Stalker umbra de la Cernobîl o modă de viață. Sistem de simulare a vieții A-LIFE
Platformă: PM 1.0004-1.0006
Dezvoltator: Motor
Descriere:
Acest mod este conceput pentru a schimba radical întreaga A-Life din zonă. Ambalat într-un program de instalare cu o varietate de componente, modul vă va ajuta să personalizați simularea după bunul plac: fie că este vorba de schimburi de focuri la fiecare colț sau de întinderi pustii ale zonei. O nouă caracteristică este furnizată pentru întregul controler A-Life, aleatorie absolută a apariției în orice mod. Anterior, de exemplu, în apropierea hangarului din groapa de gunoi apăreau doar snorks, dar acum am lucrat temeinic asupra caracterului aleatoriu al spawn-ului, atât la respawn original, cât și la respawn GNIM. Fiecare joc al modului va fi unic.
Datorită îmbunătățirii Se.respawn.script și GNIM, respawn-ul este acum nelimitat. Dacă un NPC, după ce s-a născut, nu găsește gulagul, acesta nu este distrus, ci merge la o plimbare prin zonă. De asemenea, datorită diferitelor compilații și setări, puteți alege ce NPC-uri doriți să vedeți în locații, cât de des apar, cum funcționează gulag-urile, câte NPC-uri apar și să ajustați raza A-life. Există 5 compilații All_spawn din care să alegeți, frecvențe de respawn, rază A-life, compilații GNIM, frecvență de respawn GNIM, diverse setări gulag din care să alegeți. Acum, mai detaliat despre compilații, GNIM și așa mai departe.
1) „Fără simulare” - Toate simulările sunt dezactivate în acest mod. Respawn este complet dezactivat. Acum, dacă curățați, de exemplu, un depozit de bandiți, atunci aceștia nu vor mai apărea acolo. Acest tip de compilație este potrivit pentru iubitorii deșertului și abandonului.
2) „Standard” - În acest mod, simularea este aceeași ca în jocul original. Adevărat, toți reaparițiile originale au fost corectate. La niveluri puteți găsi în principal conținutul principal de personaje și monștri ca în jocul original.
3) „Standard îmbunătățit” - În acest mod, simularea este aceeași ca în jocul original, dar au fost adăugați generatori suplimentari pentru fiecare nivel. Toți reaparițiile originale au fost, de asemenea, reproiectate. La niveluri puteți găsi în principal conținutul principal de personaje și monștri care au fost în jocul original, dar și anterior indisponibili. De exemplu, Bloodsuges on the Cordon.
4) „Avansat” - În acest mod, simularea a devenit mult diferită de cea originală. În special, acum puteți întâlni noi reprezentanți la niveluri. Snorks in Cordon, Freedom in Landfild, Mercenaries and Monolith in the Dark Valley, etc. Acum locatiile au devenit mult mai distractive.
5) „Maximum” - În acest mod, simularea este la fel de dificil de prezis ca și cursul de schimb al dolarului. Numai Dumnezeu știe pe cine vei întâlni la aceeași groapă de gunoi. În această compilație, acum puteți întâlni ABSOLUT oricine și ABSOLUT oriunde în orice locație în care rulează simularea. Fie că este un poltergeist înflăcărat la Cordon sau un pseudo-gigant la groapa de gunoi.
GNIM (Generator de NPC-uri și mafioți) este un sistem separat, autonom pentru reapariția NPC-urilor și a mafioților. Apariția are loc în locații alese aleatoriu de sistem, ceea ce vă va ajuta să vă bucurați de simularea vieții independente mai mult decât înainte. O gamă largă de setări pentru modulul GNIM, împreună cu alți parametri, vă vor ajuta să configurați aproape tot ce are legătură cu simularea. Iată o listă cu setările modulului GNIM:
1. Numărul de GNIM generate într-un ciclu.
2. Frecvența de respawn GNIM.
3.Compilare de GNIM (3 compilații disponibile pentru a alege):
1) Maxim: apariția aleatorie a absolut oricui Această compilație include toți NPC-urile și monștrii care pot fi găsiți în Stalker (chiar și ecologistii și zombii fără arme.)
2) Medie: generare aleatorie, care vă permite să generați conținut extins, dar nu complet, de caractere în locații.
3) Minimal: spawn aleatoriu, permițându-vă să generați conținut minim de caractere.
Există trei tipuri de gulag din care să alegeți în programul de instalare:
1) Toate gulagurile sunt dezactivate: toți NPC-urile, chiar și cele de misiuni, merg liber oriunde doresc.
2) Obișnuit: am îmbunătățit gulaguri obișnuiți.
3) Gulaguri de la SANEX A-Life.
Acest mod s-a dovedit a fi foarte stabil, dar pot apărea în continuare un anumit număr de blocări neplăcute. Motivele posibilelor plecări
1) Pierderea ID-ului cuiva care a apărut (vindecare prin reîncărcarea SALVĂRILOR AUTOMATE).
2) Gulagurile SANEX A-Life, după cum a arătat practica, este un lucru extrem de instabil la depozitul de deșeuri. Prin urmare, a trebuit să scăpăm de gulagii Sanka de la groapa de gunoi (trist dar este adevărat DAR, zborul poate (deși foarte rar) să cadă în cordon. Tratat prin repornire.
1) Am scris coloana sonoră pentru mod. Este în arhivă și este redată în meniul principal date de joc.
2) Pentru apel în masă, zombiul civil a fost returnat și inclus în simulare.
Un mod destul de interesant. Îi face pe locuitorii Zonei aproape complet liberi.
Stalkers nu mai sunt legați de scenariile jucătorilor - merg pe cont propriu. Același lucru este valabil și pentru militari și pentru alții. Animalele au primit și ele libertate deplină, dar nu au pierdut principiul turmei: câinii aleargă și atacă în haite.
Cu toate acestea, modul nu are întotdeauna un efect pozitiv asupra evoluției poveștii, în unele cazuri, au fost observate și blocări și blocări. În general, instalați pe propriul risc.
4. Postat de lexx-psycho 15-04-2007 18:22
„Cu toate acestea, modulul nu are întotdeauna un efect pozitiv asupra trecerii poveștii; în unele cazuri au fost observate și blocări și blocări din joc. În general, instalați pe propriul risc și risc.” :tomat greez gannebamm! Ei bine, nu poți face asta! Nu pentru spectacol, ci pentru beneficiu fără rău! Personal, doar o reinstalare completă m-a ajutat!
6. Postat de stinger25 15-04-2007 22:58
Este posibil să se facă astfel încât unele personaje (care sunt quest-uri) să rămână în acele locuri în care sunt destinate să fie... altfel va trebui să alergi pe hartă după cineva cu care trebuie să vorbești mult timp ... și este atât de distractiv)) Îmi place)
9. Postat de NoPH8 16-04-2007 19:45
Mai precis:
XP - C:\Documente și setări\Toți utilizatorii\Documente partajate\STALKER-SHOC\
Vista - C:\Utilizatori\Public\Documente\STALKER-SHOC\
13. Postat de Coolio 29-04-2007 14:07
Prima versiune a modului!!! Unele gulagi sunt dezactivate în mod pentru: 1. Cordon - toate animalele, 1-2 urmăritori în satul de plecare,
mai multe gulagi pentru bandiți la ATP, mai mulți militari sub pod; 2. Depozit - toate animalele, mai multe persoane de la datorie, bandiți;
3. Dark Valley - toți monștrii, bandiții, urmăritorii... (Voi face o rezervare... În Dark Valley am eliminat gulagul offline, asta înseamnă că va exista imediat
militarii merg... Bandiții se luptă cu militarii și cu tine și cu alți urmăritori.) 4. Agroprom - numai animale..
instalare.. Copiați în folderul jocului. Pentru ca modulul să funcționeze, trebuie să începeți un nou joc!!! Pentru orice versiune.
http://rapidshare.com/files/28525002/27_sanexa-lifemod.zip
16. Postat de SHiKiGAMY 01-05-2007 18:05
Ar fi interesant să vedem haos complet în zonă, adică. o mulțime de bandiți, o mulțime de militari, o mulțime de datornici, o mulțime de oameni liberi, o mulțime de urmăritori, mercenari, monoliți și desigur mutanți și atât de mulți semi-tegeists, pseudo-giganți, sânge, snorks, controlori , jerboi și pseudo-câini! , nu este nevoie să faceți conexiuni la complot, să fie doar haos, explozii și împușcături, în toate locațiile! Dacă nu vrei să o faci singur, atunci spune-mi ce fișiere să editez, îmi voi face un cadou.
17. Postat de Coolio 03-05-2007 22:45
Iată a doua versiune a A-Life Mod v2.0.
Autorul tace cu privire la schimbări, dar în teorie ar trebui să funcționeze mai stabil. Aici este linkul
http://rapidshare.com/files/29316623/30_SANEX_A-LIFEMOD.zip
18. Postat de Amber 15-05-2007 11:17
AVERTIZARE!
Recent m-am distrat foarte mult jucând cu un mod burghez a-life, până când m-am blocat pe Yantar, pentru că... din cauza comportamentului complet liber al tovarășului Semyonov, el nu a putut obține povestea și căștile din radiația psi de la Saharov.
Pentru ca Saharov să fie de acord să-mi dea misiunea, Semyonov a trebuit să-l refuze mai întâi, spunând că nu voi pleca, nu sunt nebun.
Și a fugit prostește din laborator pentru a se lupta cu zombi și snorkeli. Evenimentul cheie nu s-a întâmplat și Saharov nu a reacționat deloc la mine. Ține cont de asta. Dar modificările de acest fel adaugă pur și simplu o varietate uimitoare jocului și adaugă o găleată de adrenalină.
PS: Adevărat, se întâmplă și ca altcineva să finalizeze o misiune pe tema „Fall this one down” pentru tine și nu vei avea timp să faci nici măcar câțiva pași. am avut si eu asta...
Platformă: PM 1.0004-1.0006
Dezvoltator: Motor
Descriere:
Acest mod este conceput pentru a schimba radical întreaga A-Life din zonă. Ambalat într-un program de instalare cu o varietate de componente, modul vă va ajuta să personalizați simularea după bunul plac: fie că este vorba de schimburi de focuri la fiecare colț sau de întinderi pustii ale zonei. O nouă caracteristică este furnizată pentru întregul controler A-Life, aleatorie absolută a apariției în orice mod. Anterior, de exemplu, în apropierea hangarului din groapa de gunoi apăreau doar snorks, dar acum am lucrat temeinic asupra caracterului aleatoriu al spawn-ului, atât la respawn original, cât și la respawn GNIM. Fiecare joc al modului va fi unic.
Datorită îmbunătățirii Se.respawn.script și GNIM, respawn-ul este acum nelimitat. Dacă un NPC, după ce s-a născut, nu găsește gulagul, acesta nu este distrus, ci merge la o plimbare prin zonă. De asemenea, datorită diferitelor compilații și setări, puteți alege ce NPC-uri doriți să vedeți în locații, cât de des apar, cum funcționează gulag-urile, câte NPC-uri apar și să ajustați raza A-life. Există 5 compilații All_spawn din care să alegeți, frecvențe de respawn, rază A-life, compilații GNIM, frecvență de respawn GNIM, diverse setări gulag din care să alegeți. Acum, mai detaliat despre compilații, GNIM și așa mai departe.
1) „Fără simulare” – Toate simulările sunt dezactivate în acest mod. Respawn este complet dezactivat. Acum, dacă curățați, de exemplu, un depozit de bandiți, atunci aceștia nu vor mai apărea acolo. Acest tip de compilație este potrivit pentru iubitorii deșertului și abandonului.
2) „Standard” - În acest mod, simularea este aceeași ca în jocul original. Adevărat, toți reaparițiile originale au fost corectate. La niveluri puteți găsi în principal conținutul principal de personaje și monștri ca în jocul original.
3) „Standard îmbunătățit” - În acest mod, simularea este aceeași ca în jocul original, dar au fost adăugați generatori suplimentari pentru fiecare nivel. Toți reaparițiile originale au fost, de asemenea, reproiectate. La niveluri puteți găsi în principal conținutul principal de personaje și monștri care au fost în jocul original, dar și anterior indisponibili. De exemplu, Bloodsuges on the Cordon.
4) „Avansat” - În acest mod, simularea a devenit mult diferită de cea originală. În special, acum puteți întâlni noi reprezentanți la niveluri. Snorks in Cordon, Freedom in Landfild, Mercenaries and Monolith in the Dark Valley, etc. Acum locatiile au devenit mult mai distractive.
5) „Maximum” - În acest mod, simularea este la fel de dificil de prezis ca și cursul de schimb al dolarului. Numai Dumnezeu știe pe cine vei întâlni la aceeași groapă de gunoi. În această compilație, acum puteți întâlni ABSOLUT oricine și ABSOLUT oriunde în orice locație în care rulează simularea. Fie că este un poltergeist înflăcărat la Cordon sau un pseudo-gigant la groapa de gunoi.
GNIM (Generator de NPC-uri și mafioți) este un sistem separat, autonom pentru reapariția NPC-urilor și a mafioților. Apariția are loc în locații alese aleatoriu de sistem, ceea ce vă va ajuta să vă bucurați de simularea vieții independente mai mult decât înainte. O gamă largă de setări pentru modulul GNIM, împreună cu alți parametri, vă vor ajuta să configurați aproape tot ce are legătură cu simularea. Iată o listă cu setările modulului GNIM:
1. Numărul de GNIM generate într-un ciclu.
2. Frecvența de respawn GNIM.
3.Compilare de GNIM (3 compilații disponibile pentru a alege):
1) Maxim: apariția aleatorie a absolut oricui Această compilație include toți NPC-urile și monștrii care pot fi găsiți în Stalker (chiar și ecologistii și zombii fără arme.)
2) Mediu: spawn aleatoriu, care vă permite să generați conținut extins, dar nu complet de caractere în locații.
3) Minimal: spawn aleatoriu, permițându-vă să generați conținut minim de caractere.
Există trei tipuri de gulag din care să alegeți în programul de instalare:
1) Toate gulagurile sunt dezactivate: toți NPC-urile, chiar și cele de misiuni, merg liber oriunde doresc.
2) Obișnuit: am îmbunătățit gulaguri obișnuiți.
3) Gulaguri de la SANEX A-Life.
Acest mod s-a dovedit a fi foarte stabil, dar pot apărea în continuare un anumit număr de blocări neplăcute. Motivele posibilelor plecări
1) Pierderea ID-ului cuiva care a apărut (vindecare prin reîncărcarea SALVĂRILOR AUTOMATE).
2) Gulagurile SANEX A-Life, după cum a arătat practica, este un lucru extrem de instabil la depozitul de deșeuri. Prin urmare, a trebuit să scăpăm de gulagii Sanka la groapa de gunoi (trist dar este adevărat DAR, zborul poate (deși foarte rar) să cadă în cordon. Tratat prin repornire.
Acest mod global a absorbit tot ce e mai bun de la modul Sigerous, un nou complot și personaje, caracteristici și interfață. Jocul a fost reproiectat de la zero!
Una dintre cele mai bune moduri globale care va transforma Zona! Autorii acestei modificări s-au concentrat pe grafică, pe eficiența zonei și au reușit!
HĂRȚUITOR. a fost întotdeauna asociat cu multe posibilități, incertitudinea intrigii, jocul îți oferă un sentiment de libertate și nelimitat al acțiunilor tale... Lost Alpha - un mod fără limite!
O nouă poveste despre ceea ce s-a întâmplat la începutul jocului. Cum au încercat oamenii de știință să rezolve „ghicitoria zonei” și unde s-au dus primul grup de oameni de știință și un detașament de militari? Zona a devenit copleșită de zvonuri și numai tu vei ști adevărul!
Ați terminat întregul joc, dar încă doriți mai mult? Acest mod vă va arăta ce s-a întâmplat după sfârșitul intrigii principale din Clear Sky, ce se va întâmpla cu eroii și unde vă va duce setea de cunoaștere a Zonei!
Un alt mod, după finalizarea căruia vei afla o mulțime de lucruri noi despre Zonă și de ce Strelok era atât de dornic de centru, încât a fost atras acolo și cum a reușit să supraviețuiască celor mai dificile încercări...
Acum fiecare pas pe care îl faci va influența rezultatul bătăliei, sfârșitul jocului este un copac și depinde de tine să decizi ce ramură de dezvoltare să o urmezi. Va trebui să te gândești la fiecare pas pe care îl faci...
Te-ai săturat să cauți lucruri ascunse? Treci prin misiuni dificile? Sau vrei doar să te simți „stăpânul zonei”? Atunci acest mod este pentru tine, îți oferă acces la toate elementele din joc!
În timpul trecerii, jucătorul poate deveni un martor involuntar la o confruntare realistă între alianțe majore, văzând, de exemplu, năvălirea lui Bar de către grupul Duty sau capturarea sediului Duty, Freedom. Bătăliile la scară largă sunt departe de a fi limitate la preluarea controlului asupra obiectelor individuale, dar adesea trec la acțiuni mai decisive și duc la capturarea unor locații întregi. Acest lucru duce inevitabil la un nou echilibru de putere în zonă și face trecerea unui ordin de mărime imprevizibilă și periculoasă. Nu ar trebui să vă așteptați la o amenințare doar din partea grupurilor de urmăritori, adunați în haite, nu reprezintă un pericol mai mic și atacă constant taberele și bazele de urmăritori.
Relațiile dintre facțiuni au fost ajustate, unde indivizii sunt în dezacord cu bandiții, armata este în dezacord cu grupul Clear Sky și încearcă în mod constant să elimine partea adversă din teritoriile lor ancestrale. Cu toate acestea, teritoriile recucerite nu rămân întotdeauna în fața învingătorului; Durata bătăliilor poate dura până la întuneric, iar când se lasă noaptea mutanții merg la vânătoare, în general nu va fi plictisitor.
Un loc special printre discordia în curs este ocupat de Monolit, care încearcă să preia controlul asupra întregului teritoriu al Zonei, distrugând în același timp toți infidelii care trec peste el. Adepții Monolitului cu o consistență de invidiat se grăbesc din regiunile centrale ale Zonei pentru a captura noi teritorii, așa că acest lucru ar trebui să fie luat în considerare atunci când se deplasează prin locații. Spre deosebire de jocul original Stalker, viața continuă să fiarbă la niveluri de joc chiar și în absența personajului principal din locație. Personajele se mișcă liber în întreaga zonă, atât singuri, cât și în grupuri, participând la atacuri și schimburi de focuri unice, fără a uita să colecteze artefacte, să caute cadavre etc.
În arhiva de suplimente, dezvoltatorul a inclus opțiuni suplimentare pe care le puteți instala după bunul plac.
- Hood de la Clear Sky;
- Vocea ucraineană a armatei;
- Eliminați / Returnați simularea offline;
- Eliminați conversațiile militare atunci când apelați un elicopter;
- Curățător de cadavre;
- Muzică standard CoC în meniu;
- Negocieri militare la apelarea unui elicopter;
- Un set de voci off pentru personajul principal atunci când este rănit (toate facțiunile);
- Muzica in meniu din PM, ZP, editia Alife, Builds;
- Echipe mici;
- Relații dinamice între facțiuni.
Instalare:
- Instalați jocul Call of Chernobyl - Descărcați torrent
- Instalați patch-ul CoC 1.3.20 - Descărcați patch-ul
- Instalați crack 1.3.20 - Descărcați crack
- Instalați addon-ul (copierea tuturor fișierelor în folderul jocului)
- Apoi, instalați suplimentele (situate în arhivă în folderul „Opțiuni”), ceea ce nu este necesar.
- Să ne jucăm.
Atenţie!
- Nu instalați crackere și suplimente de la terți peste suplimentul instalat.
- Instalarea este recomandată numai pe versiunea oficială, curată a CoC, corecţionată la versiunea 1.3.20
- Evitați instalarea pe diverse versiuni și reambalări, toate acestea vă vor ajuta să evitați blocările.
- Dacă, atunci când instalați un Call of Chernobyl curat, programul de instalare vă solicită să instalați Stalker ZP, atunci utilizați aceasta: Descărcați
- Dacă aveți OS Win x32, atunci trebuie să descărcați și să rulați acest fișier Descărcare
- După instalarea modului, instalați un dispozitiv de curățare a cadavrelor, acest lucru vă va salva de înghețarea greutății în locații și, de asemenea, economisiți o cantitate imensă de resurse ale sistemului de computer, reducând astfel șansa de a produce o blocare a memoriei.
- Pentru o performanță mai mare și o creștere a FPS în joc, scrieți asta în proprietățile comenzii rapide de pe desktop după ghilimele separate printr-un spațiu: -nointro -noprefetch -noshadows (dezactivează umbrele, preîncărcarea informațiilor și alte porcării) sau introduceți următoarea ordine: -nointro -noprefetch -noshadows - r4xx (-r4xx - lansarea jocului pe iluminarea statică DX7, nu există nicio diferență deosebită cu iluminarea statică DX8, dar creșterea FPS-ului este foarte vizibilă!
- Dezactivați simularea offline. Scriptul care dezactivează simularea se află în arhiva cu modul în folderul Opțiuni.
- 1c întreprindere 8,3 luni închidere. Instrucțiuni pas cu pas despre cum să închideți un trimestru pentru un contabil începător. Stabilirea politicii contabile a unei organizații
- Vânzări de OS în contabilitate 1C 8.3. Cum se reflectă vânzarea activelor fixe și a activelor financiare în 1c. Vanzarea mijloace fixe cu refacere prime de amortizare
- Calculul si calculul costurilor produsului Calculul costurilor prin alocarea costurilor
- Cei mai fericiți oameni de pe Pământ: caracteristici și fapte interesante