Stalker a murit, cum să ajungi la Limansk. "Hărțuitor"
Niciunul dintre jocurile autohtone pe computer nu oferă jucătorilor la fel de multă libertate creativă în ceea ce privește schimbarea proiectului în sine, precum Stalker. Este puțin probabil să vedeți atât de multe modificări la orice alt joc și asta este ceea ce face ca acest shooter stealth să iasă în evidență. Există deja câteva zeci de modificări la acesta, fiecare dintre acestea putând adăuga atât arme noi, cât și locații întregi cu sute de căutări diferite, eroi și povești noi. „Dead City” este una dintre cele mai faimoase modificări de până acum, care include absolut tot ce poate visa un jucător - noi locații, noi personaje, un număr mare de sarcini unice, texturi refăcute și multe altele. Rezultatul este un proiect independent, bazat doar pe baza jocului original. „Stalker: Dead City” este o creație care merită o atenție specială. Și după ce ați explorat un număr mare de arme noi puternice, cu siguranță ar trebui să vă ocupați de misiuni, care vor fi discutate în continuare.
FN-2000 și laser Gauss
Prima sarcină pe care o veți primi dacă jucați „Stalker: Dead City”, dar care nu era în versiunea originală a jocului, este să căutați dispozitivul FN-2000, care îi va ajuta foarte mult pe stalkeri. În plus, Beard, care îți dă această sarcină, îți mai cere să-i aduci și un laser gauss. Cel mai important lucru de care veți avea nevoie aici este o pușcă de lunetist. Totul începe într-o zonă numită Radar – acolo va trebui să înfrunți doi adversari nu foarte puternici care pot fi învinși cu ușurință. Apoi va trebui să treci prin zona psi, ceea ce va duce la o luptă cu un zombi puternic. După victorie, mergi la depozit - pe parcurs vei fi împușcat de mercenari, pe care va trebui să-i împuști cu un lunetist - va fi mai dificil și mai scump cu alte tipuri de arme. Din corpurile lor, puteți ridica doar un laser Gauss pentru Beard. Du-te la depozitul militar, caută paznici singuri și împușcă-i. Din corpul unuia dintre ele puteți scoate FN-2000, cu care ar trebui să vă întoarceți înapoi. Așa se va încheia prima misiune din jocul „Stalker: Dead City”. Dar multe alte sarcini interesante și interesante vă așteaptă înainte.
Flash de platină
Căutarea din jocul „Stalker: Dead City”, al cărui scop este Platinum Flash, pare destul de interesantă. Sultanul vă va cere să obțineți această artă, așa că mergeți din nou la Radar - acolo, într-o locație de pădure în miniatură, există o zonă cu un număr mare de Electrodeces. Lupta va fi periculoasă, dar recompensa pentru ea va fi o consolare serioasă pentru tine. Și atunci apare întrebarea - arta este de fapt mișto, merită să i-o dai Sultanului? Dacă finalizați misiunea și dați Flash-ul personajului specificat, veți primi în schimb un prototip Famas. Jucătorii începători pot crede că acesta este un schimb bun, dar, de fapt, arta este generată doar atunci când acceptă o misiune și nu o vei mai găsi în joc, dar prototipul poate fi găsit oricând pe hartă, așa că decideți pentru tine. Dacă păstrezi arta, vei avea o sarcină neterminată, iar dacă o dai, vei pierde un obiect rar, așa că alegerea este a ta. Jocul „Stalker: Call of Pripyat - Dead City” îți va oferi în mod constant astfel de decizii dificile, așa că pregătește-te pentru faptul că va trebui să fii responsabil pentru consecințele alegerii tale.
Inima controlorului
Veți primi următoarea sarcină în jocul „Stalker: Call of Pripyat - Dead City” la locația Zaton din Scar - el vă va cere să găsiți Inima Controlerului. Acest lucru nu este foarte greu de făcut - trebuie să mergeți la Radar și să găsiți sihastrul acolo. El vă va oferi o mică sarcină pe care o puteți finaliza în cel mai scurt timp. Ei bine, recompensa va fi exact aceeași artă pe care ți-a cerut Scar. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să luați prada acestui personaj - puteți merge mai întâi la Pechkin și puteți schimba inima controlerului cu un Minigun. După aceea, ocupă-te cu Pechkin și ia-i arta. Acum sunteți proprietarul unei arme puternice și, în sfârșit, îi puteți oferi arta lui Scar pentru a primi recompensa mult așteptată. Dar, din nou, amintiți-vă ce impact au deciziile dvs. asupra dezvoltării evenimentelor din jocul „Stalker: Dead City” - 2 sau 3 mișcări greșite, iar finalul poate să nu fie atât de vesel.
Prima căutare a lui Noe
Noah vă poate oferi 2 sarcini în jocul „Stalker: Dead City” pe care cu siguranță ar trebui să le finalizați, deoarece recompensa pentru ele va fi foarte impresionantă. Prima misiune este mult mai dificilă, dar vei primi nu doar o recompensă, ci și o armă puternică. Deci, Noah vă va spune că are nevoie de computerul de buzunar al unuia dintre cei mai faimoși lideri mercenari, Tesak. Îl poți găsi la stația de procesare, dar cel mai bine este să nu te apropii de lider și să-l elimini de la mare distanță. Luați o pușcă de lunetist puternică și ucideți-l pe Tesak mai întâi, cel mai probabil nu pentru ca el să nu vă provoace multe daune, ci pentru a economisi muniție pentru el, deoarece apoi îi puteți lua Fire Storm, arma sa rară. Dar asta numai după ce îi eliminați pe restul mercenarilor care erau lângă Tesak. Numai după ce te asiguri că toată lumea este morți, mergi să colectezi obiecte - de la Tesak trebuie mai întâi să ridici computerul de buzunar, pe care trebuie să-l luați pentru căutare, precum și un tun rar. În jocul „Stalker: Dead City”, trecerea vă poate ocupa destul de mult timp, deoarece găsirea tacticilor de luptă potrivite cu fiecare inamic nu este atât de ușoară. Ei bine, dacă nu știi unde este exact scopul tău, va trebui să te plimbi prin zone mult timp pentru a-l găsi.
A doua căutare a lui Noah
După cum am menționat mai devreme, Noah vă oferă două misiuni consecutive, dar a doua este mult mai puțin interesantă. Dar este de remarcat faptul că în jocul „Stalker: Dead City” finalizarea tuturor sarcinilor vă poate oferi o mulțime de plăcere. Numai în unele vei avea o alegere alternativă, posibilitatea de a obține niște arme rare sau artă, iar în altele - doar o recompensă pentru îndeplinirea unei sarcini. Această căutare aparține celui de-al doilea tip - Noah vă informează că este necesar să eliminați un urmăritor care se ascunde într-o fermă arsă. Du-te acolo și ucide-l - asta este întreaga căutare. Jocul „Stalker: Dead City” nu vă prezintă întotdeauna sarcini dificile de ramificare, cu diferite opțiuni de rezultat și un număr mare de alternative, așa că fiți pregătiți pentru faptul că nu va trebui să îndepliniți sarcinile cele mai dificile.
Prima căutare din partea armatei
La locația Radar vei primi multe misiuni în acest joc - aici vei elimina zombi, vei împușca mercenari dintr-un asalt și vei fi urmărit-fotograf. „Orașul mort” este o modificare care adaugă diverse locații, dar în același timp sunt emise multe sarcini pe Radar. Și când vei merge prima dată în această locație, vei întâlni un grup de militari care te vor duce la casa comandantului lor. Are nevoie de un antidot pentru Coada cornului. Mergeți de-a lungul drumului, trăgând în inamici la întâmplare până când găsiți o Niva veche, care stă nu departe de un tanc abandonat. Acesta va conține antidotul necesar. Întoarce-te la casa în care stau soldații și dă-le găsirea ta - în schimb vei primi un detector Via. Dar nu se termină aici. „Stalker: Dead City” este un mod în care creatorii au încercat să realizeze cât mai multe lanțuri de misiuni pe termen lung care să îți permită să profiti la maximum de proces.
A doua căutare din partea armatei
Se pare că armata și-a pierdut sergentul Bunin undeva în această locație - trebuie să mergeți în căutarea lui. Pasajul jocului „Stalker: Dead City” este o serie de sarcini similare - în procesul de finalizare a uneia, puteți începe încă trei și așa mai departe. Deci, dacă în procesul de căutare a lui Bunin mai primiți câteva sarcini, nu vă faceți griji și continuați să vă îndreptați în mod sistematic către obiectivul dvs. Dar merită să spuneți imediat că va trebui să eliberați calea către Bunin cu ceva de calibru mare și cu foc rapid - cel puțin un M-14. Când îl găsești pe Bunin, el îți va spune să ucizi himera din pădure - fă asta, un tun bun cu foc rapid va fi util pentru așa ceva.
Căutare suplimentară de la Bunin și întoarcere
Cu toate acestea, terminarea cu Bunin nu este atât de ușor - încă mai trebuie să facă față unor sarcini. Într-una dintre ele îți va cere ajutorul - trebuie să-l învingi pe Burer. Desigur, nu vei putea face asta cu o armă de foc, așa că va trebui să te pregătești pentru o luptă serioasă. Folosește un satar - aceasta este cea mai eficientă armă corp la corp în lupta împotriva acestei creaturi. După ce ai câștigat, vei primi Beads și, de asemenea, vei finaliza acest lanț de misiuni. Mai întâi, întoarceți-vă la Bunin pentru a vă lua rămas bun, apoi mergeți la soldați pentru a raporta că sergentul lor este bine.
Prima căutare a bandiților
În timpul jocului va trebui să înfrunți un grup de bandiți care vor avea nevoie de serviciile tale. Du-te la liderul lor, Împăratul - el îți va da prima ta sarcină. Conform instrucțiunilor care ți se oferă, mergi în căutarea unui zombi special cu o armă puternică. Această armă nu are o rază foarte lungă de acțiune, așa că cel mai bun pariu este să folosești o pușcă cu lunetă. Trebuie să ridici computerul de buzunar din corpul inamicului și să-l duci Împăratului.
Cea mai bună căutare pentru bandiți
Împăratul vă poate oferi aproximativ cinci cruci în total, dar cea mai interesantă este ultima. Va trebui să mergeți la Sultan (nu vă fie teamă, dacă nu doriți să-i oferiți chiar Flash-ul pe care l-ați primit la început, nu va trebui să faceți asta) și să luați exoscheletul de la el. Nu trebuie să-l porți - du-l Împăratului și, în schimb, vei primi un nanocostum - acesta este unul dintre cele mai bune tipuri de armuri din joc, al cărei avantaj este sticla impenetrabilă - nici măcar nu se sparge. atunci când costumul a primit o cantitate mare de daune, așa cum este cazul altor armuri.
Descriere:
People's Solyanka este o modificare în care trebuie să păstrați o mulțime de detalii și informații în cap pentru diverse misiuni. Acest articol conține sfaturi despre misiuni care sunt incluse în linia de misiuni „The Last Day and the Dead City” (Basa de ghid: RayTwitty. Adăugat de: Admin (Spaa-team)) 1. La intrare suntem întâmpinați de „Ultimul Day” detașament condus de Cel Rău. Vorbim cu el, aflăm despre localnicii și obiceiurile.
2. Îndepărtându-ne puțin de locul apariției, primim un SMS de la un anume Parfumier. Îl găsim după semn în PDA și vorbim. Primim un pont despre Sanya Tyumensky.
3. Folosind marcajul de pe hartă găsim ferma și Sanya. Se oferă să atace baza bandiților și să adune muniție. Mergem și întâlnim oamenii lui Sanya, după care împreună cu ei scoatem bandiții de lângă pompa de apă. În PDA puteți găsi o listă cu ceea ce trebuie colectat.
4. Sunt lucruri mai mult decât suficiente la baza bandiților, uitați-vă cu atenție. Colectăm lucrurile necesare și le tragem la Sanya. După ce te îndepărtezi din tabăra de urmăritori, vei primi un SMS de la parfumier despre controlerul „bun” care trebuie protejat.
5. Mergem la Black Farm, eliminăm inamicii și găsim nu departe de fermă, lângă cortul unui controlor pe nume Norman.
6. Vorbim cu el, aflăm cum să ieșim din oraș, obținem o hartă cu un cache și alte semne.
7. Luăm legătura cu banditul Leșin, el desemnează un loc de întâlnire - la poalele Cherny Khutor, lângă ZIL. Venim la camion, așteptăm să se apropie banditul și să vorbim. Acceptă să ajute și dă un cip care le va permite să pătrundă în perimetrul exterior al apărării.
8. Mergem la casa aratata pe harta de la Norman. Găsim o arbaletă în pod și luăm poziție de lunetist. Urmărim cum sunt împușcați urmăritorii, după care un bărbat în costum științific verde apare din partea monumentului. Să-l eliminăm.
9. După aceasta, fugim din casă, ieșim în afara perimetrului exterior, există o serie de mesaje SMS, din care aflăm că s-a trimis un detașament după „fugitiv” și s-a deschis un teleport temporar în direcția spre ATP-ul. Găsim un pasaj pe hartă și alergăm cât putem de repede acolo, pentru că mai avem doar două minute până se închide pasajul.
10. Fugim la trecere și ajungem la ATP. După cum era de așteptat, nu suntem întâmpinați în cel mai bun mod. După eliminarea inamicilor, primim un SMS de la Norman cu coordonatele cache-ului de la Agroprom.
11. Mergem la Agroprom. Cu ajutorul Positionerului găsim memoria cache, iar în el există un dispozitiv, datorită căruia obținem până la patru tranziții.
12. La sfatul lui Norman, ne aprovizionăm cu muniția necesară și mergem în Orașul Mort. Acolo îl găsim pe Parfumier și aflăm că Doctorul Mlaștinii a fost capturat de bandiți. După comunicarea prin SMS între Parfumier și Duda, vorbim din nou cu Parfumierul.
13. Ne îndreptăm spre clădirea școlii, intrând din marginea terenului de sport. Lângă intrare stă o santinelă, vorbim cu el și ne lasă să trecem.
14. La etajul doi îl găsim pe Duda și vorbim cu el. Atunci avem două variante: 1) dăm banii și vorbim calm cu Doctorul; 2) refuzați să dați mită, găsiți rapid Doctorul și dați-i Maskhalat și Anomalous M-16. Totul trebuie făcut rapid, pentru că într-o jumătate de minut, „Ultima Zi” va deveni dușmani.
15. După ce l-am eliberat pe Doctor, părăsim școala și distrugem toți inamicii. Sosesc o serie de mesaje SMS, din care aflăm că protecția perimetrului intern este dezactivată.
16. Mergem în piață, în clădirea „Slavă Muncii”. Acolo găsim o cameră, și în ea Fulger. Vorbim cu ea prin SMS, după care Lightning dispare. Sosește un SMS de la Parfumier.
17. Ne îndreptăm spre sediu, spre clădirea „Slavă PCUS”. În spatele statuii lui Lenin găsim biletul lui Iskra. Vorbim cu Parfumierul.
18. Folosind Pozitionerul, găsim intrarea în linia Orașului Mort. Mergând prin tunel, primim un SMS și mergem la Zaton...
Harta Pădurii Roșii
A nu se confunda cu locația radarului. Vezi mai jos pentru mai multe detalii.Pădurea roșie- o locatie mare din S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, situata in apropierea centrului Zonei. Pădurea Roșie este ultima locație neliniară și liberă de explorat în cursul complotului: după mutarea în Limansk, nu există nicio oportunitate de a reveni la locațiile anterioare. Prototipul locației este așa-numita „Pădurea Roșie”, care a existat în adevărata zonă de excludere a Cernobîlului.
În clădirea pilonului locuiește bătrânul Pădurar care a păzit cândva acest loc de braconieri, care nu au părăsit pădurea după accidentul de la Cernobîl și nu au murit după formarea Zonei anormale. El vorbește despre disparițiile constante ale urmăritorilor din rezervație, precum și despre „Bubble” în care s-a aflat cândva în Pădurea Roșie. Teritoriul rezervației anormale este plin de multe pericole: pădurea este plină de mutanți de diferite specii, iar zonele anormale sunt extrem de comune.
În Pădurea Roșie, există o luptă între indivizi și mutanți pentru câteva puncte cheie, iar Dolgovtsy, situat în nordul locației, respinge periodic atacurile de la Freedom from Military stores. În plus, mai multe locuri din locație sunt controlate de renegați, care, conform complotului, trebuie distruși.
Locuri
Vechi corsar
Vechi șofer
În partea de nord a locației, în spatele rezervației, se află o baterie veche de cărămidă, folosită cândva pentru a ridica și a coborî încărcături în mină. Structura este reprezentată de o clădire principală cu două etaje, cu un puț de lift și o structură auxiliară, unde se află, aparent, motoarele care ridică liftul. Există resturi de construcții care zac în jurul șoferului și multe containere sunt inactiv.
La etajul doi, într-un dulap, s-a așezat Pădurarul, la care, conform intrigii, trebuie să ajungă Scar cu ajutorul unei anomalii spațiale. Puteți urca scările până în partea de sus a șoferului, unde sunt multe cutii de muniție și medicamente.
Cazarmă în mină
În partea de nord a locației, la est de poarta care duce la pilotul, există o intrare către o mină mare. În ea, pe lângă mai multe pasaje cu fundături, se află o încăpere mare care arată ca un depozit sau o barăci. Spărgând scândurile din podeaua din fața acestei încăperi, se poate ajunge la nivelul inferior al minei, reprezentat de o sală mare subterană, o toaletă și un pasaj săpat până la nivelul superior. Apariția unui jucător în fundul minei va provoca apariția a doi poltergeist acolo, numai după distrugerea lor ieșirea spre vârf se va deschide printr-un pasaj săpat. La parter, în toaletă, puteți găsi și Bulldog-6, dar nu puteți ajunge acolo decât cu o bună protecție împotriva anomaliilor chimice și electrice.
Inițial, minele sunt ocupate de renegați, dar în timpul misiunii „Găsiți busola” (?) acestea trebuie distruse. Imediat după aceasta, mina va fi ocupată de un detașament de Datorie, unul dintre ai cărui luptători va deveni negustor. De asemenea, cu acest loc este asociată sarcina secundară „Dispozitiv experimental”.
Tanc și teleportare (Calea strălucitoare)
Un rezervor în pădure și o anomalie deasupra lui
În nord-vestul locației, în spatele anomaliei Symbiont, se află un tanc sovietic în stare bună, iar deasupra acestuia se află o anomalie spațială de Teleport, deplasându-se de aici la vechiul pile driver. Potrivit Foresterului, tancul a apărut în Pădurea Roșie după Big Blowout. Se poate presupune că Teleportul, situat direct deasupra vehiculului militar, a fost motivul apariției tancului aici.
Conform complotului, Scar trebuie să meargă la anomalia spațială de deasupra rezervorului pentru a ajunge la ascunzătoarea Foresterului. În turela tancului puteți găsi o mitralieră Tank, care trebuie găsită în timpul misiunii „Return the item: Tank machine gun”.
Printre altele, punctul „Dashing Path”, situat în apropierea rezervorului cu anomalia, servește adesea ca loc pentru apariția Snorks care se deplasează spre „Parcarea Diavolului” și „Vizuina Mutantului”.
Podul spre Limansk
În nord-vestul Pădurii Roșii, un râu extrem de radioactiv separă tunelul către Limansk de rezervație. Singura cale cunoscută de peste râu este un pod mobil metalic cu un panou de control pe malul dinspre Limansk.
Potrivit complotului, podul este ridicat și controlat de renegați aflați pe malul dinspre Limansk în fortificații. Singura modalitate prin care Scar poate ajunge în Limansk este să salveze un detașament de mercenari din Bubble Spațial din zona Limansk. După ce au primit ajutor, mercenarii ies din anomalia de pe țărmurile Limansk și atacă pozițiile renegate pentru a coborî podul pentru Scar și detașamentul Clear Sky. Drept urmare, podul este coborât, iar renegații sunt alungați din fortificațiile lor.
Locuri nesemnificative
- Tunel pe radar. Un tunel în sud-vestul locației care duce la Radar. Conform complotului, Shooterul trece prin el și îl aruncă în aer pentru a opri urmărirea lui Scar.
- Poarta spre rezervatie. Un pasaj prin care poți intra în pădurea din sudul locației. Poarta este închisă în timpul urmăririi lui Strelok și se deschide odată cu apariția sarcinii „Mergi la semnalul SOS”. Poți intra în pădure și printr-o crăpătură a peretelui de lângă pod.
- Cercul vrăjitoarelor. Un punct de la marginea pădurii, ocupat inițial de un detașament de indivizi. Ulterior va fi atacat de mutanți.
- Rookery Bloodsucker. Un loc discret implicat în războiul dintre singuratici și mutanți, cu excepția faptului că aici poți întâlni un suge de sânge.
- Bârlogul Mutantului. O mină mică în centrul Pădurii Roșii, prin care poți ajunge la anomalia Symbiont. Mina găzduiește mai mulți snorks.
- La naiba de parcare. O mică parcare lângă anomalia Symbiont. Potrivit complotului, un detașament de singuratici împreună cu Scar poate merge aici. Un pseudogigant se plimbă în jurul anomaliei.
- Tabăra de corsari(notă – copiator). Tabăra de serviciu este lângă poarta care vă permite să părăsiți pădurea și să ajungeți la șofer. Cu toate acestea, poarta este închisă, iar Scar este forțată să pătrundă la piloți printr-o anomalie spațială. După ce am vorbit cu Pădurarul, poarta se deschide.
- Tabără lângă drum. Un punct de control echipat, ocupat de datorii. Acest loc poate fi atacat de Freedom from Military Depots.
- Patul lui Stalker. Punctul din sud în care echipa lui Lefty va fi localizată după eliberarea din anomalie.
Stabilirea locației
Personaje
- Pădurarul este un bătrân îngrijitor de pădure care locuiește în grămada.
- Tragatorul este antagonistul jocului, intalnit in timpul complotului.
- Leshy este liderul unei echipe de mercenari blocați în „Bubble”.
- Ambush Stalker - Un urmăritor care ia parte la o ambuscadă pe Scar.
- Raven este membru Svoboda care se poate muta în Pădurea Roșie împreună cu detașamentul Svoboda din Depourile Militare.
Grupuri
- Datorie . Luptătorii grupului ocupă „Camp at the Privateer”, controlând poarta către rezervație din nordul locației. După ce Scar îi distruge pe renegați în mine („Barracks in the Mine”), echipa Duty îi va ocupa. Unul dintre luptători, așezat la o masă în incinta minei, va începe să vândă salopete, muniție și alte lucruri. De asemenea, mai multe detașamente sunt amplasate în apropierea trecerii la depozitele militare, protejând locația de Libertate.
- Libertatea . Uneori, detașamentele se mută din depozitele militare.
- Renegati. Un mare detașament este staționat în mine, de unde trebuie să fie eliminate de Scar. Renegații controlează podul de peste râu spre Limansk, aflându-se pe un mal inaccesibil. Pe parcursul poveștii, ei vor fi distruși de luptători și mercenari Clear Sky.
- Single. Mai multe echipe de singuratici sunt inițial bazate în locație, dar dacă mor, singuratici nu vor mai fi găsiți în Pădurea Roșie. Prima echipă protejează Cercul Vrăjitoarelor de mutanți; celălalt, situat în punctul „Dark Yar”, așteaptă ca Scar să se îndrepte spre parcarea Diavolului de lângă anomalia Symbiont. De asemenea, mai mulți urmăritori din poveste participă la o ambuscadă organizată de Strelok pentru Scar.
- Mercenarii. Un grup de mercenari, ieșiți dintr-o anomalie spațială pe malul din Limansk, atacă pozițiile renegaților pentru a coborî podul pentru luptătorii Clear Sky.
- Cer senin . În poveste, luptătorii grupului, împreună cu Lebedev, îi protejează pe mercenari de focul renegat pe podul spre Limansk.
Mutanți
Rezervația din locație este plină de diferite tipuri de mutanți, care apar din nou aproape imediat după distrugerea lor. Astfel, punctul „Lair in the Forest” servește drept refugiu pentru mai mulți psi-câini și pseudo-câini. „Devil’s Parking Lot” și „Mutant’s Lair” sunt locurile preferate pentru snorks, care vin adesea aici din punctul „Dashing Path”. Punctul „Bloodsucker Rookery” și-a primit numele de la sugatorul de sânge care apare constant aici. În „Parcarea câinilor” există o bârlog de câini orbi, uneori se găsesc câini și pseudo-câini în alte părți ale locației.
De asemenea, Pădurea Roșie este un habitat unic pentru unii mutanți în întregul joc, care apar în locație o singură dată: un pseudo-gigant se plimbă în jurul Simbiotului, iar în minele din nord („Barracks in the Mine”) tu poate întâlni mai mulți poltergeist.
Anomalii
Aproape peste tot în locație există buzunare de radiații, adesea cuplate cu câmpuri anormale de Electra și Voronok. Aproape în mijlocul Pădurii Roșii se află cea mai mare anomalie S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Symbiote. În nivelul inferior al minelor din nord („Barracks in the Mine”), o zonă mare a fost ocupată de anomalii acide.
În plus, râul care separă Pădurea Roșie de Limansk este extrem de radioactiv. Contactul direct cu apa va ucide instantaneu jucătorul.
Complot și misiuni secundare la locație
Complot
Articolul principal: Descrierea S.T.A.L.K.E.R.: Cerul seninMercenary Scar este condusă în Pădurea Roșie prin urmărirea lui Strelok, care se îndreaptă prin tunel către Radar, după ce a primit protecție psi de la Saharov. Scar aproape că reușește să-l ajungă din urmă pe inamicul, dar îl împușcă pe protagonist și apoi aruncă în aer tunelul, făcând imposibilă urmărirea ulterioară.
Lebedev îl informează pe Scar că acum vor trebui să pătrundă la Centrala Nucleară de la Cernobîl prin Limansk, iar pentru a face acest lucru este necesar să pătrundă râul printr-un pod mobil, care este ridicat și controlat de renegați. Potrivit acestuia, un localnic, Forester, poate ajuta în acest sens. Cu ajutorul Forestierului, Scar reușește să salveze din anomalia spațială un detașament de mercenari, care apare pe malul de la Limansk și atacă pozițiile renegaților pentru a coborî podul pentru trupele Clear Sky. Forțele grupului din Mlaștini, împreună cu Scar, au ajuns la timp pentru a acoperi mercenarii de pe malul Pădurii Roșii. Ca urmare a bătăliei, trupele Clear Sky și Scar pătrund în Limansk.
- În apropierea rezervorului și a anomaliei spațiale, printre mai multe cadavre de urmăritori, puteți vedea trupul părintelui Valerian. Totuși, dacă te întorci la Cordon, liderul singuraticilor va fi în viață. Această greșeală de calcul este probabil legată de căutarea planificată sau este o simplă greșeală aleatorie.
- În realitate, Pădurea Roșie a fost distrusă ca parte a lichidării consecințelor accidentului din 1986. Omologul său de joc a fost neatins.
- Dacă te apropii de poarta închisă din nordul locației înainte de a te deplasa la pilotul folosind o anomalie spațială, atunci unul dintre debitori se va apropia de ei, dar poarta închisă va împiedica începerea dialogului. În același timp, există dialog neutilizat în arhivele jocului care pare să se refere la acest luptător Duty. În ea, personajul explică de ce nu poate deschide poarta către Scar (se teme de un aflux de mutanți din pădure) și se oferă, de asemenea, să curețe minele de renegați în schimbul deschiderii pasajului.
- Dezvoltatorii au făcut în mod sistematic o greșeală în denumirea ascunzătoarei Foresterului, scriind „privateer” în loc de „coper” corect.
- În localizarea în limba engleză a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, locația Radar este numită „Pădurea roșie”.
- După distrugerea poltergeist-urilor de la nivelul inferior al minei („Barracks in the Mine”), unul dintre cei de lungă durată va coborî periodic acolo pentru a căuta artefacte printre anomaliile chimice.
- Lichidul din cana de pe masa Foresterului se ridică și coboară constant, precum nivelul fluctuant al apei dintr-un râu.
- În ciuda faptului că depozitele militare sunt situate la sud de Pădurea Roșie, trecerea la acestea se realizează din punctul cel mai nordic al Pădurii Roșii.
- Multe anomalii Electra sunt localizate chiar pe liniile electrice din nordul locației.
- Este rar să găsiți o anomalie Symbiont
- 1c întreprindere 8,3 luni închidere. Instrucțiuni pas cu pas despre cum să închideți un trimestru pentru un contabil începător. Stabilirea politicii contabile a unei organizații
- Vânzarea OS în contabilitate 1C 8.3. Cum se reflectă vânzarea activelor fixe și a activelor financiare în 1c. Vanzarea mijloace fixe cu refacere prime de amortizare
- Calculul si calculul costurilor produsului Calculul costurilor prin alocarea costurilor
- Cei mai fericiți oameni de pe Pământ: caracteristici și fapte interesante