Tutorial pe următorul dezlipirea unde să găsești harta. STALKER Shadow of Chernobyl - explicație completă: misiuni, secrete
Cine nu a citit cărți despre universul Stalker? Dar degeaba, pentru că multe cărți continuă viața celebrului joc. Muza inspirației pentru autorii modului „Zachistka” a fost cartea cu același nume a lui Alexey Gravitsky. Evenimentele și căutările din modă nu repetă intriga cărții literal, ci sunt strâns legate cu aceasta. În timpul jocului, vedem în mod constant referiri la intriga originală a „Umbrele lui Chernobyl”, deși intriga principală a modificării este complet nouă și spune o poveste separată. Eroul nostru se găsește în plină viață a militarilor la cordonul cu zona. Noua conducere face propriile ajustări în zonă. Va duce acest lucru la consecințe fatale?
Caracteristici ale modului Cleanup:
- Mod foarte jucabil.
- Atmosfera inerentă zonei de excludere.
- Un pachet de puști frumos și echilibrat.
- Un nou complot cu o grămadă de personaje de misiuni.
- Dialoguri de înaltă calitate, sunt plăcut de citit.
- Intriga este împletită cu jocul original.
- Stabilitate și fără accidente.
- Mod de joc foarte simplu, pentru jucătorii cărora nu le place hardcore.
- Efecte meteorologice îmbunătățite.
- O mulțime de misiuni secundare.
Dezavantaje ale modului: intriga principală este scurtă, jocul poate fi finalizat în câteva seri. Unii jucători se plâng de dificultatea scăzută și ușurința de finalizare, deși adversarii hardcore vor adora cu adevărat acest mod.
Descărcați modul „Sweeping” de pe disc Yandex folosind un link direct.
Cea mai recentă remediere care remediază unele erori cunoscute ale jocului (Google Drive).
Procedura de instalare pentru mod: instalați „Stalker - Shadow of Chernobyl”, versiunea 1.0004. Despachetați arhiva de mod descărcată și copiați folderul gamedata în rădăcina jocului original. Alte moduri trebuie eliminate mai întâi! Să începem un joc nou.
O scurtă prezentare a acestei modificări pe YouTube:
Stalker Cleanup este o modificare a intrigii prezentată pe platforma jocului Stalker Shadows of Chernobyl și creată pe baza cărții cu același nume de Alexei Gravitsky. De data aceasta va trebui să joci în rolul lui Wolf, care merge în centrul Zonei împreună cu vechiul său prieten Fox. O poveste nouă, diverse schimbări de joc și răsturnări neașteptate ale intrigii te vor face să privești cartea Purge dintr-o perspectivă complet diferită.
DESPRE PLANTĂ ȘI CARACTERISTICILE SALE:
Personajul principal al modului Cleanup este un stalker cu indicativul Wolf, complotul își are originea în locația Radar, iar evenimentele prezentate în proiect coincid în timp cu oprirea Brain Burner de către Shooter și vor avea loc în paralel cu intriga originală. Astăzi, 4 iunie 2012, a avut loc un eveniment incredibil pentru toți urmăritorii - Brain Burner a fost oprit, ceea ce înseamnă că drumul spre centrul zonei este deschis. De îndată ce această știre s-a răspândit în întreaga zonă, mulți urmăritori s-au grăbit imediat să o exploreze.
Personajul nostru principal nu a făcut excepție. Adevărat, Lupul i s-a părut prea periculos să meargă singur, așa că l-a contactat pe vechiul său prieten Fox și l-a invitat să meargă împreună. După ce Fox a fost de acord, fără să întârzie un minut, prietenii au pornit la drum. După ce au ajuns la Radar fără incidente, au decis să ia o pauză. În acel moment au fost atacați de un grup de bandiți. Lupul s-a trezit cu o durere puternică de cap și, privind în jur, și-a dat seama că au noroc și sunt în viață. Vulpea este rănită, ce a devenit salvarea lor și cum se dezvoltă evenimentele în continuare, veți învăța direct din trecerea modului Cleanup.
PRINCIPALE MODIFICĂRI:
- Noua poveste și personajul principal;
- Compoziția locației rămâne din originalul Stalker PM;
- Misiuni noi;
- S-a adăugat un modul pentru repararea lucrurilor;
- Noi modele NPC, arme și actorie vocală (preluate din modul PHOTOGRAPHER);
- Diverse caracteristici de scripting de la AMK;
- Și mult mai mult.
Vă invităm să vă familiarizați cu cele mai importante lucruri pe această temă: „unde să găsiți o barbă în dezlipirea stalkerului” cu o descriere completă și recomandări.
|
Nu sunt un trișor. Eu sunt păstrătorul Eroului. Modificat: 01.11.2016 10:50 de DED_STALK. |
Ei bine...Ce facem din nou?! Modificat: 01.11.2016 20:19 de michele. |
|
Modificat: 01/11/2016 23:47 prin click. |
După ce s-au întâlnit cu Vulpea și cu militarul la Cordon, urmăritorii încep să discute cum vor ajunge de cealaltă parte a terasamentului căii ferate. Dintr-o dată, oamenii din armată apar și iau personajul principal și Fox prizonier. Lupul de la punctul de control din apropierea satului nou-venit începe un dialog cu generalul Khvorostin, care îi spune grosolan despre sarcina lui și despre recompensa pentru îndeplinirea sarcinilor.
Armata plănuiește să creeze o nouă bază fortificată în zonă, iar Wolf trebuie să ajute la alegerea locației cele mai potrivite pentru aceasta. Personajul principal va trebui să găsească harta actuală a Zonyv printre urmăritorii locali. Trebuie să mergeți la punctul de control de la trecerea de la Cordon la Depozit. Va exista un urmăritor poreclit Beard, pe care îl cunoaștem din partea originală a jocului Call of Pripyat. Îl va trimite pe Lupul în Valea Întunecată pentru a le livra Săpătorilor o cutie cu provizii.
La fabrică îl găsim pe Mole și îi dăm cutia cu mâncare. Stalker ne mulțumește și acum ne putem întoarce la Beard la punctul de control. După ce s-a întors, Beard îi dă personajului principal o hartă curentă a părții de sud a Zonei, care trebuie să fie dată generalului. Wolf îl invită pe militar să meargă la fostul Institut de Cercetare Agroprom. Omul armatei obiectează, dar personajul principal îl convinge că aceasta este cea mai bună opțiune.
Generalul Khvorostin ordonă să meargă la steagul și să ridice un set de echipamente pentru a participa mai târziu la o operațiune specială de distrugere a bandiților. Ne întoarcem la general, iar Wolf, împreună cu alți militari, zboară la Institutul de Cercetare Agroprom. Elicopterul aterizează pe acoperișul clădirii și începe asaltul. Când toți bandiții sunt morți, Lupul primește un mesaj de la Vulpe, care spune că Berdenko l-a eliberat. Generalul Khvorostin s-a dovedit a nu fi cine spunea că este și intenționează de fapt să obțină controlul asupra întregii Zone.
Vulpea îl sfătuiește pe Lupul să evadeze din armată în depozitele Armatei, prin Yantar. Părțuitorii obișnuiți știu că personajul principal i-a ajutat pe militari și îl consideră un trădător, așa că trebuie să stai departe de ei. Generalul ordonă ca Lupul să fie capturat, iar personajul principal trebuie să evadeze cu institutul de cercetare prin temniță. Vom fi urmăriți, așa că a alerga pe pământ nu are rost.
Dacă vă place să jucați jocuri online la fel ca S.T.A.L.K.E.R., atunci vă sfătuim să încercați să jucați jocuri de zbor care se vor deschide pe orice computer fără a fi nevoie de instalare. Pentru timpul liber în pauzele de prânz, astfel de jocuri vor deveni pur și simplu de neînlocuit.
Stalker Cleanup Walkthrough – Partea #4
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Sprijin financiar:
WebMoney (ruble): R140771476537
YandexWallet: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Descărcați salvarea după ce ați vorbit cu Sidorovich: /> Descărcați salvarea 4 părți: /> Grup video Stalker: /> Grup VK: /> ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▂▂▂
CODURI DE TIMP:
00:33 – Vorbește cu Fox la Cordon
01:02 – Sarcina finalizată „Mergi la Yantar”
01:21 – Vorbim cu generalul Khvorostin
04:41 – Sarcina finalizată „Contract”
04:41 – Noua sarcină „Hartă”
05:31 – Refacem echipament de la Ensign Belousov
06:50 – Vorbim cu Sidorovich despre Hartă
08:01 – Noua sarcină „Barbă”
08:27 – Vorbesc cu Fan despre atacul asupra ATP
11:15 – Distrugem bandiții la ATP
13:07 – Misiunea finalizată „Răzbunare”
13:07 – Noua sarcină „Găsiți un laptop”
13:23 – Unde să găsești un laptop pentru un fan
13:49 – Sarcina finalizată „Găsiți un laptop”
15:10 – Nouă căutare „Diplomatul poetului”
15:15 – Unde găsim diplomatul poetului la ATP
15:56 – Sarcina finalizată „Diplomatul poetului”
16:31 – Vorbim cu Beard despre Hartă
17:14 – Sarcina finalizată „Barbă”
17:14 – Noua sarcină „Dispoziții”
17:59 – Dăm proviziile lui Beard lui Mole
19:31 – Sarcina finalizată „Dispoziții”
21:05 – Sarcina finalizată „Hartă”
21:05 – Noua sarcină „Pregătiți-vă pentru plecare”
22:44 – Plecăm cu militarii la Agroprom
23:25 – Distrugem bandiții la Agroprom
24:29 – Ne atacă militarii, fugim de ei
25:21 – Misiunea finalizată „Evadare”
25:31 – Noua sarcină „Uciderea Vasya Kaban”
25:57 – Îl ucidem pe Vasya Kaban și gașca lui
27:59 - Sarcina finalizată „Uciderea Vasya Kaban”
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Descărcați modul Cleanup (PM 1.0004): /> ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Descrierea modului:
Modificarea se bazează pe intriga cărții lui Alexey Gravitsky „Curățarea”. În modificare, evenimentele sunt diluate cu propriile idei și răsturnări ale complotului. Intriga modului se desfășoară paralel cu intriga din Umbrele lui Cernobîl,
în momentul în care Strelok a ajuns la centrala nucleară de la Cernobîl.
Acesta este primul meu mod, așa că nu judeca prea aspru, pe viitor voi ține cont de toate dorințele și sfaturile tale. Sa ai un joc bun!
Cu stima, Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Abonați-vă la canal: /> ☞VK: /> ☞VK Group: /> ☞Subiectul meu pe AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
☞Steam: kent5986
☞Survarium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
De îndată ce selectați dificultatea și începeți jocul, va începe un videoclip în care veți vedea prologul poveștii „Marked One”. După videoclip, vă veți găsi în ascunzătoarea lui Sidorovich, principalul comerciant din zonă, care cumpără și vinde tot ce se află în Zona.
Această persoană te-a salvat și, prin urmare, va trebui să-i faci o favoare. În timpul primei tale conversații, dacă nu ești familiarizat cu seria STALKER, cere-i lui Sidorovich să ți se adreseze ca un începător, astfel încât să te poată prezenta situația și să explice elementele de bază ale controlului.
Prima sarcină în timpul muncii tale pentru huckster va fi să găsești un bărbat poreclit Nimble, care a furat un transportator cu date importante.
După ce ai terminat conversația, părăsește adăpostul și vorbește cu urmăritorii afară, și mai ales cu Lupul, care îți va înmâna prima armă.
Înainte de a pleca, explorați satul de plecare, ale cărui case sunt în mare parte deschise. Este deosebit de important să privim în spatele Lupului, unde se află scările care duc la pod - în interior sunt cutii cu provizii.
Mai mult, de la pod te poți deplasa la marginea exterioară a casei, apoi să sari pe clădirea de vizavi (poți sări doar la o casă de acolo) și să găsești acolo o cutie. Atacă-l cu un pistol pentru a-l muta mai aproape de crăpătură - atunci încărcătura se va rupe și vei putea obține echipamentul mercenar.
Conform căutării Lupului, mergi la urmăritorii de pe cealaltă parte a drumului, al căror grup este marcat pe PDA-ul tău. Pe drum, puteți auzi gemetele unei persoane rănite - oferiți-i o trusă de prim ajutor dacă doriți să vă aduceți primul prieten în zonă și, de asemenea, creșteți respectul urmăritorilor.
Examinați căruciorul pentru muniție și continuați să vă mișcați. Împreună cu un grup de urmăritori, va trebui să ataci baza bandiților - nu fugi spre ei deschis dacă joci chiar și la dificultate medie, deoarece un inamic cu o pușcă tăiată te poate ucide instantaneu.
Faceți-vă drum în teritoriu prin gaura din gard și începeți lupta. Dacă ești încrezător în abilitățile tale, îi poți spune lui Petrukha că te poți descurca singur în luptă, pentru care în cele din urmă îți va oferi un pistol Fora 12 bun.
Ucideți toți bandiții din clădiri, apoi mergeți la clădirea cu două etaje, în interiorul căreia se află Nimble legat. Luați unitatea flash, strângeți swag din cadavre și cutii și apoi întoarceți-vă la Sidorovich.
După finalizarea sarcinii, puteți trece imediat la următoarea misiune de poveste. Cu toate acestea, cea mai bună opțiune ar fi să finalizați misiuni de la terți, deoarece acum trebuie să obțineți echipamente mai cool.
Fii sigur că sarcinile de a curăța teritoriul de monștri, bandiți sau de a găsi un artefact îți pot fi întotdeauna oferite de NPC-uri din apropiere precum Wolf și Nimble.
N a Agroprom!
Când vă simțiți pregătit să continuați complotul, luați o misiune de la Sidorovich, care vă va cere să găsiți informații importante. Potrivit acestuia, acestea trebuie să fie amplasate undeva pe teritoriul Institutului de Cercetare Agroprom, care este păzit de soldați înarmați.
Înainte de a pleca, nu uitați să cumpărați truse de prim ajutor, bandaje și muniție dacă nu doriți să aveți probleme. Armura sau echipamentul mercenar din misiunea Nimble vor fi deosebit de utile aici.
Pentru a ajunge la Agroprom, trebuie să treci de un cordon de soldați la pod. Puteți rezolva problema în mai multe moduri: dați șefului cinci sute de monede (pentru a face acest lucru, trebuie să vă apropiați de el în liniște și calm, fără a trage), pentru a trece într-o direcție (dacă încercați să treceți din nou, nu vor ia bani de la tine - vor începe să tragă imediat), sau imediat să se ocupe de ei.
O luptă deschisă cu armata nu va fi atât de ușoară, deoarece acești tipi sunt înarmați cu cea mai recentă tehnologie: sunt șase în total, iar fiecare dintre ei are puști Kalash scurtate și o mulțime de truse de prim ajutor în mâini.
Pe lângă opțiunile descrise mai sus, puteți încerca și să ocoliți cordonul de-a lungul terasamentului radioactiv sau prin tunelul din stânga, plin de anomalii electrice.
În primul caz, vei primi o doză considerabilă de radiații, când, ca și în al doilea, va trebui să eviți cu atenție anomaliile care ucid instantaneu (folosește șuruburi pentru a descărca capcana și mergi puțin înainte).
După ce treceți de avanpost, veți primi un mesaj de la Sidorovich, care vă va spune despre un anume urmăritor poreclit Vulpea. Vulpea are probleme și îl poți ajuta dacă vrei să-ți faci un alt prieten.
Mai mult, tipul vă va povesti despre Strelok, o persoană care a reușit să intre în epicentrul Zonei. Omorâți turma din jurul adăpostului Vulpii pentru a obține o mie și jumătate de ruble.
Dacă aveți o grenadă, folosiți-o pentru a alunga inamicii care sunt ascunși în clădire. Când schimburile de focuri se termină, strângeți swag în zonă și, cel mai important, nu uitați să ridicați Viper-5 - o mitralieră excelentă la începutul jocului.
Dump
Noua locație te va confrunta imediat cu un alt pericol. Bandiții au prins un urmăritor neutru, pe care îl poți salva. Apropo, nimeni nu vă va interzice să vă îmbrăcați în bandit și să treceți, deoarece în STALKER: Shadow of Chernobyl vă puteți alătura oricărei facțiuni, inclusiv bandiților, pur și simplu ucidendu-le dușmanii.
După mizerie, veți primi informații pe PDA, care conține informații despre atacul bandiților direct asupra gropii de gunoi (nu locația, ci groapa de gunoi). La fața locului îl vei găsi pe Bes, liderul neutrulor, care a cerut ajutor.
Vă va spune că bandiții dețineau groapa de gunoi în trecut, dar apoi ei (Bes și camarazii lui) au reușit să recucerească acest loc. Acum, băieții culeg beneficiile atacurilor constante și vă cer să-i ajutați să facă față amenințării.
Înainte de luptă, explorați depozitul de vechituri pentru muniție pentru Viper, care se află în cutiile din partea de sus a turelei. În timpul bătăliei, încearcă să-l protejezi pe Imp, care, ca orice alt NPC, poate muri. Dacă are succes, el vă va oferi ruble și un artefact care poate fi vândut.
Colectați cartușe pentru AK-74U, care vă vor fi utile direct în bătălia de pe teritoriul Agroprom (deoarece aici vă așteaptă o mizerie deosebit de dificilă, pentru care veți avea nevoie de ceva mai puternic decât Viper-5).
Apoi, mergeți la hangarul din mijlocul locației în care se află Gray - acest bărbat știe ceva despre Strelok. În drum spre acest loc, veți primi din nou un mesaj despre un atac al bandiților care pur și simplu asediază groapa de gunoi.
O bătălie între urmăritori și bandiți va avea loc în hangar - ajutați-i pe acesta din urmă dacă doriți să contactați netralii în viitor. În luptă, nu sta în centru, deoarece poți fi prins de ambele părți.
Pentru a curăța hangarul, intrați direct, deoarece de-a lungul căii directe puteți urca pe trăsură sau vă puteți deplasa la urmăritori și luptați cu ei umăr la umăr.
O altă opțiune îți este de asemenea disponibilă - atunci va trebui să intri din lateral pentru a ajunge în spate și a lua atacul prin surprindere.
După schimbul de focuri, vorbește cu Gray, care îți va spune despre „înclinarea” lui Strelok, precum și un alt urmăritor care poate cunoaște locația aproximativă a țintei tale principale.
Căutați în zonă și mergeți la Agroprom, luând poteca din stânga de la calea ferată. Pe drum va trebui să te mai aperi de câteva ori, dar nu se va întâmpla nimic grav.
Institutul de Cercetare „Agroprom”
Pe drum, vei întâlni un neutru care știe că Mole (același urmăritor cu informații noi despre Strelok) a fost atacat de armată. În continuare, veți vedea o scurtă scenă cu debarcarea soldaților care vor începe să atace urmăritorii.
Nu pierde timpul strângând resurse încă, deoarece bătălia este în timp real și fiecare secundă contează.
Treceți gardul și, odată ajuns pe teritoriul Agroprom, începeți să împușcați militarii. Asigurați-vă că este extrem de dificil să vă luptați cu ei în mod deschis - trebuie să ucideți adversarii din spate.
În curând vei ajunge în partea centrală a bazei, unde însuși Cârtița se apără. Tipul ăsta poate muri foarte repede, așa că acționează foarte repede și ocupă-te de toți militarii, expunându-te dacă este posibil la gloanțe destinate Cârtiței.
Puteți folosi și grenade și aruncați în aer butoaie aici, dar aveți grijă, deoarece în joc există foc prietenesc.
Când bătălia se termină, Cârtița, dacă a supraviețuit, vă va duce în clădire și vă va spune despre ascunzătoarea lui Strelok, care este situată la nivelul inferior al Agroprom.
Înainte de a pleca, ar trebui să priviți la nord de Agroprom, spre mlaștini, unde există un artefact valoros, precum și un erou interesant poreclit Deserter, cu care puteți discuta.
P temnițele Institutului de Cercetare „Agroprom”
După ce coborâți la nivelul inferior, examinați primul cadavru. Apoi, apropiați-vă încet de scările în jos, lângă care se află o cameră deschisă (între coloane).
Aruncați o grenadă acolo sau deschideți focul dacă nu ați fost încă observat, deoarece înăuntru sunt inamici. În interior există și un butoi incendiar care poate fi detonat.
După bătălie, mergi pe coridorul presărat cu capcane electrice, așa cum ai putut vedea în tunelul de lângă cordonul militar. După ce ați depășit anomaliile cu ajutorul unui șurub, mergeți în camera alăturată, de unde puteți merge și mai jos - în tunelurile care duc la cache-ul lui Strelka.
Dacă nu puteți trece de „electra”, atunci priviți în cea mai apropiată cameră și folosiți scara în spirală. Te va conduce către un alt coridor cu anomalii mai benigne - acizi care provoacă sângerări severe.
Mântuiește-te cu bandaje și ajungi repede la capătul potecii pentru a ieși apoi în holul principal. Aici, încercați să vă mișcați încet, ținându-vă de perete, deoarece în apropiere se află o creatură periculoasă, supranumită Bloodsucker, care rămâne în cea mai mare parte invizibilă.
Dacă nu vă permiteți să fiți detectat, monstrul va întâlni în curând armata (în caz contrar, grenadele situate în cutia de peretele din dreapta vă vor ajuta).
Apropo, ținând apăsată tasta de utilizare (standard F), puteți evidenția obiecte la o distanță de până la trei metri pentru a vă simplifica sarcina de a găsi consumabile.
În aceeași cameră există un artefact „Ariciul”, care trebuie ridicat, dar numai după bătălie. Treceți prin crăpătura din perete, treceți de coridor și faceți stânga acolo unde este iluminat.
Aici veți găsi o mulțime de lucruri valoroase, cum ar fi un Kalash îmbunătățit, armură stalker, diverse artefacte și, cel mai important, un suport de date (se află lângă hartă).
Acum trebuie să părăsești temnița: treci prin tunelul principal pentru a ajunge la un puț cu o scară în spirală. Acesta din urmă te va conduce spre vârf, dar pe parcurs va trebui să lupți constant.
Pentru acte!
După ce părăsiți temnița, vă veți găsi în partea de vest a Agroprom, unde armata s-a stabilit. Aici va trebui să acționați cu atenție, deoarece adversarii au luat poziții pe turnuri și patrulează în general întreaga zonă.
Dacă sunteți observat, atunci ascundeți-vă undeva într-o clădire sau în spatele unui alt adăpost puternic, apoi jucați defensiv și nu vă atacați. În cele din urmă, trebuie să ajungeți într-o clădire înaltă (la intrare veți găsi un difuzor la care ar trebui să trageți).
În interiorul casei, pregătiți-vă pentru rezistență - soldații vor sta la fiecare colț. La etajul trei vei întâlni o servietă albă, unde se află informațiile pe care le cauți. Când îl iei, Sidorovich te va contacta, care va raporta un alt atac militar asupra bazei lor.
În consecință, nu vă veți putea întâlni cu el de ceva timp, așa că vă va trimite la o altă persoană cu cunoștințe - Barmanul.
Acesta din urmă, de altfel, v-a făcut cunoștință cu Datoria și a cerut acestui grup să vă deschidă calea către uzina de la Rostock.
Acum trebuie să pleci de aici, pentru că după conversație și mai mulți militari vor coborî pe teritoriul Agroprom. Ieși prin intrarea îndepărtată, deoarece sunt mai puțini inamici acolo.
În ceea ce privește partea de est a Agropromului, acolo locuiesc și soldați. Nu există nicio pradă valoroasă acolo, așa că mergeți direct la groapa de gunoi. Înainte de a părăsi locația, este logic să explorezi zona din jurul institutului de cercetare, deoarece acolo există artefacte garantate.
Est
După ce părăsești institutul de cercetare, vei întâlni bandiți pe care nu trebuie să-i ucizi. Cu toate acestea, dacă ai de-a face cu toată gașca și îi ajuți pe urmăritorii locali, vei primi recunoaștere de la Barman, deoarece el este responsabil de acest teritoriu.
Continuați până la Duty Outpost, lângă care veți asista la un atac al monștrilor la baza lor. O poți ajuta pe Debt și apoi ți se va da armură de urmăritor. Într-un fel sau altul, veți avea voie să intrați.
La locația Bar, urmați calea dreaptă. În curând te va ataca o haită de câini, din care poți fugi dacă vrei, ajungând la următorul avanpost al Duty. Este sigur în interiorul bazei. Acum vizitați Barul în sine, unde se află Barmanul, căruia trebuie să îi oferiți informațiile.
Vinde-i negustorului și vorbește cu el. După conversație, nu vă grăbiți să începeți următoarea sarcină, deoarece există multe lucruri interesante la bază.
Poți să-i întrebi pe localnici despre un astfel de lucru precum Arena, unde urmăritorii luptă pentru profituri mari, riscându-și viața în acest proces. Când finalizați Arena, veți primi mai mult de zece mii de ruble, precum și recunoaștere de la toți urmăritorii.
De la X-18
Barmanul vă va oferi următoarea misiune de poveste legată de găsirea de informații din laboratorul X-18. Sarcina în sine diferă de a merge pe teritoriul Agroprom, deoarece locația laboratorului nu este cunoscută de Barman.
Mai mult, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să găsești a doua parte a cheii, care deschide accesul în laborator. Cheia se află în posesia liderului bandiților, poreclit Hog, al cărui suflet va trebui să mergi mai întâi.
Borov locuiește în propria sa bază în locația Dark Valley, la care poți ajunge prin groapa de gunoi. Va trebui să te întorci și să treci din nou pe lângă mulți monștri și bandiți.
Înainte de a vă muta în Valea Întunecată, explorați capătul Haldei. Foarte des în acest loc (pe partea dreaptă a dealului) există anomalii, printre care se află un artefact în valoare de cinci mii de ruble.
Valea Întunecată
La începutul noii locații, îl vei întâlni pe Pulya, care slujește îndelung, care interoghează un bandit împușcat. Din conversația lor, aflați că grupul de recunoaștere al lui Bartender a fost ținut în ambuscadă, iar acum Bullet vrea să-i salveze.
Nu departe de aici puteți găsi un artefact întins lângă un bolovan. Acestea sunt „Mom’s Beads”, care măresc rezistența la rănile împușcate.
Bineînțeles, Bullet va avea nevoie de ajutorul tău - el îți va cere să salvezi un alt stalker ținut de bandiți.
Puteți refuza să puneți o ambuscadă cu un debitor dacă nu doriți să vă creșteți reputația cu această facțiune. Ca recompensă pentru finalizarea acestuia, veți primi o vedere pentru 74 și informații interesante despre starea Văii.
După aceasta, mergeți la baza bandiților, unde puteți ajunge acolo în două moduri - frontal, dar apoi va trebui să rezistați la foc incredibil de puternic, sau prin canalizare, drumul de-a lungul căruia este marcat pe hartă. În al doilea caz, va trebui să vă mișcați stând așezat, fără a folosi NVG-uri sau o lanternă, altfel veți fi observat.
Mai mult, inamicul te poate auzi chiar schimbând pistolul sau modul de tragere (acest lucru este valabil și pentru reîncărcare), așa că pregătește-te din timp.
Ca urmare, ar trebui să ajungeți calm în garaj, de unde puteți ajunge pe țevi, și apoi prin fereastră, unde va începe în sfârșit haosul. Neutralizează-ți rapid adversarii, profitând de efectul surprizei.
Sub dubă puteți cădea accidental în groapa unde se află anomalia „căldură”. Înainte de a sări departe de acolo, ridicați Abakan - un analog al Kalash-ului, dar cu puțin mai multe daune și o precizie mai mare.
După ce ați ucis toți bandiții din curte, începeți să curățați casele. Operați din cel mai mare hangar, care are o cale către ultimul etaj, și apoi posibilitatea de a merge pe acoperișul casei vecine, unde se află cel mai mare număr de inamici.
În aceeași clădire roșie veți găsi un grătar în spatele căruia este închis un debitor (el poate fi salvat pentru a-și crește reputația).
Nu este nevoie să te ocupi de toți bătăușii - scopul final al sarcinii este în spațiul de birou, unde se află liderul bandiților.
Desigur, ar fi mai sigur să ai de-a face cu toată lumea. În cele din urmă, veți ajunge la Borov - ucideți-l și examinați cadavrul pentru a obține piesa cheie lipsă.
Apropo, în timpul misiunii, s-ar putea să dai peste un bandit într-o haină de ploaie care este înarmat cu un Abakan cu un lansator de grenade. Această armă puternică poate fi returnată unuia dintre debitorii care a pierdut-o.
Laboratorul X-18
În interiorul laboratorului, examinează cadavrul neutrului și apoi intră în cameră cu o ușă sigură. Pentru a-l deschide, trebuie să obțineți codul, care se află de la unul dintre cercetători (la capătul coridorului cu „căldură” și snorks).
Pentru a simplifica lupta cu snorks și poltergeists, luați puternica armură Monolith, care se află într-unul dintre dulapurile de la același etaj.
După ce ați luat cheia, întoarceți-vă la ușă și intrați în ea. La nivelul inferior, singurul tău reper va fi liftul de vizavi - trebuie să-l amintești.
Aici poltergeistul va începe să vă atace din nou, aruncând diverse ustensile - ocoliți obiectele zburătoare și reduceți distanța, deoarece trebuie să ucideți aceste aglomerații în luptă corp.
În partea dreaptă a liftului este un coridor care duce la o altă ușă blocată. În spatele liftului se află un alt coridor care se termină într-o cameră goală, de unde poți ieși într-o cameră cu o gaură. Du-te la acesta din urmă.
După aceasta, te vei găsi într-o cameră uriașă cu o cantitate mică de lumină, iar în centru vei găsi ceva - un pseudo-gigant. Această creatură îți va cauza o mulțime de probleme, deoarece are o cantitate gigantică de sănătate și provoacă multe daune.
Nu-l lăsa să se apropie de tine și continuă să tragă - după luptă, examinează corpul cercetătorului, care este situat în colțul camerei. După ce ați primit cheia, căutați în cameră (IL 86 și RPG-7 sunt situate aici) și întoarceți-vă pe coridorul din dreapta.
Când ușa se deschide, cineva va începe să pătrundă, dar în cele din urmă nu va fi nimeni în spatele ei. În continuare, te așteaptă o nouă bătălie cu poltergeists. În hol, deplasați-vă pe partea stângă până la ușa deschisă, care vă va trânti în față.
O bătălie va începe cu un poltergeist de foc, care este puțin mai puternic decât omologii săi „albastri” (creează un semn sub picioarele tale, care în curând izbucnește în flăcări). După bătălie, ajungeți în camera de control și colectați informațiile pentru a declanșa o scenă.
După trezire, se dovedește că nu ești singur aici - soldații au vizitat sala. Acum va trebui să ieși înapoi, desigur, cu o luptă, dar dacă vrei, poți încerca să te miști pe ascuns.
Afară, vă va contacta Sidorovich, care se va bucura că sunteți în viață și vă va spune despre închiderea gropii de gunoi. Din această cauză, va trebui să treci prin vechile tuneluri care duc spre Cordon.
În schimb
Te vei afla pe teritoriul Cordon, dar din partea cealalta, care a fost atacata la inceputul jocului. Luați informațiile de la laborator lui Sidorovich și vindeți-i tot.
Înainte de a finaliza următoarea căutare a poveștii, le puteți finaliza pe cele secundare: comerciantul vă va cere să furați informații din baza militară, iar Fanul vă va cere să ucideți mercenarii. Apoi, trebuie să ajungeți la groapa de gunoi pentru a ajunge la Bar. Urmați aceeași cale care a fost recucerită de militari.
La bar, vorbește cu barmanul, care va continua povestea. Tot aici puteți transfera Abakan, găsit în trecut, unuia dintre debitori, dacă doriți.
La laboratorul X-16
Potrivit lui Barman, cercetătorii știu unde poți ajunge la X-16, așa că trebuie să mergi la ei. Trebuie să treci prin Zona Sălbatică, unde va apărea o trecere ascunsă către o nouă locație - la fața locului vei auzi negocieri ale bandiților cu care va trebui să te lupți.
În interiorul casei, faceți față cu adversarii rămași și ieșiți pe cealaltă parte. Va fi și o bătaie afară, așa că nu vă relaxați. După bătălie, mergi la gară, de unde va începe o scenă, după care va trebui să-i protejezi pe cercetători de atacul bătăușilor.
Du-te la doctorul Kruglov, care are nevoie de ajutor. Dacă îl ajuți, vei avansa prin povestea principală și mai repede, deoarece subalternii săi îți vor deveni loiali.
Ajungeți la punctul cu roata căzută, tăind inamicii în același timp, apoi discutați cu cercetătorul. Acum Kruglov va trebui să fie însoțit până la Yantar, unde se află adăpostul lor. În curând vei fi atacat de două echipe puternice de Wolfhound simultan - din spate și din față.
Veți avea o altă luptă la Bytovka și apoi o luptă pe șantier. După aceasta, un grup de oameni de știință va începe să treacă prin zona cu anomalii - urmați-le, deoarece acești tipi știu calea sigură.
Imediat poți fi atacat de zombi care nu sunt deosebit de inteligenți, viteză sau daune, dar lipsiți de lașitate.
După ce depășiți zona de pericol, veți primi un cadou de la Kruglov - un transportator cu informații valoroase, care ar trebui să fie oferite barmanului. De aici, oamenii de știință vor ajunge singuri la bază.
Sunt un chihlimbar
Te vei regăsi în întinderi pârjolite care odată erau umplute cu apă. Acum această depresiune este o mlaștină cu un fundal puternic, anomalii, snorks și alte creaturi care însetează după carnea ta. În centrul lacului există o bază de cercetare, unde trebuie să ajungeți.
În interiorul bazei va începe o scenă cu o conversație între Kruglov și Saharov. După aceasta, vorbește cu acesta din urmă - poți să-i dai toată slujba (în special artefacte, pentru care plătește mai mult decât comercianții obișnuiți); omul de știință vă va recompensa și pentru că îl însoțiți pe Kruglov cu un costum de protecție excelent, care vă va fi util pentru evitarea anomaliilor (este inutil în luptă).
Potrivit lui Saharov, puteți intra în X-16, dar mai întâi va trebui să calibrați echipamentul, deoarece grupul anterior, fără a evalua toate pericolele, a murit din cauza radiației psi incredibil de ridicate. Kruglov va corecta personal starea de fundal, dar el însuși nu va merge acolo - va trebui să-l însoțești.
Dacă inventarul tău este plin, aruncă lucruri inutile în cutia de bază a oamenilor de știință, deoarece după această misiune te vei întoarce aici. Cu toate acestea, asigurați-vă că aduceți atât armură obișnuită, cât și costum spațial.
Pe drum, caută snorks, mergând înainte, deoarece vor încerca să atace cercetătorul, a cărui sănătate este limitată. La fața locului, omul de știință va începe să studieze mediul - pământul va tremura pentru prima dată.
În interior, procedați în același mod, deplasându-vă înaintea lui Kruglov. În timpul celui de-al doilea studiu, vibrația va începe din nou, iar în timpul celui de-al treilea studiu va începe ejectarea.
După aceasta, o mulțime de monștri te vor ataca, care au garantat că îl vor devora pe Kruglov dacă anterior a primit multe daune. Apropo, după ce a căzut, cercetătorul va scăpa tunul, pe care îl poți ridica și arunca la picioarele lui - apoi îl va ridica.
La bază, vorbește cu Saharov, care va marca locația X-16 pe PDA-ul tău și îți va oferi un costum cu protecție împotriva fundalului PSI. Mergeți la punctul marcat, deplasându-vă lângă gard.
În mlaștini, faceți față cu zombii care stau pe insulele pământului, pentru că atunci când pășiți în apă, ei vă vor ataca imediat.
Dar înainte de asta, ar trebui să examinați locul prăbușirii elicopterului, unde corpul unui cercetător zace cu informații despre laborator. Notele sale vor menționa și un anume Ghost, care era în grupul lui Strelok.
După aceasta, întoarceți-vă la baza oamenilor de știință și echipați-vă corespunzător, deoarece veți vizita uzina Yantar. În timp ce purtați un costum științific de protecție, mișcați-vă cu atenție și nu vă expuneți, deoarece are foarte puțină rezistență fizică.
Ajunși acolo, mergi la dubă, în stânga căreia se află o clădire dărăpănată cu provizii. De acolo poți să ocoli zombii și să arunci pur și simplu grenade în ei. După ce ați ajuns la intrarea prețuită, coborâți în laborator.
complexul K X-16
În interiorul laboratorului, un snork te va ataca - ucide-l și urcă în puțul liftului. După coborâre, alergați imediat la cabina de control, la care se poate ajunge pe scări (în stânga liftului).
Mișcă-te repede, deoarece snork-urile pot veni după tine. Din cabină, faceți un pas înainte, în timp ce vă ocupați simultan de monștri.
Manevră de-a lungul coridoarelor, examinând rafturile pentru alimente și medicamente, până când ajungi în sfârșit într-o cameră cu o gaură plină cu butoaie. Merită să aruncați o grenadă acolo, deoarece în spatele lor sunt inamici.
După aceasta, mergeți în camera mare în care se află dispozitivul psi - trebuie să îl opriți în cinci minute dezactivând alimentarea.
Este necesar să opriți patru întrerupătoare care sunt situate în jurul perimetrului camerei. Timpul alocat ar trebui să fie suficient pentru tine dacă nu te oprești și lupți cu inamicii pentru o lungă perioadă de timp.
După finalizarea sarcinii, eroul va leșina din nou. După trezire, ieșiți din laborator (faceți dreapta, ducând pe coridor). Faceți față cu zombi și pregătiți-vă să deschideți ușa masivă în spatele căreia se află controlerul.
După bătălie, examinează cadavrul Fantomei cu informații prețioase despre Strelok și armura puternică. Apoi, folosiți gaura din celula din dreapta, care vă va conduce în tuneluri.
În interior vei avea o luptă cu snorks care vor ieși direct din pământ. Mergeți drept până dați peste un pseudo-gigant - ucideți-l și ieșiți afară. După aceasta, Saharov vă va contacta.
În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să ajungi la baza cercetătorilor. Saharov vă va exprima mare recunoștință pentru că ați oprit „arzătorul” și vă va oferi un costum spațial excelent.
De asemenea, dă-i vesta fantomă pentru a obține bani și pornește în căutarea pentru a găsi o armură de urmărire și mai cool. Acum tot ce trebuie să faci este să te întorci la Barman.
K ordon si Agroprom
După finalizarea sarcinii descrise mai sus, nu ar trebui să începeți imediat povestea, deoarece pe Cordon va apărea un Ghid cu informații despre locul unde se află doctorul.
Ajungeți la destinație prin groapa de gunoi. În curând vei ajunge la o clădire dărăpănată, lângă care se află Ghidul (mai devreme aici ai salvat Vulpea).
Ghidul însuși, de altfel, este considerat unul dintre cei mai pricepuți urmăritori, deoarece a fost unul dintre primii care au ajuns aici și este încă în viață. Potrivit lui, Doctorul s-a ascuns în ascunzătoarea lui Strelok, așa că acolo trebuie să mergi - la Agroprom.
În interiorul complexului, pregătește-te să lupți cu bandiții. În plus, îndreptându-vă spre destinație, veți întâlni în orice caz un tripwire, care va declanșa o scenă. Medicul te va ridica in picioare, dupa care iti vei da seama in sfarsit ca te vanai singur (Tragatorul este Cel Marcat).
În continuare, chiropracticianul vă va spune despre Monolit: acesta este într-adevăr, așa cum credeai Strelok (adică tu) anterior, o probă de sub centrala nucleară de la Cernobîl, la care se poate ajunge doar cu ajutorul unei chei rare. Acesta din urmă este ascuns în Pripyat. În sfârșit, întoarceți-vă la Barman.
B armen
În Bar, proprietarul vă va informa despre Datoria, al cărei șef (Voronin) dorește să discute cu dumneavoastră. De asemenea, căutarea cheie va fi acum să dezactivați următorul „arzător”, dar de data aceasta în locația Radar, ceea ce este deosebit de dificil.
Voronin îți va cere să găsești optice unice la baza de mercenari, pentru care vei primi Vintar. De asemenea, dacă ești în căutarea unei armuri bune (și dacă Seva nu ți se potrivește), poți vizita baza Freedom - facțiunea opusă Duty, care are și o mulțime de sarcini suplimentare. Crește-ți reputația cu ea și elimină trădătorul pentru a primi armuri ușoare puternice.
După finalizarea misiunilor secundare, întoarceți-vă la Cordonul Libertății, blocând calea dintre depozite și Radar. Trebuie să respingi atacul Monolitului, după care vei putea merge în următoarea locație.
R adar
Noua locație va fi limitată din cauza fundalului puternic din jurul perimetrului, așa că nu te vei putea apropia de stânci și mașini. Mergeți drept înainte la postul militar și eliberați-l, apoi continuați să vă deplasați.
În acest caz, un Vintar sau un alt pistol cu rază lungă de acțiune vă va ajuta, deoarece nu vă veți putea apropia de lunetist. Urmați drumul principal pe lângă Pădurea Roșie și evitați prea multă strălucire, deoarece tabăra Monolith este în apropiere.
Lângă rezervor, examinați cutiile de aprovizionare - câteva grenade vă vor fi utile. Eliberează patrula din față și urcă pe deal, în spatele căruia va fi o viraj în care un inamic cu un RPG este ascuns.
Mai întâi trebuie să o descoperiți sau să alegeți o poziție deosebit de protejată, deoarece această armă are o rază mare de lovitură. În același timp, faceți față cu adversarii rămași și curățați tabăra.
În continuare, te așteaptă noi lunetişti: unul s-a ascuns chiar în GAZ (uită-te la trup), celălalt este pe balconul din stânga drumului. Deși pot fi în alte poziții! După deal, veți întâlni constant unități mici cu care nu sunt greu de tratat.
Cu cât te apropii mai mult de „arzător”, cu atât va începe să te defecteze mai mult - monștri fantomatici vor apărea în zonă care nu fac daune. Dacă trageți la unul dintre acestea, veți pierde niște HP.
Mai aproape de destinație, continuă să omori inamicii până când ajungi la o bază cu un lunetist și personal militar obișnuit. Omoară-i pe toți, apoi fugi la tunelul împrejmuit de trăsură și intră înăuntru.
L laborator X-10
Noul laborator va fi mai civilizat și mai bine luminat decât precedentele. Continuați prin coridor pentru a ajunge la o cameră mare. Mișcă-te cu atenție aici, căci sugători de sânge se plimbă prin laborator. De data aceasta nu vi se va cere să căutați coduri sau parole - mergeți direct la punctul marcat.
În curând veți întâlni un controlor - ucideți-l și coborâți scările pentru a ajunge la cazanele. Du-te în cealaltă parte a camerei și urcă pe coridor, de unde poți ajunge la panoul de control al Arzătorului. Folosirea manetei vă va face să vă pierdeți cunoștința.
Când te trezești, o voce misterioasă se va întoarce către tine; proprietarul va fi adevărata Piatră Neagră sau Wish Granter, care, de fapt, este angajat în transformarea diferitelor cereri ale oamenilor în realitate. După cum vă amintiți din cuvintele medicului, această voce este niște erori din laboratorul de sub centrala nucleară de la Cernobîl.
Acum vino înapoi. Pe parcurs, vei întâlni unități ale Monolitului, ai căror luptători sunt echipați cu exoschelete. Trage-le în cap pentru a economisi muniția, deoarece corpurile celorlalți inamici sunt incredibil de dure.
Odată afară, veți observa o schimbare a situației - vanitatea a început, deoarece militarii au ajuns la Radar cu sarcina de a curăța Monolitul. Du-te în tabără nu departe de bază cu laboratorul.
Acolo vei găsi o trăsură cu un costum mare Liberty. După aceasta, treceți la drumul ramificat unde se află UAZ-ul defalcat.
Aici vei asista la o bătălie între Svoboda și Datorii, în timpul căreia poți oferi asistență uneia dintre părți sau pur și simplu poți să o aștepți. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să te întorci la Bar dacă trebuie să te recuperezi. În cele din urmă, ar trebui să vizitați Pripyat.
P rippy
Într-un oraș plin de mituri, o scenă interesantă te așteaptă de la bun început - vei întâlni mercenari experimentați care te pot escorta la garaje. Există o opțiune de a refuza, deoarece în realitate sunt de puțin folos.
După ce te-ai plimbat pe străzi și ai ajuns în zona goală cu statuia, uită-te în jur, deoarece aici sunt lunetişti care stau pe acoperișuri cu pistoale Gauss - arme incredibil de puternice care ucid dintr-o singură lovitură. Nu te așteaptă de jos adversari mai puțin redutabili - Monoliții.
În cele din urmă, trebuie să ajungeți la hotel, unde este mai mult sau mai puțin calm. Când ajungeți la destinație, veți afla numărul camerei necesare - 26 (26 aprilie a fost dezastrul de la Centrala Nucleară de la Cernobîl).
Nu are rost să alergi în cameră, deoarece inamicii cu arme gauss te așteaptă pe drum. Colectați informații prețioase la fața locului și părăsiți clădirea prin stadion. După aceasta, puteți ajunge la pasajul de la sfârșitul hărții, care duce la gară.
CNE CH
În primul rând, trebuie să renunți la numeroase atacuri ale adversarilor, în timp ce te miști destul de repede, deoarece timpul înainte de lansare este limitat. Nu ar trebui să vă opriți în timpul trecerii, deoarece multe dintre corpurile din față se vor dovedi a fi simple modele fără pradă.
În spatele gardului de beton veți găsi o gară - de acolo aleargă până la gară, împușcând înapoi de la inamici. Nu va fi posibil să-i ucizi pe toți, așa că mergi de-a lungul zidului până la poartă.
La fața locului, se va apropia de tine un transportator de personal blindat, de care trebuie să te ascunzi imediat, deoarece va pătrunde în orice armură. Sari prin trapă pentru a ajunge la nivelul următor.
Intrarea în laborator este undeva în apropiere și trebuie să o găsiți. Apropo, nimeni nu vă va interzice să găsiți sarcofagul direct pentru a finaliza sfârșitul Monolitului, dar în realitate se vor dovedi negative. Înaintați, curățând camerele.
După coridor, coborâți la nivelul inferior și treceți prin crăpătura din zid, unde sunt adăpostiți aproximativ șapte inamici. Găsiți apoi scările de sus, care la capăt sunt păzite de monoliți. Pentru a evita să te lași, urcă fără lumină.
La etajul următor veți găsi coridoare care pot duce atât la laborator, cât și la sarcofag. Mergeți pe coridorul cu farul roșu pentru a găsi scările. Dacă alegeți calea corectă, jocul în sine vă va informa despre acest lucru, indicând în sarcini că ați găsit un laborator.
În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să treci prin ușă, pe care mai întâi va trebui să o deschizi. În timpul decriptării, va trebui să lupți împotriva monoliților, după care vei putea intra înăuntru.
După prima parte a întâlnirii, veți intra într-o cameră cu felinare și un simbol Monolit în mijloc - distrugeți totul pentru a întrerupe semnalul. Cu fiecare felinar distrus vei fi atacat de poltergeists de foc.
În cele din urmă, când vei finaliza sarcina, vei fi contactat de un om de știință misterios cu care poți vorbi. Întrebați-l despre tot ce vă interesează și, poate, veți înțelege ce este cu adevărat Zona.
În acest moment, puteți accepta oferta persoanei de a li se alătura, după care jocul se va încheia cu unul dintre finalurile bune.
Dacă refuzi, atunci te așteaptă un alt nivel, timp în care vei sări prin portaluri până când vei ajunge în cele din urmă într-o cameră cu acești oameni de știință care zac în stază. Omorâți-i sau cruțați-i - depinde de dvs., deoarece nu există nicio opțiune corectă sau greșită aici.
Video: prezentare a STALKER Shadow of Chernobyl
Parca ar fi fost de folos
- 1c întreprindere 8,3 luni închidere. Instrucțiuni pas cu pas despre cum să închideți un trimestru pentru un contabil începător. Stabilirea politicii contabile a unei organizații
- Vânzări de OS în contabilitate 1C 8.3. Cum se reflectă vânzarea activelor fixe și a activelor financiare în 1c. Vanzarea mijloace fixe cu refacere prime de amortizare
- Calculul si calculul costurilor produsului Calculul costurilor prin alocarea costurilor
- Cei mai fericiți oameni de pe Pământ: caracteristici și fapte interesante