Stalker folk hodgepodge op 2 dsh. Mga pagbabago para sa serye ng laro ng S.T.A.L.K.E.R
Maalamat tagabaril Stalker agad na nanalo sa puso ng daan-daang libong manlalaro sa buong mundo at ang dahilan nito ay ang laro ay may nakakatuwang kapaligiran. Kailangan lang magsimulang maglaro ng larong ito, dahil nang hindi mo napapansin, lubusan kang nalulubog sa mundo ng laro. Ang nakakaakit sa karamihan ng mga manlalaro ay mahusay na graphics, isang malaking bilang ng mga lokasyon, ngunit din, siyempre, isang iba't ibang mga armas. Stalker isang espesyal na tagabaril na may sariling subculture at nilalaro ng mga henerasyon ng iba't ibang edad. Nagbibigay ng maraming oras ng kapana-panabik na gameplay, mga zone ng pagbubukod ng lokasyon na malapit sa katotohanan hangga't maaari.
Para sa iyo isa sa mga mods - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 hanggang OP-2 ng kahanga-hangang larong ito, ang pagpapatuloy ng klasikong PM. Isang pandaigdigang mod na nakakuha ng maraming sandali ng buhay ng Zone. Narodnaya Solyanka, Chess Player, OOP, OP-1 lahat ng magkasama at hindi ito kumpletong listahan ng mga quest. Ang OP-2 ay may ganap na kakaibang gameplay, ito ay isang kakaiba, mas bagong laruan, ito ay isang ganap na bagong plot ng laro sa walang katapusang Stalker universe.
Adaptation ng engine at ilang feature ng OGSE 0.6.9.3 sa OP-2
"dsh mod para sa OP-2"
Hindi kailangan ng bagong laro at maaari kang magpatuloy mula sa kasalukuyang pag-save ng OP-2.
Sa mga advanced na opsyon sa video, huwag paganahin ang "Detalyadong paga".
Huwag magbenta ng mga Playboy magazine, kakailanganin mo ang mga ito.
Maaari kang maglaro nang normal nang walang mga artifact mula sa mga cache ng Collector. Incl. na hindi gustong hanapin / makuha ang mga ito - hindi mo ito magagawa.
Mga pagbabago sa balanse ng armas:
- Ang mga pistola ay naging mas malakas (maliban sa mga may awtomatikong sunog), ngunit medyo nasa mas maikling distansya
- Ang mga sawed-off na shotgun ay naging mas malakas, ngunit sa mas maikling distansya at may mas maraming dispersion.
- Ang mga armas na naka-chamber para sa 12x70 ay nahahati sa 2 klase
Sa isang klase ay may mahabang bariles na pangangaso. Mayroon silang pinakamataas na kapangyarihan at saklaw.
Sa ibang klase, ang mga armas na may awtomatikong putok o magazine-fed o mataas na rate ng apoy. Mayroon silang bahagyang mas kaunting saklaw at kapangyarihan. Nawala ng Saiga Cardana ang lahat ng mga mahiwagang katangian nito, ngunit nanatiling isang natatanging sandata, dahil. pinagsasama ang mga pakinabang ng parehong mga klase.
- Ang mga armas na naka-chamber para sa 9x39 ammo ay hindi na super armas. Ito ay isang espesyal na layunin na armas at makatuwirang gamitin lamang ito sa ilang partikular na sitwasyon. Dapat tandaan na ang 9x39 ay isang subsonic cartridge. Hindi ako magpapaputok ng mga target nang higit sa 100 metro mula sa sandata na ito. At ang lahat ng mga uri ng Voronin screw cutter at paratroopers ay hindi naiiba sa bagay na ito at walang mga mahiwagang katangian na nagpapahintulot sa kanila na bumaril sa kalahating kilometro.
Isang maikling sanggunian sa mga idinagdag na control button:
- sa gilid na numeric keypad
0 - tanggalin / ilagay sa isang helmet / mask / gas mask (kung mayroon man)
2 - baguhin ang armas sa puwang ng pistol
5 - pagtatapon ng backpack sa lupa
9 - alisin / ilagay sa isang optical sight mula sa sinturon
Magbasa pa sa changelog sa ibaba.
Mga pagbabago kumpara sa OP-2:
- Sa mga setting ng laro, DAPAT mong muling italaga ang mga key para sa night vision, mga paalala, accelerator, mabilis na pag-save at flashlight.
- Nagdagdag ng dagdag. mga paraan upang maramihang ilipat ang mga bagay:
Ang unang opsyon ay ilipat ang item sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift key.
Ang pangalawang opsyon ay piliin ang bagay gamit ang mouse at pindutin ang "Z" key.
Ang paraan ng OP-2, ilipat ang isang item at pindutin ang "Z" upang ilipat ang natitirang mga item - gumagana din. - Ang pag-save na ginagawa ng adaptasyon na ito ay hindi maglo-load sa OP-2.
Maaari kang gumawa ng isang espesyal na quicksave na ilo-load sa OP-2. Upang gawin ito, pumunta sa pangunahing menu at pindutin ang F6. Isang save na pinangalanang op2quicksave ang gagawin.
- Ang mga suit na dapat ay gumaling ngayon ay talagang gumaling.
- Ang mga artifact na nakakaapekto sa gutom ng GG ngayon ay talagang nakakaapekto dito.
- Nagdagdag ng mabilis na paggamit ng antirads/serum.
Ang susi ay itinalaga sa mga setting ng laro. Kung walang antirad sa imbentaryo, ginagamit ang serum.
- Para sa mga armas na may night sight (SVD Filin, halimbawa), hindi awtomatikong nag-o-on ang NVD.
Kailangang manual na paganahin.
- Upang gumana ang night vision device, dapat itong ilipat sa iyong slot.
- Ang mga artifact detector at bioradar ay may sariling mga puwang.
- Ang kapasidad ng timbang ng lahat ng suit ay depende sa kanilang kondisyon.
Ang mas maraming pagsusuot ay nangangahulugan ng mas kaunting kapasidad ng pagkarga.
- Binago ang ikatlong pag-upgrade ng SKAT-15.
Karagdagang +20 kg. lalabas lang ang mga carry weight kung mayroon kang Black Energy artifact sa iyong sinturon. Kung wala ito, ang carry weight ay magiging kapareho ng pangalawang upgrade. Sa pagtaas ng pagkarga, i.e. kapag nagsimulang gamitin ang karagdagang 20 kg na ito, magsisimulang gastusin ang Black energy sa bilis na 2 oras ng tuluy-tuloy na paglilipat ng kargamento. Kung dagdag hindi ginagamit ang timbang, pagkatapos ay hindi nasasayang ang Black Energy.
Ang SKAT-15 ay may awtomatikong control panel ng paggamot. Maaari mong i-disable / paganahin ang awtomatikong paggamot nang buo o hiwalay: kalusugan / pagdurugo / psi-kalusugan, radiation at pagtitiis. Ang hitsura nito ay makikita dito:
- Inilipat ang hitsura, tunog at pag-uugali ng ilang mga anomalya mula sa OGSE.
Tumingin sa paligid at gumamit ng bolts, kung mayroon man.
- Ang mga artifact sa belt ay maaaring ma-discharge at mawala ang kanilang mga positibong katangian
Ang ideya ng mode na ito ay pumasok sa aking isipan nang mapagtanto ko na sa loob ng isang daang araw sa laro ay mayroon akong parehong mga artifact na nakabitin sa aking sinturon. Kung paano ko sila isinabit minsan, kaya lahat sila ay ginagamit. At sa palagay ko, hanggang sa pinakadulo ng laro, ang parehong mga artifact na ito ay magpoprotekta sa akin nang ganoon. Yung. kumuha sila ng mga bala, mga fragment ng granada at mga pagsabog, at least meron sila. Hindi, hindi, hindi ito nangyayari. At pagkatapos ay naisip ko na hayaan ang mga artifact na magkaroon ng kakayahang sumipsip ng isang tiyak na halaga ng enerhiya mula sa mga epekto kung saan pinoprotektahan nila. handa na. Ang mga artifact sa belt ay unti-unting maglalabas, neutralisahin ang mga nakakapinsalang epekto. Pagkatapos ng buong discharge, mawawala sa artifact ang lahat ng katangian nito. Hindi na siya magpoprotekta sa anumang bagay, ngunit hindi rin siya sasaktan. Ang halaga ng maximum na hinihigop na enerhiya ay depende sa antas ng kahirapan. Ang mas mahirap, mas mababa.
- Hinaharangan ng Vodka ang psi-impact
Ang paunang pag-inom ng vodka ay ganap na hinaharangan ang epekto ng psi sa loob ng isang minuto.
- Artifact "Shell", sa sinturon, pinoprotektahan ang armor mula sa pinsala
- Upang gumamit ng mga repair kit, dapat ay mayroon kang isang bagay sa iyong imbentaryo para i-disassembly.
Ang isang bagay na ito ay dapat na may estado na hindi bababa sa 15%. Ang halaga ng pag-aayos ng item ay depende sa kondisyon ng item na binubuwag, ngunit palaging hindi bababa sa 10%.
- "Smart" pagkawala ng mga bahagi ng ilang mutant
Naka-enable sa AMK Options. Kung ikaw ay garantisadong nais na alisin ang mga galamay mula sa bloodsucker, pagkatapos ay huwag barilin siya sa ulo. atbp. para sa iba pang mutant.
- Upang maputol ang isang bahagi ng mutant, ang kutsilyo ay dapat dalhin hindi sa backpack, ngunit sa mga kamay.
At upang hanapin ang katawan ng NPC, sa kabaligtaran, ang mga kamay ay dapat na libre.
- Ang mga tunog ng pagputol ng mga bahagi ng mutant ay kasama sa mga opsyon sa AMK
- Para gumana ang NVG at Bioradar, dapat ay mayroon kang baterya sa iyong sinturon.
Ang mga baterya ay ibinebenta ni Sakharov. Maaari silang ma-recharge gamit ang mga artifact na "Dark Energy" o "Baterya." Iba't ibang night vision device ang kumokonsumo ng lakas ng baterya sa iba't ibang rate. Kung mas mahusay ang night vision device, mas mabilis itong maubos ang baterya.
- Mabilis na paglipat sa pagitan ng dalawang baril
Ilagay ang unang pistol sa iyong slot. Ilagay ang pangalawang pistol sa puwang. Lahat, pagkatapos ng pamamaraang ito, maaari kang lumipat sa pagitan ng mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa "2" na buton sa add. numeric keypad.
- Kapag tumatakbo at umaakyat ng hagdan, tumataas ang gutom
Gayundin, ang mga artifact na nagpapababa ng gutom ay ginagawa ito nang kalahating bilis habang tumatakbo o umaakyat, habang ang mga nakakapagpapataas ng gutom ay ginagawa ito nang dalawang beses nang mas mabilis.
- Ang gutom at kalusugan ay nakakaapekto sa bilis ng pagtakbo at pagkapagod.
- Kapag naka-off ang paningin, maaari kang kumuha ng mga larawan sa zoom mode.
- Ang repairman ay maaaring bayaran ng higit pa, sa halip na magbigay ng mga armas ng parehong kalibre.
- Nagdagdag ng mga tunog ng paghinga
Naka-enable sa mga opsyon sa AMK: "Interactive hood+"
- Sinisira ng Ejection ang mga artifact na nabuo ng nakaraang ejection.
Siyempre, pinag-uusapan lang natin ang mga artifact na nakahiga sa lupa.
- "Magic" na mga backpack
Ang mga ito ay "magical" dahil ang lahat ng dapat na nasa kanila ay hindi na umiiral mula sa punto ng view ng laro. Yung. hindi gumagamit ng kakaunting identifier at memorya. Maaari mo ring ilagay ang buong koleksyon ng mga armas sa naturang backpack, sa mismong Bar, at walang mga lags at memory crashes. Ang "Magic" ay pinagana ng isang setting sa mga opsyon sa AMK.
Maaari kang magsulat sa Russian sa search bar. Ang wika ay inililipat sa pamamagitan ng pagpindot nang matagal sa kaliwang Alt + pagpindot sa kaliwang Shift.
Ang paglalagay ng beacon sa naturang backpack, maaari mong iwanan ang iyong text, na makikita sa mapa.
May isang sagabal. Ang ganitong backpack ay gagawing hindi tugma ang op2quicksave sa OP-2. Para maibalik ang compatibility, kailangan mong i-off ang opsyon na "Magic Backpacks" sa mga opsyon ng AMC at kolektahin ang lahat ng naunang inilatag na backpack sa imbentaryo. Kasama ng lahat ng nilalaman, siyempre. Yung. siguraduhin na ang gayong mga backpack ay hindi nakahiga kahit saan.
- Mabilis na paglipat ng optical na paningin
Kung mayroon kang sandata sa iyong mga kamay, kung saan ibinigay ang pag-install ng isang optical sight, magagawa mo ito nang hindi binubuksan ang imbentaryo. Ang paningin ay dapat na nakabitin sa sinturon nang maaga at anumang oras sa pamamagitan ng pag-click sa add. numeric keypad 9, ang paningin ay bihisan. O, sa kabaligtaran, ito ay tinanggal kung mayroong isang libreng cell sa sinturon, kung saan ito ilalagay.
Para sa mga armas na may pinagsamang optical sight, maaari ka ring lumipat sa pagitan ng optical sight at front sight o red dot sight sa ganitong paraan. Huwag lang maglagay ng kahit ano sa iyong sinturon. Ito ay sapat na upang pindutin ang 9-ku kapag ang armas ay nasa kamay. Pansin! Sa ngayon ito ay gumagana lamang para sa:
- Binagong Kalter IUD
- Ang anumang artifact ay maaaring ilagay sa mga lalagyan, hindi lamang sa mga radioactive.
Ipinapaalala ko sa iyo na ang mga artifact ng huli at huling mga antas ng pagbabago, sa panahon ng pagbuga, ay maaaring maging isang Cobblestone. Kasama, kung ang mga artifact na ito ay mahal sa iyo, itabi ang mga ito sa mga lalagyan.
- Tinanggal ang suot sa lahat ng kutsilyo
Ang pagsusuot ay natitira lamang para sa sledgehammer, na may matinding pinsala. Walang ibang sandata ang may ganoong uri ng pinsala. Nabasag ang sledgehammer - ayan, wala nang mangyayaring katulad nito. Gamitin ang iyong sledgehammer nang matalino.
- Ang mga anomaly detector ay senyales na ngayon sa kanila gamit ang tunog lamang.
- Binago ang mga dialog ng palitan
Matapos ma-trigger ang karaniwang limitasyon sa palitan, magsisimulang gumana ang isang bagong palitan. Ang lahat ng dati nang isinasaalang-alang ng limitasyon ay magbabago nang walang katapusan, ngunit para na sa mga binagong artifact. Bilang isang patakaran, sa mga artifact ng unang antas ng pagbabago.
- Ibinalik ang mga micro-quest para sa pagkawasak ng mga mutant
Sa panahon ng laro, kung nakatanggap ka ng SMS tulad nito:
Sa sementeryo ng mga abandonadong kagamitan sa Basura, pinunit ng isang manghihigop ng dugo ang isang grupo ng mga bandido. Mag-ingat ang lahat.
Ito ay isang halimbawa ng isa sa mga SMS na ito, magkaiba sila. Kaya, tandaan, mayroong isang pagkakataon na magkakaroon nga ng isang mutant sa inilarawan na lugar, at para sa pagkawasak nito posible na makakuha ng isang maliit na gantimpala mula sa Bartender o Sidorovich. Magkakaroon sila ng dialogue, parang "May natitira ka sa akin."
- Maaaring i-off at i-on ang mga radyo na may sumisigaw na musika
- Ang flashlight ay mayroon na ngayong dalawang mode ng operasyon: malapit at malayo.
Ang mga mode ay inililipat sa pamamagitan ng paulit-ulit na pagpindot sa susi ng pagsasama ng isang parol.
- Sa pagpapatakbo ng paggawa ng artifact, magagawa mo ang anuman:
i-save, i-load, ilipat sa ibang mga lokasyon. Walang mga paghihigpit. Ang resulta ng pagluluto sa tamang oras ay nasa parehong lugar. Ngunit hindi natin dapat kalimutan na ang paglabas ng ilang artifact ay maaaring makasira / masira, at ang mga stalker ay maaaring pumili ng mga artifact.
- Ang mga bahagi ng mga mutant ay nasa mga mutant lamang na pinatay ng GG.
Ang biktima ng ibang tao ay hindi man lang mahahanap, wala doon. Pero mabibili mo ito sa NPC na pumatay sa mutant.
- Tanging ang mga bangkay na pinatay ni GG ang magkakaroon ng mga bagay.
Kung ang isang NPC ay pumatay ng isa pang NPC, ang lahat ng mga bagay ng una ay mapupunta sa pangalawa. :) Kung ang NPC ay pinatay ng isang mutant o isang anomalya, pagkatapos ay walang mga bagay. lilinawin ko. May maliit na pagkakataon na mananatili ang mga bagay sa bangkay ng iba. Kung mas mataas ang antas ng kahirapan, mas mababa ang posibilidad na ito.
- Ang mga silencer sa kalibre 5.45x39, 5.56x45 at 7.62x39 ay nagpapabagal sa bala.
Nagreresulta ito sa paglalakbay ng bala sa mas maikling distansya at sa mas matarik na tilapon. Iyon ay, kapag bumaril sa isang mahabang distansya, kailangan mong kumuha ng pagwawasto ng taas. At ito ay mas mahusay, kapag shooting sa isang malayong distansya, hindi na gumamit ng isang silencer sa lahat.
- Ibinabalik ng Ejection ang mutant na populasyon sa Zone.
Incl. kapag nagha-hike pagkatapos ng release, humanda.
- Ang mga manu-manong teleporter ay gumagana nang medyo naiiba
Walang mythical teleportation center, ibig sabihin walang mag-withdraw ng pera mula sa GG. At mayroong isang hindi pa nagagalugad na kababalaghan ng teleportasyon, na kahit papaano ay gumagana sa Zone. Ito ay empirically na itinatag na ang proseso ng teleportation ay na-trigger ng isang tiyak na epekto sa ilang mga artifact o kanilang mga bahagi. Upang simulan ang teleportation gamit ang isang manu-manong teleporter, maliban kung iba ang nakasaad, kailangan mong maglagay ng dalawang artifact na "Moonlight" sa iyong sinturon. Walang mga paghihigpit, tulad ng timbang o mga kaaway sa malapit. Ngunit mag-iisip ako ng dalawang beses bago sumabak sa hindi pa natutuklasang phenomenon na ito ng Zone. Alam ng biro ang mangyayari doon. :)
Gayunpaman, nananatili ang mga paghihigpit sa plot. Incl. kung saan, ayon sa balangkas, ang teleportasyon ay hindi ibinigay, walang gagana.
- Gumagana na ngayon ang Monolith Amulet
Sa pagkakaroon ng anting-anting na ito, ang lahat ng mga Monolith ng ating GG ay hindi pinapansin, anuman ang reputasyon ng GG. Ngunit hangga't hindi nasaktan o napatay ng GG ang isa sa kanila. Pagkatapos nito, ang anting-anting ay titigil sa pagganap nito. Sa loob ng ilang araw, makakalimutan na ito ng mga Monolith at gagana muli ang anting-anting.
- Sobra na ang karga
Mula sa itaas posible na mag-load ng hanggang 70 kg. at gumapang, dahan-dahan at umiindayog. Tulad dito, halimbawa:
Kung kailangan mong mabilis na mapupuksa ang labis na karga at mabawi ang kadaliang kumilos, kailangan mong pindutin ang 5 sa dagdag. numeric keypad. Isa itong emergency backpack drop. Pagkatapos ay maaari itong kunin at ang buong kargamento ay babalik sa imbentaryo.
- Nagbago ang pagmamarka ng mga random na cache sa mapa
Ngayon ito ay isang bilog, sa loob kung saan mayroong isang cache. Kung pinagana mo ang "Mga klasikong tag para sa mga random na cache" sa mga opsyon sa AMC, ilalagay ang lumang icon, na nagsasaad ng cache mismo, at hindi ang lugar na kasama nito sa loob.
- Ibinalik ang paghahanap kasama ang ligtas sa orihinal nitong anyo.
Wala na si Brother Shadow Monolith sa kanyang mga problema.
- Ngayon ang lahat ng Monolith ay neutral sa mga mutant, hindi lamang mga tangke.
- Ang paningin PSO-1 ay may isang iluminado reticle
Ino-on gamit ang NVG button, sa aiming mode.
- Ang Artifact na "Feather" ay nagdaragdag sa naililipat na labis na karga ng 20 kg.
- Ina-update ang assortment ng mga merchant pagkatapos ng random na bilang ng mga oras.
Walang saysay na gumawa ng save-load upang matumba ang isang bagay doon. Balik ka mamaya.
- Walang mga paghihigpit kapag gumagamit ng Gravity Suit.
Maaari kang tumakbo, tumalon, bumaril, atbp. Kung pinapayagan ang labis na karga. Pagkatapos ng lahat, ang mas maraming timbang, mas mahirap gawin at mas maraming enerhiya ang kinakailangan. Gusto mong kumain ng mas mabilis.
- Isang bahagyang pagbaba sa bilang ng mga friezes sa ilang mga lokasyon
Ang opsyonal na setting na ito ay pinagana sa mga opsyon sa AMK. Ito ay tinatawag na "Antifreeze ng mga lokasyon". Ang pagpapagana sa opsyong ito ay nakakabawas sa bilang ng mga pag-freeze sa mga lokasyon: Bar, Army warehouses, Dark Valley, Garbage at Agroprom. Sa kasamaang palad, tumataas ang pagkonsumo ng memorya at ang pag-crash dahil sa kakulangan ng memorya ay ginagarantiyahan pagkatapos ng humigit-kumulang 3 oras na paglalaro.
- Magsisimula ang balangkas ng paghahanap para sa exoskeleton ng Black Doctor pagkatapos ng pagtatapos ng plot ng Dead City. Magpapadala ng SMS ang lobo.
- Ang inuming enerhiya ngayon ay "nagbibigay inspirasyon"
Ang lasing na energy drink ay nagpapanumbalik ng tibay sa loob ng ilang oras at nagpapabilis ng kaunti sa pagtakbo. Ang unang bangko - sa loob ng isa at kalahating oras, ang pangalawa - sa loob ng isang oras, ang pangatlo - sa loob ng kalahating oras. Sa pagtatapos ng epekto, nangyayari ang isang maikling pagkatapos ng epekto. Walang epekto mula sa mga kasunod na lata. Uminom ng mga counter reset pagkatapos matulog. Sa proseso ng pagkilos, ang enerhiya ay nais na kumain ng higit pa. Kung uminom ka ng ilang mga lata sa isang hilera, pagkatapos ay ang epekto ng pagbawi ng tibay ay tumataas nang proporsyonal.
- Ang crosshair ay sapilitang hindi pinagana sa lahat ng antas ng kahirapan, maliban sa baguhan.
- Binago ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng na-upgrade na nanosuit
Kung ang sinuman ay naiinip na gawin ang kuwentong ito, pagkatapos ay tandaan. Ang mga kapsula para sa kanya ay hindi walang hanggan at may limitadong mapagkukunan. Kung nais mong gamitin ito, pagkatapos ay gawin ito nang matalino. Para gumana ang mga module, dapat silang ilagay sa sinturon. Nalalapat din ito sa mga kapsula. Maaari kang gumamit ng ilang mga module nang sabay-sabay. Ang inilagay mo sa iyong sinturon ay gagana.
- Ang mga detonator ay hindi gumagana
Ang mga pampasabog ay maaaring ihagis sa lupa at pasabugin ng isang putok.
- Kapag nag-dismantling kasama si Le Havre, hindi kailangang pumunta sa kanya nang hubo't hubad
Lahat ng ninakaw ay ibabalik ng Yakut, nang buo.
Sa huling pag-uusap kay Gavre, magkakaroon ka ng ilang segundo upang umatras bago magsimulang mag-shoot ang mga Gavrik na iyon.
- Artifacts labanan
Walang guwantes at suit ang makakaiwas dito. Binabayaran ng armor ang puwersa ng epekto depende sa mga katangian ng proteksyon nito. Wala na.
Payo. Bago kumuha ng artifact, siguraduhing walang kalaban sa malapit. At mas mainam na tanggalin ang sandata sa mga kamay.
- Huwag hanapin ang teleport ni Strelka sa Sarcophagus
Wala doon. Wala siya kahit saan. Sa pangkalahatan. Tulad ng ibang teleports Strelka.
- Ang mga sandata na may nakakabit na silencer ay mas mabilis na maubos
Incl. bago ka maglagay ng silencer, isipin mo muna, pero kailangan mo talaga ngayon. Well, kung kailangan mo, kaya maghanda para sa pag-aayos.
papansinin ko. Nalalapat lang ang lahat ng ito sa mga armas na may naaalis na silencer.
Para sa mga bores. Hindi na kailangang sabihin sa akin na sa katotohanan ang silencer mismo ang napuputol, hindi ang sandata. Pumunta sa reality play.
- Kung i-reload mo ang iyong armas habang tumatakbo, maaari mo itong ihulog.
- Ang hood ng mga maskara / gas mask / helmet ay hindi na pinagana sa mga setting,
ngunit ang mask / gas mask / helmet ay maaaring (halos) maalis sa pamamagitan ng pagpindot sa 0 button sa gilid ng numeric keypad, at ibalik gamit ang parehong button. Maaari kang maglakad sa lahat ng oras nang nakatanggal ang maskara. Ngunit tandaan, sa kasong ito, ang baluti ay hindi nagpoprotekta laban sa radiation at telepathy. At anumang tama sa ulo ang huli. Incl. Pinapayuhan kita na pumunta sa base - maaari mong alisin ang iyong helmet. Umalis kami sa base - mas mahusay na magsuot ng helmet. Zone pa rin.
- Walang built-in na anomaly detector sa black hole exoskeleton
Gamitin ang panlabas na detektor gaya ng dati.
- Mabagal na paggaling
Ang pagbabagong-buhay ng kalusugan at pagbabawas ng radiation ay hindi na kaagad. Ang prosesong ito ay tumatagal ng humigit-kumulang 10 segundo. Kung kukuha ka ng mas mahina na first-aid kit sa panahong ito, masasayang ito. Kung kukuha ka ng pareho o mas malakas, ang nakaraang proseso ng pagpapagaling ay hihinto at magsisimula ang isang bago, mas malakas. At ang isa pang tampok ay ang paggamot ay maaaring magsimula nang maaga at, wika nga, para sa hinaharap. Halimbawa, maaari kang kumuha ng antirad nang maaga at makapasok sa ilang uri ng radiation. Habang ang antirad ay may bisa, ito ay gumagana bilang isang malakas na artifact na nag-aalis ng radiation.
- Ang Isomorph detector ay hindi nagpapakita ng mga artifact sa minimap
Nag-aabiso lamang ito tungkol sa mga artifact na may sound signal. Ang pagkakaiba nito mula sa isang simpleng artifact detector ay na kinikilala nito hindi lamang ang mga artifact, kundi pati na rin ang mga isomorph.
"Paano yumaman ang isang mahirap na stalker o kung saan kukuha ng bala"
1. Sa simula pa lang ng laro, magbenta LAMANG sa Petrenko ang mga armas ng Sobyet, at sa Skryaga LAMANG ang mga banyaga. Ibenta sa sinuman LAMANG kung may emergency. Kung ang mga mangangalakal na ito ay hindi pa magagamit, pagkatapos ay itago ang iyong mga armas sa isang itago, pagkatapos ay ibenta ang mga ito. Hindi ko naaalala nang eksakto ang tungkol sa Petrenko ngayon, marahil kailangan mong dalhin ito para ibenta lamang pagkatapos maprotektahan ang post mula sa isang pag-atake ng mga mersenaryo.
2. Kumpletuhin ang lahat ng paikot na gawain, araw-araw. Sa proseso, subukang gumamit ng iba pang mga cartridge, at hindi ang mga matatanggap mo bilang gantimpala.
3. Palitan ang ammo. Habang nagbabago ang palitan, gumawa ng mga artifact, baguhin ang mga ito at baguhin.
4. Bilhin ang lahat ng pagkain sa Cook, Syak, Miser at Swamp Doctor tuwing dadaan ka. Ipagpalit ang pagkain sa Zhila's para sa vodka at granada. Palitan ang vodka sa militar para sa mga first-aid kit at granada. Gumamit ng mga granada kapag pinahihintulutan ng sitwasyon.
5. Mag-shoot ng higit pa sa single player mode. Ang pagbaril ng mga solong shot sa awtomatikong mode ay hindi pareho, ang katumpakan ay mas malala.
6. Gumamit ng mga pistol cartridge sa mga daga, jerboa at snorks. Kung ang posisyon ay nagpapahintulot, pagkatapos ay sa bulag at pseudo aso masyadong. Kung ang posisyon ay hindi pinapayagan, pagkatapos ay tumakbo. Alinman sa isang magandang posisyon, o sa mga stalker at lumaban nang magkasama. Laban sa laman at bulugan, gumamit ng shot, huwag mag-aksaya ng ibang bala. Pindutin ang dugo gamit ang isang headshot mula sa malayo o malapit. Pindutin ang mga pseudo-higante gamit ang mga underbarrel grenade.
7. Tandaan, mas mabuting gumastos ng isang maanomalyang granada kaysa sa 10 ammo pack. Palaging magdala ng mag-asawa sa iyo.
8. Huwag bumili ng bala sa sinuman. 7.92x33 bumili lamang mula sa Sidorovich at Vasily. 7.62x25 bumili lamang mula sa Sidorovich at Syak. 5.7x28 at .357 bumili lamang mula sa Sakharov. 7.62x39 bumili lamang mula sa Adrenaline. .45 bumili lang sa Syaka. Bumili lamang ng shot mula sa Miser. Kapag dumadaan, bumili ng kaunti sa reserba, pagkatapos ay magagamit ito.
9. Mga bahagi ng mutant na hindi kailangan para sa mga paikot na gawain, kolektahin at dalhin sa Swamp Doctor. Ngunit huwag bumili sa kanya ng kahit ano maliban sa pagkain - ito ay mahal. Kung wala pang doktor, pagkatapos ay itago ito, pagkatapos ay dalhin ito. Sa matinding kaso, dalhin si Sakharov.
"Kung kailangan mo ng Bezoars"
Kung kailangan mo ng Bezoars, pagkatapos ay tumingin araw-araw sa Pripyat. Doon, sa istasyon ng bus, mayroong mga controllers na maaaring magkaroon nito. Pinakamahusay na lugar sa aking karanasan.
Maaari mo ring baguhin ang mga kamay ng zombie ni Zakhar para sa mga artifact. Ito ay karaniwang kapaki-pakinabang, at madalas siyang may mga bezoar.
Pangalan: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 hanggang OP-2
Taon ng paglabas: 2016
Genre: Aksyon / Shooter / 3D / 1st Person
Nag-develop: GSC Game World
Publisher: dsh
Uri ng edisyon: I-repack
Bersyon ng laro: 1.0006
Bersyon ng laro: 03/26/2016
Wika ng interface: Russian
Wika ng boses: Russian
Tableta: Tinahi
Ang sukat: 5.54 GB (+3% pagbawi)
Pangangailangan sa System:
Operating system: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
Processor: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
Inirerekomenda namin ang pag-download ng larong S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 hanggang OP-2 sa pamamagitan ng torrent nang libre sa isang computer sa isang pag-click nang walang pagpaparehistro. Piliin ang Russian na bersyon ng laro sa talahanayan at mag-click sa berdeng pindutan. Tandaan, kung mas marami ang mga nagda-download at namamahagi, mas mabilis ang bilis ng pag-download. Tandaan na para makapag-download sa pamamagitan ng torrent, kailangan mo ng torrent client program, gaya ng uTorrent. Kung wala ka pang ganoong software, i-install ito, o i-download lang ang laro nang direkta mula sa serbisyo ng pagho-host ng file.
Paano magbakante i-download ang S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 hanggang OP-2?
Ang pinakamahusay na paraan upang mag-download nang walang torrent S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 hanggang OP-2 nang libre - mag-download sa pamamagitan ng direktang link na walang mga virus mula sa ligtas na pagho-host ng file. Gaya ng: Unibytes, DepositFiles. Prinsipyo ng operasyon lahat ay may isa - sa 4 na hakbang. 1 Pumunta sa pahina ng file; 2 Pumili ng regular na pag-download, inaalis sa pagkakapili ang Premium access (hindi, salamat); 3 Maghintay para sa countdown; 4 Ipasok ang captcha (mga character mula sa larawan) at kumuha ng direktang link sa file mula sa server. Ang pagkakasunud-sunod ng mga hakbang na ito ay naiiba sa bawat serbisyo, ang pangunahing bagay ay ang pagbabasa ng karagdagang mga tip. Pagkatapos ng mga simpleng operasyong ito, maaari mong i-install ang laro sa isang PC at gagana ito nang walang mga bug at preno kahit na sa Windows 10. Kung hindi ka pa rin makapag-download, mag-click sa button na “Paano mag-download?”, kung saan makikita mo ang isang detalyadong pagsusuri ng video para sa bawat partikular na serbisyo sa pagbabahagi ng file.
Paano mag-download
Huwag pindutin
Taon ng paglabas: 2016
Genre: Aksyon / Shooter / 3D / 1st Person
Nag-develop: GSC Game World
Publisher: dsh
Platform: PC
Uri ng edisyon: I-repack
Bersyon ng laro: 1.0006
Bersyon ng mod: mula 09/25/2016
Wika ng interface: Ruso
Wika ng boses: Russian
Tableta: Tinahi
Pinakamaliit na kailangan ng sistema:
✔ Operating system: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Processor: AMD Athlon(tm) X4
✔ RAM: mula sa 4 GB
✔ Video card: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Sound Card: DirectX® 9.0c compatible na sound device
✔ Libreng espasyo sa hard disk: 20 GB
Paglalarawan:
Ang pinakahihintay na pagpapatuloy ng pinakasikat na global mod para sa Stalker PM.
Ang lahat ng mga pinaka-interesante sa isang bote: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, Chess player. Magkasama.
Isang grupo ng mga bagong armas, item, halimaw, NPC, quests.
Mayroong higit sa isa at kalahating beses na mas maraming bagong quest kaysa sa pinagsamang PM + NS + OP1. Maraming mga pakikipagsapalaran ay bago, natatangi, walang kapantay hanggang sa araw na ito.
Mataas na kahirapan at cool na hardcore sa buong laro.
Isang tunay na pandaigdigang mod. Ganap na nakakaapekto sa lahat ng aspeto ng kaligtasan ng buhay sa Sona.
Ganap na naiibang gameplay. Ang OP-2 ay ibang laro. Ito ay isa pa, hindi pa na-explore na Zone.
Hindi kailangan ng bagong laro at maaari kang magpatuloy mula sa kasalukuyang pag-save ng OP-2.
Sa mga advanced na opsyon sa video, huwag paganahin ang "Detalyadong paga".
Huwag magbenta ng mga Playboy magazine, kakailanganin mo ang mga ito.
Maaari kang maglaro nang normal nang walang mga artifact mula sa mga cache ng Collector. Incl. na hindi gustong hanapin / makuha ang mga ito - hindi mo ito magagawa.
Mga pagbabago sa balanse ng armas:
- Ang mga pistola ay naging mas malakas (maliban sa mga may awtomatikong sunog), ngunit medyo nasa mas maikling distansya
- Ang mga sawed-off na shotgun ay naging mas malakas, ngunit sa mas maikling distansya at may mas maraming dispersion.
- Ang mga armas na naka-chamber para sa 12x70 ay nahahati sa 2 klase
Sa isang klase ay may mahabang bariles na pangangaso. Mayroon silang pinakamataas na kapangyarihan at saklaw.
Sa ibang klase, ang mga armas na may awtomatikong putok o magazine-fed o mataas na rate ng apoy. Mayroon silang bahagyang mas kaunting saklaw at kapangyarihan. Nawala ng Saiga Cardana ang lahat ng mga mahiwagang katangian nito, ngunit nanatiling isang natatanging sandata, dahil. pinagsasama ang mga pakinabang ng parehong mga klase.
- Ang mga armas na naka-chamber para sa 9x39 ammo ay hindi na super armas. Ito ay isang espesyal na layunin na armas at makatuwirang gamitin lamang ito sa ilang partikular na sitwasyon. Dapat tandaan na ang 9x39 ay isang subsonic cartridge. Hindi ako magpapaputok ng mga target nang higit sa 100 metro mula sa sandata na ito. At ang lahat ng mga uri ng Voronin screw cutter at paratroopers ay hindi naiiba sa bagay na ito at walang mga mahiwagang katangian na nagpapahintulot sa kanila na bumaril sa kalahating kilometro.
Isang maikling sanggunian sa mga idinagdag na control button:
- sa gilid na numeric keypad
0 - tanggalin / ilagay sa isang helmet / mask / gas mask (kung mayroon man)
2 - baguhin ang armas sa puwang ng pistol
5 - pagtatapon ng backpack sa lupa
9 - alisin / ilagay sa isang optical sight mula sa sinturon
Magbasa pa sa changelog sa ibaba.
Mga pagbabago kumpara sa OP-2:
- Sa mga setting ng laro, DAPAT mong muling italaga ang mga key para sa night vision, mga paalala, accelerator, mabilis na pag-save at flashlight.
- Nagdagdag ng dagdag. mga paraan upang maramihang ilipat ang mga bagay:
Ang unang opsyon ay ilipat ang item sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift key.
Ang pangalawang opsyon ay piliin ang bagay gamit ang mouse at pindutin ang "Z" key.
Ang paraan ng OP-2, ilipat ang isang item at pindutin ang "Z" upang ilipat ang natitirang mga item - gumagana din. - Ang pag-save na ginagawa ng adaptasyon na ito ay hindi maglo-load sa OP-2.
Maaari kang gumawa ng isang espesyal na quicksave na ilo-load sa OP-2. Upang gawin ito, pumunta sa pangunahing menu at pindutin ang F6. Isang save na pinangalanang op2quicksave ang gagawin.
- Ang mga suit na dapat ay gumaling ngayon ay talagang gumaling.
- Ang mga artifact na nakakaapekto sa gutom ng GG ngayon ay talagang nakakaapekto dito.
- Nagdagdag ng mabilis na paggamit ng antirads/serum.
Ang susi ay itinalaga sa mga setting ng laro. Kung walang antirad sa imbentaryo, ginagamit ang serum.
- Para sa mga armas na may night sight (SVD Filin, halimbawa), hindi awtomatikong nag-o-on ang NVD.
Kailangang manual na paganahin.
- Upang gumana ang night vision device, dapat itong ilipat sa iyong slot.
- Ang mga artifact detector at bioradar ay may sariling mga puwang.
- Ang kapasidad ng timbang ng lahat ng suit ay depende sa kanilang kondisyon.
Ang mas maraming pagsusuot ay nangangahulugan ng mas kaunting kapasidad ng pagkarga.
- Binago ang ikatlong pag-upgrade ng SKAT-15.
Karagdagang +20 kg. lalabas lang ang mga carry weight kung mayroon kang Black Energy artifact sa iyong sinturon. Kung wala ito, ang carry weight ay magiging kapareho ng pangalawang upgrade. Sa pagtaas ng pagkarga, i.e. kapag nagsimulang gamitin ang karagdagang 20 kg na ito, magsisimulang gastusin ang Black energy sa bilis na 2 oras ng tuluy-tuloy na paglilipat ng kargamento. Kung dagdag hindi ginagamit ang timbang, pagkatapos ay hindi nasasayang ang Black Energy.
Ang SKAT-15 ay may awtomatikong control panel ng paggamot. Maaari mong i-disable / paganahin ang awtomatikong paggamot nang buo o hiwalay: kalusugan / pagdurugo / psi-kalusugan, radiation at pagtitiis. Ang hitsura nito ay makikita dito: http://vk.cc/4XZxTI
Inilipat ang hitsura, tunog at pag-uugali ng ilang mga anomalya mula sa OGSE.
Tumingin sa paligid at gumamit ng bolts, kung mayroon man.
- Ang mga artifact sa belt ay maaaring ma-discharge at mawala ang kanilang mga positibong katangian
Ang ideya ng mode na ito ay pumasok sa aking isipan nang mapagtanto ko na sa loob ng isang daang araw sa laro ay mayroon akong parehong mga artifact na nakabitin sa aking sinturon. Kung paano ko sila isinabit minsan, kaya lahat sila ay ginagamit. At sa palagay ko, hanggang sa pinakadulo ng laro, ang parehong mga artifact na ito ay magpoprotekta sa akin nang ganoon. Yung. kumuha sila ng mga bala, mga fragment ng granada at mga pagsabog, at least meron sila. Hindi, hindi, hindi ito nangyayari. At pagkatapos ay naisip ko na hayaan ang mga artifact na magkaroon ng kakayahang sumipsip ng isang tiyak na halaga ng enerhiya mula sa mga epekto kung saan pinoprotektahan nila. handa na. Ang mga artifact sa belt ay unti-unting maglalabas, neutralisahin ang mga nakakapinsalang epekto. Pagkatapos ng buong discharge, mawawala sa artifact ang lahat ng katangian nito. Hindi na siya magpoprotekta sa anumang bagay, ngunit hindi rin siya sasaktan. Ang halaga ng maximum na hinihigop na enerhiya ay depende sa antas ng kahirapan. Ang mas mahirap, mas mababa.
- Hinaharangan ng Vodka ang psi-impact
Ang paunang pag-inom ng vodka ay ganap na hinaharangan ang epekto ng psi sa loob ng isang minuto.
- Artifact "Shell", sa sinturon, pinoprotektahan ang armor mula sa pinsala
- Upang gumamit ng mga repair kit, dapat ay mayroon kang isang bagay sa iyong imbentaryo para i-disassembly.
Ang isang bagay na ito ay dapat na may estado na hindi bababa sa 15%. Ang halaga ng pag-aayos ng item ay depende sa kondisyon ng item na binubuwag, ngunit palaging hindi bababa sa 10%.
- "Smart" pagkawala ng mga bahagi ng ilang mutant
Naka-enable sa AMK Options. Kung ikaw ay garantisadong nais na alisin ang mga galamay mula sa bloodsucker, pagkatapos ay huwag barilin siya sa ulo. atbp. para sa iba pang mutant.
- Upang maputol ang isang bahagi ng mutant, ang kutsilyo ay dapat dalhin hindi sa backpack, ngunit sa mga kamay.
At upang hanapin ang katawan ng NPC, sa kabaligtaran, ang mga kamay ay dapat na libre.
- Ang mga tunog ng pagputol ng mga bahagi ng mutant ay kasama sa mga opsyon sa AMK
- Para gumana ang NVG at Bioradar, dapat ay mayroon kang baterya sa iyong sinturon.
Ang mga baterya ay ibinebenta ni Sakharov. Maaari silang ma-recharge gamit ang mga artifact na "Dark Energy" o "Baterya." Iba't ibang night vision device ang kumokonsumo ng lakas ng baterya sa iba't ibang rate. Kung mas mahusay ang night vision device, mas mabilis itong maubos ang baterya.
- Mabilis na paglipat sa pagitan ng dalawang baril
Ilagay ang unang pistol sa iyong slot. Ilagay ang pangalawang pistol sa puwang. Lahat, pagkatapos ng pamamaraang ito, maaari kang lumipat sa pagitan ng mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa "2" na buton sa add. numeric keypad.
- Kapag tumatakbo at umaakyat ng hagdan, tumataas ang gutom
Gayundin, ang mga artifact na nagpapababa ng gutom ay ginagawa ito nang kalahating bilis habang tumatakbo o umaakyat, habang ang mga nakakapagpapataas ng gutom ay ginagawa ito nang dalawang beses nang mas mabilis.
- Ang gutom at kalusugan ay nakakaapekto sa bilis ng pagtakbo at pagkapagod.
- Kapag naka-off ang paningin, maaari kang kumuha ng mga larawan sa zoom mode.
- Ang repairman ay maaaring bayaran ng higit pa, sa halip na magbigay ng mga armas ng parehong kalibre.
- Nagdagdag ng mga tunog ng paghinga
Naka-enable sa mga opsyon sa AMK: "Interactive hood+"
- Sinisira ng Ejection ang mga artifact na nabuo ng nakaraang ejection.
Siyempre, pinag-uusapan lang natin ang mga artifact na nakahiga sa lupa.
- "Magic" na mga backpack
Ang mga ito ay "magical" dahil ang lahat ng dapat na nasa kanila ay hindi na umiiral mula sa punto ng view ng laro. Yung. hindi gumagamit ng kakaunting identifier at memorya. Maaari mo ring ilagay ang buong koleksyon ng mga armas sa naturang backpack, sa mismong Bar, at walang mga lags at memory crashes. Ang "Magic" ay pinagana ng isang setting sa mga opsyon sa AMK.
Maaari kang magsulat sa Russian sa search bar. Ang wika ay inililipat sa pamamagitan ng pagpindot nang matagal sa kaliwang Alt + pagpindot sa kaliwang Shift.
Ang paglalagay ng beacon sa naturang backpack, maaari mong iwanan ang iyong text, na makikita sa mapa.
May isang sagabal. Ang ganitong backpack ay gagawing hindi tugma ang op2quicksave sa OP-2. Para maibalik ang compatibility, kailangan mong i-off ang opsyon na "Magic Backpacks" sa mga opsyon ng AMC at kolektahin ang lahat ng naunang inilatag na backpack sa imbentaryo. Kasama ng lahat ng nilalaman, siyempre. Yung. siguraduhin na ang gayong mga backpack ay hindi nakahiga kahit saan.
- Mabilis na paglipat ng optical na paningin
Kung mayroon kang sandata sa iyong mga kamay, kung saan ibinigay ang pag-install ng isang optical sight, magagawa mo ito nang hindi binubuksan ang imbentaryo. Ang paningin ay dapat na nakabitin sa sinturon nang maaga at anumang oras sa pamamagitan ng pag-click sa add. numeric keypad 9, ang paningin ay bihisan. O, sa kabaligtaran, ito ay tinanggal kung mayroong isang libreng cell sa sinturon, kung saan ito ilalagay.
Para sa mga armas na may pinagsamang optical sight, maaari ka ring lumipat sa pagitan ng optical sight at front sight o red dot sight sa ganitong paraan. Huwag lang maglagay ng kahit ano sa iyong sinturon. Ito ay sapat na upang pindutin ang 9-ku kapag ang armas ay nasa kamay. Pansin! Sa ngayon ito ay gumagana lamang para sa:
- Binagong Kalter IUD
- Ang anumang artifact ay maaaring ilagay sa mga lalagyan, hindi lamang sa mga radioactive.
Ipinapaalala ko sa iyo na ang mga artifact ng huli at huling mga antas ng pagbabago, sa panahon ng pagbuga, ay maaaring maging isang Cobblestone. Kasama, kung ang mga artifact na ito ay mahal sa iyo, itabi ang mga ito sa mga lalagyan.
- Tinanggal ang suot sa lahat ng kutsilyo
Ang pagsusuot ay natitira lamang para sa sledgehammer, na may matinding pinsala. Walang ibang sandata ang may ganoong uri ng pinsala. Nabasag ang sledgehammer - ayan, wala nang mangyayaring katulad nito. Gamitin ang iyong sledgehammer nang matalino.
- Ang mga anomaly detector ay senyales na ngayon sa kanila gamit ang tunog lamang.
- Binago ang mga dialog ng palitan
Matapos ma-trigger ang karaniwang limitasyon sa palitan, magsisimulang gumana ang isang bagong palitan. Ang lahat ng dati nang isinasaalang-alang ng limitasyon ay magbabago nang walang katapusan, ngunit para na sa mga binagong artifact. Bilang isang patakaran, sa mga artifact ng unang antas ng pagbabago.
- Ibinalik ang mga micro-quest para sa pagkawasak ng mga mutant
Sa panahon ng laro, kung nakatanggap ka ng SMS tulad nito:
Sa sementeryo ng mga abandonadong kagamitan sa Basura, pinunit ng isang manghihigop ng dugo ang isang grupo ng mga bandido. Mag-ingat ang lahat.
Ito ay isang halimbawa ng isa sa mga SMS na ito, magkaiba sila. Kaya, tandaan, mayroong isang pagkakataon na magkakaroon nga ng isang mutant sa inilarawan na lugar, at para sa pagkawasak nito posible na makakuha ng isang maliit na gantimpala mula sa Bartender o Sidorovich. Magkakaroon sila ng dialogue, parang "May natitira ka sa akin."
- Maaaring i-off at i-on ang mga radyo na may sumisigaw na musika
- Ang flashlight ay mayroon na ngayong dalawang mode ng operasyon: malapit at malayo.
Ang mga mode ay inililipat sa pamamagitan ng paulit-ulit na pagpindot sa susi ng pagsasama ng isang parol.
- Sa pagpapatakbo ng paggawa ng artifact, magagawa mo ang anuman:
i-save, i-load, ilipat sa ibang mga lokasyon. Walang mga paghihigpit. Ang resulta ng pagluluto sa tamang oras ay nasa parehong lugar. Ngunit hindi natin dapat kalimutan na ang paglabas ng ilang artifact ay maaaring makasira / masira, at ang mga stalker ay maaaring pumili ng mga artifact.
- Ang mga bahagi ng mga mutant ay nasa mga mutant lamang na pinatay ng GG.
Ang biktima ng ibang tao ay hindi man lang mahahanap, wala doon. Pero mabibili mo ito sa NPC na pumatay sa mutant.
- Tanging ang mga bangkay na pinatay ni GG ang magkakaroon ng mga bagay.
Kung ang isang NPC ay pumatay ng isa pang NPC, ang lahat ng mga bagay ng una ay mapupunta sa pangalawa. Kung ang isang NPC ay napatay sa pamamagitan ng isang mutant o isang anomalya, pagkatapos ay walang mga item. lilinawin ko. May maliit na pagkakataon na mananatili ang mga bagay sa bangkay ng iba. Kung mas mataas ang antas ng kahirapan, mas mababa ang posibilidad na ito.
- Ang mga silencer sa kalibre 5.45x39, 5.56x45 at 7.62x39 ay nagpapabagal sa bala.
Nagreresulta ito sa paglalakbay ng bala sa mas maikling distansya at sa mas matarik na tilapon. Iyon ay, kapag bumaril sa isang mahabang distansya, kailangan mong kumuha ng pagwawasto ng taas. At ito ay mas mahusay, kapag shooting sa isang malayong distansya, hindi na gumamit ng isang silencer sa lahat.
- Ibinabalik ng Ejection ang mutant na populasyon sa Zone.
Incl. kapag nagha-hike pagkatapos ng release, humanda.
- Ang mga manu-manong teleporter ay gumagana nang medyo naiiba
Walang mythical teleportation center, ibig sabihin walang mag-withdraw ng pera mula sa GG. At mayroong isang hindi pa nagagalugad na kababalaghan ng teleportasyon, na kahit papaano ay gumagana sa Zone. Ito ay empirically na itinatag na ang proseso ng teleportation ay na-trigger ng isang tiyak na epekto sa ilang mga artifact o kanilang mga bahagi. Upang simulan ang teleportation gamit ang isang manu-manong teleporter, maliban kung iba ang nakasaad, kailangan mong maglagay ng dalawang artifact na "Moonlight" sa iyong sinturon. Walang mga paghihigpit, tulad ng timbang o mga kaaway sa malapit. Ngunit mag-iisip ako ng dalawang beses bago sumabak sa hindi pa natutuklasang phenomenon na ito ng Zone. Alam ng biro ang mangyayari doon.
Gayunpaman, nananatili ang mga paghihigpit sa plot. Incl. kung saan, ayon sa balangkas, ang teleportasyon ay hindi ibinigay, walang gagana.
- Gumagana na ngayon ang Monolith Amulet
Sa pagkakaroon ng anting-anting na ito, ang lahat ng mga Monolith ng ating GG ay hindi pinapansin, anuman ang reputasyon ng GG. Ngunit hangga't hindi nasaktan o napatay ng GG ang isa sa kanila. Pagkatapos nito, ang anting-anting ay titigil sa pagganap nito. Sa loob ng ilang araw, makakalimutan na ito ng mga Monolith at gagana muli ang anting-anting.
- Sobra na ang karga
Mula sa itaas posible na mag-load ng hanggang 70 kg. at gumapang, dahan-dahan at umiindayog. Tulad dito, halimbawa: http://vk.cc/4XZxH0
Kung kailangan mong mabilis na mapupuksa ang labis na karga at mabawi ang kadaliang kumilos, kailangan mong pindutin ang 5 sa dagdag. numeric keypad. Isa itong emergency backpack drop. Pagkatapos ay maaari itong kunin at ang buong kargamento ay babalik sa imbentaryo.
- Nagbago ang pagmamarka ng mga random na cache sa mapa
Ngayon ito ay isang bilog, sa loob kung saan mayroong isang cache. Kung pinagana mo ang "Mga klasikong tag para sa mga random na cache" sa mga opsyon sa AMC, ilalagay ang lumang icon, na nagsasaad ng cache mismo, at hindi ang lugar na kasama nito sa loob.
- Ibinalik ang paghahanap kasama ang ligtas sa orihinal nitong anyo.
Wala na si Brother Shadow Monolith sa kanyang mga problema.
- Ngayon ang lahat ng Monolith ay neutral sa mga mutant, hindi lamang mga tangke.
- Ang paningin PSO-1 ay may isang iluminado reticle
Ino-on gamit ang NVG button, sa aiming mode.
- Ang Artifact na "Feather" ay nagdaragdag sa naililipat na labis na karga ng 20 kg.
- Ina-update ang assortment ng mga merchant pagkatapos ng random na bilang ng mga oras.
Walang saysay na gumawa ng save-load upang matumba ang isang bagay doon. Balik ka mamaya.
- Walang mga paghihigpit kapag gumagamit ng Gravity Suit.
Maaari kang tumakbo, tumalon, bumaril, atbp. Kung pinapayagan ang labis na karga. Pagkatapos ng lahat, ang mas maraming timbang, mas mahirap gawin at mas maraming enerhiya ang kinakailangan. Gusto mong kumain ng mas mabilis.
- Isang bahagyang pagbaba sa bilang ng mga friezes sa ilang mga lokasyon
Ang opsyonal na setting na ito ay pinagana sa mga opsyon sa AMK. Ito ay tinatawag na "Antifreeze ng mga lokasyon". Ang pagpapagana sa opsyong ito ay nakakabawas sa bilang ng mga pag-freeze sa mga lokasyon: Bar, Army warehouses, Dark Valley, Garbage at Agroprom. Sa kasamaang palad, tumataas ang pagkonsumo ng memorya at ang pag-crash dahil sa kakulangan ng memorya ay ginagarantiyahan pagkatapos ng humigit-kumulang 3 oras na paglalaro.
- Magsisimula ang balangkas ng paghahanap para sa exoskeleton ng Black Doctor pagkatapos ng pagtatapos ng plot ng Dead City. Magpapadala ng SMS ang lobo.
- Ang inuming enerhiya ngayon ay "nagbibigay inspirasyon"
Ang lasing na energy drink ay nagpapanumbalik ng tibay sa loob ng ilang oras at nagpapabilis ng kaunti sa pagtakbo. Ang unang bangko - sa loob ng isa at kalahating oras, ang pangalawa - sa loob ng isang oras, ang pangatlo - sa loob ng kalahating oras. Sa pagtatapos ng epekto, nangyayari ang isang maikling pagkatapos ng epekto. Walang epekto mula sa mga kasunod na lata. Uminom ng mga counter reset pagkatapos matulog. Sa proseso ng pagkilos, ang enerhiya ay nais na kumain ng higit pa. Kung uminom ka ng ilang mga lata sa isang hilera, pagkatapos ay ang epekto ng pagbawi ng tibay ay tumataas nang proporsyonal.
- Ang crosshair ay sapilitang hindi pinagana sa lahat ng antas ng kahirapan, maliban sa baguhan.
- Binago ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng na-upgrade na nanosuit
Kung ang sinuman ay naiinip na gawin ang kuwentong ito, pagkatapos ay tandaan. Ang mga kapsula para sa kanya ay hindi walang hanggan at may limitadong mapagkukunan. Kung nais mong gamitin ito, pagkatapos ay gawin ito nang matalino. Para gumana ang mga module, dapat silang ilagay sa sinturon. Nalalapat din ito sa mga kapsula. Maaari kang gumamit ng ilang mga module nang sabay-sabay. Ang inilagay mo sa iyong sinturon ay gagana.
- Ang mga detonator ay hindi gumagana
Ang mga pampasabog ay maaaring ihagis sa lupa at pasabugin ng isang putok.
- Kapag nag-dismantling kasama si Le Havre, hindi kailangang pumunta sa kanya nang hubo't hubad
Lahat ng ninakaw ay ibabalik ng Yakut, nang buo.
Sa huling pag-uusap kay Gavre, magkakaroon ka ng ilang segundo upang umatras bago magsimulang mag-shoot ang mga Gavrik na iyon.
- Artifacts labanan
Walang guwantes at suit ang makakaiwas dito. Binabayaran ng armor ang puwersa ng epekto depende sa mga katangian ng proteksyon nito. Wala na.
Payo. Bago kumuha ng artifact, siguraduhing walang kalaban sa malapit. At mas mainam na tanggalin ang sandata sa mga kamay.
- Huwag hanapin ang teleport ni Strelka sa Sarcophagus
Wala doon. Wala siya kahit saan. Sa pangkalahatan. Tulad ng ibang teleports Strelka.
- Ang mga sandata na may nakakabit na silencer ay mas mabilis na maubos
Incl. bago ka maglagay ng silencer, isipin mo muna, pero kailangan mo talaga ngayon. Well, kung kailangan mo, kaya maghanda para sa pag-aayos.
papansinin ko. Nalalapat lang ang lahat ng ito sa mga armas na may naaalis na silencer.
Para sa mga bores. Hindi na kailangang sabihin sa akin na sa katotohanan ang silencer mismo ang napuputol, hindi ang sandata. Pumunta sa reality play.
- Kung i-reload mo ang iyong armas habang tumatakbo, maaari mo itong ihulog.
- Ang hood ng mga maskara / gas mask / helmet ay hindi na pinagana sa mga setting,
ngunit ang mask / gas mask / helmet ay maaaring (halos) maalis sa pamamagitan ng pagpindot sa 0 button sa gilid ng numeric keypad, at ibalik gamit ang parehong button. Maaari kang maglakad sa lahat ng oras nang nakatanggal ang maskara. Ngunit tandaan, sa kasong ito, ang baluti ay hindi nagpoprotekta laban sa radiation at telepathy. At anumang tama sa ulo ang huli. Incl. Pinapayuhan kita na pumunta sa base - maaari mong alisin ang iyong helmet. Umalis kami sa base - mas mahusay na magsuot ng helmet. Zone pa rin.
- Walang built-in na anomaly detector sa black hole exoskeleton
Gamitin ang panlabas na detektor gaya ng dati.
- Mabagal na paggaling
Ang pagbabagong-buhay ng kalusugan at pagbabawas ng radiation ay hindi na kaagad. Ang prosesong ito ay tumatagal ng humigit-kumulang 10 segundo. Kung kukuha ka ng mas mahina na first-aid kit sa panahong ito, masasayang ito. Kung kukuha ka ng pareho o mas malakas, ang nakaraang proseso ng pagpapagaling ay hihinto at magsisimula ang isang bago, mas malakas. At ang isa pang tampok ay ang paggamot ay maaaring magsimula nang maaga at, wika nga, para sa hinaharap. Halimbawa, maaari kang kumuha ng antirad nang maaga at makapasok sa ilang uri ng radiation. Habang ang antirad ay may bisa, ito ay gumagana bilang isang malakas na artifact na nag-aalis ng radiation.
- Ang Isomorph detector ay hindi nagpapakita ng mga artifact sa minimap
Nag-aabiso lamang ito tungkol sa mga artifact na may sound signal. Ang pagkakaiba nito mula sa isang simpleng artifact detector ay na kinikilala nito hindi lamang ang mga artifact, kundi pati na rin ang mga isomorph.
1. Sa simula pa lang ng laro, magbenta LAMANG sa Petrenko ang mga armas ng Sobyet, at sa Skryaga LAMANG ang mga banyaga. Ibenta sa sinuman LAMANG kung may emergency. Kung ang mga mangangalakal na ito ay hindi pa magagamit, pagkatapos ay itago ang iyong mga armas sa isang itago, pagkatapos ay ibenta ang mga ito. Hindi ko naaalala nang eksakto ang tungkol sa Petrenko ngayon, marahil kailangan mong dalhin ito para ibenta lamang pagkatapos maprotektahan ang post mula sa isang pag-atake ng mga mersenaryo.
2. Kumpletuhin ang lahat ng paikot na gawain, araw-araw. Sa proseso, subukang gumamit ng iba pang mga cartridge, at hindi ang mga matatanggap mo bilang gantimpala.
3. Palitan ang ammo. Habang nagbabago ang palitan, gumawa ng mga artifact, baguhin ang mga ito at baguhin.
4. Bilhin ang lahat ng pagkain sa Cook, Syak, Miser at Swamp Doctor tuwing dadaan ka. Ipagpalit ang pagkain sa Zhila's para sa vodka at granada. Palitan ang vodka sa militar para sa mga first-aid kit at granada. Gumamit ng mga granada kapag pinahihintulutan ng sitwasyon.
5. Mag-shoot ng higit pa sa single player mode. Ang pagbaril ng mga solong shot sa awtomatikong mode ay hindi pareho, ang katumpakan ay mas malala.
6. Gumamit ng mga pistol cartridge sa mga daga, jerboa at snorks. Kung ang posisyon ay nagpapahintulot, pagkatapos ay sa bulag at pseudo aso masyadong. Kung ang posisyon ay hindi pinapayagan, pagkatapos ay tumakbo. Alinman sa isang magandang posisyon, o sa mga stalker at lumaban nang magkasama. Laban sa laman at bulugan, gumamit ng shot, huwag mag-aksaya ng ibang bala. Pindutin ang dugo gamit ang isang headshot mula sa malayo o malapit. Pindutin ang mga pseudo-higante gamit ang mga underbarrel grenade.
7. Tandaan, mas mabuting gumastos ng isang maanomalyang granada kaysa sa 10 ammo pack. Palaging magdala ng mag-asawa sa iyo.
8. Huwag bumili ng bala sa sinuman. 7.92x33 bumili lamang mula sa Sidorovich at Vasily. 7.62x25 bumili lamang mula sa Sidorovich at Syak. 5.7x28 at .357 bumili lamang mula sa Sakharov. 7.62x39 bumili lamang mula sa Adrenaline. .45 bumili lang sa Syaka. Bumili lamang ng shot mula sa Miser. Kapag dumadaan, bumili ng kaunti sa reserba, pagkatapos ay magagamit ito.
Mga Tampok ng Repack
Ang laro:
- Walang pinutol
- Walang na-recode
- Bersyon ng laro: 1.0006
- Mod na bersyon: mula 09/25/2016
Mga karagdagan:
- Spawner - itakda ayon sa gusto.
Huwag isama ang lahat nang sunud-sunod, at i-save bago iyon.
Sa pagnanakaw. ang desktop ay magkakaroon ng shortcut na Addon Managers OP-2 + DSH mod
Mga may-ari ng Windows 7/8/10, kung ang User Account Control (UAC) ay pinagana, patakbuhin ang laro na may mga karapatan ng administrator.
_ Kung ang pag-save sa laro ay hindi gumana, pagkatapos ay patakbuhin ang laro na may mga karapatan ng administrator.
_ Kung hindi magsisimula ang laro, subukang tanggalin ang user.ltx file mula sa folder ng userdata sa ugat ng laro.
_ Huwag ilagay ang repack sa "C" drive (kung nasaan ang Windows)
_ Mga may-ari ng Windows 8/10, kung nag-crash ang mod kapag nagsisimula, ilagay ang compatibility sa Windows 7 sa shortcut.
Taon ng paglabas: 2017
Genre: Aksyon / Shooter / 3D / 1st Person
Nag-develop ng laro: GSC Game World
Mod Publisher: dsh
Uri ng edisyon: I-repack
Bersyon ng laro: 1.0006
Bersyon ng mod: 19.08.2017
Wika ng interface: Russian
Wika ng boses: Russian
Tablet: Natahi (razor1911)
Sa madaling sabi:
Ang pinakahihintay na pagpapatuloy ng pinakasikat na global mod para sa Stalker PM.
Ang lahat ng mga pinaka-interesante sa isang bote: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, Chess player. Magkasama.
Isang grupo ng mga bagong armas, item, halimaw, NPC, quests.
Mayroong higit sa isa at kalahating beses na mas maraming bagong quest kaysa sa pinagsamang PM + NS + OP1. Maraming mga pakikipagsapalaran ay bago, natatangi, walang kapantay hanggang sa araw na ito.
Mataas na kahirapan at cool na hardcore sa buong laro.
Isang tunay na pandaigdigang mod. Ganap na nakakaapekto sa lahat ng aspeto ng kaligtasan ng buhay sa Sona.
Ganap na naiibang gameplay. Ang OP-2 ay ibang laro. Ito ay isa pa, hindi pa na-explore na Zone.
Adaptation ng engine at ilang feature ng OGSE 0.6.9.3 sa OP-2
dsh mod para sa OP-2:
Hindi kailangan ng bagong laro at maaari kang magpatuloy mula sa kasalukuyang pag-save ng OP-2.
Sa mga advanced na opsyon sa video, huwag paganahin ang "Detalyadong paga".
Huwag magbenta ng mga Playboy magazine, kakailanganin mo ang mga ito.
Maaari kang maglaro nang normal nang walang mga artifact mula sa mga cache ng Collector. Incl. na hindi gustong hanapin / makuha ang mga ito - hindi mo ito magagawa.
Mga pagbabago sa balanse ng armas:
- Ang mga pistola ay naging mas malakas (maliban sa mga may awtomatikong sunog), ngunit medyo nasa mas maikling distansya
- Ang mga sawed-off na shotgun ay naging mas malakas, ngunit sa mas maikling distansya at may mas maraming dispersion.
- Ang mga armas na naka-chamber para sa 12x70 ay nahahati sa 2 klase
Sa isang klase ay may mahabang bariles na pangangaso. Mayroon silang pinakamataas na kapangyarihan at saklaw.
Sa ibang klase, ang mga armas na may awtomatikong putok o magazine-fed o mataas na rate ng apoy. Mayroon silang bahagyang mas kaunting saklaw at kapangyarihan. Nawala ng Saiga Cardana ang lahat ng mga mahiwagang katangian nito, ngunit nanatiling isang natatanging sandata, dahil. pinagsasama ang mga pakinabang ng parehong mga klase.
- Ang mga armas na naka-chamber para sa 9x39 ammo ay hindi na super armas. Ito ay isang espesyal na layunin na armas at makatuwirang gamitin lamang ito sa ilang partikular na sitwasyon. Dapat tandaan na ang 9x39 ay isang subsonic cartridge. Hindi ako magpapaputok ng mga target nang higit sa 100 metro mula sa sandata na ito. At ang lahat ng mga uri ng Voronin screw cutter at paratroopers ay hindi naiiba sa bagay na ito at walang mga mahiwagang katangian na nagpapahintulot sa kanila na bumaril sa kalahating kilometro.
Isang maikling sanggunian sa mga idinagdag na control button:
- sa gilid na numeric keypad
0 - tanggalin / ilagay sa isang helmet / mask / gas mask (kung mayroon man)
2 - baguhin ang armas sa puwang ng pistol
5 - pagtatapon ng backpack sa lupa
9 - alisin / ilagay sa isang optical sight mula sa sinturon
Magbasa pa sa changelog sa ibaba.
Mga pagbabago kumpara sa OP-2:
- Sa mga setting ng laro, DAPAT mong muling italaga ang mga key para sa night vision, mga paalala, accelerator, mabilis na pag-save at flashlight.
- Nagdagdag ng dagdag. mga paraan upang maramihang ilipat ang mga bagay:
Ang unang opsyon ay ilipat ang item sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift key.
Ang pangalawang opsyon ay piliin ang bagay gamit ang mouse at pindutin ang "Z" key.
Ang paraan ng OP-2, ilipat ang isang item at pindutin ang "Z" upang ilipat ang natitirang mga item - gumagana din. - Ang pag-save na ginagawa ng adaptasyon na ito ay hindi maglo-load sa OP-2.
Maaari kang gumawa ng isang espesyal na quicksave na ilo-load sa OP-2. Upang gawin ito, pumunta sa pangunahing menu at pindutin ang F6. Isang save na pinangalanang op2quicksave ang gagawin.
- Ang mga suit na dapat ay gumaling ngayon ay talagang gumaling.
- Ang mga artifact na nakakaapekto sa gutom ng GG ngayon ay talagang nakakaapekto dito.
- Nagdagdag ng mabilis na paggamit ng antirads/serum.
Ang susi ay itinalaga sa mga setting ng laro. Kung walang antirad sa imbentaryo, ginagamit ang serum.
- Para sa mga armas na may night sight (SVD Filin, halimbawa), hindi awtomatikong nag-o-on ang NVD.
Kailangang manual na paganahin.
- Upang gumana ang night vision device, dapat itong ilipat sa iyong slot.
- Ang mga artifact detector at bioradar ay may sariling mga puwang.
- Ang kapasidad ng timbang ng lahat ng suit ay depende sa kanilang kondisyon.
Ang mas maraming pagsusuot ay nangangahulugan ng mas kaunting kapasidad ng pagkarga.
- Binago ang ikatlong pag-upgrade ng SKAT-15.
Karagdagang +20 kg. lalabas lang ang mga carry weight kung mayroon kang Black Energy artifact sa iyong sinturon. Kung wala ito, ang carry weight ay magiging kapareho ng pangalawang upgrade. Sa pagtaas ng pagkarga, i.e. kapag nagsimulang gamitin ang karagdagang 20 kg na ito, magsisimulang gastusin ang Black energy sa bilis na 2 oras ng tuluy-tuloy na paglilipat ng kargamento. Kung dagdag hindi ginagamit ang timbang, pagkatapos ay hindi nasasayang ang Black Energy.
Ang SKAT-15 ay may awtomatikong control panel ng paggamot. Maaari mong i-disable / paganahin ang awtomatikong paggamot nang buo o hiwalay: kalusugan / pagdurugo / psi-kalusugan, radiation at pagtitiis. Maaari mong makita kung ano ang hitsura nito dito - Link
Inilipat ang hitsura, tunog at pag-uugali ng ilang mga anomalya mula sa OGSE.
Tumingin sa paligid at gumamit ng bolts, kung mayroon man.
- Ang mga artifact sa belt ay maaaring ma-discharge at mawala ang kanilang mga positibong katangian
Ang ideya ng mode na ito ay pumasok sa aking isipan nang mapagtanto ko na sa loob ng isang daang araw sa laro ay mayroon akong parehong mga artifact na nakabitin sa aking sinturon. Kung paano ko sila isinabit minsan, kaya lahat sila ay ginagamit. At sa palagay ko, hanggang sa pinakadulo ng laro, ang parehong mga artifact na ito ay magpoprotekta sa akin nang ganoon. Yung. kumuha sila ng mga bala, mga fragment ng granada at mga pagsabog, at least meron sila. Hindi, hindi, hindi ito nangyayari. At pagkatapos ay naisip ko na hayaan ang mga artifact na magkaroon ng kakayahang sumipsip ng isang tiyak na halaga ng enerhiya mula sa mga epekto kung saan pinoprotektahan nila. handa na. Ang mga artifact sa belt ay unti-unting maglalabas, neutralisahin ang mga nakakapinsalang epekto. Pagkatapos ng buong discharge, mawawala sa artifact ang lahat ng katangian nito. Hindi na siya magpoprotekta sa anumang bagay, ngunit hindi rin siya sasaktan. Ang halaga ng maximum na hinihigop na enerhiya ay depende sa antas ng kahirapan. Ang mas mahirap, mas mababa.
- Hinaharangan ng Vodka ang psi-impact
Ang paunang pag-inom ng vodka ay ganap na hinaharangan ang epekto ng psi sa loob ng isang minuto.
- Artifact "Shell", sa sinturon, pinoprotektahan ang armor mula sa pinsala
- Upang gumamit ng mga repair kit, dapat ay mayroon kang isang bagay sa iyong imbentaryo para i-disassembly.
Ang isang bagay na ito ay dapat na may estado na hindi bababa sa 15%. Ang halaga ng pag-aayos ng item ay depende sa kondisyon ng item na binubuwag, ngunit palaging hindi bababa sa 10%.
- "Smart" pagkawala ng mga bahagi ng ilang mutant
Naka-enable sa AMK Options. Kung ikaw ay garantisadong nais na alisin ang mga galamay mula sa bloodsucker, pagkatapos ay huwag barilin siya sa ulo. atbp. para sa iba pang mutant.
- Upang maputol ang isang bahagi ng mutant, ang kutsilyo ay dapat dalhin hindi sa backpack, ngunit sa mga kamay.
At upang hanapin ang katawan ng NPC, sa kabaligtaran, ang mga kamay ay dapat na libre.
- Ang mga tunog ng pagputol ng mga bahagi ng mutant ay kasama sa mga opsyon sa AMK
- Para gumana ang NVG at Bioradar, dapat ay mayroon kang baterya sa iyong sinturon.
Ang mga baterya ay ibinebenta ni Sakharov. Maaari silang ma-recharge gamit ang mga artifact na "Dark Energy" o "Baterya." Iba't ibang night vision device ang kumokonsumo ng lakas ng baterya sa iba't ibang rate. Kung mas mahusay ang night vision device, mas mabilis itong maubos ang baterya.
- Mabilis na paglipat sa pagitan ng dalawang baril
Ilagay ang unang pistol sa iyong slot. Ilagay ang pangalawang pistol sa puwang. Lahat, pagkatapos ng pamamaraang ito, maaari kang lumipat sa pagitan ng mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa "2" na buton sa add. numeric keypad.
- Kapag tumatakbo at umaakyat ng hagdan, tumataas ang gutom
Gayundin, ang mga artifact na nagpapababa ng gutom ay ginagawa ito nang kalahating bilis habang tumatakbo o umaakyat, habang ang mga nakakapagpapataas ng gutom ay ginagawa ito nang dalawang beses nang mas mabilis.
- Ang gutom at kalusugan ay nakakaapekto sa bilis ng pagtakbo at pagkapagod.
- Kapag naka-off ang paningin, maaari kang kumuha ng mga larawan sa zoom mode.
- Ang repairman ay maaaring bayaran ng higit pa, sa halip na magbigay ng mga armas ng parehong kalibre.
- Nagdagdag ng mga tunog ng paghinga
Naka-enable sa mga opsyon sa AMK: "Interactive hood+"
- Sinisira ng Ejection ang mga artifact na nabuo ng nakaraang ejection.
Siyempre, pinag-uusapan lang natin ang mga artifact na nakahiga sa lupa.
- "Magic" na mga backpack
Ang mga ito ay "magical" dahil ang lahat ng dapat na nasa kanila ay hindi na umiiral mula sa punto ng view ng laro. Yung. hindi gumagamit ng kakaunting identifier at memorya. Maaari mo ring ilagay ang buong koleksyon ng mga armas sa naturang backpack, sa mismong Bar, at walang mga lags at memory crashes. Ang "Magic" ay pinagana ng isang setting sa mga opsyon sa AMK.
Maaari kang magsulat sa Russian sa search bar. Ang wika ay inililipat sa pamamagitan ng pagpindot nang matagal sa kaliwang Alt + pagpindot sa kaliwang Shift.
Ang paglalagay ng beacon sa naturang backpack, maaari mong iwanan ang iyong text, na makikita sa mapa.
May isang sagabal. Ang ganitong backpack ay gagawing hindi tugma ang op2quicksave sa OP-2. Para maibalik ang compatibility, kailangan mong i-off ang opsyon na "Magic Backpacks" sa mga opsyon ng AMC at kolektahin ang lahat ng naunang inilatag na backpack sa imbentaryo. Kasama ng lahat ng nilalaman, siyempre. Yung. siguraduhin na ang gayong mga backpack ay hindi nakahiga kahit saan.
- Mabilis na paglipat ng optical na paningin
Kung mayroon kang sandata sa iyong mga kamay, kung saan ibinigay ang pag-install ng isang optical sight, magagawa mo ito nang hindi binubuksan ang imbentaryo. Ang paningin ay dapat na nakabitin sa sinturon nang maaga at anumang oras sa pamamagitan ng pag-click sa add. numeric keypad 9, ang paningin ay bihisan. O, sa kabaligtaran, ito ay tinanggal kung mayroong isang libreng cell sa sinturon, kung saan ito ilalagay.
Para sa mga armas na may pinagsamang optical sight, maaari ka ring lumipat sa pagitan ng optical sight at front sight o red dot sight sa ganitong paraan. Huwag lang maglagay ng kahit ano sa iyong sinturon. Ito ay sapat na upang pindutin ang 9-ku kapag ang armas ay nasa kamay. Pansin! Sa ngayon ito ay gumagana lamang para sa:
- Binagong Kalter IUD
- Ang anumang artifact ay maaaring ilagay sa mga lalagyan, hindi lamang sa mga radioactive.
Ipinapaalala ko sa iyo na ang mga artifact ng huli at huling mga antas ng pagbabago, sa panahon ng pagbuga, ay maaaring maging isang Cobblestone. Kasama, kung ang mga artifact na ito ay mahal sa iyo, itabi ang mga ito sa mga lalagyan.
- Tinanggal ang suot sa lahat ng kutsilyo
Ang pagsusuot ay natitira lamang para sa sledgehammer, na may matinding pinsala. Walang ibang sandata ang may ganoong uri ng pinsala. Nabasag ang sledgehammer - ayan, wala nang mangyayaring katulad nito. Gamitin ang iyong sledgehammer nang matalino.
- Ang mga anomaly detector ay senyales na ngayon sa kanila gamit ang tunog lamang.
- Binago ang mga dialog ng palitan
Matapos ma-trigger ang karaniwang limitasyon sa palitan, magsisimulang gumana ang isang bagong palitan. Ang lahat ng dati nang isinasaalang-alang ng limitasyon ay magbabago nang walang katapusan, ngunit para na sa mga binagong artifact. Bilang isang patakaran, sa mga artifact ng unang antas ng pagbabago.
- Ibinalik ang mga micro-quest para sa pagkawasak ng mga mutant
Sa panahon ng laro, kung nakatanggap ka ng SMS tulad nito:
Sa sementeryo ng mga abandonadong kagamitan sa Basura, pinunit ng isang manghihigop ng dugo ang isang grupo ng mga bandido. Mag-ingat ang lahat.
Ito ay isang halimbawa ng isa sa mga SMS na ito, magkaiba sila. Kaya, tandaan, mayroong isang pagkakataon na magkakaroon nga ng isang mutant sa inilarawan na lugar, at para sa pagkawasak nito posible na makakuha ng isang maliit na gantimpala mula sa Bartender o Sidorovich. Magkakaroon sila ng dialogue, parang "May natitira ka sa akin."
- Maaaring i-off at i-on ang mga radyo na may sumisigaw na musika
- Ang flashlight ay mayroon na ngayong dalawang mode ng operasyon: malapit at malayo.
Ang mga mode ay inililipat sa pamamagitan ng paulit-ulit na pagpindot sa susi ng pagsasama ng isang parol.
- Sa pagpapatakbo ng paggawa ng artifact, magagawa mo ang anuman:
i-save, i-load, ilipat sa ibang mga lokasyon. Walang mga paghihigpit. Ang resulta ng pagluluto sa tamang oras ay nasa parehong lugar. Ngunit hindi natin dapat kalimutan na ang paglabas ng ilang artifact ay maaaring makasira / masira, at ang mga stalker ay maaaring pumili ng mga artifact.
- Ang mga bahagi ng mga mutant ay nasa mga mutant lamang na pinatay ng GG.
Ang biktima ng ibang tao ay hindi man lang mahahanap, wala doon. Pero mabibili mo ito sa NPC na pumatay sa mutant.
- Tanging ang mga bangkay na pinatay ni GG ang magkakaroon ng mga bagay.
Kung ang isang NPC ay pumatay ng isa pang NPC, ang lahat ng mga bagay ng una ay mapupunta sa pangalawa. :) Kung ang NPC ay pinatay ng isang mutant o isang anomalya, pagkatapos ay walang mga bagay. lilinawin ko. May maliit na pagkakataon na mananatili ang mga bagay sa bangkay ng iba. Kung mas mataas ang antas ng kahirapan, mas mababa ang posibilidad na ito.
- Ang mga silencer sa kalibre 5.45x39, 5.56x45 at 7.62x39 ay nagpapabagal sa bala.
Nagreresulta ito sa paglalakbay ng bala sa mas maikling distansya at sa mas matarik na tilapon. Iyon ay, kapag bumaril sa isang mahabang distansya, kailangan mong kumuha ng pagwawasto ng taas. At ito ay mas mahusay, kapag shooting sa isang malayong distansya, hindi na gumamit ng isang silencer sa lahat.
- Ibinabalik ng Ejection ang mutant na populasyon sa Zone.
Incl. kapag nagha-hike pagkatapos ng release, humanda.
- Ang mga manu-manong teleporter ay gumagana nang medyo naiiba
Walang mythical teleportation center, ibig sabihin walang mag-withdraw ng pera mula sa GG. At mayroong isang hindi pa nagagalugad na kababalaghan ng teleportasyon, na kahit papaano ay gumagana sa Zone. Ito ay empirically na itinatag na ang proseso ng teleportation ay na-trigger ng isang tiyak na epekto sa ilang mga artifact o kanilang mga bahagi. Upang simulan ang teleportation gamit ang isang manu-manong teleporter, maliban kung iba ang nakasaad, kailangan mong maglagay ng dalawang artifact na "Moonlight" sa iyong sinturon. Walang mga paghihigpit, tulad ng timbang o mga kaaway sa malapit. Ngunit mag-iisip ako ng dalawang beses bago sumabak sa hindi pa natutuklasang phenomenon na ito ng Zone. Alam ng biro ang mangyayari doon. :)
Gayunpaman, nananatili ang mga paghihigpit sa plot. Incl. kung saan, ayon sa balangkas, ang teleportasyon ay hindi ibinigay, walang gagana.
- Gumagana na ngayon ang Monolith Amulet
Sa pagkakaroon ng anting-anting na ito, ang lahat ng mga Monolith ng ating GG ay hindi pinapansin, anuman ang reputasyon ng GG. Ngunit hangga't hindi nasaktan o napatay ng GG ang isa sa kanila. Pagkatapos nito, ang anting-anting ay titigil sa pagganap nito. Sa loob ng ilang araw, makakalimutan na ito ng mga Monolith at gagana muli ang anting-anting.
- Sobra na ang karga
Mula sa itaas posible na mag-load ng hanggang 70 kg. at gumapang, dahan-dahan at umiindayog. Tulad dito, halimbawa - Link
Kung kailangan mong mabilis na mapupuksa ang labis na karga at mabawi ang kadaliang kumilos, kailangan mong pindutin ang 5 sa dagdag. numeric keypad. Isa itong emergency backpack drop. Pagkatapos ay maaari itong kunin at ang buong kargamento ay babalik sa imbentaryo.
- Nagbago ang pagmamarka ng mga random na cache sa mapa
Ngayon ito ay isang bilog, sa loob kung saan mayroong isang cache. Kung pinagana mo ang "Mga klasikong tag para sa mga random na cache" sa mga opsyon sa AMC, ilalagay ang lumang icon, na nagsasaad ng cache mismo, at hindi ang lugar na kasama nito sa loob.
- Ibinalik ang paghahanap kasama ang ligtas sa orihinal nitong anyo.
Wala na si Brother Shadow Monolith sa kanyang mga problema.
- Ngayon ang lahat ng Monolith ay neutral sa mga mutant, hindi lamang mga tangke.
- Ang paningin PSO-1 ay may isang iluminado reticle
Ino-on gamit ang NVG button, sa aiming mode.
- Ang Artifact na "Feather" ay nagdaragdag sa naililipat na labis na karga ng 20 kg.
- Ina-update ang assortment ng mga merchant pagkatapos ng random na bilang ng mga oras.
Walang saysay na gumawa ng save-load upang matumba ang isang bagay doon. Balik ka mamaya.
- Walang mga paghihigpit kapag gumagamit ng Gravity Suit.
Maaari kang tumakbo, tumalon, bumaril, atbp. Kung pinapayagan ang labis na karga. Pagkatapos ng lahat, ang mas maraming timbang, mas mahirap gawin at mas maraming enerhiya ang kinakailangan. Gusto mong kumain ng mas mabilis.
- Isang bahagyang pagbaba sa bilang ng mga friezes sa ilang mga lokasyon
Ang opsyonal na setting na ito ay pinagana sa mga opsyon sa AMK. Ito ay tinatawag na "Antifreeze ng mga lokasyon". Ang pagpapagana sa opsyong ito ay nakakabawas sa bilang ng mga pag-freeze sa mga lokasyon: Bar, Army warehouses, Dark Valley, Garbage at Agroprom. Sa kasamaang palad, tumataas ang pagkonsumo ng memorya at ang pag-crash dahil sa kakulangan ng memorya ay ginagarantiyahan pagkatapos ng humigit-kumulang 3 oras na paglalaro.
- Magsisimula ang balangkas ng paghahanap para sa exoskeleton ng Black Doctor pagkatapos ng pagtatapos ng plot ng Dead City. Magpapadala ng SMS ang lobo.
- Ang inuming enerhiya ngayon ay "nagbibigay inspirasyon"
Ang lasing na energy drink ay nagpapanumbalik ng tibay sa loob ng ilang oras at nagpapabilis ng kaunti sa pagtakbo. Ang unang bangko - sa loob ng isa at kalahating oras, ang pangalawa - sa loob ng isang oras, ang pangatlo - sa loob ng kalahating oras. Sa pagtatapos ng epekto, nangyayari ang isang maikling pagkatapos ng epekto. Walang epekto mula sa mga kasunod na lata. Uminom ng mga counter reset pagkatapos matulog. Sa proseso ng pagkilos, ang enerhiya ay nais na kumain ng higit pa. Kung uminom ka ng ilang mga lata sa isang hilera, pagkatapos ay ang epekto ng pagbawi ng tibay ay tumataas nang proporsyonal.
- Ang crosshair ay sapilitang hindi pinagana sa lahat ng antas ng kahirapan, maliban sa baguhan.
- Binago ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng na-upgrade na nanosuit
Kung ang sinuman ay naiinip na gawin ang kuwentong ito, pagkatapos ay tandaan. Ang mga kapsula para sa kanya ay hindi walang hanggan at may limitadong mapagkukunan. Kung nais mong gamitin ito, pagkatapos ay gawin ito nang matalino. Para gumana ang mga module, dapat silang ilagay sa sinturon. Nalalapat din ito sa mga kapsula. Maaari kang gumamit ng ilang mga module nang sabay-sabay. Ang inilagay mo sa iyong sinturon ay gagana.
- Ang mga detonator ay hindi gumagana
Ang mga pampasabog ay maaaring ihagis sa lupa at pasabugin ng isang putok.
- Kapag nag-dismantling kasama si Le Havre, hindi kailangang pumunta sa kanya nang hubo't hubad
Lahat ng ninakaw ay ibabalik ng Yakut, nang buo.
Sa huling pag-uusap kay Gavre, magkakaroon ka ng ilang segundo upang umatras bago magsimulang mag-shoot ang mga Gavrik na iyon.
- Artifacts labanan
Walang guwantes at suit ang makakaiwas dito. Binabayaran ng armor ang puwersa ng epekto depende sa mga katangian ng proteksyon nito. Wala na.
Payo. Bago kumuha ng artifact, siguraduhing walang kalaban sa malapit. At mas mainam na tanggalin ang sandata sa mga kamay.
- Huwag hanapin ang teleport ni Strelka sa Sarcophagus
Wala doon. Wala siya kahit saan. Sa pangkalahatan. Tulad ng ibang teleports Strelka.
- Ang mga sandata na may nakakabit na silencer ay mas mabilis na maubos
Incl. bago ka maglagay ng silencer, isipin mo muna, pero kailangan mo talaga ngayon. Well, kung kailangan mo, kaya maghanda para sa pag-aayos.
papansinin ko. Nalalapat lang ang lahat ng ito sa mga armas na may naaalis na silencer.
Para sa mga bores. Hindi na kailangang sabihin sa akin na sa katotohanan ang silencer mismo ang napuputol, hindi ang sandata. Pumunta sa reality play.
- Kung i-reload mo ang iyong armas habang tumatakbo, maaari mo itong ihulog.
- Ang hood ng mga maskara / gas mask / helmet ay hindi na pinagana sa mga setting,
ngunit ang mask / gas mask / helmet ay maaaring (halos) maalis sa pamamagitan ng pagpindot sa 0 button sa gilid ng numeric keypad, at ibalik gamit ang parehong button. Maaari kang maglakad sa lahat ng oras nang nakatanggal ang maskara. Ngunit tandaan, sa kasong ito, ang baluti ay hindi nagpoprotekta laban sa radiation at telepathy. At anumang tama sa ulo ang huli. Incl. Pinapayuhan kita na pumunta sa base - maaari mong alisin ang iyong helmet. Umalis kami sa base - mas mahusay na magsuot ng helmet. Zone pa rin.
- Walang built-in na anomaly detector sa black hole exoskeleton
Gamitin ang panlabas na detektor gaya ng dati.
- Mabagal na paggaling
Ang pagbabagong-buhay ng kalusugan at pagbabawas ng radiation ay hindi na kaagad. Ang prosesong ito ay tumatagal ng humigit-kumulang 10 segundo. Kung kukuha ka ng mas mahina na first-aid kit sa panahong ito, masasayang ito. Kung kukuha ka ng pareho o mas malakas, ang nakaraang proseso ng pagpapagaling ay hihinto at magsisimula ang isang bago, mas malakas. At ang isa pang tampok ay ang paggamot ay maaaring magsimula nang maaga at, wika nga, para sa hinaharap. Halimbawa, maaari kang kumuha ng antirad nang maaga at makapasok sa ilang uri ng radiation. Habang ang antirad ay may bisa, ito ay gumagana bilang isang malakas na artifact na nag-aalis ng radiation.
- Ang Isomorph detector ay hindi nagpapakita ng mga artifact sa minimap
Nag-aabiso lamang ito tungkol sa mga artifact na may sound signal. Ang pagkakaiba nito mula sa isang simpleng artifact detector ay na kinikilala nito hindi lamang ang mga artifact, kundi pati na rin ang mga isomorph.
Paano yumaman ang isang mahirap na stalker o kung saan kukuha ng bala:
1. Sa simula pa lang ng laro, magbenta LAMANG sa Petrenko ang mga armas ng Sobyet, at sa Skryaga LAMANG ang mga banyaga. Ibenta sa sinuman LAMANG kung may emergency. Kung ang mga mangangalakal na ito ay hindi pa magagamit, pagkatapos ay itago ang iyong mga armas sa isang itago, pagkatapos ay ibenta ang mga ito. Hindi ko naaalala nang eksakto ang tungkol sa Petrenko ngayon, marahil kailangan mong dalhin ito para ibenta lamang pagkatapos maprotektahan ang post mula sa isang pag-atake ng mga mersenaryo.
2. Kumpletuhin ang lahat ng paikot na gawain, araw-araw. Sa proseso, subukang gumamit ng iba pang mga cartridge, at hindi ang mga matatanggap mo bilang gantimpala.
3. Palitan ang ammo. Habang nagbabago ang palitan, gumawa ng mga artifact, baguhin ang mga ito at baguhin.
4. Bilhin ang lahat ng pagkain sa Cook, Syak, Miser at Swamp Doctor tuwing dadaan ka. Ipagpalit ang pagkain sa Zhila's para sa vodka at granada. Palitan ang vodka sa militar para sa mga first-aid kit at granada. Gumamit ng mga granada kapag pinahihintulutan ng sitwasyon.
5. Mag-shoot ng higit pa sa single player mode. Ang pagbaril ng mga solong shot sa awtomatikong mode ay hindi pareho, ang katumpakan ay mas malala.
6. Gumamit ng mga pistol cartridge sa mga daga, jerboa at snorks. Kung ang posisyon ay nagpapahintulot, pagkatapos ay sa bulag at pseudo aso masyadong. Kung ang posisyon ay hindi pinapayagan, pagkatapos ay tumakbo. Alinman sa isang magandang posisyon, o sa mga stalker at lumaban nang magkasama. Laban sa laman at bulugan, gumamit ng shot, huwag mag-aksaya ng ibang bala. Pindutin ang dugo gamit ang isang headshot mula sa malayo o malapit. Pindutin ang mga pseudo-higante gamit ang mga underbarrel grenade.
7. Tandaan, mas mabuting gumastos ng isang maanomalyang granada kaysa sa 10 ammo pack. Palaging magdala ng mag-asawa sa iyo.
8. Huwag bumili ng bala sa sinuman. 7.92x33 bumili lamang mula sa Sidorovich at Vasily. 7.62x25 bumili lamang mula sa Sidorovich at Syak. 5.7x28 at .357 bumili lamang mula sa Sakharov. 7.62x39 bumili lamang mula sa Adrenaline. .45 bumili lang sa Syaka. Bumili lamang ng shot mula sa Miser. Kapag dumadaan, bumili ng kaunti sa reserba, pagkatapos ay magagamit ito.
01. Patakbuhin ang exe.file
02. I-install ang pagsunod sa mga tagubilin
03. Maglaro
Impormasyon:
Ang laro:
- Walang pinutol
- Walang na-recode
- Bersyon ng laro: 1.0006
Mga may-ari ng Windows 7/8/10, kung ang User Account Control (UAC) ay pinagana, patakbuhin ang laro na may mga karapatan ng administrator.
_ Kung ang pag-save sa laro ay hindi gumana, pagkatapos ay patakbuhin ang laro na may mga karapatan ng administrator.
_ Kung hindi magsisimula ang laro, subukang tanggalin ang user.ltx file mula sa folder ng userdata sa ugat ng laro.
_ Huwag ilagay ang repack sa "C" drive (kung nasaan ang Windows)
_ Mga may-ari ng Windows 8/10, kung nag-crash ang mod kapag nagsisimula, ilagay ang compatibility sa Windows 7 sa shortcut.
Spawner para sa OP2+DSH ni Krus1971 (pagsubok na bersyon).
Spawner_CP2+DSH_Krus1971_test
PAGLALARAWAN.
Cheat mod \ spawner para sa mod na "United Pack 2". Idinisenyo upang makatanggap ng iba't ibang mga item sa imbentaryo / backpack ng Pangunahing Bayani (GG) kung hindi sila matagpuan sa laro, o ang mga item na ito ay aksidenteng nabenta / nawala.
MGA DAPAT GAWAIN.
I-load ang laro save at simulan ang paglalaro.
Kung kailangan mong simulan ang spawner - lumabas sa Main menu ("ESC" na buton), pagkatapos ay pindutin ang "F1" na pindutan (sa ilang mga laptop lamang sa pamamagitan ng unang pagpindot sa "FN" function key). Magsisimula ang spawner.
Pagkatapos nito, mag-click sa nais na seksyon (AMMO, Mounted, Trunks, ...), at mag-scroll pataas / pababa sa item na kailangan mo. Matapos mapili ito gamit ang mouse, mag-click sa "SPAW" na buton nang maraming beses hangga't gusto mong magkaroon ng mga bagay na ito.
Para sa tamang spawn ng gusto mong i-spawn - kailangan mong malaman ang approximate spelling ng subject sa English. wika (ipinapakita sa kanang sulok sa ibaba ng pangunahing spawn window sa light red).
Bumalik sa laro sa pamamagitan ng "TO GAME" na button.
PAG-INSTALL.
I-unzip sa isang hiwalay na folder. Basahin ang paglalarawan na "ReadMe___MAHALAGA".
Kopyahin ang folder na "gamedata" na nakuha pagkatapos i-unpack sa root directory ng laro (kung saan naka-install ang laro), sumasang-ayon sa kapalit kung hihilingin.
!!!MAHALAGA!!!
1. bersyon ng Spawner - PAGSUSULIT
!!! Samakatuwid, ang pag-save ng progreso ng laro sa "manual" na mode ay IMPOSIBLE pa rin !!!
Lubos na inirerekomenda NOON
pag-install ng spawner - itakda ang mga setting ng laro sa awtomatikong pag-save (kapag tumatanggap / kumukumpleto ng mga gawain) !!!
2. Kung magpasya kang mag-spawn ng isang QUEST item - gawin lamang ito sa lugar kung saan dapat itong matatagpuan ayon sa balangkas ng laro, kung hindi, ang pag-crash ay maaaring hindi mangyari, ngunit ang balangkas ng laro mismo ay maaaring magambala!
3. Awtomatikong binabasa ng spawner ang mga parameter at paglalarawan ng mga item mula sa laro at ipinapakita ang lahat ng makikita nito sa menu na "DESCRIPTION". Kung may mga error sa paglalarawan ng mga item (halimbawa, pagkatapos i-edit ang mga parameter ng armas) - HINDI ITINAMA ng spawner ang DESCRIPTION, ngunit ipinapakita kung ano ang nasa paglalarawan ng item, at hindi sa mga parameter nito na naitama mo . Kung ang paglalarawan ng item (ang kaliwang bloke ng spawner) ay nawawala, pagkatapos ay mas mahusay na huwag subukang i-spawn ito. Garantisado ang pag-crash ng laro. Ngunit maaari mong subukan (sa iyong sariling panganib at panganib !!!).
4. Sa isang normal na laro ng solong manlalaro, kung susubukan mong mag-spawn ng Arena weapon, ang laro ay babagsak (Arena Weapons - sa Arena lang).
Halimbawa: "wpn_fn2000_ arena"
.
Katulad nito, magkakaroon ng pag-crash kung mag-spawn ka ng pagsubok, multiplayer, o mga pekeng item (pekeng (eng) - panlilinlang).
Halimbawa "grenade_f1_ peke"," gl_ pagsusulit _shell", "wpn_knife_ kalakalan", "mp _wpn_rpg7_missile"...
MABUTI NA BASAHIN ANG MGA PANGALAN NG MGA ITEMS (sa ibaba at sa kanan ng larawan ng item, sa pulang teksto) !!!