Stalker op 2 cartușe. Rezumat al poveștii „Sniper”
HĂRȚUITOR. SoC OP 2 dsh mod 2018 PC RePack de SeregA-Lus Descărcare prin torrent
Continuarea mult așteptată a celui mai popular mod global pentru Stalker PM. Toate cele mai interesante lucruri într-o sticlă: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, jucător de șah. Împreună. O grămadă de arme noi, obiecte, monștri, NPC-uri, misiuni. Există mai mult de o ori și jumătate mai multe misiuni noi decât în PM+NS+OP1 combinate. Multe misiuni sunt noi, unice și nu au analogi până în prezent. Dificultate mare și hardcore cool pe tot parcursul jocului. Un mod cu adevărat global. Afectează absolut toate aspectele supraviețuirii în zonă. Gameplay complet diferit. OP-2 este un joc diferit. Aceasta este o altă zonă, încă neexplorată.
Anul lansării: 2017
Gen: Acțiune / Shooter / 3D / Persoana I
Dezvoltator: GSC Game World
Editor: dsh
Tip ediție: Reambalare
Versiunea jocului: 1.0007
Versiunea jocului: 02/03/2018
Limba interfeței: rusă
Limba vocii: rusă
Tabletă: Cusut
Cerinte Minime de Sistem:
Sistem de operare: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
Procesor: AMD Athlon(tm) X4
RAM: de la 4 GB
Placa video: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
Spațiu liber pe hard disk: 16 GB
Descriere:
Următoarele scene au fost eliminate:
- Cache de Strelok, Old-Timer, în plus. quest-uri Bones și altceva
- Volozar, persoanele rele și profesioniste ale lui Sidorovich
- Embrioni, cache de muzică și uciderea Umbrei Monolitului
- Sniper și alții ca el
- Jucator de sah
- Documente pentru Voronin
- Altceva, al cărui sens se rezumă la o căutare nesfârșită a ascunzătoarelor.
- Armă monolit
Acum nimic nu depinde de sarcinile hamsterilor. Dacă vrei, fă-o. Dacă nu vrei, nu o face. Printre altele, le dau jetoane necunoscute, pe care Vasily le cumpără foarte bine în Mlaștini. Asta e tot. Aceste cipuri nu sunt necesare pentru nimic altceva.
Schimbări:
În opțiunile video avansate, nu activați „Bump detaliat”.
Nu vinde reviste Playboy, vei avea nevoie de ele.
Salvările pot fi făcute numai în anumite locuri:
- lângă incendii aprinse
- în locuri sigure unde vă puteți ascunde de Eliberare
sau cu un artefact încărcat „Guardian of Life”, care este descărcat treptat de la fiecare salvare și este treptat încărcat înapoi.
Schimbări economice:
Numai artefactele care au apărut după Ejectare sunt valoroase.
Cache-urile pot conține artefacte valoroase sau pot conține și altele ieftine. În majoritatea celorlalte cazuri, artefactele primite de la cineva valorează un ban. Artefactele sudate costă întotdeauna un ban.
- Costul tuturor artefactelor „naturale” (vezi mai sus) a fost crescut
Costul modificărilor a crescut foarte mult, ca să nu mai vorbim de absolutele din capsule.
- Tot comerțul cu vechituri a fost mutat la Vasily în mlaștini
Tot ceea ce Petrenko sau, să zicem, Skryag obișnuia să cumpere la un preț scump, acum este cumpărat doar de Vasily la aceste prețuri.
- Schimb de cartușe etc. pentru artefacte - nesfârșite
Dar schimbă doar artefacte „naturale” (vezi mai sus). Și nu se schimbă tot timpul. Îl schimbă pentru un timp, apoi nu îl schimbă o perioadă. Și apoi se schimbă din nou etc.
- Cu cât stai mai mult în Zonă, cu atât apare mai aleatorie artefactele după Lansare.
Dacă la începutul jocului, de exemplu pe Cordon, după Lansare apare un număr aleatoriu de artefacte, în intervalul de la 2 la 4, atunci cu cât mergi mai departe, cu atât primul număr va fi mai mic. După ceva timp, vor apărea de la 1 la 4 artefacte și chiar mai târziu de la 0 la 4 artefacte. Acestea. este probabil ca după ceva timp, după Lansare, să nu mai puteți găsi un singur artefact în nicio locație.
- Artefactele se împrăștie după salvare/încărcare
Dacă încărcați dintr-o salvare, atunci toate artefactele din jur își schimbă poziția. De aici concluzia: atunci când mergeți într-o locație pentru prima dată după Lansare, încercați să căutați totul fără a descărca, altfel artefactele care nu au fost încă găsite pot ajunge acolo unde ați fost deja. Dar există și un plus. Când te întorci, s-ar putea să găsești artefactul „pierdut”.
Am auzit urmăritori discutând în jurul focului că, atunci când Semetsky moare, apare un artefact în zonă. Povești, presupun.
Modificări ale echilibrului armelor:
Pistoale au devenit mai puternice (cu excepția celor cu modul automat de tragere), dar la o distanță ceva mai mică
- Puștile tăiate au devenit mai puternice, dar la distanță mai mică și au o dispersie mai mare.
- Armele cu camere pentru cartușe 12x70 sunt împărțite în 2 clase
Într-o clasă sunt puștile de vânătoare cu țeavă lungă. Au putere și rază maximă. Dar pistoalele cu două țevi sunt puțin mai letale decât altele.
Într-o altă clasă, arme cu mod automat de tragere sau arme alimentate cu reviste sau cu o rată mare de foc. Au o rază de acțiune și putere puțin mai mică.
Zhekan-ul a devenit o muniție mult mai eficientă. Cel mai important, împotriva mutanților.
- Armele încărcate pentru muniție 9x39 nu mai sunt super-arme. Aceasta este o armă cu scop special și are sens să o folosești numai în anumite situații specifice. Trebuie amintit că 9x39 este un cartuş subsonic. Nu aș trage în ținte mai mari de 100 de metri cu această armă. Și tot felul de șuruburi și parașutiști ai lui Voronin nu diferă în acest sens și nu au proprietăți magice care să le permită să tragă pentru o jumătate de kilometru.
- Viteza la foc a unui glonț de calibru 7,62x39 este mai mică de 5,45 sau 5,56
Nu există excepții de la aceasta. Acum decideți singur ce este mai important pentru dvs. în acest caz particular, mai multe daune la o distanță mai mică sau mai puține daune la o distanță mai mare. În plus, recunosc o situație în care, la aceeași distanță, un glonț de calibru 5,45 sau 5,56 va reține mai multă energie decât un 7,62x39 și va produce mai multe daune.
- Puștile de asalt 7.62x51 se încadrează între puștile de asalt 7.62x39 și puștile cu lunetă de 7.62x51. Acestea. sunt puțin mai bune decât primul și puțin mai rău decât al doilea.
- Toate armele sunt împărțite în clase și în cadrul aceluiași calibru și clasă fac aceleași pagube, plus sau minus lucruri mărunte din cauza diferențelor mici și nesemnificative în viteza botului diferitelor butoaie. Diferența în cadrul clasei este doar în precizie, sunete, animații etc. Pe baza acestor parametri, vă alegeți arma. Nu vă faceți prea multe griji nici pentru precizie. Cu o țintire atentă, va fi la fel - absolut.
Prin clase mă refer la următoarele. De exemplu, AK 104 și AKM. Ambele folosesc 7,62x39, dar prima este o versiune scurtată, iar a doua este o versiune integrală. Drept urmare, primul are o viteză inițială a glonțului de 670 m/s, iar al doilea are 735 m/s. La o distanță de 50 de metri, ambele vor face aceleași pagube. Și la o distanță de 150 de metri - este diferit, aproximativ vorbind. Ca urmare, ei aparțin unor clase diferite. Și așa pentru orice calibru. Butoaiele scurte vor fi într-o clasă diferită de butoaiele pline și vor avea întotdeauna o viteză mai mică a glonțului, fără excepții. Nu există așa-zise unice fantezie. Dacă este de 7,62x39, de exemplu, atunci viteza inițială a glonțului nu va fi niciodată de 900 m/s.
Am făcut toate acestea, descrise mai sus, într-o încercare, dacă nu de a scăpa de ele, atunci măcar să uniformizez părtinirea OP-2 față de armele sub calibru 7,62x39. Și apropo, acum puteți cumpăra cartușe de 5,45x39 de la Adrenalin și Petrenko. Acest calibru nu mai este un calibru necinstit.
Informații scurte despre butoanele de control adăugate:
- pe tastatura numerică laterală
0 - scoateți/puneți o cască/mască/mască de gaz (dacă există)
2 - schimbarea slotului alternativ pentru pistol
5 - aruncarea rucsacului la pământ
9 - scoateți/puneți vizorul optic de pe centură
Citiți mai multe în jurnalul de modificări de mai jos.
Modificări comparativ cu OP-2:
În setările jocului, TREBUIE să reatribuiți cheile pentru NVG, mementouri, accelerator, salvare rapidă și lanternă.
- Costumele care ar trebui să se vindece acum se vindecă de fapt.
- Artefactele care afectează foamea lui GG îl afectează acum de fapt.
- Pentru armele cu vizor de noapte (SVD Filin, de exemplu), dispozitivul de vedere pe timp de noapte nu se aprinde automat.
Trebuie să-l porniți manual.
- Pentru ca NVG să funcționeze, acesta trebuie mutat în propriul slot.
- Detectoarele de artefacte au propriul slot.
- Capacitatea de transport a tuturor costumelor depinde de starea lor.
Mai multă uzură înseamnă o capacitate de încărcare mai mică.
- A treia actualizare a SKAT-15 a fost schimbată.
Suplimentar +30 kg. greutatea transportată apare numai atunci când este supraîncărcat și există un artefact Energie Neagră pe centură. Fără aceasta, greutatea transportată va fi aceeași cu cea de a doua actualizare. La sarcină crescută, de ex. atunci când aceste 30 kg suplimentare încep să fie utilizate, energia neagră începe să fie cheltuită cu o rată de 2 ore de transfer continuu de sarcină. Dacă suplimentar greutatea nu este folosită, atunci energia neagră nu este irosită.
SKAT-15 are un panou de control automat al tratamentului. Puteți dezactiva/porni vindecarea automată complet sau individual: sănătate/sângerare/sănătate psihică, radiații și rezistență.
- Artefactele de pe centură se pot descărca și își pot pierde proprietățile pozitive
Ideea acestui mod mi-a venit când mi-am dat seama că aveam aceleași artefacte atârnate de centură timp de o sută de zile de joc. Modul în care le-am atârnat o dată este modul în care sunt toate folosite. Și cred că până la sfârșitul jocului, aceleași artefacte m-ar proteja. Acestea. primesc lovituri de la gloanțe, fragmente de grenadă și explozii și orice li se întâmplă. Nu, asta nu se întâmplă. Și atunci mi-a venit ideea că permite artefactelor să aibă capacitatea de a absorbi o anumită cantitate de energie din influențele de care se protejează. Gata. Artefactele de pe centură se vor descărca treptat, neutralizând efectele nocive. După o descărcare completă, artefactul își va pierde toate proprietățile. Nu se va mai proteja de nimic, dar nici nu va face rău. Cantitatea de energie maximă absorbită depinde de nivelul de dificultate. Cu cât este mai complex, cu atât mai puțin.
- Vodca blochează influența psionică
Consumul de vodcă în avans blochează complet efectul psionic într-un minut.
- Artefactul „Shell”, pe centură, protejează armura de deteriorare
- Pentru a folosi trusele de reparații, trebuie să aveți ceva în inventar pentru dezasamblare.
Acest lucru trebuie să aibă o condiție de cel puțin 15%. Suma cu care un articol va fi reparat depinde de starea articolului care este dezasamblat, dar este întotdeauna de cel puțin 10%.
- Pentru a tăia o parte dintr-un mutant, trebuie să ai un cuțit nu în rucsac, ci în mâini.
Și pentru a căuta corpul unei persoane nescrise, dimpotrivă, mâinile tale trebuie să fie libere.
- Sunetele tăierii pieselor de schimb mutante sunt incluse în opțiunile AMK
- Pentru a utiliza NVD, trebuie să aveți o baterie la curea.
Bateriile sunt vândute de Saharov. Ele pot fi reîncărcate folosind artefactele „Energie neagră” sau „Baterie”. Diferite dispozitive de vedere pe timp de noapte consumă energia bateriei la rate diferite. Cu cât este mai bun dispozitivul de vedere pe timp de noapte, cu atât mai repede consumă bateria.
Dacă GG are un exoschelet cu baterii, atunci nu este necesară o baterie separată. Sunt destui dintre cei din exoschelet.
- La alergare și la urcat pe scări, foamea crește
- Foamea și sănătatea afectează viteza de alergare și nivelul de oboseală.
- Când vederea este oprită, puteți face fotografii în modul zoom.
- Poți să-i plătești reparatorului mai mult în loc să-i dai o armă de același calibru.
- Lansarea distruge artefactele care au fost generate de ediția anterioară.
Desigur, vorbim doar despre artefacte aflate pe pământ.
- Rucsacuri „Magic”.
Sunt „magici” pentru că tot ce se află în ele încetează să mai existe din punctul de vedere al jocului. Acestea. nu consumă identificatori și memorie rare. Puteți chiar să vă puneți întreaga colecție de arme într-un astfel de rucsac, chiar în Bar, și nu vor exista întârzieri sau erori de memorie.
Puteți scrie în rusă în bara de căutare. Limba este schimbată apăsând și menținând apăsat Alt stânga + apăsând Shift stânga.
Prin plasarea unui far într-un astfel de rucsac, poți lăsa textul tău, care va fi vizibil pe hartă.
- Comutare rapidă a vizorului optic
Dacă aveți o armă în mână care este echipată cu o vizor optic, puteți face acest lucru fără a vă deschide inventarul. Vizorul trebuie agățat de centură în prealabil și în orice moment prin apăsare suplimentară. tastatura numerică 9, vizorul va fi echipat. Sau, dimpotrivă, se îndepărtează dacă există o celulă liberă pe centură unde va fi amplasată.
Pentru armele cu vizor optic integrat, puteți comuta, de asemenea, între vizorul optic și vizorul frontal sau vizorul cu punct roșu în acest fel. Pur și simplu nu trebuie să atârni nimic de centură. Pur și simplu apăsați 9 când arma este în mâinile tale. Atenţie! În prezent, aceasta funcționează doar pentru:
- VMC Kalter modificat
- Orice artefacte poate fi plasat în containere, nu doar în cele radioactive.
Vă reamintesc că artefactele de la ultimul și penultimul nivel de modificare se pot deteriora în timpul lansării și se pot degenera în Cobblestone. Inclusiv, dacă aceste artefacte vă sunt dragi, depozitați-le în recipiente.
- Detectoarele de anomalii le semnalează acum doar cu sunet.
- Micro-quest-urile pentru distrugerea mutanților au fost restaurate
În timpul jocului, dacă primești un SMS ca acesta:
La cimitirul echipamentelor abandonate de la groapa de gunoi, un suge de sânge a sfâșiat un grup de bandiți. Toată lumea să fie atentă.
Acesta este un exemplu de unul dintre aceste SMS-uri, sunt diferite. Deci, rețineți, există posibilitatea ca în locul descris să existe de fapt un mutant și pentru distrugerea lui puteți obține o mică recompensă de la Bartender sau Sidorovich. Vor avea un dialog, ceva de genul „Mi-ai lăsat ceva”.
- Radiourile cu muzică aprinsă pot fi oprite și pornite
- Lanterna are acum două moduri de funcționare: aproape și departe.
Modurile sunt schimbate apăsând din nou butonul de pornire al lanternei.
- Când se execută artefacte de gătit, puteți face orice:
salvați, încărcați, mergeți în alte locații. Fara restrictii. Rezultatul gătirii la momentul potrivit va fi în același loc. Dar nu trebuie să uităm că aruncarea unor artefacte poate distruge/degenera, iar urmăritorii pot ridica artefacte.
- Numai acei mutanți care au fost uciși de GG au părți ale mutanților.
Nici măcar nu trebuie să cauți prada altcuiva, nu va fi nimic acolo. Dar îl poți cumpăra de la NPC-ul care a ucis mutantul.
- Numai acele cadavre care au fost ucise de GG vor avea lucruri.
Dacă un NPC a ucis un alt NPC, atunci al doilea va avea toate lucrurile primului. :) Dacă NPC-ul a fost ucis de un mutant sau de o anomalie, atunci nu vor exista lucruri. Lasă-mă să clarific. Există o mică șansă ca lucrurile să rămână în cadavrul altcuiva. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât este mai mică această probabilitate.
- Amortizoarele pentru calibrele 5.45x39, 5.56x45 si 7.62x39 incetinesc glontul.
Acest lucru face ca glonțul să parcurgă o distanță mai scurtă și pe o traiectorie mai abruptă. Adică, atunci când fotografiați la distanță lungă, trebuie să vă ajustați la înălțime. Și este mai bine, când fotografiați la distanțe mari, să nu folosiți deloc amortizorul de zgomot.
- Lansarea restabilește populația de mutanți din zonă.
Incl. Când te pregătești să mergi într-o excursie după ce ai fost dat afară, fii pregătit.
- Teleportatorii manuali funcționează puțin diferit
Nu există un centru mitic de teleportare, ceea ce înseamnă că nu există nimeni care să retragă bani din GG. Și există un fenomen neexplorat de teleportare care funcționează cumva în Zonă. S-a stabilit experimental că procesul de teleportare este declanșat de un anumit impact asupra anumitor artefacte sau părți ale acestora. Pentru a declanșa teleportarea folosind o teleportare manuală, dacă nu este specificat altfel, trebuie să plasați două artefacte Moonlight pe centură. Nu există restricții, cum ar fi greutatea sau inamicii din apropiere. Dar m-aș gândi de două ori înainte de a plonja cu capul cap în acest fenomen neexplorat al Zonei. Bufonul știe ce se va întâmpla acolo. :)
- Amuleta Monolitului funcționează acum
În prezența acestei amulete, toți monoliții GG-ului nostru o ignoră, indiferent de reputația GG-ului. Dar numai până când GG rănește sau ucide pe unul dintre ei. După aceasta, amuleta nu își va mai îndeplini funcția. În câteva zile, monoliții vor uita de acest lucru și amuleta va funcționa din nou.
- Supraîncărcarea este acum mai mare
Puteți încărca până la 70 kg deasupra. și se târăsc, încet și legănându-se.
Dacă trebuie să scăpați rapid de suprasarcină și să vă recăpătați mobilitatea, trebuie să apăsați 5 pe suplimentar. tastatură numerică. Aceasta este o resetare de urgență a rucsacului. Apoi îl puteți ridica și toată încărcătura se va întoarce în inventarul dumneavoastră. Dacă scăpați rucsacul în timp ce vă deplasați, votca se poate rupe. Este mai bine să te oprești și abia apoi să arunci rucsacul. Pentru ca toate acestea să funcționeze, i.e. resetarea rucsacului, inventarul trebuie să conțină ceva care va fi resetat, adică. rucsac gol.
- Marcarea cache-urilor aleatoare pe hartă s-a schimbat
Acum acesta este un cerc în care se află memoria cache.
- A revenit misiunea cu seiful la forma sa originală.
Nu mai există Brother Shadow Monolith cu necazurile lui.
- Acum toți Monoliții sunt neutri cu mutanți, nu doar cu tancuri.
- Vizorul PSO-1 are un reticulul iluminat
Este pornit de butonul NVD în modul de țintire. Am nevoie de o baterie.
- Artefactul Feather mărește suprasarcina transferată cu 20 kg.
- Sortimentul de comercianți este actualizat după un număr aleator de ore.
Nu are rost să faceți o încărcare de salvare pentru a elimina ceva. Vino mai târziu.
- Ușoară reducere a numărului de frize în unele locații
Această setare opțională este inclusă în opțiunile AMK. Se numește „Location Antigel”. Activarea acestei opțiuni reduce numărul de frize din următoarele locații: Bar, Depozite ale armatei, Valea Întunecată, Depozit și Agroprom. Din păcate, consumul de memorie crește și se garantează un blocaj din cauza lipsei de memorie după aproximativ 3 ore de joc.
- Complotul căutării exoscheletului Doctorului Negru va începe după sfârșitul complotului Orașului Mort. Lupul va trimite un SMS.
- Băutura energizantă îți oferă acum aripi
Consumul unei băuturi energizante restabilește rezistența într-o perioadă de timp, accelerează puțin alergarea și crește puțin săriturile. Alerga
iar saltul crește pentru o perioadă foarte scurtă de timp, doar pentru a sări la niște cache de plot. Rezistența este restabilită numai în prezența unei supraîncărcări, pe toată durata efectului. Pentru prima cutie - într-o oră și jumătate, a doua - în decurs de o oră, a treia - într-o jumătate de oră. La sfârșitul timpului de acțiune, apare un scurt post-efect. Nu există niciun efect de la conservele ulterioare. Contorul de băuturi este resetat după somn. Pe măsură ce băutura energizantă funcționează, veți dori să mâncați mai mult. Dacă bei mai multe cutii la rând, efectul restabilirii rezistenței crește proporțional.
- Crosshair-ul este dezactivat forțat la toate nivelurile de dificultate, cu excepția începătorilor.
- Detonatoarele nu funcționează
Explozivii pot fi aruncați pe pământ și detonați cu o lovitură.
- Când ai de-a face cu Le Havre, nu trebuie să mergi la ei gol
Tot ceea ce a furat va fi apoi returnat de Yakut în întregime.
În dialogul final cu Le Havre, veți avea câteva secunde să vă retrageți înainte ca acești Le Havre să înceapă să filmeze.
- Artefacte luptă
Nici mănușile sau costumele nu pot evita acest lucru. Armura compensează forța de impact în funcție de caracteristicile sale de protecție. Nu mai.
Sfat. Înainte de a apuca artefactul, asigurați-vă că nu există inamici în apropiere. Și este mai bine să scoateți arma din mâini.
- Nu căuta teleportarea lui Strelka în Sarcofag
El nu este acolo. El nu este de găsit nicăieri. Deloc. Ca și alte teleporturi Strelka.
- Armele cu amortizor atasat se uzeaza mai repede
Incl. Înainte de a atașa o toba de eșapament, gândiți-vă dacă aveți într-adevăr nevoie de ea acum. Ei bine, dacă este necesar, pregătiți-vă pentru reparații.
voi nota. Toate acestea se aplică numai armelor cu amortizor de zgomot detașabil.
Pentru tocilari. Nu-mi spune că, în realitate, amortizorul în sine se uzează, nu arma. Du-te să te joci în realitate.
- Dacă reîncărcați o armă în timp ce alergați, o puteți scăpa.
- Gluga măștilor/ măștilor de gaz/ căștilor nu mai poate fi dezactivată în setări,
dar masca/masca de gaz/casca poate fi (practic) scoasă prin apăsarea butonului 0 de pe tastatura numerică laterală și repusă folosind același buton. Te poți plimba așa tot timpul, cu masca scoasă. Dar rețineți că în acest caz armura nu protejează împotriva radiațiilor și telepatiei. Și orice lovitură la cap va fi ultima. Incl. Vă sfătuiesc să veniți la bază - vă puteți scoate casca. Când părăsiți baza, este mai bine să vă puneți o cască. Este o zonă până la urmă.
- Exoscheletul BH nu are un detector de anomalii încorporat
Utilizați detectorul extern ca de obicei.
- Vindecare lenta
Restabilirea sănătății și reducerea radiațiilor nu mai sunt instantanee. Acest proces durează aproximativ 10 secunde Dacă luați o trusă de prim ajutor mai slabă în acest timp, aceasta va fi irosită. Dacă luați unul același sau mai puternic, procesul de tratament anterior va fi oprit și va începe unul nou, mai puternic. Și o altă caracteristică este că tratamentul poate fi început în avans și, ca să spunem așa, pentru utilizare ulterioară. De exemplu, puteți lua anti-rad în avans și puteți intra într-un fel de radiație. În timp ce antiradul este activ, funcționează ca un artefact puternic care elimină radiațiile.
- Detectorul izomorf nu afișează artefacte pe minimahartă
Vă anunță despre artefacte doar cu un semnal sonor. Diferența sa față de un detector de artefacte simplu este că recunoaște nu numai artefactele, ci și izomorfele.
- Este puțin probabil să sudeze un artefact complet încărcat
Aproape toate artefactele sudate vor avea diferite grade de descărcare. Încărcarea artefactelor depinde de câte artefacte au fost sudate înainte, adică. din experiența lui GG. Cu cât a sudat deja mai multe artefacte, cu atât artefactul poate fi sudat mai încărcat.
În același timp, gradul de rarefacție depinde și de numărul de artefacte care sunt gătite. Cu cât sunt mai multe în procesul de gătire, cu atât rezultatul va fi mai concentrat. Pentru a obține cel mai încărcat artefact, trebuie să așteptați o zi de la ultima gătire și să gătiți un artefact.
De aici rezultă că artefactele generate de Ejectare vor avea o încărcare de 100%. Incl. du-te și găsește-l.
- Artefactele absolute nu zac pe pământ
Astfel de artefacte sunt închise într-o capsulă, care poate fi dusă la Sidorovich, Barmen sau Saharov, astfel încât să poată îndepărta artefactul din ea. Rețineți că capsula este extrem de radioactivă, inclusiv. trebuie transferat într-un recipient într-un artefact. Nu este necesar să scoateți capsula din recipient, o vor scoate ei înșiși. Capsulele apar după Lansare în teritoriile de nord: pe Radar și nu numai; sau în teritorii îndepărtate precum Limansk, Pădurea Roșie etc.
- Țigările și trabucurile redau ușor sănătatea psi, la fel ca și vodca.
Vodca restaurează mai puțin, țigări și trabucuri - mai mult.
- Pentru a dormi bine, trebuie să scoți armele din sloturi, să-ți arunci rucsacul, să-ți dai jos armura și să te culci timp de 8 ore.
-De asemenea, vă puteți restabili sănătatea psihică uitându-vă într-un incendiu.
Trebuie să stai lângă foc, mai aproape, și să privești în foc. După câteva secunde, sănătatea ta psi va începe să se îmbunătățească.
- Sângele și pisicile bayun se tem de un cuțit.
De îndată ce văd cuțitul în mâinile lui GG, fug. Doar ei sunt orbi și observă cuțitul la distanță destul de apropiată.
- Când vizați, poziția corpului afectează precizia.
Când sunteți ghemuit, fotografierea va fi mai precisă decât atunci când stați în picioare. Și într-o ghemuială completă, chiar mai precis.
- Exoscheletele necesită baterii pentru a funcționa
Două baterii încărcate ar trebui să fie la centură. În absența lor, va fi foarte dificil să mergi într-un exoschelet și nu va exista niciun sprijin suplimentar. purtând greutate. Când rulează și se supraîncărcă, bateriile se descarcă mai repede. Dacă GG sta pe loc, nu se descarcă deloc.
Dacă la bord nu există mai mult decât greutatea maximă tolerată a unui exoschelet dat, atunci se va cheltui mai puțină forță decât într-un alt costum care nu are un exoschelet. Cu unele excepții.
Bateriile pot fi cumpărate de la Saharov sau schimbate cele descărcate cu altele încărcate de la Conferentiar, cu o plată suplimentară. Nu vă încurcați, Saharov vinde două tipuri de baterii. Doar cele speciale, mari și galbene sunt potrivite pentru exoschelete.
Dacă aveți un exoschelet și baterii încărcate, nu este necesară o baterie mică pe centură.
- Măștile de armură se murdăresc treptat
Pentru ștergere se folosesc baloane cu apă.
- Slot alternativ pentru pistol
Pistoale și puștile tăiate pot fi plasate în două sloturi. Sunt situate unul lângă altul în inventar. Cel din stânga este slotul principal pentru pistol, cel din dreapta este cel alternativ. Slot principal pentru pistol este controlat, ca de obicei, de cel de-al 2-lea de pe tastatura principală. Slotul alternativ pentru pistol este controlat de 2 pe tastatura numerică suplimentară, care este de obicei situată în partea dreaptă. În oricare dintre aceste sloturi, armele pot fi trase cu mouse-ul.
Pentru a menține funcționalitatea salvărilor, detectorul de artefacte poate fi acum plasat fie într-un slot alternativ pentru pistol, unde este plasat implicit, fie îl puteți trage cu mouse-ul într-un slot alternativ, care se află sub binoclu.
- Lanterna funcționează cu baterii
Bateriile sunt vândute de Vasily, Sidorovich, Barmen și Saharov. Pentru a încărca o lanternă, trebuie să „mânânci” bateria. Faza lungă consumă bateriile mai repede decât faza scurtă.
- Pistolul gravitațional creează anomalii numai din artefacte reale.
Artefactele artificiale nu formează anomalii.
- Solicitările de hamster nu mai creează sarcini în PDA
Dacă cineva are nevoie de el, faceți capturi de ecran ale dialogurilor sau priviți listele de elemente necesare din Ghidul OP-2.
- O Pantera care a murit la Cordon poate fi reînviată de ZhS.
Acest lucru se poate face doar până când tatăl lui Panther se ocupă de Shukher. După acest moment, nu va mai fi nimeni care să reînvie.
- Artefactele care accelerează regenerarea organismului sau viteza de recuperare a rezistenței accelerează, de asemenea, apariția foametei în aceeași măsură.
- Somnul este folosit pentru a restabili puterea, nu pentru a derula timpul înapoi.
Dacă GG nu este suficient de obosit, atunci nu va dori să doarmă. Puteți crește somnolența consumând vodcă. Dacă băutura energizantă încă funcționează, nu veți putea adormi până când efectul ei se încheie, chiar dacă vedeți deja dublu.
- Artefactele simple au 5 gradații de caracteristici
Artefactele „roșii” nu au propriile lor caracteristici pozitive și au doar caracteristici negative. Artefactele „verzi” nu au caracteristicile lor negative și au doar caracteristici pozitive. Între ele există trei etape intermediare.
Gătitul unor astfel de artefacte depinde de numărul de artefacte gătite în trecut, adică. din experiența lui GG. Cu cât mai multe artefacte au fost sudate, cu atât artefactul poate fi mai pozitiv.
Eliberarea degradează proprietățile unor astfel de artefacte dacă nu sunt ascunse într-un container de artefacte.
- Mâncarea și majoritatea părților mutanților se deteriorează treptat
Alimentele și piesele complet stricate nu sunt acceptate pentru sarcini ciclice, pentru schimb și nu pot fi folosite pentru artefacte de gătit. Îl poți vinde sau arunca la pământ - Zona o va curăța.
- Volumul oricăror cutii este limitat
Fără restricții, puteți umple doar rucsacuri „magici” cu swag. În toate celelalte cazuri, articolele în exces vor fi reintroduse în inventar, în consecință. Comentariile lui GG.
Instalare:
01. Rulați exe.file
02. Instalați urmând instrucțiunile
03. Joacă
Caracteristicile Repack:
Nimic tăiat / Nimic recodat
Versiunea jocului: 1.0007
Versiunea mod: 02/03/2018
Proprietarii de Windows 7/8/10, dacă Controlul contului utilizatorului (UAC) este activat, rulează jocul cu drepturi de administrator.
Dacă salvarea în joc nu funcționează, atunci rulați jocul cu drepturi de administrator.
Dacă jocul nu pornește, încercați să ștergeți fișierul user.ltx din folderul userdata din rădăcina jocului.
Nu puneți reambalarea pe unitatea „C” (unde este Windows)
Pentru proprietarii de Windows 8/10, dacă modul se blochează atunci când îl lansați, setați comanda rapidă la compatibilitatea cu Windows 7.
Repak a fost actualizat. mod actualizat pe 02/03/2018.
Dimensiune: 6 GB
Autor Repak „SeregA-Lus”
Scrierea unei modificări pentru un joc este o treabă foarte serioasă, cel mai adesea este incredibil de dificil sau aproape imposibil. Dar există jocuri care sunt literalmente create pentru a fi modificate. Și asta nu înseamnă că în forma lor originală sunt rele - sunt pur și simplu ideale pentru diferite tipuri de modificări și upgrade-uri, care apoi îi încântă pe fani. „Stalker” este un joc bun în sine. Are suficientă acțiune și furtivitate pentru a te menține încordat în timpul urmăririi intense și pentru a te relaxa în timp ce citești jurnalele. Dar nu ar trebui să vă pierdeți niciodată concentrarea, deoarece chiar și în aceleași jurnale există o cantitate imensă ascunsă pe care o puteți folosi în procesul de trecere. Există deja un număr destul de mare de moduri pentru Stalker, dintre care unele sunt recunoscute universal. Unul dintre ele este „United Pak 2”. Aceasta este mai degrabă o colecție de moduri, mai degrabă decât o modificare cu drepturi depline, deoarece s-au făcut prea multe modificări acolo. Creatorii acestui mod susțin cu îndrăzneală că „United Pak 2” este un joc independent separat care funcționează după propriile reguli, trăiește după propriile legi și are puține în comun cu originalul. Dar ce este „Stalker: United Pak 2”? Jocul prin acest mod va fi cu siguranță hardcore, așa că cei care sunt obișnuiți cu jocuri simple și ocazionale sunt mai bine să nu încerce.
„United Pak 2” - ce este?
După cum am menționat mai sus, „Stalker” are deja un număr foarte mare de completări diferite create de fani. Unele dintre ele adaugă noi misiuni secundare, ramuri de poveste, arme, echipamente, cache-uri, personaje și multe altele. Ce este „Stalker: United Pak 2”? Pasajul din el este foarte diferit, dar de ce? În primul rând, merită remarcat realismul copleșitor a ceea ce se întâmplă - exact la asta au vizat eforturile creatorilor. Când jucați „United Pak 2”, veți putea experimenta cel mai îndeaproape atmosfera apăsătoare a Zonei. Vei avea foarte puțină sănătate, chiar mai puțină muniție și va trebui să abordezi îndeplinirea sarcinilor incredibil de serios. Faptul este că planificarea va ocupa acum o mare parte din timp, mult mai mult decât trecerea propriu-zisă.
Puteți finaliza sarcina imediat, dar, în același timp, cheltuiți prea multe resurse prețioase - recompensa pentru finalizarea ei nu va acoperi nici măcar costurile, cu atât mai puțin profit! Prin urmare, va trebui să vă gândiți mult și bine la modul în care veți acționa într-o situație dată, ce trebuie să luați cu dvs., cum să utilizați echipamentul și așa mai departe. În general, „United Pak 2” seamănă cu o colecție de toate modificările posibile într-una singură - aici veți găsi o ramură a complotului, misiuni secundare și un număr mare de noi ascunzători. Și cel mai important, toate acestea vor fi într-o atmosferă hardcore. Deci nu va trebui să vă relaxați nici măcar o secundă în timp ce jucați Stalker: United Pak 2. Trecerea îți poate lua mult timp, va trebui să lupți pentru viața ta în cele mai intense condiții. Prin urmare, dacă nu sunteți atras de nivelul prohibitiv de complexitate și realismul maxim al ceea ce se întâmplă, atunci este mai bine să încercați versiunea originală a „Stalker” sau un alt joc cu totul. Și acum este timpul să ne cufundăm în ororile Zonei.
Rezumat al poveștii „Sniper”
Înțelegi deja ce este „Stalker: United Pak 2” - trecerea va fi incredibil de dificilă, dar va avea loc în locații familiare. Va trebui să te infiltrezi în zonă, să te lupți cu monștri și alți inamici, să găsești obiecte diferite pentru diferiți oameni și să deslușești firele de complot în acest proces. Cel mai interesant episod din această modificare este „Sniper” - aceasta este o campanie absolut proaspătă și incredibil de complexă, care nu se găsește în niciun alt add-on de la acești creatori. Va trebui să-ți dai seama cine l-a ucis pe Andrei și de ce, de ce te-au împușcat și cine este acest misterios urmăritor.
Este demn de remarcat faptul că nu veți putea finaliza imediat această poveste - este împărțită în două părți, dintre care a doua este mult mai dificilă decât prima. Prin urmare, pentru a reuși, va trebui mai întâi să câștigi experiență, să iei un echipament bun - și apoi vei putea rezolva această ghicitoare. Nu este singura din jocul „Stalker NS: United Pak 2”. Acesta este un proiect plin de diverse surprize care te așteaptă la fiecare pas. Dar ai fost deja avertizat - trebuie să faci acești pași în acest joc foarte atent și atent.
Căutarea cache-urilor
Trecerea jocului „Stalker NS: United Pak 2”, de fapt, ca și în versiunea originală, constă în mare parte în căutarea diverselor ascunzători. Acest lucru se întâmplă după cum urmează: primiți o sarcină de la un personaj nejucabil pe care îl întâlniți în joc. Apoi, trebuie să mergeți la locul indicat și, urmând indicii, să găsiți memoria cache și în el lucrul necesar pentru a finaliza misiunea. Cu toate acestea, nu toate cache-urile pot fi găsite în acest fel. De exemplu, multe dintre cele mai dificile locuri în care se află lucruri utile pot fi găsite doar prin clienții potențiali lăsați în note. Când găsiți o astfel de notă, vi se oferă un text cu un set de sfaturi către acele locuri unde ar putea fi ascunzătoarea de care aveți nevoie. Mecanismul de aici este următorul: de îndată ce luați cutare sau cutare notă, se generează un cache într-unul dintre locurile indicate în ea. Și trebuie să căutați metodic în toate aceste locuri pentru a găsi seiful. Aceasta este o parte integrantă a „Stalker”, dar în „United Pack 2” totul este mult mai complicat decât în original.
După cum am menționat mai sus, aveți mult mai puțină muniție și tot ceea ce se întâmplă este mai aproape de realitate. Acesta este exact ceea ce distinge modificarea „Stalker: United Pak 2” de originală. Nemurirea este singura modalitate pentru jucătorii care sunt departe de a fi hardcore de a învinge acest joc. Dar odată cu aceasta, toată individualitatea și particularitățile sale sunt pierdute, așa că nu folosiți în exces trucurile.
Călătorie prin înregistrări
O altă trăsătură distinctivă a jocului „Stalker: United Pak 2”, pentru care nu este necesară nemurirea, sunt poveștile incitante care sunt spuse pe tot parcursul jocului. De exemplu, poți lua notițele jucătorului de șah, unul dintre cei mai faimoși urmăritori. Chiar la începutul jocului, ai ocazia să găsești primul înregistrator de voce, pe care vei auzi vocea jucătorului de șah și prima sa înregistrare, povestind despre aventurile sale. Și apoi, pe tot parcursul jocului, vei găsi diverse ascunzători, note și înregistrări audio direct, care vor spune povestea acestui personaj.
Desigur, pentru oamenii care nu sunt familiarizați cu lumea „Stalker”, această abordare poate să nu fie deosebit de interesantă, dar de la început toată lumea a fost avertizată - această modificare este cea mai dificilă versiune a jocului și aici veți găsi răspunsuri la întrebări la care alte părți ale jocului nu răspund deloc. Prin urmare, fanii seriei vor fi foarte fericiți să încerce proiectul „Stalker: United Pak 2”. Puteți descărca salvări online - în cazul în care nu puteți finaliza unul sau altul episod, dar nu doriți să vă stricați statisticile folosind trucuri. Descărcați salvarea, încărcați-o și continuați să explorați lumea din momentul care vă interesează.
Misiuni „Hamster”.
Misiunile „Hamster” sunt motivul pentru care mulți oameni iubesc seria de jocuri Stalker. Modul „United Pak 2” este, de asemenea, bogat în aceste sarcini, dar este posibil ca unii jucători să nu înțeleagă ce înseamnă un nume atât de ciudat. De fapt, în spatele tuturor ciudățeniei se află o banalitate - „misiuni de hamster” sunt acele misiuni în care jucătorului i se încredințează sarcina de a aduce un anumit număr de obiecte specifice unei singure persoane pentru a primi o recompensă pentru aceasta. Deci, jucătorul acționează ca un „hamster” - adună un număr mare de obiecte și le transportă la un anumit punct. Și pentru asta poate obține lucruri foarte utile.
În „Pachetul Unit” au apărut destul de multe misiuni noi „hamster”, care vă vor permite să puneți mâna pe obiecte foarte importante. Ele vor contribui la finalizarea cu succes a jocului, așa că nu trebuie să ignorați astfel de sarcini. De exemplu, aceasta este o căutare de la Yakut, în care va trebui să colectați șase artefacte fiecare: „Scalp of the Controller” și „Symbion”, precum și trei obiecte cunoscute sub numele de Anti-Zombin. Îți va aduce un minipistol bun, precum și un cip nespecificat, care poate fi foarte util în finalizarea jocului „Stalker: United Pak 2”. Codurile de joc te pot ajuta și ele, dar ele sunt cel mai bine folosite doar în cele mai dificile situații. Vom vorbi mai departe despre ele, iar acum este timpul să faceți cunoștință cu câteva dintre surprizele pe care creatorii vi le-au pregătit.
Surprize de la creatori
Majoritatea conținutului din „United Pack 2” se repetă, adică nu este un joc original, ci o combinație a tuturor modificărilor pe care acești creatori le-au lansat anterior. Desigur, există și conținut original care a fost adăugat exclusiv la jocul „Stalker: United Pak 2”. Trucuri au rămas și ele aceleași, armele au fost extinse, numărul de personaje a crescut, așa că nu credeți că această modificare este un ansamblu banal a tot ceea ce a venit înaintea ei. De fapt, există chiar și cutii speciale pe care creatorii le-au ascuns pentru cei mai atenți în diverse locații ale jocului. Găsirea lor este foarte dificilă; ele sunt situate în locuri unde în condiții normale jucătorul cu greu ar îndrăzni să caute. Dar dacă ai o minte foarte curios și ești serios să găsești tot ce ți-a fost ascuns, atunci nu vor fi obstacole în fața ta. Desigur, va trebui să încerci, dar recompensa merită. De exemplu, într-o cutie care se află în Carieră (nu ar trebui să dați mai multe informații despre locația sa, deoarece va strica surpriza), puteți găsi o pușcă puternică, dar ușoară, cu sistem automat de achiziție a țintei, un număr mare. de obuze pentru un aruncător de flăcări, precum și câteva artefacte.
După cum puteți vedea, merită cu siguranță să căutați astfel de cufere, deoarece vă va oferi un avantaj serios în jocul „Stalker: United Pak 2”. Ghidul nu vă oferă în mod deliberat informații clare despre locația cutiilor. Trebuie doar să sugerăm că surprizele rămase ar trebui căutate nu în Jupiter, ci în Zaton - de exemplu, într-o fermă arsă sau în unele anomalii.
Mai multe cache-uri bonus
Știți deja că jocul „Stalker: United Pak 2” se învârte în mare măsură în găsirea diferitelor ascunzări. Prin urmare, multe dintre ele pot fi pur și simplu trecute cu vederea, deoarece creatorii au încercat să facă sarcina cu care se confruntă jucătorul să fie cât mai dificilă. Prin urmare, ar trebui să acordați atenție decodorelor pe care le puteți găsi pe Insule. Cu ajutorul lor, puteți găsi un lanț de cache care duc de la unul la altul. În primul rând, vei primi o căutare foarte interesantă care îți va oferi o experiență de neuitat. Dar cel mai important lucru este conținutul cache-ului final. Vor fi o mulțime de lucruri frumoase acolo, inclusiv teleportarea manuală către una dintre locații.
Apropo, merită să vorbim despre teleporturi separat, pentru că ele joacă, de asemenea, un rol imens în United Pak 2." Cache-urile sunt foarte importante. Dar teleporturile au și propriul grad de importanță, care, totuși, se află într-un plan complet diferit.
Relevanța teleporturilor manuale pentru jocul „Stalker: United Pak 2”
Toată lumea își amintește teleportatorii manuali din versiunea originală a lui Stalker - acestea sunt articole speciale care vă permit să vă teleportați instantaneu într-o anumită locație. În original, acestea erau lucruri utile care puteau fi folosite pentru a economisi timp. Și dacă aveai suficientă muniție și echipament, atunci ai putea călători pe jos prin Zonă, împușcând monștri și strângând prada utilă. În ceea ce privește „United Pak 2”, aici teleporturile au un rol foarte important. Având în vedere faptul că aproape niciodată nu ai suficientă muniție, echipament puțin și chiar mai puțină viață, folosirea teleportului este o adevărată binecuvântare. Prin urmare, fiecare dintre ele trebuie căutat în primul rând și protejat cât mai mult posibil. Sunt douăzeci și cinci de ele în joc, așa că va trebui să încerci să le colectezi pe toate și nu poți conta pe faptul că la început vei avea acces la toate locațiile jocului „Stalker: United Pak 2”. Salvarea poate fi utilă în acest caz, dar din nou, acesta este un joc hardcore, iar dacă simți că este prea dificil pentru tine, nu-ți pierde timpul, deoarece acesta este principalul său punct culminant.
Trucuri pentru „Stalker: United Pak 2”
Pentru modificarea „United Pak 2”, toate codurile au rămas aceleași, ca și în alte versiuni de mod-uri de la acești creatori. Adică, instalezi un mod special pentru generarea de cheat, îl lansezi, îți prescrii absolut tot ce vrei - arme, echipamente, bani, recompense pentru misiuni și așa mai departe. În acest fel, îți faci viața mult mai ușoară, iar acest lucru este valabil mai ales pentru un astfel de mod hardcore precum „United Pak 2”. Cu toate acestea, nu este recomandat să folosiți spawn în mod special pentru acest mod, deoarece întreaga sa esență constă în realism și hardcore, iar utilizarea cheats-urilor anulează tot interesul. Prin urmare, dacă vă este prea dificil, încercați versiunea originală a „Stalker” sau un alt mod și lăsați „United Pak 2” celor care sunt pregătiți pentru hardcore brutal.
Utilizarea salvărilor
Există o altă modalitate de a finaliza rapid jocul - folosiți salvări gata făcute. Este mai bine decât înșelăciunea, dar tot ucide puțin atmosfera. Desigur, depinde de tine să decizi, dar este recomandat să joci „United Pak 2” în forma pe care ți-o oferă creatorii.
Dragunov memorează în cache:
http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8
Dacă Stalker este deja în picioare:
1. Dezinstalați
2. Ștergeți folderele S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc
1. Instalați Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Rulați programul de instalare OP-2, specificați calea către folderul jocului, calea ar trebui să fie aceeași.
3. Rotiți pe plasturi (mai jos)
ECHIPA OP-2
Proper70: Scripturi de bază, în primul rând, toate cele mai complexe și dificil de implementat. Mici misiune, toate ajustările principale ale echilibrului și atmosferei jocului, munca principală pentru a corecta toate inconsecvențele detectate, blocările și erorile PM și amestecul. Curator de proiect.
Buusty: Toate armele noi, monștri noi, curator de configurare, crearea de bătălii mari, misiuni.
Akill: Doar un număr incredibil de noi misiuni și povești. Dialoguri, scenarii.
Mai jos este o mică listă a celor care au asistat activ la crearea OP-2:
Alexandrych: o mulțime de modele de arme noi, editare/optimizare de texturi, precum și modele de arme vechi, multe butoaie au fost făcute de el special pentru OP-2 „la comandă”. Autorul scenariului și inspiratorul ideologic al uneia dintre noile intrigi ale OP-2. O grămadă de sfaturi practice pentru optimizarea echilibrului armelor în joc.
Resident Evil, FenRiR: Aproape toate noi ascunzători greu accesibile. Scenariști și regizori ai poveștii „Sniper”, povestea despre embrioni și pe insule.
volazar: Corectarea tuturor blocărilor și erorilor legate de alspawn, inclusiv a celor fără cap pe AC, în Labyrinth și MG. Autor și scenarist al poveștii despre ascunzători cu teleporturi și al poveștii despre zboruri.
kot_begemot: O mulțime de idei și sugestii diferite. Crearea unei continuări a cache-urilor și documentelor de colecționar pentru Voronin. Autor a mai multor cache-uri greu accesibile.
bubulyka: Inspiratorul ideologic și autorul majorității umorului pe care îl veți găsi în OP-2)). Autor a mai multor cache-uri greu accesibile.
Beard!: Autorul mai multor ascunzători grozave și creierul din spatele misiunilor grozave din povestea Sniper.
kirag, lsclon: Ajută la înțelegerea aspectelor complexe ale scripturilor.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: Texturi, icoane.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modele.
amik, goroff: particule.
Artem_K., jgar: Noi modele de NPC-uri.
Grisli: Toate lucrează cu sunet.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Sclipitor: Hote.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Testare activă și foarte amănunțită.
vesker, kabachok: autori ai marii majorități a ascunzătoarelor incredibile și uluitoare.
Autorii OP-2 sunt recunoscători tuturor acelor câteva sute (!) de urmăritori care, într-o varietate de moduri, ne-au ajutat mult sau puțin în crearea acestui mod. Aș dori să-i exprim o recunoștință specială lui ff22 pentru modelul insulei zburătoare, amik și goroff pentru noii monștri superbi, anomalii și particule pur și simplu magnifice, kirag pentru cameră, zbor și multe alte scripturi, pentru ajutorul neprețuit în explicarea și înțelegerea momentelor foarte complexe. dintre scenarii, precum și pentru acele scenarii pe care încă nu le înțeleg pe deplin cum funcționează)) Fără ajutorul lui, unele comploturi și multe căutări noi pur și simplu nu ar fi existat. Și, bineînțeles, mulțumiri speciale lui lsclon pentru consultările constante foarte detaliate și inteligibile pe multe probleme, precum și pentru implementarea unor sarcini simple și nu atât de simple care au apărut în timpul creării OP-2)
DESCRIERE
Echilibrul cheilor și modificări ale gameplay-ului
Niveluri de dificultate
Nivelurile de dificultate au fost redenumite pentru a fi mai asemănătoare cu ceea ce este în joc: „Încălzire”, „Extremă”, „Supraviețuire” și „Realism”. Acest lucru a fost făcut pentru că acum nu numai probabilitatea unei lovituri și gradul de lovire aplicat depind de nivelul de dificultate (cum a fost cazul în TC și Solyanka), ci și multe alte lucruri legate de echilibru, apărare, tactici de luptă și alte aspecte. a jocului. Tacticile de luptă în Realism și Warm-up sunt acum complet diferite. Prin urmare, jocul la cel mai ușor nivel (Warm-up) va părea o adevărată încălzire în comparație cu jocul pe Realism)
Greutate tolerabilă și hamster
Mulți au cerut să reducă greutatea de transport pentru a îmbunătăți hardcore. S-a făcut o soluție alternativă care va fi mult mai interesantă decât simpla reducere a greutății. Greutate transportabilă redusă la 80 kg. De asemenea, pentru toate exoscheletele, inclusiv pentru șobolanul de oțel, capacitatea de încărcare suplimentară este redusă la același nivel: 60-90 kg. Asta pentru ca ei să nu alerge doar în exe de bandiți, apoi în șobolanul de oțel. În același timp, capacitatea de transport a costumului gravitațional a fost mult crescută - poate transporta un total de 310, iar după o actualizare până la 340 kg, iar toate proprietățile negative au fost eliminate. Astfel valoarea sa crește dramatic. Dar: acum nu poți folosi arme într-un costum gravitațional. Acesta este realism, din moment ce un urmăritor încărcat cu gunoaie nu poate lupta - are ambele mâini pline - purtând slujbă. Pentru a lupta cu monștrii, trebuie să-ți eliberezi mâinile și să-ți așezi o parte din slujba. Prin urmare, când vedem un inamic, aruncăm un rucsac în el sau pur și simplu aruncăm o parte din gunoaie pe pământ, ne dăm jos costumul gravitațional, ne îmbrăcăm armură de luptă și mergem la război. Apoi luăm totul și mergem mai departe. Sau tragem un traseu în jurul concentrărilor inamice, ascunzându-ne în spatele tufișurilor, clădirilor și schimbărilor de teren. Să ne uităm în jur: ne oprim, ne dăm jos costumul gravitațional (GG nu se poate mișca din cauza supraîncărcării) - ca să ne eliberăm mâinile - luăm binoclul, ne uităm în jur, apoi punem costumul gravitațional la loc și mergem mai departe. În timp ce GG se uită prin binoclu, lucrurile nu sunt aruncate. Sau, mai întâi degajăm traseul, apoi cărăm slujba. Așa cum este în viață. Și apoi ne-am îngrășat 270 de kilograme și ne luptăm cu putere împotriva monștrilor - asta nu este bine. Prin urmare, pe de o parte, acum va fi mai puțin alergat cu swag - puteți transporta mai multă marfă la un moment dat. Dar toate acestea le poți duce doar atunci când totul în jur este liniștit și calm. Tactica hamsterilor se schimbă considerabil.
Toate vestele antiglonț au fost proiectate pentru a depinde de greutatea încărcăturii care este purtată în timpul purtării lor. Cu cât armura de corp este mai uzată, cu atât GG poate suporta mai puțină greutate. Tot excesul va cădea periodic din rucsac. Dependența de uzură este liniară, adică dacă o armătură complet funcțională adaugă 60 kg și cu ea poți transporta 80 + 60 = 140 kg, atunci una pe jumătate moartă (50%) adaugă doar 30 kg și cu o armura pe jumatate moarta poti purta doar 80+30=110 kg. Dacă luați 120 sau chiar 130 kg, atunci vă veți putea mișca, dar șosea suplimentară va cădea deja de-a lungul drumului. În inventar, reducerea greutății din cauza uzurii nu este afișată - arată întotdeauna greutatea transferabilă pentru o armătură complet funcțională. Acesta este, de asemenea, realism - nu puteți ști dinainte când și cât de multă stropire poate cădea printr-o vestă antiglonț ruptă. Așadar, reparați costumul gravitațional sau exoscheletul preferat la timp sau purtați mai puțin pentru a nu vă pierde slujba. De asemenea, îi avertizez pe cei cărora le place să-și ajusteze greutatea: tot excesul peste greutatea admisă va cădea și el din când în când, așa că nu vă faceți griji că îl ridicați. 340 de kg într-un costum gravitațional sunt mai mult decât suficiente pentru a livra negustori comerciantului cu prețuri mai mari și pentru a finaliza toate misiunile pentru hamsteri.
Deci, să rezumam. Lucrurile nu sunt împrăștiate în patru cazuri: când nu există supraîncărcare, când GG vorbește, lucrează cu un cache sau se uită prin binoclu. Prin urmare, pentru a livra o cantitate mare de swag unui comerciant folosind un costum gravitațional, avem 3 moduri:
1. Mergem prost la negustor, după ce am întâlnit un inamic, îi aruncăm un rucsac sau pur și simplu aruncăm gunoiul pe pământ, ne schimbăm în armură de luptă și mergem la luptă.
2. Purtăm slujba nu de-a lungul unui drum drept și scurt, ci ocolind concentrările inamice, ascunzându-ne în spatele adăposturilor, înaintând cu târâș.
3. Mai întâi curățăm teritoriul, apoi ne întoarcem și purtăm slujba.
Factorul de reducere a greutății de transport a armurii depinde de nivelul de complexitate. Exemplul de calcul de mai sus - dependența de 100% a încărcăturii suplimentare de uzură - funcționează pe realism. Pe măsură ce nivelul de complexitate scade, dependența greutății transportate de uzură scade mai puțin și, cu aceeași uzură, se poate transporta mai multă armură. În timpul încălzirii nu există nicio dependență de uzură - lucrurile nu se împrăștie nici la sarcină maximă, indiferent de uzura armurii, dacă nu înșeli cu greutatea.
Protecția artefactelor
Artefactele nu pot fi folosite pentru a obține niciuna dintre imunitățile peste un anumit procent. Acest procent depinde de nivelul de dificultate și este:
În încălzire - 100%, Extremă - 86%, Supraviețuire - 73%, Realism - 60%.
Toate artefactele inutile care cresc orice imunitate peste procentul specificat sunt eliminate automat din centură, despre care se trimite un mesaj corespunzător. Lupta a devenit mult mai realistă - nu te poți grăbi decât cu un cuțit la o mulțime de monștri în timpul încălzirii. Pe Realism, în multe bătălii va trebui să vii cu noi tactici care sunt mai asemănătoare cu viața reală. Dar rezultatele testelor preliminare au arătat că această inovație nu face jocul mai dificil. Doar că acum GG, chiar și în șobolanul de oțel, nu va fi un Terminator, căruia nu-i pasă de niciun monstru. Și asta te va forța să vii cu noi tactici în acele bătălii pe care anterior le-ai trecut fără probleme, stabilind imunități de peste 100%. Limita de 60% pe Realism este o limită derivată prin testarea și trecerea primului OP, ceea ce face jocul pe Realism cu adevărat dificil pe toată durata sa, dar fără fanatism - toate bătăliile sunt destul de realiste dacă te gândești la asta și alegi tactica potrivită. . Limitele se schimbă automat când schimbați nivelul de dificultate din meniul principal. Dacă nu poți transmite realismul, mergi la Extreme. Și oricine este prea leneș sau reticent să se gândească, sau îi place să lupte cu turmele de monștri cu un cuțit - puneți-vă Warm-up-ul și mergeți mai departe. În acest fel, se ține cont de dorințele tuturor grupurilor de jucători.
Ceva despre protecția armurii
Recent, a existat o opinie că purtarea unei armuri de corp nu protejează GG-ul, ci doar se protejează. Această părere este greșită. Armura protejează GG, dar: atunci când se calculează daunele cauzate, protecția împotriva artefactelor și protecția împotriva armurii nu se adună, ci se aplică separat.
Formula este următoarea: lovitură primită = lovitura acordată*(protecție 1-armură)*(apărare 1-art).
De exemplu, dacă un costum are 50% protecție împotriva gloanțelor și ați câștigat 25% din această protecție de la artefacte, atunci veți primi (1-0,5)*(1-0,25) = 0,375 sau 37,5% din lovitura acordată și nu 1-(0,5+ 0,25) sau 25%, după cum ar părea, dacă ambele protecții sunt adăugate împreună.
Un alt exemplu: o vestă antiglonț are 50% protecție împotriva șocurilor electrice, iar tu ai câștigat 90% din această protecție cu artefacte. Totalul este de peste 100% și se pare că GG-ul ar trebui să fie invulnerabil să fie lovit de electricitate. Dar asta nu este adevărat. Veți primi în continuare 5% daune de fiecare dată când loviți Anomalia Electra deoarece (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 sau 5%.
Prin urmare, gradul de protecție al GG depinde în continuare de armura purtată. Pur și simplu nu este atât de vizibil pe cât pare la prima vedere)
Recunoașterea NPC-urilor de la distanță
Pe realism, recunoașterea NPC și distanța până la țintă sunt dezactivate forțat. Ei bine, unde ai văzut un portbagaj care arată dacă este un prieten sau un inamic în fața ta? Și pe lângă asta, distanța până la ea? Din motive de realism, aceste opțiuni sunt dezactivate. Identificați-vă prietenii și străinii, ca în viața reală - după aspect. Și măsurați distanța folosind un binoclu sau o vizor optic. Desigur, trebuie să închideți și vederea. Și ce fel de super-lunetist este acesta în persoana lui GG, care, când trage „de la mână”, din genunchi, lovește clar capul inamicului de la 30-50 de metri? Și dacă eliminați vederea, va deveni mult mai dificil să loviți capul. Dar modul este deja destul de complex, așa că dezactivarea acestei opțiuni pe Realism este lăsată la alegerea jucătorului. Cu toate acestea, pentru o experiență completă când jucați pe Realism, este recomandat să opriți și vederea. Atmosfera se schimbă și mai radical. Va trebui să utilizați în mod constant și înțelept optica și, uneori, va trebui să le îndepărtați complet pentru a nu interfera)
Petice
PETICURI ȘI REPARAȚII
Instalați în ordine
- 1c întreprindere 8,3 luni închidere. Instrucțiuni pas cu pas despre cum să închideți un trimestru pentru un contabil începător. Stabilirea politicii contabile a unei organizații
- Vânzarea OS în contabilitate 1C 8.3. Cum se reflectă vânzarea activelor fixe și a activelor financiare în 1c. Vanzarea mijloace fixe cu refacere prime de amortizare
- Calculul si calculul costurilor produsului Calculul costurilor prin alocarea costurilor
- Cei mai fericiți oameni de pe Pământ: caracteristici și fapte interesante