup de trei urmăritori vânează trei mistreți. Afară, haite de câini aleargă în depărtare.
Punct de control nordic
Singura ieșire din locație este prin punctul de control din nord, unde s-au instalat bandiții. Sunt 5, dar dacă îi ucizi și te îndepărtezi, vor apărea altele noi. Unul dintre bandiți are mitralieră ușoară „Viper 5”, și îl vom găsi în buzunarele banditului principal artefact „Twist”(1000 de ruble).
2. Depozit
Cum se finalizează S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Aceasta este o locație de răscruce în care neutrii luptă constant împotriva bandiților. Imediat lângă ieșire, în spatele camionului, vom vedea cum 3 bandiți l-au capturat pe urmăritorul neutru Yurik. Ei nu trag cât suntem departe, dar dacă ne apropiem, va începe un foc. Pentru a salva urmăritorul, tragem înainte. Dacă Yurik supraviețuiește, vă va spune că acum colegii lui apără groapa de bandiți, iar noi alergăm să-i ajutăm.
Depozitul de echipamente occidental
Depozitul este păzit de Bes și de câțiva urmăritori. Împreună cu ei ne apărăm de bandiți. Treptat se vor apropia aproximativ 10 inamici. Ne ascundem în spatele echipamentului și le împușcăm cu precizie. Demonul nu trebuie să moară în luptă, altfel nu vom primi o recompensă pentru căutare.
Misiune: respinge un raid bandit Recompensa: 2000 de ruble. |
Secret. La depozitul de vest, acordăm atenție unui turn înalt în vârful ei se află două cutii. Scările de sus sunt sparte, dar putem trage cutiile de dedesubt și conținutul lor va cădea la pământ. În interior există peste 1000 de cartușe 9x19 TsMO pentru Viper 5. Ele pot fi suficiente pentru tot jocul. |
Secret. În colțul de sud-vest al gropii de gunoi se află artefact „Sânge de piatră”. |
Secret. Aproape de fiecare munte mare dintr-o groapă de gunoi, pe versantul lor puteți găsi artefact „Hunk of Meat”(2500 r), o poți pune imediat pe tine pentru a-ți crește sănătatea. |
Cache pentru fier vechi. La nord de depozitul de echipamente se află un munte înalt de fier vechi, acesta emite radiații, dar puteți urca rapid și căuta conducta lângă două plăci. |
Stoc în cutie. În interiorul cabinei spargem cutiile și luăm muniție. |
Mlaștini orientale
În dreapta drumului se află o grămadă mică de plăci de beton, în ele se ascund mereu 3-5 bandiți. Mai departe sunt mlaștini, fără radiații sau anomalii, dar în tufișuri găsești câteva artefacte ieftine.
hangar central
Un alt detașament de neutri s-a înrădăcinat în interiorul hangarului cu trenuri, dar și ei sunt atacați constant de bandiți. Apropiindu-ne pentru prima dată, vom auzi un apel de ajutor și vom lua parte la un schimb de focuri. Dar după aceasta, astfel de bătălii se vor repeta aici cu o regularitate de invidiat.
După victoria în hangar, vom vorbi cu Gray – fratele lui Fox. Îți va spune despre prietenul său Mole, care a dezgropat ascunzătoarea lui Strelok, ne putem întâlni cu el la intrarea în institutul de cercetare.
Groapa de gunoi nordică
Ieșirea nordică din groapa de gunoi este controlată de grupul Dolg. Ei nu ne lasă să trecem. Toți luptătorii sunt îmbrăcați în armură grea, așa că este periculos să lupți cu ei. Ne putem uita la câteva clădiri în jur.
Din hangarul central mergem spre vest. Mai sunt câțiva bandiți care se ascund în spatele dealurilor și molozului. Îi împușcăm și putem merge în locația de vest.
3. Cache-ul lui Strelka
Stalker: Shadow of Chernobyl (2007)
Fabrică
La intrarea în „NII Agroprom” ne vom întâmpina un stalker neutru, de la el aflăm despre atacul militar asupra bazei stalkerilor. Puteți culege artefacte ca fructele de pădure, ele zac în ciorchini întregi, dar nu vă lăsați distras de ele încă, altfel personajul din poveste poate muri.
La intrarea pe teritoriul plantei, vom vedea un videoclip care urmărește schimbul de focuri de sus. Din ce în ce mai mulți soldați debarcă din elicoptere. În curtea de nord începem să-i ajutăm pe urmăritori să împuște militarii. Aici putem începe să folosim pușcă de asalt AK-74, deoarece această armă scade din toate cele militare și va fi o mulțime de 5,45 muniție. Trecem pe sub arcul clădirii și continuăm bătălia în curtea de sud. Stalker Mole a fost înconjurat în interiorul clădirii, putem urca pe scări.
După victorie, Cârtița ne va conduce către un tunel secret. Lăsăm centrala exact spre vest, prin plăcile sparte ale gardului, vom vedea o fântână de canalizare. Cârtița va indica locația exactă a ascunzătoarei Strelokului sub pământ, coborâm acolo.
Institutul de Cercetare Temnita
Lanțul de intrigi „Vulpe - Gri - Cârtiță” ne-a adus aici, dar în timpul jocurilor ulterioare putem găsi acest loc pe cont propriu. Nu este necesar să vizitați temnița, dar unitatea flash găsită aici ne va oferi acces la finaluri secrete.
La intrare sunt două încăperi mari în care s-au instalat bandiții. Pentru a vă deplasa în întuneric aveți nevoie de o lanternă (tasta L), dar astfel inamicii ne vor observa de departe. Este mai bine să folosim doar vederea de noapte (tasta N) în jurul inamicilor, astfel încât să putem ataca brusc. Puteți arunca în aer toți inamicii trăgând în butoiul roșu. Pentru uciderea tuturor bandiților, mai târziu putem primi o recompensă de la Sidorovich.
Apoi calea scurtă trece printr-un coridor drept, dar există mai multe anomalii electrice puternice, este mai bine să ocolim - coborâm scara în spirală până la nivelul de mai jos. Ocolim anomaliile acide. În sala mare de pe poteca superioară vom găsi un rar artefact „Arici de mare”(5000 r), protejează împotriva radiațiilor și, astfel, vă permite să purtați toate celelalte artefacte. Un sorbitor de sânge se plimbă prin apropiere - atacă aproape cu ghearele, poate deveni invizibil, este mai bine să-l ucizi cu o grenadă, iar dacă aleargă mai aproape - cu o pușcă.
Cache-ul lui Strelka
Să ajungem pe coridoarele semicirculare, aici ne așteaptă 3 militari. În al doilea coridor vom vedea cutii și o gaură de ventilație rotundă deschisă, unde se află cea mai importantă ascunzătoare din joc.
În interiorul cache-ului de pe rafturi există un unic cu foc rapid Akm 74/2, și o mașină automată obișnuită. Există truse de prim ajutor și cartușe de mitralieră în containere pe masă și grenade sub masă. Ascuns în spatele coșului de gunoi din stânga artefact „Minge de foc”(2500 RUR). În colțul din dreapta al casetei există Salopetă Stalker, Jacheta de bandit. La peretele din dreapta este o placă cu o hartă, o aruncăm cu lovituri sau o explozie, în spatele hărții vom găsi o adâncitură în perete, acolo zace Unitate flash Strelka. Din el vom auzi un mesaj către Strelok, vom afla numele camarazilor săi - Fantoma și Colțul ucis. Restul informațiilor sunt criptate.
Calea spre suprafata
Ne întoarcem la tunelul semicircular, mergem spre sud, luptăm cu mai mulți militari. Va trebui să urcăm o scară mare în spirală, aici armata va trage în noi de sus, este incomod să tragem înapoi prin tavan, este mai bine să urcăm mai repede.
Apoi scara în spirală se rupe, ieșim într-un tunel drept lângă suprafață. Prima trapă cu scara este încuiată, mergem la a doua. Deja chiar la ieșire, „controlerul” va începe să ne urmărească din spate. Ne afectează mintea de departe și afectează vizibilitatea. Ne putem ascunde de el în spatele zidului și aruncăm grenade. Sau poți evita lupta urcând imediat pe a doua scară afară.
4. Institutul de Cercetare Agroprom
Toate secretele din Stalker: Shadow of Chernobyl
Arie protejată a Institutului de Cercetare
Din temniță vom ieși direct pe teritoriul institutului de cercetare, lângă gardul de nord. Aici barăcile sunt pline de militari, sunt lunetiști care stau pe turnurile de observație în colțuri, așa că a sta în zone sub foc este periculos, este mai bine să te ascunzi imediat undeva în clădire.
De îndată ce suntem descoperiți, va suna sirena, iar armata va alerga până la noi, trebuie doar să luăm o poziție avantajoasă și să tragem cu pricepere înapoi de la inamici. Când atacurile încetează, ieșim, în vârful clădirii cu trei etaje din centru tragem în difuzor pentru a opri alarma. Eliminam lunetistii de pe turnuri unul cate unul, alergand rapid pana la ei si tragand de jos in sus.
Intrăm într-o clădire cu trei etaje, înăuntru nu este nimic interesant, în afară de încă câțiva militari, așa că urcăm imediat la etajul 3, acolo în camera din spate pe masă sunt cei de care avem nevoie. documentație. Sidorovich ne va contacta imediat și ne va aminti că trebuie să ducem actele la Barman, la nord de groapa de gunoi, acum putem trece prin debitorii de acolo.
Când ne întoarcem, un elicopter va zbura la bază și o nouă parte a armatei va începe să ne înconjoare. Elicopterul în sine nu este periculos, așa că putem urca pe acoperiș și împușcăm inamicii de acolo. Dar nu este necesar să omorâm pe toți; putem coborî rapid și ieșim prin ieșirea principală din colțul de nord-vest. Cu siguranță vor fi doi militari care stau la intrare, ne pregătim pentru un schimb de focuri. În afara porților institutului de cercetare, militarii patrulează acum pe toate drumurile principale, așa că mergem în off-road.
Lacul de Vest
Acum putem explora mai atent restul locației. Pe lac, în interiorul rulotei, se află un soldat dezertor, Prudov, iar într-o discuție cu el putem afla despre temniță și numărul soldaților de la bază. Pe partea de nord a lacului se află lângă mal artefacte „Medusa” și „Baterie”(5000 RUR).
Fabrică
Următorii au părăsit clădirea din centru, acum armata este la comandă acolo. De obicei, la fiecare vizită, acolo renasc 10 soldați.
Secret. În apropierea gardului cel mai sudic se află 5 artefacte. Încă 2 artefacte sunt situate la nord, lângă drum. |
Secret. La nordul plantei se află un deal mare, în spatele lui sunt 13 artefacte în defileu. |
Secret. La ieșirea de est din locație se află un tunel feroviar, la intrare sunt 5 artefacte, dar dacă mergem mai adânc prin anomalii, vom găsi unul rar într-o fundătură. artefact „Goldfish”(5000 RUR). |
Zaval. În sud, lângă gardul plantei, există o coborâre în subsol, este presărat cu pietre, dar deasupra lor se află o țeavă cu un cache. 2 truse de prim ajutor albastre, 70 de cartușe de mitralieră. |
Caseta de arhivă. În sud, sub suportul liniei electrice, vom găsi o cutie mică. Artefacte din interior: 2 „Felie de carne”, 2 „Gravitate”. |
5. Bar
S.T.A.L.K.E.R.: Umbra Cernobîlului. Artefacte
Ne întoarcem la groapa de gunoi, mergem spre ieșirea de nord. La Duty Outpost ni se va cere să ajutăm la respingerea unui val de monștri din Valea Întunecată. Dacă alergăm la timp și ucidem personal majoritatea monștrilor, vom primi o jachetă de bandit ca recompensă. La avanpost vorbim cu Prapor, el ne va lăsa să trecem.
În drum spre bar, s-ar putea să fim atacați de o haită mare de câini. Ori îi împușcăm, ori alergăm înainte prin șanț, unde ne vor ajuta gardienii.
Bar "100 roentgen"
La bifurcație mergem la stânga, la intrarea în metrou coborâm la bar. Există o mulțime de urmăritori obișnuiți care dau misiuni la mese. Dar mai întâi dăm documentele barmanului, vom primi 5.000 de ruble. Din lucrări reiese că în laboratorul X-18 există un anumit dispozitiv pentru a merge în centrul zonei. Trebuie să mergi în Valea Întunecată, să cauți cheia și laboratorul în sine. Pentru a finaliza sarcina pe care o primim Salopetă Stalker. Putem asculta si legenda Monolitului de la barman.
În apropiere, informatorul poate vinde informații despre Strelka pentru bani, plătim pe rând: 4000, 2000, 3500 de ruble. Învățăm că Fantoma trebuie căutată pe Yantar în tabăra oamenilor de știință, știam deja totul;
Sarcină: Obțineți o parte din corpul monstrului Obțineți un ochi de carne - 500 de ruble, 3 cutii. Obțineți copita de mistreț - 1500 de ruble. |
Sarcină: Găsiți un artefact de un anumit tip „O bucată de carne” - 2500 de ruble, 2 truse științifice de prim ajutor. „Flash” - 5000 de ruble. „Spin de cristal” - 2500 de ruble, 2 truse de prim ajutor, 2 truse anti-radiații. "Steaua noptii" - costum blindat Beryl-5M(12000 r), 3 grenade. "Peștișor de aur" - Pușcă TRs 301, țeavă, ochi, amortizor. |
Sarcină: ucide inamicii, monștrii Protejați tabăra urmăritorilor în locația „Dump” - artefactul „Gravity”. Ajutați urmăritorii să lupte împotriva bandiților de la institutul de cercetare - artefact „Slug”. Ucide un urmăritor - artefact „Suflet”. Omorâți urmăritorul poreclit Ghoul - „Minge de foc”, „Gravitație”. Omoară urmăritorul poreclit Sparrow - Artefact „Lumina lunii”. Distrugeți un grup de bandiți la Institutul de Cercetare Agroprom - 2500 de ruble, grenadă. Distruge bârlogul snorks din „Valea Întunecată” - 2500 de ruble, grenadă. Distruge mercenarii la uzina Rostok - 2500 de ruble, grenadă. Curățați tabăra de bandiți din „Teritoriul sălbatic” - 2500 de ruble, grenadă. Distrugeți un bârlog în „Teritoriul Sălbatic” - 2500 de ruble, grenadă. |
Sarcină: Găsiți arma familiei Un urmăritor dintr-un bar cere returnarea armei pierdute. Se află în Teritoriul Sălbatic, într-un tunel subteran, în interiorul unui container îndepărtat. Recompensa: 4000 de ruble. |
Sarcină: Distruge bârlogul sângerilor Răsplată: artefact „Baterie”. |
Quest: Găsiți arma Dolgoveților Găsit în Valea Întunecată, la un șantier din curtea de sud, în mâinile unui bandit în mantie. Numele armei este Obokan Assault. Răsplată: artefact „Slug”. |
Sarcină: ucide trădătorul Situat în depozitele Armatei, într-un grup de 5 urmăritori. Răsplată: artefact „Steaua Nopții”. |
Informator Sarcină: Ucide stăpânul urmăritorului Situat în depozitele Armatei. El este într-un grup de 5 urmăritori, trebuie să-l omori neobservat sau să omori întregul grup deodată. Pe corpul lui vom găsi pușca Lightweight IL 86 Reward: artefact „Margele mamei”. |
Arenă
În dreapta barului se află o arenă în care urmăritorii luptă până la moarte pentru amuzamentul publicului. Putem aborda organizatorul Arnie, acesta ne va permite să participăm la concurs. Toate lucrurile personale rămân în cufăr ne vom lupta doar cu armele eliberate. Trecem prin mai multe runde una câte una, după fiecare te poți vindeca și salva.
Sarcină: Luați parte la o bătălie în arenă 1. Inamicul este nou, pistol PM. Recompensa: 1000 de ruble. 2. Inamicul este un bandit, mitralieră Viper. Recompensa: 2000 de ruble. 3. Doi adversari, pușcă. Recompensa: 3000 de ruble. 4. Sunt doi nou-veniți cu noi, trei împotriva noastră, Akm. Recompensa: 4000 de ruble. 5. Doi polițiști, armuri, Akm. Apărarea lor este foarte greu de pătruns cu gloanțe, este mult mai ușor să iei un cuțit, să alergi după colț și să ucizi cu o lovitură de cuțit. Recompensa: 6000 de ruble. 6. O gasca de 6 persoane, dar avem arme mai bune. Recompensa: 8000 de ruble. 7. Stalker maestru într-un exoschelet. Avem la noi doar un cuțit și 4 grenade. După ce am găsit inamicul, aruncăm imediat toate grenadele în direcții diferite față de el și cu siguranță va fi prins de explozie. Recompensa: 10.000 de ruble. 8. În finală, 5 stalkers experimentați se luptă, fiecare pentru el. Armă - pușcă germană GP37. Așteptăm până când inamicii se ucid, apoi îl terminăm pe ultimul. Recompensa: 10.000 de ruble. |
Realizare „Site de cititor de onoare” Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un singur clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri. |
|
Realizare „Site de sponsorizare onoare” Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Meniul de selectare a paginii: 1. Cordon. . Coduri de trisare. Intrebari si raspunsuri. Moduri (modificări ale ventilatorului). |
CORDON
Lucru uimitor Zone. Eroul tău ar fi trebuit să fie mort de mai multe ori, dar a rămas în viață în mod miraculos. Ești în viață și acesta este principalul lucru. Persoana căreia îi datorezi viața - Sidorovich - este opusul și a făcut-o cu un motiv. Are nevoie de un urmăritor pentru a îndeplini sarcini mici. Din fericire, interesele tale converg. La urma urmei, nu ai nici echipament, nici arme, nici amintiri ale Zonei. Așa că va trebui să fii un urmăritor la îndemâna lui și să suni pentru puțin timp. Singurul indiciu este o notă din PDA „Kill Strelok”.
Pentru prima dată, Sidorovich te va întreba cum să conduci o conversație cu tine - ca și cu un începător sau cu unul deja experimentat. Dacă aveți timp, alegeți secțiunea pentru începători - obțineți informații valoroase despre PDA (informațiile sunt duplicate în secțiunea de introducere) Utilizarea completă a PDA-ului va face trecerea lui Stalker Shadows of Chernobyl mai rapidă și mai interesantă.
Sidorovich va avea 2 secțiuni de sarcini - speciale și de lucru. Sarcinile speciale vă vor ajuta să finalizați povestea și sunt mai interesante. Munca lui Sidorovich, precum și cea a majorității celorlalți angajatori, constă în principal în uciderea unor urmăritori, uciderea mutanților sau căutarea artefactelor. Sfaturi de bază pentru realizarea unor astfel de sarcini sunt descrise mai jos.
Prima ta sarcină specială va fi:
LUATĂ INFORMAȚII DE LA SCOUT
Părțuitorul Shustry, necunoscut pentru tine, aducea informații importante pentru Sidorovich, dar din anumite motive a dispărut. Trebuie să vorbești cu șeful taberei de urmăritori - Wolf. Privind în PDA și selectând o sarcină, vă puteți face o idee despre ceea ce vă așteaptă. Lupul este într-o tabără din apropiere. Direcția de mișcare este determinată pe mini-hartă. Pentru informația dumneavoastră, punctele gri sunt urmăritori morți (puteți obține muniție căutându-le corpurile), punctele galbene sunt încă vii, roșii sunt adversarii. Wolf raportează că grupul lui Shustroy a fost capturat și va trebui eliberat. Lupul va oferi oameni care să te ajute, ajungând la cine este următoarea ta sarcină. După conversație, veți primi muniție și puteți începe sarcina.
În opinia mea personală, este mai bine să nu iau cozi de la câini înainte de căutarea de lucru de la Sidorovich, din această cauză, căutarea nu a fost finalizată pentru mine mai târziu. Direcția mișcării tale este indicată pe minimahartă, dar cel mai bine ar fi să urmezi drumul (în stânga ta, în dreapta ta este o bază militară cu războinici foarte furioși). Deplasându-te de-a lungul drumului pe marginea drumului, vei observa urmăritori: unul este deja mort (puteți beneficia de o trusă de prim ajutor), celălalt abia trăiește (puteți acorda trusa de prim ajutor, apoi urmăritorul va rămâne). în viață sau terminați și completați muniția).
După ce ai ajuns la Petrukha - omul Lupului, vei avea de ales - fie să mergi singur, fie cu un grup (dacă mergi singur, vei primi truse de prim ajutor, bandaje, cartușe și un pistol Fora foarte bun de la Wolf; dacă mergi cu asistenți, vei primi artefactul Medusa).
La bază nu sunt mulți bandiți, dar știu să tragă, așa că aveți grijă, folosiți acoperire și, dacă este necesar, folosiți cheile pentru utilizarea rapidă a trusei de prim ajutor și a bandajului. Rețineți că unul dintre bandiți va avea o pușcă, care vă va fi destul de utilă. Când distrugi toți inamicii, caută-l pe Shustroy. Este situat în colțul îndepărtat al clădirii roșii cu două etaje din stânga. Începând o conversație cu el, veți primi o unitate flash, precum și (dacă continuați conversația) informații despre banditul de la moară și sarcina de a găsi o jachetă specială.
GĂSIȚI UN OBIECT (JACHETA)
Puteți finaliza sarcina jachetă imediat. Pentru a face acest lucru, selectați sarcina corespunzătoare în PDA. Pentru a găsi jacheta, va trebui să urcați drumul de la bază. Rezistența posibilă de-a lungul drumului sunt animalele. La capătul potecii veți găsi intrarea într-un tunel, pe podeaua căruia se află o jachetă. Va trebui să-l duci în satul urmăritorilor (Shustry se va odihni acolo după o zgârietură), iar de la Shustry vei primi un artefact. Apoi, puteți să vă uitați imediat la moară.
MORA
Nu va exista prea multă rezistență la moară. Pe el vei găsi un bandit mort. Dacă aveți informații despre cache-ul de pe acoperiș, grozav - puteți ajunge la el urcând pe acoperișul clădirii principale a morii. În colțul clădirii în care se află banditul mort, poți găsi o jachetă bună de bandit. Este situat lângă cutii. Acum vă puteți întoarce liber înapoi În drum spre Sidorovich, mergeți la Lupul care vă va oferi o recompensă pentru finalizarea sarcinii. De asemenea, puteți obține o sarcină suplimentară de la el pentru a distruge tabăra. După care trebuie să mergeți la Sidorovich, care va oferi o recompensă în bani pentru sarcina finalizată și va lua unitatea flash.
Acum puteți prelua misiuni suplimentare sau puteți continua să le finalizați pe cele principale. În jocul Stalker Shadows of Chernobyl, finalizarea misiunilor (suplimentare) este de obicei reprezentată de următoarele tipuri de sarcini:
DISTRUGEREA TABĂRII
Lupul trebuie să distrugă câțiva mistreți în vizuina lor. După ce ați selectat această căutare din lista de sarcini, va trebui să găsiți un copac căzut și să ucideți animale. De asemenea, sparge cutiile din apropierea copacului - s-ar putea să existe artefacte acolo, poți căuta și urmăritorul mort din apropiere. Recompensă - Întorsătură de artefact
UCI UN REPREZENTANT DE VÂNZĂRI
Un anume comerciant se prezintă ca asistentul lui Sidorovich și vinde bunuri de calitate scăzută Sidorovich nu are nevoie de faimă proastă, la fel ca concurenții săi. Deci acest urmăritor va trebui ucis. După ce ați atins ținta, va fi eficient să aruncați o grenadă către urmăritorii care stau lângă foc. Unul dintre ei va fi înarmat cu o mitralieră Viper 5, care vă va fi foarte utilă pe viitor. Revenind la Sidorovich, vei primi un artefact drept recompensă.
Un loc foarte interesant este situat în nord-vestul satului. Într-o vale mică (recunoscută după copaci răsuciți și o grămadă de anomalii) puteți găsi câteva artefacte care sunt situate sub un copac căzut. Dar ai grijă la anomalii și folosește șuruburi pentru a le identifica și a le dezamorsa puțin.
OBȚINE UN ARTEFACT
Unul dintre clienții lui Sidorovich i-a comandat artefactul „Medusa”. Sarcina ta este să-l găsești. Există mai multe soluții posibile:
1. Ai putea avea Medusa după finalizarea misiunii inițiale (după finalizarea misiunii cu partenerii tăi pentru a-l elibera pe cel agil)
2. Medusa ar putea fi găsită într-un cache pe drumul către căutarea de a ucide „Reprezentantul de vânzări”)
3. Încă 2 meduze pot fi găsite în cutii atunci când finalizați misiunea lui Wolf de a curăța teritoriul.
4. Pot exista și meduze în valea descrisă mai sus.
OBȚINE O PARTĂ DE CORP MONSTRU
În afara Zonei, era o modă pentru hainele cu blana animalelor mutante. Sarcina ta este să-i aduci lui Sidorovich coada unui câine mutant. O eroare este destul de posibilă aici când aveți deja suficiente cozi pentru o haină de blană, dar Sidorovich nu vrea să protejeze misiunea.... (și nu toate cărucioarele au fost remediate de actualizările stalker:()
Toate celelalte misiuni suplimentare sunt în esență aceleași, așa că nu ar trebui să aveți probleme speciale.
GĂSIȚI DOCUMENTE MILITARE
Comerciantul Sidorovich vă va oferi o opțiune interesantă de cooperare. Pentru a găsi Strelok trebuie să ajungeți în centrul Zonei, dar pentru a face acest lucru trebuie să ajungeți la Institutul de Cercetare Agroprom, care are documentele de care are nevoie Sidorovich și de unde puteți obține informații despre Strelok. Drumul în fața ta nu este scurt, așa că este indicat să ai o armă automată (Viper 5), o rezervă de muniție, truse de prim ajutor și bandaje. Unele dintre cele de mai sus pot fi obținute prin distrugerea soldaților la avanpost.
Pentru a continua trecerea Stalker Shadow of Chernobyl trebuie să părăsiți așezarea și să vă deplasați la stânga pe drumul central (priviți în direcția de pe minimahartă), apropiindu-vă de locul de întâlnire cu ghidul (în stânga drumului) veți găsi el a murit și o notă despre anomalia din PDA-ul său, atunci vei avea mai multe modalități de a merge mai departe:
1. Intră singur în tunel. Pentru a face acest lucru, aruncați șuruburi la anomalii (cheia 6 în mod implicit), acest lucru le va permite să fie descărcate și să treacă mai mult sau mai puțin în siguranță prin tunel, dar este puțin probabil să se poată trece fără deteriorare.
Puteți trece prin avanpostul militar (situat în dreapta tunelului - drept de-a lungul drumului), există 2 opțiuni pentru a trece prin avanpost:
2. Pașnic. Militarul Kuznetsov vă va cere 500 de ruble pentru un singur sens și sunteți de acord.
3. Considerăm acțiunea militarului ca o extorcare, pentru care îl ucidem fără judecată cu o lovitură în cap. După aceasta, este recomandabil să alergi în spatele unui copac și să omori adversarii singur de acolo. Ca recompensă pentru aceasta, veți primi puști de asalt AK, cartușe pentru ele și truse de prim ajutor.
4. Poți urca pe terasament și treci prin gard există și un cache într-una dintre mașini.
5. Puteți ocoli terasamentul printr-o zonă cu radiații de fond ridicate.
După ce ați trecut de terasament, Sidorovich ia imediat legătura și vă cere să ajutați un urmăritor pe nume Lis, care a fost prins. Vulpea va fi lângă tine cu o companie de monștri care vor trebui distruși. Lis are și informații despre trăgător. După ce ai ajuns la Fox, dă-i o trusă de prim ajutor și ajută-l să lupte împotriva adversarilor.
Pe drum, puteți finaliza misiunea de curățare pe care ați primit-o de la Lup. În dreapta drumului va fi un camion al armatei răsturnat, dar dacă nu aveți informații despre cache, este mai bine să nu mergeți acolo - există o radiație de fundal foarte mare acolo.
Primii pasiDe îndată ce selectați dificultatea și începeți jocul, va începe un videoclip în care veți vedea prologul poveștii „Marked One”. După videoclip, vă veți găsi în ascunzătoarea lui Sidorovich, principalul comerciant din zonă, care cumpără și vinde tot ce se află în Zona.
Această persoană te-a salvat și, prin urmare, va trebui să-i faci o favoare. În timpul primei tale conversații, dacă nu ești familiarizat cu seria STALKER, cere-i lui Sidorovich să ți se adreseze ca un începător, astfel încât să te poată prezenta situația și să explice elementele de bază ale controlului.
Prima sarcină în timpul muncii tale pentru huckster va fi să găsești un bărbat poreclit Nimble, care a furat un transportator cu date importante.
După ce ai terminat conversația, părăsește adăpostul și vorbește cu urmăritorii afară, și mai ales cu Lupul, care îți va înmâna prima armă.
Înainte de a pleca, explorați satul de plecare, ale cărui case sunt în mare parte deschise. Este deosebit de important să privim în spatele Lupului, unde se află scările care duc la pod - în interior sunt cutii cu provizii.
Mai mult, de la pod te poți deplasa la marginea exterioară a casei, apoi să sari pe clădirea de vizavi (poți sări doar la o casă de acolo) și să găsești acolo o cutie. Atacă-l cu un pistol pentru a-l muta mai aproape de crăpătură - atunci încărcătura se va rupe și vei putea obține echipamentul mercenar.
Conform căutării Lupului, mergi la urmăritorii de pe cealaltă parte a drumului, al căror grup este marcat pe PDA-ul tău. Pe drum, puteți auzi gemetele unei persoane rănite - oferiți-i o trusă de prim ajutor dacă doriți să vă aduceți primul prieten în zonă și, de asemenea, creșteți respectul urmăritorilor.
Examinați căruciorul pentru muniție și continuați să vă mișcați. Împreună cu un grup de urmăritori, va trebui să ataci baza bandiților - nu fugi spre ei deschis dacă joci chiar și la dificultate medie, deoarece un inamic cu o pușcă tăiată te poate ucide instantaneu.
Faceți-vă drum în teritoriu prin gaura din gard și începeți lupta. Dacă ești încrezător în abilitățile tale, îi poți spune lui Petrukha că te poți descurca singur în luptă, pentru care în cele din urmă îți va oferi un pistol Fora 12 bun.
Ucideți toți bandiții din clădiri, apoi mergeți la clădirea cu două etaje, în interiorul căreia se află Nimble legat. Luați unitatea flash, strângeți swag din cadavre și cutii și apoi întoarceți-vă la Sidorovich.
După finalizarea sarcinii, puteți trece imediat la următoarea misiune de poveste. Cu toate acestea, cea mai bună opțiune ar fi să finalizați misiuni de la terți, deoarece acum trebuie să obțineți echipamente mai cool.
Fii sigur că sarcinile de a curăța teritoriul de monștri, bandiți sau de a găsi un artefact îți pot fi întotdeauna oferite de NPC-uri din apropiere precum Wolf și Nimble.
N a Agroprom!
Când vă simțiți pregătit să continuați complotul, luați o misiune de la Sidorovich, care vă va cere să găsiți informații importante. Potrivit acestuia, acestea trebuie să fie amplasate undeva pe teritoriul Institutului de Cercetare Agroprom, care este păzit de soldați înarmați.
Înainte de a pleca, nu uitați să cumpărați truse de prim ajutor, bandaje și muniție dacă nu doriți să aveți probleme. Armura sau echipamentul mercenar din misiunea Nimble vor fi deosebit de utile aici.
Pentru a ajunge la Agroprom, trebuie să treci de un cordon de soldați la pod. Puteți rezolva problema în mai multe moduri: dați șefului cinci sute de monede (pentru a face acest lucru, trebuie să vă apropiați de el în liniște și calm, fără a trage), pentru a trece într-o direcție (dacă încercați să treceți din nou, nu vor ia bani de la tine - vor începe să tragă imediat), sau imediat să se ocupe de ei.
O luptă deschisă cu armata nu va fi atât de ușoară, deoarece acești tipi sunt înarmați cu cea mai recentă tehnologie: sunt șase în total, iar fiecare dintre ei are puști Kalash scurtate și o mulțime de truse de prim ajutor în mâini.
Pe lângă opțiunile descrise mai sus, puteți încerca și să ocoliți cordonul de-a lungul terasamentului radioactiv sau prin tunelul din stânga, plin de anomalii electrice.
În primul caz, vei primi o doză considerabilă de radiații, când, ca și în al doilea, va trebui să eviți cu atenție anomaliile care ucid instantaneu (folosește șuruburi pentru a descărca capcana și mergi puțin înainte).
După ce treceți de avanpost, veți primi un mesaj de la Sidorovich, care vă va spune despre un anume urmăritor poreclit Vulpea. Vulpea are probleme și îl poți ajuta dacă vrei să-ți faci un alt prieten.
Mai mult, tipul vă va povesti despre Strelok, o persoană care a reușit să intre în epicentrul Zonei. Omorâți turma din jurul adăpostului Vulpii pentru a obține o mie și jumătate de ruble.
Dacă aveți o grenadă, folosiți-o pentru a alunga inamicii care sunt ascunși în clădire. Când schimburile de focuri se termină, strângeți swag în zonă și, cel mai important, nu uitați să ridicați Viper-5 - o mitralieră excelentă la începutul jocului.
Dump
Noua locație te va confrunta imediat cu un alt pericol. Bandiții au prins un urmăritor neutru, pe care îl poți salva. Apropo, nimeni nu vă va interzice să vă îmbrăcați în bandit și să treceți, deoarece în STALKER: Shadow of Chernobyl vă puteți alătura oricărei facțiuni, inclusiv bandiților, pur și simplu ucidendu-le dușmanii.
După mizerie, veți primi informații pe PDA, care conține informații despre atacul bandiților direct asupra gropii de gunoi (nu locația, ci groapa de gunoi). La fața locului îl vei găsi pe Bes, liderul neutrulor, care a cerut ajutor.
Vă va spune că bandiții dețineau groapa de gunoi în trecut, dar apoi ei (Bes și camarazii lui) au reușit să recucerească acest loc. Acum, băieții culeg beneficiile atacurilor constante și vă cer să-i ajutați să facă față amenințării.
Înainte de luptă, explorați depozitul de vechituri pentru muniție pentru Viper, care se află în cutiile din partea de sus a turelei. În timpul bătăliei, încearcă să-l protejezi pe Imp, care, ca orice alt NPC, poate muri. Dacă are succes, el vă va oferi ruble și un artefact care poate fi vândut.
Colectați cartușe pentru AK-74U, care vă vor fi utile direct în bătălia de pe teritoriul Agroprom (deoarece aici vă așteaptă o mizerie deosebit de dificilă, pentru care veți avea nevoie de ceva mai puternic decât Viper-5).
Apoi, mergeți la hangarul din mijlocul locației în care se află Gray - acest bărbat știe ceva despre Strelok. În drum spre acest loc, veți primi din nou un mesaj despre un atac al bandiților care pur și simplu asediază groapa de gunoi.
O bătălie între urmăritori și bandiți va avea loc în hangar - ajutați-i pe acesta din urmă dacă doriți să contactați netralii în viitor. În luptă, nu sta în centru, deoarece poți fi prins de ambele părți.
Pentru a curăța hangarul, intrați direct, deoarece de-a lungul căii directe puteți urca pe trăsură sau vă puteți deplasa la urmăritori și luptați cu ei umăr la umăr.
O altă opțiune îți este de asemenea disponibilă - atunci va trebui să intri din lateral pentru a ajunge în spate și a lua atacul prin surprindere.
După schimbul de focuri, vorbește cu Gray, care îți va spune despre „înclinarea” lui Strelok, precum și un alt urmăritor care poate cunoaște locația aproximativă a țintei tale principale.
Căutați în zonă și mergeți la Agroprom, luând poteca din stânga de la calea ferată. Pe drum va trebui să te mai aperi de câteva ori, dar nu se va întâmpla nimic grav.
Institutul de Cercetare „Agroprom”
Pe drum, vei întâlni un neutru care știe că Mole (același urmăritor cu informații noi despre Strelok) a fost atacat de armată. În continuare, veți vedea o scurtă scenă cu debarcarea soldaților care vor începe să atace urmăritorii.
Nu pierde timpul strângând resurse încă, deoarece bătălia este în timp real și fiecare secundă contează.
Treceți gardul și, odată ajuns pe teritoriul Agroprom, începeți să împușcați militarii. Asigurați-vă că este extrem de dificil să vă luptați cu ei în mod deschis - trebuie să ucideți adversarii din spate.
În curând vei ajunge în partea centrală a bazei, unde însuși Cârtița se apără. Tipul ăsta poate muri foarte repede, așa că acționează foarte repede și ocupă-te de toți militarii, expunându-te dacă este posibil la gloanțe destinate Cârtiței.
Puteți folosi și grenade și aruncați în aer butoaie aici, dar aveți grijă, deoarece în joc există foc prietenesc.
Când bătălia se termină, Cârtița, dacă a supraviețuit, vă va duce în clădire și vă va spune despre ascunzătoarea lui Strelok, care este situată la nivelul inferior al Agroprom.
Înainte de a pleca, ar trebui să priviți la nord de Agroprom, spre mlaștini, unde există un artefact valoros, precum și un erou interesant poreclit Deserter, cu care puteți discuta.
P temnițele Institutului de Cercetare „Agroprom”
După ce coborâți la nivelul inferior, examinați primul cadavru. Apoi, apropiați-vă încet de scările în jos, lângă care se află o cameră deschisă (între coloane).
Aruncați o grenadă acolo sau deschideți focul dacă nu ați fost încă observat, deoarece înăuntru sunt inamici. În interior există și un butoi incendiar care poate fi detonat.
După bătălie, mergi pe coridorul presărat cu capcane electrice, așa cum ai putut vedea în tunelul de lângă cordonul militar. După ce ați depășit anomaliile cu ajutorul unui șurub, mergeți în camera alăturată, de unde puteți merge și mai jos - în tunelurile care duc la cache-ul lui Strelka.
Dacă nu puteți trece de „electra”, atunci priviți în cea mai apropiată cameră și folosiți scara în spirală. Te va conduce către un alt coridor cu anomalii mai benigne - acizi care provoacă sângerări severe.
Mântuiește-te cu bandaje și ajungi repede la capătul potecii pentru a ieși apoi în holul principal. Aici, încercați să vă mișcați încet, ținându-vă de perete, deoarece în apropiere se află o creatură periculoasă, supranumită Bloodsucker, care rămâne în cea mai mare parte invizibilă.
Dacă nu vă permiteți să fiți detectat, monstrul va întâlni în curând armata (în caz contrar, grenadele situate în cutia de peretele din dreapta vă vor ajuta).
Apropo, ținând apăsată tasta de utilizare (standard F), puteți evidenția obiecte la o distanță de până la trei metri pentru a vă simplifica sarcina de a găsi consumabile.
În aceeași cameră există un artefact „Ariciul”, care trebuie ridicat, dar numai după bătălie. Treceți prin crăpătura din perete, treceți de coridor și faceți stânga acolo unde este iluminat.
Aici veți găsi o mulțime de lucruri valoroase, cum ar fi un Kalash îmbunătățit, armură stalker, diverse artefacte și, cel mai important, un suport de date (se află lângă hartă).
Acum trebuie să părăsești temnița: treci prin tunelul principal pentru a ajunge la un puț cu o scară în spirală. Acesta din urmă te va conduce spre vârf, dar pe parcurs va trebui să lupți constant.
Pentru acte!
După ce părăsiți temnița, vă veți găsi în partea de vest a Agroprom, unde armata s-a stabilit. Aici va trebui să acționați cu atenție, deoarece adversarii au luat poziții pe turnuri și patrulează în general întreaga zonă.
Dacă sunteți observat, atunci ascundeți-vă undeva într-o clădire sau în spatele unui alt adăpost puternic, apoi jucați defensiv și nu vă atacați. În cele din urmă, trebuie să ajungeți într-o clădire înaltă (la intrare veți găsi un difuzor la care ar trebui să trageți).
În interiorul casei, pregătiți-vă pentru rezistență - soldații vor sta la fiecare colț. La etajul trei vei întâlni o servietă albă, unde se află informațiile pe care le cauți. Când îl iei, Sidorovich te va contacta, care va raporta un alt atac militar asupra bazei lor.
În consecință, nu vă veți putea întâlni cu el de ceva timp, așa că vă va trimite la o altă persoană cu cunoștințe - Barmanul.
Acesta din urmă, de altfel, v-a făcut cunoștință cu Datoria și a cerut acestui grup să vă deschidă calea către uzina de la Rostock.
Acum trebuie să pleci de aici, pentru că după conversație și mai mulți militari vor coborî pe teritoriul Agroprom. Ieși prin intrarea îndepărtată, deoarece sunt mai puțini inamici acolo.
În ceea ce privește partea de est a Agropromului, acolo locuiesc și soldați. Nu există nicio pradă valoroasă acolo, așa că mergeți direct la groapa de gunoi. Înainte de a părăsi locația, este logic să explorezi zona din jurul institutului de cercetare, deoarece acolo există artefacte garantate.
Est
După ce părăsești institutul de cercetare, vei întâlni bandiți pe care nu trebuie să-i ucizi. Cu toate acestea, dacă ai de-a face cu toată gașca și îi ajuți pe urmăritorii locali, vei primi recunoaștere de la Barman, deoarece el este responsabil de acest teritoriu.
Continuați până la Duty Outpost, lângă care veți asista la un atac al monștrilor la baza lor. O poți ajuta pe Debt și apoi ți se va da armură de urmăritor. Într-un fel sau altul, veți avea voie să intrați.
La locația Bar, urmați calea dreaptă. În curând te va ataca o haită de câini, din care poți fugi dacă vrei, ajungând la următorul avanpost al Duty. Este sigur în interiorul bazei. Acum vizitați Barul în sine, unde se află Barmanul, căruia trebuie să îi oferiți informațiile.
Vinde-i negustorului și vorbește cu el. După conversație, nu vă grăbiți să începeți următoarea sarcină, deoarece există multe lucruri interesante la bază.
Poți să-i întrebi pe localnici despre un astfel de lucru precum Arena, unde urmăritorii luptă pentru profituri mari, riscându-și viața în acest proces. Când finalizați Arena, veți primi mai mult de zece mii de ruble, precum și recunoaștere de la toți urmăritorii.
De la X-18
Barmanul vă va oferi următoarea misiune de poveste legată de găsirea de informații din laboratorul X-18. Sarcina în sine diferă de a merge pe teritoriul Agroprom, deoarece locația laboratorului nu este cunoscută de Barman.
Mai mult, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să găsești a doua parte a cheii, care deschide accesul în laborator. Cheia se află în posesia liderului bandiților, poreclit Hog, al cărui suflet va trebui să mergi mai întâi.
Borov locuiește în propria sa bază în locația Dark Valley, la care poți ajunge prin groapa de gunoi. Va trebui să te întorci și să treci din nou pe lângă mulți monștri și bandiți.
Înainte de a vă muta în Valea Întunecată, explorați capătul Haldei. Foarte des în acest loc (pe partea dreaptă a dealului) există anomalii, printre care se află un artefact în valoare de cinci mii de ruble.
Valea Întunecată
La începutul noii locații, îl vei întâlni pe Pulya, care slujește îndelung, care interoghează un bandit împușcat. Din conversația lor, aflați că grupul de recunoaștere al lui Bartender a fost ținut în ambuscadă, iar acum Bullet vrea să-i salveze.
Nu departe de aici puteți găsi un artefact întins lângă un bolovan. Acestea sunt „Mom’s Beads”, care măresc rezistența la rănile împușcate.
Bineînțeles, Bullet va avea nevoie de ajutorul tău - el îți va cere să salvezi un alt stalker ținut de bandiți.
Puteți refuza să puneți o ambuscadă cu un debitor dacă nu doriți să vă creșteți reputația cu această facțiune. Ca recompensă pentru finalizarea acestuia, veți primi o vedere pentru 74 și informații interesante despre starea Văii.
După aceasta, mergeți la baza bandiților, unde puteți ajunge acolo în două moduri - frontal, dar apoi va trebui să rezistați la foc incredibil de puternic, sau prin canalizare, drumul de-a lungul căruia este marcat pe hartă. În al doilea caz, va trebui să vă mișcați stând așezat, fără a folosi NVG-uri sau o lanternă, altfel veți fi observat.
Mai mult, inamicul te poate auzi chiar schimbând pistolul sau modul de tragere (acest lucru este valabil și pentru reîncărcare), așa că pregătește-te din timp.
Ca urmare, ar trebui să ajungeți calm în garaj, de unde puteți ajunge pe țevi, și apoi prin fereastră, unde va începe în sfârșit haosul. Neutralizează-ți rapid adversarii, profitând de efectul surprizei.
Sub dubă puteți cădea accidental în groapa unde se află anomalia „căldură”. Înainte de a sări departe de acolo, ridicați Abakan - un analog al Kalash-ului, dar cu puțin mai multe daune și o precizie mai mare.
După ce ați ucis toți bandiții din curte, începeți să curățați casele. Operați din cel mai mare hangar, care are o cale către ultimul etaj, și apoi posibilitatea de a merge pe acoperișul casei vecine, unde se află cel mai mare număr de inamici.
În aceeași clădire roșie veți găsi un grătar în spatele căruia este închis un debitor (el poate fi salvat pentru a-și crește reputația).
Nu este nevoie să te ocupi de toți bătăușii - scopul final al sarcinii este în spațiul de birou, unde se află liderul bandiților.
Desigur, ar fi mai sigur să ai de-a face cu toată lumea. În cele din urmă, veți ajunge la Borov - ucideți-l și examinați cadavrul pentru a obține piesa cheie lipsă.
Apropo, în timpul misiunii, s-ar putea să dai peste un bandit într-o haină de ploaie care este înarmat cu un Abakan cu un lansator de grenade. Această armă puternică poate fi returnată unuia dintre debitorii care a pierdut-o.
Laboratorul X-18
În interiorul laboratorului, examinează cadavrul neutrului și apoi intră în cameră cu o ușă sigură. Pentru a-l deschide, trebuie să obțineți codul, care se află de la unul dintre cercetători (la capătul coridorului cu „căldură” și snorks).
Pentru a simplifica lupta cu snorks și poltergeists, luați puternica armură Monolith, care se află într-unul dintre dulapurile de la același etaj.
După ce ați luat cheia, întoarceți-vă la ușă și intrați în ea. La nivelul inferior, singurul tău reper va fi liftul de vizavi - trebuie să-l amintești.
Aici poltergeistul va începe să vă atace din nou, aruncând diverse ustensile - ocoliți obiectele zburătoare și reduceți distanța, deoarece trebuie să ucideți aceste aglomerații în luptă corp.
În partea dreaptă a liftului este un coridor care duce la o altă ușă blocată. În spatele liftului se află un alt coridor care se termină într-o cameră goală, de unde poți ieși într-o cameră cu o gaură. Du-te la acesta din urmă.
După aceasta, te vei găsi într-o cameră uriașă cu o cantitate mică de lumină, iar în centru vei găsi ceva - un pseudo-gigant. Această creatură îți va cauza o mulțime de probleme, deoarece are o cantitate gigantică de sănătate și provoacă multe daune.
Nu-l lăsa să se apropie de tine și continuă să tragă - după luptă, examinează corpul cercetătorului, care este situat în colțul camerei. După ce ați primit cheia, căutați în cameră (IL 86 și RPG-7 sunt situate aici) și întoarceți-vă pe coridorul din dreapta.
Când ușa se deschide, cineva va începe să pătrundă, dar în cele din urmă nu va fi nimeni în spatele ei. În continuare, te așteaptă o nouă bătălie cu poltergeists. În hol, deplasați-vă pe partea stângă până la ușa deschisă, care vă va trânti în față.
O bătălie va începe cu un poltergeist de foc, care este puțin mai puternic decât omologii săi „albastri” (creează un semn sub picioarele tale, care în curând izbucnește în flăcări). După bătălie, ajungeți în camera de control și colectați informațiile pentru a declanșa o scenă.
După trezire, se dovedește că nu ești singur aici - soldații au vizitat sala. Acum va trebui să ieși înapoi, desigur, cu o luptă, dar dacă vrei, poți încerca să te miști pe ascuns.
Afară, vă va contacta Sidorovich, care se va bucura că sunteți în viață și vă va spune despre închiderea gropii de gunoi. Din această cauză, va trebui să treci prin vechile tuneluri care duc spre Cordon.
În schimb
Te vei afla pe teritoriul Cordon, dar din partea cealalta, care a fost atacata la inceputul jocului. Luați informațiile de la laborator lui Sidorovich și vindeți-i tot.
Înainte de a finaliza următoarea căutare a poveștii, le puteți finaliza pe cele secundare: comerciantul vă va cere să furați informații din baza militară, iar Fanul vă va cere să ucideți mercenarii. Apoi, trebuie să ajungeți la groapa de gunoi pentru a ajunge la Bar. Urmați aceeași cale care a fost recucerită de militari.
La bar, vorbește cu barmanul, care va continua povestea. Tot aici puteți transfera Abakan, găsit în trecut, unuia dintre debitori, dacă doriți.
La laboratorul X-16
Potrivit lui Barman, cercetătorii știu unde poți ajunge la X-16, așa că trebuie să mergi la ei. Trebuie să treci prin Zona Sălbatică, unde va apărea o trecere ascunsă către o nouă locație - la fața locului vei auzi negocieri ale bandiților cu care va trebui să te lupți.
În interiorul casei, faceți față cu adversarii rămași și ieșiți pe cealaltă parte. Va fi și o bătaie afară, așa că nu vă relaxați. După bătălie, mergi la gară, de unde va începe o scenă, după care va trebui să-i protejezi pe cercetători de atacul bătăușilor.
Du-te la doctorul Kruglov, care are nevoie de ajutor. Dacă îl ajuți, vei avansa prin povestea principală și mai repede, deoarece subalternii săi îți vor deveni loiali.
Ajungeți la punctul cu roata căzută, tăind inamicii în același timp, apoi discutați cu cercetătorul. Acum Kruglov va trebui să fie însoțit până la Yantar, unde se află adăpostul lor. În curând vei fi atacat de două echipe puternice de Wolfhound simultan - din spate și din față.
Veți avea o altă luptă la Bytovka și apoi o luptă pe șantier. După aceasta, un grup de oameni de știință va începe să treacă prin zona cu anomalii - urmați-le, deoarece acești tipi știu calea sigură.
Imediat poți fi atacat de zombi care nu sunt deosebit de inteligenți, viteză sau daune, dar lipsiți de lașitate.
După ce depășiți zona de pericol, veți primi un cadou de la Kruglov - un transportator cu informații valoroase, care ar trebui să fie oferite barmanului. De aici, oamenii de știință vor ajunge singuri la bază.
Sunt un chihlimbar
Te vei regăsi în întinderi pârjolite care odată erau umplute cu apă. Acum această depresiune este o mlaștină cu un fundal puternic, anomalii, snorks și alte creaturi care însetează după carnea ta. În centrul lacului există o bază de cercetare, unde trebuie să ajungeți.
În interiorul bazei va începe o scenă cu o conversație între Kruglov și Saharov. După aceasta, vorbește cu acesta din urmă - poți să-i dai toată slujba (în special artefacte, pentru care plătește mai mult decât comercianții obișnuiți); omul de știință vă va recompensa și pentru că îl însoțiți pe Kruglov cu un costum de protecție excelent, care vă va fi util pentru evitarea anomaliilor (este inutil în luptă).
Potrivit lui Saharov, puteți intra în X-16, dar mai întâi va trebui să calibrați echipamentul, deoarece grupul anterior, fără a evalua toate pericolele, a murit din cauza radiației psi incredibil de ridicate. Kruglov va corecta personal starea de fundal, dar el însuși nu va merge acolo - va trebui să-l însoțești.
Dacă inventarul tău este plin, aruncă lucruri inutile în cutia de bază a oamenilor de știință, deoarece după această misiune te vei întoarce aici. Cu toate acestea, asigurați-vă că aduceți atât armură obișnuită, cât și costum spațial.
Pe drum, caută snorks, mergând înainte, deoarece vor încerca să atace cercetătorul, a cărui sănătate este limitată. La fața locului, omul de știință va începe să studieze mediul - pământul va tremura pentru prima dată.
În interior, procedați în același mod, deplasându-vă înaintea lui Kruglov. În timpul celui de-al doilea studiu, vibrația va începe din nou, iar în timpul celui de-al treilea studiu va începe ejectarea.
După aceasta, o mulțime de monștri te vor ataca, care au garantat că îl vor devora pe Kruglov dacă anterior a primit multe daune. Apropo, după ce a căzut, cercetătorul va scăpa tunul, pe care îl poți ridica și arunca la picioarele lui - apoi îl va ridica.
La bază, vorbește cu Saharov, care va marca locația X-16 pe PDA-ul tău și îți va oferi un costum cu protecție împotriva fundalului PSI. Mergeți la punctul marcat, deplasându-vă lângă gard.
În mlaștini, faceți față cu zombii care stau pe insulele pământului, pentru că atunci când pășiți în apă, ei vă vor ataca imediat.
Dar înainte de asta, ar trebui să examinați locul prăbușirii elicopterului, unde corpul unui cercetător zace cu informații despre laborator. Notele sale vor menționa și un anume Ghost, care era în grupul lui Strelok.
După aceasta, întoarceți-vă la baza oamenilor de știință și echipați-vă corespunzător, deoarece veți vizita uzina Yantar. În timp ce purtați un costum științific de protecție, mișcați-vă cu atenție și nu vă expuneți, deoarece are foarte puțină rezistență fizică.
Ajunși acolo, mergi la dubă, în stânga căreia se află o clădire dărăpănată cu provizii. De acolo poți să ocoli zombii și să arunci pur și simplu grenade în ei. După ce ați ajuns la intrarea prețuită, coborâți în laborator.
complexul K X-16
În interiorul laboratorului, un snork te va ataca - ucide-l și urcă în puțul liftului. După coborâre, alergați imediat la cabina de control, la care se poate ajunge pe scări (în stânga liftului).
Mișcă-te repede, deoarece snork-urile pot veni după tine. Din cabină, faceți un pas înainte, în timp ce vă ocupați simultan de monștri.
Manevră de-a lungul coridoarelor, examinând rafturile pentru alimente și medicamente, până când ajungi în sfârșit într-o cameră cu o gaură plină cu butoaie. Merită să aruncați o grenadă acolo, deoarece în spatele lor sunt inamici.
După aceasta, mergeți în camera mare în care se află dispozitivul psi - trebuie să îl opriți în cinci minute dezactivând alimentarea.
Este necesar să opriți patru întrerupătoare care sunt situate în jurul perimetrului camerei. Timpul alocat ar trebui să fie suficient pentru tine dacă nu te oprești și lupți cu inamicii pentru o lungă perioadă de timp.
După finalizarea sarcinii, eroul va leșina din nou. După trezire, ieșiți din laborator (faceți dreapta, ducând pe coridor). Faceți față cu zombi și pregătiți-vă să deschideți ușa masivă în spatele căreia se află controlerul.
După bătălie, examinează cadavrul Fantomei cu informații prețioase despre Strelok și armura puternică. Apoi, folosiți gaura din celula din dreapta, care vă va conduce în tuneluri.
În interior vei avea o luptă cu snorks care vor ieși direct din pământ. Mergeți drept până dați peste un pseudo-gigant - ucideți-l și ieșiți afară. După aceasta, Saharov vă va contacta.
În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să ajungi la baza cercetătorilor. Saharov vă va exprima mare recunoștință pentru că ați oprit „arzătorul” și vă va oferi un costum spațial excelent.
De asemenea, dă-i vesta fantomă pentru a obține bani și pornește în căutarea pentru a găsi o armură de urmărire și mai cool. Acum tot ce trebuie să faci este să te întorci la Barman.
K ordon si Agroprom
După finalizarea sarcinii descrise mai sus, nu ar trebui să începeți imediat povestea, deoarece pe Cordon va apărea un Ghid cu informații despre locul unde se află doctorul.
Ajungeți la destinație prin groapa de gunoi. În curând vei ajunge la o clădire dărăpănată, lângă care se află Ghidul (mai devreme aici ai salvat Vulpea).
Ghidul însuși, de altfel, este considerat unul dintre cei mai pricepuți urmăritori, deoarece a fost unul dintre primii care au ajuns aici și este încă în viață. Potrivit lui, Doctorul s-a ascuns în ascunzătoarea lui Strelok, așa că acolo trebuie să mergi - la Agroprom.
În interiorul complexului, pregătește-te să lupți cu bandiții. În plus, îndreptându-vă spre destinație, veți întâlni în orice caz un tripwire, care va declanșa o scenă. Medicul te va ridica in picioare, dupa care iti vei da seama in sfarsit ca te vanai singur (Tragatorul este Cel Marcat).
În continuare, chiropracticianul vă va spune despre Monolit: acesta este într-adevăr, așa cum credeai Strelok (adică tu) anterior, o probă de sub centrala nucleară de la Cernobîl, la care se poate ajunge doar cu ajutorul unei chei rare. Acesta din urmă este ascuns în Pripyat. În sfârșit, întoarceți-vă la Barman.
B armen
În Bar, proprietarul vă va informa despre Datoria, al cărei șef (Voronin) dorește să discute cu dumneavoastră. De asemenea, căutarea cheie va fi acum să dezactivați următorul „arzător”, dar de data aceasta în locația Radar, ceea ce este deosebit de dificil.
Voronin îți va cere să găsești optice unice la baza de mercenari, pentru care vei primi Vintar. De asemenea, dacă ești în căutarea unei armuri bune (și dacă Seva nu ți se potrivește), poți vizita baza Freedom - facțiunea opusă Duty, care are și o mulțime de sarcini suplimentare. Crește-ți reputația cu ea și elimină trădătorul pentru a primi armuri ușoare puternice.
După finalizarea misiunilor secundare, întoarceți-vă la Cordonul Libertății, blocând calea dintre depozite și Radar. Trebuie să respingi atacul Monolitului, după care vei putea merge în următoarea locație.
R adar
Noua locație va fi limitată din cauza fundalului puternic din jurul perimetrului, așa că nu te vei putea apropia de stânci și mașini. Mergeți drept înainte la postul militar și eliberați-l, apoi continuați să vă deplasați.
În acest caz, un Vintar sau un alt pistol cu rază lungă de acțiune vă va ajuta, deoarece nu vă veți putea apropia de lunetist. Urmați drumul principal pe lângă Pădurea Roșie și evitați prea multă strălucire, deoarece tabăra Monolith este în apropiere.
Lângă rezervor, examinați cutiile de aprovizionare - câteva grenade vă vor fi utile. Eliberează patrula din față și urcă pe deal, în spatele căruia va fi o viraj în care un inamic cu un RPG este ascuns.
Mai întâi trebuie să o descoperiți sau să alegeți o poziție deosebit de protejată, deoarece această armă are o rază mare de lovitură. În același timp, faceți față cu adversarii rămași și curățați tabăra.
În continuare, te așteaptă noi lunetişti: unul s-a ascuns chiar în GAZ (uită-te la trup), celălalt este pe balconul din stânga drumului. Deși pot fi în alte poziții! După deal, veți întâlni constant unități mici cu care nu sunt greu de tratat.
Cu cât te apropii mai mult de „arzător”, cu atât va începe să te defecteze mai mult - monștri fantomatici vor apărea în zonă care nu fac daune. Dacă trageți la unul dintre acestea, veți pierde niște HP.
Mai aproape de destinație, continuă să omori inamicii până când ajungi la o bază cu un lunetist și personal militar obișnuit. Omoară-i pe toți, apoi fugi la tunelul împrejmuit de trăsură și intră înăuntru.
L laborator X-10
Noul laborator va fi mai civilizat și mai bine luminat decât precedentele. Continuați prin coridor pentru a ajunge la o cameră mare. Mișcă-te cu atenție aici, căci sugători de sânge se plimbă prin laborator. De data aceasta nu vi se va cere să căutați coduri sau parole - mergeți direct la punctul marcat.
În curând veți întâlni un controlor - ucideți-l și coborâți scările pentru a ajunge la cazanele. Du-te în cealaltă parte a camerei și urcă pe coridor, de unde poți ajunge la panoul de control al Arzătorului. Folosirea manetei vă va face să vă pierdeți cunoștința.
Când te trezești, o voce misterioasă se va întoarce către tine; proprietarul va fi adevărata Piatră Neagră sau Wish Granter, care, de fapt, este angajat în transformarea diferitelor cereri ale oamenilor în realitate. După cum vă amintiți din cuvintele medicului, această voce este niște erori din laboratorul de sub centrala nucleară de la Cernobîl.
Acum vino înapoi. Pe parcurs, vei întâlni unități ale Monolitului, ai căror luptători sunt echipați cu exoschelete. Trage-le în cap pentru a economisi muniția, deoarece corpurile celorlalți inamici sunt incredibil de dure.
Odată afară, veți observa o schimbare a situației - vanitatea a început, deoarece militarii au ajuns la Radar cu sarcina de a curăța Monolitul. Du-te în tabără nu departe de bază cu laboratorul.
Acolo vei găsi o trăsură cu un costum mare Liberty. După aceasta, treceți la drumul ramificat unde se află UAZ-ul defalcat.
Aici vei asista la o bătălie între Svoboda și Datorii, în timpul căreia poți oferi asistență uneia dintre părți sau pur și simplu poți să o aștepți. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să te întorci la Bar dacă trebuie să te recuperezi. În cele din urmă, ar trebui să vizitați Pripyat.
P rippy
Într-un oraș plin de mituri, o scenă interesantă te așteaptă de la bun început - vei întâlni mercenari experimentați care te pot escorta la garaje. Există o opțiune de a refuza, deoarece în realitate sunt de puțin folos.
După ce te-ai plimbat pe străzi și ai ajuns în zona goală cu statuia, uită-te în jur, deoarece aici sunt lunetişti care stau pe acoperișuri cu pistoale Gauss - arme incredibil de puternice care ucid dintr-o singură lovitură. Nu te așteaptă de jos adversari mai puțin redutabili - Monoliții.
În cele din urmă, trebuie să ajungeți la hotel, unde este mai mult sau mai puțin calm. Când ajungeți la destinație, veți afla numărul camerei necesare - 26 (26 aprilie a fost dezastrul de la Centrala Nucleară de la Cernobîl).
Nu are rost să alergi în cameră, deoarece inamicii cu arme gauss te așteaptă pe drum. Colectați informații prețioase la fața locului și părăsiți clădirea prin stadion. După aceasta, puteți ajunge la pasajul de la sfârșitul hărții, care duce la gară.
CNE CH
În primul rând, trebuie să renunți la numeroase atacuri ale adversarilor, în timp ce te miști destul de repede, deoarece timpul înainte de lansare este limitat. Nu ar trebui să vă opriți în timpul trecerii, deoarece multe dintre corpurile din față se vor dovedi a fi simple modele fără pradă.
În spatele gardului de beton veți găsi o gară - de acolo aleargă până la gară, împușcând înapoi de la inamici. Nu va fi posibil să-i ucizi pe toți, așa că mergi de-a lungul zidului până la poartă.
La fața locului, se va apropia de tine un transportator de personal blindat, de care trebuie să te ascunzi imediat, deoarece va pătrunde în orice armură. Sari prin trapă pentru a ajunge la nivelul următor.
Intrarea în laborator este undeva în apropiere și trebuie să o găsiți. Apropo, nimeni nu vă va interzice să găsiți sarcofagul direct pentru a finaliza sfârșitul Monolitului, dar în realitate se vor dovedi negative. Înaintați, curățând camerele.
După coridor, coborâți la nivelul inferior și treceți prin crăpătura din zid, unde sunt adăpostiți aproximativ șapte inamici. Găsiți apoi scările de sus, care la capăt sunt păzite de monoliți. Pentru a evita să te lași, urcă fără lumină.
La etajul următor veți găsi coridoare care pot duce atât la laborator, cât și la sarcofag. Mergeți pe coridorul cu farul roșu pentru a găsi scările. Dacă alegeți calea corectă, jocul în sine vă va informa despre acest lucru, indicând în sarcini că ați găsit un laborator.
În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să treci prin ușă, pe care mai întâi va trebui să o deschizi. În timpul decriptării, va trebui să lupți împotriva monoliților, după care vei putea intra înăuntru.
După prima parte a întâlnirii, veți intra într-o cameră cu felinare și un simbol Monolit în mijloc - distrugeți totul pentru a întrerupe semnalul. Cu fiecare felinar distrus vei fi atacat de poltergeists de foc.
În cele din urmă, când vei finaliza sarcina, vei fi contactat de un om de știință misterios cu care poți vorbi. Întrebați-l despre tot ce vă interesează și, poate, veți înțelege ce este cu adevărat Zona.
În acest moment, puteți accepta oferta persoanei de a li se alătura, după care jocul se va încheia cu unul dintre finalurile bune.
Dacă refuzi, atunci te așteaptă un alt nivel, timp în care vei sări prin portaluri până când vei ajunge în cele din urmă într-o cameră cu acești oameni de știință care zac în stază. Omorâți-i sau cruțați-i - depinde de dvs., deoarece nu există nicio opțiune corectă sau greșită aici.
Video: prezentare a STALKER Shadow of Chernobyl
Parca ar fi fost de folos
- 1c întreprindere 8,3 luni închidere. Instrucțiuni pas cu pas despre cum să închideți un trimestru pentru un contabil începător. Stabilirea politicii contabile a unei organizații
- Vânzări de OS în contabilitate 1C 8.3. Cum se reflectă vânzarea activelor fixe și a activelor financiare în 1c. Vanzarea mijloace fixe cu refacere prime de amortizare
- Calculul si calculul costurilor produsului Calculul costurilor prin alocarea costurilor
- Cei mai fericiți oameni de pe Pământ: caracteristici și fapte interesante